KR20120027225A - 전자 표시 장치 상의 이펙트 코팅의 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전자 표시 장치 상에 텍스쳐 및 컬러 성질을 가진 이펙트 코팅의 이미지를 표시하는 방법으로서, 상기 이미지를 생성하기 위한 입력으로서, 측정된 컬러 데이터 및 측정된 텍스쳐 데이터를 사용하고, 텍스쳐된 이미지는 텍스쳐 성질에 있을 수 있는 변경과 무관한 규정된 레벨로 유지되는 시각적 컬러 성질로 표시되는, 이미지의 표시 방법에 관한 것이다.

Description

전자 표시 장치 상의 이펙트 코팅의 표시 방법 {DISPLAY OF EFFECT COATINGS ON ELECTRONIC DISPLAY DEVICES}
본 발명은 전자 표시 장치 상에 이펙트 코팅의 이미지를 표시하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한, 매칭(matching) 후보 코팅을 선택하는 방법, 및 그 방법을 수행하는 시스템에 관한 것이다.
상기 형태의 방법은 국제 특허출원 WO 2008/121358로부터 공지되어 있다. 이 문헌에는 물품의 다양한 색 및 외형의 이미지를 디지털 방식으로 표시하는 시스템 및 그의 용도가 기재되어 있다. 상기 문헌에는 또한, 목표로 하는 코팅의 색과 외형에 매칭되는 하나 이상의 방법을 선택하기 위한, 이미지를 표시하는 시스템이 기재되어 있다.
목표로 하는 색에 대한 색좌표(color coordinates)의 값은, 컬러 미터로 측정했을 때, 사람의 눈의 공간적 해상도보다 훨씬 큰 측정 면적에 걸쳐 평균치로서 실제로 그것의 색을 의미한다. 색을 띤 샘플의 공간적 불균일성은 샘플의 텍스쳐 성질(texture property)에 의해 시각적으로 표현된다.
국제 컬러 표준의 개발을 담당하는 The Commission Internationale de l'Eclairage(CIE)는, 감지된 텍스쳐가 두 샘플간의 컬러에 있어서 감지된 차이에 큰 영향을 가질 수 있다고 인정했다. 이것은 CIE 기술 보고서인 175:2006, A Framework for the Measurement of Visual Appearance, ISBN 3 901 906 52 5, 2006, page 55에 언급되어 있다. 이러한 효과의 결과는, 이펙트 코팅의 이미지를 표시할 때, 이미지의 텍스쳐 성질의 변화는, 예를 들면 텍스쳐가 컬러 이미지에 중첩될 때, 일반적으로 감지된 컬러 성질의 동시적 변화를 초래할 것이다.
특허 문헌 US 2008/0158239는 시뮬레이션되거나 모델링된 표면 컬러 및 표면 텍스쳐 데이터를 표시하는 프로세서 기반 장치에 관한 것이다. 상기 장치는 분광 광도계(spectrophotometer), 비색계(colorimeter) 등과 함께 사용될 수 있다. 텍스쳐 데이터베이스는, 자동차 마감처리(finish)를 포함하여 모델링할 표면 텍스쳐 및/또는 패턴에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 장치는 자동차 본체 수리 세팅시 코팅을 매칭하는 데 유용할 수 있다.
특허 문헌 US 2005/128484는 사용자가 최적으로 매칭된 컬러 코팅을 선택하는 것을 도와주기 위해 비디오 모니터 디스플레이를 활용하는, 차량에 대한 페인트를 매칭하기 위한, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법에 관한 것이다. 목표 컬러의 컬러 특징이 식별되고, 입력되고, 가공되어 목표 컬러의 시각적 표시가 가능해진다. 텍스쳐나 거칠기(coarseness)와 같은 목표 컬러의 외형 특징은 추가적 단계에서 식별될 수 있다. 플레이크 외형(flake appearance) 옵션은 시각적으로 표시되는 이미지로서, 사용자는 최선의 플레이크 외형을 선택하기 위해, 이것을 최선의 매칭 RGB 데이터와 중첩시킬 수 있다.
특허 문헌 US 2003/0208345는 멀티컬러 샘플의 외형에 매칭하는 방법 및 멀티컬러 표면의 외형을 시뮬레이션하는 방법에 관한 것이다. 샘플 멀티컬러 표면의 외형을 재현하는 것은, 멀티컬러 표면을 상이한 개별적 컬러의 영역으로 분할하는 단계, 각 영역의 개별적 컬러를 식별하는 단계, 상기 개별적 컬러를 생성된 컬러의 데이터베이스에 존재하는 대응하는 컬러 값으로 번역(translation)하는 단계, 및 멀티컬러 샘플의 각 컬러에 대해 근접하게 매칭되는 기존 컬러를 데이터베이스에서 검색하는 단계를 포함한다. 사용자 입력 데이터는 컬러 성분 정보 및 하나 이상의 입자 파라미터, 컬러 영역 분획, 텍스쳐, 광택, 및 그의 공지된 조성물의 달성 가능한 다성분 코팅된 마감처리를 나타내는 컬러 샘플 특징을 포함할 수 있다.
전자 표시 장치 상의 이펙트 코팅을 표시하는 공지의 기술은, 그 자체로 판단했을 때, 표시할 샘플의 측정된 텍스쳐 값에 대응하는 텍스쳐의 양을 가지는 텍스쳐된 이미지를, 그 자체로 판단했을 때, 표시할 샘플의 측정된 컬러 값에 대응하는 컬러 성질을 가지는 컬러 이미지와 중첩시키는 단계를 포함한다. 이러한 기술은, 이미지의 감지된 컬러가 텍스쳐된 이미지가 거기에 중첩될 때, 변한다는 사실을 문제점으로 가진다. 그 결과, 생성된 이펙트 코팅의 이미지의 감지된 컬러는 표시할 이펙트 코팅의 실제 컬러로부터 벗어난다.
이것은 바람직하지 않은데, 그 이유는 이펙트 코팅의 정확한 표시는, 표시된 이미지의 컬러 및 텍스쳐 성질이 독립적으로 고정될 수 있는 경우에 훨씬 더 용이하기 때문이다.
공지된 기술의 관련된 단점은, 사용자가 표시된 텍스쳐된 이미지의 텍스쳐 성질을 수정할 때, 감지된 컬러도 변하게 된다는 점이다.
또한, 종래의 기술이 사용될 때, 이펙트 코팅의 두 가지 표시된 이미지간의 매칭에 대한 시각적 판단은, 감지된 이미지의 컬러에 대한 텍스쳐의 비-선형 효과(non-linear effect)로 인해 사용자와 표시 장치 사이의 거리에 의존한다.
본 발명의 목적은 전술한 단점을 경감시키려는 것이다.
따라서, 본 발명은 전자 표시 장치 상에 텍스쳐 및 컬러 성질을 가진 이펙트 코팅의 이미지를 표시하는 방법으로서, 상기 이미지를 생성하기 위한 입력(input)으로서 측정된 컬러 데이터 및 측정된 텍스쳐 데이터를 사용하고, 텍스쳐된 이미지는 텍스쳐 성질에 있을 수 있는 변동과 무관한 규정된 레벨로 유지되는 시각적 컬러 성질로 표시되는, 이미지의 표시 방법을 제공한다.
본 발명의 방법에 의하면 전자 표시 장치 상에 이펙트 코팅의 이미지를 표시할 수 있고, 이펙트 코팅의 감지된 컬러는 특정 텍스쳐(specific texture)에 의해 영향을 받지 않는다.
본 명세서에 기재된 방법은 표시된 이미지가 그의 텍스쳐 성질에 대한 값과는 관계없이, 규정된 컬러 성질을 유지하도록 보장한다. 규정된 컬러 성질이란 시각적 컬러의 느낌을 고정시키는 파라미터의 세트를 의미한다. 컬러 파라미터의 세트의 잘 알려진 예는 Commission Internationale d'Eclairage(CIE)에 의해 정의된 L* a* b* 컬러 공간 좌표, 및 역시 CIE에 의해 정의된 L*, u*, v* 컬러 공간 좌표이다.
컬러 이외에도, 이펙트 코팅 필름은 추가의 시각적 성질을 나타낸다. 이펙트 안료, 예를 들면 알루미늄 플레이크 안료 또는 진주광택 안료가 사용될 때, 페인트 막의 시각적 성질은 표면 전체적으로는 균일하지 않다. 이것은 거칠기, 광택(glint), 마이크로-휘도(micro-brilliance), 흐림(cloudiness), 얼룩(mottle), 작은 반점(speckle), 광채(sparkle) 또는 반짝임(glitter)과 같은 현상을 포함할 수 있다. 이하에서, 텍스쳐는 물질의 작은 구성 부분의 크기와 조직에 의존하는 페인트 막의 평면에서의 시각적 표면 구조로 정의된다. 이와 관련하여, 텍스쳐는 페인트 막의 거칠기를 포함하는 것이 아니고, 페인트 막의 평면 내 시각적 불규칙성만을 포함한다. 직접적인 관찰이 가능하지 않은 입자도 페인트 막의 전체 시각적 외형에 기여할 수 있다. 데스-오리엔터(des-orienter)가 그러한 입자의 예이다. 이펙트 안료는 일반적으로 경화된 막에서 수평 배향을 취하는 경향이 있는 플레이크이다. 이를 방지하고, 플레이크 배향에서 더 많은 변화를 얻기 위해서, 데스-오리엔터로 지칭되는 구형 입자가 사용된다. 금속 페인트에 데스-오리엔터를 사용하면 반짝임이 더 많아진다. 사람의 눈의 해상도보다 작은 구조는 컬러에 기여하는 반면에, 상대적으로 큰 구조는 일반적으로 텍스쳐에도 기여한다.
본 발명에 의하면, 전자 표시 장치 상에 텍스쳐 및 컬러 성질을 가진 이펙트 코팅의 이미지를 표시하는, 종래 기술의 문제점이 개선된 방법이 제공된다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 방법은 이미지를 생성하기 위한 입력으로서, 측정된 컬러 및 측정된 텍스쳐 데이터를 사용한다.
컬러는 분광 광도계 또는 3자극(tri-stimulus) 미터와 같은 컬러 미터를 이용하여 측정될 수 있다. 미국 특허출원 US 2001/0036309에는 다중각 분광 광도계를 이용하여 컬러를 측정하는 방법이 기재되어 있다. 미국 특허 제4,813,000호는 3자극 컬러 분석기의 보조 하에 선택된 컬러를 측정하고, 측정된 색도(chromaticity) 데이터를 이용하는 방법을 개시한다. 특허 문헌 WO 01/25737은 스캐너 또는 디지털 카메라와 같은 디지털 촬상 장치로 컬러를 측정하는 방법을 개시한다.
텍스쳐 파라미터는 CCD 센서를 가진 디지털 카메라와 같은 디지털 촬상 장치를 사용하여 측정될 수 있다. 텍스쳐 파라미터 "거칠기"는 샘플의 시각적 표면 거칠기를 의미하는데, 코팅이 명암 영역(dark and light area)의 명확한 패턴을 나타낼 때 그 코팅은 거칠기를 나타내는 것이며, 이것은 확산 조명(diffuse illumination) 조건 하에서 가장 잘 인식될 수 있다(그러한 조건 하에서 보이는 거칠기를 "확산 거칠기"라 한다). 흑백 이미지에 있어서 회색값 표준 편차(gray value standard deviation)로 표현될 수 있는 명암 영역간의 비율뿐 아니라 그 영역의 크기도 중요하다. 거칠기 스케일은 관찰자가 시각적으로 이펙트 코팅을 검사할 수 있고, 거칠기에 관해 숫자로서 표현할 수 있도록 설계되었다. 몇몇 이펙트 코팅은 작은 거칠기 값을 갖지만, 다른 이펙트 코팅은 큰 거칠기 값을 가진다. 이와 같은 방식으로, 코팅의 텍스쳐 측면의 "거칠기"는 정량적 방식으로 시각적으로 판정될 수 있다.
거칠기를 추출해 내기 위해서, 다음과 같은 연산법을 이용할 수 있다:
N×N 화소의 CCD 이미지를 촬상한다. 회색값 표준 편차 GVSTD는 여러 개의 스케일 X로 판정되는데, 가장 작은 스케일 X=1에서는 개별 화소에 대해 계산된다. 두 번째 작은 스케일에서는, 2×2 화소(X=4)의 평균 회색값에 대해 계산된다. 세 번째로 작은 스케일에서는, 4×4 화소가 사용되므로 X=16이다. 이러한 계산은 최대 스케일 N×N 화소(X=N2)까지 반복된다.
회색값 표준 편차 GVSTD는 다음 식을 이용하여, 스케일 X의 함수로서 나타낼 수 있다:
Figure pct00001
GVSTD와 X를 알고 있을 때, 파라미터 A, B, 및 C는 끼워맞춤에 의해 계산될 수 있다.
파라미터 A, B, 및 C는 하기 식에 의해 시각적 거칠기 값 VC와 상관될 수 있다:
Figure pct00002
α1, α2, α3 및 α4에 대한 값은 대표적인 자동차 컬러의 패널의 세트와 비교하여 미리 설정된 것이다. 이러한 기준 컬러는 육안으로 판단되고, 기준 스케일에 따른 값과 부합한다. 판단은 소정 수의 사람에 의해 이루어지고, 부합된 값은 패널 1개당으로 평균 계산된다. 이러한 기준 컬러 각각에 있어서, 측정된 VC는 시각적 판정을 위한 기준 스케일에 따른 값과 동일해야 한다. 파라미터 α1, α2, α3 및 α4는 대표적 자동차 컬러의 세트에서 사용된 모든 패널에 대해 관찰되고 측정된 값들 사이의 차를 최소화함으로써 알 수 있다. 대표적 자동차 컬러의 세트의 모든 패널에 있어서 파라미터 α1, α2, α3 및 α4에 대한 동일한 값을 찾기 위해, 기준 스케일 값과 시각적 거칠기 값 VC 사이의 차의 제곱값은 각각의 패널에 대해 계산된다. 계속해서, 이러한 모든 제곱값의 합 Σ모든 패널(시각적 판정패널i - VC패널i)2이 최소화되고, α1, α2, α3 및 α4에 대한 값이 얻어진다. 이러한 파라미터들이 알려져 있으면, 임의의 자동차 페인트 막의 거칠기가 결정될 수 있다.
이론적 모델(2)을 이용하는 전술한 방법은 일반적으로 임의의 특정 모델을 위한 임의의 관찰 및 조명 조건에 대한 임의의 텍스쳐 파라미터에 적용될 수 있다. 이 특정 모델은 임의의 물리적 파라미터(예를 들면, 입자 크기, 플레이크 조성, 등), 컬러 파라미터(예를 들면, CIE 연구실 파라미터 등) 또는 이미지 파라미터(예를 들면, 회색값 표준 편차 등)를 포함할 수 있다.
디지털 촬상 장치 및 이미지 분석 소프트웨어를 사용하여 텍스쳐, 특히 이른바 마이크로-휘도를 측정하는 또 다른 방법은 특허 문헌 US 2001/0036309에 개시되어 있고, 그 내용은 원용에 의해 본 명세서에 포함된다.
파라미터 "광택"은 또 다른 텍스쳐 파라미터로서, 시야각(viewing angle)을 변화시킬 때 점멸되는 방향성 조명 하에서 이펙트 코팅의 표면 상 밝고 작은 광점(light spot)이 감지되는 것을 나타낸다. 광택은 직접적인 태양광, 즉 구름 없는 날씨에서 1미터 미만의 거리에서 가장 양호하게 관찰된다. 관찰 조건이 동일하더라도, 몇몇 이펙트 코팅은 많은 밝은 광택을 나타내는 반면, 다른 이펙트 코팅은 매우 적은 광택을 나타내거나, 또는 광택을 전혀 나타내지 않기도 한다. 광택 스케일은 관찰자가 시각적으로 이펙트 코팅을 검사할 수 있고, 광택에 관해 "광택 느낌(glint impression)"으로 지칭되는 숫자로서 표현할 수 있도록 설계되었다. 몇몇 이펙트 코팅은 작은 광택 값을 갖지만, 다른 이펙트 코팅은 큰 광택 값을 가진다. 이와 같은 방식으로, 코팅의 텍스쳐 측면의 "광택"은 정량적 방식으로 시각적으로 판정될 수 있다.
텍스쳐 파라미터 "광택"은 광택 강도와 광택 크기를 구분함으로써 보다 구체적으로 기술될 수 있다. 광택 강도는 밝고 작은 광점의 광 강도 또는 광 강도 분포이다. 광택 크기는 상기 광점의 면적 또는 면적 분포이다.
광택을 추가로 구분하는 제2 방법은 광택의 컬러 또는 컬러 분포에 의한 방법이다.
광택은 조명 방향, 관찰 방향, 및 샘플 배향의 상호 배향의 주어진 범위에서만 관찰 가능하다. 따라서, 광택의 특징을 파악하는 제3 방법은 특정한 관찰각과 샘플 배향이 주어졌을 때, 사람의 눈으로 광택을 볼 수 있는 조명각의 범위(또는 그것의 분포)를 결정하는 것이다. 마찬가지로, 고정된 조명각과 샘플 배향이 주어졌을 때, 사람의 눈으로 광택을 볼 수 있는 관찰각의 범위(또는 그것의 분포)를 이용할 수 있고, 또는 고정된 관찰각과 고정된 조명각이 주어졌을 때, 사람의 눈으로 광택을 볼 수 있는 샘플 배향의 범위(또는 그것의 분포)를 이용할 수 있다..
텍스쳐 파라미터를 측정하기 위한 상업적으로 입수가능한 측정기구의 예는 BYK-Gardner사 제조의 BYK-mac이다. 이 기구를 이용하면, 광원의 방향성(directionality)의 상이한 정도 및 상이한 조명각 및 검출각과 같은 상이한 조명 조건에 대해 여러 가지 텍스쳐 파라미터를 측정할 수 있다. 하나 이상의 조명각 및/또는 검출각으로부터 텍스쳐 측정에 의해 얻어진 데이터를 활용하고, 그 데이터를 이용하여 이들 각이 변동될 때 텍스쳐 성질에 있어서의 변동을 설명하는 이미지를 표시하는 것은, 국제 특허출원 WO 2008/121358에 개시된 바와 같은 종래 기술에 비해 본 발명이 가지는 또 다른 특별한 선택적 이점이다.
이펙트 코팅의 이미지가 표시되는 전자 표시 장치는 컴퓨터 모니터, 프로젝터, TV 스크린, 개인용 디지털 보조(PDA) 장치, 휴대폰, PDA와 휴대폰이 결합된 스마트폰, 가요성 박막 디스플레이, 또는 디지털 신호에 의거한 정보 또는 이미지를 표시할 수 있는 임의의 다른 장치일 수 있다. 상기 표시 장치는 디지털 신호에 의거하여 정보 또는 이미지를 종이, 플라스틱, 직물 또는 정보나 이미지를 인쇄하기에 적합한 임의의 다른 표면 상에 인쇄하는 인쇄 장치일 수도 있다. 상기 표시 장치는 또한 터치 스크린과 같은 이작용성(dual functional) 디스플레이/데이터 입력 장치일 수도 있다.
특정한 일 구현예에 있어서, 본 발명의 방법은, 규정된 텍스쳐 성질을 가진 그레이스케일(grayscale) 이미지를 생성하는 제1 단계 a)를 포함하고, 여기서 텍스쳐 성질은 확산 거칠기 또는 광택 느낌, 또는 이것들의 임의의 조합일 수 있다. 추가적 단계 b)에서, 상기 생성된 그레이스케일 텍스쳐된 이미지는 규정된 컬러 성질을 가진 텍스쳐된 이미지로 변환된다.
또 다른 구현예에 있어서, 표시된 이미지는 표시된 이펙트 코팅까지의 보는 사람의 거리를 고려한다. 이것은 단계 a)에서, 확산 거칠기 이미지가 보간형 크기 조정 알고리즘(interpolating resize algorithm)에 의해 크기 조정되고, 광택 느낌은 비-보간형 크기 조정 알고리즘에 의해 크기 조정되고, 이어서 크기 조정된 확산 거칠기 이미지 및 광택 느낌 이미지가 결합되어 규정된 텍스쳐 성질을 가진 크기 조정된 그레이스케일 이미지가 되고, 크기 조정의 정도는 표시된 코팅까지의 보는 사람의 거리에 의존한다.
제1 단계에서, 규정된 텍스쳐 성질을 가진 2개의 그레이스케일 이미지는, 특정한 크기와 그레이 레벨의 패치(patch)를 이미지 중 복수 개의 무작위로 생성된 위치에 붙이는 알고리즘에 의해 생성된다. 하나의 이미지는 확산 거칠기 측면을 시뮬레이션하도록 만들어지는 반면, 제2 이미지는 광택 느낌 측면을 시뮬레이션하도록 만들어진다. 후속 단계에서, 선택적으로 보는 사람과 표시 장치간의 거리를 고려하여, 두 가지 측면이 하나의 최종적 이미지로 결합된다.
두 이미지는 이하에 기재되는 바와 같이, 입력 파라미터인 크기, 그레이 레벨, 카운트 및 스파클러( sparkler )를 활용하는 코어 알고리즘에 의해 생성된다. 제1 단계에 있어서, 크기, 그레이 레벨, 카운트 및 스파클러 인자는 다음과 같은 측정된 확산 거칠기 값에만 의존하는 함수에 의해 선택된다:
Figure pct00003
식에서, f(dc), g(dc), h(dc) k(dc)는 확산 거칠기의 함수 dc로서 기재된다:
Figure pct00004
시각적 판단을 통해서 또는 측정에 의해서, dc가 대표적 세트의 자동차 컬러에 대해 알려져 있으면, 코어 알고리즘은 잘 정립된 조명과 그 세트의 패널에 대한 검출 조건 하에서 디지털 카메라에 의해 포착된 이미지를 시뮬레이션할 수 있다. 시뮬레이션된 이미지를 측정된 이미지와 유사하게 만들기 위해서는, 파라미터 A f , B f 내지 C k 가 최적화되어야 한다. 이 과정에서, 시뮬레이션된 이미지는 소정 개수의 선택된 그의 도수분포도(histogram)의 통계적 측정이 측정된 세트의 그것에 매칭될 때 최적이라고 일컬어진다. 그러한 통계적 측정의 예는 중앙값, 평균, 및 10%, 20%, … 100% 이하의 퍼센트값이다.
대표적 자동차 컬러의 세트의 모든 패널에 있어서 파라미터 A f , B f 내지 C k 에 대한 동일한 값을 찾기 위해서, 이들 통계적 측정값들 사이의 차이의 제곱 값은 각각의 측정되고 시뮬레이션된 이미지에 대해 계산된다. 다음으로, 제곱 계산된 차이의 합은 최소화되어, 각 파라미터 A f , B f 내지 C k 에 대한 최적화 값이 얻어진다. 이러한 파라미터 값에 의해, 임의의 자동차 페인트 막의 확산 거칠기는 디지털 이미지에서 정확하게 시뮬레이션될 수 있다.
제2 단계에 있어서, 크기, 그레이 레벨, 카운트 및 스파클러 인자는 다음과 같은 측정된 광택 느낌 값에만 의존하는 함수에 의해 선택된다:
Figure pct00005
식에서, 함수 m, n, p, q는 식(4)에 도입된 함수 f, g, h, k와 유사하지만, 단순화된 Fermi-Dirac 분배 함수를 이용하여 추가로 변환된다:
Figure pct00006
앞서의 경우와 유사하게, 여기서도 한 세트의 파라미터 A f , B f 내지 C k 가 주어진 광택 느낌 값을 가진 패널에 유사한 이미지를 생성하도록, 파라미터는 대표적 자동차 컬러의 측정된 세트의 광택 느낌과 유사한 이미지를 생성하도록 최적화되어야 한다.
여기서, 디지털 이미지는 화소 값의 2차원적 어레이로서 간주된다. 코어 알고리즘은 정확한 크기, 또는 제로(0)로 채워진 약간 초과치수의 크기로 된 어레이로 시작한다.
count×array_size 회수 반복되는 다음 단계에서, 알고리즘은 이미지 중 무작위 소형 직사각형 섹션에서 값을 증가시킨다. 식(3) 및 (5)의 파라미터에 대한 주어진 값에 대해, 이러한 증분은 주어진 크기 및 주어진 크기에 의존하는 패턴을 가진다. 상기 패턴은 더 많은 파라미터에 의존할 수도 있는, 포인트-스프레드(point-spread) 함수일 수 있고, 또는 생성되거나 측정된 2차 이미지일 수 있다. 각각의 증분 후, 패턴은 sparkler 값에 의해 배가될 수 있다.
주어진 gray level 값이 가산된 후, 얻어지는 어레이는 1을 초과하는 값을 포함하지 않도록 정상화(normalization)된다.
추가적 단계에서, 앞에 기재된 알고리즘에 의해 생성된 특정한 광택 느낌 또는 특정한 확산 거칠기 값을 가진 그레이스케일 이미지들은 결합되어 특정한 조명 조건에 대응하는 텍스쳐 및 컬러 성질을 가진 하나의 디지털 이미지를 생성하고, 이에 대해 감지된 컬러는 규정된 컬러와 동일하다.
용어, 기하학에 의해 약칭된 조명각 및 관찰각의 특정한 조합에 있어서, 생성된 특정의 광택 느낌을 가진 그레이스케일 이미지는 이 단계에서, 광택 느낌에 대한 동일한 특정한 값과 규정된 컬러와 동일한 감지된 컬러를 가진 컬러 이미지로 변환된다. 당업자에게 잘 알려져 있는 방법을 사용하여, 예를 들면 분광 광도계로부터의 반사 측정에 의거하여 특정한 구조에 대한 규정된 컬러 성질을 가진 비-텍스쳐된 컬러 디지털 이미지가 생성되는데, 여기서 광원의 스펙트럼 파워 분포가 고려된다. 본 발명자들은 관심의 대상인 구조에 있어서, 이 이미지, g의 이른바 적(Red), 녹(Green) 및 청(Blue) 값에 대한 Rm, Gm Bm, 및 디지털 이미지에서 화소의 좌표에 대한 x, y를 기록할 것이다.
특정한 기하학적 구조 g에 대해 특정된 광택 느낌을 가진 그레이스케일 이미지는, 적, 녹, 및 청 채널에 대한 것과 명백히 동일한, Gl로 표시되는 화소 값을 가진다. 이들 값은 상이한 화소 x, y에 대해 변동된다. 모든 화소 좌표에 걸쳐 평균한 값들은 Glavg로 표시될 것이다. 생성된 그레이스케일 이미지들간의 의도하지 않은 모든 컬러 차이는 평균치를 뺌으로써 설명된다.
또한, 얻어지는 화소 값은 고정된 범위의 값에 한정되고, 그러한 범위는 0 내지 1 범위로 정상화되는 것으로 받아들여진다. 이러한 방식으로, 각각 적, 녹, 청 채널에 대해 화소 값 Rsa, Gsa Bsa을 가진 중간 디지털 이미지가 생성된다.
Figure pct00007
이 방법은, 얻어지는 중간 이미지에 있어서, 텍스쳐 측면의 광택 느낌이 특정한 값과 같을 뿐 아니라, 감지된 컬러가 분광 광도계에 의해 측정된 반사 값과 일치하는 것을 보장한다. 이것은 그레이스케일 텍스쳐된 이미지의 평균 값에 대해 교정하는(correcting) 조건에 의해 부분적으로 달성된다. 그러나, 그것은 또한 그레이스케일 텍스쳐된 이미지를 생성하기 위한 코어 알고리즘이 이른바 앵커(anchor) 패널로부터 일련의 그레이스케일 이미지와 생성된 이미지를 시각적으로 비교함으로써 보정되기 때문에 초래된다. 이러한 앵커 패널은, 컬러에 차이를 나타내지 않는 그레이 코팅 샘플의 세트를 제조하는 과제가 부여되는 컬러 전문가에 의해 제조되기는 하지만, 적절한, 잘 정립된 조명 및 관찰 조건 하에서 관찰될 때 텍스쳐의 점진적인 변화를 나타내지 않는 코팅 샘플이다. 이러한 방식으로, 확산 조명 하에서 관찰될 때 확산 거칠기에에 있어서 점진적으로 변동되는 일련의 앵커 패널이 제조된다. 방향성 조명 하에서 관찰될 때 광택 느낌에 있어서 점진적으로 변동되는 상기한 일련의 앵커 패널이 제조된다. 특정한 검출 각도에서 디지털 카메라를 사용하면, 앵커 패널로부터 그레이스케일 이미지가 포착된다. 이것은 확산 거칠기의 공지된 값의 범위를 가진 한 가지 일련의 그레이스케일 이미지와, 광택 느낌에 대한 공지된 값의 범위를 가진 다른 일련의 그레이스케일 이미지를 초래한다. 한편으로 코어 알고리즘에 의해 생성된 그레이스케일 이미지와 다른 한편으로 앵커 패널의 그레이스케일 이미지를 시각적으로 비교함으로써, 코어 알고리즘은 특정한 텍스쳐 성질을 가진 무색의(achromatic) 이미지를 틀림없이 제공할 수 있다.
유사한 방식으로, 화소 값 Rsd(x,y)를 가진 또 다른 중간 디지털 이미지가 생성되는데, 여기서 확산 거칠기의 텍스쳐 측면이, 생성된 그레이스케일 디지털 이미지 DC(x,y) 및 그것의 평균 값 DCavg에 의거하여 고려된다.
Figure pct00008
이 마지막 표현에 있어서, 파라미터 Rmd, Gmd, Bmd는, 샘플이 확산 방식으로 조명되었을 경우에 얻어질 비-텍스쳐된 컬러 이미지에 있어서 계산된 적, 녹, 청 채널에 대한 값을 의미한다. 파라미터 Rmd , Gmd , Bmd의 값은 확산광을 이용한 분광 분석계에 의해 가장 잘 측정될 수 있고, 또는 방향성, 비-확산광 하에서 소정 개수의 특정한 기하학적 구조에 대해 측정된 반사 값의 조합에 의거하여 계산될 수 있다.
광택 느낌(방향성 조명 조건에 적용가능) 및 확산 거칠기(확산 조명 조건에 적용가능)의 특정한 텍스쳐 측면을 각각 나타내는 2개의 중간 컬러 디지털 이미지에 의거하여, 특정한 조명 조건 하에서 얻어지는 텍스쳐를 나타내는 최종적 컬러 디지털 이미지가 구성된다.
이것은 표시되는 코팅까지의 보는 사람의 거리를 특정하는 선택적 파라미터 v, 및 코팅이 검사되는 곳에서 유효한 광 조건에서 확산광의 비율을 특정하는 파라미터 d를 도입함으로써 실현된다. 그러한 경우에 값 v=1은 언스케일드 텍스쳐를 의미하고, v=2는 정상적 조망 거리(약 60cm) 이상을 의미한다. 상기 두 가지를 결합하기 전에, 확산 거칠기는 "쌍일차 크기 조정(bilinear resize)"과 같은 보간형 크기 조정 알고리즘을 이용하여 스케일되어야 하는 반면, 광택 느낌 이미지는 "최근접 이웃(nearest neighbour)"와 같은 비보간형 크기 조정 알고리즘을 이용하여 스케일되어야 한다. 이러한 구분은 이미지의 확산 및 방향성 성질이 각각 보존되는 것을 보장한다.
또한, 코팅이 검사되는 곳에서 유효한 광 조건에서 확산과의 비율을 특정하는 파라미터 d가 도입된다.
그러한 경우에 d=1은 순전히 확산 조명을 의미하고, d=0은 순전히 방향성 조명을 의미하고, 그 중간 값은 대응하는 중간 조명 조건을 의미한다.
Figure pct00009
텍스쳐된 그레이스케일 이미지의 시간 소모적인 계산의 수를 제한하기 위해서, 확산 거칠기 또는 광택 느낌의 소정 개수의 특정 값을 가진 대표적 세트의 그레이스케일 이미지를 계산하고 저장한다. 저장된 텍스쳐된 이미지를 이용하면, 동일한 텍스쳐를 이용하는 시뮬레이션된 이미지가 나란히 나타날 때 시각적 인공물(artifact)이 얻어질 수 있다. 그 경우에, 사용자는 한정된 수의 저장된 예비-계산된 이미지가 사용되는 것을 알게 되고, 그 결과 이미지로부터 주의가 분산된다. 이것은 이미지의 섹션에 대한 무작위 미러링(mirroring) 및/또는 회전 조작을 적용함으로써 방지된다.
최신 기술의 분광 광도계는 전형적으로 6?20개의 상이한 기하학적 구조 g에 대한 반사 곡선을 제공한다. 분광 광도계에서 이용가능한 기하학적 구조 중 하나와 동일하지 않은 기하학적 구조 g를 나타내는 이미지 또는 이미지의 일부는 선형 보간법, 2차 보간법 및 스플라인 함수(spline function)와 같은 보간 기법을 이용함으로써 생성될 수 있다.
통상적 분광 광도계에 의해 측정되지 않는 반사각에 가까운 기하학적 구조에 있어서, 생성된 이미지는 광택이 고려될 경우에 코팅을 구비한 물리적 샘플에 훨씬 더 양호한 유사성을 얻는다. 이것은 물리적 샘플의 광택 레벨(예를 들면, 전형적으로 고광택 코팅에 있어서 4%)을 나타내는 광원의 화이트 반사(white reflection)를 화소 값에 더함으로써 실현될 수 있고, 표면 불규칙성 및 광원의 투사에 흐릿함(blur)의 원인이 되는 반사각 근방의 기하학적 구조에 대해 광택을 분배하는 함수에 의해 평탄화된다.
텍스쳐 및 컬러 성질을 가진 이펙트 코팅의 시각적 성질은 일반적으로 조명 및 관찰 조건에 의존한다. 따라서, 일 구현예에서, 두 가지 이상의 상이한 조명 및/또는 관찰 조건 하에서 측정된 텍스쳐 데이터는 이미지를 생성하기 위한 입력 데이터로서 사용된다. 특정한 이펙트 코팅의 전체 시각적 성질의 더 양호한 느낌을 위해서는, 두 가지 이상의 상이한 조명 및/또는 관찰 조건 하에서 전자 표시 장치 상에 이펙트 코팅의 이미지를 표시하는 것도 바람직하다.
일 구현예에서, 두 가지 이상의 상이한 조명 및/또는 관찰 조건은 상이한 스펙트럼 출력을 가진 광원에 의해 달성된다. 또 다른 구현예에서, 두 가지 이상의 상이한 조명 및/또는 관찰 조건은 완전 확산광과 같은 방향성의 정도가 다른 광 및 고도의 방향성을 가진 광에 의해 달성된다. 또 다른 구현예에서, 두 가지 이상의 상이한 조명 및/또는 관찰 조건은 상이한 조명각 및/또는 상이한 관찰각에 의해 달성된다. 상이한 조명 및/또는 관찰 조건을 달성하는 하나 이상의 구현예를 조합하는 것도 가능하다.
물체를 관찰할 때, 물체의 표면은 국소적 표면에 관해 소정 범위의 조명각 및/또는 관찰각 하에 관찰된다. 따라서, 또 다른 구현예에서, 표시된 각각의 이미지는 소정 범위의 조명각 및/또는 관찰각을 나타낸다. 이에 따라, 많은 조명각 및/또는 관찰각 하에서 임의의 곡면을 가진 물체를 나타낼 수 있다. 이들 각도에 대한 컬러 및 텍스쳐 성질 모두의 의존성이 고려된다. 현실적 장면에 대응하지 않는 범위의 조명각 및/또는 관찰각 하에서 이미지를 표시할 수도 있지만, 이러한 각에 대한 컬러 및/또는 텍스쳐 성질의 특징적 의존성을 강조하는 데에 유용할 수 있다.
이펙트 코팅의 2개 이상의 이미지를 동시에 표시할 수도 있다. 이펙트 코팅의 동시적 표시는 상이한 이펙트 코팅의 시각적 성질을 비교하는 데 특히 유용하다.
또 다른 구현예에서, 표시된 이미지는 대응하는 코팅 레시피(recipe)에 연결되고, 코팅 레시피의 변경에 대한 텍스쳐 및 컬러 성질의 변화가 가시화된다.
본 발명의 이펙트 코팅을 표시하는 방법은 목표 코팅에 매칭되는 후보 코팅을 선택하는 데 매우 적합하다. 일 구현예에서, 표시된 2개 이상의 이펙트 코팅의 이미지는 매칭할 목표 코팅의 이미지와, 목표 코팅의 시각적 성질에 잠재적으로 매칭하는 후보 코팅의 이미지를 동시에 포함한다.
따라서, 일 측면에서, 상기 방법은 하기 단계를 포함한다:
a) 텍스쳐 및 컬러 성질을 가진 기판 상의 목표 코팅의 텍스쳐 및 컬러 성질과 후보 코팅의 2개 이상의 물리적 샘플의 매칭 정도를 시각적으로 비교하는 단계,
b) 목표 코팅과 가장 잘 매칭되는 후보 코팅의 물리적 샘플을 선택하는 단계,
c) 목표 코팅과 단계 b)에서 선택된 후보 코팅의 물리적 샘플 사이의 텍스쳐 및 컬러의 편차를 시각적으로 판정하는 단계,
d) 전술한 방법을 이용하여, 단계 b)에서 선택된 후보 코팅 및 하나 이상의 또 다른 잠재적 후보 코팅의 물리적 샘플의 이미지를 표시하는 단계, 및
e) 단계 c)에서 판정된 편차에 의거하여, 표시된 이미지로부터 가장 양호하게 매칭되는 후보 코팅을 선택하는 단계.
이 방법은 목표 코팅의 텍스쳐 및 컬러 성질을 측정하고 그것의 이미지를 표시할 필요가 없다.
또 다른 측면에서, 본 발명은 물체의 목표 코팅의 텍스쳐 및 컬러 성질에 매칭되는 텍스쳐 및 컬러 성질을 가진 후보 코팅을 선택하는 방법으로서,
a) 전술한 방법을 이용하여, 목표 코팅의 이미지 및 하나 이상의 후보 코팅의 이미지를 전자 표시 장치에 표시하는 단계,
b) 상기 목표 코팅과 상기 하나 이상의 후보 코팅간의 컬러 및 텍스쳐 성질에 대해, 단계 a)에서 표시된 이미지를 시각적으로 비교함으로써 매칭의 정도를 확립하는 단계, 및
c) 허용가능한 매칭의 정도를 가진 후보 코팅을 선택하는 단계
를 포함하는, 후보 코팅의 선택 방법에 관한 것이다.
후보 코팅을 선택하는 방법의 바람직한 구현예에 있어서, 2개 이상의 후보 코팅의 이미지가 전자 표시 장치 상에 표시된다. 후보 코팅의 2개 이상의 이미지는 동시에 또는 연속적으로 표시될 수 있다.
매칭될 목표 코팅과 하나 이상의 후보 코팅의 이미지들간의 시각적 차이가 작을 경우, 가장 양호한 매칭의 정도를 가진 후보 코팅을 선택하는 것이 어려울 수 있다.
따라서, 또 다른 구현예에 있어서, 목표 코팅 및 하나 이상의 후보 코팅의 텍스쳐 및/또는 컬러 성질의 차이가 표시된 이미지 및/또는 확대된 색차를 나타내는 별도의 이미지에서 확대된다. 이로써, 소정 개수의 후보 코팅으로부터 목표 코팅과 가장 양호한 매칭의 정도를 가진 것을 선택하는 것이 더 용이해진다. 또 다른 구현예에 있어서, 목표 코팅 및 하나 이상의 후보 코팅의 이미지는 소정 범위의 조명각 및/또는 관찰각에 대해 표시되고, 표시되는 조명각 및/또는 관찰각의 범위는, 목표 코팅과 하나 이상의 후보 코팅간의 텍스쳐 및/또는 컬러 성질의 차이가 최대가 되는 각을 포함한다. 또 다른 구현예에 있어서, 표시된 이미지에서 사용되는 조명각 및/또는 관찰각의 범위는 현실적 물리적 물체가 관찰될 때 실현되는 각의 범위를 대표하지는 않지만, 텍스쳐 및/또는 컬러 성질의 차이를 강조하기 위해 선택된다.
일 구현예에서, 후보 이미지는 컬러 성질에 관한 매칭의 정확성 및/또는 텍스쳐 성질 및/또는 후보의 착색성에 관한 매칭의 정확성의 문자형 또는 그래프형 표시에 의해 보완된다. 이러한 방식으로, 사용자는 매칭에 가장 양호한 후보를 찾는 데 도움을 받는다. 매칭에 가장 양호한 후보가 충분히 양호하지 않으면, 사용자는 가장 양호한 후보의 컬러 레시피를 변경해야 하고, 이것은 교정 또는 틴팅(tinting)으로 알려져 있는 공정이다.
데이터베이스로부터 얻어진 컬러 레시피를 교정/틴팅하는 공정은, 추가적 구현예에서, 하나 이상의 후보 코팅의 컬러 및 텍스쳐 성질을 표시하고, 이러한 성질들이 컬러 레시피의 하나 이상의 제안된 변경 후 어떻게 변하는지를 가시화함으로써 도움을 받는다. 제안된 컬러 레시피의 변경은 계산의 결과일 수 있다. 추가적 구현예에 있어서, 제안된 컬러 레시피의 변경은 레시피의 규정된 약간의 변화로 구성된다.
일 구현예에서, 규정된 컬러 성질을 가진 텍스쳐된 이미지를 생성하기 위한 입력으로서 사용된, 측정된 컬러 데이터 및 측정된 텍스쳐 데이터는, 이펙트 코팅의 측정된 컬러 데이터 및 측정된 텍스쳐 데이터를 포함하는 데이터베이스에 저장되고 그로부터 검색된다. 데이터베이스는 국소적 전자 데이터 저장 장치에서 수행될 수 있다. 대안적으로, 데이터베이스는 인터넷과 같은 데이터 통신 라인을 통해 접근가능한 원격 저장 장치에서 수행될 수도 있다.
또 다른 측면에서, 본 발명은 상기 방법을 수행하기 위한 시스템, 보다 구체적으로는 텍스쳐와 컬러 성질을 가지는 이펙트 코팅의 이미지를 전자 표시 장치에 표시하기 위한 시스템으로서, 있을 수 있는 텍스쳐 성질의 변동과 무관한 규정된 레벨로 유지되는 시각적 컬러 성질을 가진 텍스쳐 이미지를 생성하기 위한 입력으로서 측정된 컬러 데이터 및 측정된 텍스쳐 데이터를 이용하도록 구성되어 있는 데이터 처리 유닛에 의해 제어되는 전자 표시 장치를 포함하는 시스템에 관한 것이다.

Claims (17)

  1. 텍스쳐(texture) 및 컬러 성질을 가진 이펙트 코팅(effect coating)의 이미지를 전자 표시 장치 상에 표시하는 방법으로서,
    상기 이미지를 생성하기 위한 입력으로서, 측정된 컬러 데이터 및 측정된 텍스쳐 데이터를 사용하고, 상기 텍스쳐된 이미지는 텍스쳐 성질에 있을 수 있는 변동과 무관한 규정된 레벨로 유지되는 시각적 컬러 성질로 표시되는,
    이미지의 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    a) 확산 거칠기(diffuse coarseness), 광택 느낌(glint impression) 또는 이것들의 조합으로부터 선택되는, 규정된 텍스쳐 성질을 가진 그레이스케일(grayscale) 이미지를 생성하는 제1 단계, 및
    b) 상기 생성된 그레이스케일 텍스쳐된 이미지를 규정된 컬러 성질을 가진 텍스쳐된 이미지로 변환하는 제2 단계
    를 포함하는, 이미지의 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    단계 a)에서, 상기 확산 거칠기 이미지는 보간형 크기 조정 알고리즘(interpolating resize algorithm)에 의해 크기 조정되고, 상기 광택 느낌 이미지는 비-보간형 크기 조정 알고리즘에 의해 크기 조정되고, 이어서 상기 크기 조정된 확산 거칠기 이미지 및 광택 느낌 이미지가 결합되어 규정된 텍스쳐 성질을 가진 크기 조정된 그레이스케일 이미지가 되고, 상기 크기 조정의 정도는 표시된 이펙트 코팅까지의 보는 사람의 거리에 의존하는, 이미지의 표시 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    2개 이상의 상이한 조명 및/또는 관찰 조건 하에서 측정된 텍스쳐 데이터가 상기 이미지를 생성하기 위한 입력으로서 사용되는, 이미지의 표시 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지가 2개 이상의 상이한 조명 및/또는 관찰 조건 하에서 표시되는, 이미지의 표시 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 2개 이상의 상이한 조명 및/또는 관찰 조건이 상이한 스펙트럼 출력을 가진 광원에 의해 구현되는, 이미지의 표시 방법.
  7. 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 2개 이상의 상이한 조명 조건이 방향성(directionality)의 정도가 다른 광에 의해 구현되는, 이미지의 표시 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    a) 텍스쳐 및 컬러 성질을 가진 기판 상의 목표 코팅의 텍스쳐 및 컬러 성질과 후보 코팅(candidate coating)의 2개 이상의 물리적 샘플의 매칭 정도를 시각적으로 비교하는 단계,
    b) 상기 목표 코팅과 가장 잘 매칭되는 상기 후보 코팅의 물리적 샘플을 선택하는 단계,
    c) 상기 목표 코팅과 단계 b)에서 선택된 상기 후보 코팅의 물리적 샘플 사이의 텍스쳐 및 컬러의 편차를 시각적으로 판정하는 단계,
    d) 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 이용하여, 단계 b)에서 선택된 상기 후보 코팅 및 하나 이상의 또 다른 잠재적 후보 코팅의 물리적 샘플의 이미지를 표시하는 단계, 및
    e) 단계 c)에서 판정된 상기 편차에 의거하여, 표시된 이미지로부터 가장 양호하게 매칭되는 후보 코팅을 선택하는 단계
    를 포함하는, 이미지의 표시 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시된 이미지는 대응하는 코팅 레시피(recipe)에 연결되어 있고, 상기 코팅 레시피의 변경시, 텍스쳐 및 컬러 성질의 변화가 가시화되는, 이미지의 표시 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    2개 이상의 이펙트 코팅의 이미지가 동시에 표시되는 것을 특징으로 하는, 이미지의 표시 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 2개 이상의 이펙트 코팅의 이미지가, 매칭시킬 목표 코팅의 이미지 및 상기 목표 코팅의 시각적 성질에 잠재적으로 매칭되는 후보 코팅의 이미지를 포함하는, 이미지의 표시 방법.
  12. 물체 상의 목표 코팅의 텍스쳐 및 컬러 성질에 매칭되는 텍스쳐 및 컬러 성질을 가진 후보 코팅을 선택하는 방법으로서,
    a) 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 이용하여, 목표 코팅의 이미지 및 하나 이상의 후보 코팅의 이미지를 전자 표시 장치 상에 표시하는 단계,
    b) 상기 목표 코팅과 상기 하나 이상의 후보 코팅간의 컬러 및 텍스쳐 성질에 대해, 단계 a)에서 표시된 이미지를 시각적으로 비교함으로써 매칭의 정도를 확립하는 단계, 및
    c) 허용가능한 매칭의 정도를 가진 후보 코팅을 선택하는 단계
    를 포함하는, 후보 코팅의 선택 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 후보 코팅의 이미지가, 상기 목표 코팅과 상기 후보 코팅간의 컬러 및/또는 텍스쳐 성질의 매칭의 정도에 대한 문자형(textual) 또는 그래프형(graphical) 표시에 의해 보완되는, 후보 코팅의 선택 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 2개 이상의 후보 코팅의 이미지가 전자 표시 장치 상에 동시에 표시되는, 후보 코팅의 선택 방법.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 목표 코팅과 상기 하나 이상의 후보 코팅의 텍스쳐 및/또는 컬러 성질의 차이가, 표시된 이미지에 확대되는, 후보 코팅의 선택 방법.
  16. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 목표 코팅과 상기 하나 이상의 후보 코팅의 이미지가, 소정 범위의 조명각 및/또는 관찰각에 대해 표시되고, 상기 표시된 조명각 및/또는 관찰각의 범위가 상기 목표 코팅과 상기 하나 이상의 후보 코팅간의 텍스쳐 및/또는 컬러 성질의 차이가 최대치에 도달하는 각도를 포함하는, 후보 코팅의 선택 방법.
  17. 텍스쳐와 컬러 성질을 가지는 이펙트 코팅의 이미지를 전자 표시 장치에 표시하기 위한 시스템으로서,
    있을 수 있는 텍스쳐 성질의 변경과 무관한 규정된 레벨로 유지되는 시각적 컬러 성질을 가진 텍스쳐 이미지를 생성하기 위한 입력으로서, 측정된 컬러 데이터 및 측정된 텍스쳐 데이터를 이용하도록 구성되어 있는 데이터 처리 유닛에 의해 제어되는 전자 표시 장치를 포함하는, 시스템.
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