KR20120085054A - 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치 - Google Patents

전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치 Download PDF

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KR20120085054A
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Abstract

본 발명은 일상생활에서 시계 등으로 사용될 수 있는 플렉시블한 디스플레이패널부가 장착된 착용형 유비쿼터스 단말장치에 전자화폐카드를 장착하여 결제를 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치 및 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치는 전자화폐를 저장하는 전자화폐카드, 전자화폐카드를 내장하고, 형태가 플렉시블하게 변경되는 디스플레이패널부, 전자화폐 서비스서버로 결제요청을 전송하는 통신부, 결제요청에 대응되는 정보인 결제이력을 저장하는 결제저장부, 결제이력을 디스플레이패널부에 디스플레이하는 디스플레이부, 전자화폐카드의 잔액 또는 누적사용금액을 정산하고 전자화폐카드의 제어부 및 디스플레이패널부에 연결되고, 인체의 일부에 착용하기 위한 착용부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치 및 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법{WEARABLE UBIQUITOUS TERMINAL UNIT TO OFFER ELECTRONIC CASH SERVICE AND ELECTRONIC CASH SERVICE METHOD OF WEARABLE UBIQUITOUS TERMINAL UNIT}
본 발명은 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치 및 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 일상생활에서 시계 등으로 사용될 수 있는 플렉시블한 디스플레이패널부가 장착된 착용형 유비쿼터스 단말장치에 전자화폐카드를 장착하여 결제를 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치 및 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법에 관한 것이다.
전자 화폐는 발행자에게 대가를 지불하고 발행자로부터 제공받는 일정한 화폐가치를 갖는 가상의 화폐로서, 비교적 위조나 변조 등의 위험성이 적고, 도난이나 분실했을 경우에도 안전하며, 소액 결제에 편리하다는 장점이 있다.
현재 전자 화폐의 경우 최근에 가장 많이 사용되는 방식은 사용자들의 휴대하고 다니는 휴대단말기 등에 상기 가상의 화폐가 기재된 전자 화폐를 내장하고 이를 통해서 결제하는 방식이다. 이 경우 상기 전자 화폐의 발급자는 서버에 상기 각각의 휴대단말기별로 보유하고 있는 전자화폐의 잔액을 데이터베이스 형태로 보유하고 있다.
그러나 이러한 휴대단말기로 결제를 하는 경우, 별도의 인증을 거침이 없이 금액이 차감되어 휴대단말기가 분실되는 경우 전자 화폐에 대한 즉각적인 조치를 취할 수 없는 문제점이 있었다.
따라서 사용법이 간단하고, 편리함에도 불구하고 휴대단말기에 내장된 전자 화폐의 수요가 크게 늘지는 않고 있는 실정이다.
또한, 유비쿼터스기술을 이용한 기술 및 응용은 현재에도 많은 연구 및 개발이 진행중이지만, 주로 홈네트워크를 중심으로 개발되고 있다. 이러한 유비쿼터스 기술은 현재 정보통신망의 발달로 인해 이동성이 높은 제품에도 개발이 될 수 있음에도 불구하고, 아직까지 그 개발이 미미한 실정이다. 따라서 정보통신기술이 적용되지 않았던 소지품 등에도 유비쿼터스 기술을 접목시켜 응용제품을 개발하는 것이 필요하다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치 및 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법은 다음과 같은 해결과제를 목적으로 한다.
첫째, 일상생활에서 시계 등으로 사용될 수 있는 플렉시블한 디스플레이패널부가 장착된 착용형 유비쿼터스 단말장치에 전자화폐카드를 장착하여 결제서비스를 받을 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
둘째, 착용형 유비쿼터스 단말장치를 손목과 같은 인체에 착용할 수 있게 하여 분실 및 도난을 방지하는 것을 목적으로 한다.
셋째, 전자화폐카드의 종류를 신용카드형, 계좌결제형 또는 IC카드형으로 제공하여 사용자의 선호도에 맞는 결제방법을 선택할 수 있는 것을 목적으로 한다.
넷째, RFID 태그를 이용하여 비접촉식으로 편리하게 결제하는 방법을 제공한다.
다섯째, 유비쿼터스 단말장치에 USB포트를 장착시켜 PC등 외부 기기들에 결제정보이력을 제공하는 것을 목적으로 한다.
여섯째, 착용형 유비쿼터스 단말장치로 결제를 하는 경우 플렉시블한 디스플레이패널부에 결제정보가 디스플레이되어 실시간으로 결제정보를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확히 이해되어 질 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치는 전자화폐를 저장하는 전자화폐카드, 전자화폐카드를 내장하고, 형태가 플렉시블하게 변경되는 디스플레이패널부, 전자화폐 서비스서버로 결제요청을 전송하는 통신부, 결제요청에 대응되는 정보인 결제이력을 저장하는 결제저장부, 결제이력을 디스플레이패널부에 디스플레이하는 디스플레이부, 전자화폐카드의 잔액 또는 누적사용금액을 정산하고 전자화폐카드의 제어부 및 디스플레이패널부에 연결되고, 인체의 일부에 착용하기 위한 착용부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 통신부는 RFID 태그를 이용하여 전자화폐 서비스서버로 결제요청하는 결제요청부, 이동통신망을 이용하여 전자화폐 서비스서버로부터 결제요청에 대응되는 정보인 결제이력을 전송받는 결제이력수신부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 제어부는 결제요청부에서 전자화폐 서비스서버로 결제 요청한 후에, 결제이력수신부가 결제이력을 전송 받는 시간을 카운팅하는 카운팅부, 결제이력수신부가 소정시간이 경과해도 결제이력을 전송 받지 못한 경우, 전자화폐 서비스서버로 재결제요청하는 재결제요청부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐카드는 신용카드형, 계좌형 또는 IC카드형 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐카드가 신용카드형인 경우, 제어부는 전자화폐카드의 누적 사용금액을 연산하고 이를 결제저장부에 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐카드가 계좌형 또는 IC카드형인 경우, 제어부는 전자화폐카드의 잔액을 연산하고 이를 결제저장부에 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 디스플레이패널부의 일측은 USB포트로 구성되고, USB포트를 통하여 착용부에 연결되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 디스플레이패널부는 USB포트를 이용하여 결제저장부의 내용을 외부PC에 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법은 형태가 플렉시블하게 변경되는 디스플레이패널부에 내장된 RFID 태그 및 전자화폐카드로부터 전자화폐 서비스서버로 결제요청이 되는 S1단계, 결제요청에 대응되는 결제이력정보가 전자화폐 서비스서버로부터 수신되는 S2단계, 전자화폐카드의 잔액 또는 누적사용금액이 연산되는 S3단계 및 S2단계에서 수신된 결제이력정보 및 S3에서 연산된 결과가 디스플레이되는 S4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법의 S2단계는 전자화폐 서비스서버로 결제요청을 한 후, 소정시간이 경과한 후에도 결제이력정보가 수신되는 않은 경우, 전자화폐 서비스서버로 재결제요청이 되는 S21단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치 및 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법은 다음과 같은 효과를 갖는다.
첫째, 일상생활에서 시계 등으로 사용될 수 있는 플렉시블한 디스플레이패널부가 장착된 착용형 유비쿼터스 단말장치를 통하여 지갑이나, 별도의 결제수단없이 간편하게 결제를 할 수 있다.
둘째, 착용형 유비쿼터스 단말장치를 이용함으로써 분실의 염려가 없다.
셋째, 플렉시블한 디스플레이패부를 통하여 결제정보를 실시간으로 디스플레이할 수 있어, 사용금액 및 잔액 등을 확인할 수 있다.
셋째, 착용형 유비쿼터스 단말장치의 USB포트를 통하여 외부 기기 등에 결제이력을 전송할 수 있어, 결제이력정보를 별도로 관리할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어 질 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 블록도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 실시예이다.
도 4 및 도 5는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법의 순서도이다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 그 구성 및 작용을 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치에 관한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치는 전자화폐를 저장하는 전자화폐카드(100), 전자화폐카드를 내장하고, 형태가 플렉시블(flexible)하게 변경되는 디스플레이패널부(200), 전자화폐 서비스서버로 결제요청을 전송하는 통신부(300), 결제요청에 대응되는 정보인 결제이력을 저장하는 결제저장부(400), 결제이력을 디스플레이패널부(200)에 디스플레이하는 디스플레이부(500), 전자화폐카드(100)의 잔액 또는 누적사용금액을 정산하는 제어부(600) 및 디스플레이패널부(200)에 연결되고, 인체의 일부에 착용하기 위한 착용부(700)를 포함한다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐카드(100)는 신용카드형, 계좌형 또는 IC카드형 중 어나하나일 수 있다.
전자화폐란, IC카드 또는 네트워크에 연결된 컴퓨터에 은행예금이나 돈 등이 전자적 방법으로 저장된 것으로 현금을 대신하는 새로운 개념의 화폐이다.
여기에서 신용카드형 전자화폐는 구매자가 상품을 외상으로 구입하고 후에 그매 대금을 지급하는 것을 말한다. 즉, 상품구매는 구매자의 신용에 의해 이루어지고, 대금은 신용카드를 사용하는 방법과 마찬가지로 후에 이루어진다. 이용방법은 구매자는 상품구입 시 전자화폐를 지급하고, 판매자는 전자화폐를 받는다. 그러나 판매자가 전자화폐에 대한 구매대금을 지급받는 곳은 전자화폐 발행기관이고, 구매자는 일정기간이 지난 후에 전자화폐 발행기관에 전자화폐 대금을 지급한다.
또한, 계좌형 전자화폐란 은행의 주컴퓨터에 의한 거래를 기록 관리하는 전자화폐를 말한다. 전자화폐의 거래 기록의 유지?관리 측면에서 계좌형 전자화폐와 비계좌형 전자화폐로 구분하기도 한다. 계좌형 전자화폐로는 비자캐시카드(VISA cash card), 사이버 코인(cyber-coin)등이 있다.
IC 카드형 전자화폐는 화폐가치를 저장하는 IC칩이 내장되어 있는 전자화폐이다. IC칩을 사용하므로 위조와 변조가 어렵고 CPU가 내장되어 있어 연산기능도 지니고 있다. 기존의 현금카드가 현금인출기에서 현금을 인출해 사용하는 것처럼 IC 카드는 현금을 인출하는 대신 충전기를 통해 필요한 금액의 자금을 카드에 충전시켜 카드가맹점에서 현금처럼 사용하는 것이다. 상품이나 서비스 거래 시 카드 속의 화폐 가치를 판매자의 판독기에 지불하면 자동적으로 대금이 판매자의 은행계정으로 이전된다. 신용카드 거래와 비슷하지만 신용카드거래는 대금지급과정에서 신용카드 발급회사가 먼저 대금을 지급한 후 나중에 구매자가 해당 금액을 신용카드사에 갚는 방식이나 IC 카드거래는 그러한 중간과정이 없이 즉각적인 자금이전이 발생한다. 자금충전은 충전기가 부착된 ATM, 전화단말기, 은행창구, PC등을 토해 반복적으로 가능하다.
본 발명에서 전자화폐카드(100)는 외부의 전자화폐 서비스서버와 통신을 통하여 결제가 이루어진다.
전자화폐 서비스서버(미도시됨)는 신용카드형 전자화폐일 경우, 판매자와 전자화폐발행기관이고, 계좌형 전자화폐일 경우, 판매자와 은행의 주컴퓨터이다. IC 카드형 전자화폐일 경우에는 판매자의 단말기 등이 될 수 있다.
본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 통신부(300)는 RFID 태그를 이용하여 전자화폐 서비스 서버로 결제요청하는 결제요청부(310)를 포함한다.
또한, 통신부(300)는 이동통신망을 이용하여 전자화폐 서비스서버로부터 결제요청에 대응되는 정보인 결제이력을 전송받는 결제이력수신부(320)를 포함한다.
RFID 태그를 이용하여 전자화폐 서비스를 제공하는 판매자의 단말기(미도시됨)에 접촉 또는 비접촉을 하면, 단말기는 전자화폐 서비스서버로 결제를 요청한다.
전자화폐 서비스서버에서 결제가 요청되고, 결제가 승인되면 이동통신망을 통하여 상기 결제 요청에 대응되는 결제이력 정보를 결제이력수신부(320)에서 전송받고, 이를 결제저장부(400)에 저장한다. 결제저장부(400)는 결제이력 정보를 디스플레이부(500)로 전송하고, 디스플레이부(500)는 디스플레이패널부(200)에 이를 디스플레이한다.
결제저장부(400)는 결제이력을 날짜별, 사용종류별, 금액별 등으로 리스팅할 수 있다.
이는 본발명에 따른 단말장치에 구비된 입력단자(미도시됨)을 통하여 리스팅 종류를 변경할 수 있다.
RFID(Radio Frequency Identification) 태그는 초소형칩(IC칩)을 통하여 무선주파수로 추적할 수 있는 기술이다.
본 발명에 따른 제어부(600)는 결제요청부(310)에서 전자화폐 서비스서버로 결제 요청한 후에, 결제이력수신부(320)가 결제이력을 전송받는 시간을 카운팅하는 카운팅부(610)를 포함한다.
또한, 결제이력수신부가 소정시간이 경과해도 결제이력을 전송받지 못한 경우, 전자화페서비스서버로 재결제요청하는 재결제요청부(620)를 포함한다.
재결제요청이 되기 위해서는 RFID 태그를 판매자의 단말기에 다시 접촉 또는 비접촉을 해야한다.
본 발명에서 전자화폐카드가 신용카드형인 경우, 제어부(600)는 전자화폐카드의 누적 사용금액을 연산하고, 이를 결제저장부(400)에 저장한다.
결제저장부(400)는 상기 누적 사용금액 정보를 디스플레이부(500)로 전송하고, 디스플레이부(500)는 디스플레이패널부(200)에 이를 디스플레이한다.
본 발명에서 전자화폐카드가 계좌형 또는 IC카드형인 경우, 제어부(600)는 전자화폐카드의 잔액을 연산하고, 이를 결제저장부(400)에 저장한다.
결제저장부(400)는 상기 잔액 정보를 디스플레이부(500)로 전송하고, 디스플레이부(500)는 디스플레이패널부(200)에 이를 디스플레이한다.
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 디스플레이패널부(200)의 실시예이다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이패널부(200)는 착용부(700)에서 분리될 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이패널부(200)는의 일측은 USB 포트(210)로 구성되어, 착용부(700)에 연결할 수 있다.
착용부는(700)는 디스플레이패널부(200)와 연결되기 위하여 연결부(210)를포함한다.
본 발명은 상기 USB 포트(210)를 외부 PC, PDA 등과 연결하여 결제저장부(400)에 저장된 결제이력정보를 다운로드 할 수 있다. 이는 결제이력정보를 사용자 효율적으로 관리할 수 있는 효과가 있다.
또한, 전자화폐카드가 계좌형, 또는 IC카드형인 경우 USB포트(210)를 통하여 금액을 충전할 수 있다.
디스플레이패널부(200)는 형태가 플렉시블하게 변경되는 것으로서, 평판디스플레이 소자로 이루어진 것으로서, 착용이 용이하도록 전체적인 형태가 플렉시블(flexible)하게 변경이 가능한 소재이다. 평판디스플레이소자는 연성의 플라스틱 필름소재의 기판을 이용하여 제작된 LCD패널로 구현될 수 있다. 플렉시블 LCD패널은 TFT기판 및 CF기판을 연성의 플라스틱 필름으로 구현하고 백라이트유닛도 플렉시블하게 구현한다.
평판디스플레이소자는 LCD패널 대신 플렉시블 OLED패널로 구현될 수 있다. OLED패널은 LCD패널에 비해 얇으면서 플렉시블한 형태로 제조하기가 용이하다. 또한, OLED패널의 제조에 사용되는 전도성 물질도 그래핀(graphene)을 사용할 수 있다.
이러한 평판디스플레이소자를 구동하는 구동회로기판은 플렉시블 인쇄회로기판에 형성됨으로써 구부러질 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법의 순서도이다.
본 발명에 따른 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법은 형태가 플렉시블하게 변경되는 디스플레이패널부에 내장된 RFID 태그 및 전자화폐카드로부터 전자화폐 서비스서버로 결제요청이 되는 S1단계를 거친다.
S1단계에서 통신부(300)의 결제요청부(310)를 통하여 전자화폐 서비스서버로 결제요청이 되면, 상기 결제요청에 대응되는 결제이력정보가 전자화폐 서비스서버로부터 수신되는 S2단계를 거친다.
S2단계에서 결제이력정보가 결제이력수신부(320)에 수신되면 제어부(600)는 결제이력 정보를 전달받아, 전자화폐카드의 잔액 또는 누적사용금액을 연산하는 S3단계를 거친다.
S2단계에서 수신된 결제이력정보 및 S3단계에서 연산 된 전자화폐카드의 잔액 또는 누적사용금액을 디스플레이부(500)에서 영상처리신호 바꾸어 디스플레이패널부(200)에 디스플레이되는 S4단계를 통하여 착용형 유비쿼터스 단말장치는 전자화폐로 결제가 가능하고, 결제이력 정보도 제공받는다.
또한, S2단계에서 전자화폐서버로 결제요청을 한 후, 소정시간이 경과 후에도 결제이력정보가 수신되지 않으면, 단말기에 RFID 태그가 내장된 디스플레이패널부(200)를 접촉 또는 비접촉 방법으로 태그한다. 디스플레이패널부(200)를 다시 태그하면 전자화폐 서비스서버로 재결제요청이 되는 S21단계를 거쳐 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공을 할 수 있다.
본 실시예 및 본 명세서에 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 명확하게 나타내고 있는 것에 불과하며, 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시 예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것이 자명하다고 할 것이다.
100: 전자화폐카드 200: 디스플레이패널부
210: USB포트 300: 통신부
310: 결제요청부 320: 결제이력수신부
400: 결제저장부 500:디스플레이부
600: 제어부 610: 카운팅부
620: 재결제요청부 700: 착용부
710: 연결부

Claims (10)

  1. 전자화폐를 저장하는 전자화폐카드;
    상기 전자화폐카드를 내장하고, 형태가 플렉시블하게 변경되는 디스플레이패널부;
    전자화폐 서비스서버로 결제요청을 전송하는 통신부;
    상기 결제요청에 대응되는 정보인 결제이력을 저장하는 결제저장부;
    상기 결제이력을 상기 디스플레이패널부에 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 전자화폐카드의 잔액 또는 누적사용금액을 정산하는 제어부 및
    상기 디스플레이패널부에 연결되고, 인체의 일부에 착용하기 위한 착용부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신부는 RFID 태그를 이용하여 상기 전자화폐 서비스서버로 결제요청하는 결제요청부,
    이동통신망을 이용하여 상기 전자화폐 서비스서버로부터 상기 결제요청에 대응되는 정보인 결제이력을 전송받는 결제이력수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 결제요청부에서 상기 전자화폐 서비스서버로 결제 요청한 후에, 상기 결제이력수신부가 결제이력을 전송 받는 시간을 카운팅하는 카운팅부,
    상기 결제이력수신부가 소정시간이 경과해도 결제이력을 전송 받지 못한 경우, 상기 전자화폐 서비스서버로 재결제요청하는 재결제요청부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전자화폐카드는
    신용카드형, 계좌형 또는 IC카드형 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 전자화폐카드가 신용카드형인 경우,
    상기 제어부는 상기 전자화폐카드의 누적 사용금액을 연산하고 이를 결제저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 전자화폐카드가 계좌형 또는 IC카드형인 경우,
    상기 제어부는 상기 전자화폐카드의 잔액을 연산하고 이를 결제저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이패널부의 일측은 USB포트로 구성되고, 상기 USB포트를 통하여 상기 착용부에 연결되는 것을 특징으로 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이패널부는 상기 USB포트를 이용하여 상기 결제저장부의 내용을 외부PC에 전송하는 것을 특징으로 하는 전자화폐 서비스를 제공하는 착용형 유비쿼터스 단말장치.
  9. 형태가 플렉시블하게 변경되는 디스플레이패널부에 내장된 RFID 태그 및 전자화폐카드로부터 전자화폐 서비스서버로 결제요청이 되는 S1단계;
    상기 결제요청에 대응되는 결제이력정보가 상기 전자화폐 서비스서버로부터 수신되는 S2단계;
    상기 전자화폐카드의 잔액 또는 누적사용금액이 연산되는 S3단계 및
    S2단계에서 수신된 상기 결제이력정보 및 S3에서 연산된 결과가 디스플레이되는 S4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법.
  10. 제9항에 있어서,
    S2단계는 상기 전자화폐 서비스서버로 결제요청을 한 후, 소정시간 경과 후 상기 결제이력정보가 수신되는 않은 경우, 상기 전자화폐 서비스서버로 재결제요청이 되는 S21단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 착용형 유비쿼터스 단말장치의 전자화폐 서비스 제공방법.
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