KR20110000162A - 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명은 오프라인으로 배포되는 저장 미디어에 온라인 게임을 수록함에 있어서, 게임을 실행하기 위한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임 프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일, 계정권한 처리실행파일이 저장되는 저장 미디어를 구비한다. 이때, 상기 최신패치 실행파일은 게임서비스 제공자의 데이터베이스(DB) 서버로부터 최신의 패치 파일을 다운로드 받아 상기 게임 프로그램 실행파일과 함께 구동하도록 프로그램되어 있다. 또, 상기 계정권한 처리실행파일은 게임을 실행할 PC의 계정정책에 상관없이 게임이 실행가능 하도록 프로그램되어 있다. 그리고 본 발명은 상기 게임의 패치 파일을 제공하는 게임서비스 제공자의 DB 서버와, 상기 저장 미디어에 저장된 실행파일을 로딩하여 게임을 실행하는 클라이언트 PC를 더 포함한다. 본 발명에 의하면, 별도의 설치과정 없이 온라인 게임을 실행할 수 있고, 게임 제공자가 제공하는 최신 패치 파일을 자체적으로 점검하여 업데이트 하여 게임에 적용시키며, 사용하고자 하는 PC에 계정 권한이 없더라도 이에 구애받지 않고 게임을 실행할 수 있어 사용자에게 편의성을 제공하는 장점이 있다.
계정권한, 게임, 실행, 패치 파일, 저장 미디어

Description

저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법{System and method for providing online game using storage media}
본 발명은 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 게임을 실행하기 위한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임 프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일 그리고, 계정권한 처리실행파일이 수록된 저장미디어를 사용해 사용자가 게임을 실행하고자 하는 PC에 별도의 설치과정 없이 온라인 게임을 실행할 수 있고, 게임 제공자가 제공하는 최신 패치 파일을 자체적으로 점검하여 업데이트 하여 게임에 적용시키며, 사용하고자 하는 PC에 계정 권한이 없더라도 이에 구애받지 않고 게임을 실행할 수 있는 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
온라인 게임은 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 실행 가능한 게임을 말하며, RPG(Role Playing Game), MMORPG, 아케이드, 시뮬레이션 등의 다양한 장르를 통해 상당한 범위로 성장하여 그 시장 규모 및 게임 사용자(user)도 방대한 상황에 이르렀다.
이러한 온라인 게임의 성장에 부응하여 게임의 제공업체는 사용자들에게 크게 두가지의 방식으로 온라인 게임을 배포하였다.
첫째로, 압축된 게임 데이터와 상기 압축된 게임 데이터를 해제하는 설치파일이 함께 패키지화되어 소정의 저장 미디어(예컨대; CD, DVD 등)로 제공하는 오프라인 방식이다. 상기와 같은 방법으로 게임을 설치하는 경우, 게임을 즐기고자 하는 사람이 사용하는 자신의 PC에 별도의 설치과정을 거쳐야 한다.
좀 더 상세히 기술하자면, 게임용 프로그램을 기록한 저장 미디어에는 게임에 대한 프로그램, 네트워크 플레이를 가능하도록 하는 프로그램, 및 상기 저장 미디어의 프로덕트 키(Product Key) 또는 일련 번호(Serial Number)(이하, CD Key라 함)의 그리고 정품을 판별할 수 있도록 하는 CD Key 판별 프로그램이 탑재되어 있다. 그러면 사용자는 저장 미디어에 저장된 설치 파일을 실행하고, 상기 CD Key를 기입하여, 그 값이 CD Key 판별 프로그램에 의해 정품인지 확인한 뒤 프로그램을 설치해야 한다.
둘째로, 상기 오프라인 방식과 동일한 형태로 패키지화된 게임을 오프라인이 아닌 온라인으로 서버에 요청해 다운로드 받은 뒤 설치하거나, 설치파일을 실행시키면 서버에서 해당파일을 불러와 인스톨(Install) 하는 온라인 방식이다.
현재는 오프라인 방식을 사용하는 것이 일반적이다.
그런데 계정권한을 설정하는 컴퓨팅환경이 보편화 됨에 따라, 계정권한의 여부에 따라서 저장 미디어에 저장된 데이터의 호환이 이루어 지지 않는 실정이다.
좀 더 구체적으로, 게임을 실행하려고 하는 PC에 계정권한에 따라 저장 미디어에 수록된 데이터를 설치하거나 최신 버전으로 유지시켜 게임을 실행하는 데 많은 어려움이 생기고 있다.
즉, 상기한 바와 같은 종래 기술에서는 다음과 같은 문제점이 있다.
사용자가 PC에서 온라인 게임을 하고자 하는 경우, 별도의 게임 설치과정을 수행한 뒤 게임을 해야 하는 번거로운 문제점이 있고, 온라인 게임을 제공하는 제공자가 서비스 과정에서 발견되는 프로그램상의 불안정성 개선 및 기능 변경 그리고 기능 추가를 위한 패치(Patch)를 제공하는데, 상기 패치(Patch)는 일회성으로 제공되는 것이 아니라, 프로그램 내의 오류를 수정하거나 게임의 기능이 변경, 추가될 때마다 사용자에게 제공해야 하는 것이기에 사용자는 매번 패치(Patch) 파일을 한번에 모아 긴 시간 동안 설치하고, 게임을 실행해야 하는 번거로운 문제점이 있다.
그리고 종래기술에서는 현재 계정 정책이 설정되어 있는 컴퓨팅 환경이 보편화 됨에 따라, 계정권한이 없는 PC에서는 계정 정책을 수정하지 않고서는 게임을 구동할 수 없는데, 이것은 필연적으로 보안 이슈 등의 민감한 사항을 간섭하게 되는 문제점이 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 사용자가 별도의 온라인 게임 설치과정 없이 게임을 실행할 수 있고, 소정의 저장 미디어를 통해 게임이 배포된 이후 생성된 패치(patch) 파일을 효율적으로 업데이트 하여 온라인 게임을 구동하는 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 현재 PC에 계정권한이 설정되어 있는 컴퓨팅 환경이 보편화 되어 있어, 사용하고자 하는 PC에 계정 권한이 없는 경우에는 PC의 사용이 매우 제한되는데, PC의 계정 권한(예컨대, 쓰기 권한)에 구애받지 않고 게임을 실행할 수 있도록 처리하는 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 (a) 게임실행에 필요한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일 및 계정권한 처리 실행파일이 저장된 저장 미디어가 PC에 입력되는 것을 감지하는 단계, (b) 상기 최신패치 실행파일이 OS에 의해 자동실행되어 데이터베이스 서버에 접속하고, 상기 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일 및 게임프로그램 실행파일의 패치파일 버전정보를 전송받는 단계, (c) 상기 각 패치파 일 버전정보와 상기 저장 미디어에 저장된 각 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일의 게임파일 버전정보를 각각 비교하여, 게임파일 버전정보가 패치파일 버전정보보다 낮은 각 파일을 상기 데이터베이스 서버로부터 전송받아 내문서 디렉토리에 저장하는 단계; 및 (d) 현재 PC의 사용자가 하드디스크 실행권한이 있는지, 상기 저장 미디어 실행권한이 있는지 OS에 질의하여, 하드디스크 실행권한이 없고 저장 미디어 실행권한이 있는 경우 상기 저장 미디어의 게임프로그램 실행파일을 실행하고 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 메모리에 읽어들여 게임을 실행하고, 하드디스크 실행권한이 없고 저장 미디어 실행권한이 없는 경우 계정권한 처리 실행파일이 실행되어 사용자에게 어드민 권한 계정 정보를 질의하여 어드민 권한을 부여받고 상기 내문서 디렉토리에 실행권한이 부여된 임의의 디렉토리를 생성하고 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하고 상기 복제된 게임파일 중 게임프로그램 실행파일을 실행하여 게임을 실행하고, 하드디스크 실행권한이 있는 경우 하드디스크에 실행권한이 부여된 임의의 디렉토리를 생성하고 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하고 상기 복제된 게임파일 중 게임프로그램 실행파일을 실행하여 게임을 실행하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 있어서, 상기 저장 미디어는 SD 메모리 또는 DVD와 같이 읽기만 가능한 저장매체인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 저장 미디어는 USB 메모리와 같은 쓰기 가능한 저장 매체인 것을 특징으로 하고, 상기 (c) 단계는, 게임파일 버전정보가 패치파일 버전정보보다 낮은 각 파일을 상기 데이터베이스 서버로부터 전송받아 내문서 디렉토리에 저장한 후, 사용자에게 상기 저장 미디어에 저장된 게임파일을 최신파일로 업데이트할 것인지 질의하고, 사용자로부터 지금 덮어쓰기를 선택받은 경우 상기 내문서 디렉토리에 저장된 패치파일을 상기 저장 미디어에 저장하는 것을 특징으로 하고, 상기 (d) 단계는, 상기 (c) 단계에서 사용자로부터 게임을 실행하면서 덮어쓰기를 선택받은 경우 게임을 실행하는 것과 동시에 별개의 프로세스로 상기 내문서 디렉토리에 저장된 패치파일을 상기 저장 미디어에 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 저장 미디어는 USB 메모리와 같은 쓰기 가능한 저장매체인 것을 특징으로 하고, (e) 사용자에게 게임의 설정정보 및 개인플레이 정보와 같은 게임에서의 사용자 선택사항정보를 저장할 것인지 질의하고, 사용자가 저장할 것을 선택한 경우 상기 저장 미디어에 상기 사용자 선택사항정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 게임실행에 필요한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일의 패치파일 및 그 버전정보를 저장하고 있는 데이터베이스 서버, 게임실행에 필요한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일, 계정권한 처리 실행파일을 저장하는 저장 미디어 및 상기 데이터베이스 서버와 유무선으로 연결되며, 상기 저장 미디어가 입력되고, 저장 미디어가 입력되는 것을 감지하고 저장 미디어에 저장된 최신패치 실행파일을 자동실행하는 OS를 포함하는 PC를 포함하며, 상기 최신패치 실행파일은, 데이터베이스 서버에 접 속하여 상기 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일 및 게임프로그램 실행파일의 패치파일 버전정보를 전송받고, 각 패치파일 버전정보와 상기 저장 미디어에 저장된 각 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일의 게임파일 버전정보를 각각 비교하여 게임파일 버전정보가 패치파일 버전정보보다 낮은 각 파일을 상기 데이터베이스 서버로부터 전송받아 내문서 디렉토리에 저장하고, 현재 PC의 사용자가 하드디스크 실행권한이 있는지 및 상기 저장 미디어 실행권한이 있는지 OS에 질의하여, 하드디스크 실행권한이 없고 저장 미디어 실행권한이 있는 경우에는 상기 저장 미디어의 게임프로그램 실행파일을 실행시키고, 하드디스크 실행권한이 없고 저장 미디어 실행권한이 없는 경우에는 계정권한 처리 실행파일을 실행하여 사용자에게 어드민 권한 계정 정보를 질의하여 어드민 권한을 부여받고 상기 내문서 디렉토리에 실행권한이 부여된 임의의 디렉토리를 생성하고 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하고 상기 복제된 게임파일 중 게임프로그램 실행파일을 실행하고, 하드디스크 실행권한이 있는 경우에는 하드디스크에 실행권한이 부여된 임의의 디렉토리를 생성하고 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하고 상기 복제된 게임파일 중 게임프로그램 실행파일을 실행하는 것을 특징으로 하고, 상기 게임프로그램 실행파일은, 상기 저장 미디어에서 실행된 경우에는 메모리 상에서 상기 게임파일 및 패치파일을 복제한 뒤 병합하여 게임을 실행하고, 상기 내문서 디렉토리에 생성된 임의의 디렉토리에서 실행된 경우 및 상기 하드디스크에 실행권한이 부여되어 생성된 임의의 디렉 토리에서 실행된 경우에는 같은 디렉토리에 있는 게임파일로 게임을 실행하는 것을 특징으로 하고, 상기 계정권한 처리 실행파일은, 사용자에게 어드민 권한 계정 정보를 질의하여 어드민 권한을 부여 받는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 있어서, 상기 저장 미디어는 SD 메모리 또는 DVD와 같이 읽기만 가능한 저장매체인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 있어서, 상기 저장 미디어는 USB 메모리와 같은 쓰기 가능한 저장매체인 것을 특징으로 하고, 상기 최신패치 실행파일은 게임파일 버전정보가 패치파일 버전정보보다 낮은 각 파일을 상기 데이터베이스 서버로부터 전송받아 내문서 디렉토리에 저장한 후, 사용자에게 상기 저장 미디어에 저장된 게임파일을 최신파일로 업데이트할 것인지 질의하고, 사용자로부터 지금 덮어쓰기를 선택받은 경우 상기 내문서 디렉토리에 저장된 패치파일을 상기 저장 미디어에 저장하고, 사용자로부터 게임을 실행하면서 덮어쓰기를 선택받은 경우 상기 게임프로그램 실행파일이 게임을 실행하는 동안에 상기 내문서 디렉토리에 저장된 패치파일을 상기 저장 미디어에 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 있어서, 상기 저장 미디어는 USB 메모리와 같은 쓰기 가능한 저장매체인 것을 특징으로 하고, 상기 게임프로그램 실행파일은 사용자에게 게임의 설정정보 및 개인플레이 정보와 같은 게임에서의 사용자 선택사항정보를 저장할 것인지 질의하고, 사용자가 저장할 것을 선택한 경우 상기 저장 미디어에 상기 사용자 선택사항정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.
위에서 상세히 설명한 바와 같은 본 발명에 의한 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법에서는 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.
즉, 본 발명은 별도의 설치과정 없이 온라인 게임을 실행할 수 있고, 게임 제공자가 제공하는 최신 패치 파일을 자체적으로 점검하여 업데이트 하여 온라인 게임에 적용시킴으로써 사용자에게 편의성을 제공하는 장점이 있다.
그리고 본 발명은 계정정책이 보편화 된 컴퓨팅 환경에서 사용하고자 하는 PC에 계정 권한이 없더라도 이에 구애받지 않고 게임을 실행할 수 있어 사용자에게 편의성을 제공하는 장점이 있다.
이하에서는 상기한 바와 같은 본 발명에 의한 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 1에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템의 전체구성을 설명하는 전체 시스템도가 도시되어 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 저장 미디어(50), PC(100), 그리고 게임서비스 제공자의 데이터베이스(DB) 서버(200)를 포함한다.
저장 미디어(50)에는 소정의 온라인 게임을 실행하기 위하여 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임 프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일, 계정권한 처리실 행파일 등이 저장된다.
상기 최신패치 실행파일은 게임서비스 제공자의 데이터베이스(DB) 서버(200)로부터 최신의 패치 파일을 다운로드 받아 상기 게임 프로그램 실행파일과 함께 구동되도록 프로그램되어 있다.
상기 게임 프로그램 실행파일은 게임을 실행하고 진행하기 위한 일련의 절차 내지 동작이 프로그램 되어 있는 파일로서, 상기 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일 등을 로드하여 게임을 표현하고 진행한다.
상기 계정권한 처리실행파일은 사용자에게 하드디스크 실행권한이 없는 경우, 사용자에게 어드민 계정 정보를 질의하고, 상기 어드민 계정 정보로써 OS 에 하드디스크 실행권한을 요청하는 기능을 수행한다.
한편, 저장 미디어(50)는 SD 메모리 또는 DVD와 같이 읽기만 가능한 (read only memory) 저장 미디어 일 수도 있고, 또는 USB 메모리와 같이 쓰기가 가능한 (writable) 저장 미디어 일 수 있다.
PC(100)는 저장 미디어(50)에 수록된 상기 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임 프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일, 계정권한 처리실행파일을 액세스하여 온라인 게임을 실행시키는 사용자 단말기이다. 또, PC(100)는 유/무선 인터넷 망으로 통해 후술되는 게임서비스 제공자의 데이터베이스(DB) 서버(200)와 연결되어 있다.
게임서비스 제공자의 데이터베이스(DB) 서버(200)는 저장 미디어(50)에 저장된 온라인 게임이 출시된 후 프로그램상의 개선 또는 게임의 기능 변경 및 추가를 위해 패치(Patch) 파일을 제공한다. 상기 데이터베이스 서버(200)는 최신패치 실행파일로부터 인터넷 통신을 통한 연결을 받아들이고, 패치 정보 및 패치 파일을 전송하여 효과적으로 사용자가 패치 정보를 수신받아 게임을 구동할 수 있도록 지원한다.
도 2에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 상기 PC의 내부구성을 도시한 내부 블럭도가 도시되어 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 PC(100)는 저장 미디어 인터페이스부(110), 통신부(120), 제어부(130), 입력부(140), 출력부(150), 저장부(160)를 포함하여 구성된다.
저장 미디어 인터페이스부(110)는 외부로부터 저장 미디어(50)가 입력되면 입력을 감지한다. 즉, 운영체제(OS)는 새로운 장치의 입력을 이벤트로서 감지하고, 자동으로 저장 미디어에 포함된 실행파일을 실행할 수 있다. 이 때, 자동실행파일(autorun) 규약을 이용할 수 있는데, autorun.inf 파일을 저장 미디어의 루트 디렉토리에 넣고, 상기 autorun.inf 파일에 실행할 최신패치 실행파일 정보를 기록하면, 저장 미디어가 입력됨과 동시에 최신패치 실행파일이 실행되고, 상기 게임 제공자의 데이터베이스 서버(200)로부터 최근 업데이트 된 '패치 파일'의 버전 정보를 수신받고, 상기 저장 미디어(50)에 저장된 게임의 '게임 파일 버전 정보'와 수신받은 '패치 파일'의 버전 정보를 비교 판단한 뒤, 상기 '게임 파일 버전 정보'가 '패치 파일'의 버전 정보보다 낮아 업데이트가 필요한 경우, 상기 패치파일을 데이터베이스 서버(200)로부터 전송 받아 현재 사용자의 계정권한에 관계없이 파일을 저장할 수 있는 내문서 디렉토리에 저장한다.
현재 사용자의 계정권한에 따라 다음 절차를 진행한다. 사용자 계정을 관리하는 OS에 현재 사용자의 계정권한을 질의할 수 있다. 우선 하드디스크의 실행권한이 있는지, 상기 저장 미디어의 실행권한이 있는지 판단한다.
하드디스크에 실행권한이 있는 경우, 사용자에게 하드디스크에 상기 게임파일이 복제되는 것을 원하는지 선택하도록 하고, 사용자가 복제를 원하는 경우 상기 하드디스크에 실행권한이 부여된 임의의 디렉토리를 생성하고, 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하고, 상기 복제된 게임파일 중 게임프로그램 실행파일을 실행하여 게임을 실행한다.
한편, 사용자로부터 하드디스크에 상기 게임파일이 복제되는 것을 원치 않는 다는 응답을 받은 경우, 메모리 상에서 상기 게임파일 및 패치파일을 병합하여 게임을 실행시킬 수도 있다. 즉, 저장 미디어(50)로부터 게임프로그램실행파일을 실행하여 실행파일 이미지가 주메모리영역으로 올라오게 한 후, 패치파일이 저장되어 있는 내문서 디렉토리를 검색하여, 새로운 버전의 게임프로그램 실행파일이 있으면 이 새로운 버전의 게임프로그램 실행파일을 메모리에 읽어들여 상기 이미 주메모리영역에 올라와 있는 실행파일 이미지를 대체하여 게임을 실행한다(이하 자기수정이라 한다). 그 외 게임을 진행하는 데 필요한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일 역시 위와 같은 방법으로실행하는데, 해당 파일이 필요한 경우 저장 미디어로부터 메모리로 로딩한 후, 더 새로운 버전의 파일이 내문서 디렉토리에 있는 경우 이를 또 한 메모리로 읽어들여 대체하거나, 해당 파일이 필요한 경우 저장 미디어와 내문서 디렉토리를 같이 검색하여 더 새로운 버전의 파일을 메모리로 읽어들이는 방법으로 게임을 실행한다.
여기서, 실행권한이라 함은 판독(read), 기록(write), 실행(execution) 등을 수행할 수 있는 작업권한을 뜻하는 것이다.
소정의 게임이 PC(100)에서 실행되는 경우, PC(100)에는 상술한 바와 같은 실행권한이 있어야 한다. 왜냐하면, 게임을 플레이(play)하는 경우, 게임의 캐릭터 및 게임환경이 지속적으로 변경되고, 그 변경사항을 적용하여 게임을 진행하기 위해서는 소정의 공간에 그 변경데이터가 기록(write)되어야 하기 때문이다.
반면, 현재 사용자가 하드디스크에 실행권한이 없다고 판단된다면, 저장 미디어(50)에 실행권한이 있는지 판단한 뒤, 저장 미디어(50)에 실행권한이 있다면, 저장 미디어(50)의 게임프로그램 실행파일을 실행하고 각 게임파일에 대하여 패치파일이 있는 경우 위 자기수정의 방법을 통해 게임을 실행한다.
한편, 저장미디어(50)에 실행권한이 없다면, 계정권한 처리 실행파일을 실행하여 사용자로부터 PC의 어드민 권한을 얻기 위한 어드민 계정 정보를 입력받고, 상기 어드민 계정 정보로써 OS에 어드민 계정 권한을 인증 받은 후, 내문서 디렉토리에 실행권한이 부여된 특정 디렉토리를 생성하고, 생성된 디렉토리에 게임 파일을 복제한 뒤, 게임이 실행되도록 처리한다. 이 때, 위에서 설명한 자기수정 과정을 통해 메모리에서 더 새로운 버전의 패치파일이 기존의 게임파일을 대체하도록 하거나, 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패 치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하여 모든 게임파일을 최신 버전의 게임파일로 구성한 후, 게임을 실행할 수도 있다.
상술한 바에 따르면, 사용자가 본 발명에 의한 저장 미디어(50)를 이용하여 온라인 게임을 실행시키면, PC(100)의 계정 정책이나 NAS 등과 같은 중앙집중적 데이터 유지환경에 구애받지 않고 게임을 실행할 수 있다.
제어부(130)는 저장 미디어(50)에 저장된 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임 프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일, 계정권한 처리실행파일을 로딩하여 상기 PC(100)가 게임을 실행시키도록 전체적인 동작을 제어한다.
그리고 제어부(130)는 선택된 게임 파일의 실행되는 동안 각종의 신호처리(예컨대; 캐릭터 생성, 오디오파일의 디코딩, 볼륨 조절, 샘플변환)기능을 수행하도록 프로그램 될 수 있다. 제어부(130)는 마이크로 프로세서나 DSP(digital signal processor)등으로 구현될 수 있다.
그리고 입력부(140)는 사용자로부터의 사용자 요구를 입력받는다. 입력부(140)는 상기 기능들을 수행하기 위한 각종 동작 및 메뉴 설정을 입력받을 수 있는 아이콘 또는 버튼이 구비된다. 이러한 입력부(140)는 키패드로 구성되는 이력장치 또는 액정표시장치와 같은 일반적인 표시장치로 구성될 수 있다.
출력부(150)는 제어부(130)의 처리결과 및 게임 실행결과가 출력된다. 일반적으로 LCD(liquid crystal display)가 사용된다.
저장부(160)에는 사용자의 요구에 따라 선택적으로 게임 및 사용자의 선택사항 정보(예컨대; 게임의 설정 및 개인플레이 정보)등이 저장될 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템의 동작과정을 첨부된 도면을 통해 상세하게 설명하기로 한다.
도 3에는 본 발명의 제 1 실시예에 의한 저장미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템의 게임제공 방법을 도시한 순서도가 도시되어 있고, 도 4에는 본 발명의 제 2 실시예에 의한 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템의 게임제공 방법을 도시한 순서도가 도시되어 있다.
이하에서는 저장 미디어(50)가 SD 메모리와 DVD와 같이 읽기만 가능한 저장매체(read only memory)인 경우를 일 예로 들어 도 3을 참조하여 설명하겠다.
우선, 저장 미디어 인터페이스부(110)가 소정의 저장 미디어(50)가 입력됨을 감지한다(단계 S100). 이 때, 상기 설명한 자동실행 과정을 통해 운영체제(OS)에 의해 저장 미디어(50)에 저장된 실행파일 중 최신패치 실행파일이 자동실행 된다(단계 S101).
이후, 최신패치 실행파일이 로드된 제어부(130)는 통신부(120)를 제어하여 게임 제공자의 DB 서버(200)로부터 '패치파일'의 버전정보를 수신받는다(단계 S102).
이후, 최신패치 실행파일이 로드된 제어부(130)는 게임 서비스 제공업자로부터 제공받은 '패치 파일'의 버전 정보와 저장 미디어(50)에 저장된 '게임 파일 버전 정보'를 비교한다(단계 S103).
상기 패치 파일의 버전 정보라 함은 게임의 오류 정정, 기능 변경, 기능 추가 등을 위한 패치가 개정판이 나올 때마다 이전의 패치 파일과 구별하기 위하여 부여되는 정보이다. 일 예로 사용자에게 저장된 '패치 파일'의 버전 정보로 "patch 1.1, patch 1.2, patch 1.3"를 기록할 수 있다.
단계 S103에서의 판단결과, 상기 '게임 파일 버전 정보'가 '패치 파일'의 버전 정보보다 낮은 경우, 제어부(130)는 서비스 제공자의 DB 서버(200)에 패치 파일을 요청하고, 수신받는다(단계 S104). 이때, 수신받은 '패치 파일'은 내문서 디렉토리에 저장된다(단계 S105). 이후, 상기 최신패치 실행파일이 로드된 제어부(130)는 사용자 계정 정보를 관리하는 OS에 질의하여 현재 사용자가 PC(100)의 하드디스크에 실행권한이 있는지 판단한다(단계 S106).
단계 S106의 판단결과, 현재 사용자가 PC(100)의 하드디스크에 실행권한이 있다면, 저장 미디어(50)에 저장되어 있는 게임 파일을 하드디스크에 복제할 것인가를 유저에게 질의한다(단계 S107).
단계 S107의 질의결과, 상기 게임파일을 하드디스크에 복제한 뒤 게임을 실행한다는 응답을 유저로부터 받은 경우, 하드디스크에 상기 게임파일 및 패치파일을 복사하고 게임프로그램 실행파일을 실행한다(단계 S108).
상술한 바에 따르면, 게임의 시작이 느리고, 하드디스크의 사용량은 많아지지만 게임의 구동속도가 빨라지는 장점이 있다.
반면, 단계 S107의 질의결과, 상기 게임파일을 하드디스크에 복제하지 않겠다는 응답을 받은 경우, 상기 설명한 자기수정의 방법을 통해 PC(100)의 메모리 상에서 상기 게임파일 및 패치파일을 병합하여 게임을 실행한다(단계 S109). 이 때는 파일 복사의 과정을 거치지 않으므로, 게임의 시작을 빨리 할 수 있는 장점이 있 다.
한편, 단계 S106의 판단결과, 현재 사용자가 PC(100)의 하드디스크에 실행권한이 없다면, 상기 저장 미디어(50)에 실행권한이 있는지 판단한다(단계 S110).
단계 S110의 판단결과, 저장 미디어(50)에 실행권한이 있다면, 상기 설명한 자기수정의 방법을 통해 PC(100)의 메모리 상에서 상기 게임파일 및 패치파일을 병합하여 게임을 실행한다(단계 S111).
반면, 단계 S110의 판단결과, 저장 미디어(50)에 실행권한이 없다면, 계정권한 처리 실행파일을 실행하여 사용자에게 어드민 계정정보를 요청하는 도 5a에 도시된 바와 같은 팝업창을 출력부(150)에 출력한다(단계 S112).
상기 팝업창이 출력된 상태에서, 사용자로부터 어드민 계정정보를 입력 받고, 상기 입력 받은 어드민 계정정보를 OS에 전달하고 어드민 계정 권한을 설정받는다.
이후 최신패치 실행파일은 쓰기 권한이 있는 임의의 폴더(이하; 내문서 디렉토리)를 생성하고, 상기 폴더에 실행권한을 부여한다(단계 S110). 그리고, 상기 폴더에 게임파일을 복제한 뒤, 게임을 실행한다. 이후, 상기 제어부(130)는 실행되고 있는 게임 파일에 다운로드 받은 패치 파일을 덮어쓰거나 위에서 설명한 자기수정을 통해 메모리 상에서 더 새로운 버전의 패치파일로 대체하여 실행한다. (단계 S113).
이하에서는 저장 미디어(50)가 USB 메모리와 같은 쓰기 가능한 저장매체(writable memory)인 경우를 일 예로 들어 도 4를 참조하여 설명하겠다.
*단계 S100 내지 단계 S113는 상술한 바와 동일하게 동작하므로, 설명을 생략하기로 한다. 다만, 상술한 제 1 실시예에서는 저장 미디어가 읽기만 가능한 메모리(read only memory)인 반면, 제 2 실시예에서는 저장 미디어가 쓰기 가능한 메모리(writable memory)라는 것이 차이이다.
최신패치 실행파일은 저장 미디어(50)에 저장된 게임파일을 최신파일로 업데이트 할 것인가를 질의한다(단계 S114). 이때, 상기 제어부(130)는 출력부(150)에 도 5b와 같은 팝업창이 출력되도록 제어하고, 이에 대한 응답을 받는다.
단계 S116에서의 질의결과, 사용자로부터 '1.지금 덮어쓴다' 라는 응답을 수신받은 경우, 상기 내문서에 저장한 패치파일을 저장 미디어(50)에 저장된 이전 버전의 파일에 덮어쓰기를 실행한다(단계 S115). 이는 저장 미디어(50)가 USB 메모리와 같이 쓰기 가능한 저장매체이기에 가능하다.
한편, 단계 S114에서의 질의결과, 사용자로부터 '2.하지 않는다' 라는 응답을 수신받은 경우, 바로 게임을 실행한다. 물론, 이 때에는 게임파일 중 새로운 버전의 게임파일(패치파일)로써 게임을 실행하기 위해 내문서 디렉토리에 있는 패치파일을 메모리에 로딩하여 게임을 진행하여야 한다.
그리고 단계 S114에서의 질의결과, 사용자로부터 '3.게임을 실행하면서 덮어쓴다' 라는 응답을 수신받은 경우, 별도의 프로세스로서 게임프로그램 실행파일을 실행하여 게임을 시작하도록 하고, 최신패치 실행파일은 저장 미디어(50)에 저장된 게임 파일에 내문서 디렉토리에 있는 패치파일을 덮어쓰기한다.
이후, 게임프로그램 실행파일은 출력부(150)에 도 5c와 같은 팝업창을 출력한다. 즉, 저장 미디어(50)에 사용자의 선택사항 정보(예컨대; 게임의 설정 정보 및 개인플레이 정보)를 저장할 것인가 또는 PC(100)의 하드디스크에 상기 선택사항 정보를 저장할 것인가를 질의한다(단계 S116). 한편, 팝업창에는 저장 미디어(50) 또는 하드디스크에 상기 사용자의 선택사항 정보를 저장하였을 경우의 효과(예컨대, 다른 PC에서 게임을 할 때, 내 기록을 볼 수 있다)가 함께 기재되는 것이 바람직하다.
사용자로부터 상기 선택사항 정보를 저장할 것을 요청 받은 경우, 게임 진행에 따른 변수 또는 게임정보를 하드디스크 또는 저장 미디어(50)에 저장한다(단계 S118, 단계 S119).
본 발명의 권리는 위에서 설명된 실시 예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 저장 미디어를 통한 게임 제공 시스템의 전체구성을 설명하는 전체 시스템도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 PC의 내부구성을 도시한 블럭도.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 의한 저장 미디어를 통한 게임 제공 시스템의 게임제공 방법을 도시한 순서도.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 의한 저장 미디어를 통한 게임 제공 시스템의 게임제공 방법을 도시한 순서도.
도 5a는 본 발명의 제 1 실시예가 작동하는 모습을 도시한 예시도.
도 5b 및 도 5c는 본 발명의 제 2 실시예가 작동하는 모습을 도시한 예시도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
50 : 저장 미디어 100 : 클라이언트 PC
110 : 저장 미디어 인터페이스부 120 : 통신부
130 : 제어부 140 : 입력부
150 : 출력부 160 : 저장부
200 : 게임제공자 데이터베이스 서버

Claims (8)

  1. (a) 게임실행에 필요한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일 및 계정권한 처리 실행파일이 저장된 저장 미디어가 PC에 입력되는 것을 감지하는 단계;
    (b) 상기 최신패치 실행파일이 OS에 의해 자동실행되어 데이터베이스 서버에 접속하고, 상기 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일 및 게임프로그램 실행파일의 패치파일 버전정보를 전송받는 단계;
    (c) 상기 각 패치파일 버전정보와 상기 저장 미디어에 저장된 각 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일의 게임파일 버전정보를 각각 비교하여, 게임파일 버전정보가 패치파일 버전정보보다 낮은 각 파일을 상기 데이터베이스 서버로부터 전송받아 내문서 디렉토리에 저장하는 단계; 및
    (d) 현재 PC의 사용자가 하드디스크 실행권한이 있는지, 상기 저장 미디어 실행권한이 있는지 OS에 질의하여,
    하드디스크 실행권한이 없고 저장 미디어 실행권한이 있는 경우, 상기 저장 미디어의 게임프로그램 실행파일을 실행하고 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 메모리에 읽어들여 게임을 실행하고,
    하드디스크 실행권한이 없고 저장 미디어 실행권한이 없는 경우, 계정권한 처리 실행파일이 실행되어 사용자에게 어드민 권한 계정 정보를 질의하여 어드민 권한을 부여받고, 상기 내문서 디렉토리에 실행권한이 부여된 임의의 디렉토리를 생성하고, 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하고, 상기 복제된 게임파일 중 게임프로그램 실행파일을 실행하여 게임을 실행하고,
    하드디스크 실행권한이 있는 경우, 하드디스크에 실행권한이 부여된 임의의 디렉토리를 생성하고, 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하고, 상기 복제된 게임파일 중 게임프로그램 실행파일을 실행하여 게임을 실행하는 단계; 를 포함하는, 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 저장 미디어는 SD 메모리 또는 DVD와 같이 읽기만 가능한 저장매체인 것을 특징으로 하는, 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 저장 미디어는 USB 메모리와 같은 쓰기 가능한 저장매체인 것을 특징으로 하고,
    상기 (c) 단계는, 게임파일 버전정보가 패치파일 버전정보보다 낮은 각 파일을 상기 데이터베이스 서버로부터 전송받아 내문서 디렉토리에 저장한 후,
    사용자에게 상기 저장 미디어에 저장된 게임파일을 최신파일로 업데이트할 것인지 질의하고, 사용자로부터 지금 덮어쓰기를 선택받은 경우 상기 내문서 디렉토리에 저장된 패치파일을 상기 저장 미디어에 저장하는 것을 특징으로 하고,
    상기 (d) 단계는, 상기 (c) 단계에서 사용자로부터 게임을 실행하면서 덮어쓰기를 선택받은 경우 게임을 실행하는 것과 동시에 별개의 프로세스로 상기 내문서 디렉토리에 저장된 패치파일을 상기 저장 미디어에 저장하는 것을 특징으로 하는, 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 저장 미디어는 USB 메모리와 같은 쓰기 가능한 저장매체인 것을 특징으로 하고,
    (e) 사용자에게 게임의 설정정보 및 개인플레이 정보와 같은 게임에서의 사용자 선택사항정보를 저장할 것인지 질의하고, 사용자가 저장할 것을 선택한 경우 상기 저장 미디어에 상기 사용자 선택사항정보를 저장하는 것을 특징으로 하는, 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 방법.
  5. 게임실행에 필요한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일의 패치파일 및 그 버전정보를 저장하고 있는 데이터베이스 서버;
    게임실행에 필요한 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일, 최신패치 실행파일, 계정권한 처리 실행파일을 저장하는 저장 미디어; 및
    상기 데이터베이스 서버와 유무선으로 연결되며, 상기 저장 미디어가 입력되고, 저장 미디어가 입력되는 것을 감지하고 저장 미디어에 저장된 최신패치 실행파일을 자동실행하는 OS를 포함하는 PC;를 포함하며,
    상기 최신패치 실행파일은, 데이터베이스 서버에 접속하여 상기 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일 및 게임프로그램 실행파일의 패치파일 버전정보를 전송받고, 각 패치파일 버전정보와 상기 저장 미디어에 저장된 각 영상 및 이미지 파일, 사운드 파일, 게임프로그램 실행파일의 게임파일 버전정보를 각각 비교하여 게임파일 버전정보가 패치파일 버전정보보다 낮은 각 파일을 상기 데이터베이스 서버로부터 전송받아 내문서 디렉토리에 저장하고, 현재 PC의 사용자가 하드디스크 실행권한이 있는지 및 상기 저장 미디어 실행권한이 있는지 OS에 질의하여, 하드디스크 실행권한이 없고 저장 미디어 실행권한이 있는 경우에는 상기 저장 미디어의 게임프로그램 실행파일을 실행시키고, 하드디스크 실행권한이 없고 저장 미디어 실행권한이 없는 경우에는 계정권한 처리 실행파일을 실행하여 사용자에게 어드민 권한 계정 정보를 질의하여 어드민 권한을 부여받고 상기 내문서 디렉토리에 실행권한이 부여된 임의의 디렉토리를 생성하고 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하고 상기 복제된 게임파일 중 게임프로그램 실행파일을 실행하고, 하드디스크 실행권한이 있는 경우에는 하드디스크에 실행권한이 부여된 임의의 디렉토리를 생성하고 저장 미디어에 저장된 게임파일 및 상기 내문서 디렉토리에 저장된 각 패치파일을 상기 생성된 디렉토리에 복제하고 상기 복제된 게임파일 중 게임프로그램 실행파일을 실행하는 것을 특징으로 하고,
    상기 게임프로그램 실행파일은, 상기 저장 미디어에서 실행된 경우에는 메모 리 상에서 상기 게임파일 및 패치파일을 복제한 뒤 병합하여 게임을 실행하고, 상기 내문서 디렉토리에 생성된 임의의 디렉토리에서 실행된 경우 및 상기 하드디스크에 실행권한이 부여되어 생성된 임의의 디렉토리에서 실행된 경우에는 같은 디렉토리에 있는 게임파일로 게임을 실행하는 것을 특징으로 하고,
    상기 계정권한 처리 실행파일은, 사용자에게 어드민 권한 계정 정보를 질의하여 어드민 권한을 부여 받는 것을 특징으로 하는, 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 저장 미디어는 SD 메모리 또는 DVD와 같이 읽기만 가능한 저장매체인 것을 특징으로 하는, 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 저장 미디어는 USB 메모리와 같은 쓰기 가능한 저장매체인 것을 특징으로 하고,
    상기 최신패치 실행파일은 게임파일 버전정보가 패치파일 버전정보보다 낮은 각 파일을 상기 데이터베이스 서버로부터 전송받아 내문서 디렉토리에 저장한 후, 사용자에게 상기 저장 미디어에 저장된 게임파일을 최신파일로 업데이트할 것인지 질의하고, 사용자로부터 지금 덮어쓰기를 선택받은 경우 상기 내문서 디렉토리에 저장된 패치파일을 상기 저장 미디어에 저장하고, 사용자로부터 게임을 실행하면서 덮어쓰기를 선택받은 경우 상기 게임프로그램 실행파일이 게임을 실행하는 동안에 상기 내문서 디렉토리에 저장된 패치파일을 상기 저장 미디어에 저장하는 것을 특징으로 하는, 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 저장 미디어는 USB 메모리와 같은 쓰기 가능한 저장매체인 것을 특징으로 하고,
    상기 게임프로그램 실행파일은 사용자에게 게임의 설정정보 및 개인플레이 정보와 같은 게임에서의 사용자 선택사항정보를 저장할 것인지 질의하고, 사용자가 저장할 것을 선택한 경우 상기 저장 미디어에 상기 사용자 선택사항정보를 저장하는 것을 특징으로 하는, 저장 미디어를 통한 온라인 게임 제공 시스템.
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