KR20100081406A - Mobile terminal and method for inputting instructions thereto - Google Patents

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KR20100081406A
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal having projector module and a command input method thereof are provided to control the mobile terminal without passing through a user input unit equipped to a main body, thereby performing direct control on an external screen. CONSTITUTION: A projector module(155) projects an image having a control area on the external screen. A camera(121) comprises zoom function for photographing the external screen. When a pointer is located in the image, a control unit(180) recognizes a location of the point through the camera and changes zoom ratio of the camera according to the location of the recognized pointer. When the pointer is located in the control area, the control unit photographs the external screen with a second magnification higher than a first magnification.

Description

이동 단말기 및 그 명령 입력방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR INPUTTING INSTRUCTIONS THERETO}MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR INPUTTING INSTRUCTIONS THERETO}

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 특히 프로젝터 모듈 및 카메라를 구비하는 이동 단말기에 소정 명령을 입력하는 방법과 이를 구현할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal, and more particularly, to a method for inputting a predetermined command to a mobile terminal having a projector module and a camera, and a mobile terminal capable of implementing the same.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이에 단말기에는 상기 여러 가지 기능을 모두 수행할 수 있도록 하는 점점 복잡한 형태의 사용자 입력부 가 장착되고 있는 실정이다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal. Accordingly, the terminal is equipped with an increasingly complex user input unit capable of performing all the various functions.

본 발명은 이동 단말기의 다양한 기능을 조작하는데 있어서, 보다 편리하게 외부 스크린 상에서 사용자 명령을 입력할 수 있는 이동 단말기 및 그 명령 입력방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention is to provide a mobile terminal and a command input method thereof that can more conveniently input a user command on an external screen in operating various functions of the mobile terminal.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 외부스크린에 적어도 하나의 제어 영역을 갖는 소정 영상을 투사하기 위한 프로젝터 모듈과, 상기 외부 스크린을 촬영하기 위한 줌 기능을 구비한 카메라 및 상기 영상 위에 포인터가 위치할 때 상기 카메라를 통해 상기 포인터의 위치를 인식하고, 상기 포인터의 위치가 상기 제어 영역 상에 있는지 여부에 따라 상기 카메라의 줌 배율이 다르도록 제어하는 제어부를 포함한다.A mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object includes a projector module for projecting a predetermined image having at least one control area on an external screen, a camera having a zoom function for capturing the external screen, and And a control unit for recognizing the position of the pointer through the camera when the pointer is positioned on the image, and controlling the zoom ratio of the camera to be different depending on whether the position of the pointer is on the control area.

상기 이동 단말기의 제어부는, 상기 포인터가 상기 제어 영역에 위치하지 않을 때 상기 카메라가 제 1 배율로 상기 외부 스크린을 촬영하고, 상기 포인터가 상기 제어 영역에 위치할 때 상기 카메라가 제 1 배율보다 높은 제 2 배율로 상기 외부 스크린을 활영하도록 제어할 수 있다.The controller of the mobile terminal may be configured to capture the external screen at the first magnification when the pointer is not located in the control area, and to set the camera to a higher magnification when the pointer is located at the control area. The second screen may be controlled to play the external screen.

또한, 상기 제어부는 상기 카메라가 제 1 배율로 상기 외부스크린 전체를 촬영하고, 제 2 배율로 상기 포인터가 위치하는 제어 영역을 포함하는 상기 외부스크린의 일부를 촬영하도록 제어할 수 있다.The controller may control the camera to photograph the entire external screen at a first magnification and to photograph a portion of the external screen including a control area in which the pointer is located at a second magnification.

아울러, 상기 제어부는 상기 카메라가 상기 제어 영역을 포함하여 제 2 배율 로 촬영한 영상을 이용하여, 상기 포인터가 지시하는 지점에 대한 터치 또는 터치 패턴을 더욱 인식하고, 상기 인식된 터치 지점 또는 터치 패턴에 상응하는 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.The controller may further recognize a touch or touch pattern on a point indicated by the pointer by using the image captured by the camera at a second magnification including the control area, and recognize the touch point or touch pattern. The control corresponding to the control may be performed.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는, 상기 이동 단말기를 제어함에 있어 본체에 구비된 사용자 입력부를 거치지 아니하고 외부 스크린 상에서 직접 제어가 가능하여 편리하다.The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above is convenient to control directly on an external screen without passing through the user input unit provided in the main body in controlling the mobile terminal.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

[도1에 대한 설명-전체구성][Description of Fig. 1-Overall Configuration]

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output in the call mode. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to visual, auditory or tactile senses, which includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, and a projector module ( 155) may be included.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한 다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a “touch sensor”) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a “touch screen”), the display unit 151 may be used in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of the electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예 로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.In detail, the projector module 155 may include a light source (not shown) for generating light (for example, laser light) for outputting the image to the outside, and an image for output to the outside using the light generated by the light source. And an image generating means (not shown), and a lens (not shown) for expanding and outputting the image to the outside at a predetermined focal length. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the controller 180, and temporarily stores input / output data (for example, a phone book, a message, an audio, a still image, a video, etc.). It can also perform a function for. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장 치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. The device equipped with the identification module (hereinafter referred to as 'identification device') may be manufactured in the form of a smart card. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

[도 2에 대한 설명 - 기구 설명][Description on Fig. 2-Instrument Description]

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사 용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user is tactile in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고 자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user by using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The antenna 116 for receiving a broadcast signal may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display unit 151, the touch pad 135 may also be configured to have a light transmission type. In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information from both sides, the visual information may be recognized through the touch pad 135. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

[도 3에 대한 설명 - 전면, 배면 터치][Description on Fig. 3-Front, Back Touch]

이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다. In order to input such information, at least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement so as to be implemented in the form of a keypad. Such a keypad may be called a 'virtual keypad'.

도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3A illustrates receiving a touch applied to the virtual keypad through the front of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate in an entire area or may be operated in a divided manner. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. The input window 151b outputs a virtual keypad 151c in which numbers for inputting a telephone number or the like are displayed. When the virtual keypad 151c is touched, numbers and the like corresponding to the touched virtual keypad are displayed on the output window 151a. When the first manipulation unit 131 is operated, a call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.3B illustrates receiving a touch applied to the virtual keypad through the rear of the terminal body. If FIG. 3A is a portrait in which the terminal body is arranged vertically, FIG. 3B illustrates a landscape in which the terminal body is arranged horizontally. The display unit 151 may be configured to convert the output screen according to the arrangement direction of the terminal body.

도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the mobile terminal. The display unit 151 displays an output window 151a 'and an input window 151b'. A plurality of virtual keypads 151c 'displaying at least one of letters, symbols, and numbers may be arranged in the input window 151b'. The virtual keypads 151c 'may be arranged in the form of a QWERTY key.

터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the virtual keypads 151c 'are touched through the touch pad 135 (refer to FIG. 2B), letters, numbers, and symbols corresponding to the touched virtual keypads are displayed on the output window 151a'. As described above, the touch input through the touch pad 135 has an advantage of preventing the virtual keypad 151c 'from being covered by the finger when touched, as compared with the touch input through the display unit 151. When the display unit 151 and the touch pad 135 are transparent, the fingers located at the rear of the terminal body can be visually checked, and thus more accurate touch input is possible.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.In addition to the input methods disclosed in the above embodiments, the display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling. By scrolling the display unit 151 or the touch pad 135, the user may move an object displayed on the display unit 151, for example, a cursor or a pointer located at an icon. In addition, when the finger is moved on the display unit 151 or the touch pad 135, a path along which the finger moves may be visually displayed on the display unit 151. This may be useful for editing an image displayed on the display unit 151.

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. For example, the function may include activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135.

[도 4에 대한 설명 - 근접 터치][Description on Figure 4-Proximity Touch]

도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to FIG. 1 will be described in more detail with reference to FIG. 4.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger or pen approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as “proximity depth”).

도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a touch touch. When the pointer is positioned below the distance d 1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 1 or more and less than d 2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 2 or more and less than d 3 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. When the pointer is positioned at a distance of more than d 3 from the touch screen, the proximity touch is recognized as released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and the proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

[도 5에 대한 설명 - 투명 터치][Description on Figure 5-Transparent Touch]

도 5는 한 쌍의 디스플레이부(156,157)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다. FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a control method for a touch operation when a pair of display units 156 and 157 overlap.

본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(156)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(157)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(156 및 157)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.The terminal disclosed in this drawing is a folder-type terminal in which a folder unit is foldable with respect to a main body. The first display unit 156 mounted on the folder unit may be a light transmissive type or a transparent type such as a TOLED, but the second display unit 157 mounted on the main body may have a form in which light does not penetrate like an LCD. The first and second display units 156 and 157 may be configured as touch screens capable of touch input, respectively.

예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(156)에 대한 터치{접촉 터 치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(156)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다. For example, when a touch (contact touch or proximity touch) with respect to the first display unit or the TOLED 156 is detected, the controller 180 may determine the type of touch and the touch time. Accordingly, at least one image of the image list displayed on the TOLED 156 may be selected or run.

이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(156)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(157)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.Hereinafter, touch, long touch, long touch & drag (drag) with respect to a method in which information displayed on another display unit or LCD 157 is controlled when a touch is applied to the TOLED 156 exposed to the outside in an overlapped form. The description is based on the input method separated by).

상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(156)는 LCD(157)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(156)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(157))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(156)에 표시된다.In the overlapped state (mobile terminal is closed), the TOLED 156 is disposed to overlap the lower side of the LCD 157. In this state, when a touch different from a touch for controlling the image displayed on the TOLED 156 is detected, for example, a long touch (for example, a touch lasting more than 2 seconds to 3 seconds), the controller 180 ) Causes at least one image of the image list displayed on the LCD 157 to be selected according to the sensed touch input. The result of the execution of the selected image is displayed in the TOLED 156.

상기 롱터치는 LCD(157)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(156)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(157)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(156)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(156)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(156)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(157)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(156)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다. The long touch can also be used to selectively move a desired one of the objects displayed on the LCD 157 (without its execution operation) to the TOLED 156. That is, the user may select one region of the TOLED 156 corresponding to a specific object of the LCD 157. In the long touch, the controller 180 moves the object to the TOLED 156 for display. The object displayed on the TOLED 155 may also be transferred to the LCD 157 according to a predetermined touch input, for example, flicking or swirling, on the TOLED 156. This figure illustrates the case where the number 2 menu displayed on the LCD 156 is moved to the TOLED 156 for display.

롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(156)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.If another input, for example, a drag, is additionally detected along with the long touch, the controller 180 is a function related to the image selected by the long touch. Can be displayed on. In this figure, the case where the preview (male photograph) with respect to the 2nd menu (image file) is performed is illustrated.

상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(156)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(157)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다. When the preview screen is output and the drag is made to the TOLED 156 for another image while maintaining the long touch, the controller 180 controls the selection cursor (or selection bar) of the LCD 157. The selected cursor is displayed on the preview screen (woman photo). After that, when the touch (long touch and drag) is finished, the controller 180 displays the first image selected by the long touch.

상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(156)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.The touch operation (long touch and drag) is performed when a slide (movement of the proximity touch corresponding to the drag) is detected along with the long proximity touch (the proximity touch lasting at least 2 seconds to 3 seconds) for the TOLED 156. The same applies to.

이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.If a touch operation other than those mentioned above is detected, the controller 180 may operate in the same manner as a general touch control method.

상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다. The control method for the touch operation in the overlapped form may be applied to a terminal having a single display. In addition, the present invention can be applied to a terminal different from a folder type having a dual display.

[도 6에 대한 설명 - 햅틱][Description on Figure 6-Haptic]

도 6a 및 도 6b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다. 6A and 6B are views referred to for describing a proximity touch recognition region in which a proximity signal is detected and a haptic region in which a haptic effect occurs.

도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.6A shows an object such as an icon or a menu item in a circle for convenience of description. As shown in (a) of FIG. 6A, an area where an object is displayed on the display unit 151 may be divided into a first area A in the center and a second area B surrounding the area. The first area A and the second area B may be configured to generate a tactile effect having different intensities or patterns. For example, the first vibration may be output when the second region B is touched, and the second vibration may be output when the first region A is touched.

오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.If it is necessary to simultaneously set the proximity touch recognition area and the haptic area in the area where the object is displayed, the haptic area where the haptic effect occurs and the proximity touch recognition area where the proximity signal is detected Can be set differently. That is, the haptic area may be set narrower than the proximity touch recognition area, or the haptic area may be set wider than the proximity touch recognition area. For example, in (a) of FIG. 6A, an area including the first area A and the second area B may be set as a proximity touch recognition area, and the first area A may be set as a haptic area.

도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다. As shown in Fig. 6A (b), the area in which the object is displayed is divided into three areas A, B, and C, or as shown in Fig. 6A (c), N (N> 4). It can also be divided into three areas. Each divided area may be configured to generate a tactile effect having different intensities or patterns. Even when the area in which one object is displayed is divided into three or more areas, the haptic area and the proximity touch recognition area may be set differently according to the use environment.

디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다. The display unit 151 may be configured such that the size of the proximity touch recognition area varies depending on the depth of proximity. That is, as shown in (a) of FIG. 6B, the corresponding proximity touch recognition area is gradually reduced to 'C', 'B', and 'A' according to the proximity depth to the display unit 151, Alternatively, the corresponding proximity touch recognition region may be gradually increased according to the depth of proximity to the display unit 151. Even in this case, the haptic region may be set to a constant size regardless of the depth of proximity to the display unit 151 as in the 'H' region illustrated in FIG. 6B.

햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다. In the case of dividing the region where the object is displayed for setting the haptic region or the proximity touch recognition region, in addition to the concentric division as shown in FIG. 6A, the division in the horizontal or vertical direction, the radial division, and a combination thereof Various methods, such as division, can be used.

[도 7에 대한 설명 - 프로젝터 모듈 폼팩터][Description on FIG. 7-Projector Module Form Factor]

전술한 바와 같은 바 형태의 이동 단말기(100)에, 앞서 설명한 프로젝터 모듈이 구비되는 구성에 대해 도 7a 및 도 7b를 더욱 참조하여 살펴본다. 도 7a 및 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 바라본 사시도이다. A configuration in which the above-described projector module is provided in the bar type mobile terminal 100 as described above will be described with reference to FIGS. 7A and 7B. 7A and 7B are perspective views illustrating an example of a mobile terminal related to the present invention.

상기 이동 단말기의 메인 바디(103)에는, 프로젝터 모듈(155)이 구비되는 프로젝터 바디(105)가 회동 가능하도록 결합될 수 있다.To the main body 103 of the mobile terminal, the projector body 105 having the projector module 155 may be coupled to be rotatable.

즉, 상기 프로젝터 바디(105)는 상기 메인 바디(103)에 힌지결합될 수 있으며, 상기 프로젝터 바디(105)에 구비된 프로젝터 모듈(155)을 이용하여 영상의 투 사 시에 그 투사각도를 조절할 수 있고, 상기 프로젝터 바디(105)에는 상기 프로젝터 모듈(155)에 의해 투사된 영상을 촬영할 수 있도록 카메라(121)가 배치될 수 있다.That is, the projector body 105 may be hinged to the main body 103, and the projection angle is adjusted when the image is projected using the projector module 155 provided in the projector body 105. The camera 121 may be disposed on the projector body 105 to capture an image projected by the projector module 155.

도 7a는 상기 메인 바디(103)와 회동가능하게 결합된 프로젝터 바디(105)가 회동되기 전의 상태를 도시하고, 도 7b는 상기 프로젝터 바디(105)가 회동된 후의 상태를 도시한다.FIG. 7A illustrates a state before the projector body 105 rotatably coupled to the main body 103 is rotated, and FIG. 7B illustrates a state after the projector body 105 is rotated.

한편, 일반적으로 포인터라 함은 상기 터치스크린을 터치하기 위한 수단(예를 들면, 스타일러스펜 또는 손가락)을 뜻하기도 하고, 마우스 또는 터치 패드 등의 조작에 따라 움직이는 디스플레이 상에 표시되는 특정 모양(예를 들면, 화살표, 모래시계)의 표시를 뜻하기도 한다. On the other hand, the pointer generally refers to a means (for example, a stylus pen or a finger) for touching the touch screen, and a specific shape (for example, displayed on a display moving according to an operation of a mouse or a touch pad). For example, an arrow, or an hourglass, may mean a sign.

본 명세서에서는 양자를 상호 구분하기 위해, 상기 터치스크린 또는 외부 스크린을 터치하기 위한 수단을 "포인터"라 칭하고, 마우스, 터치 패드, 터치스크린 등의 조작에 따라 움직이는 특정 모양의 표시를 "커서"라고 칭하겠다. 상기 커서는 사용자가 텍스트를 입력할 수 있는 곳의 위치를 나타내는 디스플레이 상의 표시를 포함할 수도 있다.In the present specification, in order to distinguish the two from each other, a means for touching the touch screen or an external screen is referred to as a "pointer", and a display of a specific shape moving according to an operation of a mouse, a touch pad, a touch screen, etc. is referred to as a "cursor". I'll call it. The cursor may also include an indication on the display indicating the location where the user can enter text.

설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 카메라(121) 및 프로젝터 모듈(155)을 반드시 구비한다. 또한, 상기 카메라(121)는 배율이 적어도 둘의 단계로 구분되는 줌(ZOOM) 기능을 구비하는 것이 바람직하다. 상기 카메라의 줌 기능은 보다 자세히 후술한다.For convenience of description, it is assumed that the mobile terminal mentioned below includes at least one of the components shown in FIG. 1. In particular, the mobile terminal to which the present invention is applicable necessarily includes a camera 121 and a projector module 155. In addition, the camera 121 preferably has a zoom function in which the magnification is divided into at least two stages. The zoom function of the camera will be described later in more detail.

도 8을 참조하여, 본 발명에 따른 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 외부 스크린을 이용한 명령 입력 방법을 설명한다.Referring to FIG. 8, a command input method using an external screen in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 명령 입력방법의 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a command input method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

이동 단말기(100)는, 사용자의 선택에 따라 프로젝터 기능이 활성화되는 경우, 프로젝터 모듈(155)을 이용하여 외부 스크린상에 소정의 배경 이미지를 디스플레이할 수 있다[S201].When the projector function is activated according to the user's selection, the mobile terminal 100 may display a predetermined background image on the external screen using the projector module 155 [S201].

이때, 제어부(180)는, 프로젝터 기능 활성화 및 프로젝터 모듈(155)의 동작 전반을 제어할 수 있다. 제어부(180)는, 프로젝터 기능이 활성화됨에 따라 프로젝터 모듈(155)을 동작 가능한 상태로 설정하고, 프로젝터 모듈(155)은, 제어부(180)의 제어에 따라 외부 스크린상에 소정의 이미지를 디스플레이할 수 있는 상태가 설정된다.In this case, the controller 180 may control the projector function activation and the overall operation of the projector module 155. The controller 180 sets the projector module 155 in an operable state as the projector function is activated, and the projector module 155 displays a predetermined image on an external screen under the control of the controller 180. Can be set.

여기에서, 프로젝터 기능은, 이동 단말기(100)에 구비된 프로젝터 모듈(155)을 이용하여, 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110) 또는 인터페이스부(170)에 의해 외부 단말로부터 수신된 영상을 외부 스크린상에 디스플레이하는 기능을 의미할 수 있다. 외부 스크린은, 프로젝터 모듈(155)에 의해 투사되는 영상을 디스플레이할 수 있는 수단을 모두 포함하고, 그 명칭 또는 형식에 한정되지 않는다.Here, the projector function is an image stored in the memory 160 or received from an external terminal by the wireless communication unit 110 or the interface unit 170 by using the projector module 155 provided in the mobile terminal 100. It may mean a function of displaying on the external screen. The external screen includes all means capable of displaying an image projected by the projector module 155, and is not limited to the name or format.

예를 들어, 프로젝터 기능은, 키 패드 또는 터치 스크린상에 구비된 프로젝터 기능 수행 명령 키가 사용자에 의해 선택된 경우, 메뉴 검색을 통하여 '프로젝터 기능 실행'의 메뉴 항목이 선택된 경우 등에 활성화될 수 있다.For example, the projector function may be activated when a projector function execution command key provided on a keypad or a touch screen is selected by the user, or when a menu item of 'executing the projector function' is selected through menu search.

외부 스크린상에 디스플레이되는 이미지(이하 '배경 영상')는, 이동 단말기 화면상의 전체 또는 특정 영역에 디스플레이되는 이미지와 일치하거나, 이동 단말기 화면상에 디스플레이되지 않을 수도 있다.The image displayed on the external screen (hereinafter, referred to as a background image) may match the image displayed on the entire or specific area of the screen of the mobile terminal or may not be displayed on the screen of the mobile terminal.

이동 단말기(100)는, 카메라(121)를 이용하여, 포인터를 포함한 상기 배경 영상을 제 1 배율로 촬영하고, 이를 이용하여 포인터의 위치를 인식할 수 있다[S202].The mobile terminal 100 may capture the background image including the pointer at a first magnification using the camera 121 and recognize the position of the pointer using the same [S202].

여기에서, 사용자가 포인터(예를 들어, 사용자 손가락 등)를 이용하여 상기 배경 이미지의 어느 지점을 가리키는 경우, 배경 이미지에 대하여 포인터가 위치한다고 할 수 있다.Here, when the user points to a point of the background image by using a pointer (for example, a user's finger, etc.), the pointer may be located with respect to the background image.

제어부(180)는, 프로젝터 모듈(155)의 구동이 감지되는 경우 또는 사용자 입력부(130)를 통하여 사용자로부터 카메라 구동 명령 신호가 입력된 경우, 카메라(121)를 외부로부터 이미지를 입력받을 수 있는 상태로 설정할 수 있다. 본 발명과 관련된 이동 단말기는 줌(zoom)기능이 구비된 카메라(121)를 이용하므로, 영상을 외부로부터 입력받기 전에 사용 모드에 따라서 기 설정된 소정의 초기 배율(이하 "제 1 배율"이라 호칭함)로 조정될 수 있다. 제 1 배율은 상기 배경 영상 전체 또는 그보다 넓은 범위를 촬영할 수 있는 것이 바람직하다. The controller 180 may receive an image from the outside of the camera 121 when the driving of the projector module 155 is detected or when a camera driving command signal is input from the user through the user input unit 130. Can be set to Since the mobile terminal related to the present invention uses the camera 121 having a zoom function, a predetermined initial magnification (hereinafter referred to as "first magnification") is set according to a use mode before receiving an image from the outside. ) Can be adjusted. It is preferable that the first magnification can capture a whole range or a wider range of the background image.

또한, 카메라(121) 및 프로젝터 모듈(155) 각각의 렌즈는, 동일한 방향을 바라보도록 이동 단말기(100)에 구비되는 것이 바람직하다. 이는, 프로젝터 모듈(155)을 이용하여 디스플레이되는 배경 영상 및 그에 대하여 위치한 포인터가 포함된 영상을 카메라(121)를 통하여 입력받기 위함이다.In addition, the lens of each of the camera 121 and the projector module 155 is preferably provided in the mobile terminal 100 to face the same direction. This is to receive an image including a background image displayed by using the projector module 155 and an image including a pointer positioned thereon through the camera 121.

전술된 방법으로 구동 준비를 마친 상기 카메라(121)는 상기 포인터가 포함된 배경 이미지를 촬영하고, 제어부(180)는 그를 이용하여 상기 배경 영상에 대한 포인터의 위치를 인식하고, 상기 포인터가 기 설정된 제어 영역에 있는지 판단할 수 있다[S203]. 여기서, 제어 영역이란 상기 배경 영상의 적어도 일부분으로, 외부 스크린 상에서 포인터를 사용한 제어가 이루어지는 영역을 말하며, 상기 카메라(121)가 배율을 변경하는 경계의 기준이 될 수 있다. 또한, 상기 제어 영역의 내부에는 외부 스크린 상에서 제어될 수 있는 기능을 나타내는 소정 형태의 제어 디스플레이가, 상기 제어 영역과 같거나 작은 크기로 더욱 표시될 수 있다. 상기 제어 영역은 복수개가 존재할 수 있으며, 크기 및 위치는 상기 배경 영상을 벗어나지 않는 것이 바람직하다.When the camera 121 is ready to drive by the above-described method, the camera 121 photographs the background image including the pointer, and the controller 180 recognizes the position of the pointer with respect to the background image using the pointer, and the pointer is preset. It may be determined whether the control area is present [S203]. Here, the control area is at least a portion of the background image, and refers to an area where a control using a pointer is performed on an external screen, and may be a reference of a boundary at which the camera 121 changes the magnification. In addition, a control display of a predetermined type indicating a function that can be controlled on an external screen may be further displayed inside the control area at a size equal to or smaller than that of the control area. There may be a plurality of control areas, and the size and position of the control area may not be beyond the background image.

상기 판단 결과, 상기 포인터가 상기 제어 영역에 진입한 것으로 판단되면, 상기 제어부(180)는 제 2 배율로 상기 포인터가 포함된 제어영역을 상기 카메라(121)가 촬영하도록 하고, 상기 촬영된 영상을 이용하여 상기 포인터의 위치를 파악할 수 있다[S204]. 여기서, 제 2 배율은 제 1 배율보다는 고배율인 것이 바람직하다. 즉, 제 2 배율로 상기 카메라(121)로 촬영된 영상은 제 1 배율로 촬영된 영상보다 소정 비율 확대된 것이다. 따라서 상기 제어 영상에 대한 상기 포인터의 위치를 더욱 정확하게 판단할 수 있게된다.As a result of the determination, when it is determined that the pointer enters the control region, the controller 180 causes the camera 121 to photograph the control region including the pointer at a second magnification and captures the photographed image. The location of the pointer can be grasped using [S204]. Here, it is preferable that the second magnification is higher than the first magnification. That is, the image captured by the camera 121 at the second magnification is enlarged by a predetermined ratio than the image photographed at the first magnification. Therefore, it is possible to more accurately determine the position of the pointer with respect to the control image.

상기 제어부(180)는 상기 제 2 배율로 촬영된 영상에서 상기 포인터에 의한 터치가 인식되는지 판단하게 된다[S205]. 상기 판단 결과 특정 지점에서 터치가 인식되는 경우, 상기 제어부(180)는 그 지점에 상응하는 동작이 수행되도록 할 수 있 다[S206]. The controller 180 determines whether a touch by the pointer is recognized in the image photographed at the second magnification [S205]. As a result of the determination, when a touch is recognized at a specific point, the controller 180 may perform an operation corresponding to the point [S206].

지금까지 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 명령 인식방법에 대하여 순서대로 설명하였다. 이하, 1)카메라의 줌 기능, 2)카메라가 촬영한 영상을 이용하여 포인터의 위치를 인식하는 방법, 3)터치 여부를 인식하는 방법 및 4)제어 디스플레이로 크게 나누어 보다 자세히 설명하겠다.So far, the command recognition method of the terminal related to an embodiment of the present invention has been described in order. Hereinafter, 1) the zoom function of the camera, 2) a method of recognizing the position of the pointer using the image captured by the camera, 3) a method of recognizing whether the touch, and 4) the control display will be described in more detail.

1) 카메라의 줌(zoom) 기능1) Zoom function of the camera

상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기(100)의 카메라(121)는 배율이 적어도 둘의 단계로 구분되는 줌 기능을 구비한다. 카메라의 줌 기능은 크게 광학(optical) 줌과 디지털(digital) 줌으로 나눌 수 있다. 광학 줌은 광학적으로 카메라 렌즈의 배열을 바꾸어 줌의 배율을 조절하는 방식이고, 디지털 줌은 동일한 렌즈 배열에서 촬영된 영상을 디지털로 처리하여 해상도를 높이는 방식이다. 광학 줌 방식을 사용하면 추가적인 디지털 처리과정이 필요하지 않으므로 제어부의 연산부담을 줄일 수 있다는 장점이 있으나, 카메라의 방향을 바꾸지 않는한 최초 촬영된 이미지의 정중앙을 기준으로만 확대 또는 축소가 가능하다. 반면에 디지털 줌 방식은 추가적인 디지털 처리과정은 요구되나 최초 배율에서 촬영된 어느 부위라도 확대가 가능하다. 두 방식의 차이점을 도 9를 참조하여 더욱 자세히 설명한다. As described above, the camera 121 of the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention has a zoom function in which the magnification is divided into at least two steps. The zoom function of the camera can be divided into optical zoom and digital zoom. Optical zoom is a method of optically changing the arrangement of the camera lens to adjust the zoom magnification, and digital zoom is a method of digitally processing the image taken from the same lens array to increase the resolution. Using the optical zoom method does not require additional digital processing, which reduces the computational burden of the control unit, but it can be enlarged or reduced based only on the center of the first captured image unless the camera direction is changed. On the other hand, the digital zoom method requires additional digital processing, but can zoom in on any part captured at the initial magnification. The difference between the two schemes will be described in more detail with reference to FIG. 9.

도 9의 (a)를 참조하면, 카메라(121) 및 프로젝터 모듈(155)을 구비한 이동 단말기(100)가 외부 스크린을 향하여 배치되어, 상기 외부 스크린에 소정의 배경 영상(10)을 상기 프로젝터 모듈(155)을 이용하여 투사하고 있다. 상기 배경 영 상(10)에는 제어 영역(31)이 설정되어 있으며, 그에 대하여 포인터(20)가 위치하고 있다.Referring to FIG. 9A, a mobile terminal 100 including a camera 121 and a projector module 155 is disposed toward an external screen, and a predetermined background image 10 is placed on the external screen of the projector. Projecting using module 155. The control region 31 is set in the background image 10, and the pointer 20 is positioned thereon.

적절한 메뉴 조작을 통하여 외부 스크린을 통한 사용자 입력 인식모드가 활성화되면, 상기 카메라(121)는 제 1 배율로 도 9의 (b)와 같은 영상을 촬영하게 된다. 도 9 (b)를 참조하면, 제 1 배율로 촬영된 영상은 상기 배경 영상(10) 전부와 그 주변의 일부(19)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제어 영역(31)에 포인터가 들어오는 것을 상기 제어부(180)가 인식하게 되면, 제 2 배율로 상기 제어 영역(31)을 촬영할 수 있다. 이때, 광학 줌을 사용하는 경우에 상기 제어 영역을 확대하는 형태(11)와 디지털 줌을 사용하는 경우 상기 제어 영역을 확대하는 형태(12)가 다르게 된다.When the user input recognition mode through the external screen is activated through an appropriate menu operation, the camera 121 captures an image as shown in FIG. 9B at a first magnification. Referring to FIG. 9 (b), the image captured at the first magnification may include all of the background image 10 and a portion 19 around the background image 10. Here, when the controller 180 recognizes that the pointer enters the control region 31, the control region 31 may be photographed at a second magnification. In this case, the form 11 for enlarging the control region when using the optical zoom and the form 12 for enlarging the control region when using the digital zoom are different.

먼저 광학 줌을 사용하여 제 2 배율로 상기 제어 영역(31)이 촬영된 경우를 도 9의 (c)를 참조하여 설명한다. 도 9의 (c)를 참조하면, 도 9의 (b)에 도시된 영역(11)이 확대되어 촬영될 수 있다. 이는 전술된 바와 같이 최초 촬영된 영상의 중심을 벗어날 수 없기 때문에 우측 가장자리에서 상기 제어 영역(31) 전부를 담을 수 있는 만큼 확대할 수 있다.First, a case in which the control region 31 is photographed at a second magnification using optical zoom will be described with reference to FIG. 9C. Referring to FIG. 9C, the region 11 illustrated in FIG. 9B may be enlarged and photographed. As described above, since it cannot escape the center of the first photographed image, it can be enlarged as much as possible to cover all of the control region 31 at the right edge.

다음으로 디지털 줌을 사용하여 제 2 배율로 상기 제어 영역(31)이 촬영된 경우를 도 9의 (d)를 참조하여 설명한다. 도 9의 (d)를 참조하면, 도 9의 (b)에 도시된 다른 영역(12)이 확대되어 촬영될 수 있다. 이는 광학 줌의 경우와는 달리, 최초 촬영된 영상의 어떠한 일부분이라도 확대가 가능하기 때문이다. Next, a case in which the control region 31 is photographed at the second magnification by using the digital zoom will be described with reference to FIG. 9D. Referring to FIG. 9D, another region 12 illustrated in FIG. 9B may be enlarged and photographed. This is because, unlike the case of the optical zoom, it is possible to magnify any part of the image originally photographed.

당업자는 상술한 방법들을 상황에 따라서 선택 혹은 조합하여 적절하게 구현 할 수 있다.Those skilled in the art can appropriately implement the above-described methods by selecting or combining according to the situation.

2)카메라가 촬영한 영상을 이용하여 포인터의 위치를 인식하는 방법2) How to recognize the location of the pointer by using the image taken by the camera

상기 카메라(121)를 통하여 제 1 배율 또는 제 2 배율로 촬영한 영상에서 포인터의 위치를 인식하는데 사용될 수 있는 방법에 대하여 크게 둘로 나누어 설명한다. 그 첫째는 포인터를 배경 영상에서 분리하고 그 위치를 판단하는 객체 인식 기술에 대한 것이고, 둘째는 상기 객체 인식 기술이 보다 정확하고 효과적으로 사용되도록 하는 방법에 대한 것이다.The method that can be used to recognize the position of the pointer in the image photographed at the first magnification or the second magnification through the camera 121 will be broadly divided into two. The first is about object recognition technology that separates the pointer from the background image and determines its position, and the second is about how to use the object recognition technology more accurately and effectively.

먼저, 객체 인식기술에 대하여 설명하면 다음과 같다.First, the object recognition technology will be described.

상기 제어부(180)는, 객체 인식 기술을 이용하여, 촬영된 영상으로부터 포인터를 인식할 수 있다. 객체 인식 기술에는, 검출 기술, 추적 기술, 식별 기술 등이 있다.The controller 180 may recognize a pointer from the captured image by using an object recognition technology. Object recognition techniques include detection techniques, tracking techniques, identification techniques, and the like.

예를 들어, 검출 기술은, 촬영된 영상으로부터 포인터에 해당하는 이미지 부분을 검출하는 기술을 의미한다.For example, the detection technique refers to a technique of detecting an image portion corresponding to a pointer from a captured image.

또한, 추적 기술은, 촬영된 영상으로부터 포인터에 해당하는 이미지 부분이 검출된 상태에서, 포인터의 움직임에 따라 촬영된 영상 상에서 포인터를 계속하여 추적하면서 검출하는 기술을 의미한다. 따라서, 제어부(180)는, 포인터가 움직이는 경우라도, 촬영된 영상을 이용하여 포인터의 위치를 파악할 수 있다.In addition, the tracking technique refers to a technique for detecting while continuously tracking the pointer on the captured image according to the movement of the pointer while the image portion corresponding to the pointer is detected from the captured image. Therefore, even when the pointer moves, the controller 180 can determine the position of the pointer using the captured image.

또한, 식별 기술은, 촬영된 영상 중 검출된 포인터에 해당하는 이미지 부분을 기 저장된 이미지 부분과 비교하여 매칭하는 기술을 의미한다. 따라서, 제어부(180)는, 포인터에 대하여 기 저장된 이미지 부분과 현재 검출한 이미지 부분을 비교하여, 포인터의 위치를 파악할 수 있다.In addition, the identification technique refers to a technique of matching an image portion corresponding to the detected pointer among the captured images with a previously stored image portion. Accordingly, the controller 180 may determine the position of the pointer by comparing the pre-stored image portion with respect to the pointer and the currently detected image portion.

다음으로, 보다 정확하고 효율적으로 전술된 객체 인식기술이 사용되도록 하는 방법을 도 10을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 도 10은 상기 프로젝터 모듈(155)을 통하여 투사될 수 있는 배경 영상의 일례를 나타낸다.Next, a method of more accurately and efficiently using the above-described object recognition technology will be described with reference to FIG. 10. 10 illustrates an example of a background image that may be projected through the projector module 155.

도 10을 참조하면, 배경 영상의 네 모서리에 소정의 레퍼런스 도형(15)가 표시될 수 있다. 그리고, 포인터가 제어 영역에 들어갈때, 제 2 배율로 촬영된 영상에서 상기 레퍼런스 도형(15)과 같은 역할을 할 수 있는 레퍼런스 도형(35)이 더욱 표시될 수 있다. 이러한 레퍼런스 도형은 상기 제어부(180)가 배경 영상 또는 제어 영역의 범위를 인식하는데 기준점의 역할을 할 수 있으며, 포인터의 위치를 판단함에 있어서도 상기 레퍼런스 도형들과의 상대적인 위치, 예를 들면 상기 레퍼런스 도형들의 간격을 적절히 분할한 좌표를 이용한 계산이 고려될 수 있다. 따라서 보다 효율적이고 정확한 포인터의 위치 검출이 가능할 수 있다. 이는 제 2 배율에서 촬영된 이미지에서 포인터의 위치를 인식하는데에도 사용될 수 있다. 다시 말하면, 제 1 배율에서 촬영된 이미지 내에서 제 2 배율에서 촬영된 이미지가 차지하는 영역의 가장자리 좌표들을 기억하고, 그들을 제 2 배율에서 촬영된 이미지에서 상기 포인터의 위치를 검출시에 기준점으로 삼을 수 있는 것이다.Referring to FIG. 10, a predetermined reference figure 15 may be displayed at four corners of the background image. When the pointer enters the control area, the reference figure 35, which may serve as the reference figure 15, may be further displayed in the image captured at the second magnification. Such a reference figure may serve as a reference point for the controller 180 to recognize a background image or a range of a control region, and also a position relative to the reference figures, for example, the reference figure in determining a position of a pointer. Calculations using coordinates by properly dividing the intervals of the two may be considered. Therefore, more efficient and accurate position detection of the pointer may be possible. This may also be used to recognize the position of the pointer in the image taken at the second magnification. In other words, remember the edge coordinates of the area occupied by the image taken at the second magnification within the image taken at the first magnification, and make them the reference point when detecting the position of the pointer in the image taken at the second magnification. It can be.

전술된 레퍼런스 도형을 포함하는 배경 영상뿐 아니라, 특정 포인터의 사용 또한 고려될 수 있다. 일반적으로, 손가락이나 스타일러스펜 등이 사용될 수 있으나, 보다 정확한 인식을 위하여 특정 포인터, 예를 들면 말단에 특정 표면 패턴을 갖거나 발광 소자를 구비하는 포인터 등이 사용될 수 있다.In addition to the background image including the aforementioned reference figure, the use of a specific pointer may also be considered. In general, a finger, a stylus pen, or the like may be used, but for a more accurate recognition, a specific pointer, for example, a pointer having a specific surface pattern at the end or having a light emitting element may be used.

지금까지 설명한 소정의 레퍼런스 도형, 포인터의 형태 및 이들을 검출, 추적 및 식별하기 위한 소정의 해석 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The predetermined reference figures, types of pointers, and predetermined analysis information for detecting, tracking, and identifying them may be stored in the memory unit 160.

3)터치 여부를 인식하는 방법3) How to recognize touch

본 발명에 따른 이동 단말기가 외부 스크린 상에서 포인터의 터치 여부를 인식하는 방법은 크게 세 가지로 나누어 설명할 수 있다. The mobile terminal according to the present invention recognizes whether the pointer touches on the external screen can be divided into three broad descriptions.

그 첫번째 방법으로, 포인터가 배경 영상 상에서 어느 한 지점에 일정 시간 이상을 머무는 경우 그 지점에 대한 터치로 인식하는 방법을 도 11을 참조하여 설명한다. 도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 프로젝터 모듈로부터 투사된 배경 영상에서 제 2 배율로 촬영된 제어 영역에서 아이콘이 선택되어 드래그(drag) 되는 과정을 나타낸다.As a first method, a method of recognizing a touch on a point when the pointer stays at a certain point or more on a background image will be described with reference to FIG. 11. FIG. 11 illustrates a process in which an icon is selected and dragged from a control area photographed at a second magnification in a background image projected from a projector module of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 11의 (a)를 참조하면, 제어 영역 내부에 위치한 아이콘(41)으로 포인터(20)가 접근하고 있다. 상기 포인터(20)가 상기 아이콘(41) 위에서 기 설정된 시간만큼 머무르게 되면, 도 11의 (b)와 같이 상기 제어부(180)는 상기 아이콘(41)이 터치된 것으로 인식할 수 있다. 이때, 터치 상태를 알리기 위하여 상기 아이콘 주변에 소정의 시각효과(410)가 부여되도록 할 수 있다. 여기서, 도 11의 (c)와 같이 상기 포인터(20)를 위로 움직이게 되면 상기 아이콘(41)도 함께 포인터를 따라 움직일 수 있다. 그 다음, 위로 움직인 지점에서 상기 기 설정된 시간만큼 머무르면, 도 11의 (d)와 같이 터치 상태가 해제되도록 할 수 있다. 상기 터치를 알리는 시각효과가 부여된 경우라면, 터치가 해제됨에 따라서 상기 시각효과도 사라질 수 있다. 터치 상태가 해제되고 나면, 도 11의 (e)와 같이 상기 포인터(20)가 상기 아이 콘(41) 위를 벗어나도 상기 아이콘(41)은 더이상 움직이지 않는다.Referring to FIG. 11A, the pointer 20 approaches an icon 41 located inside the control area. When the pointer 20 stays on the icon 41 for a predetermined time, the controller 180 can recognize that the icon 41 is touched as shown in FIG. In this case, a predetermined visual effect 410 may be provided around the icon to inform the touch state. If the pointer 20 is moved upward as shown in FIG. 11C, the icon 41 may also move along the pointer. Next, if the predetermined time stays at the point moved upward, the touch state may be released as shown in FIG. If a visual effect for notifying the touch is provided, the visual effect may also disappear as the touch is released. After the touch state is released, the icon 41 no longer moves even when the pointer 20 moves out of the icon 41 as shown in FIG.

그런데 위와 같은 방법으로 아이콘에 대한 터치를 인식시킨다면, 터치를 받았을 때 소정의 기능을 실행할 수만 있는 아이콘이거나 드래그 동작으로 연결되어 위치를 이동시길 수만 있는 아이콘이라면 문제가 되지 않는다. 다만, 상기 두 가지 기능이 모두 있는 아이콘이라면 아이콘이 터치를 받아 선택되어 어떠한 기능을 실행할 것인지, 아니면 드래그 동작으로 연결되어 위치를 이동시킬 것인지 구분할 필요가 있다.However, if the touch on the icon is recognized in the above manner, it does not matter if the icon can only execute a predetermined function when the touch is received or if the icon can only be moved by a drag operation. However, if the icon has both of the above functions, it is necessary to distinguish whether the icon is selected by touch and executed, or whether the icon is moved by dragging.

이 경우, 터치 시간에 차이를 두는 방법이 고려될 수 있다. 즉, 어떤 아이콘을 선택하기 위해 상기 아이콘 상에서 포인터가 머무는 시간을 두 구간으로 구분하여, t1 이전까지는 아무런 동작을 취하지 않도록 한다. 그리고 t1이상 t2 미만의 시간동안 머무른 후에 다른 지점으로 상기 포인터가 이동하면 드래그 동작이 수행되도록 할 수 있다. t2 시간 이상 상기 포인터가 상기 아이콘 상에 머무르면 그에 할당된 소정의 기능이 실행되도록 할 수 있다. 이때, 시각적으로 t1과 t2를 기준으로 구간을 구분하게 하기 위하여 상기 아이콘에 소정의 시각효과를 줄 수 있다. 예를 들면, 시간의 흐름을 알리는 소정의 타임 게이지(time gauge)를 상기 아이콘 상에 표시하여 게이지가 다 차면 t2시간으로 넘어가는 것을 사용자에게 알릴 수 있다. 또한, 아이콘의 시각효과 영역(410)에 색상을 사용하여 한 색상에서 중간색을 거쳐 다음 색상으로 시간의 흐름에 따라서 변하게 할 수 있다. 즉, 노란색이 t1이고 파란 색이 t2라고 한다면, 처음부터 t1이 지나면 상기 시각효과 영역(410)에 노란색이 나타나서 드래그가 가능함을 알릴 수 있다. 이 후 t2까지 시간이 흐르면서 노란색에서 녹색을 거쳐 파란색으로 변하게 하여, t2 만큼의 시간이 지났음을 알리고 상기 아이콘에 할당된 소정의 기능이 실행되도록 할 수 있다. 물론, 시간의 흐름에 따라 상기 소정 기능의 실행이 드래그 조작보다 먼저 실행되도록 할 수도 있음은 당연하다.In this case, a method of making a difference in touch time may be considered. That is, the time for which the pointer stays on the icon to select a certain icon is divided into two sections so that no action is performed until t 1 . In addition, when the pointer moves to another point after staying for more than t 1 and less than t 2, the drag operation may be performed. t for 2 hours or more meomureumyeon the pointer on the icon, it is possible to ensure that a predetermined function is performed, assigned thereto. In this case, a predetermined visual effect may be applied to the icon in order to visually distinguish sections based on t 1 and t 2 . For example, a predetermined time gauge indicating the passage of time may be displayed on the icon to inform the user that the gauge has passed to t 2 hours when it is full. In addition, the color may be used in the visual effect area 410 of the icon to change from one color to a middle color as the next color changes with time. That is, if yellow is t 1 and blue is t 2 , yellow may appear in the visual effect area 410 after t 1 from the beginning, indicating that drag is possible. After this to over time up to t 2 after the change from yellow green to blue can be such that the amount of time t 2 notify the passed since the predetermined function assigned to the icon runs. Of course, as time goes by, the execution of the predetermined function may be performed before the drag operation.

두 번째로, 그림자를 이용한 터치 인식방법을 도 12를 참조하여 설명한다.Secondly, a touch recognition method using shadows will be described with reference to FIG. 12.

도 12를 참조하면, 이동 단말기(100)는 제어부(180)의 제어에 따라, 카메라(121)를 통하여 입력된 입력 영상으로부터 포인터(20) 및 그림자(25) 사이의 거리(d)를 파악할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는, 상기 입력 영상으로부터 포인터 및 그림자의 형태를 각각 인식하고, 서로의 거리에 따른 크기의 차이에 따라 포인터 및 그림자 사이 거리를 파악할 수 있다. 그에 따라, 상기 이동 단말기(100)는, 파악된 포인터(20) 및 그림자(25) 사이의 거리의 정도에 따라, 일정 거리 이내라고 판단되면 외부 이미지 중 포인터가 지시하는 지점에 대한 터치를 인식할 수 있다.Referring to FIG. 12, the mobile terminal 100 may determine the distance d between the pointer 20 and the shadow 25 from the input image input through the camera 121 under the control of the controller 180. have. That is, the controller 180 recognizes the shape of the pointer and the shadow from the input image, respectively, and can determine the distance between the pointer and the shadow according to the difference in size according to the distance from each other. Accordingly, if it is determined that the mobile terminal 100 is within a predetermined distance according to the detected distance between the pointer 20 and the shadow 25, the mobile terminal 100 may recognize a touch on a point indicated by the pointer in the external image. Can be.

세 번째로, 거리센서를 이용한 터치 인식방법을 도 13을 참조하여 설명한다. 도 13의 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)에 프로젝터 모듈(155) 및 카메라(121)와 동일한 방향을 향하여 거리 센서(142)가 구비될 수 있다. 상기 거리센서(142)는 제어부(180)의 제어 신호에 따라, 상기 거리센서로부터 배경 영상(10)이 투사되는 스크린까지의 거리(ds)와 포인터(20)까지의 거리(dp)를 각각 측정할 수 있다. 상기 제어부(180)는 측정된 두 거리들(ds, dp)의 차이가 일정 거리 이내이면 터치로 인식할 수 있다. 그런데, 상기 거리센서(142)에서 스크린까지의 거리(ds)는, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 배경영상(10)이 투사되는 스크린의 중심(ds1)에서 가장자리(ds2)로 갈 수록 멀어지게된다. 따라서, 보다 정확하게 스크린과 포인터의 거리 차이를 측정하기 위해서는 상술한 스크린 중심과 외곽의 거리 차이가 고려되는 것이 바람직하다. 이때, 상기 스크린의 각 지점에 대한 모든 거리를 측정하는 것은 무리가 있으므로, ds1이 결정되면 상기 스크린의 나머지 부분에 대한 거리는 기 작성된 소정의 보정표(look-up table)를 참조하는 방법이 사용될 수 있다. 상기 소정의 보정표는 다양한 ds1에 따른 스크린 상의 각 지점에 대한 ds2의 값을 포함하며, 메모리부(160)에 저장될 수 있다.Third, a touch recognition method using a distance sensor will be described with reference to FIG. 13. Referring to FIG. 13A, the mobile terminal 100 may be provided with a distance sensor 142 facing the same direction as the projector module 155 and the camera 121. The distance sensor 142 may determine a distance d s from the distance sensor to a screen on which the background image 10 is projected and a distance d p from the pointer 20 according to a control signal of the controller 180. Each can be measured. The controller 180 may recognize a touch when a difference between the measured distances d s and d p is within a certain distance. However, the distance d s from the distance sensor 142 to the screen is an edge d at the center d s1 of the screen on which the background image 10 is projected, as shown in FIG. 13 (b). s2 ) is further away. Therefore, in order to more accurately measure the distance difference between the screen and the pointer, the above-described distance difference between the center of the screen and the outside is preferably considered. At this time, since it is difficult to measure all distances to each point of the screen, when d s1 is determined, a method of referring to a predetermined look-up table for the distance to the rest of the screen may be used. Can be. The predetermined correction table includes a value of d s2 for each point on the screen according to various d s1 , and may be stored in the memory unit 160.

한편, 상기 거리 센서(142)는 한 면 전체가 아닌 한 점에 대한 거리를 측정하므로, dp를 측정하기 위해서는 상기 포인터(20)가 움직이면 거리 센서가 거리를 측정하는 지점(이하 '측거점'이라 칭함)도 그에 따라 움직여야 한다. 따라서, 상기 거리센서(142)의 측거점의 이동 범위는, 바람직하게는 상기 배경 영상이 투사되는 스크린의 전체 영역이며, 최소한 상기 제어 영역의 전부일 것이 요구된다. 상기 제어부(180)는 카메라(121)를 통하여 제 2 배율로 촬영된 영상을 이용하여 포인터(20)의 위치를 추적하여, 상기 포인터(20)의 위치로 상기 거리센서의 측거점이 일치되도록 한다. 상기 측거점의 이동을 위해서는 상기 거리센서(142)의 방향을 기 계적으로 바꾸는 방법 또는 방향별로 다수의 거리센서를 구비하여 사용하는 방법이 고려될 수 있다. 이렇게 하면, 상기 제어부(180)는 상기 포인터(20)의 움직임을 추적하면서 연속적으로 상기 포인터(20)와 스크린 사이의 거리 차이를 측정하여 터치여부를 인식할 수 있다.On the other hand, since the distance sensor 142 measures the distance to a point instead of the entire surface, in order to measure d p , a point at which the distance sensor measures the distance when the pointer 20 moves (hereinafter, referred to as 'pointing point'). Also move accordingly. Therefore, the range of movement of the reference point of the distance sensor 142 is preferably the entire area of the screen on which the background image is projected, and at least the entire area of the control area is required. The controller 180 tracks the position of the pointer 20 by using the image photographed at the second magnification through the camera 121 so that the point of reference of the distance sensor matches the position of the pointer 20. In order to move the measuring point, a method of mechanically changing the direction of the distance sensor 142 or a method of using a plurality of distance sensors for each direction may be considered. In this way, the controller 180 can recognize the touch by continuously measuring the distance difference between the pointer 20 and the screen while tracking the movement of the pointer 20.

4)제어 디스플레이4) control display

제어 디스플레이는, 전술한 바와 같이 제어 영역 내부에 표시되며, 외부 스크린 상에서 제어될 수 있는 기능을 나타내는 소정 형태의 디스플레이로써 포인터에 의한 터치를 받는 객체 또는 객체들의 집합이 될 수 있다. 이를 도 14를 참조하여 더욱 자세히 설명한다. 도 14는 다양한 형태의 제어 디스플레이가 표시된 배경영상의 상태도이다.The control display, as described above, is displayed in the control area and may be an object or a set of objects that are touched by a pointer as a predetermined type of display representing a function that can be controlled on an external screen. This will be described in more detail with reference to FIG. 14. 14 is a state diagram of a background image displaying various types of control displays.

제어 디스플레이가 아이콘의 형태를 취하는 경우, 도 14의 (a)와 같이 제어 영역(31) 내부에 복수의 아이콘들이 소정 형태로 배열되어 항상 표시되어 있을 수 있다. 도 14의 (b)와 같이 제어 디스플레이가 평소에는 나타나지 않다가, 포인터(20)가 제어 영역(31)에 들어가면 온 스크린 디스플레이(OSD: On Screen Display)의 형태(40)로 아이콘(41)들이 나타나도록 할 수도 있다. 상기 포인터가 상기 제어 영역(31) 밖으로 나가게 되면, 상기 아이콘(41)들은 다시 사라질 수 있다.When the control display takes the form of an icon, as shown in FIG. 14A, a plurality of icons may be arranged in a predetermined form and always displayed in the control area 31. The control display does not normally appear as shown in FIG. 14B, but when the pointer 20 enters the control area 31, the icons 41 are displayed in the form 40 of an On Screen Display (OSD). You can also make it appear. When the pointer is moved out of the control area 31, the icons 41 may disappear again.

만약, 제어 바(bar) 형태의 제어 디스플레이가 사용된다면, 도 14의 (c)와 같이 볼륨을 조절할 수 있는 바(53)가 바 영역(52)과 함께 제어 영역(31) 내에 표시될 수 있다. 그리고, 다른 제어 영역(32)에는 필요에 따라 재생 시점을 제어할 수 있는 제어바(56)가 표시될 수 있다. 상기 볼륨 제어 바(53)를 조작하여 원하는 볼륨으로 제어하고자 하는 경우, 희망 볼륨의 위치에 포인터(20)를 위치시키고 전술된 방법들을 사용하여 터치입력을 가할 수 있다. 그렇게 하면, 희망 볼륨의 위치로 상기 볼륨 제어 바(53)가 이동되고, 볼륨도 그에 따라 변경될 수 있다. 바 영역의 희망 위치를 터치하는 방법 외에도, 제어바를 선택하여 희망 위치로 드래그 하는 방법도 사용될 수 있다.If a control display in the form of a control bar is used, a bar 53 capable of adjusting the volume as shown in FIG. 14C may be displayed in the control area 31 together with the bar area 52. . In addition, a control bar 56 may be displayed in the other control area 32 to control the playback time as needed. If the user wants to control the desired volume by operating the volume control bar 53, the pointer 20 may be positioned at a desired volume position and a touch input may be applied using the above-described methods. In doing so, the volume control bar 53 is moved to the position of the desired volume, and the volume can be changed accordingly. In addition to the method of touching the desired position of the bar area, a method of selecting and dragging the control bar to the desired position may also be used.

다음으로, 패턴인식영역을 사용하는 경우를 도 15를 참조하여 설명한다. 패턴 인식영역이란, 그 안에서 포인터가 터치를 유지한 상태로 소정의 기 설정된 패턴을 입력하게 되면 입력된 패턴에 상응하는 기능이 수행되도록 하는 영역을 말한다. Next, the case of using the pattern recognition area will be described with reference to FIG. The pattern recognition area refers to an area in which a function corresponding to the input pattern is performed when a predetermined pattern is input while the pointer maintains a touch therein.

도 15의 (a)를 참조하면, 포인터(20)가 제어 영역과 동일한 범위에 설정된 패턴인식 영역(60)에 들어가면 카메라(121)는 제어부(180)의 제어신호에 따라서 제 2 배율로 상기 패턴인식 영역(60)을 촬영할 수 있다. 이때 전술된 방법으로 터치를 유지한 상태로 "T"라는 알파벳(61)을 입력한다면, 상기 제어부(180)는 상기 제 2 배율로 촬영된 영상에서 상기 입력된 패턴을 인식하고 그에 상응하는 기 설정된 동작이 실행되도록 할 수 있다. Referring to FIG. 15A, when the pointer 20 enters the pattern recognition area 60 set in the same range as the control area, the camera 121 may pattern the pattern at a second magnification according to the control signal of the controller 180. The recognition area 60 may be photographed. In this case, if the alphabet 61 “T” is input while the touch is maintained in the above-described method, the controller 180 recognizes the input pattern in the image captured by the second magnification and presets the corresponding pattern. The action can be executed.

상기 동작의 설정의 일례를 도 15의 (b)를 참조하여 설명한다. 사용자는 소정의 메뉴 조작을 통하여 도 15의 (b)와 같은 패턴 인식 설정메뉴로 진입할 수 있다. 여기서 소정의 패턴 입력창(70)을 통하여 기 설정된 패턴 중 어느 하나를 선택하거나, 새로운 패턴을 기억시킨 후에 그 패턴을 통하여 실행시킬 기능을 선택가능 한 메뉴들(71) 중에서 선택하고 할당(72)시킬 수 있다. 이렇게 패턴에 매핑된 기능들에 대한 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.An example of the setting of the above operation will be described with reference to FIG. 15B. The user may enter the pattern recognition setting menu as shown in FIG. 15B through a predetermined menu operation. Herein, any one of preset patterns is selected through a predetermined pattern input window 70, or a new pattern is memorized and a function to be executed through the pattern is selected from the selectable menus 71 and assigned 72. You can. Information about the functions mapped to the pattern may be stored in the memory unit 160.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the above-described method may be implemented as code that can be read by a processor in a medium in which a program is recorded. Examples of processor-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include.

상기와 같이 설명된 카메라 및 프로젝터 모듈을 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.A mobile terminal having a camera and a projector module as described above is not limited to the configuration and method of the embodiments described above, but the embodiments are all or part of each embodiment so that various modifications can be made. May be optionally combined.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.2b is a rear perspective view of a mobile terminal according to one embodiment of the present invention;

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.3A and 3B are front views of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.4 is a conceptual diagram for explaining a proximity depth of a proximity sensor.

도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.5 is a conceptual diagram illustrating a control method for a touch operation in a form in which a pair of display units overlap.

도 6a 및 도 6b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도들. 6A and 6B are conceptual views for explaining a proximity touch recognition region where a proximity signal is detected and a haptic region that generates a tactile effect, respectively.

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 사시도들.7A and 7B are perspective views of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 명령 입력방법의 흐름도.8 is a flowchart illustrating a command input method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 9는 디지털 줌과 광학 줌의 차이점을 설명하기 위한 개념도.9 is a conceptual diagram for explaining a difference between digital zoom and optical zoom.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 프로젝터 모듈에서 투사되는 배경 영상의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도.10 is a display state diagram illustrating an example of a background image projected from a projector module of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기로부터 투사된 배경 영상에서 제 2 배율로 촬영된 제어 영역에서 아이콘이 선택되어 드래그 되는 과정을 나 타내는 개념도.FIG. 11 is a conceptual diagram illustrating a process in which an icon is selected and dragged from a control region photographed at a second magnification in a background image projected from a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. FIG.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기에서 그림자를 이용한 터치 인식방법을 나타내는 개념도.12 is a conceptual diagram illustrating a touch recognition method using shadows in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기에서 거리센서를 이용한 터치 인식방법을 나타내는 개념도. 13 is a conceptual diagram illustrating a touch recognition method using a distance sensor in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기에서 투사될 수 있는 다양한 형태의 제어 디스플레이가 표시된 배경영상의 상태도.14 is a state diagram of a background image showing various types of control displays that can be projected in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 15는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기에서 패턴인식영역을 사용하는 경우를 보여주는 개념도.15 is a conceptual diagram illustrating a case in which a pattern recognition area is used in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

Claims (22)

외부스크린에 적어도 하나의 제어 영역을 갖는 소정 영상을 투사하기 위한 프로젝터 모듈;A projector module for projecting a predetermined image having at least one control area on an external screen; 상기 외부 스크린을 촬영하기 위한 줌 기능을 구비한 카메라; 및A camera having a zoom function for photographing the external screen; And 상기 영상 위에 포인터가 위치할 때 상기 카메라를 통해 상기 포인터의 위치를 인식하고, 상기 포인터의 위치가 상기 제어 영역 상에 있는지 여부에 따라 상기 카메라의 줌 배율이 다르도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.A control unit for recognizing the position of the pointer through the camera when the pointer is positioned on the image, and controlling the zoom magnification of the camera to be different depending on whether the position of the pointer is on the control area; terminal. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 1, wherein the control unit, 상기 포인터가 상기 제어 영역에 위치하지 않을 때 상기 카메라가 제 1 배율로 상기 외부 스크린을 촬영하고, 상기 포인터가 상기 제어 영역에 위치할 때 상기 카메라가 제 1 배율보다 높은 제 2 배율로 상기 외부 스크린을 활영하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The camera photographs the external screen at a first magnification when the pointer is not in the control area, and the external screen at a second magnification higher than the first magnification when the pointer is located in the control area. A mobile terminal, characterized in that for controlling to run. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는, The method of claim 2, wherein the control unit, 상기 카메라가 제 1 배율로 상기 외부스크린 전체를 촬영하고, 제 2 배율로 상기 포인터가 위치하는 제어 영역을 포함하는 상기 외부스크린의 일부를 촬영하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And the camera controls to photograph the entire external screen at a first magnification and to photograph a portion of the external screen including a control area in which the pointer is located at a second magnification. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 3, wherein the control unit, 상기 카메라가 상기 제어 영역을 포함하여 제 2 배율로 촬영한 영상을 이용하여, 상기 포인터가 지시하는 지점에 대한 터치 또는 터치 패턴을 더욱 인식하고, 상기 인식된 터치 지점 또는 터치 패턴에 상응하는 동작이 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.By using the image captured by the camera at a second magnification including the control region, the camera may further recognize a touch or a touch pattern on a point indicated by the pointer, and the operation corresponding to the recognized touch point or the touch pattern may be performed. Mobile terminal characterized in that the control to be performed. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 4, wherein the control unit, 상기 제어 영역 내에서 상기 인식된 터치 지점에 소정의 시각효과가 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And a predetermined visual effect is displayed at the recognized touch point in the control area. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 4, wherein the control unit, 상기 제어 영역 내에서 상기 포인터가, 지시하는 지점에서 소정 시간 이상 머무르는 경우 그 지점에 대한 터치로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And the pointer is controlled to be recognized as a touch on the point when the pointer stays in the control area for more than a predetermined time. 제 6항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 6, wherein the control unit, 상기 포인터가 지시하는 지점에서 머무르는 소정 시간을 둘 이상의 단계로 구분하고, 각 단계에 따라 서로 다른 터치 효과가 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And dividing the predetermined time staying at the point indicated by the pointer into two or more steps, and controlling to display different touch effects according to each step. 제 6 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 6, wherein the control unit, 상기 포인터가 지시하는 지점에 소정 시간 이상 머물러 터치로 인식된 결과 드래그 기능이 수행되는 경우, 최초로 터치로 인식된 지점을 드래그 시작지점으로 인식하고, 상기 드래그 시작 지점에서 다른 지점으로 상기 포인터가 이동한 후 상기 소정 시간 이상을 머무르면 그 지점에서 드래그 동작이 종료되는 것으로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.When the drag function is performed as a result of being recognized as a touch by staying at the point indicated by the pointer for more than a predetermined time, the point recognized as the first touch is recognized as the drag start point, and the pointer is moved from the drag start point to another point. And after the predetermined time is over, controlling to recognize that the drag operation is terminated at the point. 제 4 항에 있어서, 상기 카메라는,The method of claim 4, wherein the camera, 상기 제어 영역에 상기 포인터로 인하여 생기는 그림자를 더 촬영하고, Photographing the shadow caused by the pointer in the control area; 상기 제어부는,The control unit, 상기 카메라가 상기 제어 영역을 포함하여 제 2 배율로 촬영한 영상으로부터 상기 포인터 및 상기 그림자 사이의 거리를 파악하고, 상기 파악된 거리의 정도에 따라 상기 제어 영역에서 상기 포인터가 지시하는 지점에 대한 터치를 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The camera detects the distance between the pointer and the shadow from the image captured by the second magnification including the control area, and touches a point indicated by the pointer in the control area according to the determined distance. Mobile terminal, characterized in that for controlling to recognize. 제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 9, wherein the control unit, 상기 포인터 및 상기 그림자 사이의 거리가 일정 거리 이내라고 파악되는 경우, 상기 포인터가 지시하는 지점에 대한 터치로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And when it is determined that the distance between the pointer and the shadow is within a certain distance, controlling to recognize the touch as a touch on a point indicated by the pointer. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 포인터 및 상기 외부 스크린과의 거리를 측정하기 위한 거리 센서를 더욱 포함하고, 상기 제어부는,The apparatus further includes a distance sensor for measuring a distance between the pointer and the external screen. 상기 거리 센서를 통하여 측정된, 상기 포인터의 상기 외부 스크린에 대한 거리를 이용하여 터치 여부를 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And controlling whether the touch is detected by using the distance of the pointer with respect to the external screen measured by the distance sensor. 제 11항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 11, wherein the control unit, 상기 거리 센서를 이용하여 측정된 상기 포인터와 상기 외부 스크린 사이의 거리가 일정 거리 이내라고 파악되는 경우, 상기 포인터가 지시하는 지점에 대한 터치로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And when it is determined that the distance between the pointer and the external screen measured using the distance sensor is within a certain distance, controlling to recognize the touch as a touch on a point indicated by the pointer. 제 12항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 12, wherein the control unit, 상기 거리 센서를 이용하여 상기 포인터와 상기 외부 스크린 사이의 거리를 측정함에 있어, 상기 외부 스크린의 중심에서 가장자리로 갈 수록 상기 거리 센서와 상기 외부 스크린의 거리가 멀어지는 것이 더욱 고려되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.In measuring the distance between the pointer and the external screen using the distance sensor, the distance between the distance sensor and the external screen is further considered as the distance from the center of the outer screen to the edge is further considered. Mobile terminal. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 소정의 레퍼런스 도형 및 그에 대한 해석정보를 저장하기 위한 메모리부를 더욱 포함하고,Further comprising a memory for storing a predetermined reference figure and analysis information thereof, 상기 제어부는, The control unit, 상기 프로젝터 모듈이 상기 배경 영상의 기 설정된 영역에 상기 소정의 레퍼런스 도형을 더욱 투사하도록 하고, 상기 카메라가 촬영한 영상을 이용하여 상기 포인터의 위치를 인식함에 있어서, 상기 레퍼런스 도형과 상기 포인터의 상대적 위치를 이용하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The projector module further projects the predetermined reference figure on a predetermined area of the background image, and recognizes the position of the pointer using the image photographed by the camera, and thus the relative position of the reference figure and the pointer. Mobile terminal, characterized in that for controlling to use. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 4, wherein the control unit, 상기 포인터가 상기 제어 영역에 진입할 때, 상기 제어 영역의 적어도 일부분에 소정의 제어 디스플레이가 상기 제어 영역에 더욱 투사되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And when the pointer enters the control area, controls to display a predetermined control display on the control area in at least a portion of the control area. 제 15 항에 있어서, 상기 제어 디스플레이는The display of claim 15, wherein the control display is 아이콘, 조절 바(BAR) 및 패턴인식 영역을 포함하는 그룹에서 적어도 하나 선택된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.At least one selected from the group comprising an icon, a control bar (BAR) and a pattern recognition area. 제 15 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 15, wherein the control unit, 상기 제어 디스플레이가 상기 제어 영역의 적어도 일부분에 온 스크린 디스플레이의 형태로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And the control display is displayed on at least a portion of the control area in the form of an on-screen display. 제 16 항에 있어서, 상기 조절 바는,The method of claim 16, wherein the control bar, 볼륨 조절, 화면 밝기 조절, 화면의 스크롤 및 재생시점 이동을 포함하는 그룹에서 어느 하나를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.A mobile terminal characterized by adjusting any one of a group including volume control, screen brightness control, scrolling of the screen, and movement of the playback point. 제 16 항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 16, wherein the control unit, 상기 제어 디스플레이가 패턴 인식 영역인 경우 상기 카메라가 제 2 배율로 촬영한 영상을 이용하여, 상기 패턴 인식 영역 내에서 상기 포인터의 터치 패턴을 인식하고 그에 상응하는 기능이 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. When the control display is a pattern recognition area, the camera recognizes a touch pattern of the pointer in the pattern recognition area by using an image photographed at a second magnification, and controls to perform a function corresponding thereto. Mobile terminal. 제 19 항에 있어서, The method of claim 19, 메모리부를 더욱 포함하고, Further including a memory unit, 상기 터치 패턴에 상응하는 기능은,The function corresponding to the touch pattern, 상기 메모리부에 기 설정된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal is set in the memory unit. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 포인터는 손, 스타일러스 펜, 소정의 패턴을 갖는 인쇄물 및 발광 소자를 포함하는 그룹에서 적어도 하나가 선택된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And at least one pointer selected from the group consisting of a hand, a stylus pen, a print having a predetermined pattern, and a light emitting device. 프로젝터 모듈을 통하여 소정의 배경 영상을 투사하는 단계;Projecting a predetermined background image through the projector module; 포인터를 포함하는 상기 배경 영상을 카메라의 제 1 배율로 촬영하는 단계;Photographing the background image including a pointer at a first magnification of the camera; 상기 제 1 배율로 촬영된 영상을 이용하여 상기 배경 영상 내에서 상기 포인터의 위치를 인식하는 단계;Recognizing a position of the pointer in the background image by using the image photographed at the first magnification; 상기 위치 인식된 포인터가 특정 제어 영역에 있는지 판단하는 단계;Determining whether the location-recognized pointer is in a specific control area; 상기 판단 결과 상기 포인터가 상기 제어 영역에 있다면 상기 카메라의 제 2 배율로 상기 제어 영역을 촬영하는 단계;Photographing the control area at a second magnification of the camera if the pointer is in the control area as a result of the determination; 상기 제 2 배율로 촬영된 영상을 이용하여 상기 포인터의 위치 및 터치 여부를 판단하는 단계; 및Determining the position and touch of the pointer by using the image photographed at the second magnification; And 상기 판단 결과 상기 제어 영역 내의 특정 지점에 대한 터치를 인식하는 경우 상기 터치 받은 지점에 상응하는 동작을 수행하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 명령 입력방법.And recognizing a touch on a specific point in the control area as a result of the determination; performing an operation corresponding to the touched point.
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