KR20130113309A - 인터랙티브 광고들 - Google Patents

인터랙티브 광고들 Download PDF

Info

Publication number
KR20130113309A
KR20130113309A KR1020127030267A KR20127030267A KR20130113309A KR 20130113309 A KR20130113309 A KR 20130113309A KR 1020127030267 A KR1020127030267 A KR 1020127030267A KR 20127030267 A KR20127030267 A KR 20127030267A KR 20130113309 A KR20130113309 A KR 20130113309A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content item
mobile device
user input
interactive content
interactive
Prior art date
Application number
KR1020127030267A
Other languages
English (en)
Inventor
댄 웨일로니스
라자트 데완
Original Assignee
구글 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to US12/784,474 priority Critical patent/US20110288913A1/en
Priority to US12/784,474 priority
Application filed by 구글 인코포레이티드 filed Critical 구글 인코포레이티드
Priority to PCT/US2011/037386 priority patent/WO2011146865A2/en
Publication of KR20130113309A publication Critical patent/KR20130113309A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce, e.g. shopping or e-commerce
    • G06Q30/02Marketing, e.g. market research and analysis, surveying, promotions, advertising, buyer profiling, customer management or rewards; Price estimation or determination
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce, e.g. shopping or e-commerce
    • G06Q30/02Marketing, e.g. market research and analysis, surveying, promotions, advertising, buyer profiling, customer management or rewards; Price estimation or determination
    • G06Q30/0241Advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce, e.g. shopping or e-commerce
    • G06Q30/02Marketing, e.g. market research and analysis, surveying, promotions, advertising, buyer profiling, customer management or rewards; Price estimation or determination
    • G06Q30/0241Advertisement
    • G06Q30/0242Determination of advertisement effectiveness
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce, e.g. shopping or e-commerce
    • G06Q30/02Marketing, e.g. market research and analysis, surveying, promotions, advertising, buyer profiling, customer management or rewards; Price estimation or determination
    • G06Q30/0241Advertisement
    • G06Q30/0251Targeted advertisement
    • G06Q30/0255Targeted advertisement based on user history
    • G06Q30/0256User search
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce, e.g. shopping or e-commerce
    • G06Q30/02Marketing, e.g. market research and analysis, surveying, promotions, advertising, buyer profiling, customer management or rewards; Price estimation or determination
    • G06Q30/0241Advertisement
    • G06Q30/0251Targeted advertisement
    • G06Q30/0267Wireless devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce, e.g. shopping or e-commerce
    • G06Q30/02Marketing, e.g. market research and analysis, surveying, promotions, advertising, buyer profiling, customer management or rewards; Price estimation or determination
    • G06Q30/0241Advertisement
    • G06Q30/0273Fees for advertisement
    • G06Q30/0275Auctions

Abstract

본 명세서는 콘텐츠 제시에 관한 기술들을 기술한다. 전체적으로, 본 명세서에 기술된 주제의 일 양태는 방법들로 구현될 수 있으며, 이 방법들은 모바일 디바이스에서 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 수신하는 단계; 다른 콘텐츠와 함께 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 상기 모바일 디바이스 상에 제시하는 단계; 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 사용자 입력―상기 사용자 입력은 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 복수의 가용 사용자 입력(plurality of available user inputs) 중 하나임―을 수신하는 단계; 각각이 다른 사용자 입력과 연관된 복수의 콘텐츠 아이템 액션(plurality of content item action)으로부터, 수신된 사용자 입력에 상응하는 콘텐츠 아이템 액션을 식별하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서를 사용하여, 상기 식별된 콘텐츠 아이템 액션들을 실행하는 단계를 포함한다.

Description

인터랙티브 광고들{INTERACTIVE ADS}

본 발명은 콘텐츠 제시(content presentation)에 관한 것이다.

광고주들을 소비자들을 유혹하기 위하여 다양한 형태로 된 광고들을 제공한다. 광고("ad")는 사용자(예컨대, 특정 소비자)에 의해 전부 또는 부분적으로 사용되도록 설계된 정보의 일부이다. 광고들은 전자적 형태(electronic form)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 온라인 광고들은 웹페이지 상에서의 배너 광고들, 탐색 결과로 제시되는 광고들, 또는 모바일 애플리케이션에 제시되는 광고들로서 제공될 수 있다.

광고는 노출(impression)로서, 매체(예컨대, 웹페이지 또는 모바일 애플리케이션)에 광고를 포함하는 것을 의미할 수 있다. 광고 시스템은 예를 들어, 탐색 엔진에 입력된 사용자 탐색 쿼리에 있는 하나 이상의 키워드에 응답하는, 웹페이지에 광고를 포함할 수 있다. 사용자가 제시된 광고를 선택하면(예컨대, 그 광고를 "클릭"함으로써), 사용자는 일반적으로 그 광고에 연관된 다른 위치(예컨대, 다른 특정 웹페이지)로 이동하게 된다.

본 명세서는 콘텐츠 제시에 관한 기술들을 기술한다.

전체적으로, 본 명세서에 기술된 주제의 일 양태는 방법들로 구현될 수 있으며, 이 방법들은 모바일 디바이스에서 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 수신하는 단계; 다른 콘텐츠와 함께 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 상기 모바일 디바이스 상에 제시하는 단계; 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 사용자 입력―상기 사용자 입력은 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 복수의 가용 사용자 입력(plurality of available user inputs) 중 하나임―을 수신하는 단계; 각각이 다른 사용자 입력과 연관된 복수의 콘텐츠 아이템 액션(plurality of content item action)으로부터, 수신된 사용자 입력에 상응하는 콘텐츠 아이템 액션을 식별하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서를 사용하여, 식별된 콘텐츠 아이템 액션들을 수행하는 단계를 포함한다. 본 양태의 다른 실시예들은 상응하는 시스템들, 장치들, 및 컴퓨터 프로그램 제품들이다.

이들 및 다른 실시예들을 하나 이상의 후술하는 특징을 선택적으로 포함할 수 있다. 콘텐츠 아이템은 광고이다. 본 방법은 상기 사용자 입력을 상기 콘텐츠 아이템과 연관시키는 더 단계를 포함하고, 상기 단계는 모바일 디바이스 디스플레이에 대한 터치 입력을 검출하는 단계, 제시된 콘텐츠 아이템에 관련된 상기 터치 입력의 위치를 판단하는 단계, 및 상기 위치가 상기 콘텐츠 아이템의 특정된 근접도(specified proximity) 내에 있으면, 상기 사용자 입력을 상기 콘텐츠 아이템과 연관시키는 단계를 포함한다. 본 방법은 상기 사용자 입력을 상기 콘텐츠 아이템에 연관시키는 단계를 더 포함하고, 상기 단계는 상기 모바일 디바이스의 움직임(movement)을 검출하는 단계, 상기 움직임이 다른 모바일 디바이스 프로세스와 연관되는지 여부를 판단하는 단계, 및 상기 움직임이 다른 모바일 디바이스 프로세스와 연관되지 않으면, 상기 사용자 입력을 상기 콘텐츠 아이템과 연관시키는 단계를 포함한다.

콘텐츠 아이템 액션을 식별하는 단계는 상기 수신된 사용자 입력과 연관된 패턴을 식별하는 단계; 및 식별된 패턴을 콘텐츠 아이템 액션들에 대한 패턴들의 맵핑에 매칭시키는 단계를 더 포함한다. 상기 콘텐츠 아이템 액션들을 수행하는 단계는 상기 식별된 콘텐츠 아이템 액션과 연관된 하나 이상의 명령을 실행시키기 위해, 내장된 로직(embeded logic)을 이용하는 단계를 포함한다. 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템에 관한 추가 정보를 디스플레이하기 위해 상기 콘텐츠 아이템을 확대하는 단계를 포함한다. 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템을 대신하여 대체 콘텐츠(alternative content)를 제시하는 단계를 포함한다. 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 단계는 디스플레이로부터 상기 콘텐츠 아이템을 숨기는(hide) 단계를 포함한다. 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 단계는 콘텐츠 아이템 프라이버시 옵션(content item privacy option)들을 제시하는 단계를 포함한다.

본 명세서에서 기술된 주제의 특정 실시예들은 하나 이상의 후술하는 장점을 실현하기 위해 구현될 수 있다. 콘텐츠(예컨대, 광고들)의 제시는 추가 기능을 제공하기 위하여 사용자가 상기 제시된 콘텐츠에 상호동작(interact)할 수 있도록 함으로써 개선된다. 추가적으로, 광고에 대한 사용자 인터랙션(user interaction)은 우연적인 광고 클릭들을 감소시킴으로써 광고주들이 비용을 절감할 수 있게 한다. 인터랙티브 광고들을 포함하는 콘텐츠의 사용자들은 그 콘텐츠(예컨대, 애플리케이션 도는 다른 콘텐츠)와의 인터랙션을 재개(resume)하기 위하여 상기 광고들을 쉽게 무시(dismiss)할 수 있다.

본 발명의 하나 이상의 실시예에 대한 상세 기술은 첨부 도면과 후술하는 상세 기술에서 개시된다. 본 발명의 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 상세한 기술과 도면들, 및 청구 범위로부터 명백해질 것이다.

도 1은 예시적 콘텐츠 제시 시스템의 블록도이다.
도 2는 인터랙티브 광고들을 제공하기 위한 예시적 시스템의 블록도이다.
도 3은 인터랙티브 광고들을 수행하기 위한 예시적 방법의 순서도이다.
도 4a 내지 도 4c는 수신된 입력에 응답하여 만들어지는 예시적 광고 액션들을 나타낸다.
여러 도면들에서의 동일한 참조 부호들은 동일한 구성요소들을 가리킨다.

콘텐츠 아이템들은 모바일 디바이스 디스플레이들상에 포함되는 다양한 콘텍스트(context)로 제시될 수 있다. 일부 콘텐츠 아이템들(예컨대, 광고들)은 예를 들어 웹 페이지 또는 모바일 애플리케이션 인터페이스의 일부로서, 다른 콘텐츠의 디스플레이와 함께 포함될 수 있다. 소형 스크린 크기와 모바일 디바이스의 프로퍼티(prorperty)들로 인하여, 콘텐츠 아이템들을 보여주고 콘텐츠 아이템들과 상호동작하는 것이 어려울 수 있다. 다른 사용자 입력들에 따라서 다른 콘텐츠 아이템 액션들을 실행하는 인터랙티브 콘텐츠 아이템들이 제공된다. 따라서 콘텐츠 아이템들의 반응(behavior)은 상기 콘텐츠 아이템과 연관된 사용자 입력에 기초하여 바뀔 수 있다.

하기 내용이 광고 시스템들 및 방법들을 참고할 수 있지만, 다른 형태의 후원된(sponsored) 콘텐츠를 포함하는 다른 형태의 콘텐츠가 후술되어진 것에 따라 관리되고, 제시되고, 추적될 수 있다.

도 1은 예시적 콘텐츠 제시 시스템(100)의 블록도이다. 일부 구현예들에서, 한명 이상의 광고주(102)는 광고 관리 시스템(104)에 있는 광고 정보를, 직접적 또는 간접적으로 입력, 유지관리(maintain), 및 추적할 수 있다. 다른 형태의 후원된 콘텐츠를 포함하는 광고가 참조되지만, 다른 형태의 후원받는 콘텐츠를 포함하는 다른 형태의 콘텐츠가 시스템(100)에 의해 전달될 수도 있다. 광고들은 배너 광고들, 텍스트 광고들, 이미지 광고들, 바코드 광고들, 오디오 광고들, 비디오 광고들, 움직이는(animated) 광고들, 이러한 구성요소 중 임의의 것을 하나 이상 조합한 광고들 등과 같은 그래픽 광고들의 형태일 수 있다. 광고들은 또한 링크들, 메타-정보(meta-information), 및/또는 기계 실행가능 명령어들과 같은 내장된 정보(embedded information)를 포함할 수 있다. 한개 이상의 퍼블리셔(106)는 광고들에 대한 요청들을 광고 관리 시스템(104)에 제출할 수 있다. 광고 관리 시스템(104)은 한개 이상의 퍼블리셔의 콘텐츠 아이템(예컨대, 웹 프로퍼티)과 연관 또는 상기 콘텐츠 아이템 상에서의 배치를 위해, 광고들을 상기 요청한 퍼블리셔(106)에게 전송함으로써 응답한다. 예시적 웹 프로퍼티들은 웹 페이지들, 텔레비전 및 라디오 광고 슬롯들, 또는 프린트 미디어 스페이스(print media space)를 포함할 수 있다.

사용자들(108) 및 광고주들(103)과 같은 다른 엔티티들은 예를 들어, 전환(예컨대, 구매 또는 다른 인터랙션) 또는 광고에 관련된 클릭-쓰루(click-through)(예컨대, 사용자가 광고를 선택함)가 발생했는지 여부와 같은 사용 정보(usage information)를 광고 관리 시스템(104)에 제공할 수 있다. 사용 정보는 제공된 광고들에 관련된, 측정된 또는 관찰된 사용자 반응(user behavior)을 포함할 수 있다. 광고 관리 시스템(104)은 예를 들어, 사용 정보에 기초하여 퍼블리셔들(106)에게 비용을 지급하고 광고주(102)에게 비용을 청구하는 경제 거래(financial transaction)들을 수행할 수 있다.

LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 인터넷, 하나 이상의 전화 네트워크, 또는 그것들의 조합과 같은 네트워크(110)는 광고주들(102), 광고 관리 시스템(104), 퍼블리셔들(106), 및 사용자들(108)을 연결한다.

일 예로서 퍼블리셔들(106)는 콘텐츠(예컨대, 기사들, 토론 스레드들(discussion threads), 음악, 비디오, 그래프들, 탐색 결과, 웹 페이지 목록들, 정보 피드(information feed) 등)에 대한 요청들을 수신하는 일반 콘텐츠 서버이고, 상기 요청에 응답하여 상기 요청된 콘텐츠를 검색한다. 콘텐츠 서버는 광고 관리 시스템(104)에 있는 광고 서버에 광고들에 대한 요청을 제출할 수 있다. 광고 요청은 소망하는 광고 개수를 포함할 수 있다. 광고 요청은 또한 콘텐츠 요청 정보를 포함할 수 있다. 이 정보는 그 콘텐츠 자체(예컨대, 페이지, 비디오 브로드캐스트, 라디오 쇼, 또는 다른 유형의 콘텐츠), 상기 콘텐츠 또는 상기 콘텐츠 요청에 상응하는 카테고리(예컨대, 예술, 비지니스, 컴퓨터, 아트-무비, 아트-뮤직 등), 상기 콘텐츠 요청의 일부 또는 전부, 콘텐츠 나이(content age), 콘텐츠 유형(예컨대, 텍스트, 그래픽, 비디오, 오디오, 혼합된 미디어 등), 지리-위치 정보(geo-location information) 등을 포함할 수 있다.

일부 예시들에서, 콘텐츠 서버 또는 클라이언트 브라우저는 상기 요청된 콘텐츠를 광고 관리 시스템(104)에 의해 제공된 하나 이상의 광고에 결합한다. 결합된 콘텐츠 및 광고들은 뷰어에서의 제시를 위해 상기 콘텐츠를 요청한 사용자들(108)에게 전송/랜더링될 수 있다. 콘텐츠 서버는 광고 서버로 전송되는 광고들에 대한 정보(그 광고들이 어떻게, 언제, 및/또는 어디에서 랜더링되어야 하는지를 기술하는(예컨대, HTML 또는 자바스크립트로) 정보를 포함함)를 전송할 수 있다.

다른 예시적 퍼블리셔(106)는 탐색 서비스이다. 탐색 서비스는 탐색 결과에 대한 쿼리를 수신할 수 있다. 응답으로서, 탐색 서비스는 문서들의 인덱스(예컨대, 웹페이지들의 인덱스)로부터 관련 탐색 결과를 검색할 수 있다. 탐색 결과는 예컨대, 웹페이지 제목들의 목록, 그 웹페이지들로부터 추출된 텍스트의 스니핏(snippet)들, 및 그 웹페이지들로의 하이퍼텍스트 링크들을 포함할 수 있고, 미리 정해진 탐색 결과의 개수(예컨대, 10)로 그룹지어질 수 있다.

탐색 서비스는 광고들에 대한 요청을 광고 관리 시스템(104)에 제출할 수 있다. 이 요청은 소망하는 광고 개수를 포함할 수 있다. 이 개수는 예컨대, 탐색 결과, 그 탐색 결과가 차지하는 스크린 또는 페이지 공간의 양, 광고의 크기 또는 모양 등에 따라 달라질 수 있다. 광고들에 대한 요청은 또한 쿼리(예컨대, 입력되거나 또는 파싱된), 그 쿼리에 기초한 정보(예컨대, 그 쿼리가 회원(affilicate) 및 그러한 회원의 식별자로부터 행해진 것인지 여부를 나타내는, 지리-위치 정보(geo-location information)), 및/또는 탐색 결과와 연관되거나 그 탐색 결과에 기초하는 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 예를 들어, 탐색 결과에 관련된 식별자들(예컨대, 문서 식별자들 또는 "docID"), 그 탐색 결과에 관련된 점수들(예컨대, 정보 검색("IR") 점수들), 식별된 문서(예컨대, 웹페이지)들로부터 추출된 텍스트의 스니핏들, 식별된 문서들의 전체 텍스트, 식별된 문서들의 특징 벡터(feature vector)들 등을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, IR 점수들은 예를 들어, 쿼리에 상응하는 특징 벡터들의 도트 곱, 페이지 랭킹 점수들, 및/또는 IR 점수들과 페이지 랭킹 점수들의 조합 등으로부터 계산될 수 있다.

일부 구현예들에서, 광고 관리 시스템(104)은 광고주들(102)로부터의 광고들을 선택하기 위한 경매 프로세스(auction process)를 사용할 수 있다. 예를 들어, 광고주들(102)은 광고에 대한 인터랙션(예컨대, 클릭) 또는 광고의 각 제시에 대해 지불할 의사가 있는 금액, 및 예를 들어, 사용자가 광고상에서 클릭했을 때 광고주가 지불해야 하는 클릭당 비용 금액(cost-per-click amount)에 대한, 선택 및 입찰을 허가(permit)받을 수 있다. 클릭당 비용은 최대 클릭당 비용(예컨대, 광고주가 키워드(예컨대, 쿼리에 있는 한 단어 또는 단어들)에 기초하여 광고에 대한 각 클릭에 대해 지불할 의사가 있는 최대 금액)을 포함할 수 있다. 그러나 다른 입찰 유형이 사용될 수도 있다. 이러한 입찰들에 기초하여, 광고들이 제시를 위해 선택되고 랭크될 수 있다.

탐색 서비스는 탐색 결과와 광고 관리 시스템(104)에 의해 제공되는 하나 이상의 광고를 결합할 수 있다. 결합된 정보는 콘텐츠를 요청한 사용자들(108)에게 전달될 수 있다. 사용자가 지불된 광고와 추정할 수 있는 중립 탐색 결과(presumably neutral search result)를 혼동하지 않도록 하기 위해, 탐색 결과는 광고들과 별개로 유지관리될 수 있다.

일부 구현예들에서, 한개 이상의 퍼블리셔(106)는 광고에 대한 요청들을 광고 관리 시스템(104)에 제출할 수 있다. 광고 관리 시스템(104)은 웹 프로퍼티와 관련되는 한개 이상의 퍼블리셔의 웹 프로퍼티상의 배치를 위해, 광고들을 요청하는 퍼블리셔(106)에 송신함으로써 응답한다. 예를 들어, 퍼블리셔(106)가 스포츠-관련 웹사이트를 퍼블리시하면, 광고 관리 시스템(104)은 스포츠-관련 광고를 퍼블리셔(106)에 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 요청들이 예를 들어, 퍼블리셔의 웹페이지가 클라이언트 디바이스상에 로딩될 때, 특정 스크립트(예컨대, 자바스크립트)를 실행함으로써, 사용자(108)와 연관된 디바이스들에 의해 실행되는 것을 대신할 수 있다.

다른 예시적 퍼블리셔(106)는 모바일 애플리케이션 개발자이다. 모바일 애플리케이션은 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰) 상에서의 동작을 위해 특별하게 설계된 애플리케이션이다. 모바일 애플리케이션은 또한 모바일 애플리케이션의 콘텐츠 내에 배치된 광고들을 포함할 수 있다. 상술되어진 퍼블리셔들(106)과 마찬가지로, 광고들은 사용자에 의해 액세스되었을 때(예컨대, 모바일 애플리케이션의 특정 페이지가 모바일 디바이스 상에 로딩되었을 때), 모바일 애플리케이션에 배치하기 위하여 광고 관리 시스템(104)으로부터 수신될 수 있다.

도 2는 인터랙티브 광고들을 제공하기 위한 예시적 시스템(200)의 블록도이다. 시스템(200)은 인터랙티브 광고들을 사용자에게 제시하기 위해 예를 들어, 디바이스(예컨대, 모바일 디바이스)에 제공할 수 있다. 인터랙티브 광고들은 사용자 입력과 연관된 특정 광고 액션들에 따라서 사용자 입력을 수신하거나 및/또는 응답하는 광고 로직(ad logic)을 포함할 수 있다. 광고 액션들은 그 광고를 리사이징하는 동작, 대체 광고를 제시하는 동작, 랜딩 페이지를 여는 동작, 광고 옵션들을 제시하는 동작 등을 포함할 수 있다.

시스템(200)은 사용자에게 콘텐츠를 제시할 수 있는 모바일 디바이스(202)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 모바일 디바이스(202)는 셀룰라 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC, 차량 네비게이션 시스템, 또는 넷북이다. 모바일 디바이스(202)가 도시되어 있긴 하지만, 일부 구현예들에서는, 다른 디바이스들(예를 들어, 랩탑, 데스크탑 컴퓨터, 인터넷 키오스크, 서버, 또는 셋탑박스를 구비한 텔레비전)이 사용될 수도 있다. 모바일 디바이스(202)는 예를 들어, 웹 브라우저(204)와 하나 이상의 애플리케이션(206)(예컨대, 뉴스 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 게임, 또는 유틸리티)를 포함할 수 있다.

모바일 디바이스(202)는 한개 이상의 퍼블리셔(예컨대, 퍼블리셔들(106))로부터 콘텐츠(예컨대, 웹페이지, 탐색 결과)를 요청할 수 있다. 유사하게, 콘텐츠가 모바일 디바이스(202)상의 특정 애플리케이션(206)을 사용하여, 제시 및 요청될 수 있다. 요청된 콘텐츠는 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 모바일 디바이스(202)는 광고 시스템(208)로부터 광고들을 요청할 수 있다. 광고 시스템(208)은 광고들을 식별할 수 있고, 그 광고들을 제시된 콘텐츠 내에 포함시키기 위해 모바일 디바이스(202)에 제공할 수 있다. 일부 구현예에서, 광고 시스템(208)은 모바일 디바이스(202)로부터 광고들에 대한 요청들을 수신하지만, 그 광고 콘텐츠를 모바일 디바이스(202)에 제공되어질 요청된 콘텐츠 내에 통합하기 위하여 특정 퍼블리셔에게 제공한다. 광고 시스템(208)에 포함된 광고 제시 모듈(210)은 하나 이상의 광고를 요청된 콘텐츠와 함께 모바일 디바이스(202)에 제공할지 여부를 판단할 수 있다. 광고들은 인터랙티브 광고 저장소(212)로부터 선택된 인터랙티브 광고들을 포함할 수 있다.

광고 제시 모듈(210)은 광고들을 요청된 콘텐츠 및/또는 요청한 사용자와매칭하기 위하여, 특정 기준(criteria)에 기초하여, 인터랙티브 광고 저장소(212)에 저장된 광고들 및 광고 시스템(208)에 있는 다른 광고(예컨대, 비-인터랙티브 광고)들을 식별하고 랭크할 수 있다. 예를 들어, 광고 제시 모듈(210)은 광고가 제시되어야 하는 요청된 콘텐츠에 상응하는 광고들과 연관되는 키워드들에 기초하여(예컨대, 광고 키워드들을 요청된 콘텐츠 또는 쿼리 용어들에 있는 키워드들과 매칭함) 광고들을 식별할 수 있다. 다른 예시에서, 광고 제시 모듈(210)은 광고들을 식별하기 위해 사용자들에 대한 정보(예컨대, 사용자 프로파일 정보)를 사용한다. 다른 예시에서, 광고 제시 모듈(210)은 광고(예컨대, 광고는 소셜 네트워킹 애플리케이션의 특정 사용자에게 보여지는 제품들 또는 서비스들에 관한 것임)들을 요청하는 특정 애플리케이션에 기초하여, 소셜 네트워킹 애플리케이션 광고들을 송신할 수 있다.

인터랙티브 광고 저장소(212)에 저장된 인터랙티브 광고들은 제시된 광고와 연관된 사용자 입력에 응답하여, 광고들이 명령들을 실행하도록 하는 광고 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광고 로직은 관련 광고를 리사이즈하거나, 제시를 위한 대체 광고를 요청하거나, 상기 관련된 광고와 연관된 랜딩 페이지를 열거나, 광고 옵션들을 제시할 수 있고, 모바일 디바이스(202)상에 광고 설정을 구성할 수 있게 한다. 입력에 응답하여 인터랙티브 광고에 의해 수행되는 예시적 액션들은 아래에서 보다 자세하게 기술되어 있다.

모바일 디바이스(202)는 디스플레이상에 결합된 콘텐츠를 제시할 수 있다. 예를 들어, 제시된 광고(214)는 애플리케이션들(206) 중 하나 또는 웹 브라우저(204)에 디스플레이될 수 있다. 제시된 광고(214)는 인터랙티브 광고이다. 일부 구현예들에서, 제시된 광고(214)는 디스플레이상에 하나 이상의 추가 광고와 함께 디스플레이된다. 사용자가 인터랙티브 광고들을 식별할 수 있도록 하기 위해, 제시된 인터랙티브 광고들은 표시자(예컨대, 그래픽적 또는 가청의)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터랙티브 광고들은 광고의 상단에 "인터랙티브 광고(Interactive ad)"로 시작하는 텍스트를 포함할 수 있다.

제시된 광고(214)는 광고 로직(216)을 포함할 수 있다. 광고 로직(216)은 하나 이상의 입력 센서(218)(예컨대, 모바일 디바이스의 터치 스크린)로부터의 입력을 수신할 수 있고, 그 입력의 수신에 응답하여 명령을 실행할 수 있다. 광고 로직(216)은 인터랙티브 광고들과 연관된 액션들에 대한 사용자 입력 패턴들의 매핑을 포함할 수 있다. 광고 로직(216)은 수신된 입력과 연관된 패턴을 식별할 수 있고, 매핑을 사용하여 액션을 패턴과 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, 광고 로직(216)은 터치 스크린 사용자 인터페이스상의 제시된 광고(214)의 위에서 아래로 수직으로 쓸어내리는(swipe) 움직임과 같은 제스쳐를 식별할 수 있다. 인터랙티브 광고 액션들에 대한 사용자 입력 패턴들의 매핑은 인터랙티브 광고 저장소(212)에 저장된 모든 광고들에 대해 동일할 수 있다.

일 예시에서, 입력 센서들(218)은 모바일 디바이스(202)의 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 모바일 디바이스(202)는 그 수신된 입력이 제시된 광고(214)와 연관되는지를 판단할 수 있다. 광고 로직(216)은 입력 센서들(218)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력과 연관된 명령(예컨대, 광고를 리사이징함)을 판단할 수 있다. 광고 로직(216)은 모바일 디바이스(202)의 디스플레이상에서, 제시된 광고(214)의 크기를 확대시킴으로써, 판단된 명령을 실행할 수 있다.

입력 센서들(218)은 터치 스크린 디스플레이, 모바일 디바이스(202)상의 키들 또는 트랙볼, 또는 각각이 모바일 디바이스(202)의 움직임이나 방위를 측정하는 가속도계 또는 자이로스코프를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(202)는 입력 센서들(218)로부터 수신된 입력이 제시된 인터랙티브 광고, 제시된 콘텐츠, 또는 모바일 디바이스(202)상에서 실행중인 애플리케이션 또는 프로세스에 관한 것인지를 판단할 수 있다.

예를 들어, 모바일 디바이스(202)는 브라우저(204)에 제시되는 페이지를 포함하는 터치 스크린 디스플레이상에서의 쓸어내리는 움직임(swiping motion)이 웹페이지를 아래로 스크롤하는 의도였는지를 판단할 수 있다.

다른 예시에서, 모바일 디바이스(202)는 제시된 광고(214)의 왼쪽에서 오른쪽으로의 터치 입력을 광고 로직(216)과 연관시킬 수 있다. 터치 스크린 입력 센서는 디스플레이상에서 검출된 제스처의 위치 정보를 모바일 디바이스(202)에 제공할 수 있다. 모바일 디바이스(202)는 제시된 광고(214)가 그 위치와 연관된 디스플레이의 영역(예컨대, 광고 위치에 관련하여 특정된 영역 내)에 디스플레이되어 있었는지를 판단할 수 있고, 그 검출된 제스처를 광고 로직(216)에 제공할 수 있다.

광고 로직(216)은 왼쪽에서 오른쪽으로의 쓸어넘김과 연관된 액션(예컨대, 디스플레이상에 대체 광고를 제시함)을 식별하기 위해, 입력을 패턴들과 매핑할 수 있다. 대체 광고의 예시에서, 대체 광고는 제시된 광고(214)와 함께 사전-패치(pre-fetch)되거나, 제시된 광고(214)에 의해 식별되거나(예컨대, 제시된 광고(214)는 그 대체 광고의 식별자를 포함할 수 있음), 또는 입력이 대체 광고를 디스플레이하도록 하는 요청을 나타낸다 식별한 것에 응답하여, 광고 로직(216)에 의해 요구될 수 있다.

일부 구현예들에서, 입력 센서들(218)은 동시에 다수의 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 입력 센서들(218)은 동시에 2개 키의 선택을 검출하거나 터치 스크린에 대한 다수의 동시발생(concurrent) 터치 입력을 검출할 수 있다. 입력 센서들(218)은 키 스트로크 조합들, 터치 제스처 조합들, 또는 다른 조합된 입력 패턴들을 광고 로직(216)에 송신할 수 있다.

광고 시스템(208)은 하나 이상의 광고 로그들(220)에서 모바일 디바이스(202)상에 제시된 광고들을 추적할 수 있다. 광고 로그들(220)에 있는 각 레코드는 예를 들어, 광고 식별자, 사용자에 대한 식별자(예컨대, 사용자 식별자, 프로파일 식별자, 디바이스 식별자), 및/또는 모바일 디바이스(202)상에서의 광고의 특별 제시 각각에 대한 시간 스탬프(time stamp)를 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 모바일 디바이스(202)는 그 사용자 식별자를 콘텐츠 요청과 함께 광고 시스템(208)에 송신할 수 있다. 광고 로그들(220)은 인터랙티브 광고들, 비-인터랙티브 광고들, 또는 그 둘 모두의 제시를 추적할 수 있다.

모바일 디바이스(202)상에 제시된 광고들에 대한 광고 전환 정보는 광고 시스템(208)에 있는 하나 이상의 전환 로그(222)에 저장될 수 있다. 광고 시스템(208)이 모바일 디바이스(202)에서의 광고 전환을 검출할 때, 광고 시스템(208)은 전환 로그들(222)에 레코드를 생성하거나 업데이트할 수 있다. 전환 로그들(222)은 예를 들어, 광고 식별자, 사용자에 대한 식별자, 및 전환에 대한 시간 스탬프를 포함할 수 있다. 전환 로그들(222)은 인터랙티브 광고 전환들, 비-인터랙티브 광고 전환들, 및 그 둘 모두를 추적할 수 있다.

모바일 디바이스(202)는 네트워크(224)를 통해 광고 시스템(208)으로부터 인터랙티브 광고들을 요청하고 수신할 수 있다. 네트워크(224)는 인터넷, LAN, WAN, 또는 그들의 임의 조합일 수 있다. 일부 구현예에서, 모바일 디바이스(202)는 무선 프로토콜(예컨대, IEEE 802.11, WAP, 및/또는 블루투스)의 형태를 사용하여, 네트워크(224)를 통해 광고 시스템(208)과 통신할 수 있다. 일부 다른 구현예들에서, 모바일 디바이스(202)는 하나 이상의 물리적 케이블(예컨대, 모바일 디바이스(202)가 데스크탑 컴퓨터일 때)을 사용하여 네트워크(224)에 연결된다.

일 예시에서, 모바일 디바이스(202)에 있는 애플리케이션은 광고 시스템(208)으로부터 광고 정보를 요청할 수 있다. 애플리케이션은 광고 제시 모듈(210)에 의해 식별된 인터랙티브 광고를 수신할 수 있다. 인터랙티브 광고는 모바일 디바이스의 디스플레이상의 애플리케이션에 의해 제시될 수 있다. 입력 센서들(218)은 사용자로부터의 입력을 수신하고, 모바일 디바이스(202)는 그 입력을 제시된 인터랙티브 광고(예컨대, 제시된 광고(214))와 연관시킨다. 예를 들어, 가속도계는 모바일 디바이스(202)의 움직임을 검출할 수 있다. 모바일 디바이스(202)는 그 움직임이 사용자로부터의 입력(예컨대, 및 모바일 디바이스(202)의 일반적인 움직임이 아닌지)이라는 것을 판단할 수 있다. 모바일 디바이스(202)는 그 입력이 인터랙티브 광고와 연관되는 입력이고 모바일 디바이스(202)에서 실행중인 다른 프로세스라는 것을 판단할 수 있다. 인터랙티브 광고에 포함된 내장된 광고 로직은 실행할 광고를 식별하기 위해, 인터랙티브 광고 액션들에 대한 사용자 입력 패턴들의 맵핑을 쿼리할 수 있다. 예를 들어, 내장된 광고 로직은 그 입력이 줌 액션에 연관되어 있다는 것을 판단할 수 있다. 광고 로직이 패턴이 모바일 디바이스(202)의 윗쪽으로의 움직임이라고 판단했을 때, 광고 로직은 그 광고를 줌-인할 수 있고, 및/또는 그 광고를 확대할 수 있다. 광고 로직이 패턴이 모바일 디바이스(202)의 아랫쪽으로의 움직임이라고 판단했을 때, 광고 로직은 그 광고를 줌-아웃(예컨대, 광고 사이즈를 축소시키거나 그 광고를 최소화시킴)할 수 있다.

도 3은 인터랙티브 광고 액션을 수행하기 위한 예시적 방법(300)의 순서도이다. 모바일 디바이스(예컨대, 모바일 디바이스(202)) 및 그 모바일 디바이스의 구성요소들이 아래에서 예시로서 참조될 수 있다. 방법(300)은 모바일 디바이스와 함께 또는 모바일 디바이스 대신에 하나 이상의 다른 시스템에 의해 수행될 수 있다.

광고가 요청된다(302). 예를 들어, 모바일 디바이스는 광고 시스템(예컨대, 광고 시스템(208))으로부터 광고를 요청할 수 있다. 모바일 디바이스는 또한 광고 요청과 동시에, 퍼블리셔로부터 추가 콘텐츠(예컨대, 웹페이지 또는 애플리케이션 콘텐츠)를 요청할 수 있다. 대안적으로, 모바일 디바이스는 퍼블리셔로부터 콘텐츠를 요청할 수 있고, 그 퍼블리셔는 광고 시스템으로부터 그 광고를 요청할 수 있다.

예를 들어, 모바일 디바이스상의 애플리케이션(예컨대, 애플리케이션들(206) 중 하나)은 광고 시스템으로부터 콘텐츠(예컨대, 광고)를 요청할 수 있다. 다른 예시에서, 웹 브라우저(예컨대, 웹 브라우저(204))는 웹페이지에서 제시하기 위하여(예컨대, 브라우저에 로딩되는 html로 된 광고 스크립트에 기초함), 광고 시스템으로부터 광고들을 요청할 수 있다. 다른 예시에서, 제시된 인터랙티브 광고와 연관된 광고 로직은 사용자 입력이 모바일 디바이스 디스플레이에 제시될 대체 광고에 대한 요청을 나타낸다고 판단할 수 있다. 광고 로직은 광고 시스템으로부터 대체 광고를 요청할 수 있다.

인터랙티브 광고가 수신된다(304). 예를 들어, 광고 제시 모듈(예컨대, 광고 제시 모듈(210))은 모바일 디바이스에 제공할 인터랙티브 광고를 식별할 수 있다. 모바일 디바이스는 광고 시스템으로부터 인터랙티브 광고를 수신할 수 있다.

일부 구현예들에서, 광고 시스템 또는 퍼블리셔는 인터랙티브 광고를 추가 콘텐츠와 결합할 수 있고, 그 결합된 컨텐츠를 모바일 디바이스에 제공할 수 있다. 대안적으로, 모바일 디바이스가 인터랙티브 광고 및 추가 콘텐츠를 수신하여 결합할 수 있다.

인터랙티브 광고가 제시된다(306). 예를 들어, 모바일 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린 디스플레이)에 인터랙티브 광고를 제시할 수 있다. 인터랙티브 광고는 광고 시스템 또는 퍼블리셔로부터 요청된 추가 콘텐츠와 함께 제시될 수 있다. 일부 구현예들에서, 인터랙티브 광고는 모바일 디바이스로부터의 다른 콘텐츠(예컨대, 광고를 요청한 애플리케이션 또는 웹 브라우저와 연관된 콘텐츠)와 함께 디스플레이에 제시되다.

제시된 인터랙티브 광고와 연관된 사용자 입력이 수신된다(308). 예를 들어, 하나 이상의 입력 센서(예컨대, 입력 센서들(218))는 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 모바일 디바이스는 그 수신된 입력이 인터랙티브 광고와 연관되었다는 것을 판단할 수 있다.

모바일 디바이스는 터치 스크린 디스플레이에 의해 수신된 입력이 인터랙티브 광고와 연관되었다는 것을 판단할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 디스플레이상에 터치 입력이 발생한 곳이 광고가 디스플레이상에 위치되는 곳에 관련된다는 것을 판단할 수 있다. 디스플레이상의 광고 위치에 대한 특정 근접도(예컨대, 광고의 경계 또는 광고로부터 특정 픽셀 거리) 내에서 발생하였으면, 모바일 디바이스는 그 터치 입력을 인터랙티브 광고와 연관시킨다. 따라서 인터랙티브 광고에 대한 특정 근접도를 벗어난 터치 입력은 다른 액션들(예를 들어, 광고를 포함하는 웹 페이지 콘텐츠를 스크롤하는 것)과 연관될 수 있다.

다른 예시에서, 모바일 디바이스는 입력 센서들이 사용자 입력을 수신했을 때(예컨대, 모바일 디바이스상의 트랙볼 또는 키들로부터), 인터랙티브 광고가 강조(예컨대, 인터랙티브 광고의 주변으로 박스가 표시됨)되었다는 것을 판단할 수 있다.

일부 구현예들에서, 모바일 디바이스는 사용자 입력이 모바일 디바이스 상에 실행되고 있는 다른 프로세스와 연관되지 않았다는 것을 판단하고, 그 사용자 입력을 인터랙티브 광고와 연관시킨다. 예를 들어, 입력 센서들은 모바일 디바이스의 움직임을 검출할 수 있다. 모바일 디바이스는 애플리케이션이 수신된 입력을 기다리고 있었는지 여부를 판단할 수 있다. 모바일 디바이스가 수신된 입력으로 기다리고 있던 애플리케이션을 식별하지 않으면, 모바일 디바이스는 그 움직임을 인터랙티브 광고에 포함된 광고 로직과 연관시킨다.

일부 구현예들에서, 모바일 디바이스는 사용자 입력을 그 인터랙티브 광고와 자동적으로 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 모션 센서(motion sensor)들은 모바일 디바이스의 움직을 검출할 수 있고, 그 모바일 디바이스는 그 검출된 움직임을 인터랙티브 광고와 연관된 광고 로직에 송신할 수 있다.

입력 유형이 식별되고, 그 식별된 입력 유형과 연관된 액션에 대해 맵핑된다(310). 예를 들어, 인터랙티브 광고와 연관된 광고 로직은 입력(예컨대, 터치 입력, 버튼의 선택, 또는 모바일 디바이스의 움직임)을 수신한 입력 센서에 기초하여 입력 유형을 식별할 수 있다. 광고 로직은 수신된 입력에 상응하는 액션 또는 명령을 식별하기 위하여 식별된 입력 유형에 대하여 액션들에 대한 고유 사용자 패턴들의 매핑을 쿼리할 수 있다.

예를 들어, 광고 로직은 수신된 입력이 터치 스크린 디바이스상의 터치 입력이었다는 것을 판단할 수 있다. 광고 로직은 그 터치 입력(예컨대, 디스플레이상의 한번 또는 두 번 탭, 인터랙티브 광고의 일부 주변에 원을 그리는 동작(circular motion), 또는 인터랙티브 광고을 가로지르는 특정 방향으로의 쓸어감(swipe))과 연관된 제스처를 식별할 수 있다. 광고 로직은 제스처 모양 및/또는 제스처 방향을, 제스처 모양, 제스처 방향, 또는 그 둘 모두와 연관된 특정 광고 액션에 매치할 수 있다. 예를 들어, 인터랙티브 광고 상의 단일 탭은 웹 브라우저에 그 광고와 연관된 랜딩 페이지를 런치(launch)할 수 있다. 다른 예시에서, 인터랙티브 광고는 상호동작하기 어려운 디스플레이의 부분(예컨대, 디스플레이의 좁은 부분)에 제시될 수도 있다. 광고 주변을 시계방향으로 원을 그리는 제스처는 그 광고를 전체 디스플레이상에 제시할 수 있다.

일부 구현예들에서, 광고 로직은 수신된 입력이 특정 방향으로의 모바일 디바이스의 움직임 또는 방위였다는 것을 판단한다. 광고 로직은 광고 액션들에 대한 이동 속도, 이동 방향, 및/또는 방위들의 맵핑에 기초하여, 실행할 액션을 식별할 수 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스의 상향 수직 이동은 대체 광고를 디스플레이할 수 있다. 대안적으로, 모바일 디바이스의 하향 수직 이동은 그 광고를 숨길 수 있다. 액션들에 대한 수신된 입력 패턴들의 맵핑의 몇몇 예시는 후술하는 [표 1]에 목록화되어 있다.

일부 구현예들에서, 광고 로직은 수신된 입력을 모바일 디바이스상의 버튼의 선택 또는 모바일 디바이스의 터치 스크린 디스플레이 상에 제시된 버튼의 선택으로 식별한다. 광고 로직은 광고 액션들에 대해 입력들의 매핑을 쿼리하기 위해, 수신된 입력을 사용하여 실행시킬 광고 액션들을 판단할 수 있다. 예를 들어, 버튼의 선택은 모바일 디바이스에 대한 광고 및 개인 설정들(privacy setting)(예컨대, 광고 트래킹 설정 해제, 오디오 또는 비디오 광고 불가능, 비디오 광고들의 루핑(looping) 해제(turn-off) 등)을 열 수 있다. 일부 다른 구현예들에서, 사용자들은 자신들이 제시된 광고에 피드백(예컨대, 적합하지 않은지 또는 흥미가 없는지)을 제공할 수 있는 입력을 제공할 수 있다. 피드백은 특정 사용자 및/또는 디바이스를 위한 광고들을 양호하게 조정하기 위해 광고 시스템에 의해 이용될 수 있다.

상응하는 광고 액션이 그 입력에 응답하여 수행된다(312). 예를 들면, 광고 로직은 상응하는 광고 액션과 연관된 명령을 실행할 수 있다. 명령은 인터랙티브 광고와 연관된 옵션들을 업데이트하거나, 인터랙티브 광고의 제시를 바꿀 수 있다. 대안적으로, 명령은 광고 액션을 실행하기 위해, 정보를 다른 프로세스들로 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 광고 로직은 그 명령을 실행하는 동안, 모바일 디바이스상의 다른 프로세스로부터 정보(예컨대, 모바일 디바이스의 지리적 위치)를 요청한다.

광고 로직은 사용자 입력을 수신하고 광고 액션을 식별한 후에, 즉시 그 명령을 실행할 수 있다. 대안적으로, 광고 로직은 그 명령을 실행하기 전에(예컨대, 사용자 입력이 우연적인 입력이 아니었다는 판단하기 위해) 미리 정해진 시간을 대기할 수 있다. 일부 구현예들에서, 광고 로직은 명령이 완전하게 실행될 때까지(예컨대, 인터랙티브 광고와 연관된 랜딩 페이지가 디스플레이상에 제시되고 있는 웹 브라우저에 랜딩되는 즉시) 디스플레이상에 제시된 콘텐츠를 바꾸지 않고, 그 명령을 백그라운드에서 실행시킬 수 있다.

일 예시에서, 광고 액션들은 추후 리뷰 또는 리뎀프션(redemption)을 위해 그 광고(만약 그 광고가 쿠폰이라면)를 모바일 디바이스에 저장하는 동작, 그 광고를 다른 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 사용자 친구의 모바일 디바이스)에 전달하는 동작, 또는 모바일 디바이스와 연관된 저장소에 저장된 광고들을 관리(예컨대, 사용자 계정으로)하는 동작을 포함할 수 있다. 광고 액션들은 사용자가 광고를 "좋아요"하거나, 광고의 리뷰를 평가 또는 작성하거나, 그 광고와 연관된 사용자 순위 또는 리뷰들을 검토하게 할 수 있다.

일부 구현예들에서, 광고 액션들은 인터랙티브 광고와 연관된 옵션들의 메뉴를 제시하는 동작을 포함한다. 그 메뉴는 사용자가 광고와 연관된 설정(예컨대, 오디오 또는 비디오 설정)을 구성하게 할 수 있다. 또한 메뉴는 사용자가 그 광고를 저장, 전달, 또는 보완(redeem)하도록 할 수 있다. 옵션들의 메뉴는 제시되는 인터랙티브 광고에 대해 특정할 수 있다(예컨대, 및 모바일 디바이스 상에 제시된 다른 광고들에 영향을 주지 않음). 대안적으로, 메뉴는 모바일 디바이스를 위한 개인 설정들을 제시할 수 있다. 광고 액션들은 특정 광고 또는 모바일 디바이스를 위한 개인 설정에 관한 추가 정보를 제시할 수 있다.

일부 구현예들에서, 광고 액션들은 인터랙티브 광고에 디스플레이되는 기업(business), 제품들, 또는 서비스들에 관한 정보를 제시한다. 예를 들면, 광고 로직은 광고된 기업과 연관된 소매점 위치들의 목록을 제시할 수 있다. 특정 광고 액션들은 광고(예컨대, 광고주 또는 광고된 기업)와 연관된 기업을 호출할 수 있거나, 그 광고와 연관된 지리적 위치로의 길 안내(direction)(예컨대, 차량 네비게이션 시스템의 현재 위치로부터 광고된 식당으로의 길 안내)를 제시할 수 있다. 다른 예시에서, 광고 로직은 특정 기업, 제품, 또는 서비스를 위한 광고(예컨대, 사용자가 구매에 관심없어하는 제품들에 대한 광고)들이 모바일 디바이스에 제공되지 않아야 한다는 것을 요청하는 메시지를 광고 시스템에 송신할 수 있다.

일부 구현예들에서, 광고 액션은 웹 브라우저에 인터랙티브 광고와 연관된 랜딩 페이지를 오픈한다. 예를 들어, 모바일 애플리케이션에 제시된 인터랙티브 광고의 선택은 모바일 디바이스상의 웹 브라우저를 런치할 수 있다. 광고 로직은 웹 브라우저를 광고된 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보와 연관된 웹 페이지로 안내할 수 있다.

일부 구현예들에서, 광고 로직은 인터랙티브 광고를 대신하거나 인터랙티브 광고에 추가하여 디스플레이하기 위하여 대체 광고를 요청할 수 있다. 예를 들어, 광고 로직은 광고 시스템으로부터 다수의 대체 광고를 요청할 수 있다. 모바일 디바이스는 광고 시스템으로부터 수신된 다수의 대체 광고의 제시를 전체적으로 순환시킬 수 있다.

일부 구현예들에서, 광고 액션들은 그 인터랙티브 광고를 리사이즈, 줌, 숨김, 또는 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 광고 로직은 웹페이지(예컨대, 현재 웹페이지) 또는 애플리케이션의 특정 영역에 광고들을 제시할 수 없게 할 수 있다.

액션들에 대한 입력 패턴들의 맵핑 예시 수신된 입력 광고 액션 터치 스크린 디스플레이상에서 단일 탭 웹 브라우저에 랜딩 페이지를 염 터치 스크린 디스플레이상에서 더블 탭 광고의 확대된 뷰 또는 광고 옵션들이 기재된 메뉴(예컨대, 해당 광고를 저장 또는 전달하기; 광고된 기업을 호출하기 또는 길 안내 수신)를 제시 터치 스크린 디스플레이 상에서 광고의 왼쪽에서 오른쪽으로 쓸어감 대체 광고를 제시하거나 대체 광고 전체를 순환시킴 터치 스크린 디스플레이 상에서 광고의 오른쪽에서 왼쪽으로 쓸어감 광고를 숨김 터치 스크린 디스플레이 상에서 광고주 로그를 오른쪽에서 왼쪽으로 쓸어감 광고주 광고 및 개인 설정 또는 광고주 정보를 제시함 터치 스크린 디스플레이 상에서 광고를 아래에서 위로 쓸어올림 광고의 확대된 뷰 또는 해당 광고에 대한 추가 상세 정보(예컨대, 리뷰들)를 제시함 터치 스크린 디스플레이 상에서 광고를 위에서 아래로 쓸어내림 해당 광고와 연관된 추가 옵션들을 제시함(예컨대, 비디오 또는 오디오 광고 설정) 터치 스크린 디스플레이 상에서 광고를 두 손가락으로 벌림 해당 광고의 확대 뷰를 제시함 터치 스크린 디스플레이 상에서 연속적으로 두 손가락을 이용한 단일 탭 해당 광고를 저장 또는 전달하거나, 옵션들을 구성하기 위한 메뉴를 제시함 모바일 디바이스의 수직 상향 움직임 디스플레이된 또는 선택된 광고를 줌인 모바일 디바이스의 수직 하향 움직임 디스플레이된 또는 선택된 광고를 줌아웃하거나, 디스플레이된 또는 선택된 광고를 숨김 터치 스크린 디스플레이 상에서 광고 주변에 (시계방향) 원을 그리는 움직임 광고에 관한 추가 정보를 제시함 터치 스크린 디스플레이 상에서 광고 주변에 반시계방향 원을 그리는 움직임 해당 광고를 숨김

도 4a 내지 도 4c는 수신된 입력에 응답하여 만들어지는 예시적 광고 액션들을 나타낸다. 모바일 디바이스(예컨대, 모바일 디바이스(202))의 디스플레이(400)는 사용자에게 콘텐츠(402)를 제시할 수 있다. 콘텐츠(402)는 웹페이지, 탐색 결과들, 또는 애플리케이션 콘텐츠(예컨대, 맵 애플리케이션용)일 수 있다. 콘텐츠(402)는 인터랙티브 광고(404)를 포함할 수 있다. 인터랙티브 광고(404)와 연관된 광고 로직은 인터랙티브 광고(404)와 연관된 입력을 수신할 수 있다.

도 4a는 사용자로부터 수신된 입력에 기초하여 인터랙티브 광고(404)의 크기를 확대시키는 예를 나타낸다. 광고 로직은 광고 액션들에 대한 사용자 입력의 맵핑을 쿼리할 수 있고, 사용자 입력과 연관된 그 광고 액션이 확대 광고 액션이라는 것을 판단할 수 있다. 광고 로직은 인터랙티브 광고(404)를 제시하는 애플리케이션 또는 웹 브라우저로, 확대 정보 액션 및 인터랙티브 광고(404)의 소망하는 크기를 나타내는 정보를 제공할 수 있다. 소망하는 크기는 인터랙티브 광고(404)를 제시할 디스플레이(400)의 퍼센트, 인치당 픽셀수, 또는 특정 픽셀 크기일 수 있다. 모바일 디바이스는 인터랙티브 광고(404)의 크기를 조정하고, 디스플레이(400) 상에 확대된 인터랙티브 광고(406)를 제시할 수 있다.

대안적으로, 광고 로직은, 도 4b에 도시된 바와 같이, 사용자 입력과 연관된 광고 액션이 대체 광고에 대한 요청이라는 것을 판단할 수 있다. 광고 로직은 대체 광고를 요청한 모바일 디바이스에 메시지를 제공할 수 있다. 모바일 디바이스는 광고 시스템(예컨대, 광고 시스템(208))으로부터 대체 광고를 요청하여, 디스플레이(400) 상에 대체 광고(408)를 제시할 수 있다. 대체 광고(408)는 인터랙티브 또는 비-인터랙티브일 수 있다. 대안적으로, 모바일 디바이스는 모바일 디바이스에 로컬적으로 저장되어 있었던 광고 또는 대체 광고(408)로서 퍼블리셔에 의해 제공된 광고를 디스플레할 수 있다.

일부 구현예들에서, 맵핑은 사용자 입력을 광고 프라이버시 옵션 액션과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 광고 로직은 사용자 입력이 모바일 디바이스의 광고 프라이버시 옵션을 디스플레이하라는 요청을 나타낸다는 것을 판단할 수 있다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스는 디스플레이(400) 상에 하나 이상의 광고 프라이버시 옵션(410)을 제시할 수 있다. 광고 프라이버시 옵션들(410)은 콘텐츠(402)와 함께 제시될 수 있다. 대안적으로, 광고 프라이버시 옵션들(410)은 콘텐츠(402) 없이(예컨대, 전체 디스플레이(400) 상에) 제시될 수도 있다.

본 명세서에 기재된 주제와 동작들의 실시예들은 디지털 전자 회로로 구현되거나, 또는 상세한 설명에 기재된 구조 및 그들의 구조적 등가물을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어로 구현되거나, 또는 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 본 명세서에 기재된 주제의 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 즉, 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행되거나 또는 그 장치의 동작을 제어하도록, 프로그램 저장 매체에 부호화된 컴퓨터 프로그램 명령의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 프로그램 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터 판독가능 저장 기판(substrate), 랜덤 또는 시리얼 액세스 메모리 어레이 또는 디바이스, 또는 이들 중 하나 이상의 조합이거나, 그 내부에 포함될 수 있다.

"데이터 프로세싱 장치"라는 용어는 데이터를 처리하기 위한 모든 장치, 디바이스 및 기계를 포괄하며, 예를 들어, 프로그래머블 프로세서, 컴퓨터 또는 복수의 프로세서나 컴퓨터를 포함한다. 장치는, 하드웨어 외에도, 당해 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드를 포함한다. 코드는 예를 들어, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 시스템, 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 구성한다.

컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드로도 알려짐)은 컴파일 또는 번역된(interpreted) 언어나 선언적 또는 절차적 언어를 포함하는 모든 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 또는 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 그 밖의 유닛을 포함하는 임의의 형태로도 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 상응해야 하는 것은 아니다. 프로그램은 다른 프로그램 또는 데이터를 보유하는 파일의 일부에 저장되거나(예를 들어, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트), 당해 프로그램 전용의 단일 파일에 저장되거나, 또는 다수의 조화된(coordinated) 파일들(예를 들어, 하나 이상의 모듈, 서브프로그램, 코드의 부분을 저장하는 파일들)에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터에서, 또는 한 위치에 배치되거나 또는 다수의 위치에 걸쳐서 분산되고 통신 네트워크에 의해 접속된 다수의 컴퓨터에서 실행되도록 배치될 수 있다.

본 명세서에 설명된 프로세스와 논리 흐름은 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의해 수행될 수 있고, 이 프로그래머블 프로세서는 입력 데이터에 작용하여 출력을 생성함으로써 기능들을 수행하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 실행한다. 예를 들어, FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)과 같은 전용 논리 회로가 프로세스와 논리 흐름을 수행하거나, 장치를 구현할 수 있다.

컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서에는, 예를 들어, 범용 및 전용 마이크로프로세서, 및 임의 종류의 디지털 컴퓨터 중 하나 이상의 프로세서가 있다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리(ROM), 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 또는 양자로부터 명령들과 데이터를 수신한다. 컴퓨터의 필수 구성요소는 명령들을 실행하는 프로세서, 및 명령들과 데이터를 저장하는 하나 이상의 메모리 디바이스이다. 일반적으로, 컴퓨터는 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스(예를 들어, 자기 디스크, 광자기 디스크, 또는 광디스크)를 포함하거나, 또는 이 디바이스와 데이터를 송수신하기 위하여 동작적으로(operatively) 결합될 수 있다. 하지만 컴퓨터가 이러한 디바이스를 반드시 구비할 필요는 없다. 더욱이, 컴퓨터는 예를 들어, 모바일 전화기, 개인 정보 단말(PDA), 모바일 오디오 또는 비디오 재생기, 게임 콘솔, GPS(Global Positioning System) 수신기 등과 같은 다른 디바이스에 내장될 수 있다.

컴퓨터 프로그램 명령들과 데이터를 저장하기 적합한 컴퓨터 판독가능 매체에는, 예를 들어, 반도체 메모리 디바이스(예를 들어, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 디바이스); 자기 디스크(예를 들어, 내부 하드디스크, 착탈식 디스크); 광자기 디스크; 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하는 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 디바이스가 있다. 프로세서와 메모리는 전용 논리 회로에 의해 보완되거나 또는 전용 논리 회로에 통합될 수 있다.

사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여, 본 명세서에 설명된 주제의 실시예들은, 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT(Cathode Ray Tube) 또는 LCD(Liquid Crystal Display) 모니터), 키보드 및 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)를 구비한 컴퓨터에 구현될 수 있다. 사용자는 키보드와 포인팅 디바이스를 사용하여 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있다. 사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여 다른 종류의 디바이스가 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백(feedback)은 예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백인 임의 형태의 감각 피드백일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다.

본 명세서에 기술된 주제의 실시예들은, 예를 들어, 데이터 서버와 같은 백엔드(back-end) 구성요소를 구비하는 컴퓨팅 시스템; 또는 예를 들어, 애플리케이션 서버와 같은 미들웨어 구성요소를 구비하는 컴퓨팅 시스템; 또는 예를 들어, 사용자가 본 명세서에 설명된 주제의 구현예와 상호작용할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹브라우저를 구비한 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드(front-end) 구성요소를 구비하는 컴퓨터 시스템; 또는 이러한 백엔드, 미들웨어 또는 프론트엔드 구성요소들의 임의 조합을 구비하는 컴퓨팅 시스템으로 구현될 수 있다. 시스템의 구성요소들은 디지털 데이터 통신의 임의 형태 또는 매체(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 서로 접속될 수 있다. 통신 네트워크의 예에는 근거리 네트워크(LAN)와 인터넷과 같은 광역 네트워크(WAN)가 포함된다.

컴퓨팅 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 보통 서로 떨어져 있으며, 일반적으로는 통신 네트워크를 통하여 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터상에서 실행되고 상호 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의하여 발생한다.

본 명세서가 다수의 특정한 구현 세부사항을 포함하고 있지만, 이는 발명의 범위나 청구할 사항의 범위에 대한 어떠한 제한으로서도 이해되어서는 안 되며, 특정 구현예의 특정한 실시예들에 고유할 수 있는 특징의 설명으로서 이해되어야 한다. 별개의 실시예들의 문맥으로 본 명세서에서 설명된 소정 특징은 조합되어 단일 실시예로 구현될 수 있다. 반대로, 단일 실시예의 문맥으로 설명된 다양한 특징은 복수의 실시예에서 별개로 구현되거나 어떤 적당한 하위 조합으로서도 구현 가능하다. 또한, 앞에서 특징이 소정 조합에서 동작하는 것으로서 설명되고 그와 같이 처음에 청구되었지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징은 일부 경우에 해당 조합으로부터 삭제될 수 있으며, 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형으로 될 수 있다.

마찬가지로, 도면에서 특정한 순서로 동작을 묘사하고 있지만, 그러한 동작이 바람직한 결과를 얻기 위해, 도시한 특정 순서나 순차적인 순서로 수행되어야 한다거나, 설명한 모든 동작이 수행되어야 한다는 것을 의미하는 것은 아니다. 소정 환경에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 바람직할 수 있다. 또한, 상술한 실시예에 있어서 다양한 시스템 구성요소의 분리는 모든 실시예들에서 그러한 분리를 요구하는 것으로 이해해서는 안 되며, 설명한 프로그램 구성요소와 시스템은 단일 소프트웨어 제품으로 통합되거나 또는 복수의 소프트웨어 제품으로 패키지될 수 있다는 점을 이해해야 한다.

본 명세서에서 설명한 주제의 특정 실시예들이 기술되었다. 그 밖의 실시예들은 후술하는 청구범위 내에 속한다. 예를 들어, 청구항에 인용된 동작들은 상이한 순서로 수행될 수 있지만, 여전히 바람직한 결과를 달성한다. 하나의 예시로서, 첨부한 도면에 도시한 프로세스는, 바람직한 결과를 얻기 위해, 도시한 특정 순서나 순차적인 순서를 반드시 요구하는 것은 아니다. 소정 구현예에서, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 바람직할 수 있다.

202: 모바일 디바이스
206: 애플리케이션들
208: 광고 시스템
210: 광고 제시 모듈
212: 인터랙티브 광고들 저장소
214: 제시된 광고
216: 광고 로직
220: 광고 로그들
222: 전환 로그들
224: 네트워크
218: 입력 센서(들)

Claims (30)

  1. 모바일 디바이스에서 인터랙티브 콘텐츠 아이템(interactive content item)을 수신하는 단계;
    다른 콘텐츠와 함께 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 상기 모바일 디바이스 상에 제시하는 단계;
    상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 사용자 입력―상기 사용자 입력은 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 복수의 가용 사용자 입력(plurality of available user inputs) 중 하나임―을 수신하는 단계;
    각각이 다른 사용자 입력과 연관된 복수의 콘텐츠 아이템 액션(plurality of content item action)으로부터, 수신된 사용자 입력에 상응하는 콘텐츠 아이템 액션을 식별하는 단계; 및
    하나 이상의 프로세서를 사용하여, 식별된 콘텐츠 아이템 액션(content item action)들을 수행하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템은 광고인 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 단계를 더 포함하고, 상기 연관시키는 단계는
    모바일 디바이스 디스플레이에 대한 터치 입력을 검출하는 단계,
    제시된 인터랙티브 콘텐츠 아이템에 관련된 상기 터치 입력의 위치를 판단하는 단계, 및
    상기 위치가 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템의 특정된 근접도(specified proximity) 내에 있으면, 상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 단계를 포함하는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템에 연관시키는 단계를 더 포함하고,
    상기 연관시키는 단계는
    상기 모바일 디바이스의 움직임(movement)을 검출하는 단계,
    상기 움직임이 다른 모바일 디바이스 프로세스와 연관되는지 여부를 판단하는 단계, 및
    상기 움직임이 다른 모바일 디바이스 프로세스와 연관되지 않으면, 상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 단계를 포함하는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 식별하는 단계는
    수신된 사용자 입력과 연관된 패턴을 식별하는 단계; 및
    식별된 패턴을 콘텐츠 아이템 액션들에 대한 패턴들의 맵핑에 매칭시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션들을 수행하는 단계는
    식별된 콘텐츠 아이템 액션과 연관된 하나 이상의 명령을 실행시키기 위해, 내장된 로직(embeded logic)을 이용하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 단계는 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템에 관한 추가 정보를 디스플레이하기 위해 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 확대하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 단계는 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 대신하여 대체 콘텐츠 아이템(alternative content item)을 제시하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 단계는 디스플레이로부터 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 숨기는(hide) 단계를 포함하는 방법.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 단계는 콘텐츠 아이템 프라이버시 옵션(content item privacy option)들을 제시하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 동작들을 수행하기 위해 컴퓨터 판독 매체와 상호동작하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 시스템으로서, 상기 동작은
    모바일 디바이스에서 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 수신하는 동작;
    다른 콘텐츠와 함께 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 상기 모바일 디바이스 상에 제시하는 동작;
    상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 사용자 입력―상기 사용자 입력은 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 복수의 가용 사용자 입력 중 하나임―을 수신하는 동작;
    각각이 다른 사용자 입력과 연관된 복수의 콘텐츠 아이템 액션으로부터, 수신된 사용자 입력에 상응하는 콘텐츠 아이템 액션을 식별하는 동작; 및
    하나 이상의 프로세서를 사용하여, 식별된 콘텐츠 아이템 액션들을 실행하는 동작을 포함하는 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템은 광고인 시스템.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 동작을 수행하도록 더 구성되고, 상기 연관시키는 동작은
    모바일 디바이스 디스플레이에 대한 터치 입력을 검출하는 동작,
    제시된 인터랙티브 콘텐츠 아이템에 관련된 상기 터치 입력의 위치를 판단하는 동작, 및
    상기 위치가 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템의 특정된 근접도 내에 있으면, 상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 동작을 포함하는 시스템.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템에 연관시키는 동작을 더 포함하고, 상기 연관시키는 단계는
    상기 모바일 디바이스의 움직임을 검출하는 동작,
    상기 움직임이 다른 모바일 디바이스 프로세스와 연관되는지 여부를 판단하는 동작, 및
    상기 움직임이 다른 모바일 디바이스 프로세스와 연관되지 않으면, 상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 동작을 포함하는 시스템.
  15. 청구항 11에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 식별하는 동작은
    수신된 사용자 입력과 연관된 패턴을 식별하는 동작; 및
    식별된 패턴을 콘텐츠 아이템 액션들에 대한 패턴들의 맵핑에 매칭시키는 동작을 더 포함하는 시스템.
  16. 청구항 11에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션들을 수행하는 동작은
    식별된 콘텐츠 아이템 액션과 연관된 하나 이상의 명령을 실행시키기 위해, 내장된 로직을 이용하는 동작을 포함하는 시스템.
  17. 청구항 11에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 동작은 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템에 관한 추가 정보를 디스플레이하기 위해 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 확대하는 동작을 포함하는 시스템.
  18. 청구항 11에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 동작은 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 대신하여 대체 콘텐츠 아이템을 제시하는 동작을 포함하는 시스템.
  19. 청구항 11에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 동작은 디스플레이로부터 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 숨기는 동작을 포함하는 시스템.
  20. 청구항 11에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 동작은 콘텐츠 아이템 프라이버시 옵션들을 제시하는 동작을 포함하는 시스템.
  21. 컴퓨터 프로그램으로 인코딩된 컴퓨터 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 데이터 처리 장치에 의해 실행되었을 때, 상기 데이터 처리 장치로 하여금
    모바일 디바이스에서 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 수신하는 동작;
    다른 콘텐츠와 함께 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 상기 모바일 디바이스 상에 제시하는 동작;
    상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 사용자 입력―상기 사용자 입력은 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관된 복수의 가용 사용자 입력 중 하나임―을 수신하는 동작;
    각각이 다른 사용자 입력과 연관된 복수의 콘텐츠 아이템 액션으로부터, 수신된 사용자 입력에 상응하는 콘텐츠 아이템 액션을 식별하는 동작; 및
    하나 이상의 프로세서를 사용하여, 식별된 콘텐츠 아이템 액션들을 실행하는 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템은 광고인 컴퓨터 저장 매체.
  23. 청구항 21에 있어서,
    데이터 처리 장치에 의해 실행되었을 때, 상기 데이터 처리 장치로 하여금 상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 동작을 수행하도록 하는 인트럭션을 더 포함하고, 상기 연관시키는 동작은
    모바일 디바이스 디스플레이에 대한 터치 입력을 검출하는 동작,
    제시된 인터랙티브 콘텐츠 아이템에 관련된 상기 터치 입력의 위치를 판단하는 동작, 및
    상기 위치가 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템의 특정된 근접도 내에 있으면, 상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 동작을 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  24. 청구항 21에 있어서,
    데이터 처리 장치에 의해 실행되었을 때, 상기 데이터 처리 장치로 하여금 상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 동작을 수행하도록 하는 인트럭션을 더 포함하고, 상기 연관시키는 동작은
    상기 모바일 디바이스의 움직임을 검출하는 동작,
    상기 움직임이 다른 모바일 디바이스 프로세스와 연관되는지 여부를 판단하는 동작, 및
    상기 움직임이 다른 모바일 디바이스 프로세스와 연관되지 않으면, 상기 사용자 입력을 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템과 연관시키는 동작을 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  25. 청구항 21에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 식별하는 동작은
    수신된 사용자 입력과 연관된 패턴을 식별하는 동작; 및
    식별된 패턴을 콘텐츠 아이템 액션들에 대한 패턴들의 맵핑에 매칭시키는 동작을 더 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  26. 청구항 21에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션들을 수행하는 동작은
    식별된 콘텐츠 아이템 액션과 연관된 하나 이상의 명령을 실행시키기 위해, 내장된 로직을 이용하는 동작을 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  27. 청구항 21에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 동작은 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템에 관한 추가 정보를 디스플레이하기 위해 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 확대하는 동작을 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  28. 청구항 21에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 동작은 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 대신하여 대체 콘텐츠 아이템을 제시하는 동작을 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  29. 청구항 21에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 동작은 디스플레이로부터 상기 인터랙티브 콘텐츠 아이템을 숨기는 동작을 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  30. 청구항 21에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템 액션을 수행하는 동작은 콘텐츠 아이템 프라이버시 옵션들을 제시하는 동작을 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
KR1020127030267A 2010-05-20 2011-05-20 인터랙티브 광고들 KR20130113309A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US12/784,474 US20110288913A1 (en) 2010-05-20 2010-05-20 Interactive Ads
US12/784,474 2010-05-20
PCT/US2011/037386 WO2011146865A2 (en) 2010-05-20 2011-05-20 Interactive ads

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130113309A true KR20130113309A (ko) 2013-10-15

Family

ID=44973238

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020127030267A KR20130113309A (ko) 2010-05-20 2011-05-20 인터랙티브 광고들

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20110288913A1 (ko)
KR (1) KR20130113309A (ko)
CN (1) CN102947849A (ko)
BR (1) BR112012029416A2 (ko)
CA (1) CA2799426A1 (ko)
WO (1) WO2011146865A2 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180105051A (ko) * 2017-02-17 2018-09-27 구글 엘엘씨 모바일 애플리케이션 활동 검출기

Families Citing this family (68)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10410237B1 (en) 2006-06-26 2019-09-10 Sprint Communications Company L.P. Inventory management integrating subscriber and targeting data
US10068261B1 (en) 2006-11-09 2018-09-04 Sprint Communications Company L.P. In-flight campaign optimization
US9600919B1 (en) 2009-10-20 2017-03-21 Yahoo! Inc. Systems and methods for assembling and/or displaying multimedia objects, modules or presentations
US20130047110A1 (en) * 2010-06-01 2013-02-21 Nec Corporation Terminal process selection method, control program, and recording medium
US20120158520A1 (en) * 2010-12-16 2012-06-21 Qualcomm Incorporated Context aware advertisement delivery
US20120326993A1 (en) * 2011-01-26 2012-12-27 Weisman Jordan K Method and apparatus for providing context sensitive interactive overlays for video
WO2012170589A1 (en) 2011-06-06 2012-12-13 Nfluence Media, Inc. Consumer driven advertising system
US8840013B2 (en) 2011-12-06 2014-09-23 autoGraph, Inc. Consumer self-profiling GUI, analysis and rapid information presentation tools
US10303723B2 (en) 2012-06-12 2019-05-28 Excalibur Ip, Llc Systems and methods involving search enhancement features associated with media modules
CN104145265B (zh) * 2011-12-15 2019-04-05 埃克斯凯利博Ip有限责任公司 涉及搜索和/或搜索整合的特征的系统和方法
US10387503B2 (en) 2011-12-15 2019-08-20 Excalibur Ip, Llc Systems and methods involving features of search and/or search integration
US10504555B2 (en) 2011-12-20 2019-12-10 Oath Inc. Systems and methods involving features of creation/viewing/utilization of information modules such as mixed-media modules
US10296158B2 (en) 2011-12-20 2019-05-21 Oath Inc. Systems and methods involving features of creation/viewing/utilization of information modules such as mixed-media modules
JP6433111B2 (ja) * 2011-12-26 2018-12-05 ネイバー コーポレーションNAVER Corporation モバイルディスプレイ広告を提供する広告提供システム及び方法
KR20130082994A (ko) * 2011-12-26 2013-07-22 엔에이치엔비즈니스플랫폼 주식회사 모바일단말기의 움직임에 기초하여 광고를 제공하는 시스템 및 방법
US8782693B2 (en) 2012-02-29 2014-07-15 Google Inc. Interfaces to allow video ad serving into a mobile phone application video stream
US9965130B2 (en) * 2012-05-11 2018-05-08 Empire Technology Development Llc Input error remediation
WO2013177476A1 (en) 2012-05-23 2013-11-28 Qwiki, Inc. Systems and methods involving creation of information modules, including server, media searching. user interface and/or other features
KR101899578B1 (ko) * 2012-06-12 2018-09-17 네이버 주식회사 모바일 디스플레이 광고를 제공하는 광고 제공 시스템 및 방법
US10417289B2 (en) 2012-06-12 2019-09-17 Oath Inc. Systems and methods involving integration/creation of search results media modules
US20140019253A1 (en) * 2012-07-10 2014-01-16 Richard Ricasata Systems and methods for selecting and displaying interactive advertising content with a lock screen
US10255254B1 (en) * 2012-07-30 2019-04-09 Google Llc Document object model data extraction using HTML tag identifier
CN102819416B (zh) 2012-08-13 2016-12-21 华为终端有限公司 一种实现组件内容显示的方法和装置
US9032335B2 (en) * 2012-08-14 2015-05-12 Christopher V. Beckman User interface techniques reducing the impact of movements
WO2014028060A1 (en) 2012-08-15 2014-02-20 Brian Roundtree Tools for interest-graph driven personalization
US10540515B2 (en) 2012-11-09 2020-01-21 autoGraph, Inc. Consumer and brand owner data management tools and consumer privacy tools
US20140136313A1 (en) * 2012-11-14 2014-05-15 Satyam Shaw Categorizing content selections
US20140149916A1 (en) * 2012-11-28 2014-05-29 SoMo Audience Corp. Content manipulation using swipe gesture recognition technology
US20140156381A1 (en) * 2012-11-30 2014-06-05 Google Inc. Methods and systems for creating and managing user interest lists for providing online content
US20140188606A1 (en) * 2013-01-03 2014-07-03 Brian Moore Systems and methods for advertising on virtual keyboards
US20140214545A1 (en) * 2013-01-31 2014-07-31 Hao Zhang Ranking of advertisements for display on a mobile device
KR20140116234A (ko) * 2013-01-31 2014-10-02 윤수영 터치입력 방식 단말기를 이용한 광고 방법
US9298337B2 (en) 2013-02-07 2016-03-29 Google Inc. Mechanism to reduce accidental clicks on online content
US20140278992A1 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Nfluence Media, Inc. Ad blocking tools for interest-graph driven personalization
US10491694B2 (en) * 2013-03-15 2019-11-26 Oath Inc. Method and system for measuring user engagement using click/skip in content stream using a probability model
EP2797293A3 (en) * 2013-04-24 2015-04-15 Samsung Electronics Co., Ltd Terminal device and content displaying method thereof, server and controlling method thereof
US10187520B2 (en) 2013-04-24 2019-01-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Terminal device and content displaying method thereof, server and controlling method thereof
US9299090B1 (en) * 2013-04-26 2016-03-29 Slickjump, Inc. Method for rendering advertisements on mobile devices
US10157618B2 (en) * 2013-05-02 2018-12-18 Xappmedia, Inc. Device, system, method, and computer-readable medium for providing interactive advertising
US9348979B2 (en) 2013-05-16 2016-05-24 autoGraph, Inc. Privacy sensitive persona management tools
US10405173B1 (en) 2013-06-05 2019-09-03 Sprint Communications Company L.P. Method and systems of collecting and segmenting device sensor data while in transit via a network
US20140365319A1 (en) * 2013-06-10 2014-12-11 Google Inc. Mechanism for managing online content on touchscreen devices in the flow of an online publication
US9348496B2 (en) 2013-06-28 2016-05-24 Google Inc. Selecting content based on performance of a content slot
US9590938B1 (en) 2013-09-11 2017-03-07 Sprint Communications Company L.P. System and method for identifying a mobile device with near real time visualization to action
US9922347B1 (en) * 2013-11-27 2018-03-20 Sprint Communications Company L.P. Ad management using ads cached on a mobile electronic device
US9607319B2 (en) * 2013-12-30 2017-03-28 Adtile Technologies, Inc. Motion and gesture-based mobile advertising activation
US9734515B1 (en) 2014-01-09 2017-08-15 Sprint Communications Company L.P. Ad management using ads cached on a mobile electronic device
US9984395B1 (en) 2014-01-21 2018-05-29 Sprint Communications Company L.P. Advertisement mediation of supply-demand communications
US10055757B1 (en) 2014-01-21 2018-08-21 Sprint Communications Company L.P. IP address hashing in advertisement gateway
US10013707B1 (en) 2014-01-21 2018-07-03 Sprint Communications Company L.P. Address modification for advertisement mediation
US9836771B1 (en) 2014-01-21 2017-12-05 Sprint Communications Company L.P. Client mediation and integration to advertisement gateway
CN103729784B (zh) * 2014-01-26 2016-03-02 合一信息技术(北京)有限公司 交互式的广告管理的方法及系统
US20150234930A1 (en) * 2014-02-19 2015-08-20 Google Inc. Methods and systems for providing functional extensions with a landing page of a creative
EP3123751B1 (en) 2014-03-28 2019-11-06 AutoGraph, Inc. Beacon based privacy centric network communication, sharing, relevancy tools and other tools
US10003840B2 (en) 2014-04-07 2018-06-19 Spotify Ab System and method for providing watch-now functionality in a media content environment
US20150317691A1 (en) 2014-05-05 2015-11-05 Spotify Ab Systems and methods for delivering media content with advertisements based on playlist context, including playlist name or description
EP2988192A1 (en) * 2014-08-20 2016-02-24 Posterfy Oy Apparatus for providing touchless user interface
US9448972B2 (en) * 2014-10-09 2016-09-20 Wrap Media, LLC Wrap package of cards supporting transactional advertising
US9818133B1 (en) 2014-10-20 2017-11-14 Sprint Communications Company L.P. Method for consumer profile consolidation using mobile network identification
US10120839B2 (en) * 2014-11-05 2018-11-06 Google Llc Methods and systems for identifying elements of a mobile application
US20160189223A1 (en) * 2014-12-30 2016-06-30 Spotify Ab System and method for providing enhanced user-sponsor interaction in a media environment, including support for shake action
SE1551191A1 (en) * 2015-09-16 2017-03-17 Adssets AB Method for movement on a display of a device
US9978366B2 (en) 2015-10-09 2018-05-22 Xappmedia, Inc. Event-based speech interactive media player
US10437463B2 (en) 2015-10-16 2019-10-08 Lumini Corporation Motion-based graphical input system
JP2017116596A (ja) * 2015-12-21 2017-06-29 カシオ計算機株式会社 情報取得装置、情報取得方法、及びプログラム
US9983687B1 (en) 2017-01-06 2018-05-29 Adtile Technologies Inc. Gesture-controlled augmented reality experience using a mobile communications device
KR102037489B1 (ko) * 2017-06-08 2019-10-28 오드컨셉 주식회사 이미지 기반 광고 제공 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
US10509558B2 (en) * 2017-12-08 2019-12-17 Spotify Ab System and method for enabling advertisement interaction with an electronic device

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020052781A1 (en) * 1999-09-10 2002-05-02 Avantgo, Inc. Interactive advertisement mechanism on a mobile device
WO2001076120A2 (en) * 2000-04-04 2001-10-11 Stick Networks, Inc. Personal communication device for scheduling presentation of digital content
US7346606B2 (en) * 2003-06-30 2008-03-18 Google, Inc. Rendering advertisements with documents having one or more topics using user topic interest
US8046030B2 (en) * 2005-07-29 2011-10-25 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Methods, devices and computer program products for operating mobile devices responsive to user input through movement thereof
US8302030B2 (en) * 2005-09-14 2012-10-30 Jumptap, Inc. Management of multiple advertising inventories using a monetization platform
US7933632B2 (en) * 2005-09-16 2011-04-26 Microsoft Corporation Tile space user interface for mobile devices
US20070088852A1 (en) * 2005-10-17 2007-04-19 Zohar Levkovitz Device, system and method of presentation of advertisements on a wireless device
WO2007086723A1 (en) * 2006-01-26 2007-08-02 Mobile-News Sdn Bhd Information distribution and interactive e-commerce system and method
US20090018920A1 (en) * 2006-07-21 2009-01-15 Videoegg, Inc. Interaction Prompt for Interactive Advertising
KR100797788B1 (ko) * 2006-09-04 2008-01-24 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기 및 패턴인식을 통한 단축기능의 실행방법
US20080097836A1 (en) * 2006-10-23 2008-04-24 Samuli Silanto Advertisement presentment in an electronic device
US20080114639A1 (en) * 2006-11-15 2008-05-15 Microsoft Corporation User interaction-biased advertising
US20080153513A1 (en) * 2006-12-20 2008-06-26 Microsoft Corporation Mobile ad selection and filtering
US7966578B2 (en) * 2007-01-07 2011-06-21 Apple Inc. Portable multifunction device, method, and graphical user interface for translating displayed content
US20090055254A1 (en) * 2007-08-23 2009-02-26 Yahoo! Inc. Dynamic and interactive advertisements
US8942764B2 (en) * 2007-10-01 2015-01-27 Apple Inc. Personal media device controlled via user initiated movements utilizing movement based interfaces
US8677285B2 (en) * 2008-02-01 2014-03-18 Wimm Labs, Inc. User interface of a small touch sensitive display for an electronic data and communication device
WO2009124385A1 (en) * 2008-04-11 2009-10-15 Dunk Craig A Systems, methods and apparatus for providing media content
US20100023387A1 (en) * 2008-07-25 2010-01-28 Yang Pan Hierarchical User Interfaces for Advertisement Messages in a Mobile Device
GB2464094A (en) * 2008-09-30 2010-04-07 Rapid Mobile Media Ltd Method and apparatus for displaying content at a mobile device
US8493339B1 (en) * 2009-03-25 2013-07-23 Ami Entertainment Network, Inc. Multi-region interactive display
US20110119637A1 (en) * 2009-11-13 2011-05-19 Nokia Corporation Method and apparatus for interacting with a content object
US20110166932A1 (en) * 2010-01-07 2011-07-07 Qualcomm Incorporated System and method of providing content based on user interaction
US8386965B2 (en) * 2010-01-15 2013-02-26 Apple Inc. Techniques and systems for enhancing touch screen device accessibility through virtual containers and virtually enlarged boundaries

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180105051A (ko) * 2017-02-17 2018-09-27 구글 엘엘씨 모바일 애플리케이션 활동 검출기

Also Published As

Publication number Publication date
US20110288913A1 (en) 2011-11-24
CA2799426A1 (en) 2011-11-24
CN102947849A (zh) 2013-02-27
WO2011146865A3 (en) 2012-04-05
BR112012029416A2 (pt) 2017-02-21
WO2011146865A2 (en) 2011-11-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5053298B2 (ja) モバイル装置上に広告を行うためのシステム
KR20120034600A (ko) 컨텐츠를 검색, 선택 및 표시하는 방법 및 시스템
US20110015996A1 (en) Systems and Methods For Providing Keyword Related Search Results in Augmented Content for Text on a Web Page
TWI615786B (zh) 互動式廣告之產生系統及方法
US20140180838A1 (en) System and method of cursor-based content delivery
JP5683845B2 (ja) 携帯電話等のコール機能を有するデバイスに関する広告
US20110179078A1 (en) Open Framework for Integrating, Associating, and Interacting with Content Objects
US20130332274A1 (en) Determining offers for a geofenced geographic area
US20120265607A1 (en) Click-to-reveal content
US20100082398A1 (en) System for providing contextually relevant data
US20070146812A1 (en) Reader editable advertising
US20100057566A1 (en) System and method for multiple layered pay-per-click advertisements
US9460451B2 (en) Quality scoring system for advertisements and content in an online system
US20150026584A1 (en) Previewing expandable content items
US20140280015A1 (en) Serving advertisements for search preview based on user intents
US9923953B2 (en) Extending mobile applications to the lock screen of a mobile device
US8732241B2 (en) Following content providers in a social context
US9760541B2 (en) Systems and methods for delivery techniques of contextualized services on mobile devices
US8355949B1 (en) Enhanced hyperlink feature for web pages
JP2011515731A (ja) ハイブリッド広告キャンペーン
US20110271194A1 (en) Voice ad interactions as ad conversions
US8533217B2 (en) System and method for dynamically retrieving data specific to a region of a layer
US20130091013A1 (en) Presenting Targeted Social Advertisements
CN102947849A (zh) 互动式广告
US20120066066A1 (en) Regional location-based advertising

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application