KR20080109077A - 클라이언트 및 서버로부터 생성된 미디어 자산의 편집을 최적화하기 위한 클라이언트측 편집 애플리케이션 - Google Patents

클라이언트 및 서버로부터 생성된 미디어 자산의 편집을 최적화하기 위한 클라이언트측 편집 애플리케이션 Download PDF

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KR1020087027411A
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라이언 비. 커닝햄
마이클 지. 폴그너
아숏 에이. 페트로시안
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야후! 인크.
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Abstract

클라이언트-서버 아키텍처에서의 미디어 자산의 클라이언트측 편집을 위한 장치가 제공된다. 일례에서, 클라이언트 장치의 사용자는 온라인 환경에서(예를 들어, 웹 브라우저를 통해) 편집기를 사용하여 로컬 및 원격 미디어 자산들을 편집하며, 국지적으로 생성된 미디어 자산들은 이 미디어 자산들을 원격 저장 장치에 업로딩하기 위한 지연 없이 편집될 수 있다. 장치는 사용자 입력에 응답하여, 국지적으로 저장된 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 생성하기 위한 로직(예를 들어, 소프트웨어), 및 편집을 위한 로컬 미디어 자산의 선택에 이어서, 미디어 자산의 적어도 일부를 원격 저장 장치에 전송하기 위한 업로드 로직을 포함한다. 원격 저장 장치로 전송되는 미디어 자산의 일부는 편집 명령에 기초할 수 있으며, 예를 들어 편집되는 부분만이 전송된다.
클라이언트-서버 아키텍처, 미디어 자산, 최적화, 클라이언트측 편집 애플리케이션, 편집 명령

Description

클라이언트 및 서버로부터 생성된 미디어 자산의 편집을 최적화하기 위한 클라이언트측 편집 애플리케이션{CLIENT SIDE EDITING APPLICATION FOR OPTIMIZING EDITING OF MEDIA ASSETS ORIGINATING FROM CLIENT AND SERVER}
<관련 출원들>
본 출원은 그 전체가 본 명세서에 참고로 반영된, 2006년 4월 10일자로 출원된 미국 가출원 번호 60/790,569의 이익을 청구한다. 본 출원은 또한 2007년 1월 12일자로 모두 출원된 미국 출원 번호 11/622,920, 11/622,938, 11/622,948, 11/622,957, 11/622,962 및 11/622,968과 관련되며, 이들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 반영된다.
본 발명은 일반적으로 인터넷 또는 인트라넷과 같은 네트워크를 통해 비디오 및/또는 오디오 자산과 같은 미디어 자산의 편집 및 생성을 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 국지적으로 생성된 미디어 자산의 편집을 최적화하기 위한 클라이언트측 애플리케이션에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷을 통해 전송되는 디지털 파일 형태의 다수의 상이한 유형의 미디어 자산이 존재한다. 디지털 파일들은 오디오, 이미지 및 비디오를 포함하지만 이에 한정되지 않는 하나 이상의 유형의 콘텐츠를 나타내는 데이터를 포함 할 수 있다. 예컨대, 미디어 자산들은 오디오용의 MP3(MPEG-1 Audio Layer 3), 이미지용의 JPEG(Joint Photographic Experts Group), 비디오용의 동화상 전문가 그룹(MPEG-2, MPEG-4), 애니메이션용의 어도비 플래시, 및 실행가능 파일 등의 파일 포맷들을 포함한다.
이러한 미디어 자산들은 일반적으로 전용 컴퓨터 상에서 국지적으로 실행되는 애플리케이션들을 이용하여 생성 및 편집된다. 예를 들어, 디지털 비디오의 경우, 미디어 자산들을 생성 및 편집하는 대중적인 애플리케이션들은 애플사의 iMovie 및 FinalCut Pro, 및 마이크로소프트사의 MovieMaker를 포함한다. 미디어 자산을 생성 및 편집한 후에, 하나 이상의 파일이 인터넷 등의 분산 네트워크 상에 위치하는 컴퓨터(예를 들어, 서버)에 송신될 수 있다. 서버는 상이한 사용자들이 볼 수 있도록 파일들을 호스팅할 수 있다. 이러한 서버들은 운영하는 회사들의 예는 유튜브(http://youtube.com) 및 구글 비디오(http://video.google.com)이다.
현재, 사용자들은 미디어 자산을 서버로 전송하기 전에 미디어 자산을 그들의 클라이언트 컴퓨터들 상에서 생성 및/또는 편집해야 한다. 따라서, 다수의 사용자는, 예를 들어 사용자의 클라이언트 컴퓨터가 편집을 위한 적절한 애플리케이션 또는 미디어 자산을 포함하지 않는 경우에, 다른 클라이언트로부터의 미디어 자산을 편집할 수 없다. 더욱이, 편집 애플리케이션들은 통상적으로 전문가 또는 고급 소비자 시장용으로 설계된다. 이러한 애플리케이션들은 상당한 처리 능력 및/또는 저장 용량을 가진 전용 컴퓨터를 갖지 못한 일반 소비자들의 요구를 해결하지 못한다.
또한, 일반 소비자들은 일반적으로 네트워크를 통해 널리 보급될 수 있는 미디어 자산들을 전송, 공유 또는 액세스하는 데 필요한 전송 대역폭들 갖고 있지 않다. 점점, 많은 미디어 자산들이 인터넷에 접속된 컴퓨터 상에 저장된다. 예를 들어, 게티 이미지(Getty Images) 등의 서비스들은 인터넷에 접속된 컴퓨터 상에 저장된 미디어 자산들(예를 들어, 이미지들)을 판매한다. 따라서, 사용자가 처리 또는 편집을 위해 미디어 자산을 요청할 때, 자산은 일반적으로 그 전체가 네트워크를 통해 전송된다. 특히, 디지털 오디오의 경우, 이러한 전송은 거대한 전송 및 전송 자원들을 소비할 수 있다.
<발명의 요약>
본 발명의 일 양태 및 일례에 따르면, 클라이언트-서버 아키텍처에서의 미디어 자산의 클라이언트측 편집을 위한 장치가 제공된다. 일례에서, 클라이언트 장치의 사용자는 온라인 환경에서(예를 들어, 웹 브라우저를 통해) 편집기를 사용하여 로컬 및 원격 미디어 자산들을 편집하며, 국지적으로 생성된 미디어 자산들은 이 미디어 자산들을 원격 저장 시스템에 업로딩하기 위한 지연 없이 편집될 수 있다.
일례에서, 장치는 사용자 입력에 응답하여, 국지적으로 저장된 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 생성하기 위한 로직(예를 들어, 소프트웨어), 및 편집을 위한 로컬 미디어 자산의 선택에 이어서, 예를 들어 편집 명령의 생성에 이어서, 미디어 자산의 적어도 일부를 원격 저장 장치에 전송하기 위한 업로드 로직을 포함한다. 원격 저장 장치로 전송되는 미디어 자산의 일부는 편집 명령에 기초할 수 있 으며, 일례에서는 편집 명령에 따라 편집되는 부분만이 원격 저장 장치로 전송된다.
일례에서, 미디어 자산은 편집 인터페이스의 배경에서 전송된다. 다른 예들에서, 미디어 자산은 사용자가 미디어 자산의 편집이 끝났음을 지시할 때까지(예를 들어, "저장" 또는 "공개"를 선택할 때까지) 전송되지 않는다. 장치는 원격 편집기 또는 서비스 제공자와 연관된 서버와 같은 원격 장치에 편집 명령을 전송하도록 더 동작할 수 있다. 편집 명령은 하나 이상의 원격 위치의 미디어 자산을 더 참조할 수 있다.
다른 예에서, 미디어 자산을 편집하기 위한 장치는 원격 위치의 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하기 위한 요청에 응답하여 제1 저해상도 미디어 자산을 수신하고, 사용자 입력에 응답하여, 제1 저해상도 미디어 자산 및 국지적으로 저장된 제2 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 생성하고, 제2 미디어 자산의 적어도 일부를 원격 저장 장치에 전송하기 위한 로직을 포함할 수 있다. 전송되는 제2 미디어 자산의 일부는 생성된 편집 명령에 기초할 수 있다. 또한, 제2 미디어 자산은 배경에서 전송될 수 있다.
일례에서, 장치는 편집 명령을 원격 저장 장치와 연관된 서버에 전송하는 것을 더 포함하며, 서버는 제1 고해상도 미디어 자산 및 전송된 제2 미디어 자산에 기초하여 집합 미디어 자산을 렌더링한다. 다른 예에서, 장치는 제1 고해상도 미디어 자산을 수신하고, 제1 고해상도 미디어 자산 및 제2 미디어 자산에 기초하여 집합 미디어 자산을 렌더링한다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 자산의 클라이언트측 편집을 위한 방법이 제공된다. 일례에서, 방법은 사용자 입력에 응답하여, 국지적으로 저장된 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 생성하는 단계, 및 편집 명령의 생성에 이어서, 편집 명령에 기초하는 미디어 자산의 적어도 일부를 (배경에서) 원격 저장 장치에 전송하는 단계를 포함한다. 방법은 원격 위치의 제2 고해상도 미디어 자산과 연관된 제2 저해상도 미디어 자산을 수신하는 단계를 더 포함하며, 편집 명령은 국지적으로 저장된 미디어 자산 및 제2 저해상도 미디어 자산 양자와 연관된다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 자산의 클라이언트측 편집을 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 일례에서, 명령들은 사용자 입력에 응답하여, 국지적으로 저장된 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 생성하는 단계, 및 편집 명령의 생성 개시에 이어서, 편집 명령에 기초하는 미디어 자산의 적어도 일부를 원격 저장 장치에 전송하는 단계를 포함하는 방법의 수행을 유발한다.
본 발명의 다른 양태 및 일례에 따르면, 미디어 자산을 편집하고 생성하기 위한 인터페이스가 제공된다. 일례에서, 인터페이스는 사용자 편집들에 응답하여 자동으로 연결되는 동적 타임라인을 포함한다. 또한, 인터페이스는 온라인 클라이언트-서버 아키텍처에서 미디어 자산의 편집을 용이하게 할 수 있으며, 사용자는 편집 및 미디어 생성을 위해 인터페이스를 통해 미디어 자산들을 검색하고 선택할 수 있다.
일례에서, 인터페이스는 미디어 자산과 각각 연관된 복수의 타일을 표시하기 위한 표시 장치, 및 집합 미디어 자산을 위해 사용자에 의해 편집된 바와 같은 복수의 미디어 자산의 각각의 상대 시간들을 표시하기 위한 타임라인을 포함한다. 타임라인 표시는 미디어 자산들에 대한 편집들에 응답하여 자동으로 조정되며, 일례에서 타임라인은 집합 미디어 자산을 위해 선택된 미디어 자산들의 편집 또는 변경에 응답하여(예를 들어, 선택된 미디어 자산의 추가, 삭제 또는 편집에 응답하여) 연결된다. 또한, 몇몇 예에서, 타임라인은 미디어 자산들에 대한 편집들에 응답하여 조정될 때 고정 길이를 유지한다. 인터페이스는 편집 명령에 따라 미디어 자산들을 표시하기 위한 집합 미디어 자산 표시부를 더 포함할 수 있다.
다른 예에서, 인터페이스는 미디어 자산들을 검색하기 위한 검색 인터페이스를 포함한다. 예를 들어, 인터페이스는 집합 미디어 자산에 사용하기 위한 미디어 자산과 각각 연관된 복수의 타일을 표시하기 위한 타일 표시 장치, 복수의 타일과 연관된 미디어 자산들을 표시하기 위한 표시 장치, 및 추가 미디어 자산들을 검색하기 위한 검색 인터페이스를 포함할 수 있다. 검색 인터페이스는 예를 들어 원격 저장 라이브러리들, 인터넷을 통해 액세스 가능한 소스들과 연관되거나, 국지적으로 저장 또는 생성된 것 등의 원격 미디어 자산들을 검색하도록 동작할 수 있다. 사용자는 검색 인터페이스로부터 미디어 자산들을 선택하거나 "취득"하여, 편집을 위해 이들을 사용자와 연관된 관련 로컬 또는 원격 저장 장치에 추가할 수 있다. 또한, 미디어 자산들이 선택될 때, 새로운 타일들이 인터페이스의 표시부에 표시될 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 자산들을 편집하여 집합 미디어 자산 을 생성하기 위한 방법이 제공된다. 일례에서, 방법은 집합 미디어 자산을 위해 편집된 바와 같은 복수의 미디어 자산의 상대 시간들을 지시하는 타임라인을 표시하는 단계, 및 미디어 자산들의 편집들에 대한 변경들에 응답하여 타임라인의 표시를 조정하는 단계를 포함한다. 일례에서, 방법은 집합 미디어 자산을 위해 선택된 미디어 자산들의 편집 또는 변경에 응답하여(예를 들어, 선택된 미디어 자산의 추가, 삭제 또는 시간에 응답하여) 타임라인을 연결하는 단계를 포함한다. 다른 예에서, 타임라인은 미디어 자산들의 편집들에 응답하여 조정될 때 고정 길이를 유지한다. 방법은 편집들에 따라 집합 미디어 자산을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 자산들을 편집하여 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 일례에서, 명령들은 집합 미디어 자산을 위해 편집된 바와 같은 복수의 미디어 자산의 상대 시간들을 지시하는 타임라인을 표시하는 단계, 및 미디어 자산들의 편집들에 응답하여 타임라인의 표시를 조정하는 단계를 포함하는 방법의 수행을 유발한다. 일례에서, 명령들은 집합 미디어 자산을 위해 선택된 미디어 자산들의 편집 또는 변경에 응답하여(예를 들어, 선택된 미디어 자산의 추가, 삭제 또는 시간에 응답하여) 타임라인의 연결을 더 유발한다. 다른 예에서, 타임라인은 미디어 자산들의 편집들에 응답하여 조정될 때 고정 길이를 유지한다. 명령들은 편집들에 따라 집합 미디어 자산의 표시를 유발하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 양태 및 일례에 따르면, 사용자 활동 데이터에 기초하여 미 디어 자산들을 생성하기 위한 장치가 제공된다. 일례에서, 장치는 복수의 사용자로부터, 집합 미디어 자산에 사용하기 위한 복수의 미디어 자산 세트 각각으로부터의 적어도 하나의 미디어 자산의 선택을 지시하는 데이터(예를 들어, 편집 명령들, 사용자 뷰들, 순위 등)를 수신하기 위한 로직, 및 수신된 데이터에 기초하여 집합 미디어 자산 또는 편집 명령들의 생성을 유발하기 위한 로직을 포함한다. 각각의 미디어 자산 세트는 보다 큰 미디어 자산, 예를 들어 집합 비디오 또는 영화의 특정 장면에 사용될 클립들의 세트에 포함하기 위한 개별 시간 또는 장면에 대응할 수 있다. 장치는 복수의 사용자와 연관된 데이터에 기초하여 각각의 미디어 자산 세트 내의 미디어 자산들의 순위를 생성하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다(순위는 집합 영화를 생성하거나 사용자에게 편집 제안들을 제공하는 데 사용될 수 있다).
다른 예에서, 미디어 자산을 생성하기 위한 장치는 복수의 사용자로부터 적어도 하나의 미디어 자산과 연관된 활동 데이터를 수신하기 위한 로직, 및 수신된 활동 데이터에 기초하여 편집 명령 또는 미디어 자산 중 적어도 하나(즉, 하나 또는 양자)의 전송을 유발하기 위한 로직을 포함한다. 장치는 수신된 활동 데이터에 기초하여 편집 명령들 또는 미디어 자산 중 적어도 하나를 더 생성할 수 있다.
활동 데이터는 적어도 하나의 미디어 자산과 연관된 편집 명령들을 포함할 수 있다. 일례에서, 활동 데이터는 제1 미디어 자산과 연관된 편집 데이터를 포함하며, 편집 데이터는 미디어 자산과 연관된 복수의 사용자 편집 명령으로부터의 집합 데이터에 기초하는 제1 미디어 자산과 연관된 시작 편집 시간 및 종료 편집 시 간을 포함한다. 일례에서, 장치는 사용자 활동 데이터에 기초하여 제1 미디어 자산의 집합 편집 시간들을 표시하는 타임라인을 생성하기 위한 로직을 포함한다.
다른 예들에서, 활동 데이터는 제1 미디어 자산과 적어도 제2 미디어 자산 사이의 밀접성을 지시하는 밀접성 데이터를 포함하거나 이를 제공하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 활동 데이터는 제1 미디어 자산 및 제2 미디어 자산이 집합 미디어 자산들 내에 공동으로 사용되거나, 집합 미디어 자산들 내에서 서로 인접하게 사용되는 것 등을 지시할 수 있다. 이러한 밀접성은 제1 미디어 자산 및 제2 미디어 자산을 식별하는 편집 명령들의 수는 물론, 편집 명령들에서의 제1 미디어 자산과 제2 미디어 자산의 근접성으로부터 결정될 수 있다. 밀접성 데이터는 사용자, 공동체, 순위 등에 기초하는 밀접성들을 더 포함할 수 있다. 수집된 사용자 활동 데이터에 기초하여 밀접성을 결정하기 위한 다양한 방법 및 알고리즘이 고려된다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 자산을 편집하고 생성하기 위한 방법이 제공된다. 일례에서, 방법은 복수의 사용자로부터, 집합 미디어 자산에 사용하기 위한 복수의 미디어 자산 세트 각각으로부터의 적어도 하나의 미디어 자산의 선택을 지시하는 데이터(예를 들어, 편집 명령들, 사용자 뷰들, 순위 등)를 수신하는 단계, 및 수신된 데이터에 기초하여 집합 미디어 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 각각의 세트는 집합 미디어 자산, 예를 들어 비디오 또는 영화에 사용하기 위한 개별 장면 또는 클립에 대응할 수 있다.
다른 예에서, 방법은 복수의 사용자로부터 적어도 하나의 미디어 자산과 연 관된 활동 데이터를 수신하는 단계, 및 수신된 활동 데이터에 기초하여 편집 명령 또는 미디어 자산 중 적어도 하나의 전송을 유발하는 단계를 포함한다. 방법은 수신된 활동 데이터에 기초하여 미디어 자산 또는 편집 명령을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 활동 데이터는 적어도 하나의 미디어 자산과 연관된 편집 명령들, 예를 들어 집합 사용자 편집 명령들로부터의 편집 시작 및 종료 시간들을 포함할 수 있다. 또한, 미디어 자산들 사이 또는 다른 사용자들, 공동체들 등에 대한 밀접성들을 포함하는 다양한 밀접성이 집합 활동 데이터로부터 생성될 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 자산들을 편집하여 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 일례에서, 명령들은 복수의 사용자로부터, 집합 미디어 자산에 사용하기 위한 복수의 미디어 자산 세트 각각으로부터의 적어도 하나의 미디어 자산의 선택과 연관된 데이터를 수신하는 단계, 및 수신된 데이터에 기초하여 집합 미디어 자산을 생성하는 단계를 포함하는 방법의 수행을 유발한다.
본 발명의 다른 양태 및 일례에 따르면, 컨텍스트(context)에 기초하여 미디어 자산들을 생성하기 위한 장치가 제공된다. 일례에서, 장치는 컨텍스트에 기초하여 사용자에게 미디어 자산에 대한 제안의 표시를 유발하는 로직, 적어도 하나의 미디어 자산을 수신하기 위한 로직, 및 적어도 하나의 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 수신하기 위한 로직을 포함한다. 컨텍스트는 (예를 들어, 질문들, 또는 편집기가 론칭되는 웹사이트들에 응답하여) 사용자 입력 또는 활동, 공동체 또는 그룹 연관성과 같은 사용자 프로파일 정보 등으로부터 도출될 수 있다. 또한, 컨텍 스트는 화제 특유의 비디오, 예를 들어 데이팅 비디오, 웨딩 비디오, 부동산 비디오, 뮤직 비디오 등을 생성하는 것과 같은 사용자의 목적들을 포함할 수 있다.
일례에서, 장치는 사용자가 미디어 자산을 생성하는 것을 돕기 위해 템플릿 또는 스토리보드에 따라 질문들 또는 제안의 표시를 유발하는 로직을 더 포함한다. 이 로직은 컨텍스트에 따라 특정 순서로 사용될 특정 미디어 자산들(및/또는 편집 명령들)에 대한 질문들 또는 제안들로 사용자를 프롬프트하도록 동작할 수 있다.
장치는 컨텍스트에 기초하여 적어도 하나의 미디어 자산의 원격 장치로의 전송을 유발하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치가 사용자가 데이팅 비디오를 생성하고 있는 것으로 판정하는 경우, 데이팅 비디오들과 연관된 비디오 클립들, 뮤직, 효과 등을 포함하는 특정 미디어 자산 세트가 미디어 자산의 생성에 사용하기 위해 사용자의 편집기에 제공되거나 팝퓰레이트될 수 있다. 다른 예에서, 장치는 사용자가 샌프란시스코 출신인 것으로 판정하고, 캘리포니아, 샌프란시스코와 연관된 미디어 자산들을 제공하는 것 등을 할 수 있다. 선택된 특정 미디어 자산들은 컨텍스트에 기초하여 미디어 자산들의 디폴트 세트를 포함할 수 있으며, 다른 예들에서 미디어 자산들은 사용자 및 선택된 미디어 자산들에 대한 밀접성에 기초하여 결정될 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 자산을 편집하고 생성하기 위한 방법이 제공된다. 일례에서, 방법은 사용자와 연관된 컨텍스트에 기초하여 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 제안의 사용자에 대한 표시를 유발하는 단계, 및 집합 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 자산들을 편집하여 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 일례에서, 명령들은 사용자와 연관된 컨텍스트에 기초하여 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 제안의 사용자에 대한 표시를 유발하는 단계, 및 집합 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 수신하는 단계를 포함하는 방법의 수행을 유발한다.
본 발명 및 그의 다양한 양태는 첨부 도면들 및 청구범위와 함께 아래의 상세한 설명을 고려할 때 보다 잘 이해된다.
본 출원의 일부를 구성하는 다음의 도면들은 후술하는 실시예들, 시스템들 및 방법들을 예시하는 것이며, 어떤 식으로든 본 발명의 범위를 제한하는 것을 의도하지 않으며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위에 기초할 것이다.
도 1은 네트워크화된 컴퓨팅 환경에서 미디어 자산을 처리하기 위한 시스템의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 2A 및 2B는 네트워크화된 컴퓨터 환경에서 미디어 자산을 처리하기 위한 시스템의 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 3A 및 3B는 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도의 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법의 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 4는 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5는 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 6은 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7은 미디어 콘텐츠에 대한 편집들을 기록하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 9는 미디어 자산을 렌더링하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 10은 집합 미디어 자산을 저장하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 11은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 12A 및 12B는 미디어 자산들을 편집하기 위한 사용자 인터페이스의 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 13A-13E는 미디어 자산들을 편집하기 위한 인터페이스에 포함되는 타임라인의 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 14A-14C는 미디어 자산들을 편집하기 위한 인터페이스에 포함되는 타임라인 및 효과들의 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 15는 집합 사용자 활동 데이터로부터 생성된 데이터의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 16은 집합 사용자 데이터에 기초하여 생성된 타임라인의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 17은 집합 사용자 데이터에 기초하여 생성된 타임라인의 일 실시예를 나 타내는 도면이다.
도 18은 사용자 활동 데이터에 기초하여 복수의 미디어 자산 세트로부터 집합 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 19는 컨텍스트에 기초하여 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 20은 컨텍스트에 기초하여 집합 미디어 자산을 생성하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 다양한 양태를 위한 처리 기능을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 나타내는 도면이다.
아래의 설명은 이 분야의 통상의 전문가가 본 발명의 실시하고 이용할 수 있게 하기 위해 제공된다. 특정 장치들, 기술들 및 응용들의 설명들은 단지 예로서 제공된다. 여기에 설명되는 예들에 대한 다양한 변경들은 이 분야의 통상의 전문가들에게 자명할 것이며, 여기에 설명되는 일반 원리들은 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 한 다른 예들 및 응용들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 설명되고 도시되는 예들로 한정되는 것을 의도하지 않으며, 청구범위와 일치하는 범위가 주어져야 한다.
본 발명의 일 양태 및 예에 따르면, 클라이언트 편집기 애플리케이션이 제공된다. 클라이언트 편집기 애플리케이션은 클라이언트 및 서버 아키텍처 내의 미디어 자산들의 업로딩, 트랜스코딩, 클립핑 및 편집을 제공할 수 있다. 편집기 애플리케이션은 클라이언트 장치 상에서 클라이언트로부터 생성되는 파일들, 예를 들어 미디어 자산들, 및 서버 상에서 서버로부터 생성되는(또는 서버에 상주하는) 파일들을 편집함으로써 사용자 경험을 최적화하는 능력을 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 미디어 자산이 원격 서버로 전송(예를 들어, 업로딩)되는 것을 기다릴 필요없이 국지적으로 생성된 미디어 자산을 편집할 수 있다. 또한, 일례에서, 클라이언트 편집기 애플리케이션은 관련 편집 명령에 의해 지정된 미디어 자산의 일부만을 전송하며, 따라서 전송 시간 및 원격 저장 요구가 더욱 감소된다.
본 발명의 다른 양태 및 예에 따르면, 미디어 자산들을 보고, 편집하고, 생성하기 위한 사용자 인터페이스가 제공된다. 일례에서, 사용자 인터페이스는 집합 미디어 자산을 생성하는 데 사용하기 위한 복수의 미디어 자산과 연관된 타임라인을 포함하며, 타임라인은 집합 미디어 자산의 변경들에 응답하여(예를 들어, 집합 미디어 자산의 미디어 자산들의 삭제, 추가 또는 편집에 응답하여) 연결된다. 또한, 일례에서, 사용자 인터페이스는 미디어 자산들을 검색하고 수취하기 위한 검색 인터페이스를 포함한다. 예를 들어, 사용자는 미디어 자산들에 대해 원격 소스들을 검색하여 편집을 위한 미디어 자산들을 "취득"할 수 있다.
본 발명의 다른 양태 및 예에 따르면, 집합 사용자 데이터에 응답하여 개체를 생성하기 위한 장치가 제공된다. 예를 들어, 개체들은 하나 이상의 미디어 자산과 관련된 복수의 사용자의 활동 데이터(예를 들어, 사용자 입력, 사용자에 의한 뷰/선택, 미디어 자산에 대한 편집, 편집 명령 등)에 기초하여 자동으로 생성될 수 있다. 일례에서, 생성된 개체는 미디어 자산을 포함하고, 다른 예에서 개체는 다른 사용자들에 의해 편집된 부분들을 나타내는 타임라인을 포함하며, 또 다른 예에서 개체는 집합 미디어 자산들 내의 배치, 다른 미디어 자산들 및/또는 사용자들에 대한 밀접성, 그에 대한 편집들 등과 같은 특정 미디어 자산들에 대한 편집들에 관한 정보 또는 데이터를 포함한다.
본 발명의 일 양태 및 예에 따르면, 미디어 자산을 생성하기 위해 사용자에게 제안들을 제공하기 위한 장치가 제공된다. 일례에서, 장치는 사용자와 관련된 컨텍스트에 기초하여 미디어 자산들에 대한 제안들의 사용자에 대한 표시를 유발한다. 예를 들어, 사용자가 데이팅 비디오를 생성하고 있는 경우, 장치는 예를 들어 템플릿 또는 스토리보드를 통해 데이팅 비디오를 생성하기 위한 제안들을 제공한다. 다른 예들은 웨딩 비디오들, 부동산 리스트들, 뮤직 비디오들 등의 편집을 포함한다. 컨텍스트는 (예를 들어, 질문들, 또는 편집기가 론칭되는 웹사이트들에 응답하여) 사용자 입력 또는 활동, 공동체 또는 그룹 연관성과 같은 사용자 프로파일 정보 등으로부터 도출될 수 있다.
먼저, 도 1을 참조하여, 다양한 예를 위한 예시적인 아키텍처 및 프로세스가 설명된다. 구체적으로, 도 1은 미디어 자산을 생성하기 위한 시스템(100)의 일 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 시스템(100)은 마스터 자산 라이브러리(102)를 포함한다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 고해상도 및 저해상도 미디어 자산들을 포함하지만, 이에 한정되지 않는 데이터의 논리적 그룹일 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 고해상도 및 저해상도 미디어 자산들을 포함하지만 이에 한정되지 않는 데이터의 물리적 그룹일 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 하나 이상의 데이터베이스를 포함하고, 하나 이상의 서버 상에 상주할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 공개, 개인 및 공유 라이브러리들을 포함하는 복수의 라이브러리를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 검색 가능한 라이브러리로 체계화될 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)를 포함하는 하나 이상의 서버들은 디지털 파일들을 저장하기 위한 하나 이상의 저장 장치들에 대한 접속들을 포함할 수 있다.
본 명세서, 본 명세서와 연관된 도면들, 및 첨부된 청구범위의 목적을 위해, "파일"이라는 용어는 일반적으로 하나의 단위로서 저장되고, 특히 검색, 수정, 저장, 삭제 또는 전송될 수 있는 정보의 집합을 나타낸다. 저장 장치들은 휘발성 메모리(예를 들어, RAM, DRAM), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, EPROM, 플래시 메모리), 및 하드 디스크 드라이브 및 광 드라이브 등의 장치들을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 저장 장치들은 정보를 중복적으로 저장할 수 있다. 저장 장치들은 또한 병렬로, 직렬로 또는 소정의 다른 접속 구성으로 접속될 수 있다. 본 실시예에서 설명되는 바와 같이, 하나 이상의 자산이 마스터 자산 라이브러리(102) 내에 존재할 수 있다.
본 명세서, 본 명세서와 연관된 도면들, 및 첨부된 청구범위의 목적을 위해, "자산"은 하나 이상의 파일 내에 포함될 수 있는 콘텐츠의 논리적 집합을 나타낸다. 예를 들어, 자산은 이미지(예를 들어, 비디오의 정지 프레임), 오디오 및 비디오 정보를 포함하는 단일 파일(예를 들어, MPEG 비디오 파일)을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 자산은 또한 애니메이션 또는 비디오를 렌더링하기 위해 다른 미디어 자산들과 함께, 또는 집합적으로 사용될 수 있는 파일들(예컨대, JPEG 이미지 파일들)의 집합을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 자산은 또한 실행가능 파일(예컨대, SWF 파일 또는 FLA 파일 등의 실행가능 비디오 그래픽 파일)을 포함할 수 있다. 마스터 자산 라이브러리(102)는 비디오, 이미지, 애니메이션, 텍스트, 실행가능 파일, 및 오디오를 포함하지만, 이에 한정되지 않는 다양한 유형의 자산들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)는 하나 이상의 고해상도 마스터 자산들을 포함할 수 있다. 본 명세서의 나머지에서, "마스터 자산"은 비디오 콘텐츠를 포함하는 디지털 파일로서 개시될 것이다. 그러나, 이 분야의 전문가는, 마스터 자산이 비디오 정보를 포함하는 것으로 제한되지 않고, 전술한 바와 같이 마스터 자산은 이미지, 오디오, 텍스트, 실행가능 파일, 및/또는 애니메이션을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 유형의 정보를 포함할 수 있다는 것을 인식할 것이다.
일 실시예에서, 미디어 자산은 미디어 자산의 품질을 유지하도록 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장될 수 있다. 예컨대, 비디오 정보를 포함하는 미디어 자산의 경우, 비디오 품질의 두 가지 중요한 양태는 공간 해상도 및 시간 해상도이다. 공간 해상도는 일반적으로 표시된 이미지 내의 블러링의 결여의 명확함을 기술하는 반면, 시간 해상도는 일반적으로 모션의 평활성(smoothness)을 기술한다. 영화와 같은 모션 비디오는 장면에서 모션을 표현하기 위해 초당 소정 수의 프레임으로 구성된다. 일반적으로, 비디오를 디지털화하는 제1 단계는 각각의 프레임을 다수의 픽처 요소, 또는 픽셀 또는 간단히 펠(pel)로 분할하는 것이다. 픽셀들의 수가 많을수록, 공간 해상도가 높아진다. 마찬가지로, 초당 프레임이 많을수록 시간 해상도가 높아진다.
일 실시예에서, 미디어 자산은 직접 처리되지 않는 마스터 자산으로서 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 미디어 자산은 그의 최초 형태로 마스터 자산 라이브러리(102)에 유지될 수 있지만, 여전히 사본들 또는 파생 미디어 자산들(예를 들어, 저해상도 자산들)을 생성하는 데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 자산은 또한 대응하거나 관련된 자산들과 함께 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 미디어 자산은 동일 미디어 자산의 복수의 버전으로서 저장될 수 있다. 예컨대, 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 미디어 자산의 복수의 버전은 압축을 위해 프레임간 유사성을 이용하지 않는 올-키프레임(all-keyframe) 버전, 및 프레임간 유사성을 이용하는 최적화된 버전을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 최초 미디어 자산은 올-키프레임 버전을 나타낼 수 있다. 다른 실시예에서, 최초 미디어 자산은 처음에 최적화된 버전의 형태이거나, 최적화된 버전으로 저장될 수 있다. 이 분야의 전문가는 미디어 자산들이 마스터 자산 라이브러리(102) 내에 본 발명의 범위 내에 있는 다양한 형태를 가질 수 있다는 것을 알 것이다.
일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 편집 자산 생성기(104)를 포함한다. 일 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 특히 미디어 자산을 하나의 포맷에서 다른 포맷으로 변환할 수 있는 트랜스코딩 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 트랜스코더는 MPEG 파일을 퀵타임(Quicktime) 파일로 변환하는 데 사용될 수 있다. 다른 예로서, 트랜스코더는 JPEG 파일을 비트맵(예컨대, *.BMP) 파일로 변환하는 데 사용될 수 있다. 또 다른 예로서, 트랜스코더는 미디어 자산 포맷들을 플래시(Flash) 비디오 파일(*.FLV) 포맷으로 표준화할 수 있다. 일 실시예에서, 트랜스코더는 최초 미디어 자산의 2개 이상의 버전을 생성할 수 있다. 예컨대, 최초 미디어 자산의 수신시, 트랜스코더는 최초 미디어 자산을 고해상도 버전 및 저해상도 버전으로 변환할 수 있다. 다른 예로서, 트랜스코더는 최초 미디어 자산을 하나 이상의 파일로 변환할 수 있다. 일 실시예에서, 트랜스코더는 원격 컴퓨팅 장치 상에 존재할 수 있다. 다른 실시예에서, 트랜스코더는 하나 이상의 접속된 컴퓨터 상에 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 또한 미디어 자산들을 하나 이상의 컴퓨터에 전송 및/또는 업로드하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 디지털 카메라 등의 외부 소스로부터 미디어 자산들을 캡처하는 데 사용되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하거나 그에 접속될 수 있다.
일 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 고해상도 미디어 자산의 저해상도 버전을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 예를 들어 마스터 자산 라이브러리(102)에 저장된 미디어 자산을 실시간 변환하고, 미디어 자산을 스트림으로서 원격 컴퓨팅 장치에 전송함으로써 미디어 자산의 저해상도 버전을 송신할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집 자산 생성기(104)는 다른 미디어 자산(예를 들어, 마스터 자산)의 저품질 버전을 생성할 수 있고, 따라서 저품질 버전은 여전히 충분한 데이터를 제공하면서 유지되어, 사용자가 저품질 버전에 편집을 적용하는 것을 가능하게 한다.
일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 사양 적용기(106)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사양 적용기(106)는 미디어 자산(예를 들어, 고해상도 미디어 자산)을 편집 및 수정하기 위한 명령들을 포함하는 하나 이상의 파일 또는 편집 사양을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사양 적용기(106)는 대응하는 또는 관련된 저해상도 미디어 자산에 수행된 편집들에 기초하는 고해상도 미디어 자산에 대한 수정 명령들을 포함하는 하나 이상의 편집 사양을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사양 적용기(106)는 하나 이상의 라이브러리에 복수의 편집 사양을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 하나 이상의 편집 사양을 미디어 자산에 적용할 수 있는 마스터 자산 편집기(108)를 포함한다. 예를 들어, 마스터 자산 편집기(108)는 사양 적용기(106) 라이브러리에 저장된 편집 사양을 제1 고해상도 미디어 자산에 적용하고, 이에 따라 다른 고해상도 미디어 자산, 예를 들어 제2 고해상도 미디어 자산을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 편집 사양을 미디어 자산에 실시간 적용할 수 있다. 예를 들어, 마스터 자산 편집기(108)는 미디어 자산이 다른 위치로 전송될 때 미디어 자산을 수정할 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 편집 사양을 미디어 자산에 비실시간으로 적용할 수 있다. 예를 들어, 마스터 자산 편집기(108)는 스케쥴된 프로세스의 일부로서 편집 사용을 미디어 자산에 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 네트워크를 통해 큰 미디어 자산을 전송해야 하는 필요성을 최소화하는 데 사용될 수 있다. 예컨대, 편집 사양 내에 편집들을 저장함으로써, 마스터 자산 편집기(108)는 원격 컴퓨팅 장치에서 수행된 처리를, 하나 이상의 로컬 컴퓨터(예를 들어, 마스터 자산 라이브러리를 포함하는 컴퓨터) 상에 저장된 보다 높은 품질의 자산들에 대해 수행하기 위해 네트워크를 통해 작은 데이터 파일들을 전송할 수 있다.
다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 원격 컴퓨팅 장치로부터의 커맨드에 응답할 수 있다(예를 들어, 원격 컴퓨팅 장치에서 "리믹스" 버튼을 클릭하는 것은 마스터 자산 편집기(108)에게 편집 사양을 고품질 미디어 자산에 적용할 것을 지시할 수 있다). 예컨대, 마스터 자산 편집기(108)는 원격 컴퓨팅 장치로부터 사용자 커맨드가 발행될 때 편집 사양을 미디어 자산에 동적으로 그리고/또는 상호작용 방식으로 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 편집 사양을 고해상도에 동적으로 적용하여, 재생을 위한 편집된 고해상도 미디어 자산을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 네트워크(예를 들어, 인터넷 114)에 의해 접속된 원격 컴퓨팅 장치 및 하나 이상의 컴퓨터 상에서 미디어 자산에 편집 사양을 적용할 수 있다. 예를 들어, 편집 사양의 적용을 양분하는 것은 편집된 고해상도 자산을 재생을 위해 원격 컴퓨팅 장치에 전송하기 전에 편집된 고해상도 자산의 크기를 최소화할 수 있다. 다른 실시예에서, 마스터 자산 편집기(108)는 예를 들어 재생시에 원격 컴퓨팅 장치 상에서 효율적으로 실행될 수 있는 벡터 기반 처리를 이용하기 위해 원격 컴퓨팅 장치 상에서 편집 사양을 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(100)은 또한 인터넷(114) 등의 하나 이상의 네트워크화된 컴퓨터에 접속되는 원격 컴퓨팅 장치(112) 상에 상주할 수 있는 편집기(110)를 포함한다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 소프트웨어로 구성될 수 있다. 예를 들어, 편집기(110)는 독립형 프로그램일 수 있다. 다른 예로서, 편집기(110)는 인터넷(114) 브라우저(예를 들어, 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러) 등의 다른 프로그램을 통해 실행될 수 있는 하나 이상의 명령을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 다른 미디어 편집 프로그램들과 유사한 사용자 인터페이스를 갖도록 설계될 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 마스터 자산 라이브러리(102), 편집 자산 생성기(104), 사양 적용기 및/또는 마스터 자산 편집기(108)에 대한 접속들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 원격 컴퓨팅 장치에 의해 미디어 자산에 적용될 수 있는 사전 구성된 또는 "디폴트" 편집 사양들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 편집기(110)는 미디어 자산의 재생시에 미디어 자산들을 표시하고 그리고/또는 편집 사양으로부터의 하나 이상의 명령을 적용하기 위한 재생기 프로그램을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집기(110)는 재생기 프로그램에 접속될 수 있다(예컨대, 독립형 편집기가 브라우저에 접속될 수 있다).
도 2A는 미디어 자산을 생성하기 위한 시스템(200)의 일 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 시스템(200)은 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)를 포함한다. 일 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 공유 라이브러리, 공개 라이브러리, 및/또는 개인 라이브러리일 수 있다. 일 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 적어도 하나의 비디오 파일을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 적어도 하나의 오디오 파일을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 원격 컴퓨팅 장치(212) 상에 상주하는 미디어 자산에 대한 적어도 하나의 참조를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)는 복수의 컴퓨팅 장치 상에 상주할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(200)은 고해상도 미디어 자산 라이브러리에 포함된 고해상도 미디어 자산들로부터 저해상도 미디어 자산을 생성하는 저해상도 미디어 자산 생성기(204)를 더 포함한다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 저해상도 미디어 자산 생성기(204)는 고해상도 미디어 자산을 저해상도 미디어 자산으로 변환할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(200)은 관련된 저해상도 미디어 자산에 수행된 편집들을, 인터넷(214) 등의 네트워크를 통해 하나 이상의 컴퓨터에 전송하는 저해상도 미디어 자산 편집기(208)를 더 포함한다. 다른 실시예에서, 저해상도 미디어 자산 편집기(208)는 고해상도 미디어 자산 편집기로부터 떨어진 컴퓨팅 장치, 예를 들어 원격 컴퓨팅 장치(212) 상에 상주할 수 있다. 다른 실시예에서, 저해상도 미디어 자산 편집기(208)는 브라우저를 사용할 수 있다. 예를 들어, 저해상도 미디어 자산 편집기(208)는 저해상도 미디어 자산들을 브라우저의 캐시에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(200)은 또한 관련된 저해상도 미디어 자산을 표시하는 이미지 렌더링 장치(210)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 렌더링 장치(210)는 고해상도 미디어 자산 편집기(206)로부터 떨어진 컴퓨팅 장치(212) 상에 상주한다. 다른 실시예에서, 이미지 렌더링 장치(210)는 브라우저를 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템(200)은 관련된 저해상도 미디어 자산에 행해진 편집들에 기초하여 고해상도 미디어 자산에 편집들을 적용하는 고해상도 미디어 자산 편집기(206)를 더 포함한다.
도 2B는 미디어 자산을 생성하기 위한 시스템(201)의 다른 실시예를 나타낸다. 예시적인 시스템(201)은 도 2A에 도시된 시스템(200)과 유사하지만, 이 예에서 시스템(210)은 컴퓨팅 장치(212)에 포함되고, 원격 소스로부터 미디어 자산들을 검색하고 편집하도록 동작 가능한, 예를 들어 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)의 고해상도 미디어 자산들에 대응하는 저해상도 미디어 자산들은 수신하고, 또한 시스템(201)에서 국지적으로 생성된 미디어 자산들을 검색하고 편집하도록 동작 가능한 미디어 자산 편집기(201)를 포함한다. 예를 들어, 미디어 자산 편집기(228)를 포함하는 클라이언트측 편집 애플리케이션은 클라이언트 상에서 클라이언트로부터 생성되는 파일들, 및 서버 상에서 서버로부터 생성되는 파일들을 편집함으로써(예를 들어, 전술한 바와 같이 저해상도 버전을 국지적으로 편집함으로써) 사용자 경험을 최적화하는 클라이언트 및 서버 아키텍쳐 내에서 멀티미디어의 업로딩, 트랜스코딩, 클립핑 및 편집을 허가할 수 있다. 따라서 로컬 미디어 자산들은 이들을 먼저 원격 장치에 업로딩할 필요없이 편집을 위해 쉽게 액세스될 수 있다.
또한, 예시적인 미디어 자산 편집기(228)는 선택된 로컬 미디어 자산들의 원격 장치로의 업로딩(및/또는 트랜스코딩)을 배경에서 발생시킴으로써 사용자 대기 시간을 최적화할 수 있다. 일례로, 로컬 미디어 자산의 일부만이 (예를 들어, 편집 명령에 기초하여) 그에 대해 행해진 편집들에 기초하여 원격 장치로 전송(및/또는 트랜스코딩)되며, 따라서 업로드 시간 및 원격 저장 요구들이 감소한다. 예를 들어, 사용자가 큰 미디어 자산의 작은 부분만을 사용하도록 선택하는 경우, 이 작은 부분만이 원격 장치로 전송되어, 후속 사용을 위해(예를 들어, 후속 편집 및 미디어 자산 생성을 위해) 저장된다.
컴퓨팅 장치(212)는 국지적으로 생성되는 미디어 자산들을 저장하기 위한 로컬 데이터베이스(240)를 포함한다. 예를 들어, 로컬 데이터베이스(240)에 저장되는 미디어 자산들은 장치, 예를 들어 디지털 카메라 또는 이동식 메모리 장치로부터 로딩되거나, 인터넷(214)을 통해 접속된 장치로부터 수신된 미디어 자산들을 포함할 수 있다. 미디어 자산 편집기(228)는, 예를 들어 국지적으로 저장된 미디어 자산을 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)에 전송하기 위해 기다리고 편집을 위해 저해상도 버전을 수신하지 않고, 국지적으로 저장된 미디어 자산들을 직접 편집할 수 있다.
일례로, 인터페이스 로직(229)이 미디어 자산들을 수신하고 업로드할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 로직(229)은 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)로부터 미디어 자산을, 또는 저해상도 미디어 자산 생성기(204)로부터 저해상도 버전을 수신하고, (필요에 따라) 트랜스코딩할 수 있다. 또한, 인터페이스 로직(229)은 미디어 자산들을 (필요에 따라) 트랜스코딩하고, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)에 업로드할 수 있다. 일례로, 미디어 자산 편집기가 예를 들어 로컬 미디어 자산 라이브러리 데이터베이스(240)에서 발생하거나 저장된 로컬 미디어 자산을 편집할 때, 인터페이스 로직(229)은 로컬 미디어 자산을 배경에서 업로드할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 로컬 미디어 자산에 액세스하고 편집할 때 고해상도 미디어 자산 라이브러리로의 전송을 위해 로컬 미디어 자산을 적극적으로 선택하거나 전송(이는 수초 내지 수분 이상 걸릴 수 있다)을 기다릴 필요가 없다. 미디어 자산들은 미디어 자산 편집기(228)에 의해 선택되거나 열릴 때, 인터페이스 로직(229)에 의해 전송될 수 있다. 다른 예들에서, 편집 명령이 생성되거나 전송될 때 로컬 미디어 자산이 전송될 수 있다. 또한, 소정 예에서는, 편집되고 있는 미디어 자산의 특정 부분들만이 전송되며, 따라서 전송될 데이터의 양, 및 원격 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)에 의해 사용되는 저장장치의 양이 감소하게 된다.
미디어 자산 편집기(228)는 예를 들어 고해상도 미디어 자산 편집기(206)를 포함하는 원격 서버로 전송될 수 있는 미디어 자산과 연관된 편집 명령의 생성을 유발한다. 또한, 로컬 미디어 자산은 예를 들어 고해상도 미디어 자산 라이브러리(240)를 포함하는 동일 또는 상이한 원격 서버로 전송될 수 있다. 로컬 미디어 자산은 사용자가 미디어 자산 편집기(228)를 통해 편집 명령을 생성할 때 배경에서 전송되거나, 편집명령을 전송할 때 전송될 수 있다. 또한, 저해상도 미디어 자산 생성기(204)는 수신된 미디어 자산과 연관되고 미디어 자산 편집기(228)에 의한 미래의 편집을 위해 원격 장치(212)로 전송되는 저해상도 미디어 자산을 생성할 수 있다.
고해상도 미디어 자산 편집기(206)는 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 전술한 바와 같이, 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산은 저해상도 미디어 자산 생성기(204)에 의해 생성되어, 컴퓨팅 장치(212)로 전송될 수 있다. 이어서, 컴퓨팅 장치(212)는 수신된 저해상도 미디어 자산 및 제2의 국지적으로 저장된 미디어 자산(예를 들어, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202)가 아니라 로컬 미디어 자산 라이브러리(240)로부터 발생함)과 연관된 편집 명령들을 생성할 수 있다. 컴퓨팅 장치(212)는 고해상도 미디어 자산 및 제2 미디어 자산을 편집하여 집합 미디어 자산을 생성하기 위해 편집 명령 및 제2 미디어 자산을 고해상도 미디어 자산 편집기(206)로 전송한다.
일례에서, 컴퓨팅 장치(212)는 네트워크(214)를 통해(부분적으로 또는 전체적으로) 다른 유사한 또는 상이한 장치들, 예를 들어 다른 원격 컴퓨팅 장치들, 서버들 등과 인터페이스하고 통신하기 위한 적절한 통신 로직(예를 들어, 인터페이스 로직(229)에 포함되거나 분리됨)을 포함한다. 예를 들어, 통신 로직은 미디어 자산, 편집 명령, 인터넷 검색 등의 전송을 유발할 수 있다. 컴퓨팅 장치(212)는 또한, 여기에 설명되는 바와 같은 미디어 자산들을 표기하고 편집하기 위한 인터페이스(예를 들어, 도 12A 및 12B의 인터페이스(1200 또는 1500) 참고)를 표시할 수 있는데, 이는 컴퓨팅 장치(212)에 의해, 예를 들어 다운로드된 플러그-인 또는 애플릿 또는 컴퓨팅 장치(212) 상에 설치된 소프트웨어를 통해 국지적으로 실행되는 로직에 의해, 또는 원격적으로, 예를 들어 웹 서버(122)로부터 웹 브라우저를 통해 서블릿을 개시함으로써, 부분적으로 또는 전체적으로 유발될 수 있다. 또한 국지적으로 또는 원격적으로 위치하는 로직이 미디어 자산들, 편집 사양들 등을 공유하기 위한 컴퓨팅 장치(112)와 다른 원격 컴퓨팅 장치들 사이(예를 들어, 2개의 클라이언트 장치 사이)의 직접 또는 간접 접속을 도울 수 있다. 예를 들어, 2개 이상의 컴퓨팅장치(212) 사이에 직접 IP 대 IP(피어 대 피어) 접속이 형성되거나, 인터넷(214) 경유하여 서버를 통해 간접 접속이 형성될 수 있다.
컴퓨팅 장치(212)는 입력 장치(예를 들어, 키보드), 네트워크 인터페이스, 메모리 및 표시 장치에 접속된 프로세서와 같이 설명되는 기능들을 수행하기 위한 적절한 하드웨어, 펌웨어 및/또는 소프트웨어를 포함한다. 메모리는 여기에 설명되는 기능들 중 일부를 수행하기 위해 장치와 함께 동작할 수 있는 로직 또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 장치는 여기에 설명되는 바와 같은 미디어 자산들을 편집하기 위한 적절한 인터페이스를 포함할 수 있다. 장치는 또한, 설명되는 바와 같은 미디어 자산들을 편집하기 위한 인터페이스를 표시하기 위한 웹 브라우저를 표시할 수 있다.
일례로, 컴퓨팅 장치(212)의 사용자는 국지적으로 저장된 미디어 자산들을 다른 사용자들이 액세스할 수 있는 중앙 저장소(예를 들어, 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202))에, 또는 다른 사용자 장치에 직접 전송할 수 있다. 사용자는 미디어 자산들을 그대로, 또는 저해상도 또는 고해상도 버전으로 전송할 수 있다. 이어서, 제2 사용자는 (미디어 자산들이 직접적이거나 저해상도 버전인 것에 관계없이) 미디어 자산들을 편집하여, 그와 관련된 편집 명령들을 생성할 수 있다. 이어서, 편집 사양이 장치(212)로 전송될 수 있고, 미디어 자산 편집기(228)는 (미디어 자산들이 국지적으로 저장되거나 액세스 가능하므로) 미디어 자산들을 수신할 필요없이 편집 사양에 기초하여 미디어 자산을 편집 또는 생성할 수 있다. 즉, 사용자는 다른 사용자들에게 로컬 미디어 자산들에 대한 액세스를 제공하며(액세스는 저해상도 또는 고해상도 미디어 자산들의 전송을 포함할 수 있다), 국지적으로 저장된 미디어 자산들로부터 새로운 미디어 자산을 편집 및 생성하기 위한 편집 사양을 수신한다.
일례는 웨딩과 연관된 다양한 미디어 자산들의 편집을 포함한다. 예를 들어, 미디어 자산들은 하나 이상의 웨딩 비디오(예를 들어, 다수의 참석자로부터의 편집되지 않는 웨딩 비디오) 및 사진(예를 들어, 다양한 참석자 또는 전문가에 의해 샷)을 포함할 수 있다. 미디어 자산들은 하나 이상의 사용자로부터 생성되어 하나 이상의 다른 사용자에게 전송되거나 액세스될 수 있다. 예를 들어, 다양한 미디어 자산 이 (고해상도 또는 저해상도 미디어 자산으로서) 중앙 서버로 전송되거나, 다른 사용자들에게 전송될 수 있으며, 따라서 다른 사용자들은 미디어 자산들을 편집하여 편집 명령들을 생성할 수 있다. 이어서, 편집 명령들/사양들은 편집된 또는 집합 미디어 자산의 생성을 위해 사용자(또는 미디어 자산들의 소스)에게 전송된다.
소정 예들에서, 집합 미디어 자산에서의 사용을 위해 편집 사양 또는 명령들에서 참조되는 고해상도 미디어 자산들은 다수의 원격 장치 또는 서버에 분산될 수 있다. 일례로, 특정 원격 장치의 사용자가 집합 미디어 자산을 렌더링하기를 원하는 경우, 원격 컴퓨팅 장치이거나 원격 서버인 것에 관계없이, 그 장치에서 필요한 해상도의 미디어 자산들(예를 들어, 고해상도 및 저해상도 미디어 자산들이 이용 가능한 경우)이 검색되고 렌더링 된다. 다른 예에서, 필요한 해상도의 미디어 자산들의 대다수가 어디에 위치하는지에 대한 결정은 집합 미디어 자산을 렌더링할지에 대한 결정을 유발할 수 있다. 예를 들어, 렌더링을 위해 10개의 미디어 자산이 필요하고, 필요한 해상도의 미디어 자산들 중 8개가 제1 원격 장치에 저장되고, 2개의 미디어 자산이 제2 원격 장치에 저장되어 있는 경우, 시스템은 렌더링을 위해 제2 원격 장치의 2개의 미디어 자산을 제1 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 2개의 미디어 자산은 모두 10개의 고해상도 미디어 자산을 이용한 제1 장치에서의 렌더링을 위해 피어 대 피어 또는 원격서버를 통해 전송될 수 있다. 이 분야의 전문가들이 이해하듯이, 렌더링을 위한 위치를 결정하기 위해 다른 팩터들이 고려될 수 있으며, 예를 들어 분산 시스템에 대해 처리 속도, 전송 속도/시간, 대역폭, 미디어 자산들의 위치 등을 결정하기 위한 다양한 알고리즘이 고려된다. 또한, 이러한 고려들 및 알고리즘들은 특정 응용, 시간 및 금전적 고려 등에 따라 변할 수 있다.
예시적인 시스템들의 다른 양태에 따르면, 사용자들이 미디어 자산들을 보고, 편집하고, 생성할 때, 다양한 사용자 활동 데이터가 수집된다. 활동 데이터는 자산 라이브러리에 저장된 저장 미디어 자산들 또는 개별 미디어 자산들 및 집합 미디어 자산들과 관련하여 생성된 편집 사양들 및 명령들과 관련될 수 있다. 활동 데이터는 미디어 자산들의 사용 및 관측의 빈도, 편집 사양, 순위, 밀접성 데이터/분석, 사용자 프로파일 정보 등과 같은 다양한 메트릭을 포함할 수 있다. 또한, 사용자들(모든 사용자들이거나 사용자들의 서브세트들인 것에 관계없이)의 공동체, 미디어 자산, 편집 사양/명령 등과 연관된 활동 데이터가 다양한 개체를 생성하기 위해 저장 및 분석될 수 있다. 이러한 데이터로부터, 다양한 개체가 생성되거나 형성될 수 있으며, 예를 들어 새로운 미디어 자산들 및/또는 편집 명령들/사양들이 도 15-17과 관련하여 설명되는 바와 같이 사용자 활동 데이터에 기초하여 생성될 수 있다. 또한, 사용자들이 미디어 자산들을 편집하고 생성하는 것을 돕기 위해, 미디어 자산들과 연관된 다양한 데이터, 예를 들어 빈도 데이터, 밀접성 데이터, 편집 명령/사양 데이터 등이 생성되어 사용자들에 의해 액세스될 수 있다.
이러한 사용자 활동 데이터는 예를 들어 데이터 저장 서버(250)에 의해 저장되고, 관련 데이터베이스(252)에 저장될 수 있다. 데이터 저장 서버(250) 및 데이터베이스(252)는 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202) 및/또는 고해상도 미디어 자산 편집기(206)로서 공통 네트워크와 연관되거나, 그에 원격적일 수 있다. 다른 예들에서, 사용자 활동 데이터는 고해상도 미디어 자산 라이브러리(202) 또는 고해상도 미디어 자산 편집기(206)에 저장될 수 있다.
또한, 광고 서버(230)가 원격 컴퓨팅 장치(212)에 대한 광고의 전달을 유발할 수 있다. 광고 서버(230)는 또한 광고들을 원격 컴퓨팅 장치로 전송되는 미디어 자산들/편집 사양들과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 광고 서버(230)는, 생성되고, 액세스되고, 관측되고 그리고/또는 편집되는 미디어 자산들은 물론, 그와 관련된 다른 사용자 활동 데이터와 같은 다양한 팩터에 기초하여, 광고들이 표시되거나, 전달되는 미디어 자산들 또는 편집 사양들과 연관되게 하기 위한 로직을 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 광고들은 대안으로 또는 추가로, 컴퓨팅 장치(212) 또는 그 사용자와 연관된(예를 들어, 원격 컴퓨팅 장치(212) 또는 관련 웹 서버를 통해 액세스되는) 활동 데이터, 컨텍스트, 사용자 프로파일 정보 등에 기초할 수 있다. 또 다른 예들에서, 광고들은 무작위로 생성되거나 컴퓨팅 장치(212) 또는 미디어 자산들과 연관되고, 원격 컴퓨팅 장치(212)로 전송될 수 있다.
고해상도 미디어 자산 라이브러리(202), 저해상도 미디어 자산 생성기(204), 고해상도 미디어 자산 생성기(206), 데이터 서버(250) 및 데이터베이스(252), 및 광고 서버(230)는 단지 예시적인 목적으로 개별 항목들로서 도시된다는 것을 인식할 것이다. 소정 예들에서, 다양한 특징들은 공통 서버 장치, 서버 시스템 또는 제공자 네트워크(예를 들어, 공통 백엔드) 등에 전체적으로 또는 부분적으로 포함될 수 있으며, 반대로 개별적으로 도시된 장치들은 다수의 장치를 포함하고, 다수의 위치에 분산될 수 있다. 또한, 이 분야의 전문가들이 이해하듯이, 웹 서버, 매일 서버, 이동 서버 등과 같은 다양한 추가 서버 및 장치가 포함될 수 있다.
도 3A는 저해상도 미디어 자산을 편집하여 고해상도의 편집된 미디어 자산을 생성하는 방법(300)의 일 실시예를 나타낸다. 방법(300)에서, 요청 동작(302)에서 요청자로부터 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하기 위한 요청이 수신된다. 일 실시예에서, 제1 고해상도 미디어 자산은 복수의 파일을 포함할 수 있고, 요청 동작(302)에서 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하기 위한 요청을 수신하는 단계는 복수의 파일 중 적어도 하나를 편집하기 위한 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 요청 동작(302)은 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을 편집하기 위한 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
방법(300)에서, 전송 동작(304)에서 제1 고해상도 미디어 자산에 기초하는 저해상도 미디어 자산이 요청자에게 전송된다. 일 실시예에서, 전송 동작(304)은 적어도 하나의 저해상도 오디오 또는 비디오 파일을 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 전송 동작(304)은 제1 파일 포맷으로부터의 제1 고해상도 미디어 자산과 관련된 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을, 제2 파일 포맷을 갖는 적어도 하나의 저해상도 오디오 또는 비디오 파일로 각각 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 고해상도 비압축 오디오 파일(예를 들어, WAV 파일)이 압축 오디오 파일(예를 들어, MP3 파일)로 변환될 수 있다. 다른 예로서, 보다 작은 압축비를 갖는 압축 파일이 동일 포맷의 파일로 변환되지만, 보다 큰 압축비를 갖도록 포맷될 수 있다.
이어서, 방법(300)은 수신 동작(306)에서 요청자로부터 저해상도 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 수신하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 수신 동작(306)은 적어도 하나의 고해상도 비디오 파일의 비디오 프리젠테이션 특성을 수정하는 명령을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 프리젠테이션 특성의 수정은 이미지 종횡비, 공간 해상도 값, 시간 해상도 값, 비트 레이트 값 또는 압축 값을 수정하는 명령을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 수신 동작(306)은 적어도 하나의 고해상도 비디오 파일의 타임라인(프레임 시퀀스)을 수정하는 명령을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
방법(300)은 생성 동작(308)에서 제1 고해상도 미디어 자산, 및 저해상도 미디어 자산과 연관된 편집 명령에 기초하여 제2 고해상도 미디어 자산을 생성하는 단계를 더 포함한다. 생성 동작(308)의 일 실시예에서, 제1 고해상도 미디어 자산을 포함하는 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일에 편집 사양이 적용된다. 다른 실시예에서, 생성 동작(308)은 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을 생성한다. 또 다른 실시예에서, 생성 동작(308)은 제1 고해상도 미디어 자산과 연관된 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일을 사본을 생성하는 단계; 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일에 각각 편집 명령을 적용하는 단계; 및 사본을 제2 고해상도 미디어 자산으로서 저장하는 단계를 더 포함한다.
방법(300)의 다른 실시예에서, 제2 고해상도 미디어 자산의 적어도 일부가 원격 컴퓨터 장치에 전송될 수 있다. 방법(300)의 또 다른 실시예에서, 제2 고해상도 미디어 자산의 적어도 일부가 이미지 렌더링 장치에 의해 표시될 수 있다. 예를 들어, 이미지 렌더링 장치는 원격 컴퓨팅 장치에 상주하는 브라우저의 형태를 가질 수 있다.
도 3B는 로컬 및 원격 미디어 자산들의 편집을 최적화하기 위한 방법(301)의 일 실시예를 나타낸다. 이 예시적인 방법에서는, 요청 동작(303)에서 요청자로부터 제1 고해상도 미디어를 편집하기 위한 요청이 수신되며, 전송 동작(305)에서 제1 고해상도 미디어 자산에 기초하는 저해상도 미디어 자산이 요청자에게 전송된다. 이는 도 3A의 부분들(302, 304)과 관련하여 설명된 방법과 유사하다.
방법(301)은 수신 동작(307)에서 요청자에게 전송된 저해상도 미디어 자산 및 요청자로부터 생성된 제2 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 요청자로부터 수신하는 단계를 더 포함한다. 일 실시예에서, 편집 명령 및 제2 미디어 자산은 동시에 수신되며, 다른 예들에서 이들은 개별 전송들에서 수신된다. 예를 들어, 요청자가 편집기를 통해 제2 미디어 자산을 선택하면, 제2 미디어 자산은 그 시간에 전송될 수 있다. 다른 예들에서, 제2 미디어 자산은 사용자가 편집 사양을 전송할 때까지 전송되지 않는다. 또 다른 예에서, 수신된 제2 미디어 자산은 요청자에 국지적으로 저장된 보다 큰 미디어 자산의 단지 일부이다.
방법(301)은 생성 동작(309)에서 제1 고해상도 미디어 자산, 수신된 제2 미디어 자산, 및 저해상도 미디어 자산 및 제2 미디어 자산과 연관된 편집 명령에 기초하여 집합 미디어 자산을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 생성 동작(309)의 일 실시예에서는, 제1 고해상도 미디어 자산 및 제2 미디어 자산을 포함하는 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일에 편집 사양이 적용된다. 다른 실시예에서, 생성 동작(309)은 적어도 하나의 고해상도 오디오 및 비디오 파일을 생성한다. 다른 예에서, 생성 동작(309)은 제1 고해상도 미디어 자산과 연관된 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일의 사본을 생성하는 단계; 편집 명령을 적어도 하나의 고해상도 오디오 또는 비디오 파일에 각각 적용하는 단계; 및 사본을 제2 고해상도 미디어 자산으로서 저장하는 단계를 더 포함한다.
도 4는 미디어 자산을 생성하는 방법(400)의 일 실시예를 나타낸다. 방법(400)에서는, 수신 동작(402)에서 키프레임 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하기 위한 요청이 수신된다. 예를 들면, 수신 동작(402)의 요청은 비디오 자산의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 식별할 수 있다.
이어서, 제1 부분 생성 동작(404)에서, 방법(400)은 비디오 자산의 제1 부분을 생성하는 단계를 포함하고, 제1 부분은 시작 프레임과 관련된 하나 이상의 키프레임을 포함하고, 키프레임들은 키프레임 마스터 자산으로부터 취득된다. 예컨대, 키프레임 마스터 자산이 비압축 비디오 파일을 포함하는 경우, 비압축 비디오 파일의 하나 이상의 프레임이 미디어 자산의 시작 프레임과 관련된 키프레임들을 포함할 수 있다.
제2 부분 생성 동작(406)에서, 방법(400)은 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하고, 최적화된 프레임들은 키프레임 마스터 자산과 연관된 최적화된 마스터 자산으로부터 취득된다. 예컨대, 최적화된 마스터 자산이 압축 비디오 파일을 포함하는 경우, 압축된 프레임들의 세트가 자산 내에서 비압축 비디오 파일로부터의 하나 이상의 비압축 프레임들과 결합될 수 있다.
방법(400)의 다른 실시예에서는, 마스터 자산들의 라이브러리가 유지될 수 있고, 따라서 라이브러리 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대응하여 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산이 생성될 수 있다. 방법(400)의 또 다른 실시예에서는, 요청이 시작 프레임 또는 종료 프레임에 각각 대응하는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임 또는 종료 키프레임을 식별할 수 있다.
도 5는 미디어 자산을 생성하는 방법(500)의 일 실시예를 나타낸다. 방법(500)에서는, 수신 동작(502)에서 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하기 위한 요청이 수신된다. 예를 들어, 수신 동작(502)의 요청은 비디오 자산의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 식별할 수 있다.
이어서, 제1 부분 생성 동작(504)에서, 방법(500)은 비디오 자산의 제1 부분을 생성하는 단계를 포함하고, 제1 부분은 시작 프레임과 관련된 하나 이상의 키프레임을 포함하며, 키프레임 마스터 자산으로부터 취득된 키프레임들은 마스터 자산에 대응한다.
제2 부분 생성 동작(506)에서, 방법(500)은 비디오 자산의 제2 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 제2 부분은 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하며, 최적화된 마스터 자산으로부터 취득된 최적화된 프레임들은 마스터 자산에 대응한다. 예를 들어, 최적화된 마스터 자산이 압축 비디오 파일을 포함하는 경우, 압축된 프레임들의 세트가 비디오 자산 내에서 키프레임 마스터 자산으로부터의 하나 이상의 비압축 키프레임들과 결합될 수 있다.
방법(500)의 다른 실시예에서는, 마스터 자산들의 라이브러리가 유지될 수 있고, 따라서 라이브러리의 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대응하여 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산이 생성될 수 있다. 방법(500)의 또 다른 실시예에서는, 요청이 시작 프레임 및 종료 프레임에 각각 대응하는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임 또는 종료 키프레임을 식별할 수 있다.
도 6은 미디어 자산을 생성하는 방법(600)의 일 실시예를 나타낸다. 방법(600)에서는, 수신 동작(602)에서 최적화된 마스터 자산 내의 시작 프레임 및 종료 프레임을 식별하는 비디오 자산을 생성하기 위한 요청이 수신된다. 예를 들어, 수신 동작(602)의 요청은 비디오 자산의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 식별할 수 있다.
이어서, 방법(600)은 키프레임 생성 동작(604)에서 최적화된 마스터 자산에 기초하여 시작 프레임에 대응하는 하나 이상의 키프레임을 포함하는 키프레임 마스터 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 제1 부분 생성 동작(606)에서, 방법(600)은 비디오 자산의 제1 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 제1 부분은 최적화된 마스터 자산에서 식별된 적어도 하나의 시작 프레임을 포함한다. 이어서, 제2 부분 생성 동작(608)에서, 방법(600)은 비디오 자산의 제2 부분을 생성하는 단계를 더 포함하고, 제2 부분은 키프레임들 및 최적화된 프레임들의 세트들을 포함하며, 최적화된 프레임들은 최적화된 마스터 자산으로부터 취득된다.
방법(600)의 다른 실시예에서는, 마스터 자산들의 라이브러리가 유지될 수 있으며, 따라서 라이브러리 마스터 자산들 중 적어도 하나에 대응하여 키프레임 마스터 자산 및 최적화된 마스터 자산이 생성될 수 있다. 방법(600)의 또 다른 실시예에서는, 요청이 시작 프레임 및 종료 프레임에 각각 대응하는 키프레임 마스터 자산 내의 시작 키프레임 또는 종료 키프레임을 식별할 수 있다.
도 7은 미디어 콘텐츠에 대한 편집들을 기록하는 방법(700)의 일 실시예를 나타낸다. 방법(700)에서는, 편집 동작(702)에서 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산이 편집된다. 일 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 이미지를 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 이미지가 픽셀 데이터를 포함하는 경우, 픽셀들은 서로 다른 칼라로 또는 서로 다른 명도로 나타나도록 처리될 수 있다. 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산의 지속 기간에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 지속기간을 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 수정은 저해상도 미디어 자산 및 저해상도 미디어 자산에 대응하는 고해상도 미디어 자산을 단축(또는 "트리밍")하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 마스터 고해상도 미디어 자산 및 저해상도 미디어 자산이 적어도 하나 이상의 비디오 정보 프레임을 포함하는 경우, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 적어도 하나 이상의 비디오 정보 프레임의 전이 속성을 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 페이드-인 또는 페이드-아웃 전이 등의 전이는 일 프레임의 이미지를 다른 일 프레임의 이미지로 대체할 수 있다. 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 오디오 컴포넌트의 볼륨 값을 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 비디오 정보를 포함하는 미디어 자산은 보다 큰 볼륨 값이 선택되는지, 보다 작은 볼륨 값이 선택되는지에 따라 보다 크게 또는 보다 부드럽게 재생될 수 있는 오디오 트랙을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 마스터 고해상도 미디어 자산 및 저해상도 미디어 자산이 적어도 둘 이상의 순차 비디오 정보 프레임들을 포함하는 경우, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 적어도 둘 이상의 순차 비디오 정보 프레임들의 시퀀스를 수정하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 비디오 정보를 포함하는 미디어 자산의 제1 프레임에 앞서 제2 프레임이 순차화될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산과 관련된 하나 이상의 URL을 수정하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 재생 레이트(예컨대, 초당 30 프레임)를 수정하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 편집은 마스터 고해상도 미디어 자산에 대응하는 저해상도 미디어 자산의 해상도(예컨대, 시간 또는 공간 해상도)를 수정하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 편집은 원격 컴퓨터 장치 상에서 발생할 수 있다. 예를 들어, 편집 사양 자체가 원격 컴퓨팅 장치 상에서 생성될 수 있다. 마찬가지로, 예를 들어 편집된 고해상도 미디어 자산은 브라우저 등의 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하기 위해 원격 컴퓨팅 장치에 전송될 수 있다.
이어서, 방법(700)은 생성 동작(704)에서 저해상도 미디어 자산의 편집에 기초하여 편집 사양을 생성하는 단계를 포함한다. 방법(700)은 적용 동작(706)에서 마스터 고해상도 미디어 자산에 편집 사양을 적용하여 편집된 고해상도 미디어 자산을 생성하는 단계를 더 포함한다. 일 실시예에서, 방법(700)은 편집된 고해상도 미디어 자산을 이미지 렌더링 장치 상에서 렌더링하는 단계를 더 포함한다. 예를 들어, 편집된 고해상도 미디어 자산을 렌더링하는 단계 자체가 편집된 고해상도 미디어 자산에 미디어 자산 필터를 적용하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는 편집된 고해상도 미디어 자산에 애니메이션을 오버레이하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는 편집된 고해상도 미디어 자산의 표시 속성을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다. 표시 속성을 변경하는 단계는 비디오 프리젠테이션 속성을 변경하는 단계를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 이 예에서, 미디어 자산 필터를 적용하는 단계는 비디오 효과, 타이틀, 프레임 레이트, 트릭 재생 효과(예를 들어, 미디어 자산 필터는 빨리 감기, 일시 정지, 슬로우 모션 및/또는 되감기 동작을 변경할 수 있다), 및/또는 복합 표시(예를 들어, 픽처-인-픽처 및/또는 그린-스크린(green-screen) 합성의 경우에서와 같이, 2개의 상이한 미디어 자산들의 적어도 일부를 동시에 표시함)를 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 방법(700)은 편집 사양을 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 편집 사양은 인터넷 등의 네트워크를 통해 접속된 원격 컴퓨팅 장치 또는 하나 이상의 컴퓨터들에 저장될 수 있다.
도 8은 미디어 자산의 편집 정보를 식별하는 방법(800)의 실시예를 예시한다. 방법(800)에서는, 편집 동작(802)에서 저해상도 미디어 자산이 편집되고, 저해상도 미디어 자산은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제1 부분 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산에 대응하는 제2 부분을 적어도 포함한다. 일 실시예에서, 편집 동작(802)은 고해상도 편집된 미디어 자산과 함께 메타데이터로서 편집 정보의 적어도 일부를 저장하는 단계를 더 포함한다. 다른 실시예에서, 편집 동작(802)은 원격 컴퓨팅 장치 상에서 일어날 수 있다.
그 후 수신 동작(804)에서, 방법(800)은 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 요청을 수신하는 단계를 포함하고, 요청은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별한다. 그 후 방법(800)은 생성 동작(806)에서 고해상도 편집된 미디어 자산을 생성하는 단계를 포함한다. 방법(800)은 관련시키는 동작(808)에서 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 및 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 식별하는 편집 정보를 고해상도 편집된 미디어 자산과 관련시키는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 방법(800)은 제1 고해상도 마스터 미디어 자산 또는 제2 고해상도 마스터 미디어 자산을 검색하는 단계를 더 포함한다. 또 다른 실시예에서, 방법(800)은 검색된 제1 고해상도 미디어 자산 및 검색된 제2 고해상도 미디어 자산을 고해상도 편집된 미디어 자산으로 어셈블링하는 단계를 더 포함한다.
도 9는 미디어 자산을 렌더링하는 방법(900)의 실시예를 예시한다. 방법(900)에서는, 수신 동작(902)에서 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산을 렌더링하는 커맨드가 수신되고, 편집 사양은 적어도 하나의 편집 명령과 관련된 제1 미디어 자산을 적어도 식별한다. 일 실시예에서, 수신 동작(902)은 최종 사용자 커맨드를 포함한다. 다른 실시예에서, 수신 동작(902)은 원격 컴퓨팅 장치 등의 컴퓨팅 장치에 의해 발행된 커맨드를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 수신 동작(902)은 편집 사양에 의해 정의된 집합 미디어 자산을 렌더링하는 커맨드를 함께 나타내는 일련의 커맨드들을 포함할 수 있다.
편집 사양 검색 동작(904)에서는, 편집 사양이 검색된다. 일 실시예에서, 검색 동작(904)은 메모리 또는 어떤 다른 저장 장치로부터 편집 사양을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 검색 동작(904)은 원격 컴퓨팅 장치로부터 편집 사양을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 검색 동작(900)에서 편집 사양을 검색하는 단계는 집합적으로 단 하나의 관련 편집 사양을 포함하는 몇 개의 편집 사양들을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 몇 개의 편집 사양들은 (예컨대, 재생의 각 동작을 포함하는 전체 재생에 대한) 단 하나의 관련 편집 사양을 함께 포함하는 서로 다른 미디어 자산들(예컨대, 재생의 동작들은 각각 미디어 자산을 포함한다)과 관련될 수 있다. 일 실시예에서, 편집 사양이 검색되어 미디어 자산 렌더링 장치 상에서 렌더링될 수 있는 제2 편집 명령과 관련된 제2 미디어 자산을 식별할 수 있다.
미디어 자산 검색 동작(906)에서는, 제1 미디어 자산이 검색된다. 일 실시예에서, 검색 동작(906)은 원격 컴퓨팅 장치로부터 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 검색 동작(906)은 메모리 또는 어떤 다른 저장 장치로부터 제1 미디어 자산을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 검색 동작(906)은 제1 미디어 자산의 특정 부분(예컨대, 파일의 헤더 또는 제1 부분)을 검색하는 단계를 포함할 수 있다. 검색 동작(906)의 다른 실시예에서는, 제1 미디어 자산이 복수의 하위 부분(sub-part)을 포함할 수 있다. 검색 동작(906)에서 제시된 예를 따라서, 비디오 형태의 제1 미디어 자산(예컨대, 복수의 동작을 갖는 재생)은 미디어 자산 부분들(예컨대, 별개의 미디어 자산들로서 표현되는 복수의 동작)을 포함할 수 있다. 이 예에서, 편집 사양은 복수의 서로 다른 미디어 자산들을 단 하나의 관련 미디어 자산으로 함께 연결하거나 관련시키는 정보를 포함할 수 있다.
렌더링 동작(908)에서는, 적어도 하나의 편집 명령에 따라 미디어 자산 렌더링 장치 상에서 집합 미디어 자산의 제1 미디어 자산이 렌더링된다. 일 실시예에서, 편집 명령은 제2 미디어 자산을 식별 또는 지적할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 자산 렌더링 장치는 비디오 정보를 위한 표시 장치 및 오디오 정보를 위한 스피커를 포함할 수 있다. 제2 미디어 자산이 존재하는 실시예에서, 제2 미디어 자산은 제1 미디어 자산과 유사한 정보를 포함하거나(예컨대, 제1 및 제2 미디어 자산들 모두가 오디오 또는 비디오 정보를 포함할 수 있다) 제1 미디어 자산과 다른 정보를 포함할 수 있다(예컨대, 제2 미디어 자산은 영화의 논평과 같은 오디오 정보를 포함할 수 있는 반면, 제1 미디어 자산은 영화에 대한, 이미지 및 음성 등의, 비디오 정보를 포함할 수 있다). 다른 실시예에서, 렌더링 동작(908)은 제1 미디어 자산으로부터 제2 미디어 자산으로 전환하기 위한 전환 속성을 수정하거나, 효과들 및/또는 타이틀들을 자산 상에 오버레이하거나, 2개의 자산들을 조합하거나(예컨대, 픽처-인-픽처 및/또는 그린-스크린에 관한 편집 명령들의 결과로 생기는 조합들), 미디어 자산의 적어도 일부의 프레임 레이트 및/또는 프리젠테이션 레이트를 수정하거나, 제1 미디어 자산의 지속기간을 수정하거나, 제2 미디어 자산의 표시 속성을 수정하거나, 또는 제1 미디어 자산의 오디오 속성을 수정하는 편집 명령을 더 포함할 수 있다.
도 10은 집합 미디어 자산을 저장하는 방법(1000)의 실시예를 예시한다. 방법(1000)에서는, 저장 동작(1002)에서 복수의 성분 미디어 자산들이 저장된다. 예를 들면, 제한이 아니라 예시로서, 저장 동작(1002)은 복수의 성분 미디어 자산들 중 적어도 하나를 메모리에 캐싱하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 인터넷 브라우저 등의 프로그램을 위해 예약된 메모리 캐시에 하나 이상의 성분 미디어 자산들이 캐싱될 수 있다.
저장 동작(1004)에서는, 제1 집합 편집 사양이 저장되고, 제1 집합 편집 사양은 복수의 성분 미디어 자산들을 렌더링하여 제1 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 적어도 하나의 커맨드를 포함한다. 예를 들면, 집합 미디어 자산은 비디오 정보를 포함하는 하나 이상의 성분 미디어 자산들을 포함할 수 있다. 이 예에서, 컴포넌트 비디오들은 집합 비디오(예컨대, 비디오 몽타주)로서 특정 순서로 렌더링될 수 있도록 순서화될 수 있다. 일 실시예에서, 저장 동작(1004)은 복수의 성분 미디어 자산들의 제1 부분을 순차적으로 표시하는 적어도 하나의 커맨드를 저장하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 표시하는 커맨드는 비디오 정보를 포함하는 성분 미디어 자산의 재생 지속기간을 수정할 수 있다. 저장 동작(1004)의 다른 실시예에서는, 복수의 성분 미디어 자산들 중 적어도 하나에 대응하는 효과를 렌더링하는 적어도 하나의 커맨드가 저장될 수 있다. 하나의 예로서, 저장 동작(1004)은 성분 미디어 자산들 간의 전환들을 명령하는 하나 이상의 효과들을 포함할 수 있다. 저장 동작(1004)의 또 다른 실시예에서는, 제2 집합 편집 사양이 저장될 수 있고, 제2 집합 편집 사양은 복수의 성분 미디어 자산들을 렌더링하여 제2 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 적어도 하나의 커맨드를 포함한다.
도 11은 집합 미디어 자산을 편집하는 방법의 실시예를 예시한다. 방법(1100)에서는, 수신 동작(1102)에서 원격 컴퓨팅 장치로부터 적어도 하나의 성분 미디어 자산을 포함하는 집합 미디어 자산에 대응하는 스트림이 재생 세션에서 수신된다. 예를 들면, 재생 세션은 미디어 자산의 재생을 허용하는 사용자 환경을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 재생 세션은 하나 이상의 파일들을 표시할 수 있는 하나 이상의 프로그램들을 포함할 수 있다. 이 예를 따라서, 재생 세션은 스트리밍 집합 미디어 자산을 수신할 수 있는 인터넷 브라우저를 포함할 수 있다. 이 예에서, 집합 미디어 자산은 원격 컴퓨팅 장치 상에 상주하는 하나 이상의 성분 미디어 자산들을 포함할 수 있다. 이 하나 이상의 성분 미디어 자산들은 로컬 컴퓨팅 장치 상의 대역폭 및 처리 효율을 성취하도록 스트리밍될 수 있다.
렌더링 동작(1104)에서는, 이미지 렌더링 장치 상에서 집합 미디어 자산이 렌더링된다. 예를 들면, 집합 미디어 자산은 비디오 정보를 포함하는 집합 미디어 자산으로부터의 픽셀 정보가 보여지도록 표시될 수 있다. 수신 동작(1106)에서는, 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하는 사용자 커맨드가 수신된다. 전술한 바와 같이, 편집 사양들은 집합 미디어 자산과 관련될 수 있는 성분 미디어 자산들과 관련된 메타데이터 및 기타 정보를 포함하는 하나 이상의 파일들을 포함하지만 그에 제한되지 않는 많은 형태를 취할 수 있다.
개시 동작(1108)에서는, 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 편집하기 위한 편집 세션이 개시된다. 일 실시예에서, 개시 동작( 1108)은 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양에 대응하는 정보를 표시하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 편집 세션은 사용자가 특정 성분 미디어 자산의 지속기간을 조정하도록 허용할 수 있다. 다른 예에서는, 방법(1100)은 집합 미디어 자산과 관련된 편집 사양을 수정하고, 그에 의해 집합 미디어 자산을 변경하는 단계를 더 포함한다. 앞의 예를 따라서, 일단 편집 세션에서 성분 미디어 자산이 편집되면, 그 성분 미디어 자산에의 편집들은 집합 미디어 자산에 행해질 수 있다.
도 12A는 예를 들어 도 2A 및 2B에 도시된 컴퓨팅 장치(212)와 함께 사용될 수 있는 미디어 자산 편집용 사용자 인터페이스(1200)의 일 실시예를 나타낸다. 일반적으로, 인터페이스(1200)는 제어들(1210)에 따라 미디어 자산들을 표시(예를 들어, 정지 이미지, 비디오 클립, 및 오디오 파일을 표시)하기 위한 표시 장치(1201)를 포함한다. 인터페이스(1200)는 복수의 타일, 예를 들어 1202a, 1202b 등을 더 표시하는데, 각각의 타일은 보기 및/또는 편집을 위해 선택된 미디어 자산과 연관되며, 이는 표시 장치(1201) 내에 개별적으로 또는 집합 미디어 자산으로서 표시될 수 있다.
일례로, 인터페이스(1200)는 집합 미디어 자산으로 편집되는 복수의 미디어 자산의 상대적 시간들을 표시할 수 있는 타임라인(1220)을 포함하며, 일례에서 타임라인(1220)은 사용자 편집들에 응답하여(예를 들어, 선택된 미디어 자산의 추가, 삭제 또는 편집에 응답하여) 자동으로 연결될 수 있다. 타임라인(1220)을 포함하거나 생략할 수 있는 다른 예에서, 인터페이스(1200)는 미디어 자산들을 검색하기 위한 검색 인터페이스(1204)를 포함하는데, 예를 들어 인터페이스(1200)는 설명되는 바와 같은 온라인 서버-클라이언트 아키텍처에서 미디어 자산들을 편집하는 데 사용될 수 있으며, 사용자는 검색 인터페이스(1204)를 통해 미디어 자산들을 검색하고, 인터페이스(1200) 내에서의 편집을 위해 새로운 미디어 자산들을 선택할 수 있다.
표시부(1202)는 복수의 타일(1202a, 1202b)을 표시하며, 각각의 타일은 미디어 자산, 예를 들어 비디오 클립과 연관된다. 미디어 자산은 예를 들어 특정 타일의 선택에 응답하여 표시 장치(1201) 내에 단독으로, 또는 표시부(1202) 내의 타일들에 기초하여 집합 미디어 자산으로서 표시될 수 있다. 개별 타일들(1202a, 1202b 등)은 사용자 입력에 응답하여 검출 또는 이동될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 타일들을 재배열하기 위해 이들을 드래그 앤 드롭할 수 있는데, 그 순서는 타일들이 집합 미디어 자산을 위해 수집되는 순서를 나타낸다. 사용자는 편집할 새로운 미디어 자산들을 선택함으로써, 예를 들어 통상의 드롭다운 메뉴를 통해 파일들을 열거나 후술하는 바와 같은 검색 인터페이스(1204)를 통해 이들을 선택함으로써, 타일들을 더 추가할 수 있다. 또한, 각각의 타일은 미디어 자산 또는 미디어 자산의 일부와 연관될 수 있는데, 예를 들어 사용자는 미디어 자산을 "슬라이싱"하여, 2개의 타일을 생성할 수 있으며, 각각의 타일은 타임라인의 세그먼트들에 대응하지만, 동일 미디어 자산에 기초한다. 또한, 타일들은 표시부(1202) 내에서 복제될 수 있다.
일례에서, 각각의 타일은 미디어 자산의 일부를 표시하는데, 예를 들어 타일이 비디오 클립과 연관되는 경우, 타일은 비디오 클립의 정지 이미지를 표시할 수 있다. 또한, 정지 이미지와 연관된 타일은 이미지의 보다 작은 버전, 예를 들어 정지 이미지의 섬네일 또는 축소 버전을 나타낼 수 있다. 다른 예들에서, 타일은 예를 들어 오디오 파일은 물론, 비디오 파일에 대해 클립과 연관된 타이틀 또는 텍스트를 포함할 수 있다.
일례로, 인터페이스(1200)는 사용자가 추가 미디어 자산들을 검색할 수 있게 하는 검색 인터페이스(1204)를 더 포함한다. 검색 인터페이스(1204)는 예를 들어 원격 저장 라이브러리들, 인터넷을 통해 액세스 가능한 소스들 등과 연관된 원격 미디어 자산들은 물론, 국지적으로 저장된 미디어 자산들을 검색할 수 있다. 이에 따 라, 사용자는 편집을 위해, 그리고/또는 사용자와 연관된 관련 로컬 또는 원격 저장 장치에 추가하기 위해 검색 인터페이스로부터 미디어 자산들을 선택 또는 "취득"할 수 있다. 또한, 미디어 자산들이 선택될 때, 편집을 위해 표시부(1202)에 새로운 타일이 표시될 수 있다.
일례로, 검색 인터페이스(1204)는 도 1, 2A 및 2B에 도시된 바와 같은 미디어 자산 라이브러리(102) 또는 고해상도 미디어 자산 라이브러리(206) 등의 관련 서비스 제공자 라이브러리의 미디어 자산들만을 검색한다. 다른 예들에서, 검색 인터페이스(1204)는 사용자 또는 서비스 제공자가 그에 대한 사용 권리 또는 라이센스를 갖는 미디어 자산들(예를 들어, 공개 도메인 미디어 자산들을 포함함)을 검색한다. 또 다른 예들에서, 검색 인터페이스(1204)는 모든 미디어 자산을 검색하며, 특정 미디어 자산들이 그들의 사용에 대한 제한(예를 들어, 저해상도 버전만이 이용 가능하거나, 고해상도 미디어 자산을 액세스 또는 편집하기 위해서는 수수료가 적용될 수 있는 것 등)을 가짐을 지시할 수 있다.
사용자 인터페이스(1200)는 집합 미디어 자산을 위해 사용자에 의해 편집된 바와 같은 복수의 미디어 자산의 각각의 상대적 시간들을 표시하기 위한 타임라인(1220)을 더 포함한다. 타임라인(1220)은 집합 미디어 자산을 위해 타일들(1202a, 1202b)과 연관되어 편집된 바와 같은 각각의 미디어 자산의 상대적 시간들을 나타내기 위하여 섹션들(1220-1, 1220-2)로 분할된다. 타임라인(1220)은 미디어 자산들에 대한 편집들에 응답하여 자동으로 조정되며, 일례에서 타임라인(1220)은 집합 미디어 자산을 위해 선택된 미디어 자산들의 편집 또는 변경에 응답하여 연결된다. 예를 들어, 타일(1202b)이 삭제된 경우, 타임라인(1220)의 제2 섹션(1220-2)이 삭제될 것이며, 타임라인 내의 갭을 제거하고 나머지 미디어 자산들과 연관된 상대적 시간들을 나타내기 위해, 타임라인의 어느 한쪽의 나머지 섹션들이 연결, 예를 들어 스냅핑될 것이다. 또한, 타일(1202a, 1202b)이 예를 들어 드래그 앤 드롭 동작에 응답하여 스위칭된 경우, 이에 따라 섹션들(1220-1, 1220-2)도 스위칭될 것이다.
도 13A-13E는 예를 들어 표시된 타일들 또는 미디어 자산들의 표시를 통해 미디어 자산들에 대한 편집들에 응답하여 타임라인(1220)을 조정하는 것을 나타낸다. 특히, 도 13A에서, 단일 미디어 자산 1이 선택되고 타임라인(1220)의 전체 길이에 걸친다. 도 13B에 도시된 바와 같이, 미디어 자산 1 뒤에 연속하여 제2 미디어 자산 2가 추가됨에 따라, 미디어 자산들 1 및 2의 상대적 시간들이 지시된다(이 예에서는, 세그먼트들의 상대적 길이 또는 크기에 의해 지시되는 바와 같이, 미디어 자산 2가 미디어 자산 1보다 지속 기간이 더 길다). 사용자가 예를 들어 미디어 자산 2를 트리밍함으로써 그의 일부만을 포함하도록 미디어 자산 2를 편집하는 것에 응답하여, 타임라인(1220)은 도 13C에 도시된 바와 같이 편집된 바대로 상대적 시간들을 지시하도록 조정된다.
도 13D는 상대적 세그먼트 길이에 의해 지시되는 바와 같이 미디어 자산들 1 및 2보다 상대적으로 긴 시간을 갖는 추가 미디어 자산 3이 미디어 자산 2 뒤에 연속하여 추가된 후의 타임라인(1220)을 나타낸다(거의 동일한 미디어 자산 l 및 2의 상대적 시간들은 타임라인(1220)에 의해 유지되었음에 유의한다). 사용자가 미디어 자산 2를 삭제하는 것에 응답하여, 미디어 자산 1 및 3이 그들의 상대적 시간들에 따라 표시되도록, 다시 타임라인(1220)이 자동으로 조정된다. 또한, 미디어 자산 1과 미디어 자산 3 사이의 시간 갭 없이 이들이 서로 스냅핑되도록 타임라인이 연결되는데, 예를 들어 미디어 자산들 1 및 3은 이들 사이에 갭 없이 연속적으로, 예를 들어 인터페이스(1200)의 표시부(1202)를 통해 표시될 것이다.
도 12B는 도 12A의 인터페이스(1200)와 유사한 예시적인 사용자 인터페이스(1250)의 스크린샷을 나타낸다. 특히, 사용자 인터페이스(1200)와 유사하게, 사용자 인터페이스(1250)는 사용자 인터페이스(1200)를 통한 편집을 위해 미디어 자산과 각각 연관된 타일들(1202a, 1202b 등)을 표시하기 위한 타일 표시 장치(1202), 미디어 자산들을 표시하기 위한 표시부(1201) 및 타임라인(1220)을 포함한다. 타임라인(1220)은 개별 미디어 자산들 및 집합 미디어 자산의 어느 부분이 표시부(1201)에 표시되고 있는지를 지시하는 마커(1221)를 더 포함한다.
또한, 타일, 예를 들어 타일(1202a)이 선택될 때, 타일은 표시부(1201)에 표시되고 있는 관련 미디어 자산을 지시하기 위해 표시 장치(1202) 내에 하이라이트된다(아니면, 나머지 타일들과 다르게 표시된다). 또한, 타임라인(1220)의 일부는, 도시된 바와 같이, 표시되고 있는 선택된 타일의 미디어 자산의 일부, 및 집합 미디어 자산 내의 미디어 자산의 상대적 배치를 지시하기 위해 하이라이트될 수 있다.
사용자 인터페이스(1250)는 표시부(1201) 내의 타일들 중 하나와 연관된 미디어 자산을, 선택된 미디어 자산과 연관된 타임라인과 함께 표시하기 위한 트림 특징(1205)을 더 포함한다. 예를 들어, 트림 특징(1205)은 타일들(1202a, 1202b)과 연관된 집합 미디어 자산의 표시에서 특정 타일과 연관된 개별 미디어 자산의 표시로 표시(1201)를 변경하기 위해 선택되고 선택 해제될 수 있다. 타일과 연관된 미디어 자산을 표시하도록 선택될 때, 타임라인이 표시되어, 사용자가 미디어 자산을 트리밍하는 것이, 예를 들어 시작 및 종료 편집 시간들(이 타임라인들이 타임라인(1220)에 더하여, 또는 그 대신에 표시될 수 있다)을 선택하는 것이 가능하게 된다. 선택된 시작 및 종료 편집 시간들은 편집 명령들을 생성하며, 이는 원격 펀집기에 저장 또는 전송될 수 있다.
일례로, 사용자 인터페이스(1250) 내의 개별 미디어 자산을 편집할 때 타임라인이 표시되는데, 타임라인의 길이는 미편집 미디어 자산의 지속기간에 대응한다. 편집 시점들, 예를 들어 시작 및 종료 편집 시점들이 미디어 자산의 트리밍을 위해 사용자에 의해 타임라인을 따라 추가될 수 있다. 예를 들어, 미디어 자산의 시작 및 종료 시간이 마커들(예를 들어, 도 16 참조)에 의해 타임라인을 따라 표시될 수 있는데, 마커들은 처음에 타임라인의 처음과 끝에 있으며, 집합 미디어 자산 내의 포함을 위해 미디어 자산을 조정 또는 "트리밍"하기 위해 사용자에 의해 이동 가능하다. 예를 들어, 특정 타일은 2시간 영화에 대응할 수 있으며, 사용자는 타임라인을 통해 시작 및 종료 시간들을 조정하여, 영화를 집합 미디어 자산에 포함시키기 위해 5초 부분으로 트리밍할 수 있다.
사용자 인터페이스(1250)는 표시부(1201)에 표시되는 미디어 자산의 다양한 특징을 제어하기 위한 제어부(1230)를 더 포함하며, 미디어 자산은 타일과 연관된 집합 미디어 자산 또는 개별 미디어 자산을 포함한다. 미디어 자산을 트리밍하기 위한 타임라인을 따르는 전술한 마커들에 더하여, 또는 그 대신에, 사용자는 제어부(1230)를 통해 미디어 자산에 대한 시작 및 종료 시간들을 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 표시되고 있는 미디어 자산 및/또는 그와 관련된 오디오 파일의 볼륨을 조정할 수 있다. 제어부(1230)는 선택된 미디어 자산들 사이, 예를 들어 타일들(1200a, 1202b)과 연관된 미디어 자산들 사이의 전이들(예를 들어, 디졸브, 페이드 등)을 선택하는 데 사용될 수 있는 전이 선택(1232)을 더 포함한다.
사용자 인터페이스(1250)는 미디어 개체들을 원격 장치에 업로딩하기 위한 인터페이스로 스위칭하거나 이를 론칭하는 "업로드" 탭(1236)을 더 포함한다. 예를 들어, 도 1, 2A 및 2B와 관련하여 설명된 바와 같이, 국지적으로 저장된 미디어 자산들을 원격 미디어 자산 라이브러리에 업로드하기 위해.
사용자 인터페이스(1250)는 다양한 미디어 자산을 보고 선택하기 위한 탭들(1240)을 더 포함한다. 예를 들어, 사용자는 "클립", "오디오", "타이틀", "효과" 및 "겟 스터프(Get Stuff)"로부터 선택할 수 있다. 이 예에서, "클립"이 선택되는 경우, 타일 표시부(1202)에 표시되는 미디어 자산들은 일반적으로 비디오 또는 정지 이미지들(오디오를 갖거나 갖지 않음)에 대응한다. "오디오"의 선택은 다양한 오디오 파일에 대응하는 타일들(예를 들어, 작은 아이콘, 텍스트 또는 이미지를 가짐)의 표시로 이어질 수 있으며, 다른 예들에서는 오디오가 선택되어, 타일들의 표시 없이 집합 미디어 자산에 추가될 수 있다. 또한, "타이틀" 및/또는 "효과"의 선택은 집합 미디어 자산에 포함시키기 위한 선택을 위해 타이틀(예를 들어, 사용자 입력 타이틀, 스톡 타이틀 등) 및 효과들(예를 들어, 틴트, 음영, 오버레이 이미지 등)의 표시 또는 리스팅을 유발할 수 있다.
마지막으로, "겟 스터프"의 선택은 도 12A의 사용자 인터페이스(1200)에 대해 도시되고 설명된 검색 인터페이스(1204)와 유사한 검색 인터페이스를 론칭할 수 있다. 또한, 사용자가 인터넷을 브라우징할 때, 예를 들어 웹사이트 또는 다른 사용자의 미디어 자산들을 통해 브라우징할 때 미디어 자산들을 선택할 수 있게 하는 인터페이스가 론칭되거나 브라우저 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, (편집기 애플리케이션을 론칭하거나 이를 실행할 필요 없이) 사용자가 그가 찾은 미디어 자산들을 쉽게 선택하고 이들을 즉시 또는 나중 사용을 위해 저장할 수 있게 하는 빈(bin) 또는 인터페이스가 온라인 브라우징 동안 유지될 수 있다.
이 예에서, 타임라인(1220)은 주로 비디오 및 정지 이미지들인, 표시부(1202)에 표시된 선택된 미디어 자산들의 상대적 시간들을 지시한다. 오디오, 타이틀, 효과 등과 같은 다른 미디어 자산들의 선택에 응답하여, 타임라인(1220)의 일부와 관련된 제2 타임라인이 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 14A-14C와 관련하여, 관련 오디오 파일, 타이틀 및 효과를 표시하는 타임라인의 실시예들이 설명된다.
도 14A를 참조하면, 미디어 자산들 1, 2 및 3의 상대적 시간들을 지시하는 타임라인(1420)이 표시되어 있다. 이 예에서, 타임라인(1420)의 미디어 자산들 1, 2 및 3은 각각 비디오들 또는 이미지들(소정 기간 동안 표시되도록 편집됨)을 포함한다. 또한, 미디어 자산 1에 인접하여 타이틀(1430)이 표시되는데, 예를 들어 이 예에서 타이틀(1430)은 미디어 자산 1의 지속기간 동안 표시되도록 설정된다. 또한, 오디오 파일(1450)이 미디어 자산들 1 및 2의 지속기간 동안 재생되도록 설정된다. 마지막으로, 효과(144)가 미디어 자산 2의 종료 근처에 그리고 미디어 자산 3의 시작에서 표시되도록 설정된다.
오디오 파일들, 타이틀들 및 효과들은 기반 미디어 자산들에 대한 편집들에 응답하여 항목들이 어떻게 연관되고 "이동"되는지를 지시하기 위해 다양한 규칙 또는 알고리즘(예를 들어, 서비스 제공자 또는 사용자에 의해 설정됨)을 가질 수 있다. 예를 들어, 타이들이 집합 미디어 자산의 제1 미디어 자산(즉, t=O과 연관됨) 또는 최종 미디어 자산과 연관되고, 성분 미디어 자산들에 대한 편집에도 불구하고 그 위치에 유지될 수 있다. 다른 예들에서, 타이틀은 특정 미디어 자산과 연관되고, 그에 대한 편집들에 응답하여 이동하거나 미디어 자산과의 동기를 유지할 수 있다.
다른 예들에서, 오디오 파일들, 타이틀들 및 효과들은 다수의 미디어 자산에 걸치거나, 초기에 이들과 동기화될 수 있다. 예를 들어, 도 14A를 참조하면, 오디오(1450)는 미디어 자산들 1 및 2에 걸치고, 효과(1440)는 미디어 자산들 2 및 3에 걸친다. 다양한 알고리즘 또는 사용자 선택은 오디오 파일들, 타이틀들 및 효과가 둘 이상의 미디어 자산에 걸칠 때 기반 미디어 자산들에 대한 편집들에 응답하여 어떻게 이동할지를 지시할 수 있다. 예를 들어, 효과(1440)는 예를 들어 도 148에 도시된 바와 같은 효과의 오버랩의 대부분에 기초하는 편집에 응답하여(그리고 미디어 자산들 1 및 2의 순서를 스위칭하는 편집에 응답하여) 미디어 자산들 중 하나와 동기하여 유지되도록 디폴트로 또는 사용자 선택에 의해 설정될 수 있다. 다른 예들에서, 효과(1440)는 도 14C의 효과(1440c)에 의해 지시되는 바와 같이 최초로 설정된 것과 동일한 미디어 자산들 2 및 3의 부분들과 동기하도록 분할되고 계속되거나, 도 14C의 효과(l440b)에 의해 지시되는 바와 같이 최초 지속 기간 동안, 동일한 상대적 위치에 유지되거나, 이들의 조합이 될 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 자산들은 복수의 사용자로부터의 집합 데이터에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 도 2B와 관련하여 전술한 바와 같이, 정보, 편집 명령들 및 미디어 자산들을 제공하기 위해 복수의 사용자와 관련된 활동 데이터가 추적, 저장 및 분석될 수 있다. 예를 들어 미디어 자산 편집기(206)와 같은 하나 이상의 미디어 자산 편집기에 의해 수신된 편집 명령들과 연관된 활동 데이터는 데이터 서버(250)(또는 다른 시스템)에 의해 저장될 수 있다. 활동 데이터는 미디어 자산들과 연관될 수 있으며, 예를 들어 특정 미디어 자산을 참조하는 복수의 편집 명령이 저장되거나 활동 데이터로부터 검색될 수 있다. 이러한 데이터는 집합 트림 데이터, 예를 들어 미디어 자산들의(예를 들어, 비디오들 및 오디오 파일들의) 편집된 시작 시간들 및 종료 시간들을 포함할 수 있다. 소정의 클립들이 유사한 방식으로 경시적으로 상이한 사용자들에 의해 편집될 수 있으며, 따라서 데이터 서버(250)(또는 다른 원격 소스)는 편집 결정을 돕기 위해 원격 장치에 편집 명령들을 제공할 수 있다.
도 15는 집합 사용자 활동 데이터로부터 수집 및/또는 생성된 사용자 활동 데이터의 일 실시예를 나타낸다. 사용자 활동으로부터 생성 또는 도출된 사용자 활동 데이터는 미디어 자산들과 같은 개체들을 편집 또는 생성하기 위해 사용자 장치 상에 표시되거나, 장치, 예를 들어 클라이언트 또는 서버 장치에 의해 사용될 수 있다. 특히, 미디어 자산(예를 들어, 비디오 클립 또는 뮤직 파일)의 지속 기간, 평균 편집 시작 시간, 평균 편집 종료 시간, 집합 미디어 자산 내의 평균 위치, 다른 미디어 자산들에 대한 밀접성, 태그, 사용자 프로파일 정보, 미디어 자산의 관측 빈도/순위 등이 수집되거나 결정될 수 있다. 사용자 제공 상들(awards)(예를 들어, 사용자가 미디어 자산을 좋아한다는 것을 나타내는 심벌 항목들)의 수는 물론, 임의의 다른 측정 가능 사용자 상호작용과 같은, 미디어 자산들 및 사용자들과 관련된 다양한 다른 데이터가 추적될 수 있다. 예를 들어, 일시 정지에 이은 재생, 활동 검색, 사용자가 수동적인 시청을 넘어 소정의 흥미를 갖고 있음을 나타내는 페이지 또는 키보드의 사용의 마우스 이동 등과 같은 사용자 액션들.
일례에서, 활동 데이터는 다양한 밀접성 관계를 결정하는 데 사용될 수 있다. 밀접성은 다른 미디어 자산들, 효과들, 타이틀들, 사용자들 등에 대한 밀접성을 포함할 수 있다. 일례에서, 밀접성 데이터는 둘 이상의 미디어 자산이 집합 미디어 자산에 함께 사용되기 위한 밀접성을 갖는지를 결정하는 데 사용될 수 있다. 또한, 이 데이터는 둘 이상의 미디어 자산이 동일 집합 미디어 자산에 사용되는 경우에 갖는 근접성을 결정하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자에게, 클립 A의 선택(또는 밀접성 정보의 요청)에 응답하여, 클립 B가 클립 A와 함께 가장 일반적으로 사용되는 클립이라는 정보를 제공할 수 있다(또는 클립 A와 함께 일반적으로 사용되는 클립들의 리스트를 제공할 수 있다). 또한, 시스템은 클립들 A 및 B가 동일 집합 미디어 자산에 사용될 때 이들의 근접성을 지시할 수 있는데, 예를 들어 클립들 A 및 B는 일반적으로 서로 인접하거나(어느 하나가 앞섬) 서로의 시간 X 내에 배치된다.
하나의 특정 예에서, 활동 데이터는 하나의 노래와 적어도 하나의 비디오 클립 사이(또는 하나의 비디오 클립과 적어도 하나의 노래 사이)의 밀접성을 결정하는 데 사용된다. 예를 들어, 특정 노래들은 일반적으로 특정 비디오 클립들과 함께 사용될 수 있으며, 이는 활동 데이터로부터 도출될 수 있다. 일례로, 사용자가 특정 노래를 선택하는 경우, 시스템은 그에 대한 밀접성을 갖는 비디오 클립들, 오디오 파일들, 타이틀들, 효과들 등의 형태의 하나 이상의 미디어 자산을 제공할 수 있으며, 따라서 사용자에게 편집을 시작할 미디어 자산들을 제공할 수 있다.
활동 데이터는 또한, 하나 이상의 미디어 자산에 대한 편집 명령들 간의 유사성 및/또는 차이를 결정하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 미디어 자산 또는 미디어 자산들의 세트에 대한 상이한 편집들을 검사하고, 상이한 사용자들 또는 사용자들의 그룹들에 대한 보편성(및/또는 차이)에 관한 데이터를 제공할 수 있다.
이러한 데이터는 또한, 서버 또는 클라이언트 장치에 의해, 미디어 자산 또는 데이터 세트들과 연관된 타임라인과 같은 개체를 생성하는 데 사용될 수 있다. 도 16은 집합 사용자 활동 데이터로부터, 특히 미디어 자산에 적용된 복수의 사용자로부터의 편집 명령들로부터 생성된 타임라인(1620)의 일 실시예를 나타낸다. 타임라인(1620)은 일반적으로, 가장 자주 사용되는 미디어 자산의 일부를 지시하는, 복수의 사용자의 수집된 편집 데이터와 연관된 "시작 시간" 및 "종료 시간"을 포함한다. 또한, 타임라인(1620)은 시작 및 종료 편집 시간들 주위의 상대적 분포들을 지시하기 위한 "히트 맵"의 표시를 위해 칼라화되거나 음영화될 수 있다. 예를 들어, 이 예에서, 예를 들어 사용자들이 평균 또는 중간 시작 편집 시간(1622) 및 비교적 가파른 평균 또는 중간 종료 편집 시간(1624) 주위에 중심을 갖는 다양한 위치에서 시작하였고, 사용자들이 비교적 보편적이거나 균일한 시간에 종료하였음을 지시하는 매우 넓은 분포가 시작 편집 시간(1622) 주위에 나타난다.
집합 데이터는 국지적으로 편집되고 있는 특정 미디어 자산과 연관된 타임라인을 표시할 때 사용하기 위해 원격 컴퓨팅 장치로 전송될 수 있다. 따라서, 집합 데이터의 음영 또는 다른 지시가 타임라인 상에 표시될 수 있다. 사용자는 미디어 자산을 편집할 수 있는데, 예를 들어 참조를 위해 집합 데이터를 표시하면서, 시작 편집 마커(1623) 및 종료 편집 마커(1625)를 이동시킬 수 있다.
다른 예에서, 오디오 파일 또는 사진, 타이틀, 효과 등과 같은 다른 미디어 자산들이 1630에 의해 지시되는 바와 같이 특정 미디어 자산과 연관될 수 있다. 예를 들어, 특정 오디오 파일 또는 효과가 특정 미디어 자산에 대한 밀접성을 가질 수 있으며, 타임라인(1620)의 표시와 함께 지시될 수 있다. 밀접성은 전술한 바와 같이 활동 데이터에 기초할 수 있다. 다른 예들에서, 타임라인(1620)과 연관된 미디어 자산에 대한 밀접성을 갖는 미디어 자산들의 리스트와 함께 리스트 또는 드롭다운 메뉴가 표시될 수 있다.
타임라인(1620)과 같은, 활동 데이터로부터 생성된 개체들은 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 떨어진 장치에 의해 생성되어 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송될 수 있다. 다른 예들에서, 평균 시작 및 종료 시간들은 물론, 그의 히트 맵을 생성하기 위한 데이터와 같은 활동 데이터가 클라이언트 장치로 전송될 수 있으며, 클라이언트 애플리케이션, 예를 들어 편집기 애플리케이션이 사용자에게 표시할 개체를 생성한다.
도 17은 집합 사용자 데이터에 기초하여 생성된 타임라인(1720)의 다른 실시예를 나타낸다. 이 예에서, 타임라인(1720)은 집합 미디어 자산에서 일반적으로 사용되는 바와 같은 미디어 자산의 상대적 위치를 표시한다. 예를 들어, 이 예에서, 타임라인(1720)은 관련 미디어 자산이 일반적으로 상대적 시작 및 종료 시간들(1726, 1728)에 의해 지시되는 바와 같이 집합 미디어 자산의 시작 근처에서 사용됨을 지시한다. 이는 예를 들어 특정 미디어 자산이 종종 집합 미디어 자산에 대한 시작 및 종료로서 사용됨을 지시하는 데 사용될 수 있다.
도 18은 사용자들에게 미디어 자산들을 제공하고, 사용자 활동 데이터에 기초하여 미디어 자산들을 생성하는 일례를 개념적으로 나타낸다. 구체적으로, 사용자들은 다양한 미디어 자산들의 세트에 대한 액세스를 제공받는데, 각각의 세트는 집합 미디어 자산의 하나의 장면 또는 세그먼트에 대응한다. 하나의 특정 예에서, 미디어 자산들의 각각의 세트는 적어도 하나의 비디오 클립을 포함하며, 오디오 파일들, 사진들, 타이틀들, 효과들 등 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 사용자는 각각의 세트로부터 미디어 자산들의 선택 및 편집을 행하여 집합 미디어 자산, 예를 들어 영화를 만들 수 있다.
일례에서, 상이한 사용자들은 상이한 집합 미디어 자산들을 생성하기 위해 복수의 세트 각각에서 미디어 자산들 중 적어도 하나를 선택함으로써 장면들을 편집한다. 이어서, 집합 미디어 자산들 및/또는 이들과 관련된 편집 명령들이 원격 또는 중앙 저장 장치(예를 들어, 데이터 서버(250) 등)로 전송되고, 그에 기초하여 미디어 자산들을 생성하는 데 사용될 수 있다. 소정 예들에서, 사용자들은 각 세트 내의 미디어 자산들로만 제한될 수 있으며, 다른 예들에서는 추가 미디어 자산들이 사용될 수 있다. 어느 예에서나, 각각의 사용자는 미디어 자산들의 선택들에 기초하여 상이한 집합 미디어 자산을 생성할 수 있다.
일례로, 상이한 사용자들에 의한 선택들로부터의 데이터, 예를 들어 편집 명령들이 집합 미디어 자산을 결정하는 데 사용된다. 예를 들어, 집합 미디어 자산은 사용자들에 의해 생성된 가장 인기있는 장면들(예를 들어, 각 세트에 대해 선택된 미디어 자산들)에 기초하여 생성될 수 있다. 일례로, 집합 미디어 자산은 각 세트로부터 선택된 가장 인기있는 미디어 자산들에 기초하여, 예를 들어 세트 l로부터의 가장 일반적으로 사용되는 클립과 세트 1로부터의 가장 일반적으로 사용되는 오디오 파일을 결합하는 것 등에 의해 생성될 수 있다. 이어서, 가장 인기있는 장면들은 단일 미디어 자산으로서 표시하기 위해 함께 편집될 수 있다.
가장 인기있는 세트는 대안으로, 복수의 사용자 생성 집합 미디어 자산과 연관된 다른 사용자 활동 데이터에, 예를 들어 가장 인기있는 세트들을 결정하기 위한 관측/다운로드 빈도, 순위 등과 같은 활동 데이터에 기초할 수 있다. 이어서, 각 세트에 대한 가장 인기있는 세트가 함께 연관되어, 생성된 미디어 자산을 형성할 수 있다.
다른 예들에서, (그러나 결정된) 각 세트의 가장 인기있는 미디어 자산은 영화들을 보고 순위화하는 특정 사용자들 또는 그룹들에 기초하여 필터링될 수 있다. 예를 들어, 아이들 및 성인들은 상이한 장면들의 미디어 자산들을 상이한 방식으로 선택 또는 순위화할 수 있다. 따라서, 장치는 예를 들어, 나이, 공동체, 사교 그룹, 지리적 위치, 언어, 다른 사용자 프로파일 정보 등에 기초하는 다양한 사용자들의 서브세트에 따르는 가장 인기있는 장면들에 기초하여 집합 영화를 결정할 수 있다.
컴퓨팅 장치에서 떨어진 서버 시스템과 연관된 장치, 예를 들어 데이터 서버(250), 원격 편집기, 또는 미디어 자산 라이브러리는 설명되는 기능들을 수행하기 위한 로직을 포함하거나 액세스할 수 있다. 구체적으로, 사용자 활동 데이터를 수신하기 위한 로직, 및 응용에 따라, 수신된 활동 데이터에 기초하여 연관성 또는 밀접성을 결정하기 위한 로직. 또한, 서버 시스템은 하나 이상의 사용자 장치로 전송하기 위한 미디어 자산들, 편집 명령들, 타임라인들, 또는 데이터(예를 들어, 밀접성 데이터)와 같은 개체들을 편집 또는 생성하기 위한 로직을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 양태 및 예에 따르면, 설명된 아키텍처 내에서 집합 미디어 자산을 생성하기 위해 사용자에 제안들을 제공하기 위한 장치가 제공된다. 일례로, 장치는 미디어 자산을 생성할 때 사용자를 안내하기 위해 템플릿 또는 스토리보드에 따른 제안들의 표시를 유발하는데, 이 제안들은 사용자와 연관된 컨텍스트에 기초한다. 예를 들어, 사용자가 데이팅 비디오를 생성하고 있는 경우, 장치는 "당신 자신의 사진으로 시작하라"와 같은 제안들은 물론, "당신은 로맨틱한가"와 같은 질문에 이어지는 그 대답에 기초하는 제안들을 제공한다. 템플릿 또는 스토리보드에 이어질 수 있는 제안들은 미디어 자산의 생성을 통해 사용자를 안내하고 지원한다. 장치는 다양한 화제 및 사용자 컨텍스트에 대한 복수의 템플릿 또는 스토리보드를 저장할 수 있다. 또한, 장치는 저해상도 또는 고해상도 미디어 자산들(예를 들어, 컨텍스트에 적절한 비디오 클립들, 뮤직 파일들, 효과들 등)을 제공하여 미디어 자산을 생성할 때 사용자를 도울 수 있다.
컨텍스트는 사용자 입력 또는 활동(예를 들어, 질문들에 응답한, 데이팅 웹사이트와 같은, 편집기가 론칭되는 관련 웹사이트들의 선택), 성별, 나이, 공동체 또는 그룹 연관성과 같은 사용자 프로파일 정보 등으로부터 결정될 수 있다. 또한, 일례로, 사용자 인터페이스 또는 편집기 애플리케이션은 "뮤직 비디오를 제작하라", "데이팅 비디오를 제작하라", "부동산 비디오를 제작하라", "웨딩 비디오를 제작하라" 등에 대한 선택들을 포함할 수 있다.
도 19는 사용자의 컨텍스트에 기초하여 미디어 자산을 생성하기 위한 예시적인 방법(1900)을 나타낸다. 먼저, 1902에서 사용자의 컨텍스트가 결정된다. 컨텍스트는 사용자가 애플리케이션을 론칭하거나 컨텍스트 고유 미디어 자산을 편집하기 위한 특징을 선택하는 것에 기초하여 직접 도출될 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트는 사용자가 "데이팅 비디오를 제작하라"를 선택하거나 데이팅 웹사이트로부터 편집기 애플리케이션을 론칭하는 것으로부터 결정될 수 있다.
방법(1900)은 1904에서 제안을 표시하는 단계를 더 포함한다. 제안은 미디어 자산 또는 편집 명령을 선택하기 위한 제안을 포함할 수 있다. 제안은 미디어 자산의 선택에 대한 제안이 이어지는 질문을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이팅 비디오 예를 계속하면, 사용자에게 "당신은 운동을 잘하는가" 또는 "당신은 로맨틱한가"를 묻고, 이어서 사용자가 운동하는 비디오 클립(예를 들어, 사용자가 원반 던지기를 하는 비디오 클립) 또는 사용자가 로맨틱한 것을 보여주는 비디오 클립(예를 들어, 해변 또는 석양의 비디오 클립)을 제안하는 것과 같이, 사용자 응답에 기 초하여 미디어 자산의 이용을 제안한다. 사용자가 제안들에 응답하여 미디어 자산들을 제공할 때, 미디어 자산 및/또는 그와 관련된 편집 명령들이 전술한 바와 같이 원격 미디어 자산 라이브러리 및/또는 편집기로 전송될 수 있다.
방법(1900)은 1906에서 제2 제안을 표시하는 단계를 더 포함하는데, 이 제안은 이전 제안들에 응답한 선택에 적어도 부분적으로 의존할 수 있다. 따라서, 표시된 제안들은 대답들, 선택된 미디어 자산들, 편집 명령들 또는 이들의 조합들에 따라 나뉠 수 있다. 제안들의 임의 수의 반복이 사용자에게 제공될 수 있으며, 이후 1908에서 사용자에 의한 미디어 자산들의 편집들 및 선택들에 기초하여 미디어 자산이 생성될 수 있다. 미디어 자산들 및/또는 편집 명령들의 선택은 원격 편집기 및 라이브러리로 전송될 수 있다(예를 들어, 도 2A 및 2B 참조). 또한, 사용자가 저해상도 미디어 자산들을 수신하고 편집하는 예들에서, 고해상도 미디어 자산의 생성을 위한 미디어 자산의 완성에 응답하여 고해상도 미디어 자산들이 전송될 수 있다.
일례로, 장치는 또한, 제안들을 제공하는 것에 더하여, 미디어 자산들을 전송하거나 이들에 대한 액세스를 제공할 수 있는데, 예를 들어 컨텍스트 및/또는 제안들에 대한 응답들에 기초하여 원격 컴퓨팅 장치에 잠재적 미디어 자산들을 자동 제공할 수 있다. 예를 들어, 비디오 클립들, 오디오 파일들, 효과들 등과 같이, 국지적으로 저장된 고해상도 미디어 자산들과 관련된 저해상도 미디어 자산들이 클라이언트 장치로 전송될 수 있다.
도 20은 사용자 컨텍스트에 기초하여 미디어 자산을 생성하기 위한 예시적인 템플릿(2000)을 개념적으로 나타낸다. 일반적으로, 템플릿(2000)은 사용자가 그에 대해 집합 미디어 자산을 생성하기 위한 미디어 자산들의 세트들을 생성할 수 있는, 사용자에게 표시하기 위한 다수의 제안을 포함한다. 일례로, 템플릿(2000)은 특정 템플릿 및/또는 사용자의 컨텍스트에 기초하는 미디어 자산들을 구비한다. 예를 들어, 템플릿(2000)은 데이팅 비디오의 제작과 관련되는데, 여기서 미디어 자산들이 템플릿 및 사용자 프로파일 정보(예를 들어, 성별, 나이, 지리적 위치 등에 기초함)에 기초하여 그와 관련된다(그리고, 예를 들어 사용자 장치에 자동 제공된다). 따라서, 템플릿은 사용자가 원하는 비디오 자산을 생성하기 위해 미디어 자산들로 채울 수 있는 스토리보드를 제공한다.
장치는 템플릿에 액세스하거나 이를 원격 장치에 전송하여, 사용자에 대한 제1 제안 및 그와 관련된 제1 미디어 자산 세트의 표시를 유발할 수 있다. 미디어 자산들은 사용자 제안을 표시할 때 사용자 장치를 자동으로 채우거나, (질문을 포함할 수 있는) 제안에 대한 응답에 기초하여 사용자 장치들을 자동으로 채울 수 있다. 장치는 제안들 및 미디어 자산들의 세트들을 순차적으로 표시할 수 있다. 다른 예들에서, 제안들 및 미디어 자산들의 세트들은 사용자 액션들에 따라, 예를 들어 제안들에 대한 사용자 응답들 및/또는 미디어 자산들의 선택들에 따라 나뉠 수 있다.
다른 예는 부동산 리스팅을 위한 비디오의 제작을 포함한다. 먼저, 사용자는 예를 들어 가옥의 유형 및 특성화될 가옥에 매칭되는 구성과 관련된 템플릿들의 세트를 제공받아, 이들로부터 선택할 수 있다. 예를 들어, 다양한 템플릿은 가옥의 유형(디태치형(detached), 어태치형(attached) 콘도 등), 아키텍처 유형(랜치형(ranch), 식민지풍(colonial), 콘도 등), 구성(침실 및 욕실의 수 등) 등에 기초하여 생성될 수 있다. 각각의 템플릿은 비디오의 생성에 대한 다양한 제안, 예를 들어 가옥의 정면 사진에 대한 제안으로 시작하는 랜치형 가옥에 대한 제안을 제공할 수 있으며, 반면 콘도에 대한 제안은 발코니 또는 공동 영역의 전망으로 시작될 수 있다.
또한, 사용자가 미디어 자산들을 제공받는 예들에서는, 미디어 자산들이 템플릿 및 컨텍스트에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 부동산 리스팅의 어드레스에 기초하여, 특정 도시 또는 장소와 관련된 상이한 미디어 자산들이 제공될 수 있다. 또한, 예를 들어 오디오 파일들, 효과들, 타이틀들은 특정 템플릿에 따라 다를 수 있다.
때때로, 편의를 위해, 예시적인 장치들, 인터페이스들 및 방법들에 의해 처리되고 편집 명령들/사양들이 적용되는 미디어 자산들의 예로서 비디오가 이용되고 설명되지만, 이 분야의 전문가들은, 적절한 경우에 다른 기능들의 적절한 변경들 및 이용에 따라, 다양한 예들이 다른 미디어 개체들에 대해 유사하거나 동일하게 적용된다는 것을 알 것이다(예를 들어, 미디어 자산을 보고 편집하는 것은 비디오 파일(오디오를 갖거나 갖지 않음)의 편집, 사운드 트랙과 같은 오디오 파일의 편집, 정지 이미지, 효과 타이틀의 편집 및 이들의 조합에 적용될 수 있다).
도 21은 (예를 들어, 사용자 장치, 웹 서버, 미디어 자산 라이브러리, 활동 데이터 로직/데이터베이스 등과 같은) 본 발명의 다양한 양태를 위한 처리 기능을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템(2100)을 나타낸다. 관련 분야의 전문가들은 또한, 다른 컴퓨터 시스템들 또는 아키텍처들을 이용하여 어떻게 본 발명을 구현하는지를 인식할 것이다. 컴퓨팅 시스템(2100)은 예를 들어 데스크탑, 이동 전화, 개인용 엔터테인먼트 장치, DVR 등과 같은 사용자 장치, 메인프레임, 서버, 또는 소정 응용 또는 환경에 바람직하거나 적절할 수 있는 임의의 다른 유형의 특수 또는 범용 컴퓨팅 장치를 나타낼 수 있다. 컴퓨팅 장치(2100)는 프로세서(2104)와 같은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(2104)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러 또는 다른 제어 로직과 같은 범용 또는 특수용 처리 엔진을 이용하여 구현될 수 있다. 이 예에서, 프로세서(2104)는 버스(2102) 또는 다른 통신 매체에 접속된다.
컴퓨팅 시스템(2100)은 정보 및 프로세서(2104)에 의해 실행될 명령들을 저장하기 위한 메인 메모리(2108), 바람직하게는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 다른 동적 메모리를 더 포함할 수 있다. 메인 메모리(2108)는 또한 프로세서(2104)에 의한 명령들의 실행 동안 임시 변수들 또는 다른 중간 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(2100)은 또한 버스(2102)에 결합되어 프로세서(2104)를 위한 정적 정보 및 명령들을 저장하기 위한 판독 전용 메모리("ROM") 또는 다른 정적 저장 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(2100)는 또한, 예를 들어 매체 드라이브(2112) 및 이동식 저장 인터페이스(2120)를 포함할 수 있는 정보 저장 메커니즘(2110)을 포함할 수 있다. 매체 드라이브(2112)는 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 광 디스크 드라이브, CD 또는 DVD 드라이브(R 또는 RW), 또는 다른 이동식 또는 고정식 매체 드라이브와 같이, 고정 또는 이동식 저장 매체를 지원하기 위한 드라이브 또는 다른 메커니즘을 포함할 수 있다. 저장 매체(2118)는 예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 테이프, 광 디스크, CD 또는 DVD, 또는 매체 드라이브(2112)에 의해 판독 또는 기록되는 다른 고정식 또는 이동식 매체를 포함할 수 있다. 이러한 예들이 나타내는 바와 같이, 저장 매체(2118)는 특정 컴퓨터 소프트웨어 또는 데이터를 그 내부에 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
대안 실시예들에서, 정보 저장 메커니즘(2110)은 컴퓨터 프로그램들 또는 다른 명령들 또는 데이터가 컴퓨팅 시스템(2100)에 로딩될 수 있게 하기 위한 다른 유사한 기구들을 포함할 수 있다. 이러한 기구들은 예를 들어 프로그램 카트리지 및 카트리지 인터페이스, 이동식 메모리(예를 들어, 플래시 메모리 또는 다른 이동식 메모리 모듈) 및 메모리 슬롯, 및 소프트웨어 및 데이터가 이동식 저장 유닛(2118)에서 컴퓨팅 시스템(2100)으로 전송되는 것을 허가하는 다른 이동식 저장 유닛들(2122) 및 인터페이스들(2120)과 같은 이동식 저장 유닛(2122) 및 인터페이스(2120)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(2100)은 또한, 통신 인터페이스(2124)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(2124)는 소프트웨어 및 데이터가 컴퓨팅 시스템(2100)과 외부 장치들 간에 전송되는 것을 가능하게 하는 데 사용될 수 있다. 통신 인터페이스(2124)의 예는 모뎀, 네트워크 인터페이스(이더넷 또는 다른 NIC 카드 등), 통신 포트(예를 들어, USB 포트 등), PCMCIA 슬롯 및 카드 등을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(2124)를 통해 전송되는 소프트웨어 및 데이터는 통신 인터페이스(2124)에 의해 수신될 수 있는 전자, 전자기, 광 또는 다른 신호들일 수 있는 신호들의 형태이다. 이러한 신호들은 채널(2128)을 통해 통신 인터페이스(2124)에 제공된다. 이 채널(2128)은 신호들을 운반할 수 있으며, 무선 매체, 와이어 또는 케이블, 광섬유 또는 다른 통신 매체를 이용하여 구현될 수 있다. 채널의 소정 예들은 전화선, 셀룰러 폰 링크, RF 링크, 네트워크 인터페이스, 근거리 또는 원거리 네트워크, 및 다른 통신 채널들을 포함한다.
본 명세서에서, "컴퓨터 프로그램 제품" 및 "컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어는 일반적으로, 예를 들어 메모리(2108), 저장 장치(2118), 저장 유닛(2122), 또는 채널(2128) 상의 신호(들)와 같은 매체를 지칭하는 데 사용될 수 있다. 이들 및 다른 형태의 컴퓨터 판독가능 매체는 실행을 위해 하나 이상의 명령의 하나 이상의 시퀀스를 프로세서(2104)에 제공하는 것에 관련될 수 있다. 일반적으로 "컴퓨터 프로그램 코드"(이는 컴퓨터 프로그램들 또는 다른 그룹들의 형태로 그룹화될 수 있다)로 지칭되는 이러한 명령들은 실행시 컴퓨팅 시스템(2100)이 본 발명의 실시예들의 특징들 또는 기능들을 수행하게 할 수 있다.
소프트웨어를 이용하여 요소들이 구현되는 실시예에서, 소프트웨어는 예를 들어 이동식 저장 드라이브(2114), 드라이브(2112) 또는 통신 인터페이스(2124)를 이용하여 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되고, 컴퓨팅 시스템(2100)에 로딩될 수 있다. 제어 로직(이 예에서는 소프트웨어 명령들 또는 컴퓨터 프로그램 코드)은 프로세서(2104)에 의해 실행될 때, 프로세서(2104)가 여기에 설명된 바와 같은 본 발명의 기능들을 수행하게 한다.
명료화를 위해 위의 설명은 상이한 기능 유닛들 및 프로세서들과 관련하여 본 발명의 실시예들을 설명하였음을 알 것이다. 그러나, 상이한 기능 유닛들, 프로세서들 또는 도메인들 사이의 임의의 적절한 기능의 분산이 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있음이 명확할 것이다. 예를 들어, 개별 프로세스들 또는 제어기들에 의해 수행되는 것으로 예시된 기능은 동일 프로세서 또는 제어기에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 특정 기능 유닛들에 대한 참조들은 단지, 엄격한 논리적 또는 물리적 구조 또는 체계를 나타내는 것이 아니라, 설명된 기능을 제공하기 위한 적절한 수단에 대한 참조들로서 보아야 한다.
본 발명은 소정 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 여기에 설명된 특정 형태로 제한되는 것을 의도하지 않는다. 오히려, 본 발명의 범위는 청구범위에 의해서만 한정된다. 또한, 하나의 특징이 특정 실시예들과 관련하여 설명되는 것으로 나타날 수 있지만, 이 분야의 전문가는 설명된 실시예들의 다양한 특징이 본 발명에 따라 결합될 수 있음을 인식할 것이다.
또한, 개별적으로 리스트되었지만, 복수의 수단, 요소 또는 방법 단계들은 예를 들어 단일 유닛 또는 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 또한, 개별 특징들이 상이한 청구항들에 포함될 수 있지만, 이들은 아마도 이롭게 결합될 수 있으며, 상이한 청구항들 내의 포함은 특징들의 결합이 가능하지 않고 그리고/또는 이롭지 않음을 의미하지는 않는다. 또한, 하나의 카테고리의 청구항들 내의 하나의 특징의 포함은 이 카테고리로의 제한을 의미하는 것이 아니라, 그 특징은 적절한 경우에 다른 청구항 카테고리들에 동일하게 적용될 수 있다.
본 발명은 소정 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 여기에 설명된 특정 형태로 제한되는 것을 의도하지 않는다. 오히려, 본 발명의 범위는 청구범위에 의해서만 한정된다. 또한, 하나의 특징이 특정 실시예와 관련하여 설명되는 것으로 나타날 수 있지만, 이 분야의 전문가는 설명된 실시예들의 다양한 특징이 본 발명에 따라 결합될 수 있음을 인식할 것이다. 더욱이, 일 실시예와 관련하여 설명되는 본 발명의 양태들은 하나의 발명으로서 독립할 수 있다.
더욱이, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 이 분야의 전문가들에 의해 다양한 수정 및 변경들이 이루어질 수 있음을 알 것이다. 본 발명은 전술한 상세들에 의해 한정되는 것이 아니라, 청구범위에 따라 정의되어야 한다.

Claims (37)

  1. 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치로서,
    원격적으로 위치하는 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하기 위한 요청에 응답하여, 제1 저해상도 미디어 자산을 수신하는 인터페이스 로직;
    사용자 입력에 응답하여, 제1 저해상도 미디어 자산 및 국지적으로 저장된 제2 미디어 자산과 연관된 편집 사양의 생성을 유발하는 로직; 및
    상기 제2 미디어 자산의 적어도 일부를 원격 저장 장치로 전송하도록 유발하는 로직
    을 포함하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 전송되는 제2 미디어 자산의 일부는 상기 생성되는 편집 사양에 기초하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2 미디어 자산 전체가 전송되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 편집 사양을 상기 원격 저장 장치와 연관된 서버에 전송하는 것을 더 포함하고, 상기 서버는 상기 편집 사양, 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 전송되는 제2 미디어 자산에 기초하여 집합 미디어 자산을 렌더링하 는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 고해상도 미디어 자산을 수신하고, 상기 편집 사양, 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 제2 미디어 자산에 기초하여 집합 미디어 자산을 렌더링하는 것을 더 포함하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제2 미디어 자산은 배경에서 전송되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제2 미디어 자산은 상기 제2 미디어 자산이 상기 편집 사양에서 참조되는 것에 응답하여 전송되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 고해상도 미디어 자산을 수신하고, 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 제2 미디어 자산에 기초하여 집합 미디어 자산을 렌더링하는 것을 더 포함하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  9. 미디어 자산 편집용 장치로서,
    원격 장치로부터의 제1 고해상도 미디어 자산을 편집하기 위한 요청에 응답하여, 제1 저해상도 미디어 자산을 전송하는 로직;
    상기 원격 장치로부터의 제2 미디어 자산, 및 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 제2 미디어 자산과 연관된 편집 사양을 수신하는 로직; 및
    상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 제2 미디어 자산과 연관된 상기 수신된 편집 사양에 응답하여 미디어 자산의 생성을 유발하는 생성 로직
    을 포함하는 미디어 자산 편집용 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제2 미디어 자산은 생성되는 편집 사양에 기초하여 전송되는 상기 제2 미디어 자산의 일부를 포함하는 미디어 자산 편집용 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제2 미디어 자산 전체가 전송되는 미디어 자산 편집용 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 편집 사양을 원격 저장 장치와 연관된 서버에 전송하는 것을 더 포함하고, 상기 서버는 상기 편집 사양, 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 전송되는 제2 미디어 자산에 기초하여 집합 미디어 자산을 렌더링하는 미디어 자산 편집용 장치.
  13. 제9항에 있어서, 상기 고해상도 미디어 자산을 수신하고, 상기 편집 사양, 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 제2 미디어 자산에 기초하여 집합 미디어 자산을 렌더링하는 것을 더 포함하는 미디어 자산 편집용 장치.
  14. 제9항에 있어서, 상기 제2 미디어 자산은 배경에서 전송되는 미디어 자산 편집용 장치.
  15. 제9항에 있어서, 상기 제2 미디어 자산은 상기 제2 미디어 자산이 상기 편집 사양에서 참조되는 것에 응답하여 전송되는 미디어 자산 편집용 장치.
  16. 제9항에 있어서, 상기 고해상도 미디어 자산을 수신하고, 상기 제1 고해상도 미디어 자산 및 상기 제2 미디어 자산에 기초하여 집합 미디어 자산을 렌더링하는 것을 더 포함하는 미디어 자산 편집용 장치.
  17. 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치로서,
    사용자 입력에 응답하여, 국지적으로 저장된 미디어 자산과 연관된 편집 명령의 생성을 유발하는 편집 로직; 및
    상기 편집 명령의 생성의 유발에 이어서, 상기 편집 명령에 기초하는 상기 미디어 자산의 적어도 일부를 원격 저장 장치에 전송하는 업로드 로직
    을 포함하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 편집 명령에 기초하여 상기 미디어 자산의 적어도 일부를 트랜스코딩하는 로직을 더 포함하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장 치.
  19. 제17항에 있어서, 상기 전송되는 미디어 자산의 일부는 상기 편집 명령에 기초하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  20. 제17항에 있어서, 상기 미디어 자산 전체가 전송되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  21. 제17항에 있어서, 상기 편집 명령을 상기 원격 저장 장치와 연관된 서버에 전송하는 것을 더 포함하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  22. 제17항에 있어서, 상기 미디어 자산은 편집 인터페이스의 배경에서 전송되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  23. 제17항 있어서, 상기 편집 명령은 원격적으로 위치하는 제2 미디어 자산과 더 연관되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 장치.
  24. 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 방법으로서,
    사용자 입력에 응답하여, 클라이언트 장치에 국지적으로 저장된 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 생성하는 단계; 및
    상기 편집 명령의 생성의 개시에 이어서, 상기 미디어 자산의 적어도 일부를 원격 저장 장치에 전송하는 단계
    를 포함하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 전송되는 미디어 자산의 일부는 상기 편집 명령에 기초하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 방법.
  26. 제24항에 있어서, 상기 미디어 자산의 전체가 전송되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 방법.
  27. 제24항에 있어서, 상기 편집 명령을 상기 원격 저장 장치와 연관된 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 방법.
  28. 제24항에 있어서, 상기 미디어 자산은 편집 인터페이스의 배경에서 전송되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 방법.
  29. 제24항에 있어서, 상기 편집 명령은 원격적으로 위치하는 제2 미디어 자산과 더 연관되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 방법.
  30. 제24항에 있어서, 원격적으로 위치하는 제2 고해상도 미디어 자산과 연관된 제2 저해상도 미디어 자산을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 편집 명령은 상기 국지적으로 저장된 미디어 자산 및 상기 제2 저해상도 미디어 자산 양자와 연관되는 미디어 자산의 클라이언트측 편집용 방법.
  31. 미디어 자산의 클라이언측 편집용 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은
    사용자 입력에 응답하여, 국지적으로 저장된 미디어 자산과 연관된 편집 명령을 생성하는 단계; 및
    상기 편집 명령의 생성의 개시에 이어서, 상기 미디어 자산의 적어도 일부를 원격 저장 장치에 전송하는 단계
    를 포함하는 방법의 수행을 유발하는, 미디어 자산의 클라이언측 편집용 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  32. 제31항에 있어서, 상기 전송되는 미디어 자산의 일부는 상기 편집 명령에 기초하는, 미디어 자산의 클라이언측 편집용 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  33. 제31항에 있어서, 상기 미디어 자산의 전체가 전송되는, 미디어 자산의 클라이언측 편집용 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 제31항에 있어서, 상기 방법은 상기 편집 명령을 상기 원격 저장 장치와 연관된 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는, 미디어 자산의 클라이언측 편집용 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  35. 제31항에 있어서, 상기 미디어 자산은 편집 인터페이스의 배경에서 전송되는, 미디어 자산의 클라이언측 편집용 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 제31항에 있어서, 상기 편집 명령은 원격적으로 위치하는 제2 미디어 자산과 더 연관되는, 미디어 자산의 클라이언측 편집용 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  37. 제31항에 있어서, 상기 방법은 원격적으로 위치하는 제2 고해상도 미디어 자산과 연관된 제2 저해상도 미디어 자산을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 편집 명령은 상기 국지적으로 저장된 미디어 자산 및 상기 제2 저해상도 미디어 자산 양자와 연관되는, 미디어 자산의 클라이언측 편집용 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
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