KR20130118735A - 부호화 장치 및 부호화 방법 - Google Patents

부호화 장치 및 부호화 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 매크로 블록 단위로 오버헤드를 삭감할 수 있는 부호화 장치 및 부호화 방법에 관한 것이다. 참조 화상수 결정부(19)는, 부호화된 부호화 데이터의 비트 레이트에 기초하여, 그 부호화에 있어서의 참조 화상의 필드수를 1로 결정한다. 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 참조 화상의 필드수가 1로 결정되었을 경우, 화상 재배열 버퍼(12)로부터 입력되는 픽처 중에서 하나의 픽처를 참조 화상으로서 결정한다. 본 발명은, 예를 들어, AVC 방식의 부호화를 행하는 부호화 장치에 적용할 수 있다.

Description

부호화 장치 및 부호화 방법{ENCODING DEVICE AND ENCODING METHOD}
본 발명은, 부호화 장치 및 부호화 방법에 관한 것으로, 특히, 매크로 블록 단위로 오버헤드(overhead)를 삭감할 수 있도록 한 부호화 장치 및 부호화 방법에 관한 것이다.
AVC(Advanced Video Coding) 방식에서는, 멀티 레퍼런스라고 불리는 복수의 참조 화상을 움직임 보상에 이용하는 기구가 도입되어 있다. 멀티 레퍼런스에 의해, 매크로 블록 단위로 최적인 참조 화상을 선택할 수 있고, 그 결과, 부호화 효율을 향상시킬 수 있다.
한편, AVC 방식의 부호화를 행하는 장치로서는, MPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2) 방식의 방송용 비트스트림을, 저 비트 레이트의 AVC 방식의 비트스트림으로 변환해서 기록 미디어에 축적하는 셋톱 박스, Blu-ray(등록 상표) 레코더 등이 있다.
이와 같은 장치에 있어서, HD(High Definition) 화상을 2Mbps 정도의 저 비트 레이트로 고화질을 유지한 채 압축하기 위해서는, 여러 가지 고안이 필요하게 된다.
따라서, 멀티 레퍼런스를 이용한 부호화 장치에 있어서, 참조 화상을 동적으로 전환함으로써 부호화 효율을 향상시키는 것이 제안되고 있다(예를 들어, 특허 문헌 1 참조).
특허 문헌 1:일본 특허 출원 공개 제 2010-63092호 공보
그러나, 종래의 AVC 방식의 인터레이스 부호화에서는, 일반적으로, 커런트 픽처는, 2 필드 이상의 화상을 참조 화상으로 하여 부호화된다. 따라서, 2 필드 이상의 참조 화상을 지정하기 위해서, RefIdx라고 불리는 신택스를 송신할 필요가 있고, 이에 의해, 오버헤드가 커진다. RefIdx는, 매크로 블록 단위로 송신되기 때문에, RefIdx의 송신은, 특히, 저 비트 레이트의 부호화에 있어서 큰 부하가 된다.
본 발명은, 이러한 상황에 감안해서 이루어진 것이며, AVC 방식으로 부호화를 행할 경우에 있어서, 매크로 블록 단위로 오버헤드를 삭감할 수 있게 하는 것이다.
본 발명의 일측면의 부호화 장치는, 부호화된 화상 데이터의 비트 레이트에 기초하여, 그 부호화에 있어서의 참조 픽처의 매수를 1매로 결정하는 참조 화상수 결정 수단과, 상기 참조 화상수 결정 수단에 의해 상기 참조 픽처의 매수가 1매로 결정되었을 경우, 화상 데이터 중에서 1매의 화상 데이터를 참조 픽처로서 결정하는 참조 픽처 결정 수단을 구비하는 부호화 장치이다.
본 발명의 일측면의 부호화 방법은, 본 발명의 일측면의 부호화 장치에 대응한다.
본 발명의 일측면에 있어서는, 부호화된 화상 데이터의 비트 레이트에 기초하여, 그 부호화에 있어서의 참조 픽처의 매수가 1매로 결정되고, 상기 참조 픽처의 매수가 1매로 결정되었을 경우, 화상 데이터 중에서 1매의 화상 데이터가 참조 픽처로서 결정된다.
본 발명의 일측면에 따르면, 매크로 블록 단위로 오버헤드를 삭감할 수 있다.
도 1은 본 발명을 적용한 부호화 장치의 일 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도면이다.
도 2는 참조 화상의 필드수의 제 1 결정 방법을 설명하는 도면이다.
도 3은 참조 화상의 필드수의 제 2 결정 방법을 설명하는 도면이다.
도 4는 디폴트의 참조 화상을 설명하는 도면이다.
도 5는 디폴트의 참조 화상을 설명하는 도면이다.
도 6은 디폴트의 참조 화상을 설명하는 도면이다.
도 7은 디폴트의 참조 화상을 설명하는 도면이다.
도 8은 참조 화상의 변경의 판단예를 설명하는 도면이다.
도 9는 참조 화상의 변경의 판단예를 설명하는 도면이다.
도 10은 참조 화상의 변경의 판단예를 설명하는 도면이다.
도 11은 참조 화상의 변경의 판단예를 설명하는 도면이다.
도 12는 참조 화상 변경 지시 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 13은 참조 화상 변경 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 14는 AVC 규격의 Macroblock prediction syntax를 도시하는 도면이다.
도 15는 컴퓨터의 일 실시 형태의 구성예를 도시하는 도면이다.
<일 실시 형태>
[부호화 장치의 일 실시 형태의 구성예]
도 1은, 본 발명을 적용한 부호화 장치의 일 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도면이다.
부호화 장치(10)의 A/D 변환부(11)는, 외부로부터 입력되는 아날로그 신호인 필드 단위의 화상 신호에 대하여 A/D 변환을 행하고, 디지털 신호인 화상 데이터를 얻는다. 그리고, A/D 변환부(11)는, 그 필드 단위의 화상 데이터를 화상 재배열 버퍼(12)에 공급한다.
화상 재배열 버퍼(12)는, A/D 변환부(11)로부터의 필드 단위의 화상 데이터를 일시적으로 기억하고, 필요에 따라서 픽처로서 판독함으로써, 부호화 장치(10)의 출력인 비트스트림의 GOP(Group of Pictures) 구조에 따라, 픽처를 부호화 순으로 재배열하는 재배열을 행한다.
화상 재배열 버퍼(12)로부터 판독된 픽처 중, 인트라 부호가 행해지는 인트라 픽처는, 슬라이스 헤더 생성부(13)에 공급된다.
슬라이스 헤더 생성부(13)는, 화상 재배열 버퍼(12)로부터 공급되는 인트라 픽처에 부가하는 슬라이스 헤더를 생성하고, 그 인트라 픽처에 부가해서 연산부(14)에 공급한다.
연산부(14)는, 슬라이스 헤더 생성부(13)로부터 공급되는 인트라 픽처의 화소값에서, 필요에 따라서, 인트라 예측부(25)로부터 공급되는 예측 화상의 화소값을 감산하고, 직교 변환부(15)에 공급한다.
직교 변환부(15)는, 인트라 픽처(의 화소값 또는 예측 화상의 화소값이 감산된 감산값)에 대하여, 이산 코사인 변환이나 카루넨 루베 변환(Karhunen Loeve transform) 등의 직교 변환을 실시하고, 그 결과 얻어지는 변환 계수를 양자화부(16)에 공급한다.
양자화부(16)는, 직교 변환부(15)로부터의 변환 계수를 양자화하고, 그 결과 얻어지는 양자화값을 가역 부호화부(17)에 공급한다.
가역 부호화부(17)는, 양자화부(16)로부터의 양자화값에 대하여, 가변장부호화나, 산술부호화 등의 가역 부호화를 실시하고, 그 결과 얻어지는 부호화 데이터를 축적 버퍼(18)에 공급한다.
축적 버퍼(18)는, 가역 부호화부(17)로부터의 부호화 데이터를 일시적으로 기억하고, 소정의 레이트로 비트스트림으로서 전송한다.
참조 화상수 결정부(19, 참조 화상수 결정 수단)는, 축적 버퍼(18)에 일시적으로 기억되는 부호화 데이터의 비트 레이트를 감시하고 있고, 그 비트 레이트 등에 기초하여, 비인트라 픽처의 참조 화상의 필드수를 결정한다. 그리고, 참조 화상수 결정부(19)는, 결정된 참조 화상의 필드수를 슬라이스 헤더 생성부(13)에 공급한다.
또한, 참조 화상의 필드수란, 하나의 시간 방향의 참조 화상의 필드수이다. 따라서, 예를 들어, 부호화 대상이 B픽처이고, 참조 화상의 필드수가 1일 경우, 참조 화상은, 부호화 대상보다 앞의 하나의 픽처와, 부호화 대상보다 뒤의 하나의 픽처의 합계 2개의 픽처가 된다.
레이트 제어부(20)는, 축적 버퍼(18)의 부호화 데이터의 축적량을 감시하고 있고, 그 축적량에 기초하여, 양자화부(16)의 양자화 스텝 등의, 양자화부(16)의 거동을 제어한다.
양자화부(16)에서 얻어지는 양자화값은, 가역 부호화부(17)에 공급되는 것 외에, 역양자화부(21)에도 공급된다. 역양자화부(21)는, 양자화부(16)로부터의 양자화값을, 변환 계수로 역 양자화하고, 역 직교 변환부(22)에 공급한다.
역 직교 변환부(22)는, 역양자화부(21)로부터의 변환 계수를 역 직교 변환하고, 연산부(23)에 공급한다.
연산부(23)는, 역 직교 변환부(22)로부터 공급되는 데이터에 대하여, 필요에 따라서, 인트라 예측부(25)로부터 공급되는 예측 화상의 화소값을 가산함으로써, 인트라 픽처의 복호 화상을 얻고, 프레임 메모리(24)에 공급한다.
프레임 메모리(24)는, 연산부(23)로부터 공급되는 복호 화상을 일시적으로 기억하고, 그 복호 화상을, 필요에 따라서, 예측 화상을 생성하는 데 사용하는 참조 화상으로서, 인트라 예측부(25)나 움직임 예측/움직임 보상부(26)에 공급한다.
인트라 예측부(25)는, 인트라 픽처 중에서, 연산부(14)에서 처리 대상으로 되어 있는 부분(블록)의 근방의 화소 중, 이미 프레임 메모리(24)에 기억되어 있는 화소로부터 예측 화상을 생성하고, 연산부(14) 및 연산부(23)에 공급한다.
인트라 부호화가 행해지는 픽처에 대해서, 상술한 바와 같이 하여, 인트라 예측부(25)로부터 연산부(14)에 예측 화상이 공급될 경우, 연산부(14)에서는, 슬라이스 헤더 생성부(13)로부터 공급되는 픽처로부터, 인트라 예측부(25)로부터 공급되는 예측 화상이 감산된다.
또한, 연산부(23)에서는, 연산부(14)에서 감산된 예측 화상이, 역 직교 변환부(22)로부터 공급되는 데이터에 가산된다.
한편, 인터 부호화가 행해지는 비인트라 픽처는, 화상 재배열 버퍼(12)로부터, 슬라이스 헤더 생성부(13)에 공급된다.
슬라이스 헤더 생성부(13, 참조 픽처 결정 수단)는, 참조 화상수 결정부(19)로부터 공급되는 참조 화상의 필드수, 비인트라 픽처의 종류 및 참조 화상 제어부(27)로부터의 지시에 기초하여, 화상 재배열 버퍼(12)로부터 입력되는 픽처 중에서, 그 필드수의 픽처를 참조 화상으로서 결정한다. 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 결정된 참조 화상을 지정하는 정보(이하, 참조 화상 정보라고 한다)를 포함하는 슬라이스 헤더를 생성하고, 비인트라 픽처에 부가한다. 그리고, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 슬라이스 헤더가 부가된 비인트라 픽처를 연산부(14)와 움직임 예측/움직임 보상부(26)에 공급한다.
움직임 예측/움직임 보상부(26)는, 슬라이스 헤더 생성부(13)로부터 공급되는 비인트라 픽처에 부가된 슬라이스 헤더에 포함되는 참조 화상 정보에 기초하여, 프레임 메모리(24)로부터, 비인트라 픽처의 움직임 예측 시에 참조되는 복호 화상의 픽처를, 참조 화상으로서 판독한다. 또한, 움직임 예측/움직임 보상부(26)는, 프레임 메모리(24)로부터의 참조 화상을 사용하여, 슬라이스 헤더 생성부(13)로부터의 비인트라 픽처에 대해서, 움직임 벡터 탐색(ME(Motion Estimation))을 행하고, 움직임 벡터, ME 잔차, MV(Motion Vector)길이 등을 검출한다.
그리고, 움직임 예측/움직임 보상부(26)는, 움직임 벡터에 따라, 참조 화상에 움직임 보상을 실시함으로써, 비인트라 픽처의 예측 화상을 생성하고, 연산부(14) 및 연산부(23)에 공급한다.
또한, 움직임 예측/움직임 보상부(26)는, 비인트라 픽처의 흐려짐량을 검출한다. 또한, 흐려짐량으로서는, 비인트라 픽처의 화면 전체의 화소 분산값(Variance), 비인트라 픽처에 대하여 Sobel filter나 Canny filter를 사용함으로써 추출된 엣지 성분의 양이 사용된다. 움직임 예측/움직임 보상부(26)는, 비인트라 픽처의 ME 잔차, MV 길이, 및 흐려짐량을 참조 화상 제어부(27)에 공급한다.
참조 화상 제어부(27)는, 디폴트의 참조 화상을 사용해서 부호화된 부호화 대상의 비인트라 픽처의 발생 부호량 및 양자화값 등에 기초하여, 이하의 수학식 1에 의해 움직임량을 구한다. 구체적으로는, 예를 들어, 부호화 대상의 비인트라 픽처가 P픽처일 경우, 그 P픽처에 대응하는 I픽처와, 디폴트의 참조 화상을 사용해서 부호화된 부호화 대상의 P픽처의 발생 부호량 및 양자화값에 기초하여, 이하의 수학식 1에 의해, 움직임량을 구한다. 또한, 발생 부호량은, 가역 부호화부(17)로부터 공급되고, 양자화값은 양자화부(16)로부터 공급된다.
Figure pct00001
또한, 수학식 1에 있어서, Motion Intensity는, 움직임량을 나타내고, I_bit, P_bit는, 각각 I픽처의 발생 부호량, P픽처의 발생 부호량을 나타낸다. 또한, I_qscale, P_qscale는, 각각 I픽처의 양자화값, P픽처의 양자화값을 나타낸다.
수학식 1에 따르면, 부호화 대상의 P픽처의 움직임이 클 경우, Complex_P가 커져, 움직임량 Motion Intensity는 커진다. 한편, 부호화 대상의 P픽처에 움직임이 전혀 없을 경우, 움직임량 Motion Intensity는 제로에 가깝게 된다.
참조 화상 제어부(27)는, 이 움직임량과, 움직임 예측/움직임 보상부(26)로부터 공급되는 ME 잔차, MV 길이 및 흐려짐량에 기초하여, 참조 화상의 변경 여부를 판정한다. 참조 화상 제어부(27)는, 참조 화상을 변경한다고 판정한 경우, 참조 화상의 변경을 슬라이스 헤더 생성부(13)에 지시한다.
연산부(14)에서는, 슬라이스 헤더 생성부(13)로부터 공급되는 비인트라 픽처로부터, 인트라 예측부(25) 및 움직임 예측/움직임 보상부(26)로부터 공급되는 예측 화상이 감산되고, 이하, 인트라 픽처의 경우와 마찬가지로, 부호화가 행해진다.
또한, 인트라 예측부(25)가 예측 화상을 생성하는 모드인 인트라 예측 모드는, 인트라 예측부(25)로부터 가역 부호화부(17)에 공급된다. 또한, 움직임 예측/움직임 보상부(26)에서 얻어지는 움직임 벡터 및 움직임 예측/움직임 보상부(26)가 움직임 보상을 행하는 모드인 움직임 보상 예측 모드는, 움직임 예측/움직임 보상부(26)로부터 가역 부호화부(17)에 공급된다.
가역 부호화부(17)에서는, 인트라 예측 모드, 움직임 벡터, 움직임 보상 예측 모드, 그 외, 각 픽처의 픽처 타입 등의 복호에 필요한 정보가 가역 부호화되어, 부호화 데이터의 헤더에 포함된다.
[참조 화상의 필드수의 결정 방법의 설명]
도 2는, 참조 화상수 결정부(19)에 있어서의 참조 화상의 필드수의 제 1 결정 방법을 설명하는 도면이다. 또한, 도 2의 그래프에 있어서, 횡축은 시각을 나타내고, 종축은 비트 레이트를 나타내고 있다.
제 1 결정 방법에서는, 도 2에 도시한 바와 같이, 참조 화상수 결정부(19)는, 외부로부터 지정되는 파일 사이즈(이하, 지정 파일 사이즈라고 한다)에 대응하는 비트 레이트(이하, 타깃 비트 레이트라고 한다)에 기초하여, 최종적인 실제 부호화 데이터의 파일 사이즈가 지정 파일 사이즈를 초과한다고 추측되는, 각 시각의 비트 레이트의 최저값을, 각 시각의 비트 레이트의 임계값으로서 결정한다.
그리고, 참조 화상수 결정부(19)는, 축적 버퍼(18)를 감시하고, 각 시각의 부호화 데이터의 비트 레이트가 임계값 이상일 경우, 참조 화상의 필드수를 1로 설정한다. 한편, 각 시각의 부호화 데이터의 비트 레이트가 임계값보다 작을 경우, 참조 화상수 결정부(19)는 참조 화상의 필드수를 디폴트값 그대로 한다. 즉, 도 2의 예에서는, 각 시각의 부호화 데이터의 비트 레이트가 임계값 이상인 구간A에 있어서, 참조 화상의 필드수는 1로 설정되고, 구간A이외에 있어서, 참조 화상의 필드수는 디폴트값으로 설정된다.
도 3은, 참조 화상수 결정부(19)에 있어서의 참조 화상의 필드수의 제 2 결정 방법을 설명하는 도면이다.
또한, 도 3의 그래프에 있어서, 횡축은 시각을 나타내고, 종축은 파일 초과량을 나타내고 있다. 파일 초과량이란, 최종적인 실제의 부호화 데이터의 파일 사이즈가 지정 파일 사이즈를 초과하는 양이다.
제 2 결정 방법에서는, 도 3에 도시한 바와 같이, 참조 화상수 결정부(19)는, 각 시각의 부호화 데이터의 비트 레이트 및 타깃 비트 레이트에 기초하여, 각 시각에 있어서의 파일 초과량을 예측한다. 참조 화상수 결정부(19)는, 각 시각의 파일 초과량이 임계값(Threshold) 이상인 경우, 참조 화상의 필드수를 1로 설정한다. 한편, 각 시각의 파일 초과량이 임계값보다 작을 경우, 참조 화상수 결정부(19)는, 참조 화상의 필드수를 디폴트값 그대로 한다. 즉, 도 3의 예에서는, 각 시각의 파일 초과량이 임계값 이상인 구간B에 있어서, 참조 화상의 필드수는 1로 설정되고, 구간B 이외에 있어서, 참조 화상의 필드수는 디폴트값으로 설정된다.
또한, 파일 초과량의 임계값은, 최종적인 실제의 부호화 데이터의 파일 사이즈가 지정 파일 사이즈를 초과한다고 추측되는, 각 시각의 파일 초과량의 최저값이이다.
이상과 같은 제 1 결정 방법 및 제 2 결정 방법에 따르면, 최종적인 실제의 부호화 데이터의 파일 사이즈가 지정 파일 사이즈를 초과한다고 추측될 경우에, 참조 화상의 필드수가 1로 설정된다. 여기서, 후술하는 바와 같이, 참조 화상의 필드수가 1일 경우, RefIdx라고 불리는 신택스를 송신할 필요가 없어지기 때문에, 매크로 블록 단위의 오버헤드가 삭감된다. 따라서, 제 1 결정 방법 및 제 2 결정 방법 에 따르면, 최종적인 실제 부호화 데이터의 파일 사이즈가 지정 파일 사이즈를 초과한다고 추측될 경우에, 매크로 블록 단위의 오버헤드가 삭감되고, 그 결과, 최종적인 파일 초과량이 억제된다.
[디폴트의 참조 화상의 설명]
도 4 내지 도 7은, 디폴트의 참조 화상을 설명하는 도면이다.
또한, 도 4 내지 도 7의 예에 있어서, 비트스트림의 GOP 구조는 I, P, B, B, B, B, P, P픽처 순으로 배열되는 구조로 되어 있다.
도 4 내지 도 7에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 픽처의 디폴트의 참조 화상은, 그 픽처와 동일한 종류의 필드의 픽처이다.
구체적으로는, 예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 픽처가 GOP의 선두로부터 7번째의 탑필드(top field)의 P픽처(41)일 경우, 디폴트의 참조 화상은 탑필드의 I픽처(42)이다.
한편, 도 5에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 픽처가 GOP의 선두로부터 8번째의 바텀필드(bottom field)의 P픽처(51)일 경우, 디폴트의 참조 화상은 바텀필드의 P픽처(43)이다.
또한, 도 6에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 픽처가 GOP의 선두로부터 3번째의 탑필드의 B픽처(61)일 경우, 디폴트의 참조 화상은, 탑필드의, B픽처(61)보다 앞의 I픽처(42), B픽처(61)보다 뒤의 P픽처(41)이다.
한편, 도 7에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 픽처가 GOP의 선두로부터 4번째의 바텀필드의 B픽처일 경우, 디폴트의 참조 화상은, 바텀필드의, B픽처(71)보다 앞의 P픽처(43)와, B픽처(71) 보다 뒤의 P픽처(51)이다.
이상과 같이, 부호화 대상의 픽처의 디폴트의 참조 화상은, 그 픽처와 동일한 종류의 필드의 픽처로 되어 있는데, 도 4 내지 도 7에 도시한 바와 같이, 동일한 종류의 필드의 픽처끼리의 시간 거리는, 반드시 가깝지는 않다.
예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 P픽처(41)와, 그 P픽처(41)의 디폴트의 참조 화상인 I픽처(42)와의 시간 거리는, P픽처(41)와, 바텀필드의 P픽처(43)와의 시간 거리보다 멀다.
또한, 도 5에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 P픽처(51)와, 그 P픽처(51)의 디폴트의 참조 화상인 P픽처(43)와의 시간 거리는, P픽처(51)와, 탑필드의 P픽처(41)와의 시간 거리보다 멀다.
또한, 도 6에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 B픽처(61)와, 그 B픽처(61)보다 뒤의 디폴트의 참조 화상인 P픽처(41)와의 시간 거리는, B픽처(61)와, 바텀필드의 P픽처(51)와의 시간 거리보다 가깝다. 그러나, B픽처(61)와, 그 B픽처(61)보다 앞의 디폴트의 참조 화상인 I픽처(42)와의 시간 거리는, B픽처(61)와, 바텀필드의 P픽처(43)와의 시간 거리보다 멀다.
또한, 도 7에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 B픽처(71)와, 그 B픽처(71)보다 앞의 디폴트의 참조 화상인 P픽처(43)와의 시간 거리는, B픽처(71)와, 탑필드의 I픽처(42)와의 시간 거리보다 가깝다. 그러나, B픽처(71)와, 그 B픽처(71) 보다 뒤의 디폴트의 참조 화상인 P픽처(51)와의 시간 거리는, B픽처(71)와, 탑필드의 P픽처(41)와의 시간 거리보다 멀다.
따라서, 부호화 대상의 픽처의 시간 상관을 공간 상관에 비해 중시해야 할 경우, 즉, 시간 거리가 가까운 화상을 참조 화상으로서 부호화를 행하는 것이 바람직할 경우, 부호화 장치(10)는, 부호화 대상의 픽처의 참조 화상을, 그 픽처와 시간 거리가 가까운 화상으로 변경한다.
[참조 화상의 변경의 판단예의 설명]
도 8 내지 도 11은, 참조 화상 제어부(27)에 의한 참조 화상의 변경의 판단예를 설명하는 도면이다.
도 8에 도시한 바와 같이, 예를 들어, 부호화 대상의 픽처의 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이가 길고, 흐려짐량이 많을 경우, 참조 화상 제어부(27)는, 부호화 대상의 픽처의 시간 상관을 공간 상관에 비해 중시해야 한다고 판단하여, 참조 화상을 변경한다고 판정한다. 이에 의해, 부호화 대상의 픽처의 참조 화상이, 그 픽처와 필드의 종류가 동일한 디폴트의 참조 화상으로부터, 그 픽처와의 시간 거리가 짧은 픽처로 변경된다.
즉, 부호화 대상의 픽처의 흐려짐량이 많을 경우, 필드의 종류의 차이에 의한 위상차가 문제되지 않으므로, 부호화 대상의 픽처의 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이가 긴 것이 고려되어, 부호화 대상의 픽처와의 시간 거리가 짧은 픽처가 참조 화상으로 된다.
또한, 도 9에 도시한 바와 같이, 예를 들어, 부호화 대상의 픽처의 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이의 값이 작고, 흐려짐량이 적을 경우, 참조 화상 제어부(27)는, 부호화 대상의 픽처의 시간 상관을 공간 상관에 비해 중시해서는 안된다고 판단해, 참조 화상을 변경하지 않는다고 판정한다. 이에 의해, 부호화 대상의 픽처의 참조 화상은, 그 픽처와 필드의 종류가 동일한 디폴트의 참조 화상 그대로 된다.
즉, 부호화 대상의 픽처의 흐려짐량이 적을 경우, 필드의 종류의 차이에 의한 위상차가 문제가 되므로, 부호화 대상의 픽처의 참조 화상은, 그 픽처와 필드의 종류가 동일한 디폴트의 참조 화상 그대로 된다.
또한, 도 10에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 픽처의 움직임량, ME 잔차,및 MV 길이가 작지만, 흐려짐량이 많을 경우, 참조 화상 제어부(27)는, 부호화 대상의 픽처의 시간 상관을 공간 상관에 비해 중시해서는 안된다고 판단하여, 참조 화상을 변경하지 않는다고 판정한다.
이에 의해, 부호화 대상의 픽처의 참조 화상은, 그 픽처와 필드의 종류가 동일한 디폴트의 참조 화상대로 된다.
즉, 부호화 대상의 픽처의 흐려짐량이 많을 경우, 필드의 종류의 차이에 의한 위상차는 문제되지 않지만, 부호화 대상의 픽처의 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이가 작은 것이 고려되어, 부호화 대상의 픽처의 참조 화상은, 그 픽처와 필드의 종류가 동일한 디폴트의 참조 화상대로 된다.
또한, 도 11에 도시한 바와 같이, 부호화 대상의 픽처의 움직임량 ME 잔차 및 MV 길이가 길지만, 흐려짐량이 적을 경우, 참조 화상 제어부(27)는, 부호화 대상의 픽처의 시간 상관을 공간 상관에 비해 중시해야 한다고 판단하여, 참조 화상을 변경한다고 판정한다. 이에 의해, 부호화 대상의 픽처의 참조 화상이, 그 픽처와 필드의 종류가 동일한 디폴트의 참조 화상으로부터, 그 픽처와의 시간 거리가 짧은 픽처로 변경된다.
즉, 부호화 대상의 픽처의 흐려짐량이 적을 경우, 필드의 종류의 차이에 의한 위상차가 문제되는데, 부호화 대상의 픽처의 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이가 긴 것이 고려되어, 부호화 대상의 픽처와의 시간 거리가 짧은 픽처가 참조 화상으로 된다.
이상과 같이, 참조 화상 제어부(27)는, 부호화 대상의 픽처의 움직임량, ME 잔차, MV 길이 등의 움직임을 나타내는 정보와 흐려짐량에 기초하여, 적절한 참조 화상을 설정하므로, 부호화 대상과 참조 화상의 상관을 높일 수 있다. 그 결과, 예측 화상과 부호화 대상의 잔차가 작아져, 부호량이 작아진다.
[부호화 장치의 처리의 설명]
도 12는, 도 1의 부호화 장치(10)의 참조 화상 제어부(27)에 의한 참조 화상 변경 지시 처리를 설명하는 흐름도이다. 이 참조 화상 변경 지시 처리는, 예를 들어, 부호화 대상의 비인트라 픽처마다 행해진다.
도 12의 스텝S11에 있어서, 참조 화상 제어부(27)는, 부호화 대상의 비인트라 픽처의 움직임량에 기초하여, 부호화 대상의 비인트라 픽처의 움직임이 큰지 아닌지를 판정한다. 구체적으로는, 참조 화상 제어부(27)는, 부호화 대상의 비인트라 픽처의 움직임량이 소정의 임계값 이상일 경우, 움직임이 크다고 판정하고, 움직임량이 소정의 임계값보다 작을 경우, 움직임이 작다고 판정한다.
스텝S11에서 부호화 대상의 비인트라 픽처의 움직임이 크다고 판정되었을 경우, 처리는 스텝S12로 진행한다. 스텝S12에 있어서, 참조 화상 제어부(27)는, 움직임 예측/움직임 보상부(26)로부터 공급되는 ME 잔차에 기초하여, 부호화 대상의 비인트라 픽처의 움직임 벡터에 시간 방향의 상관 여부, 즉, 움직임 예측이 맞기 어려울 것인가 아닌가를 판정한다. 구체적으로는, ME 잔차가 소정의 임계값 이상일 경우, 참조 화상 제어부(27)는, 움직임 벡터에 시간 방향의 상관이 없다고 판정하고, ME 잔차가 소정의 임계값보다 작을 경우, 움직임 벡터에 시간 방향의 상관이 있다고 판정한다.
스텝S12에서 움직임 벡터에 시간 방향의 상관이 없다고 판정되었을 경우, 스텝S13에 있어서, 참조 화상 제어부(27)는, 움직임 예측/움직임 보상부(26)로부터 공급되는 MV 길이에 기초하여, 부호화 대상의 비인트라 픽처의 움직임 벡터가 긴지 아닌지를 판정한다. 구체적으로는, MV 길이가 소정의 임계값 이상일 경우, 참조 화상 제어부(27)는, 움직임 벡터가 길다고 판정하고, MV 길이가 소정의 임계값보다 작을 경우, 움직임 벡터가 길지는 않다고 판정한다.
스텝S13에서 움직임 벡터가 길다고 판정되었을 경우, 스텝S14에 있어서, 참조 화상 제어부(27)는, 내부의 ReferenceListFlag를 Motion으로 설정한다. 즉, 참조 화상 제어부(27)는, 슬라이스 헤더 생성부(13)에 참조 화상의 변경을 지시한다.그리고, 처리는 종료한다.
한편, 스텝S11에서 움직임이 크지는 않다고 판정되었을 경우, 스텝S12에서 움직임 벡터에 시간 방향의 상관이 없다고 판정되었을 경우 또는 스텝S13에서 움직임 벡터가 길지는 않다고 판정되었을 경우, 처리는 스텝S15로 진행한다.
스텝S15에 있어서, 참조 화상 제어부(27)는, 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이 에 기초하여, 부호화 대상의 비인트라 픽처의 움직임이 작고, 움직임 벡터에 시간 방향의 상관이 있고 또한 움직임 벡터가 짧은지 아닌지를 판정한다.
스텝S15에서 부호화 대상의 비인트라 픽처의 움직임이 작고, 움직임 벡터에 시간 방향의 상관이 있고 또한 움직임 벡터가 짧다고 판정되었을 경우, 처리는 스텝S17로 진행한다.
한편, 스텝S15에서 부호화 대상의 비인트라 픽처의 움직임이 크거나, 움직임 벡터에 시간 방향의 상관이 없거나 또는 움직임 벡터가 길다고 판정되었을 경우, 처리는 스텝S16으로 진행한다.
스텝S16에 있어서, 참조 화상 제어부(27)는, 움직임 예측/움직임 보상부(26)로부터 공급되는 흐려짐량에 기초하여, 흐려짐이 많은지 아닌지를 판정한다. 구체적으로는, 흐려짐량이 소정의 임계값 이상일 경우, 참조 화상 제어부(27)는 흐려짐이 많다고 판정하고, 흐려짐량이 소정의 임계값보다 작을 경우, 흐려짐이 많지 않다고 판정한다.
스텝S16에서 흐려짐이 많다고 판정되었을 경우, 처리는 스텝S14로 진행하고, 참조 화상 제어부(27)는, 내부의 ReferenceListFlag를 Motion으로 설정한다. 그리고 처리는 종료한다.
한편, 스텝S16에서 흐려짐이 많지는 않다고 판정되었을 경우, 처리는 스텝S17로 진행한다.
스텝S17에 있어서, 참조 화상 제어부(27)는, 내부의 ReferenceListFlag을 Default로 설정한다. 즉, 참조 화상 제어부(27)는, 슬라이스 헤더 생성부(13)에 참조 화상의 변경을 지시하지 않는다. 그리고, 처리는 종료한다.
도 13은, 도 1의 부호화 장치(10)에 의한 참조 화상 변경 처리를 설명하는 흐름도이다. 이 참조 화상 변경 처리는, 예를 들어, 부호화 대상의 비인트라 픽처마다 행해진다.
스텝S31에 있어서, 참조 화상수 결정부(19)는, 도 2에서 설명한 제 1 결정 방법이나 도 3에서 설명한 제 2 결정 방법에 의해, 참조 화상의 필드수를 1로 설정할 것인가 아닌가를 판정한다.
스텝S31에서 참조 화상의 필드수를 1로 설정한다고 판정되었을 경우, 스텝S32에 있어서, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 참조 화상 제어부(27)의 ReferenceListFlag가 Motion으로 설정되어 있는지 아닌지를 판정한다.
스텝S32에서 ReferenceListFlag가 Motion으로 설정되어 있다고 판정되었을 경우, 스텝S33에 있어서, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 화상 재배열 버퍼(12)로부터 공급되는 부호화 대상의 픽처가 B픽처인지의 여부를 판정한다.
스텝S33에서 부호화 대상의 픽처가 B픽처라고 판정되었을 경우, 스텝S34에 있어서, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 부호화 대상의 픽처가 탑필드의 픽처인지의 여부를 판정한다.
스텝S34에서 부호화 대상의 픽처가 탑필드의 픽처라고 판정되었을 경우, 처리는 스텝S35로 진행한다. 스텝S35에 있어서, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 슬라이스 헤더 내의 부호화 대상의 픽처보다 앞의 참조 화상의 필드수로부터 1을 감산한 값을 나타내는 「num_ref_idx_l0_active_minus1」의 값을 0으로 설정한다. 즉, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 부호화 대상의 픽처보다 앞의 참조 화상의 필드수가 1인 것을 슬라이스 헤더에 기술한다.
또한, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 슬라이스 헤더 내의 부호화 대상의 픽처보다 뒤의 참조 화상의 필드수로부터 1을 감산한 값을 나타내는 「num_ref_idx_l1_active_minus1」의 값을 0으로 설정한다. 즉, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 부호화 대상의 픽처보다 뒤의 참조 화상의 필드수가 1인 것을 슬라이스 헤더에 기술한다.
또한, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 슬라이스 헤더 내의 부호화 대상의 픽처보다 앞의 참조 화상으로서 디폴트의 참조 화상을 사용할 것인가 아닌가를 나타내는 「ref_pic_list_reordering_flag_l0」의 값을, 디폴트의 참조 화상을 사용하지 않는 것을 나타내는 1로 설정한다.
또한, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 부호화 대상의 픽처보다 앞의 디폴트의 참조 화상보다 시간 거리가 가까운, 부호화 대상의 픽처보다 앞의 픽처를, 슬라이스 헤더 내의 부호화 대상의 픽처보다 앞의 참조 화상의 참조 화상 정보로서의 리스트 「List0」의 0번의 인덱스 「RefIdx0」의 픽처로 설정한다. 예를 들어, 부호화 대상의 픽처가 도 6의 B픽처(61)일 경우, I픽처(42)보다 시간 거리가 가까운 P픽처(43)가, 리스트 「List0」의 0번의 인덱스 「RefIdx0」의 픽처로 설정된다.그리고, 처리는 종료한다.
한편, 스텝S34에서 부호화 대상의 픽처가 탑필드의 픽처가 아니라고 판정되었을 경우, 즉, 부호화 대상의 픽처가 바텀필드의 픽처일 경우, 처리는 스텝S36로 진행한다.
스텝S36에 있어서, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 슬라이스 헤더 내의 「num_ref_idx_l0_active_minus1」의 값을 0으로 설정하는 동시에, 「num_ref_idx_l1_active_minus1」의 값을 0으로 설정한다.
또한, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 슬라이스 헤더 내의 부호화 대상의 픽처보다 뒤의 참조 화상으로서 디폴트의 참조 화상을 사용할 것인가 아닌가를 나타내는 「ref_pic_list_reordering_flag_l1」의 값을, 디폴트의 참조 화상을 사용하지 않는 것을 나타내는 1로 설정한다.
또한, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 부호화 대상의 픽처보다 뒤의 디폴트의 참조 화상보다 시간 거리가 가까운, 부호화 대상의 픽처보다 뒤의 픽처를, 슬라이스 헤더 내의 부호화 대상의 픽처보다 뒤의 참조 화상의 참조 화상 정보로서의 리스트 「List1」의 0번의 인덱스 「RefIdx0」의 픽처로 설정한다. 예를 들어, 부호화 대상의 픽처가 도 7의 B픽처(71)일 경우, P픽처(51)보다 시간 거리가 가까운 P픽처(41)가, 리스트 「List1」의 0번의 인덱스 「RefIdx0」의 픽처로 설정된다.그리고, 처리는 종료한다.
한편, 스텝S33에서 부호화 대상의 픽처가 B픽처가 아니라고 판정되었을 경우, 즉, 부호화 대상의 픽처가 P픽처일 경우, 처리는 스텝S37로 진행한다.
스텝S37에 있어서, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 슬라이스 헤더 내의 「num_ref_idx_l0_active_minus1」의 값을 0으로 설정한다. 또한, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 디폴트의 참조 화상보다 시간 거리가 가까운, 부호화 대상의 픽처보다 앞의 픽처를 리스트 「List0」의 0번의 인덱스 「RefIdx0」의 픽처로 설정한다.
예를 들어, 부호화 대상의 픽처가 도 4의 P픽처(41)일 경우, I픽처(42)보다 시간 거리가 가까운 P픽처(43)가, 리스트 「List0」의 0번의 인덱스 「RefIdx0」의 픽처로 설정된다. 또한, 부호화 대상의 픽처가 도 5의 P픽처(51)일 경우, P픽처(43)보다 시간 거리가 가까운 P픽처(41)가, 리스트 「List0」의 0번의 인덱스 「RefIdx0」의 픽처로 설정된다. 그리고, 처리는 종료한다.
한편, 스텝S32에서 ReferenceListFlag가 Motion으로 설정되어 있지 않다고 판정되었을 경우, 즉, ReferenceListFlag가 Default로 설정되어 있을 경우, 처리는 스텝S38로 진행한다.
스텝S38에 있어서, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 화상 재배열 버퍼(12)로부터 공급되는 부호화 대상의 픽처가 B픽처인지의 여부를 판정한다.
스텝S38에서 부호화 대상의 픽처가 B픽처라고 판정되었을 경우, 스텝S39에 있어서, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 슬라이스 헤더 내의 「num_ref_idx_l0_active_minus1」의 값을 0으로 설정하는 동시에, 「num_ref_idx_l1_active_minus1」의 값을 0으로 설정한다. 그리고, 처리는 종료한다.
한편, 스텝S38에서 부호화 대상의 픽처가 B픽처가 아니라고 판정되었을 경우, 즉, 부호화 대상의 픽처가 P픽처라고 판정되었을 경우, 처리는 스텝S40로 진행한다.
스텝S40에 있어서, 슬라이스 헤더 생성부(13)는, 슬라이스 헤더 내의 「num_ref_idx_l0_active_minus1」의 값을 0으로 설정하고, 처리는 종료한다.
또한, 스텝S31에서 참조 화상의 필드수를 1로 설정하지 않는다고 판정되었을 경우, 처리는 종료한다. 이 경우, 예를 들어, 통상의 참조 화상 설정 처리가 행해진다.
[본 발명의 효과예의 설명]
도 14는, AVC 규격의 Macroblock prediction syntax를 도시하는 도면이다.
도 14의 19번째 단락 및 20번째 단락에 나타낸 바와 같이, Macroblock prediction syntax에서는, 「num_ref_idx_l0_active_minus1」이 0보다 클 경우에, 리스트 「List0」의 RefIdx를 판독하는 것이 기술되어 있다. 또한, 22번째 단락 및 23번째 단락에 나타낸 바와 같이, Macroblock prediction syntax에서는, 「num_ref_idx_l1_active_minus1」이 0보다 클 경우에, 리스트 「List1」의 RefIdx를 판독하는 것이 기술되어 있다.
따라서, 「num_ref_idx_l0_active_minus1」 및 「num_ref_idx_l1_active_minus1」이 0일 경우, 즉, 참조 화상의 필드수가 1일 경우, 리스트 「List0」 및 리스트 「List1」의 RefIdx는 판독되지 않는다. 따라서, 참조 화상의 필드수가 1일 경우, 매크로 블록 단위로 오버헤드가 삭감되어, 부호화 효율이 개선된다.
또한, 상술한 설명에서는, 부호화 대상의 픽처의 움직임량, ME 잔차, MV 길이 및 흐려짐량 모두에 기초하여, 참조 화상이 결정되었지만, 부호화 대상의 픽처의 움직임량, ME 잔차, MV 길이 및 흐려짐량이 적어도 하나에 기초하여, 참조 화상이 결정되도록 해도 좋다.
또한, 참조 화상의 결정 방법은, 상술한 방법에 한정되지 않는다. 예를 들어, 참조 화상의 결정 방법은, 참조 화상의 복수의 후보를 각각 참조 화상으로서 움직임 보상을 실시하고, 그 결과 얻어지는 예측 화상과 부호화 대상과의 차분의 절대값이 최소가 되는 참조 화상의 후보를 참조 화상으로서 결정하는 방법이어도 좋다. 본 발명은, AVC 방식 이외의 방식으로 부호화를 행하는 부호화 장치에도 적용할 수 있다.
[본 발명을 적용한 컴퓨터의 설명]
다음으로, 상술하는 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 행할 수도 있고, 소프트웨어에 의해 행할 수도 있다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 행할 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 범용의 컴퓨터 등에 인스톨된다.
따라서, 도 15는, 상술한 일련의 처리를 실행하는 프로그램이 인스톨되는 컴퓨터의 일 실시 형태의 구성예를 도시하고 있다.
프로그램은, 컴퓨터에 내장되어 있는 기록 매체로서의 기억부(208)나 ROM(Read Only Memory, 202)에 미리 기록해 둘 수 있다.
혹은, 또한, 프로그램은, 리무버블 미디어(211)에 저장(기록)해 둘 수 있다.이러한 리무버블 미디어(211)는, 소위, 팩키지 소프트 웨어로서 제공할 수 있다. 여기서, 리무버블 미디어(211)로서는, 예를 들어, 플렉시블 디스크, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), MO(Magneto Optical) 디스크, DVD(Digital Versatile Disc), 자기 디스크, 반도체 메모리 등이 있다.
또한, 프로그램은, 상술한 바와 같은 리무버블 미디어(211)로부터 드라이브(210)를 통해서 컴퓨터에 인스톨하는 것 외에, 통신망이나 방송망을 통해, 컴퓨터에 다운로드하고, 내장하는 기억부(208)에 인스톨할 수 있다. 즉, 프로그램은, 예를 들어, 다운로드 사이트로부터, 디지털 위성 방송용의 인공 위성을 통해, 컴퓨터에 무선으로 전송하거나, LAN(Local Area Network), 인터넷과 같은 네트워크를 통해, 컴퓨터에 유선으로 전송할 수 있다.
컴퓨터는, CPU(Central Processing Unit, 201)를 내장하고 있고, CPU(201)에는, 버스(204)를 통해, 입출력 인터페이스(205)가 접속되어 있다.
CPU(201)는, 입출력 인터페이스(205)를 통해, 사용자에 의해, 입력부(206)가 조작 등 됨으로써 지령이 입력되면, 그에 따라, ROM(202)에 저장되고 있는 프로그램을 실행한다. 혹은, CPU(201)는, 기억부(208)에 저장된 프로그램을, RAM(Random Access Memory, 203)에 로드해서 실행한다.
이에 의해, CPU(201)는, 상술한 흐름도에 따른 처리, 혹은, 상술한 블록도의 구성에 의해 행해지는 처리를 행한다. 그리고, CPU(201)는, 그 처리 결과를, 필요에 따라서, 예를 들어, 입출력 인터페이스(205)를 통해, 출력부(207)로부터 출력, 혹은, 통신부(209)로부터 송신, 나아가서는, 기억부(208)에 기록 등 시킨다.
또한, 입력부(206)는, 키보드나, 마우스, 마이크 등으로 구성된다. 또한, 출력부(207)는, LCD(Liquid Crystal Display)나 스피커 등으로 구성된다.
여기서, 본 명세서에 있어서, 컴퓨터가 프로그램을 따라서 행하는 처리는, 반드시 흐름도로서 기재된 순서에 따라 시계열로 행해질 필요는 없다. 즉, 컴퓨터가 프로그램을 따라서 행하는 처리는, 병렬적 혹은 개별로 실행되는 처리(예를 들어, 병렬 처리 혹은 오브젝트에 의한 처리)도 포함한다.
또한, 프로그램은, 1의 컴퓨터(프로세서)에 의해 처리되는 것이어도 좋고, 복수의 컴퓨터에 의해 분산 처리되는 것이어도 좋다. 또한, 프로그램은, 먼 곳의 컴퓨터에 전송되어서 실행되는 것이어도 좋다.
본 발명의 실시 형태는, 상술한 실시 형태로 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위에 있어서 다양한 변경이 가능하다.
10 부호화 장치
13 슬라이스 헤더 생성부
19 참조 화상수 결정부

Claims (10)

  1. 부호화 장치로서,
    부호화된 화상 데이터의 비트 레이트에 기초하여, 그 부호화에 있어서의 참조 픽처의 매수를 1매로 결정하는 참조 화상수 결정 수단과,
    상기 참조 화상수 결정 수단에 의해 상기 참조 픽처의 매수가 1매로 결정되었을 경우, 화상 데이터 중에서 1매의 화상 데이터를 참조 픽처로서 결정하는 참조 픽처 결정 수단
    을 구비하고,
    상기 참조 화상수 결정 수단은, 상기 비트 레이트가 임계값 이상일 경우, 상기 참조 픽처의 매수를 1매로 결정하는, 부호화 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 참조 화상수 결정 수단은 상기 부호화된 화상 데이터의 비트 레이트와, 소정의 파일 사이즈에 기초하여, 상기 참조 픽처의 매수를 1매로 결정하는, 부호화 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 참조 화상수 결정 수단은, 상기 부호화된 화상 데이터의 각 시각의 비트 레이트가 상기 소정의 파일 사이즈에 대응하는 각 시각의 비트 레이트에 기초하는 임계값 이상일 경우, 상기 참조 픽처의 매수를 1매로 결정하는, 부호화 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 참조 픽처 결정 수단은, 부호화 대상의 픽처의 움직임을 나타내는 정보 및 흐려짐량의 적어도 한쪽에 기초하여, 상기 참조 픽처를 결정하는, 부호화 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 참조 픽처 결정 수단은, 부호화 대상의 픽처의 움직임을 나타내는 정보 및 흐려짐량의 적어도 한쪽에 기초하여, 상기 부호화 대상의 픽처와 필드의 종류가 동일한 픽처, 또는 상기 부호화 대상의 픽처와의 시간 거리가 짧은 픽처를, 상기 참조 픽처로서 결정하는, 부호화 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 참조 픽처 결정 수단은, 상기 움직임을 나타내는 정보로서의 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이가 소정의 임계값 이상일 경우, 상기 부호화 대상의 픽처와의 시간 거리가 짧은 픽처를, 상기 참조 픽처로 하는, 부호화 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 참조 픽처 결정 수단은, 상기 움직임을 나타내는 정보로서의 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이가 소정의 임계값보다 작을 경우, 상기 부호화 대상의 픽처와 필드의 종류가 동일한 픽처를, 상기 참조 픽처로 하는, 부호화 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 참조 픽처 결정 수단은, 상기 움직임을 나타내는 정보로서의 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이의 적어도 하나가 소정의 임계값보다 작고 또한 상기 흐려짐량이 소정의 임계값 이상일 경우, 상기 부호화 대상의 픽처와의 시간 거리가 짧은 픽처를 상기 참조 픽처로 하는, 부호화 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 참조 픽처 결정 수단은, 상기 움직임을 나타내는 정보로서의 움직임량, ME 잔차 및 MV 길이의 적어도 하나가 소정의 임계값보다 작고 또한 상기 흐려짐량이 소정의 임계값보다 작을 경우, 상기 부호화 대상의 픽처와 필드의 종류가 동일한 픽처를 상기 참조 픽처로 하는, 부호화 장치.
  10. 부호화 방법으로서,
    부호화 장치가,
    부호화된 화상 데이터의 비트 레이트에 기초하여, 그 부호화에 있어서의 참조 픽처의 매수를 1매로 결정하는 참조 화상수 결정 스텝과,
    상기 참조 화상수 결정 스텝의 처리에 의해 상기 참조 픽처의 매수가 1매로 결정되었을 경우, 화상 데이터 중에서 1매의 화상 데이터를 참조 픽처로서 결정하는 참조 픽처 결정 스텝
    을 포함하고,
    상기 참조 화상수 결정 스텝의 처리에서는, 상기 비트 레이트가 임계값 이상일 경우, 상기 참조 픽처의 매수를 1매로 결정하는, 부호화 방법.






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