KR20120080399A - Apparatus and method of providing language learing material in online game - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A study content supplying system and a method on a language learning online game is provided to enable a user to experience something like staying in a foreign nation and to learn the language of the foreign nation by using a foreign language when the user is supplied various experiences through virtual reality. CONSTITUTION: An account management unit(110) stores an account information according to each client. Receiving an account login information from one client, a login processing unit(120) permits a login, if the received information is correspond to prestored account login information. A virtual reality supplying unit(130) offers a virtual reality environment. A contents database stores many foreign language learning questions.

Description

언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING LANGUAGE LEARING MATERIAL IN ONLINE GAME}System for providing learning contents in online game for language learning and method thereof {APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING LANGUAGE LEARING MATERIAL IN ONLINE GAME}

본 발명은 온라인 게임을 통해 외국어를 습득할 수 있도록 하는 컨텐츠 제공방법에 관한 것이다.The present invention relates to a content providing method for learning a foreign language through an online game.

인터넷 인프라의 보급과 더불어 종래 개인용 컴퓨터(Personal Computer) 또는 가정용 게임 콘솔 플랫폼에서 플레이하던 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임들은 점차 온라인화되기에 이르렀다.With the proliferation of the Internet infrastructure, stand-alone games, which were previously played on personal computer or home game console platforms, have become increasingly online.

이러한 온라인 게임은 가볍게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임에서부터 수천, 수만명의 동시접속자가 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 함께 파티를 구성하거나, 협동하여 퀘스트를 수행하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)에 이르기까지 다양한 형태로 진화해왔다.These online games range from casually playable casual games to massively multiplayer online roleplaying games (MMORPGs), where thousands and tens of thousands of concurrent users manipulate their player characters to form parties or collaborate on quests. Has evolved.

한편, 이와 같은 온라인 게임은 높은 몰입도와 흥미거리를 제공함으로써 게이머들로부터 각광을 받아왔으나 게임의 진행에 많은 시간이 소요되어 다소 소모적인 취미라는 비판을 받기도 하였다.On the other hand, such online games have been attracting attention from gamers by providing high immersion and interest, but they have been criticized as being a wasteful hobby due to the time-consuming progress of the game.

그런데, 이러한 온라인 게임의 특성을 살려 학습과 연계할 경우 학습에 대한 높은 몰입도와 흥미를 유발시킬 수 있어 온라인 게임 인프라와 학습용 컨텐츠간 연결점에 대한 연구가 진행되어 왔다.However, in connection with learning by utilizing the characteristics of these online games, research has been conducted on the connection points between the online game infrastructure and the contents for learning because they can cause high immersion and interest in learning.

즉, 온라인 게임을 즐기면서 동시에 그 과정을 통해 소정의 학습효과를 누릴 수 있다면 온라인 게임이 갖는 긍정적인 측면이 배가될 수 있다. 이는 가입자의 유치에 큰 도움이 됨은 물론, 게이머가 저연령층인 경우 이들의 학업성적을 걱정하는 학부모에게도 신뢰와 만족을 줄 수 있게 된다.In other words, if you can enjoy the online game and at the same time enjoy a certain learning effect through the process, the positive aspect of the online game can be doubled. This can be very helpful in attracting subscribers, and can provide trust and satisfaction to parents who are concerned about their academic performance if they are younger.

그럼에도 불구하고 온라인 게임과 학습 컨텐츠의 성공적인 결합모델은 아직 제시되지 못하고 있는 실정이다.
Nevertheless, the successful combination model of online game and learning contents has not been suggested yet.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 가상현실환경에서 플레이어 캐릭터를 조작하여 다양한 경험을 하도록 하되 이때 외국어를 사용하도록 함으로써 마치 외국에서 외국인들과 대하는 환경에서 외국어를 체득하는 것과 같은 학습효과를 유도하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
The present invention has been made in order to solve the problems of the prior art as described above, while operating a player character in a virtual reality environment to have a variety of experiences at this time by using a foreign language to acquire a foreign language in an environment with foreigners in a foreign country An object of the present invention is to provide a system and method for providing learning contents in an on-line game for language learning that induces a learning effect.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템은 각 클라이언트별로 계정 로그인 정보, 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 포함하는 계정 정보를 저장하는 계정 관리 수단;In order to achieve the above object, there is provided a learning content providing system in an online game for learning languages according to the present invention, comprising: account management means for storing account information including account login information, learning level information, and interest item information for each client;

네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용하는 로그인 처리 수단;Login processing means for allowing login upon matching with previously stored account login information when receiving account login information from any one of the clients connected through a network;

로그인 된 상기 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공하는 가상현실 제공수단;Virtual reality providing means for providing a virtual reality environment so that the logged-in client can manipulate and move his / her player character on the map in the online game or interact with objects in the NPC or other virtual reality;

다수의 외국어 학습 문항을 저장하는 컨텐츠 데이터베이스;A content database for storing a plurality of foreign language study items;

상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공하는 학습문항 제공수단; 및When interacting with the player character of the client and the object in the NPC or other virtual reality, the foreign language learning item corresponding to the learning level information or the interest item information of the client is extracted from the content database, and the drawn foreign language learning item is drawn in the virtual reality. Learning item providing means provided by; And

상기 가상현실 내에서 제공되는 외국어 학습 문항에 대한 정답률을 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 학습수준 정보 갱신수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
And learning level information updating means for updating the learning level information of the client by using a correct answer rate for foreign language learning items provided in the virtual reality.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법은 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용하되, 상기 클라이언트의 계정 정보로부터 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 인출하는 제 110 단계;On the other hand, in order to achieve the above object, the learning content providing method in the online game for language learning according to the present invention, upon receiving the account login information from any one of the clients connected through the network when matching with the previously stored account login information Permitting login, but extracting learning level information and interest item information from account information of the client;

상기 로그인 된 상기 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공하는 제 120 단계;Providing a virtual reality environment so that the logged-in client can manipulate and move his / her player character on an online game map or interact with an object in an NPC or another virtual reality;

상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 기 저장된 다수의 외국어 학습 문항 가운데 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공하는 제 130 단계; 및Among the plurality of foreign language learning items stored when interacting with the player character of the client and the NPC or other virtual reality objects, the foreign language learning items corresponding to the learning level information or the interest item information of the client are drawn out, and the extracted foreign language learning items are drawn out. Step 130 for providing in the virtual reality; And

상기 클라이언트로부터의 입력에 따라 상기 외국어 학습 문항에 대한 정답여부를 판정하고, 정답률을 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 제 140 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
And determining whether the foreign language learning item is correct according to an input from the client, and updating the learning level information of the client using the correct answer rate.

이와 같은 본 발명에 의할 때, 가상현실을 통한 다양한 체험을 제공하되 이때 외국어를 사용하도록 함으로써 마치 외국에 체류하며 해당 국가의 언어를 체득하는 것과 유사한 경험을 제공한다.According to the present invention, by providing a variety of experiences through virtual reality, but by using a foreign language at this time to provide an experience similar to staying in a foreign country and acquiring the language of the country.

특히, 특정한 분야에 관심을 보일 경우 해당 분야와 관련된 심화학습을 위해 가상현실내에서 새로운 NPC나 오브젝트를 표시하거나, 기존 NPC나 오브젝트와의 새로운 인터랙션을 가능케 함으로써 각 게이머별로 학습수준이나 관심분야에 맞는 학습용 컨텐츠 제공이 가능하다. In particular, if you show interest in a specific field, you can display new NPCs or objects in virtual reality for further study related to the field, or enable new interactions with existing NPCs or objects. It is possible to provide learning contents.

이에 의하여 학습의욕을 고취시킴은 물론, 온라인 게임 인프라를 이용함으로써 몰입도를 증가시켜 학습능률을 향상시킨다.
As a result, the motivation for learning is increased, as well as the immersion degree is increased by using the online game infrastructure, thereby improving the learning efficiency.

도 1은 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템과 다수의 클라이언트의 연결관계를 도시하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템의 구성요소를 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 가상현실을 통해 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 기타 오브젝트와의 인터랙션이 이루어지는 과정을 설명하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
1 is a network diagram illustrating a connection relationship between a learning content providing system and a plurality of clients in a language learning online game according to the present invention;
2 is a functional block diagram illustrating the components of a system for providing learning contents in an online game for language learning according to the present invention;
3 is an exemplary screen illustrating a process of interaction between a player character of a client and an NPC other object through virtual reality;
4 is a flowchart illustrating a method of providing learning content in a language game online game according to the present invention in time series.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the configuration of the learning content providing system in the online game for language learning according to the present invention.

도 1에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 인터넷 망을 통해 접속한 다수의 클라이언트(1)와 연결된다.As shown in FIG. 1, the learning content providing system 100 in the online game for language learning according to the present invention is connected to a plurality of clients 1 connected through an internet network.

즉, 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)과 다수의 클라이언트(1)는 일반적인 클라이언트 - 서버 구조를 형성하게 되는데, 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 다수의 클라이언트(1)들로 클라이언트 단에서 실행되는 게임 클라이언트 소프트웨어를 포함하는 각종 데이터를 제공한다. That is, the learning content providing system 100 and a plurality of clients 1 in a language learning online game form a general client-server structure. The learning content providing system 100 in a language learning online game 100 includes a plurality of clients. (1) provides various data including game client software executed at the client end.

클라이언트(1)들은 제공받은 소프트웨어를 실행하여 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)에 접속하고, 게임의 실행을 위한 각종 데이터를 수신하여 처리함으로써 사용자로 하여금 게임을 즐길 수 있도록 한다. The clients 1 access the learning content providing system 100 in the online game for language learning by executing the provided software, and receive and process various data for executing the game so that the user can enjoy the game.

이러한 클라이언트(1)로는 개인용 컴퓨터(Personal Computer)를 예로 들 수 있을 것이나, 이외에도 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 네트워크를 통해 서버로 접속할 수 있는 것이라면 스마트폰, 타블렛 등 그 형태는 무관한 것으로 이해되어야 한다.The client 1 may be a personal computer, but if the client software can be connected to a server through a network by executing client software, the form of a smartphone, a tablet, etc. should be understood as irrelevant.

한편, 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 도 2에 도시된 바와 같이 계정 관리 수단(100), 로그인 처리 수단(120), 가상현실 제공수단(130), 컨텐츠 데이터베이스(140), 학습문항 제공수단(150), 학습수준 정보 갱신수단(160) 및 관심항목 정보 갱신수단(170)을 구비한다.On the other hand, the learning content providing system 100 in a language learning online game according to the present invention, as shown in Figure 2, the account management means 100, login processing means 120, virtual reality providing means 130, content Database 140, learning item providing means 150, learning level information updating means 160 and interest item information updating means 170 is provided.

계정 관리 수단(110)은 각 클라이언트별로 계정 로그인 정보, 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 포함하는 계정 정보를 저장하며,The account management means 110 stores account information including account login information, learning level information, and interest item information for each client.

로그인 처리 수단(120)은 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트(1)로부터 계정 아이디와 패스워드 같은 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용한다.When the login processing unit 120 receives login information such as an account ID and a password from any one client 1 connected through a network, the login processing unit 120 allows login upon matching with previously stored account login information.

이러한 계정 관리 수단(110)과 로그인 처리 수단(120)은 클라이언트별로 계정 정보를 저장하되, 계정에 저장된 아이디, 패스워드와 입력된 값이 일치할 경우 로그인을 허용한다는 점에서 종래의 온라인 게임 서버의 동작과정과 상이하지 아니하나, 계정정보에 학습수준 정보와 관심항목 정보를 더 저장하고, 로그인 시에 이들을 인출한다는 점에서 차이가 있다.The account management means 110 and the login processing means 120 stores the account information for each client, but the operation of the conventional online game server in that the login is allowed if the ID, password and input value stored in the account is matched. Although not different from the process, there is a difference in that it stores the learning level information and the interest item information in the account information and withdraws them upon login.

학습수준 정보란 후술하는 바와 같이 게이머가 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)이 제공하는 학습 컨텐츠를 얼마나 잘 이해하고 있는지, 어느 정도의 어학수준에 도달했는지를 소정의 기준에 의하여 평가한 값에 해당하며, 관심항목 정보란 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)이 제공하는 가상현실내의 각종 컨텐츠 가운데 어떤 내용, 어떤 분야에 더 관심을 보이고 있는가를 소정의 기준에 의해 평가한 정보이다.As described later, the learning level information indicates how well the gamer understands the learning contents provided by the learning content providing system 100 in the online game for language learning according to the present invention, and how much language level has been reached. Corresponding to the value evaluated by the standard, the interest item information shows more interest in any content and any field among the various contents in the virtual reality provided by the learning content providing system 100 in the online game for language learning according to the present invention. It is the information which evaluated whether there exists.

가상현실 제공수단(130)은 로그인 된 상기 클라이언트(1)로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC(Non-Player Character) 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공한다.The virtual reality providing means 130 allows the client 1 logged in to manipulate the player character on the map in the online game to move or interact with a non-player character or another virtual reality object. Provide a real environment.

NPC 또는 오브젝트들과의 인터랙션이란, 가상현실 내에서 플레이어 캐릭터를 조작하여 NPC, 오브젝트와 행할 수 있는 제반 동작, 기능을 칭하는 것으로 이를 테면, NPC와 대화하기, 오브젝트를 사용하기, 줍기, 관찰하기 등이 그것이다.Interaction with NPCs or objects refers to NPCs, various operations and functions that can be performed with the object by manipulating the player character in virtual reality. For example, interacting with NPCs, using, picking up, observing objects, etc. This is it.

도 3의 (a)는 가상현실 내에 플레이어 캐릭터와 NPC들이 3차원 그래픽으로 표시된 모습을 예시하고 있으며, 도 3의 (b)는 좌측의 플레이어 캐릭터와 우측의 NPC "Michael"이 영어로 대화하는 모습을 예시하고 있다.FIG. 3 (a) illustrates the player character and the NPCs displayed in 3D graphics in the virtual reality, and FIG. 3 (b) shows the player character on the left and the NPC "Michael" on the right communicating in English. To illustrate.

한편, 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 이와 같은 가상현실 내에서 외국어 학습을 위한 환경을 제공하는데, 외국어 학습 환경의 구현을 위하여 주관식이나 객관식으로 풀 수 있는 외국어 문제를 제공할 수도 있으며, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 게임의 진행과정 그 자체를 외국어를 통해 대화하는 등의 방식으로 처리할 수도 있다.On the other hand, the learning content providing system 100 in the online game for language learning according to the present invention provides an environment for learning a foreign language in such a virtual reality, a foreign language that can be solved in a subjective or objective way to implement a foreign language learning environment. The problem may be provided, and the process of the game itself may be handled in a manner such as dialogue through a foreign language, as shown in FIG.

이를 위하여 컨텐츠 데이터베이스(140)는 다수의 외국어 학습 문항을 저장하며, 학습문항 제공수단(150)은 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공한다.To this end, the content database 140 stores a plurality of foreign language learning items, and the learning item providing means 150 controls the learning level information of the client from the content database when interacting with a player character and an NPC or an object in another virtual reality. It draws foreign language learning items that match the interest item information, and provides the extracted foreign language learning items in virtual reality.

컨텐츠 데이터베이스(140)에 저장되는 다수의 외국어 학습 문항은 난이도별로 구분될 수도 있으며, 관심분야별로 구분되어 저장될 수도 있다. 학습문항 제공수단(150)은 학습 문항의 인출시에 클라이언트(1)의 학습수준이 초보단계인 경우라면 난이도가 낮은 학습 문항을, 학습수준이 일정수준 이상인 경우라면 또 그에 상응하는 난이도의 학습 문항을 인출하여 제공할 수 있을 것이다. 또한, 클라이언트(1)의 계정으로부터 인출한 관심항목 정보에 의할 때 "물리학"에 관한 관심 정도가 높은 것으로 판단되는 경우라면 기 저장된 외국어 학습 문항 가운데 "물리학"과 관련된 내용을 담고 있는 학습 문항을 인출하여 제공할 수 있다.A plurality of foreign language learning items stored in the content database 140 may be classified by difficulty level or may be classified and stored by interest field. The learning item providing means 150 is a learning item having a low difficulty level when the learning level of the client 1 is a novice level at the time of withdrawal of the learning item, and a learning item having a corresponding difficulty level when the learning level is above a certain level. It will be possible to withdraw and provide. In addition, if it is determined that the degree of interest in "physics" is high based on the interest item information drawn from the account of the client 1, the study item containing the contents related to "physics" among the foreign language learning items stored in advance is selected. Can be withdrawn and provided.

학습 문항 제공은 어학 학습이라는 특성상 오프라인상에서 시험을 치르는 것처럼 지문을 보여주고 정답을 선택하도록 하는 단순하고 비효율적인 방식보다는, 가상현실을 통한 체험을 통해 자연스럽게 언어를 익힐 수 있도록 NPC들과의 대화를 통해 여러 상황에서 생활속에서 필요한 표현들을 직접 말해보고, 들어보도록 유도함이 바람직하다.The provision of learning questions is not a simple and inefficient way of showing fingerprints and choosing the correct answer, like taking an offline test because of the nature of language learning, but through dialogue with NPCs to learn languages naturally through experiences through virtual reality. In many situations, it is desirable to instruct people to speak and listen to the expressions they need in their lives.

이에 의하여 마치 외국에서 어학연수를 하는 것과 유사한 체험을 할 수 있게 된다.This allows you to have a similar experience as if you were studying abroad.

그러나, 단순히 NPC와 대화를 한다거나, 가상현실내에 제공되는 각종 오브젝트와의 인터랙션을 통해 외국어를 듣고, 따라하는 등의 과정을 통해서는 크게 흥미를 느끼지 못할 수도 있고, 몰입감 또한 떨어질 수 밖에 없으므로 온라인 상에서 제공되는 게임의 형태로 컨텐츠를 제공함으로써 흥미와 성취감을 고취시킬 수 있다.However, you may not be interested in listening to or following foreign languages simply by talking to NPCs or interacting with various objects provided in virtual reality. Providing content in the form of a game can be inspiring interest and achievement.

이는 제공되는 외국어 학습 문항을 푸는 방식으로 게임의 스토리를 진행하도록 구성함으로써 구현될 수 있는데, 이때, 학습문항 제공수단(150)은 사용자가 클라이언트(1)를 통해 플레이어 캐릭터를 조작하여 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션하면, 해당 NPC 또는 오브젝트와 외국어로 대화하는 형태로 외국어 학습 문항을 제공할 수 있다.This may be implemented by constructing the story of the game in a way to solve the provided foreign language learning questions, wherein the learning item providing means 150 is a user by operating the player character through the client 1 NPC or other virtual When interacting with the object in the reality, it is possible to provide a foreign language learning question in the form of dialogue with the corresponding NPC or object in a foreign language.

즉, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 NPC가 외국어로 외국어 학습 문항을 말하면 이는 클라이언트(1)의 스피커를 통해 재생되며, 경우에 따라서는 클라이언트(1)의 화면에 자막으로 표시된다. 사용자는 이를 듣고서 적당한 답을 입력하게 된다.That is, as shown in (b) of FIG. 3, when the NPC speaks a foreign language learning question in a foreign language, it is reproduced through the speaker of the client 1, and in some cases, the caption is displayed on the screen of the client 1. The user hears this and enters the appropriate answer.

이와 같은 외국어 학습 문항 제공과정을 구체적으로 살펴보면, 클라이언트(1)의 계정으로부터 인출한 학습수준 정보에 의할 때 외국어 학습 수준이 낮은 경우에는 우선 외국어 듣기에 익숙해지도록 NPC 또는 가상현실 내 오브젝트의 대사에 해당하는 외국어 문장을 클라이언트(1)의 스피커를 통해 음성재생하도록 하되, 사용자로부터 클라이언트(1)의 키보드로 타이핑하거나, 클라이언트(1)의 마이크를 통한 음성입력을 받으면 학습문항 제공수단(150)은 정답여부를 판정한다.Looking at the process of providing foreign language learning items in detail, when the level of foreign language learning is low based on the learning level information drawn from the account of the client (1), first of all, the language of the object in the NPC or virtual reality is used to become familiar with the foreign language listening. When the corresponding foreign language sentence is to be played back through the speaker of the client 1, but the user inputs the keyboard of the client 1 or receives a voice input through the microphone of the client 1, the learning item providing means 150 Determine whether the answer is correct.

이 같은 과정이 충분히 반복되어 클라이언트(1)의 학습수준이 향상되면 즉, 학습수준 정보에 의할 때 어느 정도의 학습수준에 도달한 것으로 판단되면 단순히 외국어 문장을 듣고 따라하는 수준에서 벗어나 해당 외국어로 사용자가 관심있어 하는 분야에 속하는 지식을 해당 외국어를 통하여 습득할 수 있도록 한다. 즉, 학습문항 제공수단(150)의 외국어 학습 문항 인출시 클라이언트(1)의 학습수준이 어느 정도 이상인 경우 해당 클라이언트(1)의 관심항목 정보를 참조하도록 할 수도 있다.If this process is repeated sufficiently and the learning level of the client 1 is improved, that is, when it is determined that the level of learning level is reached based on the learning level information, the foreign language sentence is simply listened and followed by the foreign language sentence. Allows the user to acquire knowledge in the field of interest through the foreign language. That is, when withdrawing the foreign language learning item of the learning item providing means 150, the degree of interest of the client 1 may be referred to when the learning level of the client 1 is more than a certain level.

이에 의하여 사용자는 단순히 발음을 따라하는 것이 아니라 특정 분야의 지식에 관한 문제를 외국어로 제공받고 키보드 기타의 입력장치를 통해 입력함으로써 문제를 풀 수 있게 된다.This allows the user to solve the problem by not only following the pronunciation but also receiving a problem related to a knowledge of a specific field in a foreign language and inputting it through an input device such as a keyboard.

한편, 이와 같이 사용자가 클라이언트(1)를 통해 가상현실 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 제공되는 외국어 학습 문항을 풀게 되면, 학습수준 정보 갱신수단(160)은 정답률을 이용하여 상기 클라이언트(1)의 학습수준 정보를 갱신하여 해당 클라이언트(1)의 계정에 저장한다.On the other hand, when the user solves the foreign language learning item provided by manipulating his player character in the virtual reality through the client 1, the learning level information updating means 160 uses the correct answer rate to the client (1) Update the learning level information of the client to store in the account (1).

외국어 학습 문항들은 컨텐츠 데이터베이스(140)에 저장시 난이도 필드를 따로 가질 수 있으며, 예를 들어 클라이언트(1)가 일정한 난이도의 외국어 학습 문항에 대해 정답률이 80%가 넘어가는 것으로 판단되는 경우 해당 난이도의 문항에 비해 사용자의 학습수준이 높은 것으로 볼 수 있으므로, 상기 클라이언트(1)의 학습수준 정보를 조정함으로써 한 단계 더 어려운 문항들이 제공될 수 있도록 할 수 있다.Foreign language learning items may have a difficulty field separately when stored in the content database 140. For example, if the client 1 determines that the correct answer rate exceeds 80% for a foreign language learning item of a certain difficulty level, Since the learning level of the user can be seen as being higher than the item, it is possible to provide more difficult items by adjusting the learning level information of the client 1.

한편, 이와 같이 학습수준 정보를 수집하는 것에서 더 나아가 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터의 가상현실 내 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와의 인터랙션을 모니터링 함으로써 상기 클라이언트(1)의 관심사를 파악한다.On the other hand, in addition to collecting the learning level information as described above, the system for providing content for learning in the online game for language learning according to the present invention 100 may be connected to an object in the virtual reality NPC or another virtual reality of the player character of the client 1. By monitoring the interaction of the client (1) to grasp the interest.

상기에서 살펴본 바에 의하면, 가상현실 내에서 제공되는 외국어 학습 문항은 다양한 분야를 망라하며, 클라이언트(1)의 학습수준이 어느 수준 이상 향상되면 해당 클라이언트(1)의 관심사와 관련된 외국어 학습 문항이 더 많이 제공되도록 하여 사용자의 관심분야에 대한 학습이 자연스럽게 이뤄질 수 있도록 유도함을 알 수 있는데, 이를 위해서는 첫째, 클라이언트(1)의 관심사를 파악해야하며 둘째, 가상현실 내에서 자연스럽게 해당 관심분야에 대해 학습할 수 있는 환경을 제공할 수 있어야 한다.According to the above, foreign language learning items provided in the virtual reality cover various fields, and when the learning level of the client 1 improves more than a certain level, more foreign language learning items related to the interests of the client 1 become more. It can be seen that it leads to the learning of the user's interests to be naturally provided. First, the interest of the client (1) must be grasped, and second, it can be naturally learned in the virtual reality. It should be able to provide a living environment.

가상현실 내의 NPC나 오브젝트들과 인터랙션시 특정 분야에 관련된 대사나 외국어 학습 문항이 제공된다면, 그리고 해당 분야에 사용자가 관심을 느낀다면 사용자는 이러한 NPC나 오브젝트들과 빈번하게 인터랙션을 시도할 것이다.When interacting with NPCs or objects in virtual reality, if a dialogue or foreign language study item related to a specific field is provided, and the user is interested in the field, the user will frequently attempt to interact with the NPC or objects.

따라서, 가상현실 제공수단(130)은 NPC나 오브젝트들에 특정 분야와 관련하여 얼마나 관련도가 높은지 또는 어떤 분야에 관련된 것인지를 나타내는 관심항목 정보값을 부여하여 이를 미리 저장한다. 즉, 특정 NPC는 물리학과 관련이 있다는 등이 그것이다.Accordingly, the virtual reality providing unit 130 stores the NPC or the object information of interest items indicating how relevant the NPC or the object is in relation to a specific field or related to the field. That is, certain NPCs are related to physics.

그리고, 관심항목 정보 갱신수단(170)은 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, 해당 NPC 또는 오브젝트의 관심항목 정보값을 이용하여 상기 클라이언트(1)의 관심항목 정보를 갱신한다.And, the interest item information updating means 170, when interacting with the player character of the client 1 and the NPC or other virtual reality object, using the interest item information value of the NPC or the object of interest of the client 1 Update the information.

즉, 특정한 분야에 관련된 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트와의 인터랙션이 잦은 경우 해당 클라이언트(1)는 해당 분야에 대하여 관심이 높은 것으로 관심항목 정보가 갱신된다. 갱신된 관심항목 정보는 해당 클라이언트(1)의 계정에 저장되어 로그인시 재차 인출된다.That is, when frequent interaction with an NPC or an object having an interest item information value related to a particular field, the corresponding client 1 is updated with high interest in the field. The updated item of interest information is stored in the account of the client 1 and withdrawn again upon login.

한편, 가상현실 제공수단(130)에 의하여 제공되는 가상현실 내에서 플레이어 캐릭터가 주도적으로 NPC나 오브젝트들과 인터랙션을 할 때 외국어를 사용하여 학습을 하거나 대화를 하게 되는데, 가상현실 제공수단(130)은 클라이언트(1)의 관심항목 정보의 변화에 따라 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트를 상기 클라이언트에게 제공되는 가상현실 내에 표시하거나, 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트와의 특정한 인터랙션이 가능하도록 한다.On the other hand, in the virtual reality provided by the virtual reality providing means 130, when the player character is instructed to interact with the NPC or the objects in a foreign language to learn or talk, the virtual reality providing means 130 According to the change of interest information of the client 1, NPC or object having a specific interest information value is displayed in the virtual reality provided to the client, or a specific interaction with the NPC or object having a specific interest information value is displayed. Make it possible.

즉, 클라이언트(1)가 특정한 분야에 관심을 보이기 이전까지는 상기 클라이언트(1)에게 제공되는 가상현실 내에 표시되지 않았던 가상현실 내 NPC나 오브젝트들로서, 클라이언트(1)의 관심분야에 해당하는 NPC나 오브젝트들이 새롭게 표시되거나, 기존에 표시되던 NPC나 오브젝트들과 가능했던 인터랙션에 더하여 새로운 종류의 인터랙션이 가능하게 된다.That is, NPCs or objects in virtual reality that were not displayed in the virtual reality provided to the client 1 until the client 1 showed interest in a specific field, and correspond to the NPCs or objects corresponding to the interests of the client 1. New types of interactions are possible in addition to the interactions that have been made with new or previously displayed NPCs or objects.

이를 통하여, 클라이언트(1)는 관심분야와 관련하여 새로운 내용을 외국어로 학습하거나, 대화할 수 있게 된다.
Through this, the client 1 can learn a new content in a foreign language or have a conversation in relation to the field of interest.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a method of providing learning content in an online game for language learning according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 4는 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing learning content in a language game online game according to the present invention in time series.

도 4에 의할 때, 우선 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용한다. Referring to FIG. 4, when receiving account login information from any one client connected through a network, the learning content providing system 100 in a language learning online game allows login upon matching with previously stored account login information. do.

한편, 로그인을 허용함에 따라 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 계정 정보가 저장된 DB로부터 상기 클라이언트(1)의 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 인출한다(S110).Meanwhile, as the login is permitted, the learning content providing system 100 in the online game for language learning retrieves the learning level information and the interest item information of the client 1 from the DB in which the account information is stored (S110).

한편, 로그인 된 상기 클라이언트(10)로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공한다(S120).Meanwhile, a virtual reality environment is provided so that the logged-in client 10 may manipulate and move his / her own player character on an online game map or interact with an NPC or another virtual reality object (S120).

이후, 상기 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 기 저장된 다수의 외국어 학습 문항 가운데 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공한다(S130).Thereafter, among the plurality of foreign language learning items stored during interaction with the player character of the client 1 and the object in the NPC or other virtual reality, the foreign language learning item corresponding to the learning level information of the client or the item of interest information is withdrawn, The drawn foreign language learning item is provided in virtual reality (S130).

즉, 가상현실환경에서 플레이어 캐릭터를 자유롭게 조작하되, NPC 또는 가상현실 내 오브젝트와의 인터랙션이 있을 때 마다 외국어를 사용하도록 함으로써 자연스럽게 외국어를 익힐 수 있도록 하며, 여기에서 더 나아가 문제의 형태로 사용자에 제공함으로써 보다 효과적인 학습이 이루어지도록 한다.In other words, the player character can be freely manipulated in the virtual reality environment, and the foreign language can be naturally learned by using a foreign language whenever there is an interaction with an NPC or an object in the virtual reality, and further provided to the user in the form of a problem. To make learning more effective.

외국어 학습 문항의 제공은 상기 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 외국어로 대화하는 형태로 이루어질 수 있다.Provision of a foreign language learning item may be performed in the form of talking to a foreign language with an NPC or another virtual reality object when the player character of the client 1 interacts with an NPC or another virtual reality object.

이와 같이 외국어 학습 문항이 제공되면, 사용자는 클라이언트(1)의 키보드나 마이크 등의 입력장치를 통해 정답을 입력하며, 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 이에 따라 상기 제공된 외국어 학습 문항에 대한 정답여부를 판정한다. 한편, 정답률을 이용하여 상기 클라이언트(1)의 학습수준 정보를 갱신하여 상기 클라이언트(1) 계정에 저장한다(S140).When the foreign language learning item is provided as described above, the user inputs a correct answer through an input device such as a keyboard or a microphone of the client 1, and the learning content providing system 100 in the online game for language learning accordingly provides the foreign language learning accordingly. Determine if the question is correct. Meanwhile, the learning level information of the client 1 is updated using the correct answer rate and stored in the client 1 account (S140).

한편, 가상현실환경 내에 표시되는 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트는 각각 미리 부여된 관심항목 정보값을 가지는데, 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트마다 부여된 관심항목 정보 값을 이용하여 상기 클라이언트의 관심항목 정보를 갱신하여 상기 클라이언트(1)의 계정에 저장한다(S150).On the other hand, the NPC or other virtual reality objects displayed in the virtual reality environment each have a pre-assigned item of interest information value, the learning content providing system 100 in the online game for language learning and the player character of the client (1) When interacting with an object in the NPC or other virtual reality, the interest item information of the client is updated using the interest item information value assigned to each object in the NPC or other virtual reality and stored in the account of the client 1 (S150). ).

즉, 빈번하게 인터랙션을 한 NPC 또는 오브젝트에 대하여 클라이언트(1)가 더 관심을 가지는 것으로 판단할 수 있다.That is, it may be determined that the client 1 is more interested in the NPC or the object that is frequently interacted with.

이와 같이 클라이언트(1)의 관심항목 정보가 갱신되어 변화하면 이에 따라 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트를 상기 클라이언트(1)에게 제공되는 가상현실 내에 새롭게 표시하거나, 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트와의 새로운 인터랙션이 가능하도록 할 수 있다(S160).As such, when the interest item information of the client 1 is updated and changed, the NPC or object having a specific interest item information value is newly displayed in the virtual reality provided to the client 1 or has a specific interest item information value. It is possible to enable a new interaction with the NPC or the object (S160).

즉, 클라이언트(1)의 관심분야에 대해 외국어를 통해 더욱 많은 대화를 하고, 더 많은 외국어 학습 문항을 풀 수 있는 여건이 조성되는 것이다.In other words, more conversations can be made through foreign languages on the client's interests and more foreign language learning questions can be solved.

이와 같이 클라이언트(1)의 학습수준이나 관심분야에 따라서 적당한 외국어 학습 문항을 인출하여 가상현실환경 내에서 제공하는데, 이때 클라이언트(1)의 학습수준이 충분히 낮은 경우에는 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트를 통해 가상현실 내에서 외국어 문장을 음성재생하도록 함으로써 외국어 학습문항을 제공하고 마이크 입력이나 키보드 입력을 통해 제공된 외국어 문장을 따라하도록 유도함으로써 해당 언어의 발음이나 문장에 익숙해지도록 유도할 수 있다.In this way, according to the learning level or interest of the client 1, the appropriate foreign language learning item is drawn out and provided in the virtual reality environment. When the learning level of the client 1 is sufficiently low, the object in the NPC or other virtual reality is By reproducing a foreign language sentence within the virtual reality, the foreign language learning item can be provided and the user can be instructed to follow the foreign language sentence provided through a microphone input or a keyboard input to become familiar with the pronunciation or sentence of the corresponding language.

그러나, 학습수준이 일정한 수준에 이르러 단순히 문장을 따라하는 것에 큰 어려움이 없다 판단되는 경우 상기 클라이언트(1)의 관심분야에 해당하는 내용을 외국어 학습 문항의 형태로 제공함으로써 관심분야에 대한 심화학습을 유도할 수 있다.
However, if it is determined that the learning level reaches a certain level and there is no great difficulty in simply following the sentence, the content of the client 1 may be provided in the form of a foreign language study item to provide deep learning about the field of interest. Can be induced.

이상과 같은 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 네트워크를 통해 하나 또는 그 이상의 클라이언트와 연결되는 서버에서 실행될 수 있다.
The method of providing learning contents in the online game for language learning as described above may be produced in the form of a computer program and may be stored in a computer-readable recording medium and executed in a server connected to one or more clients through a network.

이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.
While the present invention has been described with reference to several embodiments, these embodiments have been disclosed for purposes of illustration, and those skilled in the art will be able to make various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention. This is to be construed as not departing from the scope of the following claims.

1 : 클라이언트
110 : 계정 관리 수단 120 : 로그인 처리 수단
130 : 가상현실 제공수단 140 : 컨텐츠 데이터베이스
150 : 학습문항 제공수단 160 : 학습수준 정보 갱신수단
170 : 관심항목 정보 갱신수단
1: client
110: account management means 120: login processing means
130: virtual reality providing means 140: content database
150: learning item providing means 160: learning level information updating means
170: update means information of interest item

Claims (17)

각 클라이언트별로 계정 로그인 정보, 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 포함하는 계정 정보를 저장하는 계정 관리 수단;
네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용하는 로그인 처리 수단;
로그인 된 상기 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공하는 가상현실 제공수단;
다수의 외국어 학습 문항을 저장하는 컨텐츠 데이터베이스;
상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공하는 학습문항 제공수단; 및
상기 가상현실 내에서 제공되는 외국어 학습 문항에 대한 정답률을 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 학습수준 정보 갱신수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
Account management means for storing account information including account login information, learning level information, and interest item information for each client;
Login processing means for allowing login upon matching with previously stored account login information when receiving account login information from any one of the clients connected through a network;
Virtual reality providing means for providing a virtual reality environment so that the logged-in client can manipulate and move his / her player character on the map in the online game or interact with objects in the NPC or other virtual reality;
A content database for storing a plurality of foreign language study items;
When interacting with the player character of the client and the object in the NPC or other virtual reality, the foreign language learning item corresponding to the learning level information or the interest item information of the client is extracted from the content database, and the drawn foreign language learning item is drawn in the virtual reality. Learning item providing means provided by; And
And learning level information updating means for updating learning level information of the client using a correct answer rate for foreign language learning items provided in the virtual reality.
제 1 항에 있어서,
상기 학습문항 제공수단은 상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 외국어로 대화하는 형태로 외국어 학습 문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
The method of claim 1,
The learning item providing means provides a foreign language learning item in a form in which the client character of the client interacts with an NPC or other virtual reality object in a foreign language with the NPC or other virtual reality object. Learning content providing system in the game.
제 1 항에 있어서,
상기 가상현실 제공수단은 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트마다 부여된 관심항목 정보값을 저장하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
The method of claim 1,
The virtual reality providing means is a learning content providing system in the online game for language learning, characterized in that for storing the item of interest information assigned to each object in the NPC or other virtual reality.
제 3 항에 있어서,
상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트마다 부여된 관심항목 정보 값을 이용하여 상기 클라이언트의 관심항목 정보를 갱신하는 관심항목 정보 갱신수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
The method of claim 3, wherein
Interest item information updating means for updating the interest item information of the client by using the interest item information value assigned to each NPC or other object in the virtual reality when the player character of the client interacts with the object in the NPC or other virtual reality; Learning content providing system in an online game for language learning, further comprising a.
제 4 항에 있어서,
상기 가상현실 제공수단은 상기 클라이언트의 관심항목 정보의 변화에 따라 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트를 상기 클라이언트에게 제공되는 가상현실 내에 표시하거나, 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트와의 특정한 인터랙션이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
The method of claim 4, wherein
The virtual reality providing means displays an NPC or an object having a specific interest item information value in the virtual reality provided to the client according to a change of the interest item information of the client, or the NPC or object having a specific interest item information value. A system for providing learning contents in an online game for language learning, characterized by enabling a specific interaction.
제 1 항에 있어서,
상기 학습문항 제공수단은 상기 클라이언트의 학습수준 정보값이 임계값 이내인 경우 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트를 통해 가상현실 내에서 외국어 문장을 음성재생하도록 함으로써 외국어 학습문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
The method of claim 1,
The learning item providing means provides a foreign language learning item by reproducing a foreign language sentence in a virtual reality through the NPC or another virtual reality object when the learning level information value of the client is within a threshold value. A system for providing learning contents in online games for language learning.
제 6 항에 있어서,
상기 학습문항 제공수단은 상기 클라이언트로부터의 키보드 입력이나 마이크를 통한 음성입력을 제공받으면, 상기 음성재생한 외국어 문장과의 일치여부를 판정함으로써 정답여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
The method according to claim 6,
When the learning item providing means receives a keyboard input from the client or a voice input through a microphone, the learning item providing means determines whether or not the answer is correct by determining whether or not the voice reproduced the foreign language sentence. Learning content provision system.
제 6 항에 있어서,
상기 학습문항 제공수단은 상기 클라이언트의 학습수준 정보값이 임계값을 벗어나는 경우 상기 클라이언트의 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
The method according to claim 6,
And the learning item providing means provides a foreign language learning item corresponding to the interest item information of the client when the learning level information value of the client deviates from a threshold value.
네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용하되, 상기 클라이언트의 계정 정보로부터 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 인출하는 제 110 단계;
상기 로그인 된 상기 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공하는 제 120 단계;
상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 기 저장된 다수의 외국어 학습 문항 가운데 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공하는 제 130 단계; 및
상기 클라이언트로부터의 입력에 따라 상기 외국어 학습 문항에 대한 정답여부를 판정하고, 정답률을 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 제 140 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
Step 110, when receiving the account login information from any one of the clients connected through the network, allowing login when matching the previously stored account login information, and extracting learning level information and interest item information from the account information of the client;
Providing a virtual reality environment so that the logged-in client can manipulate and move his / her player character on an online game map or interact with an object in an NPC or another virtual reality;
Among the plurality of foreign language learning items stored when interacting with the player character of the client and the NPC or other virtual reality objects, the foreign language learning items corresponding to the learning level information or the interest item information of the client are drawn out, and the extracted foreign language learning items are drawn out. Step 130 for providing in the virtual reality; And
And determining whether the foreign language learning item is correct according to an input from the client, and updating the learning level information of the client using the correct answer rate. How to provide content.
제 9 항에 있어서,
상기 제 130 단계에서, 상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 외국어로 대화하는 형태로 외국어 학습 문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
The method of claim 9,
In step 130, when a player character of the client interacts with an object in an NPC or another virtual reality, the foreign language learning item is provided in a form of communicating with the NPC or another object in the virtual reality in a foreign language. How to provide learning content in the game.
제 9 항에 있어서,
상기 제 120 단계에서, NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트는 각각 미리 부여된 관심항목 정보값을 가지는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
The method of claim 9,
In the step 120, NPC or other virtual reality objects, each learning content providing method in the online game for language learning, characterized in that each has a predetermined interest item information value.
제 11 항에 있어서,
상기 제 130 단계 이후, 상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트마다 부여된 관심항목 정보 값을 이용하여 상기 클라이언트의 관심항목 정보를 갱신하는 제 150 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
The method of claim 11,
After the operation 130, when the player character of the client interacts with an NPC or other virtual reality object, the interest item information of the client is updated by using the interest item information value assigned to each of the NPC or other virtual reality object. 150. The method of providing learning content in an online game for language learning, further comprising;
제 12 항에 있어서,
상기 제 150 단계 이후, 상기 클라이언트의 관심항목 정보의 변화에 따라 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트를 상기 클라이언트에게 제공되는 가상현실 내에 표시하거나, 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트와의 특정한 인터랙션이 가능하도록 처리하는 제 160 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
The method of claim 12,
After step 150, the NPC or object having a specific interest item information value is displayed in the virtual reality provided to the client according to the change of the interest item information of the client, or the NPC or object having a specific interest item information value is displayed. The method of providing learning contents in the online game for language learning, further comprising the step (160) of processing to enable a specific interaction.
제 9 항에 있어서,
상기 제 130 단계에서, 상기 클라이언트의 학습수준 정보값이 임계값 이내인 경우 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트를 통해 가상현실 내에서 외국어 문장을 음성재생하도록 함으로써 외국어 학습문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
The method of claim 9,
In step 130, when the learning level information value of the client is within a threshold value, the foreign language learning item is provided by reproducing a foreign language sentence in the virtual reality through the NPC or another virtual reality object. Method of providing learning contents in online game for language learning.
제 14 항에 있어서,
상기 제 140 단계에서, 상기 클라이언트로부터의 키보드 입력이나 마이크를 통한 음성입력을 제공받으면 상기 음성재생한 외국어 문장과의 일치여부를 판정함으로써 정답여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
15. The method of claim 14,
In the step 140, when the keyboard input from the client or the voice input through the microphone is provided, the learning of the online game for language learning is determined by determining whether the answer is correct or not by matching the foreign-language sentence reproduced with the voice. How to provide content.
제 14 항에 있어서,
상기 제 130 단계에서, 상기 클라이언트의 학습수준 정보값이 임계값을 벗어나는 경우 상기 클라이언트의 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
15. The method of claim 14,
In step 130, when the learning level information value of the client deviates from the threshold value, the learning content providing method in the online game for language learning, characterized by providing a foreign language learning item corresponding to the interest item information of the client.
제 9 항 내지 제 16 항 가운데 어느 한 항에 기재된 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
A computer-readable recording medium containing a method of providing learning contents in an online game for language learning according to any one of claims 9 to 16.
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