KR20100023822A - 신속한 데이터 아이템 선택을 위한 터보-스크롤 모드 - Google Patents

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수잔 마라쉬
베로니카 와이. 로우
마크 에스. 오시로
크리스틴 이. 쿠머
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Abstract

아이템(예를 들어, 매체 콘텐트) 집합을 통한 스크롤링의 속도를 증가시키기 위해 자동으로 들어가게 되는 터보-스크롤 모드를 포함하는 스크롤링 기술이 설명된다. 터보-스크롤 모드는 일정 기간 동안 스크롤 버튼을 아래로 누름으로써 트리거될 수 있다. 터보-스크롤 모드에서, 시각적 큐는 사용자가 아이템 집합 내의 현재의 상대적인 위치를 알도록 돕기 위해 제공된다. 시각적 큐는 스크롤링의 알파벳순 위치를 나타내는 문자와 같은 텍스트 메타데이터, 스크롤 위치에 가까운 아이템들에 대한 레이블 데이터의 목록 또는 필터된 서브 목록의 표시, 그래픽 위치 표시자, 전자 프로그램 가이드에 대한 채널 표시자 또는 시간 표시자, 전자 프로그램 가이드가 희미해져서 그 배경 표현으로 되게 하는 것, 및/또는 아이템을 통한 스크롤링의 알파벳순 위치를 나타내는 적어도 2개의 문자의 제공에 대응할 수 있다.
터보-스크롤 모드, 방향 버튼, 타이머, 시각적 큐, 아이템 유형, 스크롤링 유형, 코스 보정

Description

신속한 데이터 아이템 선택을 위한 터보-스크롤 모드{TURBO-SCROLL MODE FOR RAPID DATA ITEM SELECTION}
본 발명은 신속한 데이터 아이템 선택을 위한 터보-스크롤 모드를 포함하는 스크롤링 기술에 관한 것이다.
컴퓨터 사용자는 그림, 문서와 같은 대량의 콘텐트 데이터, 및 음악, 텔레비전 쇼 및 영화와 같은 매체 콘텐트를 자주 다룬다. 콘텐트가 로컬 데이터 저장소에 있든, 콘텐트 제공자 서비스로부터의 것과 같은 먼 곳에 위치한 데이터 저장소에 있든, 아이템의 수가 많을 때, 다수의 사용 가능한 아이템에서 특정 아이템을 선택하는 일은 어렵고, 지치고, 시간이 걸리는 작업이다.
아이템을 보다 용이하게 찾고자 하는 알려져 있는 시도는 일반적으로 사실상 알파벳순이다. 예를 들어, 몇몇 시스템에서, 사용자는 검색가능 자료를 그 문자 또는 문자들에서 시작하는 아이템으로 가게 하기 위해 하나 이상의 문자를 타이핑하여 넣는다. 그러나, 사용자가 원격 컨트롤을 통해 여러 번 검색함으로써, 알파벳 입력은 예를 들어, 종래의 키보드 상에서 타이핑하는 것만큼 간단하지 않다. 더욱이, 일반적으로 사용된 문자 또는 문자 조합 하에서 여전히 다수의 아이템이 있을 수 있고, 이로 인해 사용자는 여전히 원하는 것을 찾기 위해 다수의 아이템을 통해 스크롤해야 한다.
이 요약은 아래의 상세한 설명에서 더욱 설명되는 개념들을 대표하는 선택된 개념을 단순화된 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 요약은 청구된 주제의 중요한 특징이나 본질적인 특징을 식별하고자 하는 것도 아니고, 청구된 주제의 범위를 제한할 수 있는 어떤 방식으로도 사용되고자 하는 것이 아니다.
간단하게 말하면, 여기에서 설명된 주제의 다양한 실시양상은 아이템들을 통해 스크롤할 때, 터보-스크롤 모드로 자동으로 들어가게 되는 기술에 관한 것인데, 터보-스크롤 모드에서는 아이템들을 통한 스크롤링 속도가 증가되고, 시각적 큐(visual cue), 예를 들어 아이템 유형 및/또는 스크롤링 유형에 대응하는 큐가 제공된다. 예를 들어, 스크롤링은 방향 버튼 신호를 수신하면 시작될 수 있는데, 터보-스코롤 모드 트리거는 예를 들어, 타이머에 기초한 일정 기간 동안 방향 버튼이 계속 작동되는 것에 대응한다.
코스 보정(course correction)이 활성화되지 않고, 스크롤링이 (예를 들어, 방향 버튼의 재작동에 의해) 소정 기간 내에 다시 시작되지 않으면, 방향 버튼의 해제는 터보-스크롤 모드를 종료시킬 수 있다.
시각적 큐는 아이템들을 통한 스크롤링의 알파벳순 위치를 나타내는 최소한 하나의 문자를 표시하는 것 및/또는 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치에 가까운 최소한 몇 개의 아이템에 대한 레이블(label) 데이터의 목록 또는 필터된 서브 목록을 표시하는 것과 같이, 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치를 나타내는 텍스트 메타데이터에 대응할 수 있다. 그외 다른 시각적 큐는 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치를 나타내는 그래픽 위치 표시자, 전자 프로그램 가이드에 대한 채널 표시자 또는 시간 표시자, 전자 프로그램 가이드가 희미해져서 그 배경 표현으로 되게 하는 것, 및/또는 아이템들을 통한 스크롤링의 알파벳순 위치를 나타내는 최소한 2개의 문자를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 보조 정렬은 보조 정렬 내에 있고 아이템들을 통한 스크롤링의 현재 위치에 인접해 있는 아이템들의 표시자와 함께 추가 시각적 큐로서 제공될 수 있다.
한 예시적인 실시양상에서, 시스템은 활성화시에, 아이템 집합을 통한 신속한 스크롤링을 제공하는 터보-스크롤 모드를 포함하는 스크롤 메커니즘을 포함한다. 터보-스크롤 모드에서, 스크롤 메커니즘은 또한 하나 이상의 시각적 큐를 출력하는데, 하나 이상의 시각적 큐는 신속한 스크롤링이 활성화되는 것을 나타내고, 아이템 집합 내에서 특정 아이템을 찾는 것을 돕는다. 터보-스크롤 모드는 타이머를 트리거하는 방향 버튼과 같은 수단에 의해 활성화되고, 이로 인해 (타이머에 의해 확보된) 기간 동안 방향 버튼의 지속적인 작동은 터보-스크롤 모드를 활성화한다. 충분한 양의 아이템이 스크롤링에 사용 가능하지 않으면 터보-스크롤 모드로 들어갈 수 없다. 더욱이, 터보-스크롤 모드는 코스 보정 모드가 활성화되지 않고, 스크롤링이 코스 보정 시간 내에 재개되지 않으면, 비활성화될 수 있다.
한 예시적인 시스템에서, 스크롤 메커니즘은 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치를 나타내는 텍스트 메타데이터, 아이템들을 통한 스크롤링의 알파벳순 위치를 나타내는 최소한 하나의 문자, 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치에 가까운 최소한 몇 개의 아이템에 대한 레이블 데이터의 목록 또는 필터된 서브 목록, 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치를 나타내는 그래픽 위치 표시자, 전자 프로그램 가이드에 대한 채널 표시자 또는 시간 표시자, 및/또는 스크롤되는 아이템의 부분집합의 희미해진 배경 표현을 출력함으로써 하나 이상의 시각적 큐를 출력한다.
한 실시양상에서, 제1 속도로 아이템 집합을 통해 스크롤하는 동안, 트리거링 이벤트는 스크롤링이 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 아이템 집합을 통해 계속되는 터보-스크롤 모드로 들어가게 한다. 더욱이, 하나 이상의 시각적 큐는 아이템 집합 내의 특정 아이템에서 또는 그 특정 아이템 근처에서 제2 속도로 하는 스크롤링을 정지하는 것을 돕기 위해 출력되는데, 시각적 큐는 아이템의 유형 또는 스크롤링의 유형, 또는 아이템 유형과 스크롤링 유형 둘 다에 기초한다. 트리거링 이벤트는 스크롤 작동 메커니즘이 일정 기간 동안 계속 활성화된다는 것과 충분한 양의 아이템이 제2 속도로의 스크롤링에 사용 가능하다는 것을 검출하는 것에 대응할 수 있다. 스크롤 작동 메커니즘의 비활성화 시에, 코스 보정 모드가 활성화되지 않으면, 터보-스크롤 모드에서 빠져 나간다. 코스 보정 모드가 활성화되고, 스크롤링이 코스 보정 시간 내에 다시 시작되면, 스크롤링은 터보-스크롤 모드에서 다시 시작된다.
그외 다른 장점은 도면을 함께 참조할 때 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 수 있다.
본 발명은 예시적으로 도시되고, 첨부 도면에 제한되지 않으며, 도면에서 동일한 참조 번호는 유사한 구성요소를 나타낸다.
도 1은 터보-스크롤 모드를 트리거하는 예시적인 컴포넌트를 나타내는 블록도.
도 2 내지 도 5는 터보-스크롤 모드에 있는 동안에 제공될 수 있는 예시적인 시각적 큐의 예시적인 표현.
도 6은 터보-스크롤 모드로 들어가고 터보-스크롤 모드에서 빠져나가는 것과 관련하여 행해진 예시적인 단계를 나타내는 흐름도.
도 7은 본 발명의 다양한 실시양상이 구현될 수 있는 범용 네트워크 컴퓨팅 환경의 예를 도시한 도면.
여기에 설명된 기술의 다양한 실시양상은 일반적으로, 지능적인 방식으로 스크롤링 모드를 자동으로 변경함으로써 사용자가 대량의 콘텐트 내에서 콘텐트의 아이템 위치를 찾도록 돕는 것에 관한 것이다. 한 예에서, 변경된 스크롤링 모드는 사용자가 특정 아이템의 위치를 찾는 것을 돕는 시각적 큐를 제공하면서 더 빠르게 아이템들을 통해 스크롤한다. 각 콘텐트 유형에 대한 상이한 터보-스크롤 모드, 상이한 양의 콘텐트에 대한 상이한 모드 등과 같은 다수의 이러한 터보-스크롤 모드가 있을 수 있지만, 단순하게 하기 위해, 이 모드는 "터보" 또는 "터보-스크롤" 모드라 칭해진다.
이해될 수 있는 바와 같이, 상기 개념 및 실시양상을 용이하게 하는 다양한 예가 여기에서 도시된다. 예를 들어, 음악(노래 또는 앨범), 텔레비전 쇼 및 영화 형태의 콘텐트는 터보-스크롤링을 시각적 큐와 상관시키기 위해 사용된다. 더욱이, 스크롤되는 아이템 및/또는 스크롤링의 유형(예를 들어, 콘텐트 기반 또는 시간 기반)에 따라 좌우되는, 수평 스크롤링 및 수직 스크롤링의 예가 도시된다. 그러나, 이들은 단지 이 기술을 설명하기 위한 비제한적인 예일 뿐이다. 이와 같이, 본 발명은 여기에서 설명된 임의의 특정 실시예, 실시양상, 개념, 프로토콜, 포맷, 구조, 기능 또는 예에 제한되지 않는다. 오히려, 여기에서 설명된 임의의 실시예, 실시양상, 개념, 프로토콜, 포맷, 구조, 기능 또는 예는 비제한적이고, 본 발명은 일반적으로 컴퓨팅 및 사용자 검색 인터페이스 기술에서 이점 및 장점을 제공하는 다양한 방식으로 사용될 수 있다.
도 1을 참조하면, 적절한 때에 터보-스크롤 모드로 장치를 동작시키는 것에 관련된 일반적인 개념을 나타내는 블록도가 도시된다. 이러한 장치의 예는 텔레비전 세트, 셋톱 박스 등과 같은 매체 콘텐트 장치뿐만 아니라 컴퓨팅 기반 장치를 포함한다. 일반적으로, 비교적 큰 데이터 집합으로부터 선택할 수 있게 하는 임의의 대화형 장치는 여기에 설명된 기술에서 이익을 얻을 수 있다.
일반적으로, 원격 컨트롤(102)과 같은 입력 장치는 더 큰 사용자 인터페이스의 일부분일 수 있는 터보-스크롤 메커니즘(104)에 신호를 공급한다. 입력 장치는 스크롤링 동작을 트리거하는 적어도 하나의 버튼, 통상적으로 방향 버튼(수평 스크롤링을 위한 좌 또는 우 버튼, 수직 스크롤링을 위한 상 또는 하 버튼)을 포함하는 입력 메커니즘(106)을 포함한다. 입력에 기초하여, 하나 이상의 로컬 또는 원격 갤러리(1101 - 110n) 내에서 콘텐트 아이템의 목록과 같은 적절한 출력(108)이 스크롤됨에 따라 표시된다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 타이머 기반 메커니즘과 같은 터보-스크롤 트리거(112)는 터보-스크롤 메커니즘(104)을 종래의 스크롤링 모드 대신에 터보-스크롤 모드로 들어가게 한다. 예를 들어, 사용자가 일정 기간 동안 스크롤링 버튼을 누르고 있고, 콘텐트 아이템이 그 밖에 터보-스크롤 모드에 적합하면(예를 들어, 터보-스크롤 모드가 유익한 충분한 수의 아이템이 있으면), 터보-스크롤 메커니즘(104)은 일반적으로 정규 모드보다 빨리 스크롤하는 터보-스크롤 모드로 들어가고; 감속 및 감속과 같은 효과가 스크롤링 속도 변경시에 사용될 수 있다.
다양한 인자는 터보-스크롤 모드가 동작하는 방법뿐만 아니라 터보-스크롤 모드로 들어갈 것인지의 여부를 판정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 한 구현에서, 터보-스크롤 모드가 발생 가능하기 전에 갤러리 내의 콘텐트 아이템의 수(또는 그러한 아이템을 표시하기 위해 요구된 페이지의 수)에 기초한 임계치가 있을 수 있다. 다른 예로서, 터보-스크롤 모드로 들어가는데 걸리는 시간(얼마나 빨리 신속한 스크롤링이 발생하는가)은 갤러리의 크기, 즉 갤러리 안의 콘텐트 아이템의 수에 따라 결정될 수 있다. 또 다른 예로서, 스크롤링의 속도는 갤러리의 크기, 즉 갤러리 안의 콘텐트 아이템의 수에 따라 결정될 수 있다. 디폴트 및/또는 사용자 선호 데이터(112)는 다양한 인자, 파라미터, 임계치 등에 사용될 수 있다. 디폴트는 사용자 능력에 맞게 바뀔 수 있는데, 예를 들어 "초보" 사용자에게는 적 어도 일정 기간 동안, "숙련된" 사용자보다 느린 스크롤 속도가 주어질 수 있다.
다른 대안적인 동작 모드에서, 터보 스크롤링은 이를테면 타이머에 기초하여 가속 및/또는 감속할 수 있다. 일반적으로, 사용자는 소정 기간 동안 터보 스크롤링 시에 다른 더 넓거나 더 빠른 스크롤링 레벨로 자동으로 들어갈 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터보 스크롤 모드에 머무는 기간이 길수록, 스크롤링이 더 빨라진다. 또한, 사용자가 스크롤된 아이템 집합의 끝에 가까워지고 있을 때와 같은 때에는 스크롤링을 느리게 할 수 있다. 가속 및/또는 감속은 (예를 들어, 선형 또는 다른 함수로) 점진적으로 될 수 있고, 또는 이산(discrete) 속도 변경 단계들로 될 수 있다. 예로서, 전자 프로그램 가이드에서, 사용자는 먼저 일부 날짜에 의해 터보 스크롤할 수 있고, 그 다음에 스크롤링이 시간 제한을 좀 넘어 계속되면, 터보 스크롤은 모든 날짜에 의해 스크롤하는 것으로 변경된다. 이러한 효과는 타이머에 기초하여 자동으로 발생할 수 있다.
더욱이, 터보-스크롤 모드의 시각적 양상은 이를테면, 콘텐트의 유형, 사용자가 콘텐트 아이템을 나타내기 위해 선택한 방법 등에 따라 바뀔 수 있다. 실제 아이템들이 스크롤 오버되어 표시될 수 있지만, 그것 대신에 또는 그것에 추가하여, 원하는 아이템으로의 사용자 스크롤을 돕기 위해, 메타데이터뿐만 아니라 움직임을 표시하는 애니메이션이 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 2에 일반적으로 나타낸 바와 같이 레코드 앨범을 통해 스크롤할 때, 사용자에게는 사용자가 전체 콘텐트 집합 내에서 현재 위치하고 있는 곳에 관한 알파벳순 표시(202)(큰 대문자 "L")와 같은 메타데이터가 주어질 수 있다. 또한, 도 2에 도시된 것은 사용자 안내를 돕는 폼(form) 텍스트(204) 내의 다른 메타데이터이다. 이러한 텍스트 메타데이터의 전형적인 예는 현재의 문자 하에서의 아이템에 대한 레이블, 이를테면 아티스트, 타이틀 또는 장르 레이블 및/또는 기타 등등을 포함한다.
이 특정 예에서, 사용자가 알파벳을 통해 수평으로 스크롤할 때, 문자들은 약간 확대된 중앙의 문자가 있는 곳이 현재 위치인 중앙 고정 목록(202) 내에 표시된다. 이 실시예에서, 중앙 고정 문자에 관련된 정보의 목록(204)이 또한 표시된다. 예를 들어, 중앙 고정 문자가 "L"인 경우에, "L"로 시작하는 매체의 목록 또는 필터된 서브 목록이 문자 위에 표시된다. 목록은 그 문자로 시작하는 최근에 선택된 매체일 수 있고, 또는 가장 인기있는 매체, 가장 자주 선택된 매체 등등과 같은 소정의 다른 기준에 기초할 수 있다.
주의할 점은 단일 문자 그룹화가 도 2에 예시되었지만, 이와 다른 그룹화가 가능하다는 것이다. 예를 들어, 많은 수의 아이템이 있는 하나의 문자는 2개 문자의 그룹화, 예를 들어 "LA..." "LE..." 등으로 나누어질 수 있다. 그룹화는 또한, 예를 들어 그룹 당 50개 이하의 아이템이 있도록, 숫자로 또는 다르게 나누어질 수 있다.
그러므로, 출력은 사용자가 터보-스크롤 모드로 들어가면 사용자에게 관련 메타데이터를 표시한다. 예를 들어, 도 3에서, 사용자는 전자 프로그램 가이드(300)의 셀들을 지나서 화면 내에서 좌측 또는 우측으로 이동한다. 사용자가 계속 스크롤함에 따라, 시스템은 지능적으로 터보 스크롤 모드로 전환한다. 이 모드 에서, 전자 프로그램 가이드 또는 다른 사용자 인터페이스 데이터는 희미해져 배경으로 되고, 커서(위치 표시자)는 그 스크롤링 속도를 빠르게 한다. 사용자 안내를 돕기 위해, 데이터 집합 내의 사용자의 높은 레벨의 위치를 나타내는 메타데이터가 나타난다. 예를 들어, 도 3에서와 같은 전자 프로그램 가이드에서, 커서의 현재 위치에 대응하는 요일, 날짜 및 시간은 큰 텍스트 설명으로서 나타날 수 있다.
이들 큰 텍스트 블록은 사용자가 계속 터보 스크롤할 때 갱신된다. 사용자가 데이터 집합 내의 우측의 높은 레벨의 위치에 도달했을 때, 사용자는 (예를 들어, 버튼을 해제하여) 정지할 수 있고, 다시 정규 스크롤링으로 들어갈 수 있다.
도 4는 수직으로 스크롤하고 터보 모드로 들어간 대안적인 전자 프로그램 가이드 스크롤링 동작이다. 이 예에서, 메타데이터는 현재의 채널을 나타내는 영숫자 텍스트(402), 및 현재 지나치게 터보 스크롤되고 있는 채널을 식별하는 브랜드 또는 기타 아이콘/로고와 같은 표시된 이미지(404)에 대응한다.
도 5는 터보 스크롤링에서 사용될 수 있는 시각적 큐의 또 다른 예를 제공한다. 도 5에서, (대화형 또는 수동형일 수 있는) 스크롤바, 슬라이더 바와 같은 그래픽 위치 표시자(550)는 갤러리 내의 상대적인 스크롤 위치를 나타낼 수 있다. 도 5는 다른 시각적 큐 및 스크롤링 개념, 즉 보조 정렬(secondary sort)을 나타낸다. 도 5에서, 스크롤되는 아이템은 영화인데, 예를 들어 보조 정렬은 "LA"로 시작하는 영화에서 "별 3개" 등급을 받은 영화에 관한 것이고; 이들 영화에 대한 대응하는 추가 정보(예를 들어, 텍스트 메타데이터)는 표시 영역(552)에 표시된다.
도 6은 터보-스크롤링 메커니즘을 동작시키기 위해 행해질 수 있는 예시적인 단계를 나타내는 흐름도로서, 스크롤 가능 상태에 있는 동안 스크롤링을 위해 사용자가 버튼(예를 들어, 방향 버튼)을 누르는 단계(602)에서 시작된다. 단계(604)는 터보-스크롤이 소정의 기준에 따라 가능할 수 있는 지의 여부, 이를테면 갤러리가 터보-스크롤링을 보장할 만큼 충분한 아이템(또는 아이템의 페이지)을 포함하는 지의 여부를 나타내고; 예를 들어, 갤러리 내에 너무 적은 아이템이 있을 때, 사용자는 더 빠른 스크롤링으로부터 별로 이익을 얻지 못할 것이고, 더 빠른 스크롤링은 많은 사용자에게 귀찮을 수 있을 것이다. 양적인 기준 이외의 다른 기준으로, 아이템의 유형, 사용자 선호 등과 같은 기준이 사용될 수 있다.
단계(604)에서 기준 또는 기준들이 충족되지 않으면, 예를 들어 갤러리가 충분히 크지 않으면, 정규 모드에서 스크롤하는 것을 나타내는 단계(606)가 실행된다. 스크롤링은 소정의 시점에서 종료되는데, 이를테면 사용자가 방향 버튼을 해제할 때, 갤러리 끝에 도달할 때(랩-어라운드 스크롤링이 사용중이 아니라고 가정) 등등과 같은 때에 종료된다. 선택 또는 추가 스크롤링이 이때 발생할 수 있다.
단계(604)는 터보-스크롤링이 허용될 때 단계(608)로 분기한다. 그러나, 터보-스크롤링은 소정의 방식으로, 이 예에서는 타이머를 통해 트리거될 필요가 있다. 타이머 이외의 다른 메커니즘(예를 들어, 보조 버튼 또는 더블 클릭이 실행가능함)은 모드를 변경하기 위해 직관적이고 지능적인 방식을 제공한다.
단계(610)는, 사용자가 버튼을 해제하거나(단계(612)) 또는 단계(614)에서 타이머가 터보-스크롤 모드를 트리거할 때까지, 정규 속도로 스크롤하는 것을 나타낸다. 단계(612)에서 버튼이 해제되고, 시스템이 아직 터보-스크롤 모드로 들어가 지 않았으면, 스크롤링은 추후 사용자 동작이 있을 때까지 종래의 스크롤링에서처럼 종료된다.
버튼이 해제되기 전에 단계(614)에서 평가된 바와 같이 터보-스크롤링이 트리거되면(타이머에 의해 이 예에서는 이를테면 1 또는 2초 정도의 임계 시간에 도달하면), 단계(616)가 실행되어 터보 스크롤 모드로 들어간다. 이 예에서, 터보-스크롤 모드로 들어가는 것은 스크롤 속도를 증가시키는 것을 포함하고, 통상적으로 애니메이션, 메타데이터 표시 등과 같은 시각적 큐를 활성화하는 것을 포함한다. 터보-스크롤 모드의 다른 표시는 아이템의 주 목록이 희미해져서 시각적 큐 뒤의 배경으로 되는 것이다. 주의할 점은 스크롤링이 실시간으로 발생함으로써, 텍스트 데이터가 포커스 지점에 일치하지만, 실제 아이템을 나타내는 아이콘, 섬네일 또는 기타 이미지가 반드시 빠른 스크롤링 속도로 시각적으로 위치 이동되는 것은 아니라는 것이다.
도 6에 나타낸 바와 같이, 터보-모드 스크롤링은 단계(612)에 의해 검출된 바와 같이 적어도 버튼이 해제될 때까지 계속된다. 주의할 점은 다른 종료 메커니즘이 적용될 수 있는데, 예를 들어 아이템 목록의 끝에 도달하면 종료될 수 있지만, 이러한 다른 메커니즘은 간략하게 하기 위해 도 6에서 생략된다는 것이다.
단계(612)에서 버튼 해제가 검출되면, 단계(618)는 터보-스크롤 모드에 있는 동안에 사용자가 버튼을 해제했는지 판정하기 위해 위에서 설명된 바와 같이 실행된다. 이때, 이 예에서, 시스템은 터보-스크롤 모드에 있고, 이로 인해 단계(618)는 단계(620)로 분기하여, 코스 보정이라 칭해지는 다른 기능이 평가될 수 있다.
더욱 구체적으로, 터보-스크롤 모드에서 빠져나갈 때, 소정의 아이템 목록(특히, 큰 시간 블록이 스크롤되는 도 3에 나타낸 전자 프로그램 가이드(300)와 같은 시간 기반의 목록)은 사용자에 의해 오버-스크롤되기 쉽다. 활성화시에, 이를테면 소정 유형의 목록에 대해, 코스 보정은 방향 버튼이 해제된 후 일정 기간 동안 시스템이 터보-스크롤 모드에 그대로 있을 수 있게 하고, 이로 인해 사용자는 여전히 터보 스크롤 모드에 있으면서 뒤로 스크롤하거나 다시 앞으로 스크롤할 수 있다. 단계(620, 622 및 624)는 사용자가 코스 보정 만료 시간 내에 스크롤링을 다시 시작하면 터보-스크롤 모드의 유지를 용이하게 한다. 주의할 점은 이 예에서, 스크롤링은 어느 방향으로나 다시 시작할 수 있지만, 방향 스크롤링은 단계(624)에서 소정의 버튼(또는 소정의 버튼 집합 중의 한 버튼)이 활성화되도록 요구함으로써 제한될 수 있다.
오버-스크롤링과 관련하여, 또한 전형적인 사용자의 반사 시간에 기초하여 일정량 뒤로 건너뛰는 것이 가능하다. 그러나, 여기에서 설명된 구현에서, 오버-스크롤링은 다른 방향으로 미리 당김으로써, 즉 시각적 큐와 관련하여 사용자가 처음에 본 것에 잘 맞춰 감으로써 어느 정도 방지된다.
도 6으로 돌아가서, 코스 보정 모드가 특정 갤러리 또는 스크롤링 유형에 사용 불가능하거나(단계(620)), 또는 사용자가 코스 보정 시간 내에 스크롤링을 다시 시작하지 않으면(단계(624)), 단계(626)에서 터보-모드에서 빠져나온다. 그러므로, 스크롤링은 종료되고, 시스템은 단계(616)에서 터보-스크롤링이 다시 활성화되지 않는 한, 그리고 터보-스크롤링이 다시 활성화될 때까지, 사용자가 단계(602)에 서 프로세스를 다시 시작하는 것에 대응하는 추가적인 "느린" 스크롤링일 수 있는 추후 사용자 입력을 기다린다.
예시적인 운영 환경
도 7은 원격 제어 미디어 센터 퍼스널 컴퓨터상에서와 같이, 도 1 내지 도6에 나타낸 터보-스크롤링 예가 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 시스템 환경(700)의 예를 도시한 것이다. 컴퓨팅 시스템 환경(700)은 적합한 컴퓨팅 환경의 일례에 불과하며, 본 발명의 용도 또는 기능성의 범위에 관해 어떤 제한을 암시하고자 하는 것이 아니다. 컴퓨팅 환경(700)이 예시적인 운영 환경(700)에 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 그 컴포넌트들의 임의의 조합과 관련하여 어떤 의존성 또는 요구사항을 갖는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 발명은 많은 기타 범용 또는 특수 목적의 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성에서 동작할 수 있다. 본 발명에서 사용하는 데 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예로는 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩톱 장치, 태블릿 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋톱 박스, 프로그램가능 소비자 전자제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템들이나 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경, 기타 등등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
본 발명은 일반적으로 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 기술될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 작업을 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 개체, 컴포 넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 작업이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시되도록 설계된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 비롯한 로컬 및/또는 원격 컴퓨터 저장 매체 둘 다에 위치할 수 있다.
도 7과 관련하여, 본 발명의 다양한 실시양상을 구현하는 예시적인 시스템은 컴퓨터(710) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(710)의 컴포넌트들은 처리 장치(720), 시스템 메모리(730), 및 시스템 메모리를 비롯한 각종 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(720)에 연결하는 시스템 버스(721)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(721)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스 및 각종 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 비롯한 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다. 예로서, 이러한 아키텍처는 ISA(industry standard architecture) 버스, MCA(micro channel architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(video electronics standards association) 로컬 버스, 그리고 메자닌 버스(mezzanine bus)로도 알려진 PCI(peripheral component interconnect) 버스 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(710)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터(710)에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(710)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 매체는 통상적으로 반송파 또는 기타 전송 메커니즘과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하고, 모든 정보 전달 매체를 포함한다. "피변조 데이터 신호"라는 용어는, 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 상술된 매체들의 모든 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 영역 안에 포함되는 것으로 한다.
시스템 메모리(730)는 판독 전용 메모리(ROM)(731) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(732)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에, 컴퓨터(710) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)(733)은 통상적으로 ROM(731)에 저장되어 있다. RAM(732)은 통상적으로 처리 장치(720)가 즉시 액세스 할 수 있고 및/또는 현재 동작시키고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예로서, 도 7은 운영 체제(734), 애플리케이션 프로그램(735), 기타 프로그램 모듈(736) 및 프로그램 데이터(737)를 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(710)는 또한 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장매체를 포함한다. 단지 예로서, 도 7은 비이동식·비휘발성 자기 매체에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 하드 디스크 드라이브(741), 이동식·비휘발성 자기 디스크(752)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 자기 디스크 드라이브(751), CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식·비휘발성 광 디스크(756)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 광 디스크 드라이브(755)를 도시하고 있다. 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체로는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고상(solid state) RAM, 고상 ROM 등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(741)는 통상적으로 인터페이스(740)와 같은 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(721)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(751) 및 광 디스크 드라이브(755)는 통상적으로 인터페이스(750)와 같은 이동식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(721)에 접속된다.
위에서 설명되고 도 7에 도시된 드라이브들 및 이들과 관련된 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터(710)에 대한 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터를 저장한다. 도 7에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(741)는 운영 체제(744), 애플리케이션 프로그램(745), 기타 프로그램 모듈(746) 및 프로그램 데이터(747)를 저장하는 것으로 도시되어 있다. 여기서 주의할 점은 이들 컴포넌트가 운영 체제(734), 애플리케이션 프로그램(735), 기타 프로그램 모듈(736), 및 프로그램 데이터(737)와 동일하거나 그와 다를 수 있다는 것이다. 이에 관해, 운영 체제(744), 애플리케이션 프로그램(745), 기타 프로그램 모듈(746) 및 프로그램 데이터(747)에 다른 번호가 부여되어 있다는 것은 적어도 이들이 다른 사본이라는 것을 나타내기 위한 것이다. 사용자는 태블릿 또는 전자 디지타이저(764), 원격 컨트롤(R/C)(763), 키보드(762), 및 통상적으로 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드라 칭해지는 포인팅 장치(761) 등의 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(710)에 입력할 수 있다. 도 7에 도시되지 않은 다른 입력 장치로는 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스에 결합된 사용자 입력 인터페이스(760)를 통해 처리 장치(720)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus) 등의 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(791) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 비디오 인터페이스(790) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(721)에 접속된다. 모니터(791)는 또한 터치-스크린 패널 등과 통합될 수 있다. 주의할 점은 태블릿형 퍼스널 컴퓨터에서와 같이, 컴퓨팅 장치(710)가 들어가는 하우징에 모니터 및/또는 터치 스크린 패널이 물리적으로 결합될 수 있다는 것이다. 그 밖에, 컴퓨팅 장치(710)와 같은 컴퓨터는 또한 스피커(795) 및 프린터(796) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있고, 이들은 출력 주변장치 인터페이스(794) 등 을 통해 접속될 수 있다.
컴퓨터(710)는 원격 컴퓨터(780)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 도 7에는 메모리 저장 장치(781)만이 도시되어 있지만, 원격 컴퓨터(780)는 또 하나의 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있고, 통상적으로 컴퓨터(710)와 관련하여 상술된 구성요소들의 대부분 또는 그 전부를 포함한다. 도 7에 도시된 논리적 접속으로는 하나 이상의 LAN(771) 및 하나 이상의 WAN(773)이 있지만, 기타 네트워크를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(710)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(770)를 통해 LAN(771)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(710)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN(773)을 통해 통신을 설정하기 위한 모뎀(772) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(772)은 사용자 입력 인터페이스(760) 또는 기타 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(721)에 접속될 수 있다. 인터페이스 및 안테나를 포함하는 것과 같은 무선 네트워킹 컴포넌트(774)는 액세스 포인트 또는 피어 컴퓨터와 같은 적합한 장치를 통해 WAN 또는 LAN에 결합될 수 있다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(710) 또는 그의 일부와 관련하여 기술된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서, 도 7은 원격 애플리케이션 프로그램(785)이 메모리 장치(781)에 있는 것으 로 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 이 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
(예를 들어, 보조적인 콘텐트 표시를 위한) 보조 서브시스템(799)은 컴퓨터 시스템의 주요 부분이 낮은 전원 상태에 있더라도, 프로그램 콘텐트, 시스템 상태 및 이벤트 통지와 같은 데이터가 사용자에게 제공될 수 있게 하기 위해 사용자 인터페이스(760)를 통해 접속될 수 있다. 보조 서브시스템(799)은 주 처리 장치(720)가 낮은 전원 상태에 있는 동안에 이들 시스템 사이의 통신을 가능하게 하기 위해 모뎀(772) 및/또는 네트워크 인터페이스(770)에 접속될 수 있다.
결론
본 발명은 다양한 변경 및 대안적인 구성이 가능하지만, 본 발명의 소정의 예시적인 실시예가 도면에 도시되고 위에서 상세하게 설명되었다. 그러나, 본 발명을 개시된 특정 형태에 제한하고자 하는 것이 아니라, 오히려 본 발명의 정신 및 범위에 속하는 모든 변경, 대안적인 구성 및 등가물을 포함하고자 한다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (20)

  1. 실행시에 다음 단계들을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    아이템들의 집합을 통한 스크롤링에 관한 메커니즘의 작동을 검출하는 단계(602), 및 이에 응답하여 상기 아이템들을 통해 스크롤하는 단계(610);
    상기 스크롤링에 관련된 이차적인 트리거를 검출하는 단계(614), 및 이에 응답하여, 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 속도를 증가시키는 단계와 아이템의 유형, 스크롤링의 유형, 또는 아이템 유형과 스크롤링 유형의 둘 다에 대응하는 하나 이상의 시각적 큐(visual cue)들을 제공하는 단계를 포함하는 터보-스크롤 모드로 들어가는 단계(616)
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스크롤링에 관한 메커니즘의 작동을 검출하는 단계(602)는 방향 버튼의 작동에 대응하는 신호를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 이차적인 트리거를 검출하는 단계는 상기 방향 버튼이 일정 기간 동안 계속 작동된다고 판정하는 단계(614)를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  3. 제2항에 있어서, 상기 방향 버튼의 작동에 대응하는 신호를 수신하면 타이머를 초기화하는 단계(608)를 포함하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 갖고, 상기 방향 버튼이 일정 기간 동안 계속 작동된다고 판정하는 단계는 상기 타이머의 상태를 평가하는 단계(614)를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  4. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 큐를 제공하는 단계(616)는 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치를 나타내는 텍스트 메타데이터를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  5. 제4항에 있어서, 상기 텍스트 메타데이터를 제공하는 단계는 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 알파벳순 위치를 나타내는 적어도 하나의 문자(202)를 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  6. 제1항에 있어서, 상기 텍스트 메타데이터를 제공하는 단계는 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치에 가까운 적어도 몇 개의 아이템들에 대한 레이블(label) 데이터(204)의 목록 또는 필터된 서브 목록을 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  7. 제6항에 있어서, 상기 레이블 데이터(204)의 목록 또는 필터된 서브 목록을 표시하는 단계는 서브 그룹에 속하는 아이템들을 표시하는 단계, 최근 선택된 아이템들을 표시하는 단계, 가장 인기있는 아이템들을 표시하는 단계, 또는 가장 자주 선택된 아이템들을 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  8. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 큐를 제공하는 단계는 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치를 나타내는 그래픽 위치 표시자(550)를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  9. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 큐를 제공하는 단계는 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)가 희미해져서 그 배경 표현으로 되게 하면서 전자 프로그램 가이드에 대한 채널 표시자(402) 또는 시간 표시자(330)를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제1항에 있어서, 상기 터보-스크롤 모드의 가능한 종료를 검출하는 단계(612), 및 이에 응답하여, 코스 보정이 활성화되지 않고(620) 스크롤링이 소정 기간 내에 다시 시작되지 않으면(624) 상기 터보-스크롤 모드를 종료하는 단계(626), 또는 코스 보정이 활성화되고(620) 스크롤링이 소정 기간 내에 다시 시작되면(624) 상기 터보-스크롤 모드에서의 스크롤링을 다시 시작하는 단계(616)를 포함하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 큐를 제공하는 단계는 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 알파벳순 위치를 나타내는 적어도 2개의 문자를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 큐를 제공하는 단계는 보조 정렬(secondary sort)(552)을 아이템들의 표시자와 함께 제공하는 단계를 포함하는데, 상기 아이템들의 표시자는 상기 보조 정렬 내에 있고, 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 현재 위치에 인접해 있는 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 컴퓨팅 환경에서, 시스템으로서,
    활성화시에, 아이템들의 집합(110)을 통한 신속한 스크롤링을 제공하고, 하나 이상의 시각적 큐를 출력하는(108) 터보-스크롤 모드를 포함하는 스크롤 메커니즘(104) - 상기 하나 이상의 시각적 큐는 신속한 스크롤링이 활성화되는 것을 나타내고, 상기 집합 내에서 특정 아이템을 찾는 것을 도와주며, 상기 시각적 큐는 아이템의 유형, 스크롤링의 유형, 또는 아이템 유형과 스크롤링 유형의 둘 다에 기초함-; 및
    상기 터보-스크롤 모드를 활성화하기 위해 상기 스크롤 메커니즘에 결합된 수단(106, 112)
    을 포함하는, 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 터보-스크롤 모드를 활성화하기 위해 상기 스크롤 메커니즘(104)에 결합된 수단(106, 112)은 타이머(112)를 트리거하는 방향 버튼(106)을 포함하고, 상기 타이머에 의해 확보된 기간 동안의 상기 방향 버튼의 작동은 상 기 터보-스크롤 모드가 활성화되지 않을 때의 스크롤링 속도와는 다른 하나 이상의 스크롤링 속도를 포함하는 상기 터보-스크롤 모드를 활성화하는 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 코스 보정 모드가 활성화되지 않고(620) 스크롤링이 코스 보정 시간 내에 다시 시작되지 않을 때(624) 상기 터보-스크롤 모드를 비활성화하기 위해 상기 스크롤 메커니즘에 결합된 수단(106)을 더 포함하는 시스템.
  16. 제13항에 있어서, 상기 터보-스크롤 모드를 활성화하기 위해 상기 스크롤 메커니즘에 결합된 수단은 충분한 양의 아이템들이 스크롤링에 사용 가능한지 확인하고(604), 충분한 양의 아이템들이 사용 가능하다면 상기 터보-스크롤 모드를 활성화할 수 있게 하는 메커니즘을 포함하는 시스템.
  17. 제13항에 있어서, 상기 스크롤 메커니즘은 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치를 나타내는 텍스트 메타데이터(202, 204); 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 알파벳순 위치를 나타내는 적어도 하나의 문자(204); 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치에 가까운 적어도 몇 개의 아이템에 대한 레이블 데이터(552)의 목록 또는 필터된 서브 목록; 상기 아이템들을 통한 스크롤링의 상대적인 현재 위치를 나타내는 그래픽 위치 표시자(550); 전자 프로그램 가이드에 대한 채널 표시자(402) 또는 시간 표시자(330); 또는 스크롤되는 상기 아이템들의 부분집합의 희미해진 배경 표현; 또는 이들의 임의의 조합 중에서 적어도 하나를 출력함으로써 상기 하나 이상의 시각적 큐를 출력하는 시스템.
  18. 컴퓨팅 환경에서,
    제1 속도로 아이템들의 집합을 통해 스크롤하는 단계(610); 및
    트리거링 이벤트에 응답하여 터보-스크롤 모드로 들어가는 단계(616)
    를 포함하고,
    상기 터보-스크롤 모드로 들어가는 단계(616)는 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 상기 아이템들의 집합을 통해 계속 스크롤하는 단계, 및 상기 집합 내의 특정 아이템에서 또는 특정 아이템 근처에서 상기 제2 속도로 하는 스크롤링을 정지하는 것을 돕기 위해 하나 이상의 시각적 큐를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 시각적 큐는 아이템의 유형, 스크롤링의 유형, 또는 아이템 유형과 스크롤링 유형의 둘 다에 기초하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 트리거링 이벤트에 응답하여 터보-스크롤 모드로 들어가는 단계는 스크롤 작동 메커니즘이 일정 기간 동안 계속 작동된다는 것(614)과 충분한 양의 아이템들이 제2 속도로의 스크롤링에 사용 가능하다는 것(604)을 검출하는 단계를 포함하는 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 스크롤 작동 메커니즘의 비활성화를 검출하는 단계(612), 및 이에 응답하여, 코스 보정 모드가 활성화되는지 판정하는 단계(620), 및 상기 코스 보정 모드가 활성화되지 않으면, 상기 터보-스크롤 모드에서 빠져나오는 단계(626), 및 상기 코스 보정 모드가 활성화되면, 스크롤링이 코스 보정 시간 내에 다시 시작되는 경우에(624) 상기 터보-스크롤 모드에서의 스크롤링을 다시 시작하는 단계(616)를 더 포함하는 방법.
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