KR20090003677A - Mmorpg 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리방법 - Google Patents

Mmorpg 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신망을 통해 연결된 사용자들이 게임 맵 내에서 자신의 캐릭터를 이동시켜 가면서 일정 임무(퀘스트)를 수행하도록 구성되는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 서비스에 있어서, 각 퀘스트를 해당 퀘스트와 관련된 이미지를 통해 안내할 수 있도록 하여 사용자가 해당 퀘스트의 내용을 더욱 정확하고 편리하게 인지할 수 있도록 해준다. 특히, 게임 서비스를 위해 마련되어 있는 오브젝트를 그대로 이용하면 별다른 오브젝트 추가 없이도 게임 서비스에 손쉽게 적용할 수 있다.
통신망, 게임, 퀘스트, 몬스터, 오브젝트, 이미지, 안내

Description

MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리방법{Method for Processing Quest Interface of Massively Multi-player Online Role Playing Game}
본 발명은 MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법에 관한 것으로서, 특히 통신망을 통해 연결된 사용자들이 게임 맵 내에서 자신의 캐릭터를 이동시켜 가면서 일정 임무(퀘스트)를 수행하도록 구성되는 MMORPG 게임 서비스에서, 사용자가 더욱 정확하고 편리하게 퀘스트를 인지할 수 있도록 퀘스트 인터페이스를 구성하는 방법에 관한 것이다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발전으로 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 서비스되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 1인의 사용자가 단독으로 즐기도록 하는 범위에서 벗어나 인터넷망 등의 각종 통신망을 이용하여 타 사용자와 함께 게임에 참여하고 동시에 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
한편, 컴퓨터 게임은 그 성질상 시간이나 공간상의 제약이 없어 매우 다양한 시나리오와 이용 방법을 가지도록 구성될 수 있는데, 그 중에는 게임 내의 지도 (맵,Map)에서 자신의 캐릭터를 이동시키면서 게임을 진행시키도록 하는 종류가 사용자들의 큰 관심을 끌고 있다.
통신망을 통해 복수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임은 사용자의 캐릭터가 일정 임무(퀘스트)를 수행하도록 구성되어 있다.
MMORPG 게임에 있어서 사용자는 게임 맵 내에서 자신이 수행해야 할 퀘스트를 획득하고 게임 맵을 돌아다니면서 해당 퀘스트를 수행하게 된다. 그러므로, 사용자가 퀘스트를 획득하도록 하거나 자신이 수행해야 하는 퀘스트를 수시로 확인할 수 있도록 하는 등 사용자와의 사이에서 다양한 퀘스트 인터페이스가 필요하다.
그러나, 퀘스트의 내용은 매우 다양할 수 있는데도 불구하고 종래의 퀘스트 인터페이스는 문자의 형태로만 퀘스트를 안내하고 있어서 사용자가 퀘스트의 내용을 정확하고 신속하게 인지하기가 쉽지 않다.
예로서, 사용자의 퀘스트가 어떤 몬스터와 싸워 이겨야 하는 것이라고 할 때 해당 사용자는 문자를 이용한 설명만으로는 이 몬스터의 모습을 정확히 인지하기 힘들며, 게임 맵을 이동하는 도중 나타나는 각종 몬스터들 중 어느 것이 자신이 싸워야 할 몬스터인지를 파악하기가 어렵다. 물론, 각 몬스터의 주위에 몬스터의 이름 등을 표시해 줄 수는 있지만 그래픽적 요소가 매우 중요한 MMORPG 게임에서는 시각적 요소로 게임 상황을 신속히 파악할 수 있도록 하는 것이 중요하다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 통신망을 통해 복수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 MMORPG 유형의 게임을 서비스할 때 각 사용자들이 자신이 수행해야 할 퀘스트를 이미지를 통해서도 확인할 수 있도록 하여 사용자들 게임 진행에 도움을 줄 수 있는 MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법은, 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 퀘스트와 관련한 이미지 정보(오브젝트)를 링크시키는 단계; 상기 퀘스트 인터페이스의 실행이 요청되면 해당 퀘스트 인터페이스 창을 화면에 출력하는 단계; 및 상기 퀘스트 인터페이스 창에 상기 링크된 오브젝트를 표시하여 이미지를 이용한 안내를 통해 상기 요청된 퀘스트 인터페이스를 수행하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 퀘스트 인터페이스는 사용자에게 퀘스트의 내용을 안내하고 상기 사용자가 해당 퀘스트를 획득할 수 있도록 하는 퀘스트 획득용 인터페이스, 및 사용자가 자신이 획득한 퀘스트를 확인해 볼 수 있도록 해주는 퀘스트 리스트 인터페이스 등을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 오브젝트는 2차원 이미지, 3차원 이미지, 또는 동영상을 포함하여 구성 될 수 있다.
상기 오브젝트는 상기 퀘스트와 관련된 NPC(Non Player Character), 상기 게임 맵 내의 장소, 상기 게임 맵 내의 물건 중 하나 이상의 모습을 표시하는 이미지를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 링크는 상기 게임 맵 내에서 해당 객체를 표시하기 위하여 기 설정되어 있는 이미지 정보를 지정하도록 구성될 수 있다.
상기 퀘스트 리스트 인터페이스를 위한 퀘스트 리스트 창은 사용자가 획득한 퀘스트가 복수인 경우 상기 사용자가 각 퀘스트에 대한 오브젝트를 선택적으로 표시할 수 있도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면 각종 퀘스트 인터페이스에 오브젝트를 링크하여 사용자가 해당 퀘스트의 내용을 더욱 정확하고 편리하게 인지할 수 있도록 도와준다.
또한, 게임 서비스를 위해 어차피 구성되어 있는 오브젝트를 그대로 이용하면, 이미 서비스되고 있는 게임에도 별다른 오브젝트 추가 없이 적용할 수 있고, 추후 개발되는 게임에서도 퀘스트 안내를 위한 오브젝트를 따로 제작할 필요가 없어 간편하게 적용할 수 있다.
이하의 상세한 설명은 예시에 지나지 않으며, 본 발명의 실시 예를 도시한 것에 불과하다. 또한 본 발명의 원리와 개념은 가장 유용하고, 쉽게 설명할 목적으로 제공된다. 따라서, 본 발명의 기본 이해를 위한 필요 이상의 자세한 구조를 제공하고자 하지 않았음은 물론 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 실체에서 실시될 수 있는 여러 가지의 형태들을 도면을 통해 예시한다.
도 1을 참조하면, 각 사용자들은 컴퓨터 장치(10)를 이용해서 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망(11)을 통해 게임 시스템(12)에 접속하여 MMORPG 게임을 즐긴다.
사용자의 컴퓨터 장치(10)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 휴대폰, 개인정보단말(PDA: Personal Digital Assistant) 등 통신망(11)에 접속하여 게임 시스템(12)에서 제공하는 MMORPG 게임을 수행할 수 있는 성능을 가진 각종 컴퓨터 장치일 수 있다.
또한, 사용자의 컴퓨터 장치(10)에는 게임 서버(12-2)와 게임 진행에 필요로 하는 각종 데이터 패킷을 주고 받으면서 MMORPG 게임을 실행하는 게임 클라이언트 프로그램이 설치된다. 이러한 게임 클라이언트 프로그램은 CD-ROM 등 디지털 데이터 저장매체에 기록되어 사용자에게 배포될 수도 있으나, 통신망(11)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.
도 1에는 사용자 컴퓨터 장치(10)를 구성하는 일 예가 나타나 있으나, 컴퓨터 장치(10)는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것임은 물론이다.
제어부(10-1)는 컴퓨터 장치(10)의 총괄적인 제어를 담당하는데, 보통 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)를 이용하여 구성된다.
ROM(10-3,Read Only Memory)은 시동 시간 동안 컴퓨터 장치(10)의 내부 구성요소들 사이의 정보 전달을 위한 기본적 루틴을 포함하는 BIOS(Basic Input Output System)를 저장한다. RAM(10-2, Random Access Memory)은 컴퓨터 장치(10)의 동작에 필요한 각종 데이터와 실행중인 컴퓨터 프로그램 코드를 일시 저장하는데, 제어부(10-1)는 RAM(10-2)에 저장된 컴퓨터 프로그램 코드를 순서대로 읽어 처리한다.
저장부(10-4)는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)나 플래시 메모리 등 디지털 데이터를 저장하는 비휘발성 저장매체를 이용하여 구성되고, 제어부(10-1)와 저장매체를 연결하는 인터페이스를 포함한다.
저장부(10-4)에는 사용자가 컴퓨터 장치를 이용하기 위하여 필요로 하는 각종 컴퓨터 프로그램과, 사용자가 개인적으로 관리하는 정보들이 저장된다. 특히, 인터넷망을 이용하기 위한 웹 브라우저나 상기와 같은 게임 클라이언트 프로그램 등 각종 컴퓨터 프로그램이 설치된다.
입력부(10-5)는 키보드, 마우스, 조이스틱 등 사용자가 원하는 정보를 입력할 수 있도록 해주는 각종 입력장치를 포함하며, 각 입력장치에서 발생한 신호를 제어부(10-1)에 전달하는 인터페이스를 포함한다.
디스플레이부(10-6)는 CRT 모니터나 LCD 모듈 등 화면을 시각적으로 디스플레이하기 위한 구성요소로서, 비디오 어댑터 등을 포함한다.
스피커부(10-7)는 음성이나 각종 오디오 신호를 청각적으로 출력하는 구성요 소로서, 오디오 파일이나 오디오 데이터를 처리하여 스피커로 전달하는 인터페이스를 포함한다.
통신부(10-8)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card)나 모뎀 등을 포함하여 이루어질 수 있으며, 컴퓨터 장치(10)가 통신망(11)과 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.
이와 같은 구성을 통해 사용자가 저장부(10-4)에 설치되어 있는 게임 클라이언트 프로그램을 실행시키면, 제어부(10-1)는 게임 프로그램 코드를 RAM(10-2)에 저장한 후 순서대로 실행함으로써 게임 시스템(12)과 연결되어 MMORPG 게임이 시작된다. 그러면 사용자는 디스플레이부(10-6)를 통해 출력되는 게임 화면과 스피커부(10-7)를 통해 출력되는 음향 효과를 접하게 되고, 입력부(10-5)를 통해 게임을 위한 각종 제어신호를 입력하면서 게임을 진행하게 된다.
한편, 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템(12)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있으며, 일반적으로 사용자를 인증하는 인증 서버(12-1)와, 인증 서버(12-1)를 통해 인증된 사용자들이 동시에 참여하여 즐길 수 있는 MMORPG 게임을 제공하는 게임 서버(12-2), 통신망을 통해 사용자들에게 MMORPG 게임을 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보들을 저장하여 관리하는 데이터베이스(12-3) 등을 포함하여 이루어진다.
사용자의 입장에서는 인증 서버(12-1)를 통해 게임을 이용하기 위한 게임 계정을 설정한 후 해당 게임 계정을 사용하여 게임 서비스를 이용하게 되는데, 상기 와 같이 게임 클라이언트 프로그램을 실행시킴으로써 게임 서버(12-2)를 통해 타 사용자들과 함께 MMORPG 게임을 진행하게 된다.
게임 서버(12-2)는 통신망(11)을 통해 각 사용자들의 게임 클라이언트 프로그램과 통신하면서 함께 게임에 참여하고 있는 사용자들의 게임 진행을 전체적으로 총괄 제어한다.
설명의 이해를 돕기 위하여 본 발명과 관련한 MMORPG 게임의 진행 방식에 대해 간략히 설명하기로 한다.
MMORPG 게임은 기본적으로 통신망을 통해 연결된 사용자들이 게임 맵 내에서 자신의 캐릭터를 이동시켜 가면서 일정 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 과정을 포함하고 있다. 즉, 다수의 사용자가 가상 공간에 함께 모여 퀘스트를 수행하게 되는데, 사용자는 자신의 역할을 수행하면서 얻어지는 각종 보상을 통해 점점 성장해 가며 사용자의 캐릭터가 성장해 감에 따라 계속해서 다른 퀘스트들이 제공되고 사용자는 그 퀘스트들을 계속 수행한다.
이러한 퀘스트는 사용자의 캐릭터에 따라 그 종류가 서로 다를 수 있고, 사용자의 선택에 따라 또는 강제적으로 주어질 수도 있다.
퀘스트는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들자면, '어떤 몬스터를 몇 마리 잡아와라', '어떤 아이템을 몇 개 모아와라' 등으로 구성될 수 있다. 여기서 몬스터란 NPC(Non-Playable Character)의 일종으로서, 사용자가 플레이 하는 것이 아닌 캐릭터를 의미한다.
즉, MMORPG 게임에는 사용자가 직접 움직이는 캐릭터와, 사용자가 직접 움직이지 않는 캐릭터(Non-Playable)가 존재하며, NPC는 MMORPG 게임 내에서 자신의 고유 역할을 수행하면서 가상 공간의 연출을 위한 요소로 사용된다.
어떤 NPC는 사용자에게 퀘스트를 주는 역할을 수행할 수 있다. 예로서, 사용자가 퀘스트를 제공하는 역할을 수행하는 NPC에게 말을 걸면 이 NPC는 자신이 제공하는 퀘스트를 사용자에게 설명해주고, 사용자는 그 설명을 읽고 수행 가능한 임무인지를 판단하여 퀘스트를 허락한다.
사용자는 퀘스트를 허락함과 동시에 해당 퀘스트를 획득하여 수행할 수 있게 되며, 일반적으로 MMORPG 게임에서 사용자는 복수의 퀘스트를 동시에 수행할 수도 있다. 사용자가 현재 수행하고 있는 퀘스트는 퀘스트 리스트(List)에서 확인이 가능하며 퀘스트 리스트에서 특정 퀘스트를 선택하면 그 퀘스트에 대한 설명이 화면에 나타난다. 그러므로, 사용자는 퀘스트 리스트에서 자신이 획득한 상태의 퀘스트를 다시 확인할 수 있다.
이와 같이 MMORPG 게임에서는 사용자가 퀘스트를 획득하도록 하거나 현재 자신이 획득한 퀘스트를 확인해 볼 수 있도록 하는 등 퀘스트와 관련하여 사용자와 상호 동작할 수 있는 다양한 퀘스트 인터페이스가 필요하다.
가장 널리 사용되는 퀘스트 인터페이스의 구체적인 예를 들자면 퀘스트 획득용 인터페이스와, 퀘스트 리스트 인터페이스가 있다.
퀘스트 획득용 인터페이스는 사용자에게 해당 퀘스트의 내용을 안내하고 사 용자가 해당 퀘스트를 획득할 수 있도록 한다. 즉, 위에서 설명한 예와 같이 사용자가 퀘스트를 제공하는 NPC와 만나 퀘스트를 요청하는 상황 등에서 사용된다.
퀘스트 리스트 인터페이스는 사용자가 자신이 획득한 퀘스트를 수시로 확인해 볼 수 있도록 해주는 역할을 수행한다.
도 2를 참조하여 본 발명에 따른 퀘스트 인터페이스 처리 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 퀘스트 인터페이스 정보에 해당 퀘스트와 관련한 이미지 정보(오브젝트)를 링크시킨다(S21).
여기서 퀘스트 인터페이스 정보란 해당 퀘스트 인터페이스가 구동될 때 사용자에게 해당 퀘스트를 안내하기 위해 사용될 정보를 의미하며, 퀘스트의 설명을 위한 설명문이 포함된다. 또한, 퀘스트 인터페이스 정보에는 상기와 같이 해당 퀘스트의 설명에 사용될 해당 오브젝트를 링크시키는 정보가 포함된다.
오브젝트란 퀘스트의 목적이 되는 몬스터나 아이템 등의 이미지 정보로서 이해될 수 있다. 즉, MMORPG 게임을 진행하기 위해서는 몬스터나 아이템 등을 화면에 표시하기 위하여 이미지 정보가 사용되는데, 이러한 각각의 게임 객체에 관한 그래픽 정보가 오브젝트가 된다.
오브젝트는 필요에 따라 2차원 이미지, 3차원 이미지, 또는 동영상의 형태로 구성될 수 있다.
또한, 오브젝트는 퀘스트와 관련된 NPC(Non Player Character) 뿐 아니라 게 임 맵 내의 특정 장소, 게임 맵 내의 특정 물건의 모습을 표시하는 이미지 정보 등 게임 진행 도중 화면에 표시되는 일체의 이미지 정보일 수 있다.
이와 같이 단계 S21에서의 링크는 게임 맵 내에서 해당 객체를 표시하기 위해 기 설정되어 있는 이미지 정보를 그대로 지정할 수 있다.
즉, 도 3에 도시된 예와 같이 MMORPG 게임을 진행하기 위해서는 어차피 다수의 오브젝트(30)가 미리 구성되어 있어야 한다. 이러한 각 오브젝트가 각 퀘스트에 대응할 수 있으므로, 퀘스트를 안내하기 위하여 사용할 오브젝트를 별도로 만들지 않고 게임을 위해 이미 만들어져 있는 오브젝트를 그대로 이용할 수 있는 것이다.
도시된 예처럼 퀘스트 인터페이스 #1에는 오브젝트 #2와 오브젝트 #n을 링크시켜 놓을 수 있고, 퀘스트 인터페이스 #2는 오브젝트 #2만을 링크시켜 놓을 수 있는 것이다. 이러한 방식은 게임에서 반드시 필요로 하는 데이터를 함께 사용하는 것이기 때문에 별도의 오버헤드가 발생하지 않고, 이미 서비스되고 있는 게임에도 바로 적용할 수 있으며, 추후 개발되는 게임에 있어서도 퀘스트 설명용 오브젝트를 따로 제작할 필요 없이 바로 적용할 수 있게 되는 장점을 갖는다.
다시 도 2를 참조하자면, 게임이 진행되는 과정의 어느 시점에 어떤 퀘스트 인터페이스의 실행이 요청되면(S22), 해당 퀘스트 인터페이스를 위한 퀘스트 인터페이스 창을 화면에 출력한다(S23).
그리고, 출력된 퀘스트 인터페이스 창에 해당 퀘스트를 안내하기 위한 정보를 표시하는데, 문자(Text)만으로 안내를 수행하는 것이 아니라 단계 S21에서 링크 시켜 놓은 오브젝트를 불러와 표시함으로써 해당 퀘스트를 문자와 이미지 모두를 이용하여 설명하게 된다(S24).
도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 퀘스트 인터페이스 처리 방법이 퀘스트 획득용 인터페이스에 적용되는 실시예를 설명하기로 한다.
도 4a를 참조하자면, 퀘스트 획득용 인터페이스 정보(41)에는 해당 퀘스트를 안내하는 설명문(41-1,41-3) 뿐만 아니라 해당 퀘스트와 관련한 2차원 이미지, 3차원 이미지 또는 동영상인 특정 오브젝트와의 링크정보(41-2)를 함께 설정한다.
그리고, 사용자가 게임 진행 도중 퀘스트를 제공하는 NPC를 만나는 등으로 퀘스트 획득용 인터페이스의 실행이 요청되면, 도 4b에 도시한 예와 같이 퀘스트 획득용 창(42)을 화면에 출력한다.
도시된 바와 같이 퀘스트 획득용 창(42)에는 해당 퀘스트를 안내하는 설명문(42-1,42-3) 뿐만 도 4a의 오브젝트 링크정보(41-2)가 지시하는 오브젝트 이미지(42-2)가 함께 표시된다. 도 4b에는 늑대 이미지가 표시된 예가 나타나 있다.
이 때, 사용자가 '도와주겠다고 말한다' 부분(42-4)을 클릭하면 이 퀘스트를 획득하게 되고, 이 사용자가 획득한 퀘스트로서 관리된다. 즉, 사용자는 퀘스트 획득용 창(42)에 표시되어 있는 늑대를 제거하는 퀘스트를 획득하게 되며, 이 퀘스트를 획득한 후에는 게임 맵을 돌아다니면서 해당 늑대를 찾아 싸워 제거하는 노력을 하게 된다. 이 과정에서 사용자는 자신이 획득한 퀘스트를 위에서 설명한 바와 같은 퀘스트 리스트 인터페이스를 통해 확인할 수 있다.
도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 퀘스트 인터페이스 처리 방법이 퀘스트 리스트 인터페이스에 적용되는 실시예를 설명하기로 한다.
도 5a를 참조하자면, 퀘스트 리스트 인터페이스 정보(51)에는 현재 사용자가 획득하고 있는 각 퀘스트를 안내하는 설명문(51-1,51-3) 뿐만 아니라 해당 퀘스트와 관련한 2차원 이미지, 3차원 이미지 또는 동영상을 포함하는 각 오브젝트와의 링크정보(51-2,51-4)를 함께 설정한다.
여기서 오브젝트 링크정보 51-2는 퀘스트 #1과 관련된 오브젝트를 지시하는 정보이고, 오브젝트 링크정보 51-4는 퀘스트 #2와 관련된 오브젝트를 지시하는 정보이다.
그리고, 사용자가 게임 진행 도중 자신의 퀘스트를 확인하고자 하는 명령을 입력하는 등으로 퀘스트 리스트 인터페이스의 실행이 요청되면, 도 5b에 도시한 예와 같이 퀘스트 리스트 창(52)을 화면에 출력한다.
도시된 바와 같이 퀘스트 리스트 창(52)에는 해당 퀘스트를 안내하는 설명문(52-1,52-3) 뿐만 도 5a의 오브젝트 링크정보(51-2,51-4)가 각각 지시하는 오브젝트 이미지(52-2,52-4)가 함께 표시된다.
이와 같이 이미지로 이루어지는 인터페이스로 사용자는 퀘스트 내용과 대상 등을 직관적으로 알 수 있으므로 해당 퀘스트를 정확하고 신속하게 파악할 수 있게 되어 게임을 더욱 편리하게 즐길 수 있게 된다.
또한, 퀘스트 리스트 인터페이스를 위한 퀘스트 리스트 창은 사용자가 획득 한 퀘스트가 복수인 경우 사용자가 각 퀘스트에 대한 오브젝트를 선택적으로 표시할 수 있도록 구성할 수 있다.
도 6a를 참조하자면, 사용자가 현재 획득하고 있는 퀘스트가 #1 내지 퀘스트 #m일 때, 퀘스트 리스트 창(61)에는 일단 퀘스트 #1 내지 퀘스트 #m을 문자로만 안내한다(물론 디폴트로 어느 퀘스트만이 오브젝트에 의해 이미지로 표시된 상태일 수도 있다).
사용자가 마우스나 키보드를 이용하여 퀘스트 리스트 창(61)의 어느 퀘스트를 선택하면 해당 퀘스트에 링크되어 있는 오브젝트를 표시해 주도록 한다. 이 때, 앞서 표시되어 있는 퀘스트의 오브젝트는 화면에 그대로 둘 수도 있고, 화면에서 지울 수도 있다.
예로서, 사용자가 마우스를 이용하여 퀘스트 리스트 창(61)에서 퀘스트 #2를 클릭하였다면, 도 6b에 도시된 바와 같이 퀘스트 리스트 창(61)에는 퀘스트 #2와 관련된 오브젝트 이미지(62-1)가 표시된다.
이러한 실시예를 이용하면, 사용자가 획득한 퀘스트가 여러 개일 때 사용자가 어느 퀘스트만을 지정하여 오브젝트를 볼 수 있으므로, 사용자가 원하는 정보를 더욱 집중적으로 볼 수 있게 된다.
이상에서는 대표적인 실시 예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시 예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이 해할 것이다.
그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 게임 시스템에 연결되는 사용자 컴퓨터 장치의 개요,
도 2는 본 발명에 따른 퀘스트 인터페이스 처리 방법의 일 실시예,
도 3은 오브젝트 링크와 관련한 설명을 위한 예,
도 4는 퀘스트 획득용 인터페이스에 관한 예,
도 5는 퀘스트 리스트 인터페이스에 관한 예,
도 6은 긱 퀘스트의 오브젝트가 선택적으로 표시되는 예이다.

Claims (6)

  1. 통신망을 통해 연결된 사용자들이 게임 맵 내에서 자신의 캐릭터를 이동시켜 가면서 일정 임무(퀘스트)를 수행하도록 구성되는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 서비스를 제공할 때 상기 퀘스트와 관련한 퀘스트 인터페이스를 처리하는 방법에 있어서,
    상기 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 퀘스트와 관련한 이미지 정보(오브젝트)를 링크시키는 단계;
    상기 퀘스트 인터페이스의 실행이 요청되면 해당 퀘스트 인터페이스 창을 화면에 출력하는 단계; 및
    상기 퀘스트 인터페이스 창에 상기 링크된 오브젝트를 표시하여 이미지를 이용한 안내를 통해 상기 요청된 퀘스트 인터페이스를 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는 MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 퀘스트 인터페이스는 사용자에게 퀘스트의 내용을 안내하고 상기 사용자가 해당 퀘스트를 획득할 수 있도록 하는 퀘스트 획득용 인터페이스, 및 사용자가 자신이 획득한 퀘스트를 확인해 볼 수 있도록 해주는 퀘스트 리스트 인터페이스 중 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트는 2차원 이미지, 3차원 이미지, 또는 동영상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트는 상기 퀘스트와 관련된 NPC(Non Player Character), 상기 게임 맵 내의 장소, 상기 게임 맵 내의 물건 중 하나 이상의 모습을 표시하는 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 링크는 상기 게임 맵 내에서 해당 객체를 표시하기 위하여 기 설정되어 있는 오브젝트를 지정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 퀘스트 리스트 인터페이스를 위한 퀘스트 리스트 창은 사용자가 획득한 퀘스트가 복수인 경우 상기 사용자가 각 퀘스트에 대한 오브젝트를 선택적으로 표시할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 MMORPG 게임에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20110081400A (ko) * 2010-01-08 2011-07-14 주식회사 엔씨소프트 엠엠오알피지에서의 리플레이 동영상 제공 시스템 및 그 방법

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