KR20110048568A - 휴대용 전자기기용 장치 및 조립 방법 - Google Patents

휴대용 전자기기용 장치 및 조립 방법 Download PDF

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Abstract

휴대용 전자 기기를 위한 장치는 베이스 부재, 사용자 입력 인터페이스, 및 사용자 출력 인터페이스를 포함한다. 사용자 출력 인터페이스는 장치의 상호 수직한 길이방향 및 측방향 축선을 따라 연장하도록 형성된다. 사용자 입력 인터페이스는 길이방향 축선과 평행하게 연장하도록 형성된 QWERTY 입력부를 포함한다. 장치는 사용자 입력 인터페이스가 베이스 부재와 사용자 출력 인터페이스 사이에 설치되는 제 1 형상과, 사용자 입력 및 출력 인터페이스들이 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 측방향으로 슬라이드하는 제 2 형상을 제공한다.

Description

휴대용 전자기기용 장치 및 조립 방법{USER INTERFACES AND ASSOCIATED APPARATUS AND METHODS}
본 발명은 사용자 인터페이스의 분야에 관한 것으로, 특히 장치가 다른 형상들, 관련된 방법들, 컴퓨터 프로그램 제품들 및 장치들일 때에 노출되는 복수의 사용자 인터페이스를 갖는 장치에 관한 것이다.
소정의 공개된 개념들/실시예들은 휴대용 전자 기기, 특히 소위 사용시 손에 유지되는 수동-휴대용 전자 기기(비록 이들이 사용시 받침대(cradle)에 배치될지라도)에 관한 것이다. 이러한 수동-휴대용 전자 기기는 소위 개인휴대정보단말기(Personal Digital Assistants; PDA)를 포함한다.
하나 이상의 공개된 개념들/실시예들에 따른 휴대용 전자 기기/장치는 하나 이상의 음성/텍스트/화상(audio/text/video) 통신 기능(예를 들어 전기-통신(tele-communication), 화상-통신(video-communication), 및/또는 텍스트 통신(단문 메세지 서비스(SMS)/멀티미디어 메세지 서비스(MMS)/이메일) 기능), 쌍방향(interactive)/비-쌍방향 보고 기능(예를 들어, 웹-브라우징(web-browsing), 네비게이션, TV/프로그램 보고 기능), 음악 기록/재생 기능(예를 들어, MP3 또는 다른 포맷 및/또는 (FM/AM) 라디오 방송 기록/재생), 데이타 다운로딩/전송 기능, 이미지 캡쳐(image capture) 기능(예를 들어, (내장) 디지탈 카메라 사용시), 및 게임 기능을 제공한다.
이동 전화기(mobile telephones)는 서로 이동가능하게 현수된 상부층, 중간층 및 하부층을 포함하는 것으로 공지되어 있다. 상부층은 중간층 상의 제 1 키패드(keypad)가 커버되는 회퇴(retracted) 위치와 제 1 키패드가 노출되는 연장 위치 사이에서 이동가능하다. 상부층은 또한 증간층 상의 제 2 키패드가 노출되는 제 2 연장 위치까지 이동가능하다. 이러한 층식(layered) 모바일 기기는 WO 2007/140911(Nokia Corporation)에 개시되어 있다.
본 명세서에서 종래의 공개된 문헌 또는 어떤 배경의 리스트 또는 검토는 이 문헌 또는 배경이 본 기술 상태의 일부 또는 공통의 일반적인 지식임을 인식하는 것으로 필수적으로 취해지는 것은 아니다. 본 명세서의 하나 이상의 개념들/실시예들은 배경 문제들 중 하나 이상을 해결할 수 또는 아닐 수 있다.
제 1 개념에서, 휴대용 전자 기기를 위한 장치를 제공하고, 이 장치는 베이스 부재, 사용자 입력 인터페이스, 및 장치의 상호 수직한 길이방향 및 측방향 축선을 따라 연장하도록 형성된 사용자 출력 인터페이스를 포함하며, 사용자 입력 인터페이스는 길이방향 축선과 평행하게 연장하도록 형성된 QWERTY 입력부를 포함하고, 상기 장치는 사용자 입력 인터페이스가 베이스 부재와 사용자 출력 인터페이스 사이에 설치되는 제 1 형상과, 사용자 입력 및 출력 인터페이스들이 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 측방향 슬라이드하는 제 2 형상을 제공하도록 형성된다.
상기 QWERTY 입력부는 장치가 제 2 형상일 때 사용자 입력 인터페이스 상에서 사용하기 위해서 활성적이고, 상기 장치가 제 1 형상일 때 사용하기 위해서는 활성적이지 않다. 이것은 사용자 입력 인터페이스가 사용하기 위해 이용가능하지 않을 때, 예를 들면 상기 장치의 사용자로부터 숨겨질 때에 전력을 사용하지 않는 바와 같은 전력 소비를 포함하는 오버헤드(overheads)/리소스(resources)의 효율적인 사용을 제공한다.
다른 개념에서, 휴대용 전자 기기를 위한 장치를 제공하고, 이 장치는 베이스 부재, 사용자 입력 인터페이스, 및 사용자 출력 인터페이스를 포함하며, 사용자 출력 인터페이스는 인물(portrait) 및 풍경(landscape) 모드들의 사용을 제공하기 위해 형성되고, 상기 장치는 사용자 입력 인터페이스가 베이스 부재와 사용자 출력 인터페이스 사이에 설치되고 사용자 출력 인터페이스가 인물 모드의 사용을 제공하는 제 1 형상과, 사용자 입력 및 출력 인터페이스들이 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 슬라이드하고 사용자 출력 인터페이스가 풍경 모드의 사용을 제공하는 제 2 형상을 제공하도록 형성된다.
이러한 방식으로 사용자 인터페이스를 장치에 제공하는 것은 상이한 모드들의 작동에서 사용자 인터페이스의 양호하고 효율적인 사용을 제공한다. 부가로, 이 장치는 경제적인 사이즈와 균형적이고 정보를 사용자에게 효율적으로 표시할 수 있으며 사용자가 상기 장치와 상호 작용할 수 있다.
장치는 상호 수직한 길이방향 및 측방향 축선을 포함한다. 사용자 입력 인터페이스는 길이방향 축선과 평행하게 연장하도록 형성된 QWERTY 입력부를 포함한다. 상기 장치는 제 2 형상에서 사용자 입력 및 출력 인터페이스들이 측방향 축선을 따라 슬라이드하도록 형성된다. 사용자 입력의 QWERTY 입력부는 사용자 출력 인터페이스의 풍경 모드의 사용으로 사용할 수 있다.
사용자 출력 인터페이스는 사용자 출력의 상부가 인물 모드의 사용시에 길이방향 축선과 정렬되는 배향으로 관찰하기 위해 사용자 출력을 정렬하도록 형성될 수 있다.
사용자 출력 인터페이스는 사용자 출력의 상부가 풍경 모드의 사용시에 측방향 축선과 정렬되는 배향으로 관찰하기 위해 사용자 출력을 정렬하도록 형성될 수 있다.
상기 장치는 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스 사이에 결합된 모션 커플러(motion coupler)를 포함한다. 모션 커플러는 외력이 장치의 형상을 변경하기 위해 사용자 출력 인터페이스에 인가될 때에 사용자 입력 인터페이스에 힘을 적용하기 위해 형성된다. 사용자 입력 인터페이스에 인가된 힘은 사용자 출력 인터페이스에 인가된 힘과 반대 방향이다.
모션 커플러는 하나 이상의 랙과 피니언 메카니즘을 포함한다. 하나 이상의 랙과 피니언 메카니즘은 사용자 인터페이스들 중 하나가 다른 사용자 인터페이스보다 더 빨리 이동하기 위해 형성되도록 조정될 수 있다.
상기 모션 커플러는, 베이스에 연결된 제 1 핀;
사용자 입력 인터페이스에 연결된 제 2 핀; 및
사용자 출력 인터페이스에 피봇적으로 연결된 레버를 포함하고, 이 레버는 제 1 및 제 2 핀들을 수용하기 위해 형성된 하나 이상의 슬롯들을 포함하므로, 상기 장치가 형상을 변경할 때에 그 피봇 포인트에 관한 레버의 운동은 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스의 운동을 반대 방향으로 일으킨다.
이 장치는 제 1 및 제 2 부품들의 각 측면 상에 하나씩 있는 두 개의 모션 커플러들을 포함한다.
사용자 출력 인터페이스는 장치가 제 1 형상일 때에 사용자 입력 인터페이스의 모두, 또는 사용자 입력 인터페이스의 실질적으로 모두를 숨기기 위해 형성될 수 있다.
사용자 입력 인터페이스의 모두 또는 실질적으로 모두는 장치가 제 1 형상일 때에 노출될 수 있다.
베이스 부재는 하우징으로서 또한 공지되고, 사용자 입력 인터페이스는 기기의 제 1 부품과 관련될 수 있고, 사용자 출력 인터페이스는 기기의 제 2 부품과 관련될 수 있다.
장치는 베이스 부재/하우징을 포함하는 제 1 층, 사용자 입력 인터페이스/제 1 부품을 포함하는 제 2 층, 및 사용자 출력 인터페이스/제 2 부품을 포함하는 제 3 층의 세 개의 층들을 갖는다.
제 1 층은 하부 층이고, 제 2 층은 중간 층이며, 제 3 층은 상부 층이다. 상부, 중간 및 하부 위치들은 사용 배향에 있어서 기기의 깊이와 관련하여 한정될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 기기의 깊이는 Z 방향으로 고려될 수 있고, 상기 층들은 Z 방향으로 서로에 대해 변위될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 베이스 부재, 제 1 부품 및 제 2 부품의 풋프린트(footprint)는 모두 유사한 사이즈일 수 있다. 풋프린트는 X 및 Y 방향으로 또한 공지된 측방향 및 길이방향으로 일부의 형상으로서 고려될 수 있다. 베이스 부재, 제 1 부품 및 제 2 부품을 유사한 풋프린트에 제공하는 것은 장치가 제 1 형상일 때에 모노-블록 폼-팩터(mono-block form-factor)를 달성하게 한다. 모노-블록 폼-팩터는 기계적으로 강한 폼-팩터일 수 있다.
사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스 양자는 장치가 제 2 형상일 때에 베이스 부재를 오버행(overhang)할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스의 대략 절반부는 상기 장치가 제 2 형상일 때에 베이스 부재의 제 1 측면을 오버행할 수 있다. 사용자 출력 인터페이스의 대략 절반부는 장치가 제 2 형상일 때에 베이스의 제 2 측면을 오버행할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 장치와 관련된 사용자 인터페이스의 영역 모두 또는 일부만이 베이스 부재에 대해 제 1 및 제 2 사용자 인터페이스들의 감소된 이동을 노출할 수 있다. 이것은 기계적으로 강하고/튼튼한 폼-팩터를 제공한다.
사용자 출력 인터페이스는 인물 및 풍경 모드들의 사용을 제공하기 위해 형성된다. 제 1 형상은 인물 모드의 사용을 위해 제공된다. 제 2 형상은 풍경 모드의 사용을 위해 제공된다.
제 2 형상에서, 사용자 입력 및 출력 인터페이스들은 측방향 축선을 따라 슬라이드하고, 사용자 입력의 QWERTY 입력부는 사용자 출력 인터페이스의 풍경 모드의 사용과 함께 사용할 수 있다.
사용자 출력 인터페이스는 사용자 출력의 상부가 인물 모드의 사용시에 길이방향 축선과 정렬되는 배향으로 관찰하기 위해 사용자 출력을 정렬하도록 형성될 수 있다.
사용자 출력 인터페이스는 사용자 출력의 상부가 풍경 모드의 사용시에 측방향 축선과 정렬되는 배향으로 관찰하기 위해 사용자 출력을 정렬하도록 형성될 수 있다.
사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스는 이들이 제 3 형상을 한정하기 위해 서로에 대해 경사지도록 형성될 수 있고, 이 제 3 형상은 다른 풍경 모드의 사용이다. 몇몇 실시예에서, 제 3 형상에서 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스는 노출될 수 있다.
사용자 입력 인터페이스는 입력 및 출력 인터페이스이고, 터치 감응식 스크린을 포함할 수 있다. 사용자 출력 인터페이스는 입력 및 출력 인터페이스이고, 터치 감응식 스크린을 포함할 수 있다.
부가적인 개념에 따르면, 휴대용 전자 기기를 위한 장치를 제공하고, 이 장치는 베이스 부재, 사용자 입력 인터페이스, 및 사용자 출력 인터페이스를 포함하며, 상기 장치는 사용자 입력 인터페이스가 베이스 부재와 사용자 출력 인터페이스 사이에 설치되는 제 1 형상과, 사용자 입력 및 출력 인터페이스들이 베이스 부재에 양자를 오버행하기 위해 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 측방향 슬라이드하는 제 2 형상을 제공하도록 형성된다.
장치는 상호 수직한 길이방향 및 측방향 축선들을 포함하고, 제 2 형상에서 사용자 입력 및 출력 인터페이스들은 측방향 축선을 따라 슬라이드한다.
베이스 부재는 제 2 형상에서 사용자 입력 및 출력 인터페이스들을 위한 지지부를 제공한다.
본 명세서에 기재된 장치를 포함하는 기기를 제공한다.
본 명세서에 기재된 장치를 포함하는 기기용 모듈을 제공한다.
본 명세서에 기재된 장치를 조립하기 위한 방법을 제공한다.
본 명세서에 기재된 기기를 조립하기 위한 방법을 제공한다.
부가적인 개념에 따르면, 휴대용 전자 기기를 위한 장치를 제공하고, 이 장치는 베이스 부재 수단, 사용자 입력을 수용하기 위한 수단, 및 장치의 상호 수직한 길이방향 및 측방향 축선을 따라 연장하도록 형성된 사용자 출력을 제공하기 위한 수단을 포함하며, 사용자 입력을 수용하기 위한 수단은 길이방향 축선과 평행하게 연장하도록 형성된 QWERTY 입력 수단을 포함하고, 상기 장치는 사용자 입력을 수용하기 위한 수단이 베이스 부재 수단과 사용자 출력을 수용하기 위한 수단 사이에 설치되는 제 1 형상과, 사용자 입력을 수용하기 위한 수단 및 사용자 출력을 제공하기 위한 수단이 베이스 부재 수단에 대해 반대 방향으로 측방향 슬라이드하는 제 2 형상을 제공하도록 형성된다.
하우징, 제 1 사용자 인터페이스를 포함하는 제 1 부품, 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 제 2 부품, 및 제 1 부품과 제 2 부품 사이에 결합된 모션 커플러를 포함하는 장치를 제공하고;
상기 장치는 제 1 및 제 2 부품들이 서로에 대해 측방향으로 슬라이드할 수 있고, 또한 제 1 및 제 2 형상을 한정하기 위해 하우징에 대해 측방향으로 슬라이드할 수 있으며;
제 2 사용자 인터페이스는 노출되고 제 1 사용자 인터페이스는 장치가 제 1 형상일 때에 제 2 부품에 의해 숨겨지고;
제 1 및 제 2 사용자 인터페이스들은 장치가 제 2 형상일 때에 노출되며;
모션 커플러는 외력이 장치의 형상을 변경하기 위해 제 1 부품에 인가될 때에 힘을 제 2 부품에 적용하기 위해 형성되고, 제 2 부품에 적용된 힘은 제 1 부품에 인가된 상기 힘에 대해 반대방향이다.
본 발명의 설명은 조합 또는 분리하여 특정 상태인지 아닌지간에(청구범위 포함) 분리하여 또는 다양한 조합으로 하나 이상의 대응하는 개념들, 실시예들 또는 특징들을 포함한다. 또한 상술된 기능들의 하나 이상을 실행하기 위한 대응하는 수단은 본 명세서의 설명 내에 있다.
상술한 요약은 거의 예시적이고 비-제한적인 것으로 의도된다.
휴대용 전자 기기를 위한 장치는 베이스 부재, 사용자 입력 인터페이스, 및 사용자 출력 인터페이스를 포함한다. 사용자 출력 인터페이스는 장치의 상호 수직한 길이방향 및 측방향 축선을 따라 연장하도록 형성된다. 사용자 입력 인터페이스는 길이방향 축선과 평행하게 연장하도록 형성된 QWERTY 입력부를 포함한다. 장치는 사용자 입력 인터페이스가 베이스 부재와 사용자 출력 인터페이스 사이에 설치되는 제 1 형상과, 사용자 입력 및 출력 인터페이스들이 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 측방향 슬라이드하는 제 2 형상을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 실예를 위한 설명이 기술된다.
도 1a 내지 도 1c는 본 발명의 실시예에 따른 기기를 도시한 도면.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 기기를 도시한 도면.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 메카니즘을 도시한 도면.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 실시예에 따른 메카니즘의 다른 실시예를 도시한 도면.
본 명세서에 기재된 실시예들은 사용자 입력 인터페이스(input interface)와 사용자 출력(output) 인터페이스를 갖는 장치를 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자 입력 인터페이스는 기기의 제 1 부품과 관련되고, 사용자 출력 인터페이스는 기기의 제 2 부품과 관련된다. 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스는 서로에 대해 슬라이드가능하고, 또한 상기 장치의 제 1 및 제 2 형상을 한정하기 위해 기기의 베이스 부재에 대해 슬라이드가능하다.
사용자 입력 인터페이스는 상기 장치가 제 2 형상일 때에 사용자 입력을 수용하기 위한 양호한 장치를 제공하기 위해 상기 장치로부터 측방향으로 연장하는 QWERTY(쿼티) 입력부이다.
사용자 출력 인터페이스는 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스의 형상에 따른 인물(portrait) 및 풍경(landscape) 모드들의 사용을 제공한다. 제 1 형상에서, 사용자 입력 인터페이스는 베이스 부재와 사용자 출력 인터페이스 사이에 설치되어 있고, 사용자 출력 인터페이스는 인물 모드의 사용을 제공한다. 제 2 형상에서, 사용자 입력 및 출력 인터페이스들은 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 슬라이드하고, 사용자 출력 인터페이스는 풍경 모드의 사용을 제공한다.
이러한 방식으로 사용자 인터페이스가 비교적 소형의 제 1 형상으로 사용되는 장치를 제공함으로써, 베이스 부재, 사용자 입력 인터페이스 및 사용자 출력 인터페이스는 서로의 상부에 모두 제공된다. 장치는 또한 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스가 전체 사용자 인터페이스 영역을 증가시키기 위해 떨어져서 슬리이드되는 제 2 형상으로 사용될 수 있다. 제 2 형상은 베이스 부재가 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스의 양자를 지지하는 바와 같이 기계적으로 견고하다.
본 명세서에 기재된 장치는 "개방(open)" 및 "닫힘(closed)" 형상에서 견고한 폼-팩터(form-factor) 양자를 갖는 휴대용 전자 기기를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 전자 기기(100)의 세 가지 다른 도면을 도시하고 있다. 이 실시예에서, 기기(100)는 이동 전화기(mobile telephone)이다. 도 1a는 제 1/닫힘 형상인 기기(100)의 평면도를 도시하고, 도 1b는 제 2 개방/형상인 기기(100)의 평면도를 도시하며, 도 1c는 제 2/개방 형상인 기기(100)의 사시도를 도시한다.
이 기기가 도 1a와 같이 닫힘 형상일 때에, 제 1 사용자 출력 인터페이스(104)는 사용자에게 가시적이다. 제 1 사용자 출력 인터페이스(104)는 기기의 제 1 부품(102)에 배치된다. 제 1 부품(102)은 제 2 부품(도 1a에는 도시되지 않았으나, 도 1b에서는 참조부호 106으로 도시됨) 위에 위치되고, 제 2 부품은 베이스 부재(도 1a에는 도시되지 않았으나, 도 1b에서는 참조부호 110으로 도시됨) 위에 위치된다. 제 1 부품은 제 2 부품(106)을 실질적으로 커버하고, 제 2 부품은 베이스 부재(110)를 실질적으로 커버한다. 기기(100)가 닫힘 형상일 때에, 이는 모노-블록 폼-팩터(mono-block form-factor)를 갖고, 마이크폰(114)과 스피커(112)를 사용하여 전화를 걸거나 받기 위해 사용된다. 기기(100)는 또한 기기를 작동시키기 위해 제 1 부품(102) 상에서 물리적 푸시 버튼(push buttons)(이 실시예에서는 도시되지 않음)을 갖는다.
제 1 형상에서, 사용자 입력 인터페이스(108)는 베이스 부재(110)와 사용자 출력 인터페이스(104) 사이에 설치되어 있다. 이 실시예에서, 사용자 출력 인터페이스는 모노-블록 폼-팩터 이동 전화기를 위해 통상적으로 고려될 수 있는 바와 같이 인물 모드의 사용을 위해 형성될 수 있다. 인물 모드의 사용은 사용자 출력 인터페이스(104) 상에 표시된 정보가 기기의 길이방향 축선(101)을 따라 상부에서 하부로 이어지는 바와 같이 고려될 수 있다.
도 1b 및 도 1c는 기기(100)를 제 2 개방 형상으로 도시하고 있다. 제 1 형상으로부터 제 2 형상으로 변화하기 위하여, 제 1 및 제 2 부품(102, 106)은 서로에 대해 떨어지게 측방향으로 슬라이드하고, 동시에 두 부품들(102, 106)은 베이스 부재(110)로부터 멀어지게 측방향으로 슬라이드한다.
기기(100)가 개방 형상일 때에, 제 1 부품(102) 상에 있는 제 1 사용자 출력 인터페이스(104)는 사용자에게 가시적이고, 기기(100)의 제 2 부품(106) 상에 있는 제 2 사용자 입력 인터페이스(108)는 또한 사용자에게 가시적이다. 제 2 사용자 입력 인터페이스(108)는 제 1 부품(102) 아래로부터 노출되고/커버되지 않는다.
도 1c에 더 명확하게 도시된 바와 같이, 기기(100)의 제 1 부품(102)과 제 2 부품(106)은 제 2 사용자 입력 인터페이스(108)를 제 1 부품(102) 하부로부터 노출시키기 위하여 베이스 부재(110)에 대해 멀어지게 슬라이드한다.
사용자 출력 인터페이스(104)는 기기가 제 2/개방 형상일 때에 풍경 모드의 사용을 위해 형성될 수 있다. 이것은 기기(100)의 사용자에게 정보를 표시하기 위한 편리한 레이아웃(convenient layout)인 한편, 이들은 사용자 입력 인터페이스(108)를 거쳐서 기기에 입력을 제공할 수 있다. 풍경 모드의 사용은 사용자 출력 인터페이스(104)에 표시된 정보가 기기의 측방 축선(103)을 따라 나란히 이어지는 것으로 고려될 수 있다. 즉 사용자 출력 인터페이스가 축선(101)과 평행하게 이동한다.
본 명세서에 기재된 사용자 입력 및 출력 인터페이스들(104, 108)은 입력 및 출력 양자를 위해서 각각 형성될 수 있고, 디스플레이 스크린, 터치 민감성 디스플레이 스크린, QWERTY(쿼티) 키보드, 사용자에 의해 눌려지는 하나 이상의 버튼들, 및 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있는 것이 적합하다.
비록 도 1에 도시되지 않았을지라도, 기기(100)는 정보가 사용자 입력 및 출력 인터페이스들(104, 108) 중 하나 이상에 표시되도록 출력을 제공하는 제어기를 갖는 것이 적합하다.
제어기는 기기의 형상을 나타내는 변환기(transducer)로부터의 신호를 수신하기 위해 형성된 하나 이상의 입력들을 갖는다. 예를 들면, 변환기의 출력 신호는 기기(100)가 개방 또는 닫힘 형상에 인지의 지시를 제공할 수 있다. 제 1 작동 모드는 제 1 형상인 기기와 관련되고, 제 2 작동 모드는 제 2 형상인 기기와 관련된다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 기기(150)를 도시한다. 이 기기는 베이스 부재(160)를 포함하고, 그 상부에 사용자 입력 인터페이스를 갖는 제 2 부품(154)이 슬라이드가능하게 장착되고, 그 상부에 사용자 출력 인터페이스(156)를 갖는 제 1 부품(152)이 슬라이드가능하게 장착된다.
도 2a는 닫힘 형상인 기기(150)를 도시하고, 베이스 부재(160), 제 2 부품(154) 및 제 1 부품(152)은 베이스 부재(160)와 제 1 부품(152)이 제 2 부품(154)을 수용하도록 서로 상에 모두 적층된다. 특히, 제 1 부품(152)은 제 2 부품(154)과 관련된 사용자 인터페이스(158)를 숨기고 있다.
베이스 부재(160), 제 2 부품(154) 및 제 1 부품(152) 각각은 X 및 Y 방향으로 치수를 고려하여 유사한 측방향 및 길이방향 치수를 가지므로, 닫힘 형상은 모노-블록 폼-팩터(mono-block form-factor)를 나타낸다. 비록 본 실시예에서, 제 1 부품(152)과 관련된 사용자 출력 인터페이스(156)는 풍경 배향으로 사용자에게 정보를 표시하고, 사용자 출력 인터페이스(156)의 다른 실시예는 인물 배향으로 사용자에게 정보를 표시하기 위해 형성될 수 있다.
도 2b는 개방 형상인 기기(150)를 도시한다. 기기(150)가 개방 형상일 때에, 제 2 부품(154)과 제 1 부품(152)은 베이스 부재(160)에 대해 반대 방향으로 측방향 슬라이드한다. 이 방식에서, 제 2 부품(154)과 관련된 사용자 입력 인터페이스는 노출되고, 이 실시예에서 사용자 입력 인터페이스는 QWERT 키보드(158)이다. QWERT 키보드는 터치 민감성 스크린 상에 표시될 수 있거나, 또는 물리적 푸시 버튼들을 포함할 수 있다. QWERTY 입력은 키맷(keymat)으로 공지될 수 있다.
제 1 부품(152)과 제 2 부품(154)이 떨어지게 슬라이드할 때, 이들은 모두 베이스 부재(160)에 의해 지지된다. 이 실시예에서, 제 1 및 제 2 부품들(152, 154) 각각의 대략 절반부는 베이스 부재(160)의 측면들을 오버행하므로(overhang), 제 1 및 제 2 부품들(152, 154)의 다른 절반부는 이들이 베이스 부재(160)에 의해 제공되는 기계적 지지부로부터 유익하게 되도록 베이스 부재(160)에 걸쳐 배치될 수 있다.
본 실시예에서, 기기(150)는 50㎜의 측방 폭을 갖고, 제 1 및 제 2 부품들 각각은 제 2 부품과 관련된 사용자 인터페이스를 노출하기 위해 20㎜의 측방 이동 거리를 갖는다.
본 발명의 실시예와 관련된 부가적인 이점들은 적어도 하나의 사용자 인터페이스가 사용자에게 항상 가시적인 것을 포함하고, 따라서 사용자는 사용자 인터페이스에서 정보를 관찰할 수 있으며, 몇몇 실시예에서 기기의 형상과는 무관하게 사용자 인터페이스를 통해 입력을 제공한다. 이것은 그들의 필요성에 따라 다른 사용자 인터페이스를 노출하고 가리는 유연성을 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 이들이 동시에 한 세트의 정보보다 많은 관찰을 원하나, 그렇게 행할 시에 단일 사용자 인터페이스가 가능하지 않거나/충분한 해상도(resolution)를 제공하지 못한다면, 이들은 두 사용자 인터페이스들이 가시적이도록 기기의 형상을 변경할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스는 사용자가 제 1 사용자 인터페이스에 표시되는 것과 다른 적용으로 이어지기를 원할 때에 기기를 개방함으로써 또한 노출될 수 있다.
도 3 및 도 4에 도시된 메카니즘의 실시예와 관련하여 설명되는 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 기기의 형상을 변경하기 위한 사용자를 위하여, 이들은 소정 방향으로 기기(100)의 제 1 부품(102)에 힘을 인가할 필요가 있다. 이러한 외력이 사용자에 의해 인가되면, 본 발명의 실시예에 따른 모션 커플러(motion coupler)는 기기(100)의 제 2 부품(106)이 제 1 부품(102)에 대해 반대 방향으로 이동하도록 형성된다. 이러한 방식에서, 모션 커플러는 외력이 기기(100)의 제 1 부품(102)에 인가되면, 기기(100)의 제 2 부품(106)에 내력이 인가되는 것으로 고려될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모션 커플러/메카니즘의 실시예를 도시한다. 이 예에서, 모션 커플러는 랙과 피니언 메카니즘이다.
도 3a에 도시된 기기(200)는 베이스 부재(210), 제 1 부품(202) 및 제 2 부품(206)을 포함한다. 도 3에 도시된 기기(200)는 이 메카니즘을 더 양호하게 도시하기 위하여 사용중인 배향(in-use orientation)과 비교하여 거꾸로(upside down) 도시되어 있다. 베이스 부재(210)는 도 3에서 기기(200)의 상부에 도시되어 있다.
메카니즘/모션 커플러는 핀(222)에 작착된 기어-휠/피니언(220)을 포함하고, 이 핀(222)은 베이스 부재(210)에 부착되어 있다. 기어-휠(220)은 기기(200)의 형상이 변경될 때에 핀(222) 주위에서 자유롭게 회전한다. 메카니즘은 기기(200)의 제 1 부품(202)과 관련되고 일 측면 상에서 기어-휠(220)과 연결/맞물림되도록 형성된 제 1 랙 부분(224)을 또한 포함한다. 메카니즘은 기기(200)의 제 2 부품(206)과 관련되고 제 1 랙 부분(224)과 반대 측면에서 기어-휠(220)과 연결/맞물림되도록 형성된 제 2 랙 부분(226)을 또한 포함한다. 따라서, 하나의 랙 부분의 이동이 다른 랙 부분의 이동을 일으키는 것을 이해할 수 있다.
도 3a는 기기(200)의 베이스 부재(210), 제 1 부품(202) 및 제 2 부품(206)을 닫힘 형상으로 도시하고, 베이스 부재(210), 제 1 부품(202) 및 제 2 부품(206)은 모두 서로 상에 모두 배치된다. 도 3b는 기기(200)를 닫힘 형상으로 또한 도시하나, 이 때에 베이스 부재(210)(및 관련된 핀(222))은 사용시 메카니즘을 더 양호하게 도시하기 위하여 도시되지 않는다.
도 3c는 도 3b의 장치를 개방 형상으로 도시한다. 도 3b에 도시된 닫힘 형상으로부터 도 3c에 도시된 개방 형상으로 기기의 형상을 변경하기 위하여, 사용자는 제 1 부품(202)을 베이스 부재(210)로부터 멀어지게 측방 위치로 이동시키기 위해 제 1 부품(202)에 힘을 인가한다. 사용자 인가 힘은 외력으로 고려될 수 있다.
사용자 인가 힘은 제 1 랙 부분(224)이 기어-휠(220)을 지나서 이동하도록 하고, 이에 의해 제 1 랙 부분(224)의 치차는 기어-휠을 회전시킨다. 상술한 바와 같이, 기어-휠(220)은 제 2 부품(206)과 관련된 제 2 랙 부분(226)과 또한 맞물리므로, 기어-휠(220)이 회전할 때에 제 2 랙 부분(226)은 제 1 랙 부분(224)과 반대 방향으로 이동하고, 이에 의해 제 2 부품(206)을 제 1 부품(202)과 반대 방향으로 이동하게 한다.
랙과 피니언 메카니즘은 제 1 부품(202)과 관련된 제 1 랙 부분(224)이 기어-휠(220)을 지나서 이동할 때에 제 2 부품(206)에 내력이 인가하는 것으로 고려될 수 있다.
몇몇 실예에서, 단일 기어는 (디스플레이 및 키맷(keymat)일 수 있는)두 개의 모듈들/부품들이 동일 속도로 이동하도록 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 하나 이상의 인터록킹 또는 동심적인 기어들은 두개의 모듈들/부품들의 이동 비율을 변경하기 위해 사용된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 기기(300)에 끼워진 모션 커플러/메카니즘의 다른 실시예를 도시한다.
도 4a는 모두 가시성인 베이스 부재(310), 제 1 부품(302) 및 제 2 부품(306)을 갖는 기기(300)를 도시한다. 메카니즘의 작동을 더 밀접하게 도시하기 위하여, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 베이스 부재(310)와 그 관련 핀(330)을 포함하지 않는다.
메카니즘은 베이스 부재(310)에 연결되는 제 1 핀(330)을 포함한다. 제 1 핀(330)은 작동시 기기(300)의 제 1 부품(302)과 제 2 부품(306)에 대해 베이스 부재(310)의 소정 위치를 유지하기 위해 형성된다. 이 실시예에서, 베이스 부재(310)는 제 1 및 제 2 부품들(302, 306)의 (측방향으로)중간에 유지되게 한다. 베이스 부재(310)는 특히 기기(300)가 개방 형상일 때에 두 부품들(302, 306)을 위한 지지부를 제공할 수 있고, 제 1 및 제 2 부품들(302, 306)과 관련하여 중심적으로 베이스 부재를 제공하는 것은 베이스 부재(310)에 관한 두 부품들(302, 306)의 최대 오프셋(offset)/오버행(overhang)을 감소되게 하며, 몇몇 실시예에서 최소로 유지되는 한편, 제 1 및 제 2 부품들(302, 306)과 관련된 사용자 인터페이스들의 완전한 노출을 제공한다.
몇몇 실시예에서, 상기 장치는 제 2 부품(306)과 관련된 사용자 인터페이스 모두를 베이스 부재(310)의 측면에 걸쳐서 제 1 및 제 2 부품들(302, 306)의 과도한 오버행을 요구함 없이 개방 형상으로 노출되게 한다. 오버행의 감소는 기기(300)의 기계적 강도를 향상시킬 수 있다.
메카니즘은 기기(300)의 제 2 부분(306)에 연결되는 제 2 핀(332)을 또한 포함한다.
기기(300)의 제 1 부품(302)에 레버(334)가 피봇가능하게 연결된다. 레버(334)는 피봇 포인트(340)를 제 1 부품(302)의 코너에 피봇가능하게 연결된다. 레버(334)는 제 2 부품(306)과 하우징(310) 사이에 위치도록 제 1 부품에 피봇가능하게 연결되므로, 후술하는 바와 같이, 제 1 및 제 2 핀들(330, 332)과 상호 작용할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 제 2 부품(306)은 제 1 부품(302) 보다 작으므로, 레버(334)는 제 2 부품(306)과 중복되는 제 1 부품(302)의 영역에 피봇가능하게 연결될 수 있다.
이 실시예에서, 제 2 부품(306)은 제 1 부품(302)보다 길이방향으로 더 짧고, 레버(334)는 제 2 부품(306)의 길이방향 단부와 중복되는 제 1 부품(302)의 길이방향 단부에 있는 제 1 부품(302)의 코너에 피봇가능하게 연결된다. 이 방식에서, 레버는 제 2 부품(306)과 베이스 부재(310) 사이에 배치되도록 제 2 부품(306)의 상부(도 4에서)에 배치된다.
제 2 부품(306)은 레버(334)의 이동 범주를 한정하는 컷-아웃(cut-out) 영역(342)을 포함한다. 컷-아웃 영역(342)은 레버(334)가 후술하는 바와 같이 이동할 수 있는 리세스를 제공하기 위해 제 2 부품(306)에 에칭된다.
레버(334)는 사용시 제 1 베이스 부재 핀(330)을 수용하는 제 1 길이방향 슬롯(336)과 제 2 부품 핀(332)을 수용하는 제 2 길이방향 슬롯(338)을 갖는다. 레버(334) 내의 슬롯들(336, 338)은 기기(300)의 형상이 변경되고 레버(334)가 피봇 포인트(340)에 관해 피봇될 때에 슬롯들의 길이를 따라 핀들(330, 332)의 이동을 수용할 수 있다.
도 4b는 제 1 닫힘 형상인 메카니즘을 갖는 기기(300)를 도시한다.
도 4c는 절단-개방/절단-닫힘 형상인 동일한 기기(300)를 도시한다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 외부 사용자 인가 힘은 측방향으로 제 1 부품(302)에 적동될 수 있다. 측방향 힘이 제 1 부품(302)에 인가되면, 피봇적으로 연결된 레버(334)는 제 1 베이스 부재 핀(330)을 제 1 길이방향 슬롯(336) 내에 유지하기 위하여 그 피봇 포인트(340)에 관해 회전하도록 한다. 레버(334)가 이 방식으로 회전될때에, 이는 제 2 부품(306)을 제 1 부품(302)에 대해 반대 방향으로 이동하게 하여 제 2 부품 핀(332)에 힘을 인가한다. 이러한 방식으로, 제 1 부품(302)에 인가된 사용자 적용 외력은 제 1 및 제 2 부품들(302, 306)을 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 이동하게 하여 메카니즘을 제 2 부품(306)에 내력을 적용하게 한다. 내력은 사용자 적용 외력에 반응하는 메카니즘/장치에 의해 제공되는 것으로 고려될 수 있다.
제 1 부품에 대해 피봇 포인트(340)에 관해 피봇하는 레버 뿐만아니라, 베이스 부재 핀(330)에 관해 피봇하는 것으로 또한 고려되므로, 핀(330)의 일 측면에 대한 레버의 영역은 하나의 부품(302, 306)에 힘을 인가하고, 베이스 부재 핀(330)의 다른 측면에 대한 레버의 영역은 다른 부품(302, 306)에 힘을 인가한다.
도 4d는 기기(300)를 완전히 개방된 제 2 형상으로 도시하고, 이에 의해 제 1 부품(302)은 제 2 부품(306) 내에서 컷-아웃(342)의 하나 이상에 의해 한정되는 바와 같은 이동의 최대 범위 및/또는 레버(334)에서 슬롯들(336, 338)의 길이에 도달한다.
몇몇 실시예에서, 두 부품들의 이동 비율은 레버와 핀 형상을 변경함으로써 수정될 수 있다. 본 명세서에 기재된 슬라이딩 메카니즘 후에, 장치는 디스플레이/사용자 출력 인터페이스를 경사시키기 위하여 경사 메카니즘을 제공하기 위해 형성될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 기기의 디스플레이 모듈이 슬라이드 개방되면, 메카니즘(기어들, 레버들, 오버-센터(over-centre) 스프링들 및 자석들을 포함하는 메카니즘의 몇몇 가능성들)은 키맷 모듈을 사용자를 향해 가압한다. 스크린이 슬라이드 닫힐시에는 그 반대 형상이 일어난다.
몇몇 실시예에서, 슬라이드에 의해 이동된 거리는 공개된 키맷의 사이즈와 동일할 수 있다.
장치/기기/서버 및/또는 특정 장치/기기/서버의 다른 외형은 예를 들어 스위치 온 등이 가능할 때에만 소정 작동을 실행하기 위해 형성되도록 배열된 장치에 의해 제공되는 것을 숙련된 판독자에게는 명백할 것이다. 이 경우에, 이들은 가능하지 않을 시에(즉, 스위치 오프 상태 시에) 활동 메모리에 부과된 적합한 소프트웨어를 필수적으로 가지지 않을 것이고, 가능할 시에(즉, 스위치 온 상태) 적합한 소프트웨어만을 부과하지 않을 것이다. 장치는 하드웨어 회로 및/또는 펌웨어(firmware)를 포함할 것이다. 상기 장치는 메모리에 부과된 소프트웨어를 포함한다. 상기 소프트웨어/컴퓨터 프로그램들은 동일한 메모리/프로세서에 및/또는 하나 이상의 메모리들/프로세서들에 기록될 수 있다.
상술한 장치/회로/소자/프로세서는 상술한 기능에 부가하여 다른 기능들을 가질 수 있는 것이 적합하고, 이들 기능들은 동일한 장치/회로/소자/프로세서에 의해 실행될 수 있다. 하나 이상의 상술된 개념들은 관련된 컴퓨터 프로그램들 및 적합한 캐리어(예를 들어, 메모리, 신호)에 기록된 (부호화된 소스(source)/트랜스포트(transport)일 수 있는) 이 컴퓨터 프로그램들의 전자 분배를 포함할 수 있다.
프로세서와 메모리(예를 들어 ROM, CD-ROM 등을 포함)의 임의의 토론을 참조하여, 이들은 컴퓨터 프로세서, ASIC(Application Specific Integrated Circuit; 주문형반도체), FPGA(field-programmable gate array), 및/또는 본 발명의 기능을 실행하기 위한 방식으로 프로그램된 다른 하드웨어 구성부품들을 포함한다.
본 출원인은 본 명세서에 기재된 각각의 개별 특징과 2 이상의 상기 특징들의 임의 조합을 분리하여 기술하고, 상기 특징들 또는 조합들은 상기 특징들 또는 특징의 조합들이 본 명세서에 기재된 어떤 문제를 해결하는지와 관계없이 그리고 청구범위의 범주로 제한함 없이, 당업자들에게 일반적으로 공지된 기술에 비추어 전체적으로 본 명세서에 기초하여 실행될 수 있는 정도로 기술한다. 본 출원인은 개시된 개념들/실시예들이 상기 개별 특징 또는 특징들의 조합으로 구성되는 것을 지시한다. 상술한 관점에서, 본 발명은 다양한 변경이 설명의 범주 내에서 이루어진다는 것을 당업자들에게는 명백하다.
그 적합한 실시예에 적용되는 바와 같이 본 발명의 근본적인 신규한 특징들을 도시하고 설명하며 지시하는 한편, 설명된 기기와 방법의 형태와 상세에 있어서 다양한 생략, 대체 및 변경은 본 발명의 정신으로부터 벗어남 없이 당업자들에 의해 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들면, 동일한 결과를 달성하기 위해 실질적으로 동일한 방식으로 실질적으로 동일한 기능을 실행하는 이들 요소 및/또는 방법 단계의 모든 조합은 본 발명의 범주 내에 있는 것을 특별히 의도한다. 더욱이, 본 발명의 실시예 또는 어떤 기술된 형태와 관련하여 도시되고 및/또는 기술된 구조 및/또는 요소 및/또는 방법 단계는 디자인 선택의 일반적인 사항과 같이 임의의 다르게 기술되거나, 설명되거나 또는 제시된 형태 또는 실시예에 합체될 수 있음을 이식해야 한다. 더욱이, 청구범위에서 수단 플러스 기능 절(means-plus-function clauses)은 인용된 기능과 구조적 등가물(structural equivalents) 뿐만아니라 등가 구조를 실행하기 위해 본 명세서에 기재된 구성을 커버하기 위한 의도이다. 따라서, 네일(nail)과 스크류(screw)는 네일이 나무 부품을 함께 고정하기 위해 원통형 표면을 사용하다는 점에서 구조적 등가물이 아닐수 있지만 한편, 스크류가 나무 부품을 고정하는 환경에서 나선형 표면을 사용하는 방식으로, 네일과 스크류는 등가물 구조일 수 있다.
100, 150, 200, 300 : 휴대용 전자 기기
102, 152, 202, 302 : 제 1 부품 104, 156 : 사용자 출력 인터페이스
106, 154, 206, 306 : 제 2 부품 108, 158 : 사용자 입력 인터페이스
110, 160, 210, 310 : 베이스 부재
112 : 스피커 114 : 마이크로폰
220 : 기어-휠/피니언 222, 330, 332 : 핀
334 : 레버 336, 338 : 슬롯

Claims (25)

  1. 베이스 부재, 사용자 입력 인터페이스, 및 장치의 상호 수직한 길이방향 및 측방향 축선을 따라 연장하도록 형성된 사용자 출력 인터페이스를 포함하는 휴대용 전자 기기를 위한 장치로서,
    상기 사용자 입력 인터페이스는 상기 길이방향 축선과 평행하게 연장하도록 형성된 QWERTY 입력부를 포함하고, 상기 장치는 상기 사용자 입력 인터페이스가 상기 베이스 부재와 사용자 출력 인터페이스 사이에 설치되는 제 1 형상과, 상기 사용자 입력 및 출력 인터페이스들이 상기 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 측방향 슬라이드하는 제 2 형상을 제공하도록 형성된
    휴대용 전자 기기용 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 QWERTY 입력부는 상기 장치가 제 2 형상일 때에 상기 사용자 입력 인터페이스 상에서 사용하기 위해서 활성적이고, 상기 장치가 제 1 형상일 때 사용하기 위해서는 활성적이지 않는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스 사이에 결합된 모션 커플러(motion coupler)를 포함하고, 상기 모션 커플러는 외력이 상기 장치의 상기 형상을 변경하기 위해 상기 사용자 출력 인터페이스에 인가될 때에 상기 사용자 입력 인터페이스에 힘을 적용하기 위해 형성되고, 상기 사용자 입력 인터페이스에 인가된 상기 힘은 상기 사용자 출력 인터페이스에 인가된 상기 힘과 반대 방향인
    휴대용 전자 기기용 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 모션 커플러는 하나 이상의 랙과 피니언 메카니즘을 포함하는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 모션 커플러는, 상기 베이스에 연결된 제 1 핀;
    상기 사용자 입력 인터페이스에 연결된 제 2 핀; 및
    상기 사용자 출력 인터페이스에 피봇적으로 연결된 레버를 포함하고,
    상기 레버는 상기 제 1 및 제 2 핀들을 수용하기 위해 형성된 하나 이상의 슬롯들을 포함하므로, 상기 장치가 형상을 변경할 때에 그 피봇 포인트에 관한 상기 레버의 운동은 상기 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스의 운동을 반대 방향으로 일으키는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 출력 인터페이스는 상기 장치가 제 1 형상일 때에 상기 사용자 입력 인터페이스의 모두를 숨기기 위해 형성된
    휴대용 전자 기기용 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 출력 인터페이스 모드는 상기 장치가 제 1 형상일 때에 노출되는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스 양자는 상기 장치가 제 2 형상일 때에 상기 베이스 부재를 오버행하는(overhang)
    휴대용 전자 기기용 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 인터페이스의 대략 절반부는 상기 베이스의 제 1 측면을 오버행하고, 상기 사용자 출력 인터페이스의 대략 절반부는 상기 장치가 제 2 형상일 때에 상기 베이스의 제 2 측면을 오버행하는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 출력 인터페이스는 인물(portrait) 및 풍경(landscape) 모드들의 사용을 제공하기 위해 형성되고, 상기 제 1 형상은 상기 인물 모드의 사용을 위해 제공되며, 제 2 형상은 풍경 모드의 사용을 위해 제공되는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    제 2 형상에서, 상기 사용자 입력 및 출력 인터페이스들은 상기 측방향 축선을 따라 슬라이드하고, 상기 사용자 입력의 QWERTY 입력부는 상기 사용자 출력 인터페이스의 상기 풍경 모드의 사용과 함께 사용되는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 출력 인터페이스는 상기 사용자 출력의 상부가 상기 인물 모드의 사용시에 상기 길이방향 축선과 정렬되는 배향으로 관찰하기 위해 사용자 출력을 정렬하도록 형성되는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 출력 인터페이스는 상기 사용자 출력의 상부가 상기 풍경 모드의 사용시에 상기 측방향 축선과 정렬되는 배향으로 관찰하기 위해 사용자 출력부를 정렬하도록 형성되는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 인터페이스와 사용자 출력 인터페이스는 이들이 제 3 형상을 한정하기 위해 서로에 대해 경사지도록 형성되고, 상기 제 3 형상은 다른 풍경 모드의 사용인
    휴대용 전자 기기용 장치.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 인터페이스는 입력 및 출력 인터페이스이고, 터치 감응식 스크린을 포함하는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 출력 인터페이스는 입력 및 출력 인터페이스이고, 터치 감응식 스크린을 포함하는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  17. 베이스 부재, 사용자 입력 인터페이스, 및 사용자 출력 인터페이스를 포함하는 휴대용 전자 기기를 위한 장치로서,
    상기 장치는 상기 사용자 입력 인터페이스가 상기 베이스 부재와 상기 사용자 출력 인터페이스 사이에 설치되는 제 1 형상과, 상기 사용자 입력 및 출력 인터페이스들이 상기 베이스 부재에 양자를 오버행하기 위해 상기 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 슬라이드하는 제 2 형상을 제공하도록 형성된
    휴대용 전자 기기용 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상호 수직한 길이방향 및 측방향 축선들을 포함하고, 제 2 형상에서 상기 사용자 입력 및 출력 인터페이스들은 상기 측방향 축선을 따라 슬라이드하는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 베이스 부재는 상기 제 2 형상에서 상기 사용자 입력 및 출력 인터페이스들을 위한 지지부를 제공하는
    휴대용 전자 기기용 장치.
  20. 베이스 부재, 사용자 입력 인터페이스, 및 사용자 출력 인터페이스를 포함하는 휴대용 전자 기기를 위한 장치로서,
    상기 사용자 출력 인터페이스는 인물 및 풍경 모드들의 사용을 제공하기 위해 형성되고, 상기 장치는 상기 사용자 입력 인터페이스가 상기 베이스 부재와 상기 사용자 출력 인터페이스 사이에 설치되고 상기 사용자 출력 인터페이스가 인물 모드의 사용을 제공하는 제 1 형상과, 상기 사용자 입력 및 출력 인터페이스들이 상기 베이스 부재에 대해 반대 방향으로 슬라이드하고 상기 사용자 출력 인터페이스가 풍경 모드의 사용을 제공하는 제 2 형상을 제공하도록 형성된
    휴대용 전자 기기용 장치.
  21. 제 1 항에 따른 장치를 포함하는 기기.
  22. 제 1 항의 장치를 포함하는 기기용 모듈.
  23. 제 1 항에 따른 장치를 조립하기 위한 방법.
  24. 제 21 항에 따른 기기를 조립하기 위한 방법.
  25. 베이스 부재 수단, 사용자 입력을 수용하기 위한 수단, 및 장치의 상호 수직한 길이방향 및 측방향 축선을 따라 연장하도록 형성된 사용자 출력을 제공하기 위한 수단을 포함하는 휴대용 전자 기기를 위한 장치로서,
    상기 사용자 입력을 수용하기 위한 수단은 상기 길이방향 축선과 평행하게 연장하도록 형성된 QWERTY 입력 수단을 포함하고, 상기 장치는 상기 사용자 입력을 수용하기 위한 수단이 상기 베이스 부재 수단과 상기 사용자 출력을 수용하기 위한 수단 사이에 설치되는 제 1 형상과, 상기 사용자 입력을 수용하기 위한 수단 및 사용자 출력을 제공하기 위한 수단이 상기 베이스 부재 수단에 대해 반대 방향으로 측방향 슬라이드하는 제 2 형상을 제공하도록 형성된
    휴대용 전자 기기용 장치.
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