KR20130047969A - Method for managing game room for waiting persons, device, record media program for implement thereof and game providing system including device for managing game room for waiting persons - Google Patents

Method for managing game room for waiting persons, device, record media program for implement thereof and game providing system including device for managing game room for waiting persons Download PDF

Info

Publication number
KR20130047969A
KR20130047969A KR1020110112822A KR20110112822A KR20130047969A KR 20130047969 A KR20130047969 A KR 20130047969A KR 1020110112822 A KR1020110112822 A KR 1020110112822A KR 20110112822 A KR20110112822 A KR 20110112822A KR 20130047969 A KR20130047969 A KR 20130047969A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
waiting
room
game room
waiter
Prior art date
Application number
KR1020110112822A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101327946B1 (en
Inventor
박병도
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020110112822A priority Critical patent/KR101327946B1/en
Priority to PCT/KR2012/008450 priority patent/WO2013065970A1/en
Publication of KR20130047969A publication Critical patent/KR20130047969A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101327946B1 publication Critical patent/KR101327946B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A method for managing a game room for waiting people, an apparatus, and a game providing system including the apparatus are provided to generate a game room for waiting people, i.e. a game room for waiting people, thereby remarkably reducing wait time of users who wait for joining a game. CONSTITUTION: An apparatus for managing a game room for waiting people manages multiple game rooms(S100), i.e. enables players to generate multiple game rooms and to enter existing game rooms. The apparatus searches waiting people in waiting rooms(S200). If the number of the waiting people reaches the prescribed number for playing a game(S300), the apparatus generates a game room for waiting people(S400) and launches a game for the players in the game room for waiting people(S500). If the number of the waiting people does not reach the prescribed number for playing a game(S300), the apparatus repeats step S200 and S300 until the number of the waiting people reaches the prescribed number. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) No; (CC) Yes; (DD) End; (S100) Manage a game room; (S200) Search the number of waiting people in waiting rooms; (S300) Prescribed number of people playing a game <= Number of waiting people; (S380) Request the creation of a game room for waiting people by a specific player; (S390) Approve the participation of the waiting people game room by another player; (S470) Create a waiting people game room for the specific player and another player; (S500) Start a game

Description

대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템{Method for managing game room for waiting persons, Device, Record Media program for implement thereof and Game providing system including device for managing game room for waiting persons}Method for managing game room for waiting persons, Device, Record Media program for implement persons and Game providing system including device for managing game room for waiting persons}

본 발명은 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 여러 사용자가 모여 온라인 게임을 즐길 수 있는 게임방에 참여하고자 대기 중인 사용자들을 위한 게임방(대기자 게임방)을 생성시켜줌으로써 사용자의 게임 참여를 위한 대기 시간을 획기적으로 줄일 수 있는, 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a game providing system comprising a game room management method, apparatus, a recording medium, and a game room management apparatus for the waiter, and more specifically, to participate in a game room where several users can enjoy an online game. A game that includes a game room management method, device, recording medium, and a game room management device for waiters, which can drastically reduce a waiting time for a user to participate in a game by creating a game room (waiting game room) for a busy user. It relates to a providing system.

최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.Recently, due to the development of hardware and game content technology, the number of users who use the game increases regardless of gender and age, and the game industry is rapidly developing.

게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.The game has been developed in the form of an online game that enables users to play with other users by accessing the game server through various communication networks such as the Internet or mobile communication network, instead of allowing the game to be executed independently on a personal computer (PC). Doing.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있으며, 사용자들은 사용자의 단말을 이용해 게임 서버에 접속하여 온라인 상에서 다양한 게임을 즐기고 있다. Online games are taking a large part of the online culture industry recently due to the development of network and computer related information and communication technology, and users are playing various games online by accessing the game server using the user's terminal.

즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
In other words, through detailed graphics and a user-friendly interface, users can enjoy leisure while enjoying fun online games, and the interest in online games is increasing throughout the society due to the diversification of online game contents.

이와 같이 통신망을 통해 제공되는 온라인 게임은 사용자가 단독으로 게임을 진행하도록 하는 것도 있으나, 포커 게임, 고스톱 게임 등의 카드 게임과 복수 사용자가 편을 이루어 진행하는 게임 등과 같이 여러 사용자가 함께 모여 게임을 진행해야 하는 유형의 것들도 많다.As such, online games provided through a communication network allow a user to play a game alone, but a plurality of users gather together to play a game such as a card game such as a poker game or a go-stop game and a game played by a plurality of users. There are many types of things that need to be done.

복수의 사용자가 참여해야 하는 온라인 게임을 시작하기 위해서는 우선 함께 게임을 시작할 사용자들이 모여야 한다. 이를 위하여 게임 제공 시스템은 사용자들에게 인터페이스 화면을 제공하여 함께 게임을 진행할 사용자들이 모일 수 있도록 하는데, 사용자들이 함께 모이는 가상 공산을 일반적으로 '게임방'이라고 부른다.In order to start an online game in which a plurality of users must participate, first, a group of users to start the game together must be gathered. To this end, the game providing system provides users with an interface screen so that users who are going to play the game can gather together. The virtual communism where the users gather together is generally called a 'game room'.

즉, 이하에서 게임방이라는 용어는 현실적인 공간을 말하는 것이 아니라 함께 게임 서비스를 이용하기 위하여 게임 제공 시스템에 접속한 사용자들이 모이는 가상 공간을 의미한다.That is, the term game room hereinafter does not refer to a realistic space but refers to a virtual space where users connected to a game providing system together to use a game service.

한편, 게임방은 사용자 스스로가 생성하여 타 사용자들이 모이기를 기다릴 수도 있으며, 다른 사용자가 만들어 놓은 게임방에 참여할 수도 있다. 그리고, 어느 게임방에 게임 정원이 차면 방장이 게임시작 버튼을 클릭하는 등으로 인해 해당 게임방에 참여한 사용자들 사이에서의 게임이 시작된다.Meanwhile, the game room may be created by the user and wait for other users to gather, or may participate in a game room created by another user. Then, when a game room is filled in a game room, the owner starts the game between users participating in the game room by clicking the game start button.

그런데, 인기가 높은 게임의 경우 또는 특정 게임 중에서도 특히 인기가 많은 게임방의 경우, 게임 정원이 빨리 차게 된다. 또한, 그러한 게임 또는 게임방의 경우 사용자들이 게임 참여를 위해 대기방(대기실)에서 기다리는 시간 또한 길고, 게임방에서 누군가 나가기까지 얼마나 기다려야 할지 예상할 수도 없어 게임을 포기하게 되는 경우가 많다.By the way, in the case of a popular game or a game room that is particularly popular among certain games, the game garden fills up quickly. In addition, in the case of such a game or a game room, a user waits in a waiting room (waiting room) for a long time in a game, and often cannot give a prediction of how long to wait for someone to leave the game room.

이러한 상황은 즐겁게 게임을 하려고 게임 서버에 접속한 사용자들, 특히 잠깐 짬이 난 시간을 활용하여 게임을 하려고 했던 사용자들이 게임을 즐길 수 없는 문제가 발생하고, 때로는 사용자들의 심기마저 불편하게 하는 문제점이 있다.
This situation causes problems that users who connect to the game server to enjoy the game, especially those who have tried to play games for a short time, can't enjoy the game, and sometimes the user's planting is uncomfortable. have.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 여러 사용자가 모여 온라인 게임을 즐길 수 있는 게임방을 위한 대기 시간을 획기적으로 줄여줄 수 있는 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above problems, a game room management method, apparatus, recording medium and waiting for the waiter that can significantly reduce the waiting time for a game room where a large number of users can enjoy online games An object of the present invention is to provide a game providing system including a game room management apparatus.

또한, 본 발명은, 신속히 게임에 참여하고자 하는 사용자들이 게임에 참여하지 못하는 불편을 제거할 수 있고, 더 많은 사용자들이 실제로 게임에 참여하도록 할 수 있는 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
In addition, the present invention can eliminate the inconvenience that users who want to participate in the game to participate in the game quickly, and a game room management method, apparatus, recording medium and the like for waiting for more users to actually participate in the game and An object of the present invention is to provide a game providing system including a game room management device for waiting.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 대기자를 위한 게임방 관리 장치가, (a) 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 단계와 (b) 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 단계 및 (c) 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Game room management method for the waiter of the present invention for achieving the above object, the game room management device for waiting, (a) managing a plurality of game rooms so that players can participate in the game and (b) the game room Retrieving a waiting person in the waiting room for participating in the game; and (c) generating a waiting game room for the waiting person when the waiting person reaches the game garden.

또한, 상기 (b)단계는, 상기 다수의 게임방 중에서 제1 게임방의 게임 참여를 위한 제1 대기방의 대기 인원을 검색할 수 있고, 상기 대기자 게임방은 상기 제1 게임방과 동일한 게임 옵션으로 게임이 진행되는 것이 바람직하다.Also, in the step (b), the waiting room of the first waiting room for joining the game of the first game room may be searched among the plurality of game rooms, and the waiting game room may proceed with the same game options as the first game room. It is desirable to be.

그리고, 상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 대기 시간 순서대로 정렬하는 단계를 더 포함하고, 상기 대기 시간이 높은 플레이어 순서에 따라 대기자 게임방을 생성할 수 있다.And, in the step (c), if the waiting number is larger than the game capacity, further comprising the step of arranging the waiting number in the waiting time, the waiting game room in accordance with the order of the player with the high waiting time Can be.

또는, 상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 레벨별로 정렬하는 단계를 더 포함하고, 상기 정렬된 레벨에 따라 대기자 게임방을 생성할 수 있다.Alternatively, in the step (c), if the waiting number is larger than the game capacity, the method may further include arranging the waiting number by level, and may create a waiting game room according to the sorted levels.

게다가, 상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방을 생성할 수 있으며, 또는 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 단계를 더 포함하고, 상기 승인 받은 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성할 수 도 있다.In addition, in the step (c), when the waiting personnel reaches the game garden, a waiting game room may be automatically generated, or when the waiting personnel reaches the game garden, the player belonging to the waiting personnel is authorized to participate in the waiting game room. The method may further include receiving, and creating a waiting game room for the approved player.

나아가, 상기 (c)단계는, 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하는 단계와 상기 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 단계를 더 포함하고, 상기 특정 플레이어 및 상기 다른 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성하는 것이 바람직하다.
Furthermore, in the step (c), when the waiting person reaches the game capacity, receiving a request for creating a waiting game room from a specific player belonging to the waiting person and receiving approval of participation of the waiting game room from another player belonging to the waiting person. It further comprises the step, it is preferable to create a waiting game room for the particular player and the other player.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 장치는, 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 게임방 관리부와 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 대기방 검색부 및 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 대기자게임방 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the game room management apparatus for the waiter of the present invention for achieving the above object, the game room management unit for managing a plurality of game rooms so that players can participate in the game and the waiting room of the waiting room for the game participation of the game room Atmospheric room search unit and the waiting personnel, characterized in that it comprises a waiting room game room generating unit for generating a waiting game room for the waiting personnel.

또한, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 대기 시간 순서대로 정렬하거나 상기 대기 인원을 레벨별로 정렬하는 대기자 정렬부를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, when the waiting personnel is larger than the game capacity, it is preferable to further include a waiter alignment unit for sorting the waiting personnel in the order of waiting time or sorting the waiting personnel by level.

그리고, 상기 대기자게임방 생성부는 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방을 생성할 수 있다.The waiting game room generating unit may automatically generate a waiting game room when the waiting personnel reaches the game garden.

게다가, 상기 대기 인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 대기자 승인부를 더 포함할 수 있고, 상기 대기자 승인부는 인터페이스 화면에 표시되는 팝업창을 통해 상기 대기인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받을 수 있다.In addition, it may further include a waiting approval unit for accepting the participation of the waiting game room to the player belonging to the waiting personnel, the waiting approval unit through the pop-up window displayed on the interface screen whether the waiting game room participating in the waiting player Can be approved.

나아가, 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자게임방 생성 요청을 수신하는 대기방 생성 요청 수신부를 더 포함하고, 상기 대기자 승인부는 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받으며, 상기 대기자게임방 생성부는 상기 특정 플레이어 및 상기 다른 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성할 수 있다.Furthermore, the waiting personnel further includes a waiting room creation request receiving unit for receiving a waiting game room creation request from a specific player belonging to the waiting personnel, wherein the waiting approval unit participates in the waiting game room to another player belonging to the waiting personnel. Is approved, the waiting game room generation unit may generate a waiting game room for the particular player and the other player.

또한, 상기 대기자게임방 생성 요청 수신부는 인터페이스 화면에 구비된 "대기자 게임방 생성 요청" 버튼에 의해 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하는 것이 바람직하다.
In addition, the waiting game room generation request receiving unit preferably receives a waiting game room generation request from the player by the "waiting game room creation request" button provided on the interface screen.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 대기자를 위한 게임방 관리 장치가, (a) 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 단계와 (b) 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 단계 및 (c) 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체로 구현될 수 있다.
On the other hand, the present invention for achieving the above object, the game room management apparatus for waiting, (a) managing a plurality of game rooms so that players can participate in the game and (b) for the game participation of the game room (C) searching for a waiting person in the waiting room and (c) when the waiting person reaches the game garden, a computer readable medium that records a program for executing the step of creating a waiting game room for the waiting person.

또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 게임 서버를 포함하여 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는, 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 게임방 관리부와 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 대기방 검색부 및 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 대기자게임방 생성부를 포함하는 것을 특징한다.In addition, the game providing system comprising a game room management device for waiting of the present invention for achieving the above object, in the game providing system for providing a game service over a network, including a game server, the game server A game room management unit managing a plurality of game rooms so that players can participate in a game, a waiting room search unit searching for a waiting person in the waiting room for participation in the game of the game room, and a waiting game room for the waiting person when the waiting person reaches the game garden. Characterized in that it comprises a waiting game room generating unit.

그리고, 상기 게임 서버는, 상기 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 각종 게임을 진행시키는 게임 진행부 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 게임 정산부를 더 포함할 수 있다.The game server may further include a game progressing unit which advances various games provided through the game providing system and a game settlement unit which gives a game score according to the result of the game to the winner's game money and subtracts the loser's game money. It may include.

게다가, 상기 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 각종 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버를 포함할 수 있다.In addition, the game providing system including a game room management device for the waiting may include a web server that provides a game-related web page to provide players with various games over a network.

나아가, 상기 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 게임을 플레이어에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스를 포함할 수 있다.
In addition, the game providing system including a game room management device for the waiter may include a database that stores various information necessary for providing a game to a player and provides the stored information to the game server or the web server. .

본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법, 장치, 기록매체 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 따르면, 여러 사용자가 모여 온라인 게임을 즐길 수 있는 게임방에 참여하고자 대기 중인 사용자들을 위한 게임방(대기자 게임방)을 생성시켜줌으로써, 사용자의 게임 참여를 위한 대기 시간을 획기적으로 줄여줄 수 있는 효과가 있다.According to a game providing system including a game room management method, apparatus, a recording medium, and a game room management device for a waiter according to the present invention, a game room for users who are waiting to participate in a game room where several users gather to enjoy an online game By creating a (waiting game room), there is an effect that can significantly reduce the waiting time for the user to participate in the game.

또한, 본 발명에 따르면, 잠깐의 여유 시간에 신속히 게임에 참여하고자 하는 사용자들이 게임에 참여하지 못하는 불편을 제거해 줄 수 있고, 더 많은 사용자들이 실제로 게임에 참여하도록 할 수 있는 효과가 있다.
In addition, according to the present invention, it is possible to eliminate the inconvenience that the users who want to participate in the game quickly in a short time can not participate in the game, and more users can actually participate in the game.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 설명하기 위한 구성도이며,
도 4는 본 발명에서 게임방 및 대기방을 설명하기 위한 도면이며,
도 5는 플레이어에게 대기자 게임방 참여 여부를 확인하기 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 6은 플레이어가 대기자 게임방 생성 요청을 할 수 있는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 7은 플레이어가 대기자 게임방 생성 요청을 할 수 있는 인터페이스 화면의 또 다른 실시예이며,
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a view for explaining a game providing system including a game room management apparatus for waiting according to an embodiment of the present invention,
2 is a view for explaining a game server in a game providing system including a game room management apparatus of the present invention,
3 is a block diagram illustrating a game room management apparatus for waiting according to an embodiment of the present invention,
4 is a view for explaining the game room and the waiting room in the present invention,
5 is an embodiment of an interface screen for checking whether a player participates in a waiting game room,
Figure 6 is an embodiment of an interface screen that allows a player to request to create a waiting game room,
FIG. 7 is another embodiment of an interface screen for allowing a player to make a waiting game room creation request.
8 is a flowchart illustrating a game room management method for waiting according to the first embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a game room management method for waiting according to a second embodiment of the present invention.
10 is a flowchart illustrating a game room management method for waiting according to a third embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary terms, and the inventor should appropriately interpret the concepts of the terms appropriately The present invention should be construed in accordance with the meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all the technical ideas of the present invention. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible.

또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
And in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected,""coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자(플레이어) 단말, 다른 사용자(플레이어)들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired / wireless short-range and wide-area data transmission / reception networks capable of transmitting and receiving files between a user (player) terminal, a terminal of other users (players), and a download server.

이하의 설명에서 "게임 서버"란 사용자(플레이어)들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, "game server" means a server computer to which users (players) are connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
In addition, the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자(플레이어)들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자(플레이어)들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 게임 머니를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users (players) by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a plurality of users (players) can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through an action such as obtaining a game money by proceeding with the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

본 발명에서 레벨이란, 오프라인에서 게임을 이용하는 사용자(플레이어)의 조작에 의해, 사용자(플레이어)를 대신하여 온라인 게임 화면 상에서 일련의 행위를 하는 캐릭터의 레벨을 의미한다. 예를 들어 고스톱 게임에서 사용자가 조작하는 캐릭터가 소지한 게임 머니에 따른 레벨, 축구 게임의 경우 사용자를 대표하는 감독의 레벨 등이 본 발명에서 의미하는 레벨에 포함된다. 레벨은 "1, 2, 3"등의 숫자로 표현될 수도 있으나, 포커 게임에서는 "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등으로, 슈팅 게임 등에서는 "이등병, 일등병" 등으로 게임의 종류에 따라서 다양한 체계를 갖고 표현될 수 있다. 또한 이하의 설명에서 "사용자(플레이어)의 레벨"이라는 표현은, 게임 상에서 사용자(플레이어)를 대신하는 캐릭터의 레벨에 대한 간략한 표현으로 이해되어야 할 것이다.
In the present invention, the level refers to the level of a character who performs a series of actions on the online game screen on behalf of the user (player) by the operation of the user (player) using the game offline. For example, the level according to the game money possessed by the character operated by the user in the high-stop game, the level of the manager representing the user in the case of a football game, and the like are included in the level meant in the present invention. Levels may be represented by numbers such as "1, 2, 3", but in poker games, such as "flush", "full house", "four card", etc., in shooting games, etc. Depending on the type, it can be expressed with various systems. In addition, in the following description, the expression "level of the user (player)" should be understood as a brief expression of the level of the character on behalf of the user (player) in the game.

이하, 도 1 내지 도 4를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치 및 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포한하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 게임방 관리 장치를 포한하는 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 설명하기 위한 구성도이며, 도 4는 본 발명에서 게임방 및 대기방을 설명하기 위한 도면이다.
1 to 4, a game providing system including a game room management device for a waiter and a game room management device for a waiter will be described with reference to FIGS. 1 to 4. 1 is a view for explaining a game providing system including a game room management apparatus for a waiter according to an embodiment of the present invention, Figure 2 illustrates a game server in a game providing system including a game room management apparatus of the present invention. 3 is a block diagram for explaining a game room management apparatus for a waiter according to an embodiment of the present invention, Figure 4 is a view for explaining a game room and the waiting room in the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템(10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 플레이어 단말(20)과 연결된다.Referring to FIG. 1, a game providing system 10 including a game room management apparatus for waiting according to an embodiment of the present invention is connected to a player terminal 20 through a wired / wireless network 30.

플레이어 단말(20)은 플레이어가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.The player terminal 20 is a terminal for playing a game by a player, and is not only a desktop computer but also a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant, a web pad, a mobile communication terminal, and the like. It may be implemented as a device that can send and receive information by connecting to the network 30 by wire or wireless.

이러한 플레이어 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 게임 제공 시스템(10)으로부터 전송되는 각종 게임을 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 플레이어 단말(21, 22, ...)을 포함하여 구성될 수 있다.The player terminal 20 is equipped with a separate program including a function for executing a variety of games transmitted from the game providing system 10 via the network 30, a plurality of player terminals (21, 22, ... .)

게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(50)를 포함하며, 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.The game providing system 10 may include a game server 50 and may include a web server 40 or a database 60 separately from the game server 50.

상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통해 각종 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 플레이어 단말(21, 22, ...)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(40)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있고, 플레이어 단말(20)이 상기 게임 서버(50)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 상기 게임 제공 시스템(10)은 사용자 인증 서버(미도시), 채널 서버(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다. 이러한 각각의 구성 서버들은 물리적으로 하나의 장치 내에 모두 포함되거나 일반적인 네트워크 서버로서 분리되어 구축될 수도 있다.The web server 40 provides game-related web pages to the player terminals 21, 22, ... in order to provide various games to the player via the network 30. Here, in the web page provided by the web server 40, it is possible to perform operations such as membership registration, user authentication processing, game room selection, and game start, and the player terminal 20 is connected to the game server 50. Can provide necessary information To this end, the game providing system 10 may further include a user authentication server (not shown), a channel server (not shown), and the like. Each of these configuration servers may be physically all contained within one device or may be built separately as a general network server.

상기 사용자 인증 처리 과정을 설명하면, 플레이어 단말(20)이 상기 웹서버(40)를 통해 제공받은 웹 페이지에는 상기 게임 서버(50)를 통해 제공되는 다양한 게임들이 구비되어 있으며, 사용자 인증을 수행할 수 있는 별도의 텍스트 필드를 출력한다. 사용자 인증을 위한 텍스트 필드에 사용자(플레이어)가 아이디, 패스워드 등의 인증 데이터를 입력하면 입력된 인증 데이터는 상기 웹서버(40) 또는 상기 사용자 인증 서버(미도시)로 전송되며, 회원으로 가입된 각 사용자의 아이디, 패스워드 데이터와 일치하는 지 비교하여 일치하면 정당 사용자로 판단하고 인증된 웹 페이지를 다시 전송한다. 이러한 웹서버(40), 사용자 인증 서버(미도시) 등은 물리적으로 게임 서버(50)에 포함되어 구성될 수도 있다.Referring to the user authentication process, the web page provided by the player terminal 20 through the web server 40 is provided with a variety of games provided through the game server 50, to perform the user authentication Print a separate text field. When a user (player) inputs authentication data such as an ID and a password into a text field for user authentication, the input authentication data is transmitted to the web server 40 or the user authentication server (not shown), and registered as a member. If it matches each user's ID and password data, it is determined to be a legitimate user and the authenticated web page is sent again. The web server 40, a user authentication server (not shown), etc. may be physically included in the game server 50.

상기 데이터 베이스(60)는 다양한 게임을 플레이어에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(40) 및 게임 서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 실행 관련 정보, 게임 방 관련 정보, 플레이어 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다. 여기서 플레이어 정보는 각 플레이어의 게임 레벨, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 게임과 관련하여 플레이어와 관련된 정보를 말한다.The database 60 stores various information necessary to provide various games to the player, and provides the stored various information to the web server 40 and the game server 50. Here, the various types of information may be game execution related information, game room related information, player information and game information. Here, the player information refers to information related to a player in relation to a game such as a game level, a held game money or a retained point of each player, a whole score, a high or low score, and a win rate.

상기 게임 서버(50)는 상기 플레이어 단말(20)이 사용자 인증 과정을 통해 정당 사용자로 인증되면 다양한 게임을 플레이어 단말(20)로 제공하며, 플레이어 단말(20)의 요청에 따라 게임 방을 개설하거나 게임 방 내에서 다양한 기능을 지원하여 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하여 상기 플레이어 단말(20)에 전송한다.
The game server 50 provides various games to the player terminal 20 when the player terminal 20 is authenticated as a party user through a user authentication process, and opens a game room at the request of the player terminal 20. The game is progressed by supporting various functions in the game room, and a game result is calculated and transmitted to the player terminal 20.

도 2 내지 도 3을 참조하면, 게임 서버(50)는 게임 진행부(100), 게임방 관리 장치(200), 게임 정산부(300) 및 제어부(400)를 포함한다.2 to 3, the game server 50 includes a game progress unit 100, a game room management apparatus 200, a game settlement unit 300, and a controller 400.

본 실시예에서는 상기 게임방 관리 장치(200)가 상기 게임 서버(50)에 포함된 것으로 이하에서 설명하지만, 상기 게임방 관리 장치(200)는 게임 서버(50)와 별도의 구성 및 장치로 본 발명의 게임 제공 시스템(10)에 포함될 수 도 있다.In the present embodiment, the game room management apparatus 200 is described below as being included in the game server 50. However, the game room management apparatus 200 is configured and configured separately from the game server 50. It may be included in the game providing system 10.

상기 게임 진행부(100)는 상기 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 각종 게임 중 플레이어가 선택한 게임에 대해 플레이어의 게임 시작 요청에 따라 게임을 진행한다. The game progress unit 100 proceeds the game according to the game start request of the player for the game selected by the player from among the various games provided through the game providing system.

상기 게임 정산부(300)는 게임의 결과에 따른 게임 점수, 칩, 경험치 등을 승자의 게임 머니 또는 레벨에 부여하고, 나머지 패자들의 게임 머니 또는 레벨에서 차감하여 게임을 정산한다.The game settlement unit 300 assigns a game score, a chip, an experience value, etc. according to the result of the game to the winner's game money or level, and subtracts the game money or level of the remaining losers to settle the game.

상기 제어부(400)는 각종 게임의 진행을 위하여 게임 진행부(100), 게임방 관리 장치(200) 및 게임 정산부(300)를 제어한다.The control unit 400 controls the game progress unit 100, the game room management device 200, and the game settlement unit 300 to progress various games.

상기 게임방 관리 장치(200)는, 도 3을 참조하여 자세히 설명하면, 게임방 관리부(110), 대기방 검색부(130) 및 대기자 게임방 생성부(150)를 포함하며, 대기자 정렬부(160), 대기자 승인부(170) 및 대기자 게임방 생성 요청 수신부(180)를 더 포함할 수도 있다.The game room management apparatus 200 will be described in detail with reference to FIG. 3, and includes a game room management unit 110, a waiting room search unit 130, and a waiting game room generation unit 150. The approval unit 170 and the waiting game room generation request receiving unit 180 may be further included.

상기 게임방 관리부(110)는 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리한다. 상기 게임방 관리부(110)는, 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 플레이어들이 게임방을 형성할 수 있도록 하거나 기 생성되어 있는 게임방에 참여할 수 있도록, 다수의 게임방을 생성, 유지하는 등의 관리를 한다.The game room management unit 110 manages a plurality of game rooms so that players can participate in the game. The game room management unit 110 manages such as creating and maintaining a plurality of game rooms so that players connected to the game providing system 10 can form a game room or participate in a pre-created game room. .

도 4를 참조하면, 예를 들어 7포커 게임을 하기 위하여 네트워크(30)를 통해 게임 제공 시스템(10)에 접속하면 인터페이스 화면(70) 상에 현재 게임이 진행 중인 게임방(81, 82, ...)의 리스트가 뜨고, 각 게임방(81, 82, ...)의 리스트 옆에 형성된 "참여" 버튼을 클릭함으로써 게임에 참여 할 수 있다. 또는 각 게임방(81, 82, ...)의 리스트 옆에 형성된 "관전" 버튼을 클릭함으로써 게임에 참여 하지 않고 현재 게임방에 참여 중인 다른 플레이어들이 게임하는 모습을 지켜 볼 수 있다.Referring to FIG. 4, for example, when the game providing system 10 is connected through the network 30 to play a 7-poker game, the game rooms 81, 82,... A list of.) Pops up and you can join the game by clicking the "Join" button formed next to the list of each game room (81, 82, ...). Or by clicking the "watch" button formed next to the list of each game room (81, 82, ...), you can watch the other players currently participating in the game room to play without participating in the game.

이렇게 게임을 하지 않고 "관전"하는 플레이어나, 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...)의 게임 정원이 꽉 차서 게임방(81, 82, ...)에 참여하지 못하고 누군가 게임방에서 나가기를 기다리는 플레이어가 있을 수 있다. 이와 같은 플레이어들은 "대기방(90)"에 그 플레이어(91, 92, 93, ...)의 리스트가 표시된다. A player who "watches" without playing a game like this, or the game garden of the currently formed game room (81, 82, ...) is full, and somebody leaves the game room (81, 82, ...) There may be a player waiting. Such players are shown a list of players 91, 92, 93, ... in the "atmosphere 90".

상기 대기방 검색부(130)는 상기 게임방(81, 82, ...)의 게임 참여를 위한 대기방(90)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 검색한다.The waiting room search unit 130 searches for waiting personnel 91, 92, 93, ... of the waiting room 90 for the game participation of the game rooms 81, 82, ....

이 때, 상기 대기방(90)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)은 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...)에 랜덤하게 참여하기 위한 대기 인원(91, 92, 93, ...)일 수도 있고, 특정 게임방, 예를 들어 제1 게임방(도 4에서, 게임방 1(81) 또는 게임방 2(82) 또는 게임방 3(83))에 참여하기 위해 형성된 제1 대기방(각 게임방마다 대기방이 형성된 경우 제1 게임방에 대해 형성된 대기방)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)일 수도 있다.At this time, the waiting personnel (91, 92, 93, ...) of the waiting room (90) is a waiting personnel (91, 92, ...) to randomly participate in the currently formed game rooms (81, 82, ...) 93, ...), the first waiting room formed to participate in a particular game room, for example, the first game room (in FIG. 4, game room 1 (81) or game room 2 (82) or game room 3 (83)) It may be the waiting personnel 91, 92, 93, ... of (the waiting room formed with respect to a 1st game room, when an waiting room is formed for each game room).

이 때, 상기 제1 대기방은 상기 제1 게임방과 동일한 게임 옵션으로 게임이 진행된다. 여기서, 게임 옵션이란, 게임방마다 설정되어 있는 게임 룰이나 게임 방식 또는 게임에 대해 설정되어 있는 표현 방식으로서, 예를 들어 포커 게임의 경우, "카드 배열 방식", "금액 표현 방식", "효과음 여부", "베팅 속도" 등이 게임 옵션에 해당한다.At this time, the first waiting room is a game proceeds with the same game options as the first game room. Here, the game option is a game rule set for each game room, a game method or an expression method set for the game. For example, in the case of a poker game, "card arrangement method", "money expression method", "effect sound" "," Bet Speed "etc. are the game options.

그리고, 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...) 중 특히 인기가 있는 게임방이 있을 수 있다. And, there may be a game room that is particularly popular among currently formed game rooms 81, 82, ....

예를 들어 포커 게임에서는 이미 알고 있는 플레이어들이 같은 게임방 내에서 짜고서 게임을 진행하는 경우가 많으며, 잘 모르고 그런 게임방에 참여하였다가 많은 게임 머니를 잃는 피해를 보는 플레이어들이 종종 있는데, 포케 게임에서는 플레이어들이 오랫동안 대기방에 기다려서라도 짜고 치는 게임방이 아니라는 확신이 드는 게임방에서 게임을 하고자 하므로, 인기가 있는 게임방의 대기방에는 많은 대기 인원이 게임 참여를 위해 기다리게 된다. 또는 주말이나 연휴 등 게임을 하고자 하는 플레이어들이 많은 날, 현재 형성된 게임방(81, 82, ...)의 게임 정원이 꽉 차서 플레이어들(91, 92, 93, ...)은 대기방(90)에서 게임 참여를 위해 무작정 기다려야 할 수도 있다.For example, in a poker game, players who are already familiar with the game are often woven into the same game room, and often the player loses a lot of game money after joining such a game room. Even if you wait in the waiting room for a long time, we want to play in a game room that is sure that the game room is not weaving, so many waiting people in the waiting room of the popular game room waits to participate in the game. Or on days when there are many players who want to play games, such as weekends and holidays, the game garden of the currently formed game rooms (81, 82, ...) is full and players (91, 92, 93, ...) are waiting rooms (90). May have to wait to join the game.

이렇게 대기방(90)에서 대기하고 있는 플레이어들(91, 92, 93, ...)을 위해서, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 위한 대기자 게임방을 생성한다. Thus, for the players 91, 92, 93, ... waiting in the waiting room 90, the waiting game room generation unit 150 is the waiting personnel (91, 92, 93, ...) When the garden is reached, a waiting game room for the waiting people 91, 92, 93, ... is generated.

이 때, 상기 대기자 정렬부(160)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 대기 시간이 긴 순서대로 정렬하거나 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 레벨별(예를 들어, 포커 게임의 경우, "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등)로 정렬한다.At this time, the waiter sorting unit 160 waits for the waiting person (91, 92, 93, ...) when there are more waiting personnel (91, 92, 93, ...) than the game garden. Sort in this long order or sort the waiting numbers 91, 92, 93, ... by level (e.g., "flush", "full house", "four card", etc. for poker games). do.

이 경우, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 대기 시간이 긴 대기 인원(91, 92, 93, ...)에게 우선적으로 대기자 게임방을 생성할 수 있으며, 혹은 상기 정렬된 레벨별(예를 들어, 포커 게임의 경우, "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등)로 대기자 게임방을 생성할 수 도 있다.In this case, the waiting game room generation unit 150 may preferentially generate a waiting game room for waiting people 91, 92, 93, ... having a long waiting time, or by the sorted level (for example, , In the case of a poker game, "wait", "full house", "four cards", etc. may create a waiting game room.

상기 대기자 승인부(170)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는다.The wait approving unit 170 is approved by the player belonging to the waiting personnel (91, 92, 93, ...) to participate in the waiting game room.

즉, 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방을 생성할 수도 있고, 상기 대기자 승인부(170)에서 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받은 결과에 따라 대기자 게임방을 생성할 수도 있다.That is, the waiting game room generation unit 150 may automatically generate a waiting game room when the waiting personnel 91, 92, 93, ... reach the game garden, and the waiting personnel in the waiting approval unit 170 may be used. A waiting game room may be created according to a result of having the player belonging to (91, 92, 93, ...) be authorized to participate in the waiting game room.

여기서, 도 5를 참조하면, 도 5는 플레이어에게 대기자 게임방 참여 여부를 확인하기 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며, 상기 대기자 승인부(170)는 인터페이스 화면(70)에 표시되는 팝업창(71)을 통해 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 확인할 수 있고, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 팝업창(71)에서 "예"를 클릭한 플레이어가 게임 정원에 이르면 대기자 게임방을 생성할 수 있다.Here, referring to FIG. 5, FIG. 5 is an embodiment of an interface screen for checking whether a player participates in a waiting game room, and the waiting approval unit 170 displays a popup window 71 displayed on the interface screen 70. Through the waiting people (91, 92, 93, ...) can be confirmed whether the waiting game room participation, the waiting game room generation unit 150 clicks "Yes" in the pop-up window 71 When the player reaches the game garden, a waiting game room can be created.

또한, 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어가 대기자 게임방 생성을 요청할 수도 있으며, 이렇게 플레이어가 대기자 게임방 생성을 요청하는 방식은 다양하게 설정할 수 있고, 상기 대기자 게임방 생성 요청 수신부(180)는 플레이어의 대기자 게임방 생성 요청을 수신한다.In addition, a player belonging to the waiting group (91, 92, 93, ...) may request to create a waiting game room, the manner in which the player requests to create a waiting game room can be variously set, the waiting game room creation request The receiver 180 receives a player's waiting game room creation request.

예를 들어, 도 6을 참조하면, 도 6은 플레이어가 대기자 게임방 생성 요청을 할 수 있는 인터페이스 화면의 일실시예이며, 인터페이스 화면(70)상에 "대기자 게임방 생성 요청"이라는 버튼(710)을 구비하여 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어(예, 91)가 언제든지 상기 버튼(710)을 클릭함으로써 대기자 게임방 생성을 요청할 수 있으며, 상기 대기자 게임방 생성 요청 수신부(180)는 이러한 플레이어의 대기자 게임방 생성 요청을 수신한다.For example, referring to FIG. 6, FIG. 6 is an embodiment of an interface screen that allows a player to make a waiting game room creation request, and a button 710 of “Request waiting room creation request” on the interface screen 70. And a player (eg, 91) belonging to the waiting group (91, 92, 93, ...) at any time by clicking the button 710 to request the creation of a waiting game room, the waiting game room generation request receiving unit 180 ) Receives a waiting game room creation request of such a player.

또한, 도 7은 플레이어가 대기자 게임방 생성 요청을 할 수 있는 인터페이스 화면의 또 다른 실시예이며, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)이 미리 설정된 수 이상이 되면, 인터페이스 화면(70)상에 팝업창(73)의 형태로 표시되어 플레이어(예, 91)로 하여금 "대기자 게임방 생성 요청" 버튼(710)을 클릭할 수 있도록 설정할 수도 있다.In addition, FIG. 7 is another embodiment of an interface screen that allows a player to make a waiting game room creation request. As shown in FIG. 7, the number of waiting people 91, 92, 93,... In this case, the popup window 73 may be displayed on the interface screen 70 to allow the player (eg, 91) to click the "wait game room creation request" button 710.

이와 같이, 상기 대기자 게임방 생성 요청 수신부(180)가 다양한 방식으로 특정 플레이어(예, 91)로부터 대리자 게임방 생성 요청을 수신하면, 상기 대기자 승인부(170)는 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 다른 플레이어(예, 92, 93, ...)에게 도 5와 같은 형태로 대기자 게임방의 참여 여부를 승인받으며, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 특정 플레이어(예, 91) 및 상기 승인 받은 다른 플레이어(예, 92, 93, ...)를 위한 대기자 게임방을 생성한다.
As such, when the waiting game room generation request receiving unit 180 receives a delegate game room generation request from a specific player (eg, 91) in various ways, the waiting approval unit 170 is waiting personnel 91, 92, 93,. Other players (eg, 92, 93, ...) belonging to the waiting game room is approved in the form as shown in Figure 5, the waiting game room generating unit 150 is the specific player (eg, 91) ) And a waiting game room for the approved other players (eg, 92, 93, ...).

한편, 이하에서는, 도 8을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 상세히 설명한다. 도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Meanwhile, referring to FIG. 8, a game room management method for waiting according to the first embodiment of the present invention will be described in detail. 8 is a flowchart illustrating a game room management method for waiting according to the first embodiment of the present invention.

본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 대기방 관리부(110), 대기방 검색부(130) 및 대기자 게임방 생성부(150)와 추가적으로 대기자 정렬부(160)를 포함하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치에 의하여 수행된다.Game room management method for the waiter of the present invention, the waiting room management unit 110, the waiting room search unit 130 and the waiting room game room generating unit 150 and additionally by the game room management device for the waiter including a waiter alignment unit 160 Is performed.

먼저, 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리(S100)하는데, 즉 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 플레이어들이 게임방을 형성할 수 있도록 하거나 기 생성되어 있는 게임방에 참여할 수 있도록, 다수의 게임방을 생성, 유지하는 등의 관리를 한다.First, a plurality of game rooms are managed so that players can participate in a game (S100), that is, players who are connected to the game providing system 10 can form a game room or participate in a pre-created game room. Manage, create, and maintain your game room.

이어, 상기 게임방(81, 82, ...)의 게임 참여를 위한 대기방(90)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 검색(S200)한다. 여기서, 대기방(90)이란 게임을 하지 않고 "관전"하는 플레이어나, 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...)의 게임 정원이 꽉 차서 게임방(81, 82, ...)에 참여하지 못하고 누군가 게임방(81, 82, ...)에서 나가기를 기다리는 등의 플레이어가 게임 참여를 위해 대기하는 공간을 말한다.Subsequently, the waiting personnel 91, 92, 93, ... of the waiting room 90 for the game participation of the game rooms 81, 82, ... are searched (S200). Here, the waiting room 90 is a player who "watches" without playing a game, or the game room of the currently formed game rooms 81, 82, ... is full and participates in the game rooms 81, 82, .... It is a space where players wait for participation in the game, such as waiting for someone to leave the game room (81, 82, ...).

다음으로, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면(대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우를 포함)(S300), 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 위한 대기자 게임방을 생성(S400)하고, 대기자 게임방에 속한 플레이어들 간에 게임을 시작(S500)한다.Next, when the waiting number 91, 92, 93, ... reaches the game garden (including the case where the waiting number is larger than the game garden) (S300), the waiting number (91, 92, 93, ...) Create a waiting game room for the () (S400), and starts the game between the players belonging to the waiting game room (S500).

상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르지 못한 경우(S300), 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이를 때까지 S200 내지 S300단계를 반복할 수 있다.If the waiting personnel (91, 92, 93, ...) does not reach the game garden (S300), step S200 to S300 until the waiting personnel (91, 92, 93, ...) reaches the game garden Can be repeated

여기서, 상기 대기방(90)의 대기 인원(91, 92, 93, ...)은 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...)에 랜덤하게 참여하기 위한 대기 인원일 수도 있고, 특정 게임방, 예를 들어 제1 게임방(도 4에서, 게임방 1(81) 또는 게임방 2(82) 또는 게임방 3(83))에 참여하기 위해 형성된 제1 대기방(각 게임방마다 대기방이 형성된 경우 제1 게임방에 대해 형성된 대기방)의 대기 인원일 수도 있다.Here, the waiting personnel (91, 92, 93, ...) of the waiting room 90 may be waiting personnel for randomly participating in the currently formed game rooms (81, 82, ...), a specific game room For example, in the first game room (in FIG. 4, the game room 1 (81) or game room 2 (82) or game room 3 (83)) formed in order to participate in the first game room (where each room is formed in the first game room) Waiting room).

이 때, 상기 제1 대기방은 상기 제1 게임방과 동일한 게임 옵션으로 게임이 진행된다. 여기서, 게임 옵션이란, 게임방마다 설정되어 있는 게임 룰이나 게임 방식 또는 게임에 대해 설정되어 있는 표현 방식으로서, 예를 들어 포커 게임의 경우, "카드 배열 방식", "금액 표현 방식", "효과음 여부", "베팅 속도" 등이 게임 옵션에 해당한다.At this time, the first waiting room is a game proceeds with the same game options as the first game room. Here, the game option is a game rule set for each game room, a game method or an expression method set for the game. For example, in the case of a poker game, "card arrangement method", "money expression method", "effect sound" "," Bet Speed "etc. are the game options.

그리고, 현재 형성되어 있는 게임방(81, 82, ...) 중 특히 인기가 있는 게임방이 있을 수 있다. And, there may be a game room that is particularly popular among currently formed game rooms 81, 82, ....

예를 들어 포커 게임에서는 이미 알고 있는 플레이어들이 같은 게임방 내에서 짜고서 게임을 진행하는 경우가 많으며, 잘 모르고 그런 게임방에 참여하였다가 많은 게임 머니를 잃는 피해를 보는 플레이어들이 종종 있는데, 포케 게임에서는 플레이어들이 오랫동안 대기방에 기다려서라도 짜고 치는 게임방이 아니라는 확신이 드는 게임방에서 게임을 하고자 하므로, 인기가 있는 게임방의 대기방에는 많은 대기 인원이 게임 참여를 위해 기다리게 된다. 또는 주말이나 연휴 등 게임을 하고자 하는 플레이어들이 많은 날, 현재 형성된 게임방(81, 82, ...)의 게임 정원이 꽉 차서 플레이어들(91, 92, 93, ...)은 대기방(90)에서 게임 참여를 위해 무작정 기다려야 할 수도 있다.For example, in a poker game, players who are already familiar with the game are often woven into the same game room, and often the player loses a lot of game money after joining such a game room. Even if you wait in the waiting room for a long time, we want to play in a game room that is sure that the game room is not weaving, so many waiting people in the waiting room of the popular game room waits to participate in the game. Or on days when there are many players who want to play games, such as weekends and holidays, the game garden of the currently formed game rooms (81, 82, ...) is full and players (91, 92, 93, ...) are waiting rooms (90). May have to wait to join the game.

이렇게 대기방(90)에서 대기하고 있는 플레이어들(91, 92, 93, ...)을 위해서, 상기 대기자 게임방 생성부(150)는 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 위한 대기자 게임방을 생성(S400)한다. Thus, for the players 91, 92, 93, ... waiting in the waiting room 90, the waiting game room generation unit 150 is the waiting personnel (91, 92, 93, ...) Upon reaching the garden, a waiting game room for the waiting persons 91, 92, 93, ... is generated (S400).

또한, 상기 S300단계에서, 상기 대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 대기 시간이 긴 순서대로 정렬(S330)하고, 이어 대기 시간이 긴 대기 인원에게 우선적으로 대기자 게임방을 생성(S400)할 수도 있다.In addition, in the step S300, if the waiting number is larger than the game capacity, the waiting number (91, 92, 93, ...) is arranged in the order of the longest waiting time (S330), then waiting long waiting time The waiting game room may be preferentially generated to the personnel (S400).

그리고, 상기 S300단계에서, 상기 대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)을 레벨별(예를 들어, 포커 게임의 경우, "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등)로 정렬(S340)하고, 이어 상기 정렬된 레벨별(예를 들어, 포커 게임의 경우, "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등)로 대기자 게임방을 생성(S400)할 수도 있다.And, in the step S300, if the waiting number is larger than the game capacity, the waiting number (91, 92, 93, ...) by level (for example, in the case of a poker game, "flush", "pool" House "," four card ", etc.) (S340), and then wait by the sorted level (for example, poker game," flush "," full house "," four card ", etc.) waiting room It may be generated (S400).

게다가, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방이 생성되도록 설정할 수 있다.
In addition, the waiting personnel 91, 92, 93, ... can be set to automatically create a waiting game room when the game garden reaches.

이하, 도 9를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 상세히 설명한다. 도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Hereinafter, a game room management method for waiting according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 9. 9 is a flowchart illustrating a game room management method for waiting according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 대기방 관리부(110), 대기방 검색부(130), 대기자 게임방 생성부(150) 및 대기자 정렬부(160)와 추가적으로 대기자 승인부(170)를 포함하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치에 의하여 수행된다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제2 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.The game room management method for the waiter of the present invention, the waiting room management unit 110, waiting room search unit 130, waiting game room generation unit 150 and waiter alignment unit 160 and the waiter including an additional waiter approval unit 170 It is performed by the game room management apparatus for. In the second embodiment of the present invention described below, the description of the same parts as the first embodiment of the present invention described above will be omitted.

본 발명의 제2 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다. In the game room management method for waiting according to the second embodiment of the present invention, steps S100 to S300 are the same as the first embodiment of the present invention described in detail above.

상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면(대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우를 포함)(S300), 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인(S370) 받는다. 이어, 상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받은 결과에 따라, 승인 받은 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성(S450)한다.When the waiting personnel 91, 92, 93, ... reach the game garden (including the case where the waiting personnel are larger than the game garden) (S300), the waiting personnel 91, 92, 93, ... The player belongs to the standby game room is approved (S370). Subsequently, according to a result of the approval of the participation of the waiting game room by the player belonging to the waiting personnel 91, 92, 93,..., A waiting game room for the approved player is generated (S450).

예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70)에 표시되는 팝업창(71)을 통해 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 확인할 수 있고, 팝업창(71)에서 "예"를 클릭한 플레이어가 게임 정원에 이르면 대기자 게임방을 생성할 수 있다.
For example, as shown in FIG. 5, the player belonging to the waiting group 91, 92, 93, ... is connected to the waiting room through the pop-up window 71 displayed on the interface screen 70. If the player who clicks "Yes" in the pop-up window 71 reaches the game garden, the waiting game room may be created.

이하, 도 10을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 상세히 설명한다. 도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Hereinafter, referring to FIG. 10, a game room management method for waiting according to a third embodiment of the present invention will be described in detail. 10 is a flowchart illustrating a game room management method for waiting according to a third embodiment of the present invention.

본 발명의 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 대기방 관리부(110), 대기방 검색부(130), 대기자 게임방 생성부(150) 및 대기자 정렬부(160)와 추가적으로 대기자 승인부(170), 대기자게임방 생성 요청 수신부(180)를 포함하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치에 의하여 수행된다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제3 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 및 제2 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.Game room management method for the waiter of the present invention, waiting room management unit 110, waiting room search unit 130, waiting game room generation unit 150 and waiter alignment unit 160 and additional waiter approval unit 170, waiting game room creation The game room management apparatus for the waiter including the request receiver 180 is performed. In the third embodiment of the present invention described below, the description of the same parts as the first and second embodiments of the present invention described above will be omitted.

본 발명의 제3 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다. In the game room management method for waiting according to the third embodiment of the present invention, steps S100 to S300 are the same as the first embodiment of the present invention described above in detail.

상기 대기 인원(91, 92, 93, ...)이 게임 정원에 이르면(대기 인원이 게임 정원 보다 많은 경우를 포함)(S300), 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 특정 플레이어(예, 91)가 대기자 게임방 생성을 요청(S380)한다.When the waiting number 91, 92, 93, ... reaches the game garden (including the case where the waiting number is larger than the game garden) (S300), the waiting number (91, 92, 93, ...) A specific player (eg, 91) to which the player belongs requests for creation of a waiting game room (S380).

이렇게 플레이어가 대기자 게임방 생성을 요청하는 방식은 다양하게 설정할 수 있다.In this way, the player may request to create a waiting game room in various ways.

예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70)상에 "대기자 게임방 생성 요청"이라는 버튼(710)을 구비하여 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)에 속한 플레이어(예, 91)가 언제든지 상기 버튼(710)을 클릭함으로써 대기자 게임방 생성을 요청할 수 있다.For example, as shown in FIG. 6, the player belonging to the waiting group 91, 92, 93, ... is provided with a button 710 of "Request waiting room game room" on the interface screen 70. (Eg, 91) may request to create a waiting game room by clicking the button 710 at any time.

또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 대기인원(91, 92, 93, ...)이 미리 설정된 수 이상이 되면, 인터페이스 화면(70)상에 팝업창(73)의 형태로 표시되어 플레이어(예, 91)로 하여금 "대기자 게임방 생성 요청" 버튼(710)을 클릭할 수 있도록 설정할 수도 있다.In addition, as shown in FIG. 7, when the waiting numbers 91, 92, 93,... Are more than a preset number, a pop-up window 73 is displayed on the interface screen 70 to display the player ( For example, 91 may be set to allow the user to click the "wait game room creation request" button 710.

이와 같이, 다양한 방식으로 상기 특정 플레이어(예, 91)로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하면, 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 다른 플레이어(예, 92, 93, ...)에게 도 5와 같은 형태로 대기자 게임방의 참여 여부를 승인(S390) 받는다. As such, when a waiting game room creation request is received from the specific player (eg, 91) in various ways, other players (eg, 92, 93, ...) belonging to the waiting personnel (91, 92, 93, ...) are received. ) Is approved whether or not the waiting game room in the form as shown in Figure 5 (S390).

다음으로, 상기 대기자 게임방 생성 요청을 한 특정 플레이어(예, 91)와 대기 인원(91, 92, 93, ...)에 속한 다른 플레이어(예, 92, 93, ...)를 위한 대기자 게임방을 생성(S470)한다.
Next, a waiting game room for a specific player (eg, 91) who has made the request for creating the waiting game room and another player (eg, 92, 93, ...) belonging to the waiting personnel (91, 92, 93, ...). To generate (S470).

이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자(플레이어)가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자(플레이어)에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The game room management method for waiting according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). In addition, the user (player) may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the game room management method for waiting according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in the terminal or directly installed by a user (player), and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the game room management method for waiting according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a processor (CPU) of a computer. It may include a code (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address) of the internal or external memory of the computer.

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium recording the above-described program include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and an optical media storage device.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium that records an application, which is a program for executing a game room management method for a waiter, according to each embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a game room management method for a waiter, according to an embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 대기자를 위한 게임방 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a game room management method for waiting according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included unless otherwise stated in the present specification, and thus, other components. It should be construed that it may further include other components rather than to exclude them. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

10: 게임 제공 시스템 20: 플레이어 단말
30: 네트워크 40: 웹서버
50: 게임 서버 60: 데이터베이스
100: 게임 진행부 200: 게임방 관리 장치
300: 게임 정산부 400: 제어부
110: 게임방 관리부 130: 대기방 검색부
150: 대기자 게임방 생성부 160: 대기자 정렬부
170: 대기자 승인부 180: 대기자 게임방 생성 요청 수신부
10: game providing system 20: player terminal
30: network 40: web server
50: game server 60: database
100: game progression unit 200: game room management device
300: game settlement unit 400: control unit
110: game room management unit 130: waiting room search unit
150: the waiting game room generation unit 160: waiting waiter
170: the wait approval unit 180: waiting game room generation request receiving unit

Claims (20)

대기자를 위한 게임방 관리 장치가,
(a) 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 단계;
(b) 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 단계; 및
(c) 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
The game room management device for the waiter,
(a) managing a plurality of game rooms to allow players to participate in the game;
(b) retrieving waiting personnel in the waiting room for participation in the game of the game room; And
(c) generating a waiting game room for the waiting person when the waiting person reaches the game garden;
Game room management method for a waiter comprising a.
제1항에 있어서,
상기 (b)단계는, 상기 다수의 게임방 중에서 제1 게임방의 게임 참여를 위한 제1 대기방의 대기 인원을 검색하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
The method of claim 1,
The step (b), the game room management method for a waiter, characterized in that for searching the waiting personnel of the first waiting room for the game participation of the first game room among the plurality of game rooms.
제2항에 있어서,
상기 대기자 게임방은 상기 제1 게임방과 동일한 게임 옵션으로 게임이 진행되는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
The method of claim 2,
The waiter game room is a game room management method for the waiter, characterized in that the game proceeds to the same game option as the first game room.
제1항에 있어서,
상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 대기 시간 순서대로 정렬하는 단계;를 더 포함하고,
상기 대기 시간이 높은 플레이어 순서에 따라 대기자 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
The method of claim 1,
In the step (c), if the waiting number is larger than the game capacity, the step of arranging the waiting personnel in the order of waiting time, further comprising:
Game room management method for a waiter, characterized in that to create a waiter game room in the order of the player with a high waiting time.
제1항에 있어서,
상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 레벨별로 정렬하는 단계;를 더 포함하고,
상기 정렬된 레벨에 따라 대기자 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
The method of claim 1,
In the step (c), if the waiting number is larger than the game capacity, sorting the waiting number by level; further comprising:
Game room management method for a waiter, characterized in that to create a waiting game room according to the sorted level.
제1항 내지 제5항에 있어서,
상기 (c)단계에서, 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
The method according to claim 1, wherein
In the step (c), when the waiting personnel reaches the game garden, the game room management method for the waiter, characterized in that automatically generates a waiting game room.
제1항 내지 제5항에 있어서,
상기 (c)단계는, 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 단계;를 더 포함하고
상기 승인 받은 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
The method according to claim 1, wherein
The step (c) further includes, if the waiting personnel reaches the game garden, acknowledging participation of the waiting game room by a player belonging to the waiting personnel;
Game room management method for a waiting, characterized in that for creating a waiting game room for the approved player.
제1항 내지 제5항에 있어서,
상기 (c)단계는, 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하는 단계;
상기 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 단계;를 더 포함하고,
상기 특정 플레이어 및 상기 다른 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 방법.
The method according to claim 1, wherein
The step (c) may include: receiving a waiting game room creation request from a specific player belonging to the waiting person when the waiting person reaches the game capacity;
And receiving approval of participation of a waiting game room by another player belonging to the waiting person.
And a waiting game room for the specific player and the other player.
플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 게임방 관리부;
상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 대기방 검색부; 및
상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 대기자게임방 생성부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
A game room management unit managing a plurality of game rooms so that players can participate in the game;
Waiting room search unit for searching the waiting number of the waiting room for participation in the game room game; And
A waiting game room generator for generating a waiting game room for the waiting person when the waiting person reaches the game garden;
Game room management apparatus for a waiter comprising a.
제9항에 있어서,
상기 대기 인원이 상기 게임 정원보다 많은 경우, 상기 대기 인원을 대기 시간 순서대로 정렬하거나 상기 대기 인원을 레벨별로 정렬하는 대기자 정렬부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
10. The method of claim 9,
A waiter alignment unit for arranging the wait personnel in order of waiting time or sorting the wait personnel by level when the waiting staff is larger than the game capacity;
Game room management apparatus for the waiter characterized in that it further comprises.
제9항에 있어서,
상기 대기자게임방 생성부는 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 자동으로 대기자 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
10. The method of claim 9,
The waiting room game room generation unit game room management device for the waiter, characterized in that automatically generates a waiting game room when the waiting personnel reaches the game garden.
제9항에 있어서,
상기 대기 인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 대기자 승인부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
10. The method of claim 9,
A waiting approval unit receiving approval of participation of a waiting game room by a player belonging to the waiting personnel;
Game room management apparatus for the waiter characterized in that it further comprises.
제12항에 있어서,
상기 대기자 승인부는 인터페이스 화면에 표시되는 팝업창을 통해 상기 대기인원에 속한 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
The method of claim 12,
The waiter approving unit is a game room management device for the waiter, characterized in that for receiving the participation of the waiting game room to the player belonging to the waiting room through a pop-up window displayed on the interface screen.
제9항에 있어서,
상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원에 속한 특정 플레이어로부터 대기자게임방 생성 요청을 수신하는 대기방 생성 요청 수신부;
를 더 포함하고,
상기 대기자 승인부는 대기 인원에 속한 다른 플레이어에게 대기자 게임방의 참여 여부를 승인 받으며, 상기 대기자게임방 생성부는 상기 특정 플레이어 및 상기 다른 플레이어를 위한 대기자 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
10. The method of claim 9,
A waiting room creation request receiving unit which receives a waiting game room creation request from a specific player belonging to the waiting personnel when the waiting personnel reaches the game capacity;
Further comprising:
And the waiter approval unit receives approval of participation of a waiter game room by another player belonging to a waiter, and the waiter game room generator generates a waiter game room for the specific player and the other player.
제14항에 있어서,
상기 대기자게임방 생성 요청 수신부는 인터페이스 화면에 구비된 "대기자 게임방 생성 요청" 버튼에 의해 플레이어로부터 대기자 게임방 생성 요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치.
15. The method of claim 14,
The waiting room game room creation request receiving unit is a game room management device for a waiting room, characterized in that for receiving a waiting game room creation request from the player by the "waiting room game room creation request" button provided on the interface screen.
대기자를 위한 게임방 관리 장치가,
(a) 플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 단계;
(b) 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 단계; 및
(c) 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 단계;
를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
The game room management device for the waiter,
(a) managing a plurality of game rooms to allow players to participate in the game;
(b) retrieving waiting personnel in the waiting room for participation in the game of the game room; And
(c) generating a waiting game room for the waiting person when the waiting person reaches the game garden;
A computer readable medium having recorded a program for executing the program.
게임 서버를 포함하여 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 제공 시스템에 있어서,
상기 게임 서버는,
플레이어들이 게임에 참여할 수 있도록 다수의 게임방을 관리하는 게임방 관리부;와 상기 게임방의 게임 참여를 위한 대기방의 대기 인원을 검색하는 대기방 검색부; 및 상기 대기 인원이 게임 정원에 이르면 상기 대기 인원을 위한 대기자 게임방을 생성하는 대기자게임방 생성부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
In the game providing system for providing a game service over a network, including a game server,
The game server includes:
A game room management unit managing a plurality of game rooms so that players can participate in a game; and a waiting room search unit searching for waiting people in the waiting room for game participation in the game room; And a waiting game room generating unit generating a waiting game room for the waiting person when the waiting person reaches the game garden.
Game providing system comprising a game room management apparatus for the waiter characterized in that it comprises a.
제17항에 있어서,
상기 게임 서버는, 상기 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 각종 게임을 진행시키는 게임 진행부; 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 게임 정산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
18. The method of claim 17,
The game server may include a game progress unit which advances various games provided through the game providing system; And a game settlement unit for assigning a game score according to the result of the game to the winner's game money and subtracting it from the loser's game money.
제17항에 있어서,
상기 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 각종 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
18. The method of claim 17,
The game providing system comprising a game room management device for the waiter, Web server for providing a game-related web page to provide the player with a variety of games over the network; Game providing system that includes.
제17항 또는 제19항에 있어서,
상기 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템은, 게임을 플레이어에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대기자를 위한 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.

The method of claim 17 or 19,
The game providing system including a game room management device for the waiter includes a database that stores various information necessary to provide a game to a player and provides the stored various information to the game server or the web server. Game providing system comprising a game room management device for waiting.

KR1020110112822A 2011-11-01 2011-11-01 Method for managing game room for waiting persons, Device, Record Media program for implement thereof and Game providing system including device for managing game room for waiting persons KR101327946B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110112822A KR101327946B1 (en) 2011-11-01 2011-11-01 Method for managing game room for waiting persons, Device, Record Media program for implement thereof and Game providing system including device for managing game room for waiting persons
PCT/KR2012/008450 WO2013065970A1 (en) 2011-11-01 2012-10-17 Method, device, and recording medium for managing game room for waiting list

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110112822A KR101327946B1 (en) 2011-11-01 2011-11-01 Method for managing game room for waiting persons, Device, Record Media program for implement thereof and Game providing system including device for managing game room for waiting persons

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130047969A true KR20130047969A (en) 2013-05-09
KR101327946B1 KR101327946B1 (en) 2013-11-13

Family

ID=48192280

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110112822A KR101327946B1 (en) 2011-11-01 2011-11-01 Method for managing game room for waiting persons, Device, Record Media program for implement thereof and Game providing system including device for managing game room for waiting persons

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101327946B1 (en)
WO (1) WO2013065970A1 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010035176A (en) * 2001-01-10 2001-05-07 이관순 Method for providing a bingo game service in internet
KR20050077639A (en) * 2004-01-30 2005-08-03 주식회사 벤쳐베이스 A charged method of cyber game and it's recording media
KR101092727B1 (en) * 2010-03-16 2011-12-09 (주)네오위즈게임즈 Method for waiting in on-line game and computer readable medium recorded on-line game program

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013065970A1 (en) 2013-05-10
KR101327946B1 (en) 2013-11-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9713774B2 (en) Contextual chat message generation in online environments
JP6900530B2 (en) Information processing equipment, control methods and programs
KR100742129B1 (en) System for providing go-stop game service via on-line and method therefor
US8961315B1 (en) Providing tasks to users during electronic game play
US9597586B1 (en) Providing video gaming action via communications in a social network
US20130059654A1 (en) Method and apparatus for receiving game streaming data, and method and server for transmitting game streaming data
CN101652796A (en) contextual gamer options menu
KR20070029859A (en) Method and system for controling playing of card game artificial intelligence
WO2018145527A1 (en) Cross-platform interaction method and device, program, and medium
JP7366948B2 (en) Game replay method and system
KR101213338B1 (en) Method and server for compensation according to connection time of online game
KR101327946B1 (en) Method for managing game room for waiting persons, Device, Record Media program for implement thereof and Game providing system including device for managing game room for waiting persons
KR101182564B1 (en) Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof
US20140323217A1 (en) Method and server for providing item according to joining an event in online game
KR101183731B1 (en) Method and server for providing service of using item
JP7147015B2 (en) Method and system for providing betting services using game logs
CN110852806A (en) Data processing method and device, storage medium and electronic equipment
KR20130048850A (en) Method for managing game room, device for managing game room, record media program for implement thereof and game providing system including device for managing game room
KR101273319B1 (en) Method and Systme for Go-Stop game using game order item and Record Media program for implement thereof
KR102534000B1 (en) Game service prividing system using link information and method thereof
US20150065229A1 (en) Reward method according to a game play number in an online game and a server performing the same
KR101189973B1 (en) Method and server for providing information of companion in online game
KR102619468B1 (en) Device and method for providing item trade service
KR101264629B1 (en) Method and server for providing service of using item
KR101196170B1 (en) Method and system providing game, game server using double open item and record media program for implement thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160930

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171026

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181002

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191002

Year of fee payment: 7