KR20110020119A - The thema park game system on off- line of ubiquitous environment with moving together on-line game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 유비쿼터스 센서 네트워크를 이용하여 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마 파크 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to an on-line game-linked ubiquitous off-line theme park system using a ubiquitous sensor network.
근래에 들어서 온-라인 게임으로 인하여 사람들의 육체적 활동이 줄어들고 있으며, 이러한 육체적 활동의 감소는 다양한 건강상의 문제들을 야기한다. In recent years, on-line games have reduced people's physical activity, and this decrease in physical activity causes various health problems.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 온-라인 게임의 요소를 오프-라인 테마 파크에 접목하고, 이 오프-라인 테마 파크내에서의 활동과 놀이를 통해 획득한 점수와 다양한 아이템들을 온-라인 게임에 반영되도록 함으로써 기존의 온-라인 게임상에서의 재미 요소를 유지함과 아울러 이 온-라인 게임 사용자들의 야외 활동성을 독려할 수 있는 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마 파크 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, by combining the elements of the on-line game in the off-line theme park, scores and various scores obtained through activities and play in the off-line theme park On-line game-linked ubiquitous off-line theme parks that keep items fun in traditional on-line games by allowing items to be reflected in on-line games, while also encouraging outdoor activities for these on-line gamers. The purpose is to provide a system.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마 파크 시스템은, 사용자의 오프-라인 테마 파크로의 입장 및 등록을 관할하는 사용자 등록 관리소; 상기 사용자 등록 관리소를 통해 테마 파크에 입장한 사용자와 통신을 하기 위해 상기 테마 파크내에 설치된 다수의 유비쿼터스형 센서들; 및, 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 사용자의 테마 파크내에서의 활동 정보를 획득하고, 이 활동 정보를 근거로 하여 상기 사용자의 온-라인 게임상의 캐릭터의 정보를 갱신하는 공원관리시스템을 포함함을 특징으로 한다.On-line game-linked ubiquitous off-line theme park system according to the present invention for achieving the above object, the user registration management jurisdiction over the entry and registration of the user to the off-line theme park; A plurality of ubiquitous sensors installed in the theme park to communicate with a user entering a theme park through the user registration office; And a park management system for acquiring activity information in the user's theme park through the ubiquitous sensors, and updating the user's on-line game character information based on the activity information. It is done.
상기 테마 파크내에 설치된 유비쿼터스형 센서들과 통신하기 위하여 사용자 등록 관리소로부터 상기 사용자에게 제공되는 무선 단말기를 더 포함함을 특징으로 한다.And a wireless terminal provided to the user from a user registration office in order to communicate with ubiquitous sensors installed in the theme park.
상기 무선 단말기는 상기 사용자의 팔목에 채워지는 팔찌 형태로 제작됨을 특징으로 한다.The wireless terminal is characterized in that it is manufactured in the form of a bracelet filled in the user's cuff.
상기 무선 단말기는 표시창을 통해 오프-라인 테마 파크내의 각종 편의시설, 게임 존 및 고객 센터 등의 위치 정보들을 포함하는 지도를 보여주며; 이 무선 단말기를 소지한 사용자의 지도상에서의 현재 위치를 실시간으로 보여주며; 이 무선 단말기는 상기 표시창을 통해 현재 사용자의 총 이동 거리를 수치화하여 보여주며, 아울러 이 총 이동 거리에 의해 소비되는 칼로리의 양을 수치화하여 알려줌을 특징으로 한다. The wireless terminal shows a map including location information of various amenities, game zones, and customer centers in an off-line theme park through a display window; Show in real time the current position on the map of the user possessing this wireless terminal; The wireless terminal digitizes and displays the current moving distance of the current user through the display window, and also quantifies the amount of calories consumed by the total moving distance.
상기 게임 존에 설치된 게임기는, 사용자와 각종 정보를 주고받는 입력부;The game machine installed in the game zone, the input unit for sending and receiving various information with the user;
상기 입력부에 제공된 정보에 따라 각종 정보 및 효과를 표시하는 출력부; An output unit which displays various information and effects according to the information provided to the input unit;
상기 입력부를 통해 입력된 정보를 분석하고, 이 분석된 정보를 근거로 하여 보상의 제공여부를 판단함과 아울러 상기 출력부를 제어하는 중앙관리서버; 상기 중앙관리서버로부터의 보상 및 임무 관련 정보를 외부로 출력하는 데이터 송신부를 포함함을 특징으로 한다.A central management server that analyzes the information input through the input unit, determines whether to provide compensation based on the analyzed information, and controls the output unit; It characterized in that it comprises a data transmission unit for outputting the compensation and mission-related information from the central management server to the outside.
상기 입력부는 사용자로부터 발성된 음성을 인식할 수 있는 음성인식모듈과, 자판 및 마우스와 같은 입력장치를 포함하며; 상기 출력부는 임무 관련 정보를 글자 또는 그림의 시각적인 형태로 출력하여 나타내어 주는 표시창과, 상기 임무 관련 정보를 스피커를 통해 음성으로 출력하는 스피커와, 그리고 임무의 성공여부에 따라 서로 다른 색상 및 휘도의 광을 출사하는 조명을 포함하며; 그리고, 데이터 송신부는 임무 완수시 제공되는 보상을 공원관리시스템에 전송함을 특징으로 한다.The input unit includes a voice recognition module capable of recognizing a voice spoken by a user, and an input device such as a keyboard and a mouse; The output unit displays a display window for outputting the task-related information in a visual form of a letter or a picture, a speaker for outputting the task-related information as a voice through a speaker, and different colors and luminances according to the success of the task. An illumination that emits light; And, the data transmitter is characterized in that for transmitting the compensation provided when the mission is completed to the park management system.
본 발명에 따른 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마파크 시스템에는 다음과 같은 효과가 있다.On-line game linked ubiquitous off-line theme park system according to the present invention has the following effects.
본 발명에 따른 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마파크 시스템은 기존의 온-라인 게임상에서의 재미 요소를 유지함과 아울러 이 온-라인 게임 사용자들의 야외 활동성을 독려할 수 있다.The on-line game-linked ubiquitous off-line theme park system according to the present invention can encourage outdoor activities of the on-line game users while maintaining fun elements in the existing on-line game.
먼저, 본 출원인은 온-라인 게임과 관련된 출원번호 10-2009-0019330,10-2009-0026990 및 10-2009-0039662를 출원한 바 있다.First, the applicant has filed the application Nos. 10-2009-0019330, 10-2009-0026990 and 10-2009-0039662 related to the on-line game.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마 파크 시스템을 나타낸 도면이며, 도 2는 공원관리시스템의 기능을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view showing an on-line game-linked ubiquitous off-line theme park system according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a view for explaining the function of the park management system.
본 발명의 실시예에 따른 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마 파크 시스템은, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자(177)의 오프-라인 테마 파크(100)로의 입장 및 등록을 관할하는 사용자 등록 관리소(101)와; 상기 사용자 등록 관리소(101)를 통해 테마 파크(100)에 입장한 사용자(177)와 통신을 하기 위해 상기 테마 파크(100)내에 설치된 다수의 유비쿼터스형 센서(155)들과; 상기 유비쿼터스형 센서(155)들을 통해 사용자(177)의 테마 파크(100)내에서의 활동 정보를 획득하고, 이 활동 정보를 근거로 하여 상기 사용자(177)의 온-라인 게임상의 캐릭터의 정보를 갱신하는 공원관리시스템(200)을 포함한다.In the on-line game-linked ubiquitous off-line theme park system according to an embodiment of the present invention, as shown in FIGS. 1 and 2, the
상기 사용자 등록 관리소(101)에는 오프-라인 테마 파크(100)와 연동되어 운영되는 온-라인 게임에 접속된 컴퓨터(199)가 구비되어 있는데, 사용자(177)는 이 컴퓨터(199)를 통해 상기 온-라인 게임상의 아이디(또는 주민번호) 및 비밀번호를 입력하여 상기 온-라인 게임에 등록, 즉 로그-인함으로써 오프-라인 테마 파크(100)로의 입장을 준비하게 된다. The
이 등록 과정이 완료되면, 사용자는 이 사용자 등록 관리소(101)로부터 특정 아이디가 등록된 무선 단말기를 공급받는다. 이 특정 아이디는 온-라인 게임상에서의 아이디가 될 수 도 있으며, 이와는 다른 새로이 생성된 또 다른 아이디가 될 수 도 있다. 이 무선 단말기는 테마 파크(100)내에 설치된 유비쿼터스형 센서(155)들 과 통신하기 위한 장비로서, 사용자의 이용상의 편의를 위해 이 무선 단말기는 팔찌와 같은 형태를 가질 수 있다. 이 무선 단말기의 형태는 이 팔찌 형태에 한정되지 않으며, 부착 및 소지가 가능한 형태라면 어떠한 형태도 적용될 수 있다. 이 무선 단말기는 블루투스, RF(Radio Frequency) 기능, 무선모듈의 기능을 겸비한다. When this registration process is completed, the user is supplied with the wireless terminal in which a specific ID is registered from the
예를 들어, 이 무선 단말기는 표시창을 통해 오프-라인 테마 파크(100)내의 각종 편의시설, 게임 존(111) 및 고객 센터 등의 위치 정보들을 포함하는 지도를 보여주며, 또한 이 무선 단말기를 소지한 사용자의 지도상에서의 현재 위치를 실시간으로 보여준다. For example, the wireless terminal shows a map including location information of various amenities in the off-
또한, 이 무선 단말기는 상기 표시창을 통해 현재 사용자의 총 이동 거리를 수치화하여 보여주며, 아울러 이 총 이동 거리에 의해 소비되는 칼로리의 양을 수치화하여 알려줌으로써 사용자는 자신의 운동량이 얼마나 되는지를 쉽게 파악할 수 있다. In addition, the wireless terminal numerically shows the current user's total travel distance through the display window, and also displays the number of calories consumed by the total travel distance so that the user can easily grasp how much of his or her exercise amount. Can be.
또한, 이 무선 단말기는 게임 존(111)으로부터 부여받은 임무 정보, 이 임무의 진행 방법에 대한 요약, 이 임무의 완료 조건 그리고 이 임무의 성공 여부를 상기 표시창을 통해 알려준다. 이러한 정보들은 상기 무선 단말기에 설치된 각종 메뉴 버튼들을 이용하여 상기 표시창에 선택적으로 나타낼 수 있다.In addition, the wireless terminal informs the display of the task information given from the
사용자는 상술된 바와 같은 무선 단말기를 소지한 후에 비로서 오프-라인 테마 파크(100)내에 입장하게 된다.The user enters the off-
상술된 바와 같이, 오프-라인 테마 파크(100)내의 곳곳에는 유비쿼터스형 센서(155)들이 설치되어 운용되고 있는데, 이 유비쿼터스형 센서(155)들은 오프-라인 테마 파크(100)내에서의 사용자의 활동을 모니터링하여 이 사용자의 활동 정보를 공원관리시스템(200)에 송신한다. 구체적으로, 이 유비쿼터스형 센서(155)들은 상가 사용자가 소지하고 있는 무선 단말기로부터 무선으로 제공되는 등록 정보 및 활동 정보를 수신받고, 이 수신받은 등록 정보 및 활동 정보를 상기 공원관리시스템(200)에 전송한다. 그러면, 이 공원관리시스템(200)은 상기 전송받은 등록 정보를 근거로 하여 이러한 정보를 송신한 무선 단말기의 사용자 정보 및 이 사용자의 온-라인 게임상에서의 계정 정보를 파악한다. 그리고 이 파악된 사용자의 온-라인 게임상에서의 캐릭터의 정보를 상기 활동 정보에 근거하여 갱신한다. 이때, 이 공원관리시스템(200)은 온-라인 인터페이스부(201)를 통해 온-라인 게임상의 캐릭터 정보에 접근하여 이 캐릭터의 정보를 변경하게 된다. 이와 더불어, 이 공원관리시스템(200)은 상기 등록 정보 및 활동 정보를 사용자 데이터베이스(202)에 저장하여 관리한다.As described above,
이 사용자 데이터베이스(202)는 사용자 등록 데이터베이스(211), 점수/아이템 데이터베이스(212) 및 활동 데이터베이스(213)를 포함한다.This
사용자 등록 데이터베이스(211)에는 오프-라인 테마 파크(100)에 입장한 사용자의 정보가 저장되어 관리되며, 점수/아이템 데이터베이스(212)에는 오프-라인 테마 파크(100)내의 게임 존(111)을 통해 획득한 각종 게임점수 및 아이템들에 대한 정보가 저장되어 관리되며, 그리고 활동 데이터베이스(213)에는 오프-라인 테마 파크(100)내에서의 사용자의 활동량이 저장되어 관리된다. 이 활동량은, 예를 들어 오프-라인 테마 파크(100)내에서의 사용자의 총 이동거리가 될 수 있다.The
사용자는 오프-라인 테마 파크(100)내에서 설치된 다양한 게임 존(111)들에 참석하여 해당 게임 존(111)에서 요구하는 특정 임무를 완수함으로써 게임점수를 획득할 수 있다. 이 특정 임무는 각 게임 존(111)마다 다양하게 제시된다. 예를 들어, 특정 게임 존(111)은 오프-라인 테마 파크(100) 내에서 특정한 물건을 찾을 것을 요구할 수 도 있으며, 또한 별도의 퀴즈를 제시하고 이에 대한 답을 요구할 수 도 있다.A user may acquire game scores by attending
이 퀴즈는, 예를 들면 각종 벌레 소리, 새 소리, 동물 소리 등과 같은 소리를 들려 주고, 이에 해당하는 대상물을 맞추는 형식의 문제가 될 수 있다. 또 한 예로서, 이 퀴즈는 각종 식물 및 나무를 표시창을 통해 보여준 후, 이에 대상물의 이름을 맞추는 형석의 문제가 될 수도 있다.This quiz, for example, can be a problem of the form of giving a variety of sounds, such as bug sounds, birds sounds, animal sounds, etc. to match the corresponding object. As another example, the quiz may be a problem of fluorspar showing various plants and trees on the display window and then matching the names of the objects.
이러한 게임 존(111)은 사용자가 제시된 임무를 성공적으로 완수할 경우 소정의 보상을 제공하는데, 이 보상은 완수한 임무의 난이도에 따라 그 수준이 달라진다. 즉, 더 높은 난이도의 보상일수록 더 좋은 보상이 제공된다. 예를 들어, 이 보상은 게임점수 또는 아이템이 될 수도 있으며, 그 게임점수 및 아이템의 종류는 완수한 임무의 난이도에 따라 달라진다.The
여기서 사용자가 게임 존(111)에 참석하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.Herein, a process in which the user attends the
사용자가 참석하고자 하는 게임 존(111)의 출입구에 들어서면, 해당 게임 존(111)은 상기 사용자의 무선 단말기를 통해 사용자의 정보를 읽어들여 이 게임 존(111)에 참석한 사용자를 인식하고, 이 사용자에게 임무를 부여한다. 예를 들어, 이 게임 존(111)에는 이러한 임무를 표시창 및 스피커를 통해 사용자에게 알려주는 게임기(300)가 설치되어 있으며, 이 게임기(300)는 자체에 설치된 감지 센서를 이용하여 사용자의 무선 단말기로부터의 정보를 읽어들여 이 사용자의 게임 존(111)으로의 입장을 인식한다. 이후, 이 게임기(300)는 표시창 및 스피커를 통해 이 게임 존(111)에 최종적으로 참석할 것인지의 여부를 알린다. 그러면 사용자는 상기 표시창내의 메뉴판을 터치하거나 또는 게임기(300)의 해당 버튼을 누르거나 또는 음성으로서 최종 참석 여부를 결정한다. 사용자가 상술된 방식들 중 어느 하나를 선택하여 해당 게임 존(111)으로의 최종 참석 여부를 밝히면, 게임기(300)는 표시창 및 스피커를 통해 본 게임 존(111)에서의 임무, 이 임무의 난이도, 이 임무의 완수 조건 및 이 임무의 보상을 알려줌과 아울러, 이러한 임무에 관련된 정보를 데이터 송신부를 통해 사용자가 소지한 무선 단말기로 송신한다. 따라서 사용자는 한 번 방문한 게임 존(111)에는 이 곳에 또 방문할 필요 없이 이 무선 단말기에 저장된 정보를 통해 원하는 게임 존(111)에서의 임무 정보들을 확인할 수 있다.When the user enters the entrance and exit of the
이 게임기(300)에서 제공하는 임무가 오프-라인 테마 파크(100)내에서 어떤 특정 물건을 찾아오는 것일 경우, 사용자는 이 물건을 찾아 이 게임기(300)가 위치한 게임 존(111)을 다시 방문하게 된다. 그리고, 이 찾은 물건을 게임기(300)의 감지 센서 앞에 가까이 위치시키면, 이 게임기(300)는 이 물건에 부착된 태그 칩을 통해 이 물건이 임무 완수를 위한 해당 물건인지를 파악하여 이 임무에 대한 성공 여부를 표시창 및 스피커를 통해 사용자에게 알려준다. If the task provided by the
한편, 이 게임기(300)에서 제공하는 임무가 제시된 퀴즈에 대한 답을 선택하 는 것이라면, 사용자는 표시창 및 스피커를 통해 제시되는 문제에 대한 답을 선택함으로써 본 게임 존(111)에서의 임무를 수행하게 된다. 이 문제는 객관식 또는 주관식이 될 수 있으며, 객관식일 경우 사용자는 표시창에 표시되는 선택지 중에 어느 하나를 터치하거나 선택지의 번호를 음성으로 발성함으로써 원하는 선택지를 선택할 수 있다. 그리고 이 문제가 주관식일 경우 사용자는 게임기(300)에 설치된 자판을 통해 답을 입력하거나 또는 원하는 답을 음성으로 발성할 수 있다. On the other hand, if the task provided by the
임무가 완수된 것으로 판단되면, 해당 게임기(300)는 사용자에게 보상을 제공한다. 이 보상은 게임점수 또는 아이템이 될 수 있는데, 이 아이템은 온-라인 게임상에서만 사용할 수 있는 가상의 아이템 또는 실제로 형태를 갖춘 실제의 어떤 물건이 될 수 있다. 이 보상이 게임점수 또는 가상의 아이템일 경우, 해당 게임기(300)는 데이터 송신부를 통해 이 게임점수 또는 가상의 아이템에 대한 정보를 사용자의 무선 단말기로 송신한다. 그러면, 이 무선 단말기는 이러한 정보를 유비쿼터스형 센서(155)를 통해 공원관리시스템(200)에 전송하고, 이 공원관리시스템(200)은 이 정보를 포함하는 활동 정보에 근거하여 사용자의 캐릭터 정보를 갱신한다. 예를 들어 상기 게임점수를 경험치로 환산하여 이 환산된 경험치만큼 해당 캐릭터의 경험치를 상승시키거나, 또는 해당 캐릭터의 인벤토리(inventory)에 가상 아이템을 저장한다.When it is determined that the mission is completed, the
한편, 상기 보상이 실제의 형태를 갖춘 실 제품일 경우, 이 실 제품은 게임기(300)의 투입구를 통해 사용자에게 전달된다. 이 실 제품은 가상의 아이템과 동일한 이미지를 가질 수 있으며, 임무의 조건에 따라 이 실 제품의 아이템과 가상의 아이템 중 어느 하나만이 사용자의 선택에 의해서 지급될 수 도 있으며, 이 실제품의 아이템과 가상의 아이템이 동시에 지급될 수 도 있다.On the other hand, if the reward is a real product having a real form, the real product is delivered to the user through the opening of the game machine (300). This real product may have the same image as the virtual item, and depending on the conditions of the mission, only one of the real item and the virtual item may be paid by the user's selection. Items of may be paid at the same time.
또한 이 게임기(300)에는 조명이 더 설치될 수 있으며, 이 조명은 그 임무의 성공여부에 따라 서로 다른 색상 및 휘도의 광을 출사할 수 있다.In addition, the
게임점수는 이러한 게임 존(111)만이 아니라, 사용자의 오프-라인 테마 파크(100)내에서의 활동량, 즉 이동 거리를 통해 획득될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 오프-라인 테마 파크(100)내에서의 총 이동 거리는 사용자가 이 오프-라인 테마 파크(100)를 나갈 때 까지 이 오프-라인 테마 파크(100)내에서 총 이동 동선의 거리를 의미한다. 이 이동 거리에 대한 정보는 사용자의 무선 단말기로부터 유비쿼터스형 센서(155)로 송신되며, 이 유비쿼터스형 센서(155)는 이 이동 거리에 대한 정보를 공원관리시스템(200)으로 전송한다. 그러면, 이 공원관리시스템(200)은 이 이동 거리에 대한 정보를 근거로 하여 게임점수를 추출하고, 이 추출된 게임점수 바탕으로 해당 캐릭터의 경험치를 보정한다. 아울러, 이 공원관리시스템(200)은 이 이동 거리에 대한 정보를 활동 데이터베이스(213)에 저장하여 관리한다.The game score may be obtained not only through the
한편, 게임기(300)로부터 제공된 보상이 게임점수 또는 가상의 아이템일 경우, 이러한 형태의 보상은 사용자의 무선 단말기가 아닌 공원관리시스템(200)으로 바로 전송될 수도 있다. 즉, 게임기(300)는 데이터 송신기를 통해 이 게임 존(111)에 참석한 사용자의 정보와 함께 이러한 형태의 보상을 공원관리시스템(200)으로 바로 전송할 수 있다. On the other hand, if the reward provided from the
여기서 게임 존(111)에 설치된 게임기(300)의 구체적인 예를 상세히 설명하 면 다음과 같다.Here, a specific example of the
도 3은 게임기(300)의 구성을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a configuration of the
게임기(300)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자와 각종 정보를 주고받는 입력부(312)와, 상기 입력부(312)에 제공된 정보에 따라 각종 정보 및 효과를 표시하는 출력부(311)와, 상기 입력부(312)를 통해 입력된 정보를 분석하고, 이 분석된 정보를 근거로 하여 보상의 제공여부를 판단함과 아울러 상기 출력부(311)를 제어하는 중앙관리서버(355)와, 상기 중앙관리서버(355)로부터의 보상 및 임무 관련 정보를 외부로 출력하는 데이터 송신부(388)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the
입력부(312)는 사용자로부터 발성된 음성을 인식할 수 있는 음성인식모듈과, 자판 및 마우스와 같은 입력장치를 포함한다.The
출력부(311)는 임무 관련 정보를 글자 또는 그림의 시각적인 형태로 출력하여 나타내어 주는 표시창(323)과, 상기 임무 관련 정보를 스피커(321)를 통해 음성으로 출력하는 스피커(321)와, 그리고 임무의 성공여부에 따라 서로 다른 색상 및 휘도의 광을 출사하는 조명(324)을 포함한다.The
데이터 송신부(388)는 보상을 공원관리시스템(200)에 전송한다. 한편, 이 데이터 송신부(388)는 보상 또는 임무 관련 정보를 사용자의 무선 단말기에 송신할 수도 있다.The
공원관리시스템(200)으로부터의 각종 정보는 온-라인 게임을 관리하는 게임서버(366)에 공급되어 이 게임서버에 저장된 해당 캐릭터의 정보를 갱신한다.Various information from the
이상에서 설명한 본 발명은 상술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and it is common in the art that various substitutions, modifications, and changes can be made without departing from the technical spirit of the present invention. It will be evident to those who have knowledge of.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마 파크 시스템을 나타낸 도면 1 is a diagram illustrating an on-line game-linked ubiquitous off-line theme park system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 공원관리시스템의 기능을 설명하기 위한 도면2 is a view for explaining the function of the park management system
도 3은 게임기의 구성을 나타낸 도면3 is a view showing the configuration of a game machine;
* 도면의 주요부에 대한 설명* Description of the main parts of the drawings
100: 오프-라인 테마 파크 101: 사용자 등록 관리소100: offline theme park 101: user registration office
111: 게임 존 199: 컴퓨터111: Game Zone 199: Computer
155: 유비쿼터스형 센서 177: 사용자155: ubiquitous sensor 177: user
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- 2009-08-21 KR KR1020090077849A patent/KR101125619B1/en not_active IP Right Cessation
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