KR20100048348A - 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템 및 방법 - Google Patents

바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템 및 방법에 관한 것으로서, 상기 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템은, 회원의 조작에 따라 생각정보 제공서버에 접속하여 회원의 당일 바이오리듬 지수와 바이오리듬 지수에 기반하여 생성된 생각정보를 제공받는 회원 단말기; 및 생년월일을 포함한 회원정보가 데이터베이스로 구축되어 있으며, 로그인한 회원의 생년월일정보를 이용해 회원의 당일 바이오리듬 지수를 산출하고, 산출된 바이오리듬의 지성지수, 감성지수, 신체지수에 생각지수의 종류에 따라 설정된 가중치를 부여하여 회원의 6가지 생각지수(지식, 지혜, 사랑, 열정, 체력, 건강)를 산출하여 상기 회원 단말기로 제공하는 생각정보 제공서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템이다.
본 발명에 따르면, 당일의 바이오리듬 지수를 이용해 보다 과학적이고 세분화된 생각지수를 제공할 수 있으며, 6가지의 생각지수에 따라 다양한 아이템을 매칭시켜 개인의 생각정보를 시각적으로 디스플레이함으로써, 이용자의 흥미를 고취시키고 다양한 문화적 커뮤니케이션 수단으로 활용될 수 있다는 장점이 있다.
바이오리듬, 생체주기, 생각지수, 생각정보, 뇌지도

Description

바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템 및 방법{A Thinkin-Image Display System With Bio-Rhythm and Method thereof}
본 발명은 바이오리듬을 이용한 개인별 생각정보의 추출과 디스플레이에 관한 것이다. 보다 상세하게는 회원정보 데이타베이스와 연동된 바이오리듬의 지성, 감성, 신체 3가지 기본지수를 토대로 생각지수(지식, 지혜, 사랑, 열정, 체력, 건강)라 명명한 6가지 생각지수를 수치화 하여 추출하고, 각 지수별 상관관계에 가중치를 부여하는 공학적 수식을 통해 실제 바이오리듬과 생각지수 계산 및 상관관계를 분석하는 것을 골자로 한다. 그리고 산출된 결과를 각 지수별 수치를 부여한 아이템과 연계, 실제 뇌 형태의 화면에 디스플레이 되도록 함으로써, 접속자 및 회원이 자신의 생각정보를 볼 수 있도록 한 인터넷비즈니스의 방법에 관한 것이다.
바이오리듬이란 인간주기율(人間週期律)이라고도 하며, 신체(physical) ·감정(sensitivity) ·지성(intellectual)의 머리글자를 따서 PSI 학설이라고도 한다. 또, 통속적으로는 생물시계 ·체내시계라고도 한다. 1906년 독일의 W.프리즈가 환 자의 기록 카드를 조사해본 결과 설사 ·발열 ·심장발작 ·뇌졸중 등에 규칙적인 주기가 있다는 사실을 발견하고 조사한 결과 남자와 여자는 각각 남성인자(신체 리듬:P)와 여성인자(감정 리듬:S)에 의해서 지배되며 남성인자에는 23일, 여성인자에는 28일의 주기가 있다는 것을 알아냈다. 또한, 기억력 등 지적인 면에도 33일을 주기(I)로 하는 주파가 있다는 것을 발견하고, 또 1928년에 신체 ·감정 ·지성의 컨디션을 탄생일로부터 간단히 산출해 내는 표를 만들어 스포츠나 의학에서 이용할 수 있는 길을 열었다. 그 후 직장에서의 능률유지 ·안전관리 등에도 폭넓게 이용되게 되었다.
이러한 바이오리듬을 산출하여 개인에게 제공하는 각종 기구, 장치가 개발되어 보급되었으며, 인터넷 기술의 발달로 인하여 인터넷 상에서 회원에게 회원의 바이오리듬을 산출하여 제공하는 서비스가 개발되어 실시되고 있다.
그러나, 이러한 종래기술에 따른 바이오리듬을 이용한 서비스는 단순한 개인정보 기능에서 머물거나, 운세서비스와 연계되어 흥미위주의 오락거리 정도에서 머무는 서비스가 대부분이라는 문제점이 있었다.
또한, 바이오리듬 지수 자체가 3가지 종류의 지수로만 구성되어 있어, 보다 다양한 정보를 전달해 줄 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 개발은 기존 서비스에서 벗어나 인터넷상에서 바이오리듬을 연계한 생각지수로 접속자의 생각을 이미지 및 동영상화여 보여줌으로써 매일 매일 자신의 생각이 어떻게 구성되어지는지를 보다 쉽게 파악할 수 있게 하고, 이와 연계한 다양한 콘텐츠를 제공하고자 하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 이용자들에게 단순한 랜덤시스템을 이용한 아이템 구성에서 벗어나, 보다 과학적인 접근을 통해 다양한 콘텐츠를 제공함을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 회원의 조작에 따라 생각정보 제공서버에 접속하여 회원의 당일 바이오리듬 지수와 바이오리듬 지수에 기반하여 생성된 생각정보를 제공받는 회원 단말기; 및 생년월일을 포함한 회원정보가 데이터베이스로 구축되어 있으며, 로그인한 회원의 생년월일정보를 이용해 회원의 당일 바이오리듬 지수를 산출하고, 산출된 바이오리듬의 지성지수, 감성지수, 신체지수에 생각지수의 종류에 따라 설정된 가중치를 부여하여 회원의 6가지 생각지수(지식, 지혜, 사랑, 열정, 체력, 건강)를 산출하여 상기 회원 단말기로 제공하는 생각정보 제공서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템이 제공된다.
이때, 전술한 생각지수-지식은 '당일 지성지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 신체지수 절대값*0.55'로 산출되고, 생각지수-지혜는 '당일 지성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출되며, 생각지수-사랑은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.41 + 당일 신체지수 절대값*0.59'로 산출되고, 생각지수-열정은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.41 + 당일 지성지수 절대값*0.59'로 산출되며, 생각지수-체력은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 지성지수 절대값*0.55'로 산출되고, 생각지수-건강은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출되는 것이 바람직하다.
또한, 전술한 생각정보 제공서버는, 회원의 생년월일정보를 포함한 인적정보가 구조화되어 저장된 회원정보 데이터베이스; 6가지 생각지수에 따라 매칭되는 아이템정보가 구조화되어 저장된 아이템 데이터베이스; 상기 회원정보 데이터베이스로부터 로그인한 회원의 생년월일정보를 추출하여 바이오리듬 산출공식에 따라 회원의 당일 바이오리듬 지수를 산출하는 바이오리듬 산출부; 상기 바이오리듬 산출부에 의해 산출된 회원의 당일 바이오리듬 지수를 이용하여 6가지의 생각지수를 산출하는 생각지수 산출부; 및 상기 생각지수 산출부에 의해 산출된 6가지 생각지수에 매칭되는 적어도 하나 이상의 아이템을 상기 아이템 데이터베이스로부터 추출하여 회원의 생각정보(뇌지도)의 각기 다른 크기로 구획된 공간에 매칭정도에 따라 순차적으로 아이템을 배열하여 생각정보를 생성하고, 이를 상기 회원 단말기로 전 송하는 생각정보 구성부를 포함하도록 구성될 수 있다.
보다 바람직하게 전술한 생각정보 제공서버는, 이미 생성된 생각정보의 아이템을 회원의 조작에 따라 편집하거나, 비어있는 생각정보에 회원 단말기로부터 전송되는 이미지 또는 상기 아이템 데이터베이스로부터 회원의 선택에 따라 추출되는 아이템을 배열하여 생각정보를 생성/편집할 수 있는 생각정보 편집부를 더 포함하도록 구성될 수 있다.
또한, 전술한 생각정보 제공서버는, 회원과 커플지수 산출대상이되는 커플회원의 생각정보를 구성하는 아이템으로부터 아이템 각각에 부여된 6가지 생각지수를 추출하고, 회원과 커플회원별로 추출된 생각지수 중 종류가 동일한 각 생각지수의 평균값을 산출한 후, 각 생각지수의 평균값에 일정한 가중치를 두어 합산한 후 6으로 나누어 회원별 아이템수치를 산출하며, 100에서 회원과 커플회원의 아이템수치의 차이값을 산출하고 2로 나눈 값을 빼서 커플지수를 산출하여 출력하는 커플지수 산출부를 더 포함하도록 구성될 수 있다.
한편, 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 다른 바람직한 일 실시예에 따르면, (a) 회원가입시 회원의 생년월일을 포함한 인적정보를 데이터베이스로 구축하는 단계; (b) 로그인한 회원의 생년월일을 이용해 회원의 당일 바이오리듬 지수(지성, 감성, 신체)를 산출하는 단계; 및 (c) 산출된 바이오리듬 지수를 이용해 회원의 생각지수-지식, 생각지수-지혜, 생각지수-사랑, 생각지수-열정, 생각지수-체력, 생각지수-건강을 산출하는 단계를 포함하되, 상기 생각지수-지식은 '당일 지성지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 신체지수 절대값*0.55'로 산출되고, 상기 생각지수-지혜는 '당일 지성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출되며, 상기 생각지수-사랑은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.41 + 당일 신체지수 절대값*0.59'로 산출되고, 상기 생각지수-열정은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.41 + 당일 지성지수 절대값*0.59'로 산출되며, 상기 생각지수-체력은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 지성지수 절대값*0.55'로 산출되고, 상기 생각지수-건강은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출하도록 구성된 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시방법이 제공된다.
보다 바람직하게, 전술한 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시방법은, (d) 상기 (c) 단계에서 산출된 6가지 생각지수별 수치에 따른 아이템을 정렬하고, 정렬된 아이템 중 생각지수별 수치에 가까운 아이템을 순차적으로 추출하는 단계; 및 (e) 상기 (d) 단계에서 추출된 아이템을 이용하여 회원의 생각정보화면을 구성하여 출력하는 단계를 더 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 전술한 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시방법은, (f) 회원이 커플지수 산출을 요청하는 경우, 회원과 회원이 지정한 다른 회원의 생각정보를 구성하는 아이템을 이용하여 커플지수를 산출하여 출력하는 단계를 더 포함함이 바람직하며, 나아가 전술한 (f) 단계는, (f1) 회원이 회원 단말기를 조작하여 커플지수 산출대상이되는 커플회원의 정보를 입력하는 단계; (f2) 회원과 커플회원의 생각정 보를 구성하는 아이템 갯수가 동일한지 판단하여 동일하지 않은 경우 오류 메시지를 출력하고, 동일한 경우 (f3) 단계로 진행하는 단계; (f3) 회원과 커플회원의 생각정보를 구성하는 아이템으로부터 아이템 각각에 부여된 6가지 생각지수를 추출하는 단계; (f4) 회원과 커플회원별로 추출된 생각지수 중 종류가 동일한 각 생각지수의 평균값을 산출하는 단계; (f5) 회원과 커플회원별로 추출된 각 생각지수의 평균값에 일정한 가중치를 두어 합산한 후 6으로 나누어 회원별 아이템수치를 산출하는 단계; (f6) 회원과 커플회원의 아이템수치의 차이값을 산출하고 2로 나누는 단계; 및 (f7) 100에서 상기 (f6) 단계에서 산출된 값을 빼서 커플지수를 산출하여 출력하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템 및 방법에 따르면 당일의 바이오리듬 지수를 이용해 보다 과학적이고 세분화된 생각지수를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 6가지의 생각지수에 따라 다양한 아이템을 매칭시켜 개인의 생각정보를 시각적으로 디스플레이함으로써, 이용자의 흥미를 고취시키고 다양한 문화적 커뮤니케이션 수단으로 활용될 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 서비스를 사용하는 접속자에게 생각을 표현하는 다양한 아이템과 콘텐츠를 활용한 서비스를 개발하여 기존 미니홈피와 차별화된 새로운 형태의 서비스 영역으로 확대될 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 서비스 이용자들이 자신의 생각 및 타인의 생각을 공유함으로써 보다 다양한 엔터테인먼트 형태의 커뮤니케이션을 기대할 수 있다는 장점이 있다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템 및 방법에 대한 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템의 구성 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템은 회원 단말기(100), 네트워크(110) 및 생각정보 제공서버(120)를 포함할 수 있다.
회원 단말기(100)는 회원의 조작에 따라 네트워크(110)를 통해 생각정보 제공서버에 접속하여 회원의 당일 바이오리듬 지수와 바이오리듬 지수에 기반하여 생성된 생각정보를 제공받게 된다. 회원 단말기(100)는 개인용 컴퓨터, 노트북, PDA, 이동통신 단말기 등 네트워크를 통한 유선 또는 무선 데이터 통신이 가능한 개인용 정보통신기기로 구현될 수 있다. 회원 단말기(100) 사용자는 회원 단말기(100)를 조작하여 본 발명에 따른 생각정보 제공서버(120)에 접속하여 회원가입을 한 후, 생삭정보 표시서비스를 이용할 수 있게 된다. 사용자의 회원가입시 사용자의 성명, 생년월일, 주소 등의 회원정보가 생각정보 제공서버(120)에 회원정보 데이터베이 스(134)로 구조화되어 저장되며, 이중 회원의 생년월일정보는 회원의 당일 바이오리듬 지수와 바이오리듬 지수에 기반한 생각지수 산출의 기본정보가 된다.
생각정보 제공서버(120)는 본 발명에 따른 생각정보를 회원 단말기(100)에 제공하는 기능을 수행하게 되며, 회원이 회원 단말기(100)를 조작하여 생각정보 제공서버(120)에 접속할 수 있는 웹페이지를 제공한다. 보다 바람직하게 본 발명에 따른 생각정보 제공서버(120)는 서비스에 가입한 회원에게 미니 홈페이지(서브 도메인)을 제공하고, 본 발명에 따른 생각지수, 생각정보 표시화면(뇌지도)을 통해 회원의 미니 홈페이지를 장식하고, 타인에게 자신의 생각정보를 표현하여 보다 다양한 커뮤니케이션이 가능하도록 구성될 수 있다. 이러한 미니 홈페이지 제공기술 자체는 이미 공지된 기술을 채택하고 있는 바 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
한편, 전술한 바와 같이 생각정보 제공서버(120)에는 생년월일을 포함한 회원정보가 회원정보 데이터베이스(134)로 구축되어 있으며, 생각정보 제공서버(120)는 웹페이지를 통해 로그인한 회원의 회원정보 중 생년월일 정보를 추출하여 로그인한 날짜에 해당되는 당일의 바이오리듬 지수를 산출한다. 이러한 바이오리듬 지수 산출 알고리즘은 이미 공지된 기술을 채택하고 있는 바 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다. 회원의 당일 바이오리듬 지수가 산출되며, 생각정보 제공서버(120)는 미리 설정된 알고리즘에 따라 산출된 바이오리듬 지수를 이용하여 6가지의 생각지수를 산출하게 된다. 본 발명에 따른 6종류의 생각지수는 바이오리듬의 지성지수, 감성지수, 신체지수에 생각지수의 종류에 따라 미리 설정된 가중치가 부 여되어 산출되는 수치로서, 보다 과학적이고 다양한 생체주기정보를 제공하게 된다.
전술한 바와 같은 생각지수 산출을 위하여 본 발명에 따른 생각정보 제공서버(120)는 회원의 생년월일정보를 포함한 인적정보가 구조화되어 저장된 회원정보 데이터베이스(134), 회원의 생년월일정보를 이용해 당일 바이오리듬 지수를 산출하는 바이오리듬 산출부(122), 바이오리듬 산출부(122)를 통해 산출된 회원의 당일 바이오리듬 지수를 이용해 생각지수를 산출하는 생각지수 산출부(124)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 생각지수 산출조견표로서, 본 발명에 따른 생각정보 제공서버(120)는 도 2에 도시된 것과 같은 공식을 적용하여 6종류의 생각지수를 산출하게 된다. 이하에서 이러한 생각지수 산출방식을 보다 상세하게 설명하도록 한다.
전술한 바와 같이, 회원정보 데이터베이스(134)와 연동된 바이오리듬이 생각지수 산출의 기준자료가 되며, 바이오리듬은 지성(33일), 감성(28일), 신체(23일)의 주기를 가지고 상승기 - 최고점 - 하강기 - 최저점을 반복한다. 바이오리듬이 -100에서 +100까지 총 200단계로 이루어져 있는 것에 착안하여 생각지수도 0에서 200까지 총 200단계로 구성된다. 바이오리듬과 달리 0부터 시작한 이유는 바이오리듬은 상승기와 하강기를 표현하기 위해 +와 -값을 사용하고 있으나 실제로는 0을 기준으로 0에가까울수록 좋지않은 상황을 표현하고 있으므로 생각지수를 그 절대값 을 이용하여 양수로만 표현한 것이다. 따라서 본 발명에 따른 생각지수는 바이오리듬과 달리 양수로만 표현되지만 실제로 100을 기준으로 100 이상과 100 이하로 구분해 볼 수 있다.
6종류의 생각지수 산출공식은 다음과 같다. 여기서 생각지수의 종류에 따라 지성지수, 감성지수, 신체지수에 부여되는 가중치는 생각지수가 표출하는 인체의 생리주기의 특성을 고려하여 설정된 것이다. 본 발명에 따른 생각지수 산출부(124)는 아래의 공식에 의거 6종류의 생각지수를 산출하게 된다.
생각지수-지식은 '당일 지성지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 신체지수 절대값*0.55'로 산출되고, 생각지수-지혜는 '당일 지성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출된다. 지식지수와 지혜지수는 당일의 바이오리듬 중 지성지수에 가장 큰 영향을 받으므로 지성지수에 가장 큰 가중치가 부여되어 산출되도록 구성된다.
생각지수-사랑은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.41 + 당일 신체지수 절대값*0.59'로 산출되고, 생각지수-열정은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.41 + 당일 지성지수 절대값*0.59'로 산출된다. 사랑지수와 열정지수는 당일의 바이오리듬 중 감성지수에 가장 큰 영향을 받으므로 감성지수에 가장 큰 가중치가 부여되어 산출되도록 구성됨을 알 수 있다.
생각지수-체력은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 지성지수 절대값*0.55'로 산출되고, 생각지수-건강은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출된다. 전술한 바 와 같이, 체력지수와 건강지수는 당일의 바이오리듬 중 신체지수에 가장 큰 영향을 받으므로 신체지수에 가장 큰 가중치가 부여되어 산출되도록 구성됨을 알 수 있다.한편, 이러한 가중치 값의 당업자의 필요에 따라 적정한 범위에서 조정이 가능하며, 전술한 가중치 값에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되는 것은 아니다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원의 바이오리듬 지수와 그에 따른 생각지수가 산출 및 상관관계를 도시한 개념도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, A라는 회원의 지성지수가 -96, 감성지수가 -97, 신체지수가 4인 경우 전술한 바와 같은 생각지수 산출공식에 의해 6종류의 생각지수를 산출하면, 지식지수 : 141.9, 지혜지수 : 151.2, 사랑지수 : 142.4, 열정지수 : 151.6, 체력지수 : 100. 5, 건강지수 : 100.6으로 산출되어 회원에게 제공된다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 생각정보(뇌지도)의 예시도이다. 이하에서, 도 4를 참조하여 전술한 과정을 통해 산출되는 생각지수를 이용하여 생각정보를 구성하고 회원에게 제공하는 과정을 설명하도록 한다.
보다 바람직하게 본 발명에 따른 생각정보 제공서버(120)는 전술한 과정을 통해 산출된 6종류의 생각지수를 이용하여 회원의 생각정보(뇌지도)를 생성/표시하도록 구성될 수 있다. 이러한 기능을 수행하기 위하여 생각정보 제공서버(120)는 아이템 데이터베이스(136), 생각정보 구성부(126)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따라 회원에게 제공되는 생각정보는 사 람의 얼굴형태에 뇌가 차지하는 공간을 서로 다른 크기를 가지는 적어도 하나 이상의 공간으로 구획하고, 구획된 공간에 회원의 6가지의 생각지수에 해당되는 아이템을 배열하여 형식으로 구성된다. 즉, 본 발명에 따른 생각정보는 뇌지도 상에 배열되는 아이템을 통하여 해당 회원의 생각정보를 표현하는 형식으로 제공된다. 이때, 생각정보에 표현되는 아이템의 갯수는 회원이 설정할 수 있다. 도 4에서는 8개의 아이템이 표현되도록 설정된 실시예를 나타내고 있으며, 8개의 서로 다른 크기의 공간에 회원의 생각에 해당되는 아이템이 배열되어 도시되고 있음을 확인할 수 있다.
이러한 아이템 정보는 아이템 데이터베이스(136)에는 6가지 생각지수에 따라 매칭되는 아이템정보가 구조화되어 저장된다. 즉, 특정 아이템은 6가지의 생각지수 수치가 설정되어 있으며, 이러한 정보가 아이템 데이터베이스(136)에 저장된다. 예를 들면, '피자'라는 아이템은 지식지수 : 102, 지혜지수 : 123, 사랑지수 : 130, 열정지수 : 125, 체력지수 : 140, 건강지수 : 130이라는 생각지수 수치가 설정되어 있다. 아이템별로 설정된 생각지수는 아이템과 관련성이 높은 생각지수가 높은 수치를 가지도록 설정됨이 보다 바람직하다.
생각정보 구성부(126)는 생각지수 산출부(124)에 의해 산출된 6가지 생각지수에 매칭되는 적어도 하나 이상의 아이템을 아이템 데이터베이스(136)로부터 추출하여 회원의 생각정보(뇌지도)의 각기 다른 크기로 구획된 공간에 매칭정도에 따라 순차적으로 아이템을 배열하여 생각정보를 생성하고, 이를 회원 단말기(100)로 전송하여 생각정보를 회원에게 제공하게 된다. 즉, 생각지수 산출부(124)에서 회원의 6가지 생각지수가 산출되면, 생각정보 구성부(126)는 각 생각지수 수치에 따라 대상별 아이템을 정렬하고, 회원의 생각지수 수치에 근접한 생각지수 수치가 설정된 아이템을 매칭정도에 따라 순차적으로 아이템 데이터베이스(136)로부터 추출한다. 아이템이 추출되면, 생각정보 구성부(126)는 아이템이 가진 생각지수와 회원의 생각지수가 일치하는 정도(매칭정도)에 따라 높은 매칭정도를 가지는 아이템을 뇌지도 상의 공간크기에 따라 순차적으로 배열하여 생각정보를 구성하여 회원에게 제공하게 된다.
한편, 보다 바람직하게 본 발명에 따른 생각정보 제공서버(120)는 회원이 회원 단말기(100)를 조작하여 이미 생성된 생각정보의 아이템배열을 변경/편집하거나, 또는, 비어있는 생각정보에 자신이 원하는 이미지 또는 아이템을 배열하여 생각정보를 생성할 수 있도록 구성될 수 있다. 즉, 회원이 자동으로 서버에서 제공되는 생각정보를 편집하거나, 또는, 임의로 자신 또는 연예인의 생각정보를 구성하여 자신의 미니홈피를 통해 타인에게 표현할 수 있는 것이다. 이때, 생각정보를 구성하는 아이템은 전술한 아이템 데이터베이스(136)에 저장된 임의의 아이템이 될 수도 있으며, 또는 회원이 회원 단말기(100)를 통해 업로드한 이미지가 될 수도 있다.
이러한 기능을 수행하기 위하여 생각정보 제공서버(120)는 이미 생성된 생각정보의 아이템을 회원의 조작에 따라 편집하거나, 비어있는 생각정보에 회원 단말기로부터 전송되는 이미지 또는 아이템 데이터베이스로부터 회원의 선택에 따라 추 출되는 아이템을 배열하여 생각정보를 생성/편집할 수 있는 생각정보 편집부(130)를 더 포함하여 구성됨이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 생각정보 제공서버(120)는 2명의 회원의 생각정보를 이용하여 커플지수를 산출하여 제공하도록 구성될 수 있다. 즉, 커플지수 산출대상이 되는 2명의 회원의 생각정보 상에 표시되는 아이템의 매칭정도를 측정하여 커플지수를 산출할 수 있도록 구성된다. 이러한 기능을 수행하기 위하여 본 발명에 따른 생각정보 제공서버(120)는 회원과 커플지수 산출대상이되는 커플회원(로그인한 회원이 자신과의 커플지수 산출을 요청한 회원)의 생각정보를 구성하는 아이템으로부터 아이템 각각에 부여된 6가지 생각지수를 추출하고, 회원과 커플회원별로 추출된 생각지수 중 종류가 동일한 각 생각지수의 평균값을 산출한 후, 각 생각지수의 평균값에 일정한 가중치를 두어 합산한 후 6으로 나누어 회원별 아이템수치를 산출하며, 100에서 회원과 커플회원의 아이템수치의 차이값을 산출하고 2로 나눈 값을 빼서 커플지수를 산출하여 출력하는 커플지수 산출부(128)를 더 포함하도록 구성될 수 있다. 이러한 커플지수 산출과정에 대한 상세한 설명은 도 6을 참조하여 후술하도록 한다.
또한, 본 발명에 따른 생각정보 제공서버(120)는 생각지수 산출부(124)로부터 산출된 회원의 6가지 생각지수를 이용하여 설정된 알고리즘에 따라 로또번호를 생성하여 회원에게 제공하는 로또번호 산출부(132)를 포함하여 구성될 수 있다. 6 가지 숫자로부터 로또번호를 생성하는 알고리즘은 이미 공지된 다양한 로또번호 산출 알고리즘 중 필요에 따라 채택하여 구성될 수 있는 바, 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템의 동작과정을 도시한 순서도이다. 이하에서는, 도 5를 참조하여 전술한 바와 같이 구성되는 생각정보 표시시스템의 생각지수 산출과정 및 생각정보 생성/표시과정에 대하여 상세하게 설명하도록 한다.
먼저 생각정보 제공서버(120)는 사용자가 회원 단말기(100)를 이용하여 생각정보 제공서버(120)에서 제공하는 웹페이지를 통해 회원가입을 하는 경우 사용자의 조작에 따라 회원 단말기(100)로부터 전송되는 회원의 생년월일을 포함한 인적정보를 회원정보 데이터베이스(134)로 구축한다. 전술한 바와 같이, 회원정보 데이터베이스(134)에 저장된 회원의 생년월일은 본 발명에 따른 생각지수 산출과 생각정보 구성에 있어 가장 기초적인 정보로 활용된다.
회원이 회원 단말기(100)를 조작하여 생각정보 제공서버(120)에 접속하여 로그인하면(S200), 생각정보 제공서버(120)는 로그인한 회원의 생년월일을 이용해 회원의 당일 바이오리듬 지수(지성, 감성, 신체)를 산출한다(S202).
회원의 당일 바이오리듬 지수가 산출되면, 생각정보 제공서버(120)는 산출된 바이오리듬 지수를 이용해 회원의 생각지수-지식, 생각지수-지혜, 생각지수-사랑, 생각지수-열정, 생각지수-체력, 생각지수-건강의 6가지 생각지수를 산출한 다(S204). 이때 6가지 생각지수 산출공식은 도 2를 참조하여 전술한 바, 산출공식에 대한 설명은 생략하기로 한다.
6가지 생각지수 산출이 완료되면 생각정보 제공서버(120)는 산출된 6가지 생각지수별 수치에 따른 아이템을 정렬하고, 정렬된 아이템 중 생각지수별 수치에 가까운 아이템을 순차적으로 추출하며(S206), 추출된 아이템을 이용하여 회원의 생각정보화면을 구성하여 회원 단말기(100)로 전송하여 단말기의 디스플레이부를 통해 출력함으로써 회원의 생각정보를 회원에게 디스플레이한다(S208, S210).
한편, 로그인한 회원이 회원 단말기(100)를 조작하여 다른 회원(커플회원)과의 커플지수 산출을 요청하면(S212), 생각정보 제공서버(120)는 로그인한 회원과 그 회원이 선택한 커플회원의 생각정보를 이용하여 커플지수를 산출하여 회원 단말기(100)로 전송하여 회원에게 제공한다(S214, S216). 이러한 커플지수 산출과정에 대해서는 도 6을 참조하여 이하에서 상세하게 설명한다.
도 6은 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템의 커플지수 산출과정을 도시한 순서도이다. 도 6을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 커플지수를 산출하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다.
본 발명에 따른 커플지수는 해당회원과 해당회원이 선택한 커플회원의 생각정보 결과값을 기준으로 하며, 생각정보의 종류에 따른 아이템의 갯수와 밀접한 관계를 가지고 있다. 즉, 전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 커플지수는 생각지수에 따라 선택되는 아이템의 일치정도를 기준으로 산출되는 바, 동일한 아이템 갯수가 표시되는 스킨을 선택하여 생각정보를 구성한 회원 간에만 정확한 커플지수 산출이 가능하다.
먼저, 로그인한 회원이 회원 단말기(100)를 조작하여 커플지수 산출대상이되는 커플회원의 정보를 입력하면, 생각정보 제공서버(120)는 생각정보를 구성하는 스킨의 종류에 따라 회원과 커플회원의 생각정보를 구성하는 아이템 갯수가 동일한지 판단하여 동일하지 않은 경우 오류 메시지를 출력하고, 동일한 경우 다음 단계를 진행한다(S300). 예를 들어 도 4에 도시된 생각정보의 경우 8가지 아이템이 도시되는 스킨 종류로서, 로그인한 회원의 생각정보가 8개의 아이템으로 구성되고 커플회원의 생각정보가 4개의 아이템으로 구성되는 경우 정확한 아이템의 일치정도를 판단할 수 없는 바, 생각정보 제공서버(120)는 오류 메시지를 출력하고 과정을 종료하도록 구성된다.
회원과 커플회원의 생각정보를 구성하는 아이템의 갯수가 동일한 경우, 생각정보 제공서버(120)는 회원과 커플회원의 생각정보를 구성하는 아이템 각각에 부여된 6가지 생각지수를 추출하고(S302), 회원과 커플회원별로 추출된 생각지수 중 종류가 동일한 각 생각지수의 평균값을 산출한다(S304). 예를 들어, 도 4에 도시된 것과 같이 8개의 아이템을 표시할 수 있는 스킨의 경우, 8개의 아이템에 설정된 동일한 종류의 생각지수를 합산하여 평균값을 구한다. 즉,8개 아이템의 지식지수, 지혜지수-지혜, 사랑지수, 열정지수, 체력지수, 건강지수별 평균값을 산출한다.
다음으로, 생각정보 제공서버(120)는 회원과 커플회원별로 추출된 각 생각지수의 평균값에 일정한 가중치를 두어 합산한 후 6으로 나누어 회원별 아이템수치를 산출한다(S306, S308). 가중치는 필요에 따라 적정하게 설정될 수 있을 것이며, 보다 바람직하게 '사랑x3', '열정x3', '체력x2', '건강x2'로 설정될 수 있다. 이것은 6개중 두사람의 사랑과 관련있는 지수를 중요성에 따라 미리 정한 비율이다.
회원별 아이템수치가 산출되면, 생각정보 제공서버(120)는 회원과 커플회원의 아이템수치의 차이값을 산출하고 2로 나눈 후(S310), 100%에서 S310 단계에서 산출된 값을 빼서 커플지수를 산출하고 회원 단말기(100)로 전송하여 단말기의 디스플레이부를 통해 출력함으로써 커플지수를 회원에게 제공한다(S312).
즉, 회원별 아이템수치가 나왔으면 그 두개의 수치의 차이를 알아보아 이를 기반으로 커플지수를 산출한다. 이것은 아이템을 통한 친밀도를 계산하는 방법으로 아이템이 만약 모두 같은것으로 이루어져 있다면 차이는 0이다. 단, 여기서 중요한 점은 실제의 차이를 2로 나누어서 진행해야 한다는점이다. 그이유는 아이템에 부여된 생각지수가 0에서 200까지의값이므로, 만약 한쪽의 평균이 0 나머지 한쪽의 평균이 200이라면(실제로는 불가능하다) 차이가 200이 되므로 전체를 100%로 측정해야 하는 커플지수에 적합하지 않기 때문이다. 마지막으로 나타나는 실제의 커플지수는 전체 100%에서 위의 차이값을 뺀 값으로 알수 있다
실제로 위의 예처럼 극단적인 상황이 나와서 두사람의 평균값은 차이가 200이라면 다음과 같이 계산된다.
커플지수 = 100 - (200/2) = 0 즉, 커플지수는 0%이다.
반면 두사람의 최종결과값의 차이가 20정도라고 가정해보면(이경우는 완전히 똑같지는 않더라도 비슷한 지수를 가지고 있는 아이템으로 생각대로가 구성된 경우 이다), 커플지수 = 100 - (20/2) = 90 즉, 커플지수는 90%이다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템의 구성 블록도.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 생각지수 산출조견표.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 회원의 바이오리듬 지수와 그에 따른 생각지수가 산출 및 상관관계를 도시한 개념도.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 생각정보(뇌지도)의 예시도.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템의 동작과정을 도시한 순서도.
도 6은 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템의 커플지수 산출과정을 도시한 순서도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 회원 단말기 110 : 네트워크
120 : 생각정보 제공서버 122 : 바이오리듬 산출부
124 : 생각지수 산출부 126 : 생각정보 구성부
128 : 커플지수 산출부 130 : 생각정보 편집부
132 : 로또번호 산출부 134 : 회원정보 DB
136 : 아이템 DB

Claims (9)

  1. 회원의 조작에 따라 생각정보 제공서버에 접속하여 회원의 당일 바이오리듬 지수와 바이오리듬 지수에 기반하여 생성된 생각정보를 제공받는 회원 단말기; 및
    생년월일을 포함한 회원정보가 데이터베이스로 구축되어 있으며, 로그인한 회원의 생년월일정보를 이용해 회원의 당일 바이오리듬 지수를 산출하고, 산출된 바이오리듬의 지성지수, 감성지수, 신체지수에 생각지수의 종류에 따라 설정된 가중치를 부여하여 회원의 6가지 생각지수(지식, 지혜, 사랑, 열정, 체력, 건강)를 산출하여 상기 회원 단말기로 제공하는 생각정보 제공서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    생각지수-지식은 '당일 지성지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 신체지수 절대값*0.55'로 산출되고,
    생각지수-지혜는 '당일 지성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출되며,
    생각지수-사랑은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.41 + 당일 신체지수 절대값*0.59'로 산출되고,
    생각지수-열정은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.41 + 당 일 지성지수 절대값*0.59'로 산출되며,
    생각지수-체력은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 지성지수 절대값*0.55'로 산출되고,
    생각지수-건강은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출되는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 생각정보 제공서버는,
    회원의 생년월일정보를 포함한 인적정보가 구조화되어 저장된 회원정보 데이터베이스;
    6가지 생각지수에 따라 매칭되는 아이템정보가 구조화되어 저장된 아이템 데이터베이스;
    상기 회원정보 데이터베이스로부터 로그인한 회원의 생년월일정보를 추출하여 바이오리듬 산출공식에 따라 회원의 당일 바이오리듬 지수를 산출하는 바이오리듬 산출부;
    상기 바이오리듬 산출부에 의해 산출된 회원의 당일 바이오리듬 지수를 이용하여 6가지의 생각지수를 산출하는 생각지수 산출부; 및
    상기 생각지수 산출부에 의해 산출된 6가지 생각지수에 매칭되는 적어도 하 나 이상의 아이템을 상기 아이템 데이터베이스로부터 추출하여 회원의 생각정보(뇌지도)의 각기 다른 크기로 구획된 공간에 매칭정도에 따라 순차적으로 아이템을 배열하여 생각정보를 생성하고, 이를 상기 회원 단말기로 전송하는 생각정보 구성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 생각정보 제공서버는,
    이미 생성된 생각정보의 아이템을 회원의 조작에 따라 편집하거나, 비어있는 생각정보에 회원 단말기로부터 전송되는 이미지 또는 상기 아이템 데이터베이스로부터 회원의 선택에 따라 추출되는 아이템을 배열하여 생각정보를 생성/편집할 수 있는 생각정보 편집부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 생각정보 제공서버는,
    회원과 커플지수 산출대상이되는 커플회원의 생각정보를 구성하는 아이템으로부터 아이템 각각에 부여된 6가지 생각지수를 추출하고, 회원과 커플회원별로 추 출된 생각지수 중 종류가 동일한 각 생각지수의 평균값을 산출한 후, 각 생각지수의 평균값에 일정한 가중치를 두어 합산한 후 6으로 나누어 회원별 아이템수치를 산출하며, 100에서 회원과 커플회원의 아이템수치의 차이값을 산출하고 2로 나눈 값을 빼서 커플지수를 산출하여 출력하는 커플지수 산출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시시스템.
  6. (a) 회원가입시 회원의 생년월일을 포함한 인적정보를 데이터베이스로 구축하는 단계;
    (b) 로그인한 회원의 생년월일을 이용해 회원의 당일 바이오리듬 지수(지성, 감성, 신체)를 산출하는 단계; 및
    (c) 산출된 바이오리듬 지수를 이용해 회원의 생각지수-지식, 생각지수-지혜, 생각지수-사랑, 생각지수-열정, 생각지수-체력, 생각지수-건강을 산출하는 단계를 포함하되,
    상기 생각지수-지식은 '당일 지성지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 신체지수 절대값*0.55'로 산출되고,
    상기 생각지수-지혜는 '당일 지성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출되며,
    상기 생각지수-사랑은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.41 + 당일 신체지수 절대값*0.59'로 산출되고,
    상기 생각지수-열정은 '당일 감성지수 절대값 + 당일 신체지수 절대값*0.41 + 당일 지성지수 절대값*0.59'로 산출되며,
    상기 생각지수-체력은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 감성지수 절대값*0.45 + 당일 지성지수 절대값*0.55'로 산출되고,
    상기 생각지수-건강은 '당일 신체지수 절대값 + 당일 지성지수 절대값*0.45 + 당일 감성지수 절대값*0.55'로 산출되는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시방법은,
    (d) 상기 (c) 단계에서 산출된 6가지 생각지수별 수치에 따른 아이템을 정렬하고, 정렬된 아이템 중 생각지수별 수치에 가까운 아이템을 순차적으로 추출하는 단계; 및
    (e) 상기 (d) 단계에서 추출된 아이템을 이용하여 회원의 생각정보화면을 구성하여 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시방법은,
    (f) 회원이 커플지수 산출을 요청하는 경우, 회원과 회원이 지정한 다른 회원의 생각정보를 구성하는 아이템을 이용하여 커플지수를 산출하여 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 (f) 단계는,
    (f1) 회원이 회원 단말기를 조작하여 커플지수 산출대상이되는 커플회원의 정보를 입력하는 단계;
    (f2) 회원과 커플회원의 생각정보를 구성하는 아이템 갯수가 동일한지 판단하여 동일하지 않은 경우 오류 메시지를 출력하고, 동일한 경우 (f3) 단계로 진행하는 단계;
    (f3) 회원과 커플회원의 생각정보를 구성하는 아이템으로부터 아이템 각각에 부여된 6가지 생각지수를 추출하는 단계;
    (f4) 회원과 커플회원별로 추출된 생각지수 중 종류가 동일한 각 생각지수의 평균값을 산출하는 단계;
    (f5) 회원과 커플회원별로 추출된 각 생각지수의 평균값에 일정한 가중치를 두어 합산한 후 6으로 나누어 회원별 아이템수치를 산출하는 단계;
    (f6) 회원과 커플회원의 아이템수치의 차이값을 산출하고 2로 나누는 단계; 및
    (f7) 100에서 상기 (f6) 단계에서 산출된 값을 빼서 커플지수를 산출하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바이오리듬과 연계한 개인의 생각정보 표시방법.
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