KR20120061197A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents

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KR20120061197A
KR20120061197A KR1020100122393A KR20100122393A KR20120061197A KR 20120061197 A KR20120061197 A KR 20120061197A KR 1020100122393 A KR1020100122393 A KR 1020100122393A KR 20100122393 A KR20100122393 A KR 20100122393A KR 20120061197 A KR20120061197 A KR 20120061197A
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한수현
조경민
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 증강 현실용 프리뷰 영상 내에 포함된 실체 사물에 해당하는 객체를 자유롭게 이동시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal capable of freely moving an object corresponding to an actual object included in a preview image for augmented reality and a control method thereof.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a method of controlling the same so that user's convenience can be further considered to enable the use of the terminal.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.

최근 이동 단말기에는 카메라의 프리뷰 영상 내에 위치하는 객체에 관한 정보를 제공하는 확장 현실(Augmented Reality) ("증강현실" 또는 "AR"이라고도 호칭됨) 기능을 구비하고 있다.Recently, mobile terminals have an augmented reality (also called "augmented reality" or "AR") function that provides information about an object located in a preview image of a camera.

본 발명의 목적은, 증강 현실용 프리뷰 영상 내에 포함된 실체 사물에 해당하는 객체를 자유롭게 이동시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method thereof capable of freely moving an object corresponding to an actual object included in a preview image for augmented reality.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 하나 이상의 객체를 포함하고, 증강 현실(Augmented Reality; 이하, 'AR'이라 명칭함)을 위한 프리뷰 영상이 입력되는 카메라와; 상기 AR과 관련된 데이터가 저장된 메모리와; 상기 프리뷰 영상이 표시되는 터치스크린과; 상기 프리뷰 영상 내의 객체들 중 특정 제1 객체의 이동을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 해당하는 위치에 상기 제1 객체를 이동시켜 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal comprising: a camera including one or more objects, and a preview image for augmented reality (hereinafter referred to as “AR”) is input; A memory in which data related to the AR is stored; A touch screen on which the preview image is displayed; And a controller for moving and displaying the first object at a position corresponding to the command when a command for moving a specific first object among the objects in the preview image is input.

또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 하나 이상의 객체를 포함하고, AR을 위한 카메라의 프리뷰 영상을 표시하는 단계와; 상기 프리뷰 영상 내의 객체들 중 특정 제1 객체의 이동을 위한 명령이 입력되는지 감지하는 단계와; 상기 이동 명령이 입력되면, 상기 이동 명령에 해당하는 위치에 상기 제1 객체를 이동시켜 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.In addition, the control method of the mobile terminal according to the present invention, comprising one or more objects, displaying a preview image of the camera for the AR; Detecting whether a command for moving a specific first object among objects in the preview image is input; And moving the first object to a position corresponding to the movement command when the movement command is input.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 증강 현실용 프리뷰 영상 내에 포함된 실체 사물에 해당하는 객체를 자유롭게 이동시킬 수 있는 효과가 있다.The mobile terminal and the control method thereof according to the present invention have an effect of freely moving an object corresponding to an entity included in the preview image for augmented reality.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따라 프리뷰 영상 내에 포함된 특정 객체의 동작을 제어하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따라 프리뷰 영상 내에 포함된 특정 객체의 동작을 제어하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 6은 프리뷰 영상 내의 제1 객체가 복사되어 생성된 가상 객체를 저장하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 7은 프리뷰 영상 내에서 이동시킬 제1 객체를 식별되게 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 8은 프리뷰 영상 내에서 이동된 객체를 식별되게 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 9는 프리뷰 영상 내에서 이동 되기 이전의 제1 객체와 이동된 가상 객체를 각각 나타내는 정보를 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 10은 프리뷰 영상 내에서 이동된 객체의 크기를 변경하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 11은 프리뷰 영상 내에서 이동된 객체의 형상을 변화시키는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 12는 프리뷰 영상 내에서 이동된 객체를 삭제하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 13은 프리뷰 영상 내에서 객체가 이동된 상태에서 상기 객체가 이동되기 이전의 위치를 나타내는 정보를 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 14는 프리뷰 영상 내에서 타 객체들 사이에 특정 객체를 이동 시에 상기 특정 객체가 상기 타 객체들 사이로 이동이 가능한지를 알리는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a process of controlling an operation of a specific object included in a preview image according to the present invention.
4 and 5 are screen state diagrams illustrating a process of controlling an operation of a specific object included in a preview image according to the present invention.
FIG. 6 is a screen state diagram illustrating a process of storing a virtual object created by copying a first object in a preview image.
7 is a screen state diagram illustrating a process of displaying a first object to be moved within a preview image to be identified.
8 is a screen state diagram illustrating a process of displaying a moved object in a preview image to be identified.
9 is a screen state diagram illustrating a process of displaying information indicating a first object and a moved virtual object, respectively, before being moved in the preview image.
10 is a screen state diagram illustrating a process of changing a size of an object moved within a preview image.
11 is a screen state diagram illustrating a process of changing a shape of an object moved within a preview image.
12 is a screen state diagram illustrating a process of deleting an object moved in a preview image.
FIG. 13 is a screen state diagram illustrating a process of displaying information indicating a position before an object is moved while the object is moved in the preview image.
FIG. 14 is a screen state diagram illustrating a process of notifying whether a specific object may be moved between other objects when a specific object is moved between other objects in a preview image.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 구성요소가 제외되면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except for components applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only A digital broadcasting system such as DVB-CB, OMA-BCAST, or Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 영상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message.

또한, 이동통신 모듈(112)은 추후에 설명되는 위치 정보 모듈(115)을 통해 획득된 이동 단말기(100)의 현재 위치 정보를 외부 서버(미도시)로 송신하고, 상기 외부 서버로부터 상기 이동 단말기(100)가 위치한 지역과 관련된 데이터를 수신 또는 다운로드할 수 있다.In addition, the mobile communication module 112 transmits current location information of the mobile terminal 100 obtained through the location information module 115 to be described later to an external server (not shown), and the mobile terminal from the external server. Receive or download data related to the area where the 100 is located.

이때, 상기 데이터 내에는 상기 이동 단말기(100)가 위치한 지역 또는 장소를 나타내는 영상 이외에도 상기 지역 또는 장소 내의 세부적인 맵 데이터가 포함될 수 있다.In this case, the data may include detailed map data in the region or place in addition to the image indicating the region or place where the mobile terminal 100 is located.

또한, 상기 맵 데이터 내에는 상기 지역 또는 장소의 특정 반경 내에 위치하는 객체들에 관한 객체 정보 데이터베이스가 포함될 수 있다. 이때, 상기 객체들은 일 예로, 빌딩 또는 건물 등이 될 수 있고, 또한, 상기 빌딩 또는 건물 내에 위치한 병원, 식당, 공중 화장실, 경찰서, 주민센터 등이 될 수 있다. 또한, 상기 객체들은, 현재 장소 내의 실제적인 사물이 될 수 있다.In addition, the map data may include an object information database about objects located within a specific radius of the region or place. In this case, the objects may be, for example, a building or a building, and may also be a hospital, a restaurant, a public restroom, a police station, a resident center, etc. located in the building or the building. In addition, the objects may be actual objects in the current place.

또한, 상기 맵 데이터 내에는 각 지역 또는 장소의 실제적인 실사 이미지 및 상기 실사 이미지 내에 포함된 객체들의 위치 정보 및 상기 객체들에 대한 세부 정보가 포함된다.In addition, the map data includes an actual photorealistic image of each region or place, location information of objects included in the photorealistic image, and detailed information about the objects.

이때, 상기 실사 이미지는 카메라(121)를 통해 입력되는 프리뷰 영상과 동일한 시점을 가지는 이미지가 되거나 또는 항공 시점에 해당하는 이미지가 될 수도 있다.In this case, the live-action image may be an image having the same viewpoint as the preview image input through the camera 121 or may be an image corresponding to an aerial viewpoint.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

또한, 무선 인터넷 모듈(113)은 상술한 바와 같이 상기 외부 서버로부터 상기 이동 단말기(100)가 위치한 지역과 관련된 상기 데이터를 수신 또는 다운로드할 수 있다.In addition, as described above, the wireless internet module 113 may receive or download the data related to the area where the mobile terminal 100 is located from the external server.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

또한, 근거리 통신 모듈(114)은 상술한 바와 같이 상기 외부 서버 또는 근접한 거리에 위치한 타 단말기로부터 상기 이동 단말기(100)가 위치한 지역과 관련된 상기 데이터를 수신 또는 다운로드할 수 있다.In addition, the short-range communication module 114 may receive or download the data related to the area where the mobile terminal 100 is located from the external server or another terminal located in close proximity as described above.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 고도, 및 방향 중 적어도 하나에 따른 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information away from three or more satellites, and then applies a triangulation method to the calculated information, thereby providing at least one of latitude, longitude, altitude, and direction. According to the current position information can be calculated accurately. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 영상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or a moving image obtained by an image sensor in a video call mode or a photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. This will be described later with reference to the touch screen.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to visual, auditory or tactile senses, which includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, and a projector module ( 155) may be included.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 영상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a shooting mode, the mobile terminal 100 displays a captured image and / or a received image, UI, or GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may also be output through the display unit 151 or the audio output module 152. In this case, the display unit 151 and the audio output module 152 may be a kind of alarm unit 153. May be classified.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to configuration aspects of the mobile terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상(또는 사진), 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. The memory 160 may store a program for processing and controlling the controller 180, and input / output data (for example, a phone book, a message, an audio, a still image (or a picture), a video, etc.). You can also perform a function for temporary storage of. The memory unit 160 may store a frequency of use of each of the data (eg, a phone number, a message, and a frequency of use of each multimedia).

또한, 메모리(160)는 상기 카메라(121)에 의해 촬영되는 프리뷰 영상 내의 객체와 관련된 형상 인식 정보 및 상기 위치 정보 모듈(115)을 통해 획득된 이동 단말기(100)의 위치 정보 중 적어도 하나를 이용하여 검색될 수 있는 상기 객체(예를 들면, 건물, 상점, 이정표 등)의 객체 정보에 관한 객체 정보 데이터베이스를 저장할 수 있다.In addition, the memory 160 uses at least one of shape recognition information related to an object in the preview image captured by the camera 121 and location information of the mobile terminal 100 obtained through the location information module 115. The object information database of the object information of the object (eg, building, shop, milestone, etc.) that can be retrieved can be stored.

상기 객체 정보는 상기 형상 인식된 객체의 관련 텍스트 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점 이름), 관련 링크 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점의 링크 정보), 관련 이미지 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점의 이미지 로고) (이에 한정되지 않음), 및 관련 오디오 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점의 로고송) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The object information may include related text information (eg, the building or the store name) of the shape-recognized object, related link information (eg, the link information of the building or the store), related image information (eg, For example, the image may include at least one of an image logo of the building or the store) (not limited thereto), and related audio information (for example, a logo song of the building or the store).

또한, 메모리(160)에 저장된 상기 객체 정보 데이터베이스는 상기 무선 통신부(110)를 통해 외부 서버의 데이터베이스로부터 다운로드되거나 업데이트될 수 있다. 또한, 메모리(160)에 저장된 상기 객체 정보 데이터베이스는 상기 외부 서버의 데이터베이스의 전부가 다운로드된 것일 수 있고, 상기 메모리(160)의 용량을 고려하여 상기 외부 서버의 데이터베이스의 일부가 다운로드된 것일 수 있다.In addition, the object information database stored in the memory 160 may be downloaded or updated from a database of an external server through the wireless communication unit 110. In addition, the object information database stored in the memory 160 may be a download of the entire database of the external server, a portion of the database of the external server may be downloaded in consideration of the capacity of the memory 160. .

상기 외부 서버의 데이터베이스의 일부는 이동 단말기(100)의 현재 위치에서 일정 거리 이내에 있는 객체에 위한 것이거나, 이동 단말기(100)의 현재 위치와 관련된 일정 지역(예를 들면, 행정 구역)에 있는 객체에 위한 것일 수 있다.Part of the database of the external server is for an object within a certain distance from the current location of the mobile terminal 100, or an object in a certain area (for example, an administrative area) related to the current location of the mobile terminal 100. It can be for.

또한, 메모리(160)는 상기 증강현실을 위한 프리뷰 영상 내에 포함된 객체의 형상을 인식하는 형상 인식 프로그램이 저장될 수 있다.In addition, the memory 160 may store a shape recognition program for recognizing the shape of the object included in the preview image for augmented reality.

즉, 상기 형상 인식 프로그램은 제어부(180)의 제어에 따라 실행되고, 상기 프리뷰 영상 내에 포함된 객체들 중 사용자에 의해 선택된 객체의 형상을 인식하고, 상기 인식된 객체의 형상을 복사한 가상의 객체 형상을 생성할 수 있고, 또한 상기 인식된 객체의 형상을 상기 프리뷰 영상 내에서 크롭(crop)할 수 있다. 또한, 상기 형상 인식 프로그램은 상기 인식된 객체의 형상을 상기 프리뷰 영상 내에서 삭제할 수 있다.That is, the shape recognition program is executed under the control of the controller 180, recognizes the shape of the object selected by the user among the objects included in the preview image, and copies the shape of the recognized object. A shape may be generated, and the shape of the recognized object may be cropped in the preview image. The shape recognition program may delete the shape of the recognized object in the preview image.

상기와 같은, 형상 인식 프로그램은, 상기 메모리(160)에 저장되거나, 또는 제어부(180) 내에 포함하여 구성되어, 상기 제어부(180)가 상기 형상 인식 프로그램과 동일한 동작을 수행할 수 있다.As described above, the shape recognition program may be stored in the memory 160 or included in the controller 180 so that the controller 180 performs the same operation as the shape recognition program.

이하의 설명에서는, 상기 제어부(180)가 상기 형상 인식 프로그램과 동일한 동작을 수행하는 것으로 가정하여 설명한다. 물론, 본 발명을 이에 한정하는 것은 아니다.In the following description, it is assumed that the controller 180 performs the same operation as the shape recognition program. Of course, the present invention is not limited thereto.

또한, 메모리(160) 내에는 다수의 상대방 화상 이미지를 포함한 다수의 연락처 정보가 저장된다. 상기 연락처 정보는, 해당 상대방의 명칭과, 화상 이미지와, 전화번호와, 이메일 주소와, 팩스 번호 등이 포함될 수 있다.In addition, a plurality of contact information including a plurality of counterpart image images are stored in the memory 160. The contact information may include a name of the corresponding party, an image image, a phone number, an e-mail address, a fax number, and the like.

또한, 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.In addition, the memory 160 may store data about vibrations and sounds of various patterns that are output when a touch is input on the touch screen.

상기와 같은 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory, etc.) ), A random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- A magnetic disk, an optical disk, a memory, a magnetic disk, or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 영상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 형상 인식 처리(예를 들면, 영상 또는 패턴 인식 처리)를 행할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 형상 인식 처리를 통해 증강 현실용 프리뷰 영상 내의 특정 객체의 형상을 인식할 수 있다.The controller 180 may perform shape recognition processing (for example, image or pattern recognition processing) for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as a character and an image, respectively. The controller 180 may recognize a shape of a specific object in the preview image for augmented reality through the shape recognition process.

한편, 상기 제어부(180)는 확장현실(Augmented Reality) ("증강현실" 또는 "AR"이라고도 호칭됨) 기술을 구현하도록 구성될 수도 있다. 상기 확장현실이라 함은, 사용자가 눈으로 보는 현실 세계와 부가 정보를 갖는 가상 세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 가상 현실의 하나이다. 즉, 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 확장 현실은 그래픽으로 현실 세계에 필요한 정보를 부가적으로 제공하는 역할을 한다. 상기 제어부(180)는 상기 객체 정보를 확장현실 형태로 디스플레이할 수도 있다. The controller 180 may be configured to implement Augmented Reality (also referred to as "augmented reality" or "AR") technology. The extended reality is one of the virtual reality that the user combines the real world that the user sees with the virtual world having additional information in one image. In other words, extended reality, a concept that complements the real world with a virtual world, serves to provide additional information necessary for the real world in graphics. The controller 180 may display the object information in the form of extended reality.

상기 제어부(180)는 상기 객체 정보의 디스플레이와 관련된 처리를 위해 객체 정보 모듈(도시되지 않음)을 구비할 수 있다. 상기 객체 정보 모듈(도시되지 않음)은 상기 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 상기 제어부(180)와는 별도로 구현될 수 있다.The controller 180 may include an object information module (not shown) for processing related to the display of the object information. The object information module (not shown) may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 includes a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 The touch recognition mode can be activated or deactivated.

도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to that of the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having the same or different pixels as the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 영상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다. 상기 리어 케이스(102)의 카메라(121')가 영상 통화에 사용되어도 무방함을 물론이다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable. Of course, the camera 121 'of the rear case 102 may be used for a video call.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 may be additionally disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for communication, a broadcast signal receiving antenna 116 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the mobile terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may be of a light transmission type for the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information on both sides (i.e., in the direction of both the front and rear surfaces of the mobile terminal), the visual information may be recognized through the touch pad 135. do. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135.

한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.Meanwhile, since a display dedicated to the touch pad 135 is separately installed, the touch screen may be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

이하에서는 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in the mobile terminal 100 will be described with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명에 따라 프리뷰 영상 내에 포함된 특정 객체의 동작을 제어하는 과정을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of controlling an operation of a specific object included in a preview image according to the present invention.

도 4 및 도 5는 본 발명에 따라 프리뷰 영상 내에 포함된 특정 객체의 동작을 제어하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.4 and 5 are screen state diagrams illustrating a process of controlling an operation of a specific object included in a preview image according to the present invention.

도 3 내지 도 14를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자로부터 증강현실을 위한 메뉴 기능이 선택되면, 카메라(121)를 구동시키고, 상기 카메라(121)를 통해 입력되는 현재 지역의 프리뷰 영상(300)을 터치스크린(151) 상에 표시한다[S110].3 to 14, when a menu function for augmented reality is selected by a user, the controller 180 of the mobile terminal 100 drives the camera 121 and currently inputs through the camera 121. The preview image 300 of the area is displayed on the touch screen 151 [S110].

그리고, 제어부(180)는 위치 정보 모듈(115)을 통해 이동 단말기(100)의 현재 위치를 파악한다[S120]. 즉, 위치 정보 모듈(115)은 제어부(180)의 제어에 따라 위성으로부터 이동 단말기(100)의 위도, 경도, 고도 및 방향 등이 포함된 위치 정보를 수신하는 것이다.In addition, the controller 180 determines the current location of the mobile terminal 100 through the location information module 115 [S120]. That is, the location information module 115 receives location information including latitude, longitude, altitude and direction of the mobile terminal 100 from the satellite under the control of the controller 180.

그 다음으로, 제어부(180)는 상기 파악된 이동 단말기(100)의 현재 위치를 근거로 메모리(160) 내의 객체 정보 데이터베이스 내에서 상기 프리뷰 영상(300) 내에 존재하는 하나 이상의 객체에 관한 객체 정보를 검색한다[S130].Subsequently, the controller 180 can determine object information about one or more objects existing in the preview image 300 in the object information database in the memory 160 based on the identified current position of the mobile terminal 100. Search [S130].

또한, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300) 내에 존재하는 하나 이상의 객체의 형상을 인식하고, 상기 메모리(160) 내의 객체 정보 데이터베이스 내에서 상기 인식된 형상에 해당하는 객체 정보를 검색할 수도 있다.In addition, the controller 180 may recognize the shape of one or more objects existing in the preview image 300, and search for object information corresponding to the recognized shape in the object information database in the memory 160. .

또한, 상기 객체 정보는 해당 객체의 명칭과, 연락처와, 세부 위치 등이 포함된다.In addition, the object information includes a name of the object, a contact, a detailed location, and the like.

상기와 같이, 제어부(180)는 상기 객체 정보 데이터베이스 내에서 상기 프리뷰 영상(300) 내에 존재하는 객체들에 관한 객체 정보가 검색되면, 상기 검색된 객체 정보를 상기 프리뷰 영상(300) 내의 해당 객체들의 위치에 증강 현실 기법으로 표시한다[S140].
As described above, when object information regarding objects existing in the preview image 300 is searched for in the object information database, the controller 180 converts the searched object information to the positions of the corresponding objects in the preview image 300. Displayed in the augmented reality technique in [S140].

그 다음으로, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300) 내의 객체들 중 특정 제1 객체(310a)의 이동을 위한 명령이 입력되는지를 감지한다[S150]. 상기 제1 객체(310a)는 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 실제적인 사물이 될 수 있고, 일 예로 도 4 및 도 5에서는 상기 제1 객체(310a)가 "책상"인 것을 나타내고 있다.Next, the controller 180 detects whether a command for moving the specific first object 310a among the objects in the preview image 300 is input [S150]. The first object 310a may be an actual object in the preview image 300. For example, the first object 310a indicates that the first object 310a is a “desk”.

또한, 상기 제1 객체 이동 명령은, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 객체(310a)가 터치된 상태에서 상기 제1 객체(310a)가 상기 프리뷰 영상(300)의 특정 위치로 드래그 앤 드랍(Drag & Drop)되는 상태의 입력이 될 수 있다.In addition, the first object movement command, as shown in (a) of FIG. 4, when the first object 310a is touched, the first object 310a identifies the preview image 300. It can be an input that is dragged & dropped to a position.

또한, 상기 제1 객체 이동 명령은, 도 5의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 객체(310a)가 터치되고[도 5의 (a)], 상기 제1 객체(310a)의 터치가 유지된 상태에서 상기 프리뷰 영상(300) 내의 특정 지점이 터치되는 상태[도 5의 (b)]의 입력이 될 수 있다.In addition, the first object movement command, as shown in (a) and (b) of FIG. 5, the first object 310a is touched ((a) of FIG. 5), the first object ( In the state where the touch of 310a is maintained, a specific point in the preview image 300 may be an input state (FIG. 5B).

제어부(180)는 상기 도 4의 (a) 및 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 객체(310a)의 이동 명령이 입력되면[S160], 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 제1 객체(310a)를 상기 이동 명령에 해당하는 위치로 이동시켜 표시한다[S170].As illustrated in FIGS. 4A and 4B, when the movement command of the first object 310a is input [S160], the controller 180 may display the image in the preview image 300. The first object 310a is moved to a position corresponding to the movement command and displayed (S170).

이때, 제어부(180)는 도 4의 (b) 및 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 객체(310a)가 터치되면, 상기 제1 객체(310a)의 형상을 인식하고, 상기 인식된 제1 객체(310a)의 형상을 복사(copy)한 가상(virtual)의 객체(310b)를 생성한다.In this case, as shown in FIGS. 4B and 5C, when the first object 310a is touched, the controller 180 recognizes a shape of the first object 310a. A virtual object 310b is created by copying the recognized shape of the first object 310a.

그리고, 제어부(180)는 상기 이동 명령에 해당하는 위치에 상기 생성된 가상 객체(310b) 및 상기 제1 객체(310a)를 함께 표시한다.The controller 180 also displays the generated virtual object 310b and the first object 310a at a position corresponding to the movement command.

이때, 제어부(180)는 상기 가상 객체(310b) 및 제1 객체(310a)를 함께 표시하지 않고, 상기 가상 객체(310b)가 상기 이동 명령에 해당하는 위치로 이동되면, 상기 제1 객체(310a)를 삭제할 수도 있다.
In this case, the controller 180 does not display the virtual object 310b and the first object 310a together, and when the virtual object 310b is moved to a position corresponding to the movement command, the first object 310a ) Can also be deleted.

또한, 제어부(180)는 도 4의 (c) 및 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 객체(310a)가 터치되면, 상기 제1 객체(310a)의 형상을 인식하고, 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 인식된 제1 객체(310a)의 형상을 크롭(crop)한 후, 상기 크로된 제1 객체(310a)를 상기 이동 명령에 해당하는 위치로 이동시켜 표시할 수 있다.In addition, as shown in FIGS. 4C and 5D, when the first object 310a is touched, the controller 180 recognizes a shape of the first object 310a. After cropping the shape of the recognized first object 310a in the preview image 300, the cropped first object 310a may be moved and displayed to a position corresponding to the movement command. have.

이때, 상기 제1 객체(310a)가 크롭되면, 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 제1 객체(310a)가 크롭된 영역이 주변 영역에 비해 이질적으로 표시될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 상기 제1 객체(310a)가 크롭되면, 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 제1 객체(310a)가 크롭된 영역의 주변에 대한 색상을 파악하고, 상기 파악된 색상을 평균화하고, 상기 평균화된 색상을 상기 제1 객체(310a)가 크롭된 영역에 표시할 수 있다.In this case, when the first object 310a is cropped, an area where the first object 310a is cropped in the preview image 300 may be displayed heterogeneously compared to a surrounding area. Accordingly, when the first object 310a is cropped, the controller 180 determines the color of the periphery of the area where the first object 310a is cropped in the preview image 300, and determines the detected color. The color may be averaged and the averaged color may be displayed in an area where the first object 310a is cropped.

이하에서는, 도 6 내지 도 14를 참조하여, 제어부(180)의 프리뷰 영상 내에 포함된 특정 객체의 동작을 제어하는 과정에 대해 더욱 상세히 설명한다.
Hereinafter, a process of controlling the operation of a specific object included in the preview image of the controller 180 will be described in more detail with reference to FIGS. 6 to 14.

도 6은 프리뷰 영상 내의 제1 객체가 복사되어 생성된 가상 객체를 저장하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.FIG. 6 is a screen state diagram illustrating a process of storing a virtual object created by copying a first object in a preview image.

도 6을 참조하면, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300) 내에서 사용자의 이동 명령에 따라 이동된 객체를 파일 형태로 메모리(160)에 저장할 수 있다.Referring to FIG. 6, the controller 180 may store, in a file form, an object moved according to a user's movement command in the preview image 300 in the memory 160.

일 예로, 도 6의 (a)는 상술한 도 3 내지 도 5의 과정에 따라, 프리뷰 영상(300) 내의 제1 객체(310a)가 복사되어 생성된 가상 객체(310b)를 상기 이동 명령에 해당하는 위치에 표시한 것을 나타내고 있다.For example, (a) of FIG. 6 corresponds to the movement command as the virtual object 310b generated by copying the first object 310a in the preview image 300 according to the above-described processes of FIGS. 3 to 5. What was displayed in the position to show is shown.

이때, 제어부(180)는 상기 가상 객체(310b)의 저장을 위한 명령이 입력되면, 상기 가상 객체(310b)를 파일 형태로 메모리(160)에 저장한다.In this case, when a command for storing the virtual object 310b is input, the controller 180 stores the virtual object 310b in a file form in the memory 160.

즉, 제어부(180)는 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 가상 객체(310b)가 선택되면, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 가상 객체(310b)의 저장을 문의하는 문의창을 표시하고, 상기 문의창을 통해 상기 가상 객체(310b)의 저장이 선택되면, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 가상 객체(310b)를 파일 형태로 메모리에 저장한다.That is, when the virtual object 310b is selected as shown in (a) of FIG. 6, the controller 180 may store the virtual object 310b as shown in FIG. 6 (b). When the inquiry window for inquiring is displayed and storage of the virtual object 310b is selected through the inquiry window, as shown in FIG. 6C, the virtual object 310b is stored in a file in memory. do.

또한, 제어부(180)는 상기 가상 객체(310b)가 포함된 프리뷰 영상(300) 내의 특정 영역에 상기 가상 객체(310b)의 저장 기능이 할당된 아이콘을 표시하고, 상기 아이콘이 선택되면, 상기 가상 객체(310b)를 파일 형태로 메모리에 저장할 수도 있다.In addition, the controller 180 displays an icon to which a storage function of the virtual object 310b is allocated in a specific area in the preview image 300 including the virtual object 310b, and when the icon is selected, the virtual The object 310b may be stored in a memory in the form of a file.

이때, 상기 가상 객체(310b)의 저장 파일 명칭은 이동 단말기(100)에 미리 세팅된 규칙에 따라 부여될 수 있고, 또한, 사용자에 의해서도 입력이 가능하다.In this case, the storage file name of the virtual object 310b may be given according to a rule set in advance in the mobile terminal 100, and may also be input by a user.

또한, 제어부(180)는 상기 저장된 가상 객체(310b)의 이미지를 현재의 프리뷰 영상(300) 내에 불러들여서 사용자가 원하는 위치에 오버레이 표시할 수도 있다.
In addition, the controller 180 may load the image of the stored virtual object 310b into the current preview image 300 and display the overlay on a desired position.

도 7은 프리뷰 영상 내에서 이동시킬 제1 객체를 식별되게 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.7 is a screen state diagram illustrating a process of displaying a first object to be moved within a preview image to be identified.

도 7을 참조하면, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300) 내의 제1 객체를 이동시키 위해 사용자로부터 제1 객체(310a)가 터치되면, 상기 터치된 제1 객체(310a)의 테두리(320) 부분을 식별되게 표시할 수 있다.Referring to FIG. 7, when the first object 310a is touched by the user to move the first object in the preview image 300, the controller 180 may have an edge 320 of the touched first object 310a. The parts can be marked to be identified.

일 예로, 도 7의 (a) 내지 (d)는 상술한 도 4의 과정과 동일하게, 제1 객체(310a)가 프리뷰 영상(300) 내의 특정 위치로 드래그 앤 드랍되면, 상기 드래그 앤 드랍된 위치로 제1 객체(310a)를 이동시키는 과정을 나타내고 있다.For example, (a) to (d) of FIG. 7 is the same as the process of FIG. 4 described above, when the first object 310a is dragged and dropped to a specific position in the preview image 300, the drag and drop A process of moving the first object 310a to a position is shown.

이때, 제어부(180)는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 객체(310a)가 선택되면, 상기 제1 객체(310a)의 형상을 인식하고, 상기 인식된 제1 객체(310a) 형상의 테두리(320)를 식별되게 표시할 수 있다.In this case, as shown in FIG. 7B, when the first object 310a is selected, the controller 180 recognizes the shape of the first object 310a and recognizes the recognized first object 310a. ) Can be displayed to be identified.

즉, 사용자는 자신이 선택한 제1 객체(310a)의 테두리(320)를 보고서 상기 제1 객체(310a)를 명확하게 식별할 수 있는 것이다.That is, the user may clearly identify the first object 310a by looking at the edge 320 of the first object 310a selected by the user.

이때, 제어부(180)는 상기 제1 객체(310a)의 테두리(320)를 블링킹시키거나, 점선을 표시하여 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 테두리(320)를 포함한 제1 객체(310a) 전체를 블링킹시키거나 또는 하이라이트 처리하여 식별되게 표시할 수도 있다.
In this case, the controller 180 may blink the edge 320 of the first object 310a or display the dotted line to be identified. In addition, the controller 180 may display the first object 310a including the edge 320 by blinking or highlighting the entirety of the first object 310a.

도 8은 프리뷰 영상 내에서 이동된 객체를 식별되게 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.8 is a screen state diagram illustrating a process of displaying a moved object in a preview image to be identified.

도 8을 참조하면, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300) 내에서 사용자의 이동 명령에 따라 이동된 객체를 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 식별되게 표시할 수 있다.Referring to FIG. 8, the controller 180 may display an object moved according to a user's movement command in the preview image 300 to be identified in the preview image 300.

즉, 제어부(180)는 상술한 도 3 내지 도 5의 과정에 의해, 프리뷰 영상(300) 내의 제1 객체(310a)가 복사되어 생성된 가상 객체(310b)가 상기 이동 명령에 해당하는 위치로 이동되면, 상기 가상 객체(310b)를 제1 객체(310a) 보다 강조하여 표시함으로써, 사용자가 현재의 프리뷰 영상(300) 내에서 자신이 원하는 위치로 이동된 가상 객체(310b)를 빠르게 인식할 수 있도록 한다.That is, the controller 180 moves the virtual object 310b generated by copying the first object 310a in the preview image 300 to the position corresponding to the movement command by the above-described processes of FIGS. 3 to 5. When moved, by highlighting the virtual object 310b than the first object 310a, the user can quickly recognize the virtual object 310b moved to a desired position in the current preview image 300. Make sure

일 예로, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 제1 객체(310a)를 상기 가상 객체(310b)보다 투명하게 표시함으로써, 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 가상 객체(310b)가 제1 객체(310a) 보다 강조되도록 할 수 있다.For example, as illustrated in FIG. 8A, the controller 180 displays the first object 310a more transparently than the virtual object 310b in the preview image 300, thereby allowing the preview. In the image 300, the virtual object 310b may be emphasized more than the first object 310a.

다른 예로, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 가상 객체(310B)를 블링킹(Blinking)시켜 표시함으로써, 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 가상 객체(310B)가 제1 객체(310A) 보다 강조되도록 할 수 있다.As another example, as shown in FIG. 8B, the controller 180 blinks and displays the virtual object 310B in the preview image 300, thereby displaying the preview image 300. In this case, the virtual object 310B may be emphasized more than the first object 310A.

또 다른 예로, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 가상 객체(310b)의 테두리를 진하게 표시함으로써, 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 가상 객체(310b)가 제1 객체(310a) 보다 강조되도록 할 수 있다.
As another example, as shown in (c) of FIG. 8, the controller 180 displays the edge of the virtual object 310b in the preview image 300 in a dark manner, and thus, in the preview image 300. The virtual object 310b may be emphasized more than the first object 310a.

도 9는 프리뷰 영상 내에서 이동 되기 이전의 제1 객체와 이동된 가상 객체를 각각 나타내는 정보를 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.9 is a screen state diagram illustrating a process of displaying information indicating a first object and a moved virtual object, respectively, before being moved in the preview image.

도 9를 참조하면, 제어부(180)는 상술한 도 3 내지 도 5의 과정에 의해, 프리뷰 영상(300) 내의 제1 객체(310a)가 복사되어 생성된 가상 객체(310b)가 상기 이동 명령에 해당하는 위치로 이동되면, 상기 제1 객체(310a)를 나타내는 제1 정보(330a) 및 상기 가상 객체(310b)를 나타내는 제2 정보(330a)를 해당 객체의 위치에 표시한다.Referring to FIG. 9, the controller 180 may copy the first object 310a in the preview image 300 to the moving command by the above-described process of FIGS. 3 to 5. When moved to the corresponding position, the first information 330a representing the first object 310a and the second information 330a representing the virtual object 310b are displayed at the position of the corresponding object.

즉, 사용자는 상기 제1 정보(330a)를 보고서 현재 프리뷰 영상(300) 내에서 실제 사물에 해당하는 제1 객체(310a)를 인식할 수 있고, 또한 상기 제2 정보(330b)를 보고서 현재 프리뷰 영상(300) 내에서 자신의 이동 명령에 따라 생성된 가상 객체(310b)를 인식할 수 있는 것이다.
That is, the user may recognize the first object 310a corresponding to the real object in the current preview image 300 by viewing the first information 330a, and may also view the second information 330b to view the current preview. In the image 300, the virtual object 310b generated according to its movement command may be recognized.

도 10은 프리뷰 영상 내에서 이동된 객체의 크기를 변경하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.10 is a screen state diagram illustrating a process of changing a size of an object moved within a preview image.

도 10을 참조하면, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 사용자의 이동 명령에 따라 이동된 객체의 크기 변경을 위한 명령이 입력되면, 상기 입력된 명령에 해당하는 크기로 상기 이동된 객체의 크기를 변경한다.Referring to FIG. 10, when a command for changing a size of an object moved according to a user's moving command is input in the preview image 300, the controller 180 moves the image to a size corresponding to the input command. Change the size of an object.

즉, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상술한 도 3 내지 도 5의 과정에 의해 이동된 객체(310b) 상에 핀칭-아웃(Pinching-out)에 해당하는 멀티-터치가 입력되면, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 핀칭-아웃 멀티-터치에 상응하게 상기 이동된 객체(310b)의 크기를 증가시킬 수 있다.That is, as shown in (a) of FIG. 10, the controller 180 corresponds to a multi-pinching-out on the object 310b moved by the above-described processes of FIGS. 3 to 5. When a touch is input, as shown in FIG. 10C, the size of the moved object 310b may be increased according to the pinching-out multi-touch.

상기 핀칭-아웃(Pinching-out) 멀티-터치(411a)는 상기 이동된 객체(310b) 상의 제1 및 제2 지점이 멀티-터치되고, 상기 제1 및 제2 지점의 멀티-터치가 유지된 상태에서 상기 제1 및 제2 지점 간의 거리가 점차적으로 늘어나는 터치를 뜻한다.The pinching-out multi-touch 411a is configured to multi-touch first and second points on the moved object 310b and to maintain multi-touch of the first and second points. In the state, it means a touch in which the distance between the first and second points gradually increases.

또한, 제어부(180)는 상술한 도 3 내지 도 5의 과정에 의해 이동된 객체(310b) 상에 핀칭-인(Pinching-in)에 해당하는 멀티-터치가 입력되면, 상기 핀칭-인 멀티-터치에 상응하게 상기 이동된 객체(310a)의 크기를 감소시킬 수 있다.In addition, when the multi-touch corresponding to the pinching-in is input on the object 310b moved by the above-described processes of FIGS. 3 to 5, the controller 180 may pinch the multi-touch. The size of the moved object 310a may be reduced according to the touch.

상기 핀칭-인(Pinching-in) 멀티-터치는 상기 이동된 객체(310b) 상의 제1 및 제2 지점이 멀티-터치되고, 상기 제1 및 제2 지점의 멀티-터치가 유지된 상태에서 상기 제1 및 제2 지점 간의 거리가 점차적으로 줄어드는 터치를 뜻한다.The pinching-in multi-touch may be configured such that the first and second points on the moved object 310b are multi-touched and the multi-touch of the first and second points is maintained. It means a touch in which the distance between the first and second points is gradually reduced.

또한, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상술한 도 3 내지 도 5의 과정에 의해 이동된 객체(310b)가 선택되면, 상기 이동된 객체(310b)의 크기값을 입력할 수 있는 입력창을 표시하고, 상기 입력창을 통해 상기 이동된 객체(310b)의 크기값이 입력되면, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 이동된 객체(310b)를 상기 입력된 크기값에 해당하는 크기로 변경할 수 있다.
In addition, as shown in (b) of FIG. 10, the controller 180 controls the controller 180 when the moved object 310b is selected by the above-described processes of FIGS. 3 to 5. When the size value of the moved object 310b is input through the input window, and displays the input window for inputting the size value of 310b), as shown in (c) of FIG. The object 310b may be changed to a size corresponding to the input size value.

도 11은 프리뷰 영상 내에서 이동된 객체의 형상을 변화시키는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.11 is a screen state diagram illustrating a process of changing a shape of an object moved within a preview image.

도 11을 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 이동 명령에 따라 객체가 이동된 상태에서, 상기 이동된 객체(310b)의 형상 변화를 위한 명령이 입력되면, 상기 형상 변화 명령에 상응하게 상기 이동된 객체(310b)의 형상을 변화시킨다.Referring to FIG. 11, when a command for changing a shape of the moved object 310b is input in a state in which an object is moved according to a user's moving command, the controller 180 corresponds to the moving shape change command. The shape of the object 310b is changed.

일 예로, 도 11에서는 제어부(180)가 상기 형상 변화 명령에 상응하게 상기 이동된 객체(310b)를 회전시키는 것을 나타내고 있다.For example, in FIG. 11, the controller 180 rotates the moved object 310b corresponding to the shape change command.

즉, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 이동된 객체(310b) 상에 상기 이동된 객체(310b)의 회전을 위한 터치제스처가 입력되면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 입력된 터치제스처에 상응하게 상기 이동된 객체(310b)를 회전시켜 표시한다.
That is, as shown in FIG. 11A, when the touch gesture for rotating the moved object 310b is input to the moved object 310b, the controller 180 of FIG. As shown in), the moved object 310b is rotated to correspond to the input touch gesture.

도 12는 프리뷰 영상 내에서 이동된 객체를 삭제하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.12 is a screen state diagram illustrating a process of deleting an object moved in a preview image.

도 12를 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 이동 명령에 따라 객체가 이동된 상태에서, 상기 이동된 객체(310b)의 삭제를 위한 명령이 입력되면, 상기 삭제 명령에 상응하게 상기 이동된 객체(310b)를 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 삭제시킨다.Referring to FIG. 12, if a command for deleting the moved object 310b is input while the object is moved according to a user's moving command, the controller 180 corresponds to the deleted object. The image 310b is deleted from the preview image 300.

즉, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 이동된 객체(310b)가 선택되면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 객체(310b)를 삭제시킨다.
That is, as shown in (a) of FIG. 12, when the moved object 310b is selected in the preview image 300, as shown in (b) of FIG. The selected object 310b is deleted.

도 13은 프리뷰 영상 내에서 객체가 이동된 상태에서 상기 객체가 이동되기 이전의 위치를 나타내는 정보를 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.FIG. 13 is a screen state diagram illustrating a process of displaying information indicating a position before an object is moved while the object is moved in the preview image.

도 13의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상술한 도 4의 (c) 및 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 객체(310a)가 터치되면, 상기 제1 객체(310a)의 형상을 인식하고, 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 상기 인식된 제1 객체(310a)의 형상을 크롭(crop)한 후, 상기 크롭된 제1 객체(310a)를 상기 이동 명령에 해당하는 위치로 이동시킨다.Referring to FIG. 13A, when the first object 310a is touched as illustrated in FIGS. 4C and 5D, the controller 180 may touch the first object. Recognize the shape of the object 310a, crop the shape of the recognized first object 310a in the preview image 300, and then move the cropped first object 310a Move to the position corresponding to.

이때, 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 객체(310a)가 크롭되면, 상기 제1 객체(310a)가 크롭된 위치(340) 상에 상기 제1 객체(310a)가 크롭된 위치인 것을 나타내는 정보(350)를 표시한다.In this case, as shown in (b) of FIG. 13, when the first object 310a is cropped, the controller 180 controls the first object on the position 340 where the first object 310a is cropped. Information 350 is displayed indicating that 310a is the cropped position.

즉, 제1 객체(310a)가 크롭되어 사용자의 이동 명령에 해당하는 위치로 이동되면, 사용자는 상기 제1 객체(310a)가 크롭되기 이전(340)의 위치를 알 수 없다.That is, when the first object 310a is cropped and moved to a position corresponding to the movement command of the user, the user may not know the position of the first object 310a before the cropped portion 340.

따라서, 제어부(180)는 제1 객체(310A)가 크롭되어 이동되면, 사용자가 상기 제1 객체(310a)가 크롭되어 이동되기 이전의 위치(340)에 상기 정보(350)를 표시함으로써, 사용자에게 상기 제1 객체(310a)가 크롭되기 이전의 위치(340)를 알리는 것이다.
Accordingly, when the first object 310A is cropped and moved, the controller 180 displays the information 350 at a position 340 before the first object 310a is cropped and moved, thereby allowing the user to display the information 350. It informs the location 340 before the first object 310a is cropped.

도 14는 프리뷰 영상 내에서 타 객체들 사이에 특정 객체를 이동 시에 상기 특정 객체가 상기 타 객체들 사이로 이동이 가능한지를 알리는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.FIG. 14 is a screen state diagram illustrating a process of notifying whether a specific object may be moved between other objects when a specific object is moved between other objects in a preview image.

도 14의 (a)는 프리뷰 영상(300) 내에 제1 내지 제3 객체(310a, 400, 500)가 위치하고, 상기 제2 객체(400) 및 제3 객체(500) 사이에 특정 공간(360)이 있는 것을 나타내고 있다.14A illustrates a first to third objects 310a, 400, and 500 located in the preview image 300, and a specific space 360 between the second object 400 and the third object 500. It shows that there is.

이때, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 이동 명령에 따라, 제1 객체(310a)를 제2 및 제3 객체(400, 500) 사이의 공간(360)으로 이동 시에 상기 제1 객체(310a)가 상기 제2 및 제3 객체(400, 500) 중 적어도 하나와 중첩되는지를 파악한다.In this case, as shown in FIG. 14B, the controller 180 moves the first object 310a to the space 360 between the second and third objects 400 and 500 according to a user's movement command. When moving to, it is determined whether the first object 310a overlaps with at least one of the second and third objects 400 and 500.

제어부(180)는 상기 제1 객체(310a)가 상기 제2 및 제3 객체(400, 500) 중 적어도 하나와 중첩되면, 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 공간(360)이 부족하여 상기 공간(360) 내에 상기 제1 객체(310a)의 이동이 불가한 것을 나타내는 정보(370)를 표시한다.If the first object 310a overlaps with at least one of the second and third objects 400 and 500, the controller 180 displays the space 360 as shown in FIG. 14C. Information 370 indicating that the movement of the first object 310a is not possible is displayed in the space 360 due to lack thereof.

즉, 도 14에서는 사용자가 카메라(121)를 통해 가구 등이 배치된 자신의 방(room)에 대한 프리뷰 영상(300)을 촬영하고, 상기 프리뷰 영상(300) 내에서 자신이 이동시킬 객체(310a)가 이동할 장소(360)에 적합한지를 시뮬레이션 할 수 있는 것이다.That is, in FIG. 14, the user captures a preview image 300 of his room where furniture and the like are arranged through the camera 121, and an object 310a to which he / she moves within the preview image 300. ) Can simulate whether it is suitable for the place to move (360).

이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer-readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). It also includes. Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal.

따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.

상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.

100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부
100: mobile terminal 110: wireless communication unit
111: broadcast receiver 112: mobile communication module
113 wireless Internet module 114 short-range communication module
115: Position information module 120: A / V input section
121: camera 122: microphone
130: user input unit 140: sensing unit
141: proximity sensor 150: output section
151: display unit 152: sound output module
153: Alarm module 154: Haptic module
155: Projector Module 160: Memory
170: interface unit 180: control unit
181: multimedia module 190: power supply

Claims (18)

하나 이상의 객체를 포함하고, 증강 현실(Augmented Reality; 이하, 'AR'이라 명칭함)을 위한 프리뷰 영상이 입력되는 카메라;
상기 AR과 관련된 데이터가 저장된 메모리;
상기 프리뷰 영상이 표시되는 터치스크린; 및
상기 프리뷰 영상 내의 객체들 중 특정 제1 객체의 이동을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 해당하는 위치에 상기 제1 객체를 이동시켜 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
A camera including one or more objects and into which a preview image for augmented reality (hereinafter referred to as 'AR') is input;
A memory in which data related to the AR is stored;
A touch screen on which the preview image is displayed; And
And a controller for moving and displaying the first object at a position corresponding to the command when a command for moving a specific first object among the objects in the preview image is input.
제1 항에 있어서,
상기 제1 객체는, 실제 사물에 해당하는 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The first object is a mobile terminal, characterized in that the object corresponding to the real thing.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 제1 객체가 터치된 상태에서 상기 프리뷰 영상 내의 특정 위치로 드래그 앤 드랍(Drag & Drop)되면, 상기 드래그 앤 드랍된 위치로 상기 제1 객체를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The controller may move the first object to the dragged and dropped position when the first object is dragged and dropped to a specific position in the preview image while the first object is touched. .
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 제1 객체가 터치되고, 상기 제1 객체의 터치가 유지된 상태에서 상기 프리뷰 영상 내의 특정 지점이 터치되면, 상기 터치된 특정 지점으로 상기 제1 객체를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The controller may move the first object to the touched specific point when the first object is touched and a specific point in the preview image is touched while the touch of the first object is maintained. Mobile terminal.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 제1 객체가 터치되면, 상기 제1 객체의 형상을 인식하고, 상기 인식된 제1 객체의 형상을 복사(copy)한 가상(virtual)의 객체를 생성하고, 상기 생성된 가상 객체를 상기 명령에 해당하는 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
When the first object is touched, the controller recognizes a shape of the first object, generates a virtual object that copies a shape of the recognized first object, and generates the generated virtual object. And displaying an object at a position corresponding to the command.
제5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 가상 객체를 파일 형태로 상기 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The controller stores the virtual object in the form of a file in the memory.
제5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 제1 객체의 형상이 인식되면, 상기 제1 객체 형상의 테두리를 식별되게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The controller, when the shape of the first object is recognized, displays the edge of the shape of the first object to be identified.
제5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 프리뷰 영상 내에 상기 가상 객체와 상기 제1 객체를 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The controller may display the virtual object and the first object together in the preview image.
제8 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 가상 객체를 상기 제1 객체보다 강조하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 8,
The controller may display the virtual object by highlighting the virtual object.
제5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 가상 객체가 가상의 이미지인 것을 나타내는 정보를 상기 가상 객체 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The controller is configured to display information indicating that the virtual object is a virtual image on the virtual object.
제5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 가상 객체의 크기 변경을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 해당하는 크기로 상기 가상 객체의 크기를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The controller, when a command for changing the size of the virtual object is input, changes the size of the virtual object to a size corresponding to the command.
제5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 가상 객체의 회전을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 해당하는 각도로 상기 가상 객체를 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The controller, when a command for rotating the virtual object is input, rotates the virtual object at an angle corresponding to the command.
제5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 가상 객체의 삭제를 위한 명령이 입력되면, 상기 가상 객체를 상기 프리뷰 영상 내에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The controller is configured to delete the virtual object in the preview image when a command for deleting the virtual object is input.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 제1 객체가 터치되면, 상기 제1 객체의 형상을 인식하고, 상기 프리뷰 영상 내에서 상기 인식된 제1 객체의 형상을 크롭(crop)하고, 상기 크롭된 가상 객체를 상기 명령에 해당하는 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
When the first object is touched, the controller recognizes the shape of the first object, crops the shape of the recognized first object in the preview image, and commands the cropped virtual object. The mobile terminal, characterized in that displayed in the position corresponding to.
제14 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 프리뷰 영상 내에서 상기 제1 객체가 크롭된 영역의 주변에 대한 색상을 파악하고, 상기 파악된 색상을 평균화하고, 상기 평균화된 색상을 상기 제1 객체가 크롭된 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
15. The method of claim 14,
The controller may be configured to identify a color of a periphery of an area where the first object is cropped in the preview image, average the detected color, and display the averaged color on the area where the first object is cropped. Mobile terminal, characterized in that.
제14 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 제1 객체가 크롭된 위치 상에, 상기 제1 객체가 크롭된 위치인 것을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
15. The method of claim 14,
And the controller is configured to display information indicating that the first object is the cropped location on the location where the first object is cropped.
제1 항에 있어서,
상기 프리뷰 영상 내에는 제2 및 제3 객체가 존재하고,
상기 제어부는, 상기 이동 명령에 따라, 상기 제1 객체를 상기 제2 및 제3 객체 사이의 공간으로 이동 시에 상기 제1 객체가 상기 제2 및 제3 객체 중 적어도 하나와 중첩되면, 상기 공간이 부족하여 상기 공간 내에 상기 제1 객체의 이동이 불가한 것을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Second and third objects exist in the preview image,
The controller is further configured to, when the first object overlaps with at least one of the second and third objects when the first object is moved to a space between the second and third objects, according to the movement command. The mobile terminal of claim 1, wherein the mobile terminal is configured to display information indicating that the movement of the first object is impossible in the space.
하나 이상의 객체를 포함하고, 증강 현실(Augmented Reality; 이하, 'AR'이라 명칭함)을 위한 카메라의 프리뷰 영상을 표시하는 단계;
상기 프리뷰 영상 내의 객체들 중 특정 제1 객체의 이동을 위한 명령이 입력되는지 감지하는 단계; 및
상기 이동 명령이 입력되면, 상기 이동 명령에 해당하는 위치에 상기 제1 객체를 이동시켜 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
Displaying a preview image of a camera including one or more objects and for Augmented Reality (hereinafter referred to as 'AR');
Detecting whether a command for moving a specific first object among the objects in the preview image is input; And
And when the movement command is input, moving and displaying the first object at a position corresponding to the movement command.
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