KR20090088012A - 메신저 서비스 또는 ucc 사이트를 통해 3차원 디자인동영상을 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

메신저 서비스 또는 ucc 사이트를 통해 3차원 디자인동영상을 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20090088012A
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Abstract

본 발명은 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 직접 동역학법칙에 따라 움직이는 3차원 디자인을 제작하여 저장하고, 자신이 만든 3차원 디자인을 메신저 서비스 또는 UCC 게시판을 이용하여 타인에게 노출시킴으로써 자신의 개성을 표현함과 동시에 사이버머니를 적립할 수 있도록 하는 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 사용자는 개성적인 3차원 배경 디자인을 제작할 수 있으며, 자신이 제작한 3차원 디자인을 메신저 또는 UCC 서비스를 이용하는 다른 사용자에게 노출시킬 수 있는 기회를 가지게 되는 효과가 있다.
3차원 디자인, 메신저, UCC, 동영상, 애니메이션

Description

메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD OF PROVIDING 3-D DESIGN MOTION PICTURES THROUGH MESSENGER SERVICE OR UCC SITE}
본 발명은 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 직접 동역학법칙에 따라 움직이는 3차원 디자인을 제작하여 저장하고, 자신이 만든 3차원 디자인을 메신저 서비스 또는 UCC 게시판을 이용하여 타인에게 노출시킴으로써 자신의 개성을 표현함과 동시에 사이버머니를 적립할 수 있도록 하는 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
게임이나 메신저 등에는 사용자를 시각적으로 나타내는 캐릭터가 종종 사용된다. 캐릭터는 사람의 형상을 할 수도 있고, 동물이나 상상 속에 존재하는 생물의 형상을 할 수도 있다.
현재 온라인 게임이나, 메신저, 채팅 등에서 사용자를 나타내는 분신으로 사용되고 있는 캐릭터는 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 형상을 가지는데, 사용자는 새로 운 아이템이나 악세사리를 구입하여 자신의 캐릭터를 꾸밀 수도 있다.
또한 캐릭터 자체는 아니지만 게임이나 대화창의 배경이 되는 디자인도 시각적으로 노출되면서 자기의 개성을 타인에게 표출하는 도구로 많이 사용되고 있다. 특히 메신저 서비스를 이용하기 위하여 실행되는 메시지 입력창의 색깔을 바꾸거나 무늬를 입히는 것만으로도 타인에게 보여지는 분위기는 많이 달라진다.
그러나 캐릭터와는 달리 배경으로 사용되는 디자인을 사용자의 의도대로 꾸미거나 변형할 수 있도록 해주는 서비스는 제공되지 않고 있다. 단순히 텅빈 공간을 마련해주고, 그 안에 정형화된 가구나 전자제품, 소품 등을 구입하여 적절하게 배치함으로써 실제 집이나 사무실에 있는 것과 유사한 효과를 내는 서비스는 있지만, 완전히 사용자의 의사에 따라 새롭게 배경 디자인을 창조할 수 있으면서 이를 다른 서비스와 접목시켜 사용할 수 있도록 해주는 서비스는 없었다.
한편, 배경 디자인을 창작하는 과정은 사용자가 아름다움을 줄 수 있는 다양한 요소를 적절하게 변형, 배치하면서 이루어진다. 특히 메신저 서비스에서 다른 대화자에게 자신의 개성을 표출하기 제작하는 배경 디자인은 특별히 많은 노력을 기울이는 것이 일반적인데, 종래에 단순히 배경을 장식하는 서비스에서는 이와 같은 사용자의 특별한 노력을 보상해 줄 수 있는 보상 시스템이 존재하지 않았다.
따라서 사용자가 쉽게 싫증을 내게 되고, 더 창조적이고 개성적인 디자인을 제작하려는 노력을 하지 않게 되므로 서비스의 활성화가 어려운 단점이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자가 자신의 취향에 맞게 다양한 3차원 배경 디자인을 제작할 수 있는 인터페이스를 제공하며, 스스로 제작한 3차원 디자인을 메신저 입력창에 업로드하여 대화 상대방에게 노출시킬 수 있도록 하는 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법을 개시하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 3차원 디자인을 제작하는데 있어서 동역학엔진을 이용하여 실제 물리법칙에 맞게 디자인 구성요소들이 움직이게 하는 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법을 개시하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 메신저 입력창 일부에 표시되는 3차원 디자인에 인공지능엔진을 이용한 애니메이션 효과를 첨가함으로써, 메신저 서비스 도중에 상대방이 3차원 디자인이 실제로 움직이는 듯한 느낌을 받을 수 있도록 하는 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법을 개시하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 자신이 제작한 3차원 디자인과, 3차원 디자인을 제작하는 과정 또는 완성 후의 애니메이션 효과를 동영상 데이터로 저장하고, 이 동영상 데이터를 UCC 게시판에 노출시키면서 다른 사용자의 평가에 따라 사이버머니를 부여받을 수 있도록 하는 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법을 개시하는 것을 목적으로 한다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 3차원 디자인 제작 인터페이스를 구동하는 실행프로그램을 사용자 단말기에 전송하여 실행시키는 시스템으로서, 사용자정보DB에 저장된 사용자의 신상정보를 이용하여 사용자 인증절차를 수행하는 사용자정보관리부와; 상기 사용자정보DB에 저장된 사용자 결제정보를 바탕으로 금융기관시스템에 접속하여 디자인 제작에 따른 비용 결제 및 사이버머니 적립 절차를 수행하는 결제정보관리모듈과; 3차원 디자인 제작의 기본 형상이 되는 복수의 샘플형상 데이터를 저장하는 샘플형상DB와; 상기 사용자 단말기에 설치된 실행프로그램이 구동되면, 상기 샘플형상DB에 저장된 샘플형상 데이터를 호출하여 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 실행프로그램이 제작한 3차원 디자인 데이터가 전송되면, 동역학엔진으로부터 물리량에 대한 변수와 상호작용 데이터를 추출하여 상기 3차원 디자인이 동역학법칙에 따라 실제 상황처럼 동작하도록 3차원 디자인 데이터를 변환하는 3차원 그래픽모듈과; 실제 동역학법칙에 맞게 데이터가 변환된 3차원 디자인 데이터를 저장하는 3차원 디자인DB;를 포함한다.
상기 3차원 디자인DB는 인터넷 메신저 서비스를 제공하는 메신저 시스템으로 상기 3차원 디자인 데이터를 전송하며, 상기 메신저 시스템은 상기 3차원 디자인 데이터를 영상으로 표시하는 표시창을 메시지 입력창의 일부분에 최대 네 개까지 생성하며, 인터넷을 통해 서로 연결되어 메시지를 주고받는 대화 상대방이 선택한 3차원 디자인을 상기 표시창에 영상으로 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 표시창에 표시되는 3차원 디자인 형상은 상기 메신저 시스템 내부에 설치된 인공지능엔진에 의하여 자동으로 움직이는 애니메이션 효과를 내는 것을 특징으로 한다.
상기 3차원 디자인DB는 상기 3차원 디자인의 생성과정 또는 생성이 완료된 후의 애니메이션 효과를 기록한 시뮬레이션 동영상 데이터를 추가로 저장하며, 상기 3차원 디자인DB는 동영상 컨텐츠를 다수의 사용자에게 제공하는 UCC(User Created Contents) 시스템으로 상기 시뮬레이션 동영상 데이터를 전송하며, 상기 UCC 시스템은 상기 시뮬레이션 동영상 데이터를 동영상으로 변환하여 게시판을 통해 유료 또는 무료로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 UCC 시스템이 상기 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 조회수, 추천수, 컨텐츠 판매량 중 하나 이상의 정보를 바탕으로 상기 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 인기순위 정보를 산정하여 상기 3차원 디자인DB에 전송하면, 상기 3차원 디자인DB는 상기 인기순위 정보를 상기 시뮬레이션 동영상 데이터와 결합하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 결제정보관리모듈은 상기 인기순위 정보에 따라 3차원 디자인 데이터를 제작한 사용자의 계좌에 소정의 사이버머니를 적립하는 것을 특징으로 한다.
다른 실시예에 따른 본 발명은 사용자 단말기에서 3차원 디자인 제작 인터페이스를 구동하는 실행프로그램을 실행시켜 3차원 디자인을 제작하고, 제작된 3차원 디자인에 관한 데이터를 제공하는 방법으로서, 인터넷을 통해 사용자 단말기가 디자인 시스템에 접속하면, 사용자정보관리부가 디자인 시스템 내부의 사용자정보DB 에 저장된 사용자의 신상정보를 이용하여 사용자 인증절차를 수행하는 제1단계와; 상기 사용자 단말기에 설치된 실행프로그램이 구동되면, 3차원 그래픽모듈이 디자인 시스템 내부의 샘플형상DB에 저장된 샘플형상 데이터를 호출하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 제2단계와; 상기 실행프로그램이 제작한 3차원 디자인 데이터가 전송되면, 3차원 그래픽모듈이 동역학엔진으로부터 물리량에 대한 변수와 상호작용 데이터를 추출하여 상기 3차원 디자인이 동역학법칙에 따라 실제 상황처럼 동작하도록 3차원 디자인 데이터를 변환하는 제3단계와; 3차원 그래픽모듈이 실제 동역학법칙에 맞게 데이터가 변환된 3차원 디자인 데이터를 3차원 디자인DB에 저장하는 제4단계;를 포함한다.
상기 3차원 디자인DB가 인터넷 메신저 서비스를 제공하는 메신저 시스템으로 상기 3차원 디자인 데이터를 전송하는 제5단계와; 상기 메신저 시스템이 상기 3차원 디자인 데이터를 영상으로 표시하는 표시창을 메시지 입력창의 일부분에 최대 네 개까지 생성하며, 인터넷을 통해 서로 연결되어 메시지를 주고받는 대화 상대방이 선택한 3차원 디자인을 상기 표시창에 영상으로 표시하는 제6단계;를 추가로 포함하며, 상기 표시창에 표시되는 3차원 디자인 형상은 상기 메신저 시스템 내부에 설치된 인공지능엔진에 의하여 자동으로 움직이는 애니메이션 효과를 내는 것을 특징으로 한다.
상기 3차원 디자인DB가 상기 3차원 디자인의 생성과정 또는 생성이 완료된 후의 애니메이션 효과를 기록한 시뮬레이션 동영상 데이터를 추가로 저장하는 제5단계와; 상기 3차원 디자인DB가 동영상 컨텐츠를 다수의 사용자에게 제공하는 UCC(User Created Contents) 시스템으로 상기 시뮬레이션 동영상 데이터를 전송하는 제6단계와; 상기 UCC 시스템이 상기 시뮬레이션 동영상 데이터를 동영상으로 변환하여 게시판을 통해 유료 또는 무료로 제공하는 제7단계;를 추가로 포함한다.
상기 UCC 시스템이 상기 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 조회수, 추천수, 컨텐츠 판매량 중 하나 이상의 정보를 바탕으로 상기 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 인기순위 정보를 산정하여 상기 3차원 디자인DB에 전송하면, 상기 3차원 디자인DB가 상기 인기순위 정보를 상기 시뮬레이션 동영상 데이터와 결합하여 저장하는 제8단계와; 디자인 시스템 내부의 결제정보관리모듈이 상기 인기순위 정보에 따라 3차원 디자인 데이터를 제작한 사용자의 계좌에 소정의 사이버머니를 적립하는 제9단계;를 포함한다.
본 발명에 따르면, 사용자는 개성적인 3차원 배경 디자인을 제작할 수 있으며, 자신이 제작한 3차원 디자인을 메신저 또는 UCC 서비스를 이용하는 다른 사용자에게 노출시킬 수 있는 기회를 가지게 되는 효과가 있다.
또한 사용자는 스스로 제작한 자신만의 배경 디자인을 다른 사용자에게 판매하거나, 자신의 3차원 디자인에 대한 좋은 평가에 따라 사이버머니를 적립할 수 있는 기회를 갖는 효과가 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템 및 방법(이하, 각각 '디자인 시스템' 및 '디자인 방법'이라 한다)을 설명한다.
디자인 시스템의 연결 및 구성
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디자인 시스템(100)의 연결상태를 나타낸 구성도이며, 도 2는 디자인 시스템(100)의 구성요소를 나타낸 블럭도이다.
도 1과 2에 나타난 바와 같이, 디자인 시스템(100)은 다수의 사용자 단말기(200), 메신저 시스템(300), UCC 시스템(400), 금융기관 시스템(500)과 인터넷을 통해 연결된다.
사용자 단말기(200)는 PC나 노트북과 같은 일반적인 컴퓨터가 주로 사용되겠지만, 이외에도 인터넷 접속이 가능하면서 그래픽 작업을 할 수 있는 단말기라면 모두 포함될 수 있다.
메신저 시스템(300)은 메신저 프로그램을 사용자 단말기에 설치하여 사용자 단말기끼리 직접 연결된 상태에서 메시지 송수신이 가능하도록 하는 메신저 서비스를 제공하는 시스템을 의미한다.
메신저 프로그램을 사용자 단말기(200)에서 구동시키면 메시지를 입력할 수 있는 메시지 입력창이 표시되며, 사용자는 입력창에 내용을 입력하면서 다른 사용자와 대화를 나눌 수 있게 된다.
UCC 시스템(400)은 일반 사용자들이 직접 제작한 컨텐츠(동영상, 애니메이션, 사진, 플래시 등)를 게시판 형식으로 노출시키면서 제3자에게 제공할 수 있도록 해주는 시스템이다. UCC란 User Created Contents의 약자로서, 인터넷을 이용 하는 일반 사용자들이 직접 제작하여 배포한 멀티미디어 컨텐츠를 말한다.
UCC 시스템(400)에서는 다양한 종류의 컨텐츠를 주제별로 분류하여 많은 사용자에게 제공하며, 다른 사용자들은 자신이 본 컨텐츠의 점수를 매기면서 다른 사람의 작업을 평가하게 된다.
대표적인 UCC 사이트로는 유튜브(http://kr.youtube.com), 판도라TV(http://www.pandora.tv), 풀빵닷컴(http://www.pullbbang.com) 등이 있다.
금융기관 시스템(500)은 은행, 신용카드사, 보험사, 증권사와 같이 금융업무를 수행하는 기관의 관리시스템을 말한다. 본 발명의 3차원 디자인 서비스를 이용하는 사용자에게 사용요금을 결제하거나 사이버머니를 적립하는 등의 서비스가 가능한데, 이를 위해 디자인 시스템(100)은 금융기관 시스템(500)과 연결될 수 있다.
메신저 시스템(300)이나 UCC 시스템(400), 금융기관 시스템(500) 내부에는 여러 가지 구성요소가 존재하지만, 이러한 것들은 모두 본 발명의 출원시에 공개된 기술이며 당업자가 용이하게 이해 및 구현이 가능한 것이므로, 중복을 피하기 위하여 자세한 설명은 생략한다.
한편, 도 2에는 디자인 시스템(100)의 내부 구성요소가 도시되어 있다.
사용자정보관리부(102)는 사용자정보DB(104)에 저장된 사용자의 신상정보를 이용하여 사용자 인증절차를 수행하는 장치이다. 인터넷을 통해 사용자 단말기(200)가 디자인 시스템(100)에 접속하면, 사용자정보관리부(102)는 해당 사용자 단말기(200)에 인증정보를 요청하게 되고, 전송된 인증정보와 사용자정보DB(104)에 저장된 정보를 비교하여 일치하는 경우에는 접속 또는 서비스의 이용을 승인한다.
이를 위해 사용자정보DB(104)에는 사용자의 신상정보가 저장되어 있어야 한다.
결제정보관리모듈(106)은 사용자정보DB(104)에 저장된 사용자 결제정보를 바탕으로 금융기관 시스템(500)에 접속하여 디자인 서비스 이용(3차원 디자인 제작, 메신저에 디자인 표시, UCC 게시판을 통한 디자인 판매 등)에 따른 비용 결제 및 사이버머니 적립 절차를 수행한다.
안전한 정보의 관리를 위해 결제정보관리모듈(106)에는 암복호화 인증 프로그램이 설치될 수 있다.
사용자의 3차원 디자인 제작을 위해서는 3차원 그래픽모듈(108)이 설치된다.
3차원 디자인 서비스를 이용하기 위해서 사용자는 자신의 사용자 단말기(200)에 3차원 디자인 제작 인터페이스를 구동하는 실행프로그램을 내려받아 설치하여야 한다. 사용자 단말기(200)에 설치된 실행프로그램이 구동되면, 3차원 그래픽모듈(108)은 샘플형상DB(110)에 저장된 샘플형상 데이터를 호출하여 사용자 단말기(200)에 전송한다.
이를 위해 샘플형상DB(110)은 여러 개의 샘플형상 데이터를 저장하고 있어야 한다. 샘플형상이란 3차원 디자인 제작을 위하여 제일 먼저 주어지는 기본 도형으로서, 사용자는 샘플형상 중에서 하나를 선택하여 크기나 방향, 색깔, 재질 등을 변형하면서 자신만의 개성있는 배경 디자인을 생성할 수 있게 된다.
샘플형상DB(110)는 다양한 종류의 샘플형상에 관한 데이터를 주제별(종류, 크기, 이름, 색깔 등)로 분류하여 저장하는 것이 바람직하다.
자세한 디자인 생성 과정에 대하여는 후술한다.
사용자는 사용자 단말기(200)에 표시된 샘플형상 중에서 하나를 골라 자신의 의도에 따라 변형을 가하여 새로운 3차원 디자인을 제작한다. 실행프로그램은 제작된 3차원 디자인에 관한 데이터를 디자인 시스템(100)으로 전송하며, 전송된 3차원 디자인 데이터는 3차원 디자인DB(114)에 저장된다.
배경으로 사용되는 3차원 디자인에는 나무나 바위, 벽, 호수, 물건 등 실제 존재하는 사물과 동일한 사물이 배치되는데, 이들은 동역학엔진(112)에 의하여 실제 물리법칙과 동일한 운동 규칙이 적용된다. 동역학엔진(112)에는 실제 존재하는 사물들의 물리량에 대한 변수와 그들 사이의 상호작용 데이터가 저장되어 있어서, 이러한 데이터를 사용자가 제작한 3차원 디자인 데이터에 적용할 경우, 실제로 존재하는 사물이 움직이는 것과 동일한 움직임을 보일 수 있게 된다.
가령 비스듬히 기울어진 언덕을 만들고, 그 위에 공 모양의 사물을 만들어서 올려놓으면 중력에 의하여 공이 아래로 굴러내려오게 된다. 이것은 사용자의 의도와는 관계없이 공의 무게중심이 아래쪽으로 이동하려는 성질과 중력의 작용방향이라는 물리법칙에 따라서 일어나는 현상이다. 본 발명에서는 이러한 물리법칙을 적용한 움직임을 구현함으로써 사용자가 보다 더 실감나는 가상 현실을 만들 수 있게 해준다.
동역학엔진(112)에서 고려하는 물리변수에는 질량, 속도, 마찰, 공기저항 등이 포함된다.
컴퓨터로 제작하는 가상 현실에 동역학 원리를 적용하여 실제 물리법칙에 맞 게 사물이 움직이도록 하는 기술은 일반적으로 사용되는 것이므로, 보다 자세한 설명은 생략한다.
3차원 그래픽모듈(108)은 동역학엔진(112)을 이용하여 3차원 디자인 데이터를 변환하고, 물리법칙에 맞게 변환된 3차원 디자인 데이터를 3차원 디자인DB(114)에 저장한다.
3차원 디자인DB(114)에 저장된 디자인 데이터는 메신저 시스템(300)이나 UCC 시스템(400)으로 전송되어 다른 사용자에게 노출된다. 이에 관한 자세한 내용은 후술한다.
도 3은 3차원 디자인을 제작하는 실행프로그램의 초기 인터페이스를 캡쳐한 사진이다.
사용자 단말기(200)에 설치된 실행프로그램을 구동시키면 도 3과 같은 규격화된 3D 공간이 주어진다. 사용자는 이 공간 내에서 자유롭게 사물들을 배치하거나 변형하면서 새로운 가상 세계를 꾸밀 수 있다.
초기 인터페이스에는 사용자의 캐릭터(11)가 나타나 있는데, 사용자는 키보드를 이용하여 캐릭터(11)를 이동하거나 마우스를 이용하여 캐릭터(11) 및 주위 배경을 새롭게 디자인할 수 있다. 도 3에 두 개의 캐릭터(11)가 나타난 것은 두 명의 사용자가 동시에 하나의 공간 내에서 작업을 하기 때문이다. 이와 같이 본 발명의 디자인 제작 인터페이스에는 복수의 사용자가 동시에 접속하여 작업을 할 수 있는데, 최대 4명의 사용자가 동시에 접속하여 진행할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
마우스의 오른쪽 버튼을 누르면 샘플형상을 선택할 수 있는 메뉴창(12)이 뜬다. 샘플형상은 마우스의 입력에 의해 디자인 시스템(100)의 샘플형상DB(110)으로부터 호출되어 사용자 단말기(200)에서 표시된다.
사용자는 여러 개의 샘플형상 중에서 하나를 마우스의 왼쪽 버튼으로 선택함으로써 형상의 선택이 가능하다.
또한 마우스의 양 버튼을 동시에 누른 상태로 마우스를 움직이면 카메라의 위치가 변화하면서 다른 각도에서 캐릭터(11)를 볼 수 있다. 마우스 휠버튼은 카메라의 줌 인/아웃을 조정하기 위하여 사용된다.
도 4a 내지 4c는 디자인 제작에 사용되는 샘플형상을 캡쳐한 사진이다.
메뉴창(12)에서 형상을 선택하는 방법은 대분류에서 시작하여 점차 세분화된 샘플형상이 디스플레이되는 방식이다.
도 4a는 쉐이프(shape; 도형)를 선택할 수 있는 메뉴창을 나타내고 있다. 쉐이프는 원, 삼각형, 사각형 등 기본적인 도형의 모양을 보여주고 있으며, 모양뿐만 아니라 색깔이나 재질도 선택할 수 있다. 또한 기본적인 도형의 모양을 자르거나 붙여서 새롭게 제작할 수도 있다.
도 4b는 오브젝트(object; 사물)를 선택할 수 있는 메뉴창을 나타내고 있다. 오브젝트는 그 종류가 다양하지만 주위에서 많이 볼 수 있는 물건을 위주로 하여 선정하며, 리스트에 없는 물건은 사용자가 직접 제작하여 사용할 수도 있다.
도 4c는 스티커를 선택할 수 있는 메뉴창을 나타내고 있다. 스티커는 독자적인 물건이 아니라 다른 쉐이프나 오브젝트에 부착되어 시각적인 효과를 내기 위 한 요소로 사용된다.
도 5는 선택된 샘플형상을 이용하여 3차원 디자인을 제작하는 과정을 캡쳐한 사진이다.
사용자는 마우스 조작을 통해 쉐이프, 오브젝트, 스티커를 결정하고, 적절한 위치에 배치하면서 자신의 의도대로 3차원 배경 디자인을 생성할 수 있다.
도 5에는 각 캐릭터(11)마다 활성화되어 있는 메뉴창(12), 생성중인 오브젝트(13), 생성이 완료되어 배경 속에 놓여져 있는 물건(14)이 도시되어 있다.
쉐이프나 오브젝트(13)를 생성하는 과정에서 둘레에 표시되는 경계부를 마우스 커서로 드래그하면 크기가 커지거나 줄어든다.
그리고 오브젝트(13)를 선택하고 컨트롤키를 누른 상태에서 드래그하면 동일한 형상이 복사되며, 삭제버튼(delete)을 누르면 형상이 삭제된다.
그리고 회전이나 동작취소, 위치 이동 등은 파워포인트에서 제어하는 방식과 유사하다.
모든 개체는 생성이 완료되는 순간 동역학적 물리법칙이 바로 적용되며, 이에 따른 효과가 애니메이션으로 즉시 구현된다. 예를 들어 어떤 물체를 공중에서 생성한 경우, 생성이 완료됨과 동시에 지상으로 떨어지도록 하며, 막대 모양의 물체를 지면에 대하여 비스듬하게 기울어진 상태로 생성하면 바로 넘어지게 된다.
이와 같은 효과 처리는 3차원 그래픽모듈(108)이 동역학엔진(112)으로부터 데이터를 호출하여 처리함으로써 구현된다.
사용자가 3차원 디자인을 생성하는데에는 일정한 시간의 제한이 따른다. 통 상적으로 5분 내지 15분 정도의 시간 제한을 두고 디자인 작업을 하게 되는데, 작업 도중에 지정된 시간이 다 경과되면 디자인 에디팅 작업이 자동으로 완료된다.\
그리고 에디팅 작업이 완료되면 소정의 시간동안 3차원 디자인을 배경으로 사용자가 캐릭터를 움직이면서 일정한 동작을 할 수 있도록 하는 쇼타임(show time)시간이 부여된다. 예를 들어 놀이터를 디자인으로 구성했을 때, 디자인 구성이 완료되면 사용자가 캐릭터를 조정하면서 놀이터에서 노는 모습을 표현할 수 있다. 통상적으로 쇼타임 시간은 캐릭터 제작시간에 비례하여 주어지는데, 30초 내지 1분 정도가 가장 적절하다.
캐릭터에 의한 쇼타임은 모두 동영상 데이터로 변환되어 3차원 디자인DB(114)에 저장된다. 여기에 저장된 동영상 데이터는 UCC 시스템(400)으로 전송되어 다른 사용자에게 노출된다.
도 6a 내지 6c는 사용자에 의하여 제작된 3차원 디자인의 몇 가지 예를 캡쳐한 사진이다.
사용자는 세상에 전혀 존재하지 않는 형상이나 배경도 자신의 상상력에 따라 마음대로 생성할 수 있게 된다.
메신저 서비스에 디자인 사용
한편, 도 7은 3차원 디자인이 배경으로 표시된 메신저 입력창의 구성을 나타낸 사진이다.
메신저 서비스를 이용하기 위해서는 사용자 단말기(200)에 메신저 프로그램 이 설치되어 있어야 한다. 메신저 프로그램을 구동하면 도 7과 같은 메시지 입력창(20)이 뜬다.
메시지 입력창(20)은 텍스트 메시지를 입력하는 텍스트 입력창(21), 대화 상대방과 주고받는 대화내용이 표시되는 대화창(22), 대화 상대방이 선택한 3차원 디자인이 영상으로 표시되는 표시창(23)으로 이루어진다. 아이콘 입력창(21a)을 클릭하면 미리 제작된 다양한 형태의 아이콘이 표시되고, 사용자는 이 중에서 하나를 선택하여 대화 상대방에게 전송할 수 있다.
표시창(23)은 적절한 수만큼 설정될 수 있는데, 네 개 정도가 적당하다.
그리고 대화창(22)의 배경에는 내가 선택한 3차원 디자인이 표시되도록 한다. 따라서 메신저 서비스를 이용하는 사용자들은 서로 상대방이 제작하거나 선택하여 올려놓은 3차원 디자인을 볼 수 있게 된다.
UCC 사이트를 이용한 노출
사용자가 3차원 디자인을 생성하는 과정이나 쇼타임 내용은 모두 시뮬레이션 동영상 데이터로 변환되어 3차원 디자인DB(114)에 저장된다.
여기에 저장된 시뮬레이션 동영상은 UCC 사이트를 운영하는 UCC 시스템(400)으로 전송된다. UCC 시스템(400)은 전송된 시뮬레이션 동영상 데이터를 동영상으로 변환하여 게시판을 통해 다른 사용자에게 유료 또는 무료로 제공한다.
사용자들은 UCC 시스템(400)에 접속한 후, 흥미있는 컨텐츠를 선택하여 보게 되는데, 사용자가 특정 컨텐츠를 조회하거나 다른 사용자에게 추천한 회수 등이 모 두 기록된다.
UCC 시스템(400)은 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 조회수, 추천수, 컨텐츠 판매량 등의 정보를 바탕으로 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 인기순위 정보를 산정한다. UCC 시스템(400)이 인기순위 정보를 3차원 디자인DB(114)에 전송하면, 3차원 디자인DB(114)가 인기순위 정보를 시뮬레이션 동영상 데이터와 결합하여 저장한다.
타인으로부터 많은 추천을 받아서 인기순위가 높아지면 결제정보관리모듈(106)이 인기순위 정보에 따라 3차원 디자인 데이터를 제작한 사용자의 계좌에 소정의 사이버머니를 적립해준다. 따라서 사용자는 자신이 올린 동영상이 다른 사람들에게도 널리 알려지기를 바라며 노력하게 된다.
또한 내가 만든 3차원 디자인을 다른 사람이 구매하도록 할 수도 있는데, 다른 사람에 대한 판매실적도 인기순위를 당길 수 있는 요소가 된다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디자인 시스템의 연결상태를 나타낸 구성도.
도 2는 디자인 시스템의 구성요소를 나타낸 블럭도.
도 3은 3차원 디자인을 제작하는 실행프로그램의 초기 인터페이스를 캡쳐한 사진.
도 4a 내지 4c는 디자인 제작에 사용되는 샘플형상을 캡쳐한 사진.
도 5는 선택된 샘플형상을 이용하여 3차원 디자인을 제작하는 과정을 캡쳐한 사진.
도 6a 내지 6c는 사용자에 의하여 제작된 3차원 디자인의 몇 가지 예를 캡쳐한 사진.
도 7은 3차원 디자인이 배경으로 표시된 메신저 입력창의 구성을 나타낸 사진.

Claims (10)

  1. 3차원 디자인 제작 인터페이스를 구동하는 실행프로그램을 사용자 단말기에 전송하여 실행시키는 시스템으로서,
    사용자정보DB에 저장된 사용자의 신상정보를 이용하여 사용자 인증절차를 수행하는 사용자정보관리부와;
    상기 사용자정보DB에 저장된 사용자 결제정보를 바탕으로 금융기관시스템에 접속하여 디자인 제작에 따른 비용 결제 및 사이버머니 적립 절차를 수행하는 결제정보관리모듈과;
    3차원 디자인 제작의 기본 형상이 되는 복수의 샘플형상 데이터를 저장하는 샘플형상DB와;
    상기 사용자 단말기에 설치된 실행프로그램이 구동되면, 상기 샘플형상DB에 저장된 샘플형상 데이터를 호출하여 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 실행프로그램이 제작한 3차원 디자인 데이터가 전송되면, 동역학엔진으로부터 물리량에 대한 변수와 상호작용 데이터를 추출하여 상기 3차원 디자인이 동역학법칙에 따라 실제 상황처럼 동작하도록 3차원 디자인 데이터를 변환하는 3차원 그래픽모듈과;
    실제 동역학법칙에 맞게 데이터가 변환된 3차원 디자인 데이터를 저장하는 3차원 디자인DB;를 포함하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 디자인DB는 인터넷 메신저 서비스를 제공하는 메신저 시스템으로 상기 3차원 디자인 데이터를 전송하며,
    상기 메신저 시스템은
    상기 3차원 디자인 데이터를 영상으로 표시하는 표시창을 메시지 입력창의 일부분에 최대 네 개까지 생성하며, 인터넷을 통해 서로 연결되어 메시지를 주고받는 대화 상대방이 선택한 3차원 디자인을 상기 표시창에 영상으로 표시하는 것을 특징으로 하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 표시창에 표시되는 3차원 디자인 형상은 상기 메신저 시스템 내부에 설치된 인공지능엔진에 의하여 자동으로 움직이는 애니메이션 효과를 내는 것을 특징으로 하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 디자인DB는 상기 3차원 디자인의 생성과정 또는 생성이 완료된 후의 애니메이션 효과를 기록한 시뮬레이션 동영상 데이터를 추가로 저장하며,
    상기 3차원 디자인DB는 동영상 컨텐츠를 다수의 사용자에게 제공하는 UCC(User Created Contents) 시스템으로 상기 시뮬레이션 동영상 데이터를 전송하며,
    상기 UCC 시스템은 상기 시뮬레이션 동영상 데이터를 동영상으로 변환하여 게시판을 통해 유료 또는 무료로 제공하는 것을 특징으로 하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 UCC 시스템이 상기 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 조회수, 추천수, 컨텐츠 판매량 중 하나 이상의 정보를 바탕으로 상기 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 인기순위 정보를 산정하여 상기 3차원 디자인DB에 전송하면, 상기 3차원 디자인DB는 상기 인기순위 정보를 상기 시뮬레이션 동영상 데이터와 결합하여 저장하는 것을 특징으로 하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 결제정보관리모듈은 상기 인기순위 정보에 따라 3차원 디자인 데이터를 제작한 사용자의 계좌에 소정의 사이버머니를 적립하는 것을 특징으로 하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 시스템.
  7. 사용자 단말기에서 3차원 디자인 제작 인터페이스를 구동하는 실행프로그램 을 실행시켜 3차원 디자인을 제작하고, 제작된 3차원 디자인에 관한 데이터를 제공하는 방법으로서,
    인터넷을 통해 사용자 단말기가 디자인 시스템에 접속하면, 사용자정보관리부가 디자인 시스템 내부의 사용자정보DB에 저장된 사용자의 신상정보를 이용하여 사용자 인증절차를 수행하는 제1단계와;
    상기 사용자 단말기에 설치된 실행프로그램이 구동되면, 3차원 그래픽모듈이 디자인 시스템 내부의 샘플형상DB에 저장된 샘플형상 데이터를 호출하여 상기 사용자 단말기에 전송하는 제2단계와;
    상기 실행프로그램이 제작한 3차원 디자인 데이터가 전송되면, 3차원 그래픽모듈이 동역학엔진으로부터 물리량에 대한 변수와 상호작용 데이터를 추출하여 상기 3차원 디자인이 동역학법칙에 따라 실제 상황처럼 동작하도록 3차원 디자인 데이터를 변환하는 제3단계와;
    3차원 그래픽모듈이 실제 동역학법칙에 맞게 데이터가 변환된 3차원 디자인 데이터를 3차원 디자인DB에 저장하는 제4단계;를 포함하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 3차원 디자인DB가 인터넷 메신저 서비스를 제공하는 메신저 시스템으로 상기 3차원 디자인 데이터를 전송하는 제5단계와;
    상기 메신저 시스템이 상기 3차원 디자인 데이터를 영상으로 표시하는 표시 창을 메시지 입력창의 일부분에 최대 네 개까지 생성하며, 인터넷을 통해 서로 연결되어 메시지를 주고받는 대화 상대방이 선택한 3차원 디자인을 상기 표시창에 영상으로 표시하는 제6단계;를 추가로 포함하며,
    상기 표시창에 표시되는 3차원 디자인 형상은 상기 메신저 시스템 내부에 설치된 인공지능엔진에 의하여 자동으로 움직이는 애니메이션 효과를 내는 것을 특징으로 하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 3차원 디자인DB가 상기 3차원 디자인의 생성과정 또는 생성이 완료된 후의 애니메이션 효과를 기록한 시뮬레이션 동영상 데이터를 추가로 저장하는 제5단계와;
    상기 3차원 디자인DB가 동영상 컨텐츠를 다수의 사용자에게 제공하는 UCC(User Created Contents) 시스템으로 상기 시뮬레이션 동영상 데이터를 전송하는 제6단계와;
    상기 UCC 시스템이 상기 시뮬레이션 동영상 데이터를 동영상으로 변환하여 게시판을 통해 유료 또는 무료로 제공하는 제7단계;를 추가로 포함하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 UCC 시스템이 상기 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 조회수, 추천수, 컨텐츠 판매량 중 하나 이상의 정보를 바탕으로 상기 시뮬레이션 동영상 데이터에 대한 인기순위 정보를 산정하여 상기 3차원 디자인DB에 전송하면, 상기 3차원 디자인DB가 상기 인기순위 정보를 상기 시뮬레이션 동영상 데이터와 결합하여 저장하는 제8단계와;
    디자인 시스템 내부의 결제정보관리모듈이 상기 인기순위 정보에 따라 3차원 디자인 데이터를 제작한 사용자의 계좌에 소정의 사이버머니를 적립하는 제9단계;를 포함하는, 메신저 서비스 또는 UCC 사이트를 통해 3차원 디자인 동영상을 제공하는 방법.
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