KR20110062986A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다. 본 발명은, 외부 객체의 접촉 또는 근접에 기초하여 오디오의 출력을 제어하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
이동 단말기, 오디오

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 {Mobile Terminal And Method Of Controlling The Same}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 외부 객체의 접촉 또는 근접에 기초하여 오디오의 출력을 제어하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
멀티미디어 콘텐츠의 재생 기능을 제공하는 이동 단말기의 보급이 급증함에 따라, 멀티미디어 콘텐츠의 재생 및 출력을 효율적으로 제어할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스의 제공이 필요한 실정이다.
본 발명의 과제는, 외부 객체의 접촉 또는 근접에 기초하여 오디오의 출력을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제1 양상에 따른 이동 단말기는, 오디오 출력부; 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하도록 배치되는 센싱부; 및 상기 오디오 출력부를 통해 오디오를 출력하는 중 상기 센싱부를 통해 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하는 경우, 상기 오디오의 출력을 중단하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제2 양상에 따른 이동 단말기는, 오디오 출력부; 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하도록 배치되는 센싱부; 및 제1 음원과 제2 음원을 상기 오디오 출력부를 통해 순차적으로 출력하고, 상기 제1 음원 및 상기 제2 음원의 출력 중 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 상기 센싱부를 통해 감지하는 경우, 상기 제2 음원의 출력을 중단하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제3 양상에 따른 이동 단말기는, 오디오 출력부; 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하도록 배치되는 근접 센서; 및 상기 오디오 출력부를 통해 오디오를 출력하는 중, 상기 근접 센서를 통해 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하는 경우, 상기 객체의 상기 오디오 출력부에 대한 근접도에 따라 상기 오디오의 출력 특성을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제4 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 오디오 출력부를 통 해 오디오를 출력하는 단계; 및 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지함에 따라, 상기 오디오의 출력을 중단하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제5 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 오디오 출력부를 통해 서로 다른 복수 개의 음원들을 순차적으로 출력하는 단계; 및 상기 복수 개의 음원들의 출력 중, 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하는 경우, 상기 복수 개의 음원들 중 가장 나중에 출력된 적어도 하나의 음원의 출력을 중단하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제6 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 오디오 출력부를 통해 오디오를 출력하는 단계; 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하는 단계; 및 상기 객체의 상기 오디오 출력부에 대한 근접도에 따라, 상기 오디오의 출력 특성을 제어하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 외부 객체의 접촉 또는 근접에 따라 오디오의 출력을 다양한 방식으로 제어할 수 있으므로, 사용자는 자신이 원하는 오디오의 출력 상태가 매우 빠르고 효율적으로 달성되도록 할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조 번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사 용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 오디오 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구 조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
오디오 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 오디오 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 오디오 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 오디오 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 오디오 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나 의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 오디오 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이 스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 오디오 출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 오디오 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 오디오 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 오디오 출력부(152')는 오디오 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착 될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시예들은, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 본 문서에서 개시되는 실시예들의 구현을 위한 상기 이동 단말기(100)의 구조 및 동작을, 필요한 도면들을 참조하여 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
상기 제어부(180)는, 상기 센싱부(140)를 통해 상기 오디오 출력부(152)에 근접하는 객체를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(180)는, 상기 오디오 출력부(152)에 근접하는 상기 객체를 감지할 수 있도록 배치될 수 있다.
상기 센싱부(180)는, 상기 오디오 출력부(152)에 근접하여 배치되는 터치 디바이스(touch device)일 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)가 터치 스크 린으로 구현되는 경우이다.
도 4 및 도 5는 터치 스크린(151)을 이용하여 상기 오디오 출력부(152)에 근접하는 객체를 감지하는 경우를 설명하기 위한 도면이다. 도 4 및 도 5를 참조하면, 상기 터치 스크린(151)은, 상기 오디오 출력부(152)와 d1의 거리가 되도록 배치될 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치 스크린(151)에 포함되는 특정 영역을 상기 오디오 출력부(152)에 근접하는 객체를 감지하기 위한 영역으로 설정할 수 있다.
예를 들어 도 4 또는 도 5를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 스크린(151)에 포함되고 d2의 폭을 갖는 제1 영역(10) 또는 제2 영역(11)을 상기 오디오 출력부(152)에 근접하는 객체를 감지하기 위한 영역으로 설정할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10) 또는 상기 제2 영역(20)을 통해 터치 신호를 수신하는 경우, 외부 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 근접한 것으로 인식할 수 있다.
또한 상기 센싱부(180)는, 상기 근접 센서(141)일 수 있다. 이때 상기 근접 센서(141)는, 상기 오디오 출력부(152)에 대응되는 위치에 배치될 수 있다.
도 6 내지 도 8은 상기 오디오 출력부(152)에 대응되는 위치에 배치되는 상기 근접 센서(141)의 예들을 도시한 도면이다.
도 6 내지 도 8에 도시된 상기 근접 센서(141)는, 도 1을 참조하여 전술한 바와 같이, 외부 객체가 상기 오디오 출력부(152)와 물리적으로 접촉하기 전에 일정 거리 이내로 접근하는 경우, 상기 근접하는 외부 객체를 인식할 수 있다.
전술한 근접 센서(141)에 대하여, 도 9를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 9는 근접 센서(141)의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 근접하는 경우, 도 6 내지 도 8과 같이 상기 오디오 출력부(152)의 근방 또는 상기 터치스크린(151)의 내부에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 객체와 상기 오디오 출력부(152) 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 오디오 출력부(152)에 객체가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 9에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 오디오 출력부(152)의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152) 상에 완전히 접 촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152) 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152) 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152) 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152) 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 객체의 오디오 출력부(152)에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.
상기 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 구현되지 않는 경우, 전술한 바와 같이, 상기 근접 센서(141)가 상기 오디오 출력부(152)의 부근, 또는 상기 디스 플레이부(151)의 내부에 배치될 수 있다. 상기 이동 단말기(100)가 상기 근접 센서(141)와 상기 터치 스크린(151)을 모두 구비할 수 있음은 물론이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 11 내지 도 15는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 10을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 오디오 출력부(152)를 통해 제1 오디오를 출력한다[S100].
상기 제1 오디오의 음원(source) 및 상기 제1 오디오의 출력을 위해 활성화되는 애플리케이션은 매우 다양할 수 있다.
예를 들어 상기 제1 오디오는, 음악일 수 있다. 도 11 및 도 12는, 음악을 재생하는 화면의 예를 도시한다. 사용자는 상기 제어부(180)에 의해 제공되는 메뉴를 탐색 및 선택하여 도 11 및 도 12에 도시된 음악 재생기(music player)를 활성화하고, 특정 음악을 선택 및 재생시킬 수 있다.
상기 음악 재생기는, 도 11 및 도 12에 도시된 바와 같이, 프로그레스 바(progress bar, 20)과, 복수의 기능 아이콘들을 포함하는 기능 아이콘 그룹(21) 과, 출력 모드를 나타내는 출력모드 아이콘(22)을 제공할 수 있다.
상기 프로그레스 바(20)는, 현재 선택된 음악의 전체 구간 및 현재 재생 구간을 나타낸다.
상기 기능 아이콘 그룹(21)은, 재생(play) 및 일시정지(pause) 기능이 할당된 재생 아이콘(21a)을 포함할 수 있다.
사용자가 상기 재생 아이콘(21a)를 선택하면, 상기 제어부(180)는 현재 선택된 음악을 재생한다. 상기 음악이 재생되는 중 사용자가 상기 재생 아이콘(21a)를 선택하면, 상기 제어부(180)는 상기 재생을 일시정지할 수 있다.
또한 상기 재생 아이콘(21a)은, 상기 재생 또는 일시정지 상태에 따라 그래픽이 가변될 수 있다. 예를 들어 도 11 및 도 12에 도시된 상기 재생 아이콘(21a)은, 현재 음악이 재생 중임을 나타낸다. 또한 예를 들어 도 15에 도시된 상기 재생 아이콘(21a)은, 음악 재생이 일지정지되었음을 나타낸다.
상기 출력모드 아이콘(22)은, 음악이 현재 스피커를 통해 출력되는 상태로 재생되는지, 또는 뮤트(mute) 상태로 재생되는지를 나타내기 위한 아이콘이다. 음악이 뮤트 상태로 재생되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 음악을 스피커를 통해 출력하지 않는다. 도 11 및 도 12에 도시된 상기 출력모드 아이콘(22)은, 음악이 현재 스피커를 통해 출력되고 있음을 나타낸다.
상기 음악 재생기를 통해 출력되는 상기 음악의 음원은 다양할 수 있다. 예를 들어 상기 음악은, 상기 메모리(160)에 저장된 것이거나, 인터넷과 같은 외부 통신망을 통해 다운로드되는 것일 수 있다.
또한 예를 들어 상기 제1 오디오는, 동영상 재생시 함께 출력되는 오디오일 수 있다.
상기 제1 오디오는, 본 문서에서 개시되는 예들 이외의 모든 오디오를 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 오디오 출력부(152)로 근접하는 객체가 존재하는 경우, 상기 오디오 출력부(152)로 근접하는 상기 객체를 감지하고[S110], 상기 감지된 객체가 상기 오디오 출력부(152)로부터 미리 정해진 기준거리 이내로 근접하는지를 판단한다[S120].
상기 제어부(180)가 상기 오디오 출력부(152)로 근접하는 객체를 감지하는 방식은, 도 4 내지 도 9를 참조하여 전술한 바와 같이, 다양할 수 있다.
도 11 및 도 12는, 도 4 및 도 5를 참조하여 전술한 바와 같이, 상기 제어부(180)가 상기 터치스크린(151)을 이용하여, 상기 오디오 출력부(152)로 근접하는 객체를 감지할 수 있는 경우를 나타낸다.
도 4 및 도 5를 참조하여 전술한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 오디오 출력부(152)로 근접하는 객체를 감지하기 위한 상기 제1 영역(10) 또는 상기 제2 영역(11)을 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 13 내지 도 15는, 상기 터치스크린(151)에 상기 제2 영역(11)이 제공된 경우를 나타낸다.
상기 제어부(180)는, 상기 S120 단계의 판단 결과, 상기 객체가 상기 기준 거리 이내로 근접한 경우, 상기 오디오의 출력을 중단한다[S130].
예를 들어 상기 제어부(180)는, 도 13에 도시된 바와 같이 상기 제2 영역(20)에 대한 객체의 터치를 감지하면, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)로부터 상기 기준 거리 이내로 근접한 것으로 판단하고, 상기 오디오의 출력을 중단할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)에 상기 제1 영역(10)을 제공하고, 상기 제1 영역(10)에 대한 객체의 터치를 감지하는 경우에도, 상기 제2 영역(20)이 제공된 경우와 마찬가지로, 상기 오디오의 출력을 중단할 수 있다.
또한 상기 이동 단말기(100)가 도 6 내지 도 8에 도시된 바와 같은 상기 근접 센서(141)를 구비하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 근접 센서(141)를 통해 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)로부터 상기 기준 거리 이내로 근접한 것으로 판단하는 경우, 상기 오디오의 출력을 중단할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 다양한 모드로 상기 오디오의 출력을 중단할 수 있다.
예를 들어 상기 오디오 출력의 중단은, 상기 오디오의 출력을 뮤트(mute)시키는 모드와, 상기 오디오의 출력을 일시정지(pause)하는 모드(mode)를 포함할 수 있다.
예를 들어 도 14를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 오디오의 출력을 뮤트시킬 수 있다. 이때 상기 제어부(180)는, 상기 오디오의 재생을 유지하면서, 상기 오디오를 스피커를 통해 출력시키지 않는다.
상기 제어부(180)는, 상기 오디오의 출력을 뮤트시키는 경우, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 출력모드 아이콘(22)의 그래픽을 변경할 수 있다. 도 14에서, 상기 출력모드 아이콘(22)의 그래픽은, 상기 음악이 현재 뮤트 상태임을 나타내고, 상기 재생 아이콘(21a)의 그래픽은, 상기 음악이 재생 중임을 나타낸다. 즉, 도 14에 도시된 화면은, 상기 음악이 뮤트 상태로 재생 중임을 나타낸다.
또한 예를 들어 도 15를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 오디오를 일시정지시킬 수 있다. 이때 상기 제어부(180)는, 상기 오디오를 일시정지하므로, 상기 오디오의 재생을 멈추게 되어 상기 오디오를 스피커를 통해 출력하지 않는다.
전술한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 오디오를 일시정지함에 따라, 상기 재생 아이콘(21a)의 그래픽을 도 15에 도시된 바와 같이 변경할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 객체의 상기 오디오 출력부(152)에 대한 상기 근접이 유지되고 있는지를 판단할 수 있다[S140].
상기 제어부(180)는, 상기 S140 단계의 판단 결과, 상기 근접이 유지되는 경우 상기 오디오의 출력 중단을 유지한다.
그리고 상기 제어부(180)는, 상기 S140 단계의 판단 결과, 상기 근접이 유지되지 않는 경우 상기 오디오를 스피커를 통해 재출력한다[S150].
예를 들어 사용자가 상기 제2 영역(20)으로부터 손가락을 뗀 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 오디오를 스피커를 통해 재출력할 수 있다.
상기 S140 단계 및 상기 S150 단계는 일 실시예로서, 상기 오디오의 재출력이 반드시 상기 S140 단계 및 상기 S150 단계에 의해서만 수행될 수 있는 것은 아니다.
예를 들어 사용자가 상기 제2 영역(20)으로부터 손가락을 뗀 경우라도, 상기 제어부(180)는, 상기 오디오의 출력 중단을 계속 유지할 수 있다.
사용자가 상기 제2 영역(20)으로부터 손가락을 뗀 후 상기 재생 아이콘(21a)을 선택하면, 상기 제어부(180)는 상기 오디오를 재출력할 수 있다.
도 16은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 17 내지 도 19는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 16을 참조하면 상기 제어부(180)는, 상기 이동통신 모듈(112) 또는 상기 무선인터넷 모듈(113)을 통해 콜(call)을 수신할 수 있다.
일반적으로 상기 이동 단말기(100)가 콜을 수신한 경우, 상기 콜 수신에 관한 정보를 사용자에게 알릴 수 있다. 이때 상기 콜 수신에 관한 정보는, 시각적 또는 청각적 또는 촉각적 또는 이들의 조합으로 제공될 수 있다.
상기 시각적 정보 제공의 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 상기 콜을 수신함에 따라, 상기 콜의 발신자에 관한 정보를 포함하는 콜 수신 화면을 상기 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다.
또한 상기 청각적 정보 제공의 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 상기 콜을 수신함에 따라, 미리 지정된 오디오를 상기 오디오 출력부(152)를 통해 출력할 수 있다(이하 "오디오 모드"라고 함). 상기 미리 지정된 오디오는 벨 소리로 호칭되기도 한다.
또한 상기 촉각적 정보 제공의 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 상기 콜을 수신함에 따라, 상기 햅틱 모듈(154)을 제어하여 미리 지정된 패턴의 진동을 발생시킬 수 있다(이하 "진동 모드"라고 함).
한편 상기 제어부(180)는, 상기 콜을 수신함에 따라, 상기 오디오 모드 및 상기 진동 모드를 활성화하지 않고, 상기 시각적 정보만을 제공할 수 있다(이하 "무음 모드"라고 함).
일반적으로, 상기 오디오 모드, 상기 진동 모드, 상기 무음 모드 및 이들의 조합 중 어느 하나의 모드가 설정되어 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 콜을 수신함에 따라, 상기 오디오 모드가 설정되어있는지를 판단하고[S210], 상기 S120 단계의 판단 결과 상기 오디오 모드가 설정되어 있으면 상기 콜 수신을 알리는 오디오를 출력한다[S220].
도 17은 콜을 수신한 경우 제공되는 화면의 예를 도시한다.
도 17에 도시된 참조번호 30a는, 상기 오디오 모드, 상기 진동 모드, 상기 무음 모드 및 이들의 조합 중 어느 하나의 모드를 나타내기 위한 콜 알림 아이콘(30a)이다.
도 17에 도시된 상기 콜 알림 아이콘(30a)는, 상기 오디오 모드가 현재 설정되어 있음을 나타낸다.
상기 제어부(180)는, 상기 콜 수신을 알리는 오디오를 출력하는 중, 상기 오디오 출력부(152)로 근접하는 객체를 감지할 수 있다[S230]. 그리고 상기 제어부(180)는, 상기 감지된 객체가 상기 오디오 출력부(152)로부터 미리 정해진 기준거리 이내로 근접하는지를 판단한다[S240].
상기 S230 단계 및 상기 S240 단계는, 전술한 본 발명의 제1 실시예의 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계와 각각 동일하므로, 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 18은, 상기 S230 단계가 이루어지는 화면의 예를 도시한다.
도 18은, 상기 오디오 출력부(152)의 주변에 상기 근접 센서(141)가 구비되어 있는 경우, 사용자가 상기 오디오 출력부(152) 또는 상기 근접 센서(141)를 향해 손가락을 근접시키는 상황을 도시한다.
도 18에서, 상기 제어부(180)는, 사용자의 손가락이 상기 오디오 출력부(152)에 접촉하기 전에, 사용자의 손가락이 상기 오디오 출력부(152)로부터 상기 기준거리 이내로 근접하는지를 상기 근접 센서(141)를 통해 판단할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 S240 단계의 판단 결과, 상기 객체가 상기 기준 거리 이내로 근접한 경우, 상기 오디오의 출력을 중단한다[S250]. 상기 S250 단계는, 전술한 본 발명의 제1 실시예의 상기 S130 단계와 동일하므로, 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
한편 상기 제어부(180)는, 상기 오디오의 출력을 중단함에 따라, 상기 콜 알림 아이콘(30a)의 그래픽을 도 19에 도시된 바와 같이 변경할 수 있다. 도 19에 도 시된 상기 콜 알림 아이콘(30a)의 그래픽은, 상기 무음 모드를 나타낸다.
도 20은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 21은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 20을 참조하면 상기 제어부(180)는, 상기 오디오 출력부(152)를 통해 제1 음원을 출력한다[S300]. 예를 들어 도 21을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 음악 재생기를 통해 제1 음악을 출력할 수 있다[S400].
상기 제어부(180)는, 상기 제1 음원의 출력 중 상기 오디오 출력부(152)를 통해 제2 음원을 출력한다[S310].
예를 들어 도 21을 참조하면 상기 제1 음악의 출력 중, 상기 제어부(180)는, 사용자의 명령에 따라, 웹 브라우저(web browser)를 구동하고[S410], 상기 웹 브라우저를 이용하여 상기 이동통신 모듈(112) 또는 상기 무선인터넷 모듈(113)을 통해 특정 웹사이트(website)에 접속할 수 있다[S420].
상기 접속된 웹사이트는 상기 제2 음원에 해당하는 제2 음악을 제공할 수 있다. 상기 제어부(180)는, 상기 제2 음악을 상기 접속된 웹사이트로부터 제공받아 상기 오디오 출력부(152)를 통해 출력할 수 있다[S430].
따라서, 상기 제어부(180)는, 상기 웹사이트 접속 전에 출력 중이던 상기 제1 음악과 상기 접속된 웹사이트로부터 제공되는 상기 제2 음악을 동시에 출력하게 된다.
상기 제어부(180)는, 제1 음원 및 제2 음원을 출력하는 중, 상기 오디오 출력부(152)로 근접하는 객체를 감지할 수 있다[S320]. 그리고 상기 제어부(180)는, 상기 감지된 객체가 상기 오디오 출력부(152)로부터 미리 정해진 기준거리 이내로 근접하는지를 판단한다[S330].
상기 S320 단계 및 상기 S330 단계는, 전술한 본 발명의 제1 실시예의 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계와 각각 동일하므로, 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 21에 도시된 S440 단계는, 상기 S320 단계 및 상기 S330 단계가 이루어지는 모습의 예를 도시한다.
상기 제어부(180)는, 상기 S330 단계의 판단 결과, 상기 객체가 상기 기준 거리 이내로 근접한 경우, 상기 제2 음원의 출력을 중단할 수 있다[S340]. 상기 S340 단계는, 전술한 본 발명의 제1 실시예의 상기 S130 단계와 동일하므로, 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
상기 S340 단계에서, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 음원의 출력을 계속 유지할 수 있다.
도 21을 참조하면, 사용자가 상기 접속된 웹사이트에서 제공되는 상기 제2 음악을 듣고 싶지 않은 경우, 사용자는 상기 오디오 출력부(152)에 손가락을 근접시킴으로써, 상기 제2 음악의 출력을 중단시키고, 상기 웹사이트의 접속 전에 듣고 있던 상기 제1 음악을 계속 들을 수 있다[S450].
도 22는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 23 내지 도 26은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 22를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 오디오를 출력한다[S500].
상기 제어부(180)는, 상기 오디오를 출력하는 중, 상기 오디오 출력부(152)로 근접하는 객체를 감지한다[S510]. 상기 S510 단계는, 전술한 본 발명의 제1 실시예의 상기 S110 단계와 동일하므로, 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
단, 본 발명의 제4 실시예에서는, 상기 이동 단말기(100)에 상기 근접 센서(141)가 구비되고, 상기 제어부(180)는 상기 근접 센서(141)를 통해 상기 오디오 출력부(152)로 근접하는 객체를 감지할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 객체의 상기 오디오 출력부(152)에 대한 근접도에 따라, 상기 출력 중인 오디오의 출력 특성을 제어할 수 있다[S520].
도 23은 상기 근접도를 설명하기 위한 도면이다.
도 23을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)로부터 L4에 해당하는 거리까지 근접한 순간부터, 상기 객체를 감지할 수 있다고 가정한다.
상기 제어부(180)는, 상기 객체가 L4, L3, L2 및 L1 각각에 해당하는 거리까지 근접함에 따라, 상기 객체의 상기 오디오 출력부(152)에 대한 근접도를 획득할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 L0까지 근접하면, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 완전히 접촉한 것으로 인지할 수 있다.
상기 오디오의 출력 특성은, 상기 오디오의 출력 음량 및 상기 오디오의 재생 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
즉 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 대해 얼마나 근접했는지에 따라, 상기 오디오의 출력 음량 및 상기 오디오의 재생 속도 중 적어도 하나가 변화하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 가까워질수록 상기 출력 음량 및 상기 오디오의 재생 속도 중 적어도 하나를 증가시키고, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)로부터 멀어질수록 상기 출력 음량 및 상기 재생 속도 중 적어도 하나를 감소시킬 수 있다.
여기서 상기 객체의 근접도에 따라 상기 출력 음량만이 제어되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 가까워질수록 상기 출력 음 량을 점점 감소시키다가, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 완전히 접촉하게 되면(L0) 상기 오디오를 출력하지 않는다.
본 발명의 제1 실시예에서 설명한 바와 마찬가지로, 상기 제어부(180)는, 상기 오디오를 출력하지 않는 경우, 상기 오디오를 일시정지시키거나, 뮤트시킬 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 가까워질수록 상기 출력 음량 및 상기 오디오의 재생 속도 중 적어도 하나를 감소시키고, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)로부터 멀어질수록 상기 출력 음량 및 상기 재생 속도 중 적어도 하나를 증가시킬 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 가까워질수록, 상기 출력 음량은 감소시키고 상기 오디오의 재생 속도는 증가시킬 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 상기 오디오 출력부(152)에 가까워질수록, 상기 출력 음량은 증가시키고 상기 오디오의 재생 속도는 감소시킬 수 있다.
도 24 내지 도 26은, 상기 제어부(180)가 상기 근접도에 따라 상기 출력 특성을 제어하는 다양한 방식들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 24 내지 도 26에서, 가로축은, 상기 객체의 상기 오디오 출력부(152)에 대한 근접도를 나타낸다. 그리고 세로축은, 상기 오디오의 출력 특성을 나타낸다.
상기 세로축에 도시된 상기 오디오의 출력 특성을 나타내는 백분율은, 상기 이동 단말기(100)에 의해 제공되는 오디오 출력 특성의 최대치에 대한 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 이동 단말기(100)에 의해 제공되는 오디오의 출력 음량이 0부터 50인 경우, 도 24의 세로축에 도시된 100%는, 출력 음량 50을 의미할 수 있다.
또한 상기 백분율은, 상기 제어부(180)가 상기 오디오 출력부(152)에 근접하는 객체를 감지하기 전에 출력 중인 값에 대한 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 오디오 출력부(152)에 손가락을 근접시키기 전의 오디오 출력 음량이 30인 경우, 도 24의 세로축에 도시된 100%는, 출력 음량 30을 의미할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 근접도에 따라 상기 출력 특성을 이산적으로 제어할 수 있다. 도 24는, 상기 근접도에 따라 상기 출력 특성이 이산적으로 제어되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어 도 24를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 L4 ~ L3 구간에 존재하는 경우 상기 출력 특성을 75%가 되도록 제어할 수 있다. 또한 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 L2 ~ L1 구간까지 근접하면 상기 출력 특성을 25%가 되도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 L1 ~ L0(접촉) 구간까지 근접하면 상기 출력 특성을 0%가 되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 근접도에 따라 상기 출력 특성을 연속적으로 제어할 수 있다.
도 25 및 도 26은, 상기 근접도에 따라 상기 출력 특성이 연속적으로 제어되는 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 25는 상기 출력 특성이 선형적으로 제어되는 경우이고, 도 26은 상기 출력 특성이 비선형적으로 제어되는 경우이다.
도 25에 도시된 A, B, C, D 및 E 지점은, L4, L3, L2, L1 및 L0 레벨에 각각 대응된다. 또한 도 26에 도시된 A, G 및 E 지점은, L4, L3 및 L0 레벨에 각각 대응된다.
예를 들어 도 25를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 L3 ~ L2 구간 사이에 존재하는 L5 레벨에 도달한 경우, 상기 출력 특성을 최대치의 62%가 되도록 제어할 수 있다.
또한 예를 들어 도 26을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 객체가 L3 레벨에 도달한 경우, 상기 출력 특성을 최대치의 37%가 되도록 제어할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디 스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 4 및 도 5는 터치 스크린(151)을 이용하여 상기 오디오 출력부(152)에 근접하는 객체를 감지하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 8은 상기 오디오 출력부(152)에 대응되는 위치에 배치되는 상기 근접 센서(141)의 예들을 도시한 도면이다.
도 9는 근접 센서(141)의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 11 내지 도 15는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 16은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 17 내지 도 19는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 20은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이 다.
도 21은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 23 내지 도 26은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
141: 근접 센서 151: 디스플레이부(터치스크린)
152: 오디오 출력부 180: 제어부

Claims (20)

  1. 오디오 출력부;
    상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하도록 배치되는 센싱부; 및
    상기 오디오 출력부를 통해 오디오를 출력하는 중 상기 센싱부를 통해 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하는 경우, 상기 오디오의 출력을 중단하는 제어부를
    포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 센싱부는,
    상기 오디오 출력부에 근접하여 배치되는 터치 디바이스(touch device)이거나, 상기 오디오 출력부에 대응되는 위치에 배치되는 근접 센서(proximity sensor)인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 센싱부가 상기 터치 디바이스인 경우, 상기 오디오 출력 중 상기 터치 디바이스의 일정 영역을 통해 터치 신호를 수신함에 따라 상기 오디오 출력을 중단하고,
    상기 센싱부가 상기 근접 센서인 경우, 상기 오디오 출력 중 상기 근접 센서를 통해 상기 객체와 상기 오디오 출력부와의 거리가 미리 정해진 기준값 이하가 됨에 따라 상기 오디오 출력을 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    콜(call) 수신 기능을 제공하는 통신부를 더 포함하고,
    상기 오디오는, 상기 통신부를 통해 콜을 수신하는 경우, 상기 콜 수신을 알리는 오디오인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 오디오 출력을 위한 상기 오디오의 재생을 일시 정지하거나, 상기 오디오 출력을 뮤트(mute)시킴으로써, 상기 오디오 출력을 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 오디오 출력부로 근접한 상기 객체가 상기 오디오 출력부로부터 멀어진 경우, 상기 오디오를 재출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 오디오 출력부;
    상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하도록 배치되는 센싱부; 및
    제1 음원과 제2 음원을 상기 오디오 출력부를 통해 순차적으로 출력하고, 상기 제1 음원 및 상기 제2 음원의 출력 중 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 상기 센싱부를 통해 감지하는 경우, 상기 제2 음원의 출력을 중단하는 제어부를
    포함하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 센싱부는,
    상기 오디오 출력부에 근접하여 배치되는 터치 디바이스(touch device)이거나, 상기 오디오 출력부에 대응되는 위치에 배치되는 근접 센서(proximity sensor)인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 센싱부가 상기 터치 디바이스인 경우, 상기 터치 디바이스의 일정 영역을 통해 터치 신호를 수신함에 따라 상기 제2 음원의 출력을 중단하고,
    상기 센싱부가 상기 근접 센서인 경우, 상기 근접 센서를 통해 상기 객체와 상기 오디오 출력부와의 거리가 미리 정해진 기준값 이하가 됨에 따라 상기 제2 음원의 출력을 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 음원의 출력을 위한 상기 제2 음원의 재생을 일시 정지하거나, 상기 제2 음원의 출력을 뮤트(mute)시킴으로써, 상기 제2 음원의 출력을 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 오디오 출력부;
    상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하도록 배치되는 근접 센서; 및
    상기 오디오 출력부를 통해 오디오를 출력하는 중, 상기 근접 센서를 통해 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하는 경우, 상기 객체의 상기 오디오 출력부에 대한 근접도에 따라 상기 오디오의 출력 특성을 제어하는 제어부를
    포함하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 오디오의 출력 특성은,
    상기 오디오의 출력 음량 및 상기 오디오의 재생 속도 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체가 상기 오디오 출력부에 가까워질수록 상기 출력 음량 및 상기 재생 속도 중 적어도 하나를 증가시키고, 상기 객체가 상기 오디오 출력부로부터 멀어질수록 상기 출력 음량 및 상기 재생 속도 중 적어도 하나를 감소시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 이동 단말기를 제어하는 방법에 있어서,
    오디오 출력부를 통해 오디오를 출력하는 단계; 및
    상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지함에 따라, 상기 오디오의 출력 을 중단하는 단계를
    포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 오디오의 출력을 중단하는 단계는,
    상기 오디오의 재생을 일시 정지하는 단계와, 상기 오디오의 출력을 뮤트시키는 단계 중 어느 하나를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    콜을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 오디오를 출력하는 단계는, 상기 수신된 콜을 알리는 오디오를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  17. 이동 단말기를 제어하는 방법에 있어서,
    오디오 출력부를 통해 서로 다른 복수 개의 음원들을 순차적으로 출력하는 단계; 및
    상기 복수 개의 음원들의 출력 중, 상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하는 경우, 상기 복수 개의 음원들 중 가장 나중에 출력된 적어도 하나의 음원의 출력을 중단하는 단계를
    포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 음원의 출력을 중단하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 음원의 재생을 일시 정지하는 단계와, 상기 적어도 하나의 음원의 출력을 뮤트시키는 단계 중 어느 하나를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  19. 이동 단말기를 제어하는 방법에 있어서,
    오디오 출력부를 통해 오디오를 출력하는 단계;
    상기 오디오 출력부로 근접하는 객체를 감지하는 단계; 및
    상기 객체의 상기 오디오 출력부에 대한 근접도에 따라, 상기 오디오의 출력 특성을 제어하는 단계를
    포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 출력 특성은,
    상기 오디오의 출력 음량 및 상기 오디오의 재생 속도 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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