KR20080096412A - Information exchanging apparatus - Google Patents

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KR20080096412A
KR20080096412A KR1020080038131A KR20080038131A KR20080096412A KR 20080096412 A KR20080096412 A KR 20080096412A KR 1020080038131 A KR1020080038131 A KR 1020080038131A KR 20080038131 A KR20080038131 A KR 20080038131A KR 20080096412 A KR20080096412 A KR 20080096412A
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마사히데 다나까
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로무 가부시키가이샤
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Abstract

An information exchanging apparatus is provided to permit easier information exchange, and permit easy coordination among a comparatively large number of people. An information exchanging apparatus capable of exchanging information with a plurality of outside apparatuses comprising: a first wireless communicator(2) including a telephone transmitter and telephone receiver for wireless telephone communication with one of the outside apparatuses; a second wireless communicator other than the first wireless communicator; a transmitter arranged to transmit original information to the plurality of outside apparatuses through the second wireless communicator; a processor arranged to process response information from the plurality of outside apparatuses to be received through the second wireless communicator in response to the original information; and a distributor arranged to distribute result information from the processor to the plurality of outside apparatuses through the second wireless communicator.

Description

정보 교환 장치{INFORMATION EXCHANGING APPARATUS}Information exchange device {INFORMATION EXCHANGING APPARATUS}

본 발명은, 무선 통신에 의한 정보 교환 장치에 대한 것이다. The present invention relates to an information exchange device by wireless communication.

무선 통신에 의한 정보 교환 장치로서 전형적인 것은 휴대 전화이지만, 휴대 전화를 이용함으로써 통화 이외의 정보 교환을 행하는 것이 여러 가지 제안되어 있다. 예를 들면 하기의 일본 특개 2001-282983호 공보(이하, 특허 문헌 1이라고 부름) 또는 일본 특개 2002-49736호 공보(이하, 특허 문헌 2라고 부름)에 따르면, 휴대 전화를 이용한 시장 조사 시스템이 제안되어 있다. 또한, 일본 특개 2004-23681호 공보(이하, 특허 문헌 3이라고 부름)에는, 휴대 전화를 이용한 버츄얼 구회 시스템이 제안되어 있다. Although a typical mobile phone is an information exchange device by wireless communication, various proposals have been made to exchange information other than a call by using the mobile phone. For example, according to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-282983 (hereinafter referred to as Patent Document 1) or Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-49736 (hereinafter referred to as Patent Document 2), a market research system using a mobile phone is proposed. It is. In addition, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-23681 (hereinafter referred to as Patent Document 3) proposes a virtual rescue system using a mobile phone.

그러나, 종래의 정보 교환 장치에서는, 휴대 전화 회선이 유료이기도 하기 때문에, 이들 기능은 게임 등 휴대 전화 내부에서 행하는 기능 정도로는 용이하게 충분히 이용할 수 있는 기능으로서 일반화되어 있지 않다. However, in a conventional information exchange device, since a cellular telephone line is charged, these functions are not generalized as functions that can be easily and sufficiently used as functions performed inside a cellular phone such as a game.

본 발명의 과제는, 상기를 감안하여, 보다 손쉽게 정보 교환을 행할 수 있는 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. 본 발명의 다른 과제는, 비교적 다수의 인간이 용이하게 제휴할 수 있는 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, an object of the present invention is to provide an information exchange device that can exchange information more easily. Another object of the present invention is to provide an information exchange device in which a relatively large number of humans can easily cooperate.

상기한 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 정보 교환 장치는, 복수의 외부 장치와 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 장치로서, 상기 외부 장치들 중 하나와의 무선 전화 통신을 위한 전화 발신기 및 전화 수신기를 포함하는 제1 무선 통신부; 상기 제1 무선 통신부가 아닌 제2 무선 통신부; 상기 제2 무선 통신부를 통해 상기 복수의 외부 장치에 초기 정보를 발신하도록 구성된 발신부; 상기 초기 정보에 응답하여 상기 제2 무선 통신부를 통해 수신되는 상기 복수의 외부 장치로부터의 응답 정보를 처리하도록 구성된 처리부; 및 상기 처리부로부터의 결과 정보를 상기 제2 무선 통신부를 통해 상기 복수의 외부 장치로 배신하도록 구성된 배신부를 포함한다.In order to solve the above problems, the information exchange device according to the present invention is an information exchange device capable of exchanging information with a plurality of external devices, a telephone transmitter and a telephone for wireless telephone communication with one of the external devices A first wireless communication unit including a receiver; A second wireless communication unit other than the first wireless communication unit; A transmitter configured to transmit initial information to the plurality of external devices through the second wireless communication unit; A processing unit configured to process response information from the plurality of external devices received through the second wireless communication unit in response to the initial information; And a distribution unit configured to distribute the result information from the processing unit to the plurality of external devices via the second wireless communication unit.

본 발명의 다른 특징, 요소, 단계, 이점 및 특성은 첨부 도면을 참조한 이하의 바람직한 실시예의 상세한 설명으로부터 보다 명백해질 것이다.Other features, elements, steps, advantages and characteristics of the present invention will become more apparent from the following detailed description of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings.

도 1은, 본 발명의 실시 형태에 따른 게임 장치의 제1 실시예를 도시하는 블록도이다. 실시예는 휴대 전화 시스템을 구성하고 있고, 제1 휴대 전화(2), 제2 휴대 전화(4), 제3 휴대 전화(6), 및 제4 휴대 전화(8)를 포함한다. 이들은, 기본적으로는 동일한 구성이다. 또한, 도 1에서는 간단하게 하기 위해 4개의 휴대 전화만 도시하고 있지만, 본 발명의 실시예는 다수의 휴대 전화를 전제로 한 시스템 으로서, 예를 들면 근거리 통신권 내에 있는 동일한 구성의 100대 정도의 휴대 전화에 의한 시스템을 상정하고 있다. 1 is a block diagram showing a first example of a game device according to the embodiment of the present invention. The embodiment constitutes a mobile phone system, and includes a first mobile phone 2, a second mobile phone 4, a third mobile phone 6, and a fourth mobile phone 8. These are basically the same structure. In addition, although only four mobile phones are shown in FIG. 1 for the sake of simplicity, the embodiment of the present invention is a system on the premise of a plurality of mobile phones, for example, about 100 units having the same configuration in a near field communication area. We assume system by cell-phone.

제1 휴대 전화(2)는, 휴대 전화 전체를 제어하는 컴퓨터로 이루어지는 제1 제어부(10)를 갖고, 제1 조작부(12)의 조작에 따라서, 제1 전화 기능부(14) 등을 제어한다. 이 제1 제어부(10)의 기능은 기억부(16)에 저장된 소프트웨어에 의해 실행된다. 기억부(16)는, 또한 제1 휴대 전화(2) 전체의 제어에 필요한 여러 가지의 데이터를 일시적으로 저장한다. 또한, 제1 제어부(10)는, 제1 표시부(18)를 제어하고, 제1 조작부(12)의 조작과 제휴하는 GUI[Graphical User Interface] 표시를 행함과 함께 제어 결과의 표시를 행한다. The 1st mobile telephone 2 has the 1st control part 10 which consists of a computer which controls the whole mobile telephone, and controls the 1st telephone function part 14 etc. according to the operation of the 1st operation part 12. FIG. . The function of the first control unit 10 is executed by software stored in the storage unit 16. The storage unit 16 also temporarily stores various data necessary for the control of the first mobile phone 2 as a whole. Moreover, the 1st control part 10 controls the 1st display part 18, displays GUI (Graphical User Interface) which cooperates with operation of the 1st operation part 12, and displays the control result.

GPS[Global Positioning System]부(20)는, GPS 시스템에 기초하여 위성 또는 가장 가까운 방송국으로부터 제1 휴대 전화(2)의 절대 위치 정보인 위도, 경도, 및 고도의 정보를 얻어 제1 제어부(10)에 보낸다. 이 절대 위치 정보는, 제1 제어부(10)의 제어에 의해 지도와 함께 제1 표시부(18)에 표시되어, 네비게이션 정보로서 제공된다. The GPS (Global Positioning System) unit 20 obtains the latitude, longitude, and altitude information, which are absolute position information of the first mobile phone 2, from the satellite or the closest broadcast station based on the GPS system, and obtains the first control unit 10. Send to). This absolute position information is displayed on the first display unit 18 together with a map under the control of the first control unit 10 and provided as navigation information.

제1 게임 기억부(22)는, 제1 휴대 전화(2)에서 가능한 게임에 대한 데이터를 기억한다. 이들 게임에 대한 데이터는 표준화되어 있어, ID에 의해 식별 가능하다. 제1 게임 기억부(22)에 기억되는 게임은, 이하에서 상세히 설명하는 바와 같이 제1 휴대 전화(2) 단독으로 즐기는 게임뿐만 아니라, 제2 휴대 전화(4) 등의 다른 다수의 휴대 전화와 제휴하여 행하는 게임을 위한 데이터를 기억하고 있다. 또한, 제1 게임 기억부(22)는, 간단히 오락을 위한 게임뿐만 아니라, 이하에서 상세 히 설명하는 바와 같은 여론 조사나 정보 교환 등을 행하기 위한 데이터도 기억하고 있다. 이러한 여론 조사나 정보 교환에 대해서도, 이하의 설명에서는 「게임」이라고 총칭하고, 필요에 따라서, 협의의 「게임」, 「여론 조사」, 「정보 교환」 등으로 나누어 설명한다. 따라서, 특별히 구별한다는 취지를 언급하지 않는 한, 「게임」이라고 하는 용어는, 협의의 「게임」뿐만 아니라, 광의로 「여론 조사」, 「정보 교환」 등을 포함하며, 그 설명은 이들에 공통되는 기능을 가리키는 것으로 한다. The first game storage unit 22 stores data about a game that can be made by the first mobile phone 2. The data for these games is standardized and can be identified by ID. The game stored in the first game storage section 22 is not only a game played by the first mobile phone 2 alone but also a plurality of other mobile phones such as the second mobile phone 4 as described in detail below. The data for the game played in cooperation is stored. In addition, the first game storage unit 22 stores not only a game for entertainment, but also data for public opinion, information exchange, and the like as described in detail below. Such polls and information exchanges will also be referred to collectively as "games" in the following descriptions, and described as needed by dividing into "games", "polls", "information exchanges", and so forth. Therefore, unless specifically stated that the distinction is made, the term "game" includes not only "game" in consultation but also broadly "pollution", "information exchange" and the like, and the description is common to them. It shall point to the function that becomes.

제1 휴대 전화(2)는, 제1 전화 기능부(14) 및 제1 전화 통신부(24)에 의해 통상의 통화를 포함하는 전화 회선을 통한 무선 통신을 행할 수 있다. 제1 휴대 전화(2)에는, 이와 별도로 무선 LAN[Local Area Network] 등에 의한 제1 근거리 통신부(26)가 구비되어 있고, 근거리 통신권 내에 존재하는 다른 휴대 전화와의 무선 통신이 가능하게 되어 있다. The first cellular phone 2 can perform wireless communication via a telephone line including a normal call by the first telephone function unit 14 and the first telephone communication unit 24. The first mobile phone 2 is separately provided with a first local area communication unit 26 by a wireless local area network (LAN) or the like, and enables wireless communication with other mobile phones existing in the local area communication area. .

이 제1 근거리 통신부(26)는 법규제 상 문제가 없는 규격에 기초하는 것으로서, 통신권은 한정되지만 전화 회선 등과 같이 요금이 발생하지 않는 것이다. The first local area communication unit 26 is based on a standard without any problem in legal regulations. The communication right is limited, but no charge is incurred, such as a telephone line.

제1 근거리 통신부(26)는, 후술하는 게임을 위한 데이터의 교신 외에, 상기한 GPS부(20)에서 취득한 절대 위치 정보를 다른 휴대 전화에 송신함과 함께, 다른 휴대 전화가 그 GPS부에서 취득한 절대 위치 정보를 수신할 수 있다. 이에 의해, 제1 표시부(18)에서 자신의 위치뿐만 아니라 다른 휴대 전화를 갖는 사람의 위치에 대해서도 동일한 지도 상에서 표시하는 것이 가능하게 되어, 양자의 상대 관계를 지도 상에서 확인할 수 있다. 그 상세에 대해서는, 동일 출원인에 의한 특허원 2007-28393 등에 기재되어 있다. The first local area communication unit 26 transmits the absolute position information acquired by the GPS unit 20 to another mobile phone, in addition to communication of data for a game to be described later, and the other mobile phone acquires from the GPS unit. Absolute location information can be received. As a result, the first display unit 18 can display not only its own position but also the position of a person having another mobile phone on the same map, so that the relative relationship between the two can be confirmed on the map. The detail is described in patent application 2007-28393 etc. by the same applicant.

또한, 제1 휴대 전화(2)는, 카메라부(28)를 갖고, 촬영한 화상을 기억부(16)에 기억하는 것이 가능함과 함께, 제1 전화 통신부(24)에 의해 화상을 다른 휴대 전화에 송신할 수 있다. In addition, the first mobile phone 2 has a camera unit 28, which is capable of storing the photographed image in the storage unit 16, and the mobile phone having different images by the first telephone communication unit 24. Can be sent to

제2 휴대 전화(4), 제3 휴대 전화(6), 및 제4 휴대 전화(8)는, 이미 설명한 바와 같이 제1 휴대 전화(2)와 마찬가지의 구성을 갖는 것이며, 도 1에서는, 중복을 피하기 위해 필요없는 한 부호는 붙이지 않고 설명도 생략한다. 또한, 도 1에서, 제2 휴대 전화(4), 제3 휴대 전화(6), 및 제4 휴대 전화(8)에서의 GPS부, 기억부, 카메라부에 대하여 도시를 생략하고 있다. As described above, the second mobile phone 4, the third mobile phone 6, and the fourth mobile phone 8 have the same configuration as the first mobile phone 2, and in FIG. In order to avoid this problem, no symbols are used and explanations are omitted. In addition, in FIG. 1, illustration of the GPS part, the memory | storage part, and the camera part in the 2nd mobile telephone 4, the 3rd mobile telephone 6, and the 4th mobile telephone 8 is abbreviate | omitted.

다음으로, 제1 휴대 전화(2)와 다른 휴대 전화 사이의 제휴에 대하여 설명한다. 설명은 제1 휴대 전화를 중심으로 하여 행하지만, 제2 휴대 전화(4) 등의 다른 휴대 전화도 마찬가지로 하여 기능의 중심으로 될 수 있다. Next, the cooperation between the first cellular phone 2 and another cellular phone will be described. Although description is centered on the first mobile phone, other mobile phones such as the second mobile phone 4 can be similarly used as the center of the function.

도 1에서, 제1 휴대 전화(2)는, 예로서 제2 휴대 전화(4)와 통상의 전화 교신 상태에 있어, 제1 전화 통신부(24)와 제2 전화 통신부(30) 사이에서 무선 통신이 행해지고 있다. 또한, 도 1에서는 양자가 직접 통신을 행하고 있는 바와 같이 도시하고 있지만, 주지와 같이 휴대 전화는 통신 회선에 의한 인프라 스트럭쳐 통신에 의한 것이며, 실제로는 제1 전화 통신부(24)와 제2 전화 통신부(30)는, 기지국을 통한 전화 회선에 의해 통신하고 있다. In FIG. 1, the first cellular phone 2 is, for example, in a normal telephone communication state with the second cellular phone 4, and wirelessly communicates between the first telephone communication unit 24 and the second telephone communication unit 30. This is done. In Fig. 1, the two are directly communicating, but as is well known, the cellular phone is based on infrastructure communication by a communication line, and in practice, the first telephone communication unit 24 and the second telephone communication unit ( 30 communicates with a telephone line via a base station.

한편, 도 1에서, 제1 휴대 전화(2)는, 예로서 제3 휴대 전화(6) 및 제4 휴대 전화(8)와 애드혹 통신을 행하고 있고, 각각 제1 근거리 통신부(26)와 제3 근거리 통신부(32) 사이, 및 제1 근거리 통신부(26)와 제4 근거리 통신부(34) 사이에서 직접 통신을 행하고 있다. 또한, 이미 설명한 바와 같이, 제1 근거리 통신부(26)는 또 다른 휴대 전화의 근거리 통신부와의 직접 통신이 가능해서, 예를 들면, 제1 휴대 전화(2)로부터의 근거리 통신권 내에 있는 다수의 휴대 전화에 동일한 정보를 송신 가능하다. 한편, 수신에 대해서는, 선착 우선 또는 시간대 할당에 의해 개개의 휴대 전화로부터 개별로 정보를 수신 가능하다. 1, the 1st mobile telephone 2 is carrying out ad hoc communication with the 3rd mobile telephone 6 and the 4th mobile telephone 8 as an example, respectively, and the 1st short-range communication part 26 and the 3rd, respectively, are carried out. Direct communication is performed between the local area communication unit 32 and the first local area communication unit 26 and the fourth local area communication unit 34. In addition, as described above, the first local area communication unit 26 is capable of direct communication with the local area communication unit of another mobile phone, for example, a plurality of local area communication zones from the first mobile phone 2. The same information can be sent to the mobile phone. On the other hand, for reception, information can be individually received from individual cellular phones by first-come-first-served or time zone assignment.

또한, 당연히, 제1 휴대 전화(2)의 제1 전화 통신부(24)는, 제3 휴대 전화(6) 또는 제4 휴대 전화(8)에 전화를 거는 것으로써 제3 전화 통신부 또는 제4 전화 통신부 사이에서 무선 전화 접속이 가능하다. 한편, 제1 근거리 통신부(26)는, 제3 휴대 전화(6) 및 제4 휴대 전화(8)의 근거리 통신부에의 송신과 동시에 제2 휴대 전화(4)의 제2 근거리 통신부에의 정보 송신이 가능하여, 제2 근거리 통신부로부터의 정보의 개별 수신도 행할 수 있다. In addition, of course, the 1st telephone communication part 24 of the 1st mobile telephone 2 calls a 3rd mobile telephone 6 or the 4th mobile telephone 8, and is a 3rd telephone communication part or 4th telephone | phone. Wireless telephone connection is possible between communication units. On the other hand, the first local area communication unit 26 transmits the information to the second local area communication unit of the second mobile phone 4 simultaneously with the transmission to the local area communication unit of the third mobile phone 6 and the fourth mobile phone 8. This can be done, and individual reception of information from the second local area communication unit can also be performed.

이상, 제1 휴대 전화(2)의 기능을 예로 하여 다른 휴대 전화와의 관계를 설명하였지만, 제2 휴대 전화(4), 제3 휴대 전화(6) 및 제4 휴대 전화(8)의 각각에 대해서도 마찬가지의 기능이 있는 것은 물론이다. As mentioned above, although the relationship with the other mobile telephone was demonstrated taking the function of the 1st mobile telephone 2 as an example, each of the 2nd mobile telephone 4, the 3rd mobile telephone 6, and the 4th mobile telephone 8 was described. Of course, the same function is also provided.

이상의 기능에 의해, 제1 휴대 전화(2), 제2 휴대 전화(4), 제3 휴대 전화(6), 및 제4 휴대 전화(8)는, 전화 통신부에 의해 각각의 사이의 통상 그대로의 양자 간 전화가 가능함과 함께, 근거리 통신부에 의해 다수의 휴대 전화의 제휴에 의한 그룹 게임을 즐길 수 있다. 나아가서는, 다수의 휴대 전화의 제휴로 여론 조사 등을 행할 수 있다. By the above function, the 1st mobile telephone 2, the 2nd mobile telephone 4, the 3rd mobile telephone 6, and the 4th mobile telephone 8 are as usual between each by a telephone communication part. The telephone can be used bilaterally, and the near field communication unit can enjoy a group game by cooperating with a plurality of mobile phones. Furthermore, it is possible to conduct a public opinion survey or the like by cooperating with a plurality of mobile phones.

도 2는, 절첩식으로 되어 있는 제1 휴대 전화(2)를 연 상태에서의 외관 정면도로서, 그 주요한 구성과 함께, LCD[Liquid Crystal Display]로 이루어지는 제1 표시부(18)에 표시되는 게임의 예를 도시한 것이다. 제1 휴대 전화(2)는, 전원 키(52), 통화 키(54), 마이크(56) 및 이어폰(스피커)(58)에 의해 통상의 전화가 가능함과 함께, 카메라부(28)에서 자신의 얼굴을 비춤으로써 영상 전화도 가능하게 되어 있다. FIG. 2 is an external appearance front view in a state where the first cellular phone 2 which is folded is opened, and the game is displayed on the first display unit 18 made of an LCD (Liquid Crystal Display) together with its main configuration. An example is shown. The first mobile phone 2 is capable of a normal phone call by the power key 52, the call key 54, the microphone 56, and the earphones (speakers) 58, and the camera unit 28 itself. Video call is also possible by lightening the face.

제1 조작부(12)는, 주로 텐키(60) 및 십자 키(62)에 의해 제1 표시부(18)의 표시를 조작함으로써 GUI를 행한다. 또한, 메뉴 키(64)는, GUI를 위해 메뉴를 내보낼 때에 조작한다. The 1st operation part 12 performs a GUI mainly by operating the display of the 1st display part 18 by the ten key 60 and the cross keys 62. As shown in FIG. In addition, the menu key 64 operates when exporting a menu for GUI.

도 2의 제1 표시부(18)에는, 예를 들면 100인에 의해 각각의 휴대 전화에서 제휴하여 행하는 앙케이트 게임이 표시되어 있고, 설문 에리어(64)에는 일련의 설문 중의 제3문인 「당신은, 개파? 고양이파?」라고 하는 설문이 표시되어 있다. 그리고 이 설문에 대하여, 제1 휴대 전화(2)의 주인 자신은, 제1 조작부(12)의 조작에 의해 「개파」의 체크 박스에 체크를 하고 있다. 이러한 설문은, 게임에 참가하고 있는 100대의 휴대 전화 중 어느 것으로부터도 근거리 통신부에 의해 다른 휴대 전화 모두에 송신 가능하지만, 여기서는, 제1 휴대 전화(2)로부터 송신된 것으로서 설명을 진행시킨다. 또한, 이하의 설명에서는, 이와 같이 하여 근거리 통신부로부터 게임을 다른 휴대 전화에 송신하는 것을 게임의 「제창」이라고 칭하고, 이에 따라서 게임에 가입하는 것을 「참가」라고 칭한다. 또한, 게임의 송신자를 「제창자」라고 칭한다. 또한, 이와 같이 다수의 참가를 전제로 하는 게임 을, 이하 대표로서 「100인 게임」이라고 칭한다. In the first display unit 18 of FIG. 2, for example, a questionnaire game played in cooperation with each cell phone by 100 persons is displayed. In the questionnaire area 64, the third sentence, "You, Hawk? Questionnaire is displayed. With respect to this questionnaire, the owner himself of the first cellular phone 2 checks the check box of "open wave" by the operation of the first operation unit 12. Such a questionnaire can be transmitted from any of the 100 mobile phones participating in the game to all of the other mobile phones by the short range communication unit, but the explanation will proceed here as transmitted from the first mobile phone 2. In addition, in the following description, sending a game from another near field communication part to another mobile phone in this way is called "recommendation" of a game, and joining a game is called "participation" accordingly. In addition, the sender of a game is called "proper". In addition, the game which presupposes many participations in this way is called "100-player game" as a representative below.

제1 휴대 전화(2)로부터의 제창에 따라서, 참가자로부터는 각각 개별로 근거리 통신부에 의해 제1 휴대 전화(2)에 회답이 송신된다. 제1 표시부(18)의 집계 에리어(66)에는, 전체 참가자의 회답의 집계가 표시되어 있다. 이 집계 결과의 정보는 전체 참가자에게도 송신된다. 따라서, 전체 참가자는 제1 표시부(18)에 표시되어 있는 것과 동일한 정보를 각각의 휴대 전화의 표시부에서 표시할 수 있다. In response to the call from the first cellular phone 2, the answer is transmitted from the participant to the first cellular phone 2 individually by the near field communication unit. In the counting area 66 of the first display unit 18, the count of the answers of all participants is displayed. The information of this counting result is also sent to all participants. Therefore, the entire participant can display the same information as that displayed on the first display unit 18 on the display unit of each cellular phone.

또한, 집계 에리어(66)의 데이터의 표시는 「리얼타임 표시」 모드와 「조건 표시」 모드에서 절환할 수 있다. 「리얼타임 표시」 모드란, 각 참가자로부터의 모여지는 회답을 도중 단계에서 시시각각 리얼타임으로 집계하고, 리얼타임으로 각 참가자에게 송신하는 모드이다. 이에 의해, 참가자는 다른 참가자의 움직임을 시시각각 알 수 있고, 이를 참고로 하여 자신의 회답을 결정할 수 있다. 이는 설문이 인기 투표인 경우 등에 적합하다. In addition, the display of the data of the aggregation area 66 can be switched in a "real-time display" mode and a "condition display" mode. The "real-time display" mode is a mode in which the answers gathered from each participant are counted in real time at an intermediate stage, and transmitted to each participant in real time. Thereby, the participant can know the movement of the other participant at any time, and can determine his or her reply with reference to this. This is appropriate when the survey is a popular vote.

한편, 「조건 표시」 모드는, 일정한 조건이 충족되었을 때(예를 들면, 전체 회답수가 전체 참가자의 절반에 도달하였을 때, 또는 예를 들면 「개파」와 「고양이파」 중 한쪽이 다른 쪽의 배로 되었을 때, 또는 일정한 시간이 경과할 때마다, 등)에 집계를 행하여 결과를 송신하지만, 조건이 충족되지 않는 한 도중 경과는 숨겨 두는 모드이다. 이는, 한정된 정보로부터 다른 참가자의 움직임을 읽어 자신의 회답을 결정하는 경우 등에 적합하다. 이 「조건 표시」 모드로 설정한 경우, 집계 에리어(66)의 「개파」, 「고양이파」의 집계 그래프는 조건이 충족되지 않는 한 갱신되지 않고, 전회에 조건이 충족되었을 때에 이루어진 표시가 그대로 계속된 다. 또한, 이 대신에, 「조건 표시」 모드로 설정한 경우, 집계 에리어(66)의 「개파」, 「고양이파」의 집계 그래프는 조건이 충족되었을 때에 소정 시간만큼 표시하도록 하고, 다른 시간대에서는 회답수의 합계만을 표시하도록 해도 된다. On the other hand, in the "condition display" mode, when a certain condition is satisfied (for example, when the total number of answers reaches half of all participants, or for example, one of "open wave" and "cat wave" is the other side). When doubled or when a certain time elapses, the result is aggregated and transmitted, but the progress is hidden as long as the condition is not satisfied. This is suitable for the case where the response of another participant is read from the limited information and the answer is determined. When the "condition display" mode is set, the "open wave" and "cat wave" graphs of the counting area 66 are not updated unless the condition is satisfied, and the display made when the condition is satisfied last time is as it is. Continues. In addition, when setting in the "condition display" mode instead, the aggregate graph of the "open wave" and the "cat wave" of the counting area 66 is displayed for a predetermined time when the condition is satisfied, and the answer is in another time zone. Only the sum of the numbers may be displayed.

이상의 표시 모드는, 설문이 단순한 앙케이트 조사인 경우에서는, 어느 쪽으로 설정하는지에 그다지 의의는 없다. 그러나, 최종 집계의 소수파가 이겨 남아서 다음의 설문으로 이행할 수 있다고 하는 토너먼트 형식의 게임 룰이었던 경우, 다른 참가자의 움직임을 리얼타임으로 볼지, 또는 절목, 절목의 정보로부터 다른 참가자의 움직임을 읽을지의 선택은 게임의 흥을 증가시킨다. 또한 마감까지는 다른 참가자의 움직임을 보고 회답을 몇번이나 변경할 수 있는 룰이면, 표시 모드의 설정은 게임의 흥에 크게 영향을 미친다. The above display mode has little significance in which way the questionnaire is set when the questionnaire is a simple questionnaire survey. However, if it was a tournament-style game rule that the minority of the final count would win and proceed to the next questionnaire, whether to see the other player's movements in real time or to read the other players' movements from the information of the pickling and pickling. Selection increases the fun of the game. In addition, if the rule can change the answer many times by watching the movement of other participants until the deadline, the setting of the display mode greatly affects the fun of the game.

예를 들면, 중간 집계에서 「고양이파」가 소수파이었을 때, 게임에 이겼으면 「개파」로부터 「고양이파」로 바꾸면 되지만, 다른 참가자도 동일한 것을 생각하므로, 다음 회 집계에서는 「고양이파」가 다수파에게 역전되게 될 가능성도 있다. 이러한 다른 사람의 움직임을 어떻게 읽을지는 주가를 읽는 것과 비슷하며, 리얼타임으로 다른 참가자의 움직임을 볼 수 있는지, 또는 절목, 절목 이외의 도중 경과가 숨겨져 있어 이를 읽을 수밖에 없는지로 게임의 흥이 변한다. For example, when "cat" was a minority in the middle count, if you win the game, you can change from "open" to "cat", but as other participants think the same thing, "cat" is the majority in the next count. It may be reversed. How to read other people's movements is similar to reading stock prices, and the game changes to whether you can see other participants' movements in real time, or whether you have to read the passages other than the ones that are in the box.

또한, 상기한 양 모드의 중간적인 것으로서, 「리얼타임 표시」 모드에서 집계 표시에 소정의 지연을 거는 설정을 하고, 고의로 정보를 지연시키는 게임의 연출을 할 수도 있다. In addition, it is also possible to create a game in which a predetermined delay is given to the aggregation display in the "real-time display" mode and intentionally delays the information as the intermediate of the above two modes.

또한, 게임은, 플레이어로서 회답에 참가하는 경우뿐만 아니라, 집계 결과를 곁에서 모니터하기만 하는 「모니터 참가」도 가능하다. 이 경우에는, 모니터로서의 흥에 따라, 「리얼타임 표시」 모드와 「조건 표시」 모드를 임의로 절환할 수 있다. 한편, 「플레이어 참가」를 한 경우에는, 다른 참가자의 움직임의 파악의 정도가 회답 변경의 움직임에 영향을 주므로, 조건을 갖추기 위해, 어느 쪽의 모드로 할지는 전체 플레이어에서 공통으로 한다. In addition, the game can not only participate in the answer as a player, but also "monitor participation" which only monitors the counting result. In this case, the "real-time display" mode and the "condition display" mode can be arbitrarily switched according to the rise of the monitor. On the other hand, when "player participation" is carried out, the degree of grasp of the movement of the other participant affects the movement of the response change, so in order to satisfy the conditions, which mode is used for all players is common.

도 3은, 본 발명의 제2 실시예의 제1 표시부(18)에 표시되는 다른 게임의 예(가령 「당지 게임」이라고 칭함)를 도시한 것이다. 제2 실시예에서는, 도 1에서의 휴대 전화의 1개(예를 들면 제4 휴대 전화(8))의 구성이 관광 스폿 등에 고정 설치되어 있다. 이러한 제2 실시예의 경우, 제4 휴대 전화(8)는 그 관광 스폿에 대한 정보 교환을 근거리 통신권 내에 들어간 내방자 전원에게 제창하고, 그 중의 참가자로부터의 정보를 수신함과 함께, 집계 데이터 등을 제공하는 것을 주기능으로 하고 있다. 3 shows an example of another game (for example, "local game") displayed on the first display unit 18 of the second embodiment of the present invention. In the second embodiment, the configuration of one of the cellular phones (for example, the fourth cellular phone 8) shown in FIG. 1 is fixed to a tourist spot or the like. In the case of this second embodiment, the fourth cellular phone 8 proposes an exchange of information on the tourist spot to all visitors who have entered the near field communication area, receives information from the participants therein, and provides aggregate data and the like. Its main function is to do it.

제4 휴대 전화(8)는 당지의 관리자에 의해 수동 조작되어도 되지만, 자동적으로 정보 교환을 항상 제창함과 함께, 참가자와의 정보 교환도 자동화하는 것이 가능하며, 그 경우에는, 휴대 전화로서의 제4 조작부, 제4 표시부 및 카메라부 등을 생략해도 되고, 외형도 통상의 휴대 전화의 형상이 아니어도 된다. 또한, 고정 설치되어 있으므로 GPS부 등도 생략해도 된다. Although the fourth mobile phone 8 may be manually operated by a local administrator, the fourth mobile phone 8 may always automatically suggest information exchange and automate the information exchange with the participants. In this case, the fourth mobile phone 8 may be used as a mobile phone. An operation part, a 4th display part, a camera part, etc. may be abbreviate | omitted, and an external appearance may not be the shape of a normal mobile telephone. Moreover, since it is fixedly installed, you may abbreviate | omit a GPS part.

도 3은, 이상과 같은 제2 실시예에서, 제1 휴대 전화(2)의 소유자가 당지를 내방한 경우의 제1 표시부(18)의 표시를 도시하고 있고, 설문 에리어(72)에는, 내방자의 속성 입력란(74)이 설치되어 있다. 내방자는 프라이버시 상 문제 없다고 생각되면, 십자 키(62) 등을 조작하여, 주소 구역별, 남녀별, 연대별로 각각 설치된 속성 입력란(74)의 체크 박스의 하나에 체크를 한다. 이들 내방자 속성 데이터는 주로 관광 스폿의 경영 상의 참고로 되는 것이다. 설문 에리어(72)에는, 또한 인기 스폿 투표란(76)이 설치되어 있어, 관광 스폿의 지도상에서 할당된 관광 스폿 번호 중, 가장 마음에 든 관광 스폿의 번호를 텐키(60) 등에 의해 입력한다. FIG. 3 shows the display of the first display unit 18 in the case where the owner of the first cellular phone 2 visits the locality in the second embodiment as described above, and the visitor in the questionnaire area 72. The attribute input field 74 of is installed. When the visitor thinks that there is no problem in privacy, the visitor operates the cross keys 62 and the like to check one of the check boxes of the attribute input field 74 provided for each address zone, gender, and age. These visitor attribution data are mainly for management reference of tourist spots. In the questionnaire area 72, the popular spot polling column 76 is further provided, and among the tourist spot numbers assigned on the map of the tourist spot, the number of the favorite tourist spot is input by the tenki 60 or the like.

제1 표시부(18)의 정보 제공 에리어(78)에는, 그 관광 스폿의 지도(80)가 표시되어 있고, 지도(80) 상에서 관광 스폿 번호(82)가 할당되어 있다. 상기한 인기 스폿 투표란(76)에의 번호 입력은 이러한 지도(80)와 관광 스폿 번호(82) 중 어느 하나에 기초하여 행한다. 도 3의 예에서는, 「1」로부터 「4」까지의 관광 스폿 번호로부터 「3」이 선택되고, 인기 스폿 투표란(76)에 입력되어 있다. In the information providing area 78 of the first display unit 18, a map 80 of the tourist spot is displayed, and a tourist spot number 82 is assigned on the map 80. The number input in the above-mentioned popular spot polling column 76 is performed based on either of the map 80 and the tourist spot number 82. In the example of FIG. 3, "3" is selected from the tourist spot numbers from "1" to "4", and is input into the popular spot vote column 76. FIG.

각 참가자가 송신한 인기 스폿 번호는, 제4 휴대 전화(8)에서 집계되고, 그 결과는, 득표수에 따른 인기 스폿 번호(82)의 숫자의 사이즈로 표시된다. 도 3의 예에서는, 「2」의 인기 스폿의 득표수가 가장 많으므로 사이즈가 가장 크게 표시되고, 「3」의 인기 스폿의 득표수가 가장 적으므로 사이즈가 가장 작게 표시되어 있다. The popular spot numbers sent by each participant are counted in the fourth mobile phone 8, and the result is displayed in the size of the number of the popular spot numbers 82 according to the number of votes. In the example of FIG. 3, since the number of votes of the popular spot of "2" is the largest, the size is displayed largest, and since the number of votes of the popular spot of "3" is the smallest, the size is displayed smallest.

정보 제공 에리어(78)에는 또한, 설문 에리어 정보 입력 제공자의 IP 어드레스와 대응시켜 참가자에게 발행된 참가자 번호의 아래 3자리를 대상으로 추첨을 행한 결과의 당선 번호(84)가 표시되어 있다. 참가자는, 자신의 참가자 번호가 당선 번호(84)의 표시에 해당하면 쿠폰 발행 요구 버튼(86)을 조작함으로써, 그 관광 스폿에서 사용할 수 있는 전자 쿠폰을 취득할 수 있다. The information providing area 78 also displays the winning number 84 of the result of drawing the lottery for the lower three digits of the participant number issued to the participant in correspondence with the IP address of the questionnaire area information input provider. The participant can acquire the electronic coupon which can be used in the tourist spot by operating the coupon issuance request button 86 when his participant number corresponds to the display of the winning number 84.

또한, 도 3에서는 도시하고 있지 않지만, 참가자에게 관심이 있으면, 설문 에리어(72)에서 입력한 내방자 속성 데이터의 집계 결과를 수신할 수도 있다. 이상의 제2 실시예는, 당지측에서 필요로 하는 정보 수집 및 협력에의 인센티브로서의 관광 정보의 제공 등이 게임 콘텐츠로 되어 있는 단순한 예이지만, 당지 퀴즈나 출신지별 대전 등 콘텐츠의 연구에 의해, 더욱 게임성을 높이는 것도 가능하다.Although not shown in FIG. 3, if the participant is interested, the result of counting the visitor attribute data input in the questionnaire area 72 may be received. The second embodiment described above is a simple example in which the game content includes information gathering required by the local party and provision of tourism information as an incentive for cooperation. It is also possible to improve the game.

도 4는, 본 발명의 제3 실시예의 제1 표시부(18)에 표시되는 다른 게임의 예를 도시한 것이다. 제1 실시예 및 제2 실시예에서는, 근거리 통신부의 통신권 내에 있는 휴대 전화 사이에 한정되어 있었지만, 제3 실시예에서는 이에 광역 서버가 관여하고, 근거리 통신부에 의한 교신 룰을 통일하여 지배함과 함께 그 집계 결과를 전화 통신부를 통한 인터넷에 의해 집결하고, 이를 다시 집계함으로써, 근거리 통신권을 초월한 광역의 조사 등을 가능하게 하는 것이다.(이와 같이 광역 서버가 관여하는 게임을 임시로 「광역형 게임」이라고 칭함.)4 shows an example of another game displayed on the first display unit 18 of the third embodiment of the present invention. In the first and second embodiments, the mobile phone in the communication range of the local area communication unit is limited. However, in the third embodiment, a wide area server is involved, and the communication rules by the local area communication unit are uniformly controlled. Together, the counting results are gathered by the Internet through the telephone communication department, and the results are aggregated again to enable the investigation of a wide area beyond the short-range communication rights. Game ".)

도 4는, 이러한 제3 실시예에서, 지지 정당의 가두 샘플 조사를 행하는 경우를 예시하고 있다. 또한, 제3 실시예에서는, 예로서, 광역 서버의 지배 하에 있는 제1 휴대 전화(2)가 제창자로 되고, 광역 조사의 제창을 근거리 통신권 내에 송신한다. 구체적으로는, 제1 휴대 전화(2)의 소유자는 지지 정당 조사원이며, 가두 조사를 위해 예를 들면 공원이나 역전에 나가서, 부근의 사람들에게 가두 조사에의 협력을 호소하는 「게임 제창」을 행한다. 4 exemplifies a case where the street sample survey of the supporting party is conducted in this third embodiment. In addition, in the third embodiment, for example, the first mobile phone 2 under the control of the wide area server becomes the advocate, and transmits the promulgation of the wide area survey within the near field communication area. Specifically, the owner of the first mobile phone 2 is a support political party investigator, and goes out in front of a park or a station for street investigation, for example, and performs "game promotion" calling for cooperation to the street investigation to neighboring people. .

도 4의 제1 표시부(18)는, 제창자로 되어 있는 제1 휴대 전화(2)에서의 표시이지만, 동일한 표시가 제2 휴대 전화(4) 등의 참가자의 휴대 전화의 표시부에 표 시된다. 표시부의 설문 에리어(92)에는, 지지 정당 체크 박스(94), 및 조사 참가자의 속성 입력란(96)이 설치되어 있다. 조사 참가자는, 십자 키(62) 등을 조작하여 지지 정당 체크 박스(94)의 1개에 체크를 함과 함께, 프라이버시 상 문제없다고 생각하면, 남녀별, 연대별로 각각 설치된 속성 입력란(96)의 체크 박스의 하나에 체크를 한다. Although the 1st display part 18 of FIG. 4 is the display in the 1st mobile telephone 2 used as a holder, the same display is displayed on the display part of the cellular phone of the participant, such as the 2nd mobile telephone 4. As shown in FIG. In the questionnaire area 92 of the display unit, a support party check box 94 and an attribute input field 96 of the survey participant are provided. The survey participant checks one of the support party check boxes 94 by manipulating the cross keys 62 and the like, and checks the attribute input fields 96 set by gender and age, respectively, if the privacy is not a problem. Check one of the boxes.

참가자가 입력한 데이터는, 제1 휴대 전화(2)의 제1 근거리 통신부(26)에 송신되고, 제1 제어부(10)에서 집계된 후, 제1 전화 기능부(14)로부터 광역 서버에 송신된다. 광역 서버는 각 조사원을 통괄하고 있으며, 각 가두에 출장하고 있는 조사원으로부터 마찬가지의 근거리권 집계 결과를 휴대 전화 회선에서 수신한다. 조사원의 출장지는 동일 시내나 동일 도도후껭 내에 한정해도 되고, 전국에 흩어진 조사원에게 샘플 조사를 의뢰해도 된다. 이러한 조사원은 광역 서버 관리자와 고정적으로 계약하고 있는 자에 한하지 않고, 조사 시마다, 현지에서 모집해도 된다.The data entered by the participant is transmitted to the first short-range communication unit 26 of the first cellular phone 2 and collected by the first control unit 10 and then transmitted from the first telephone function unit 14 to the wide area server. do. The wide area server is integrating each investigator and receives the same short-range counting result from the investigator traveling in each street on the cellular phone line. The investigator's business location may be limited within the same city or within the same metropolitan area, or you may request sample surveys from all over the country. Such investigators are not limited to those who have fixed contracts with wide-area server administrators, and may be recruited locally at every survey.

광역 서버는 각 조사원으로부터의 데이터를 집계하여, 광역 통계 데이터를 작성한다. 이 광역 통계 데이터는 광역 서버 자체에서 분석됨과 함께, 각 조사원에게 휴대 전화 회선으로 배신된다. 이를 취득한 각 조사원은, 부근의 참가자에게 근거리 통신부에 의해 광역 통계 데이터를 전송한다. 이상에 의해, 각 조사원은 물론 각 참가자 모두가 광역 통계 데이터를 공유할 수 있어, 자신이 참가한 조사 결과를 알 수 있다. A wide area server aggregates data from each researcher and produces wide area statistical data. This wide-area statistical data is analyzed by the wide-area server itself and distributed to each investigator on a mobile phone line. Each investigator who acquired this transmits wide area statistical data to a nearby participant by a near field communication unit. By the above, not only each investigator but also each participant can share wide area statistical data, and the survey result which oneself participated can know.

도 4의 제1 표시부(18)에서의 광역 통계 데이터란(98)에는, 광역 조사의 참가자가 연대별, 남녀별로 합계되어 모수(100)로서 표시되어 있다. 또한, 통계 결 과로서 남녀별의 지지 정당 분포 그래프(102) 및 연대별 지지 정당 분포 그래프(104)가 표시된다. In the wide area statistical data column 98 in the first display unit 18 in FIG. 4, participants of the wide area survey are displayed as the parameter 100 by totalizing by age and gender. In addition, as a statistical result, the support party distribution graph 102 for each sex and the support party distribution graph 104 for each age are displayed.

이상과 같이 본 발명의 특징에 따르면, 지지 정당 조사나 내각 지지율 등의 조사에서, 전화에 의한 개별 조사보다도 효율적으로 샘플링 조사가 가능하게 됨과 함께, 근거리 통신권의 선택과 배치에 의해, 플렉시블하고 신뢰성이 높은 여론 조사가 가능하게 된다. 또한, 이러한 광역형에서도, 콘텐츠의 연구대로 보다 단순한 조사에 머물지 않는 게임성이 높은 프로그램을 준비할 수 있다. As described above, according to the characteristics of the present invention, sampling investigation can be performed more efficiently than individual investigation by telephone in investigation of support party investigation, cabinet support rate, etc., and flexible and reliable by selection and arrangement of near field communication right. This high polling is possible. In addition, even in such a wide area type, it is possible to prepare a program with high gameability that does not remain in a simpler investigation as a study of contents.

도 5 이하는, 도 1의 제1 휴대 전화(2)에서의 제1 제어부(10)의 동작을 도시하는 플로우차트이지만, 제2 휴대 전화(4) 이하의 다른 휴대 전화에도 공통으로 적용되는 것이다. 또한, 도 5 이하의 플로우차트는 상기한 제1 실시예 내지 제3 실시예 중 어느 하나에도 대응할 수 있도록 구성된 것이지만, 기본적으로는 제1 실시예에 의거하여 설명하고, 적절하게, 제2 실시예 및 제3 실시예에서의 기능에 대해서도 코멘트한다. 5 and below are flowcharts showing the operation of the first control unit 10 in the first mobile phone 2 of FIG. 1, but are also commonly applied to other mobile phones below the second mobile phone 4. . In addition, although the flowchart of FIG. 5 or less is comprised so that it may correspond to any of the above-mentioned 1st Embodiment-3rd Embodiment, it demonstrates based on 1st Embodiment fundamentally, and suitably, 2nd Embodiment And the functions in the third embodiment.

도 5는, 게임에 들어가기 위한 게임 메뉴 플로우차트로서, 도 2의 메뉴 키(64)의 조작 등에 의해 플로우차트가 개시된다. 플로우차트가 개시되면, 우선, 스텝 S2에서, 근거리 통신권 내에 다른 휴대 전화를 갖고 있는 사람이 있는지의 여부가 체크된다. 그리고, 한 사람이라도 근거리 통신권내자가 있으면 스텝 S4로 진행하고, 가능한 모든 근거리권내자의 모니터를 행한다. 이 모니터는 선착순 우선 등 소정의 교통 정리 프로세스에 따라, 개개의 통신권내자의 휴대 전화와의 사이에서 소정 시간만큼 개별의 정보 교환을 시도하는 프로세스이다. 5 is a game menu flowchart for entering a game, and the flowchart is started by operation of the menu key 64 of FIG. 2 or the like. When the flowchart is started, first, in step S2, it is checked whether or not there is a person who has another mobile phone in the short-range communication zone. If even one person has a near field communication right, the process proceeds to Step S4 to monitor all possible near field insides. This monitor is a process of attempting to exchange individual information for a predetermined time between mobile communication devices of individual communication rights in accordance with a predetermined traffic control process such as first-come-first-served basis.

스텝 S4에서의 모니터 시간이 경과하면 스텝 S6으로 진행하고, 검출할 수 있던 권내자 수가 소정수(예를 들면 50명) 이상인지의 여부를 체크한다. 그리고 소정수 이상의 권내자가 있으면 스텝 S8로 진행하고, 검출한 권내자 수를 축적하여 스텝 S10으로 진행한다. 스텝 S10에서는, 권내자 수의 축적을 개시하고 나서 소정 시간이 경과하였는지의 여부를 체크하고, 경과하고 있지 않으면 스텝 S2로 되돌아간다. 이하, 스텝 S2에서 근거리권내자가 검출되지 않게 되거나, 또는 스텝 S6에서 소정수 이상의 권내자가 검출되지 않게 되거나 하지 않는 한, 소정 시간의 경과까지 스텝 S2 내지 스텝 S10을 반복한다. 그 동안, 스텝 S8에 이를 때마다 권내자 수의 축적이 행해진다. When the monitor time in step S4 elapses, it progresses to step S6 and it is checked whether the number of the number of detected wounds is more than predetermined number (for example, 50). If there is more than a predetermined number of windings, the flow proceeds to step S8, where the detected number of windings is accumulated and the flow proceeds to step S10. In step S10, it is checked whether a predetermined time has elapsed since the start of accumulating the number of turns, and if it has not elapsed, the process returns to step S2. In the following, steps S2 to S10 are repeated until the lapse of a predetermined time, unless the near-range insider is not detected in step S2, or the predetermined number or more inside the inside of the step is not detected in step S6. In the meantime, the number of turns is accumulated every time step S8 is reached.

스텝 S10에서 소정 시간이 경과한 것이 검출되면 스텝 S12로 진행하고, 축적된 권내자 수의 평균이 소정 이상인지의 여부를 체크한다. 그리고 이 평균값이 소정 이상이면, 안정적으로 소정수 이상의 통신권내자가 주위에 있게 되므로, 다수를 전제로 한 게임이나 조사가 가능하다고 간주하고, 스텝 S14로 진행하여 「100인 게임」으로 분류되는 게임을 메뉴에 표시한다. 이 표시는 통상의 게임 메뉴에 혼재하도록 추가할 수도 있고, 「100인 게임」만을 분류하여 메뉴 표시하도록 해도 된다.When it is detected in step S10 that a predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S12 to check whether the average of the accumulated number of wounds is a predetermined value or more. If the average value is higher than or equal to a predetermined value, since a certain number of communication subscribers are stably located around, it is considered that a game or investigation on the premise of a large number is possible, and the process goes to step S14 and is classified as a "100 player game". Is displayed in the menu. This display may be added to the normal game menu so as to be mixed, or the menu may be displayed by classifying only "100-player game".

다음으로, 스텝 S16에서 실시 중인 「100인 게임」이 있는지의 여부를 체크하고, 있으면 스텝 S18로 진행하여 실시 중인 「100인 게임」의 일람을 메뉴 표시한다. 이 표시는, 구체적으로는 스텝 S14에서 리스트업된 게임 중, 실시 중인 것의 색을 변화시킬지 마크를 붙일지의 표시로 된다. 이는, 색이 서로 다르거나 또 는 마크가 붙어 있는 게임에 대하여 근변에서 누군가가 이미 제창을 행하고, 이에 참가하는 것이 가능한 것을 나타낸다. 이 메뉴가 표시되면 게임을 지정하여 이에 참가하기 위한 조작이 가능하게 되고, 스텝 S20에서 그 조작이 행해졌는지의 여부가 체크된다. Next, it is checked whether there is a "100 player game" being performed in step S16, and if it exists, it progresses to step S18 and menu-lists the list of "100 player game" currently in progress. Specifically, this display is a display of whether or not to change the color or mark of the game being listed in step S14. This indicates that it is possible for someone in the vicinity to make a suggestion and participate in a game that is different in color or has a mark. When this menu is displayed, an operation for designating a game and participating in it is enabled, and it is checked in step S20 whether the operation has been performed.

소정 시간 내에 이러한 참가 선택 조작이 행해진 것의 검출이 없으면 스텝 S22로 진행한다. 한편, 스텝 S16에서 실시 중인 「100인 게임」이 있는 것이 검출되지 않았을 때에는, 직접 스텝 S22로 진행한다. 스텝 S22에서는, 스텝 S14에서 표시된 「100인 게임」 메뉴 중으로부터 현재 제창되어 있지 않은 게임을 새롭게 제창하는 조작이 있었는지의 여부를 체크한다. 조작의 검출을 할 수 없으면 스텝 S24로 진행하고, 게임 메뉴의 표시를 종료시키는 조작이 있었는지의 여부를 체크한다. If there is no detection that such a participation selection operation has been performed within a predetermined time, the process proceeds to step S22. On the other hand, when it is not detected that there is a "100 player game" being performed in step S16, the flow proceeds directly to step S22. In step S22, it is checked whether there exists an operation of newly suggesting a game not currently proposed from the "100-player game" menu displayed in step S14. If the operation cannot be detected, the flow advances to step S24 to check whether there has been an operation for ending the display of the game menu.

스텝 S24에서 게임 메뉴 종료 조작이 검출되지 않았을 때에는 스텝 S2로 되돌아가서, 이하, 소정의 조건으로 되지 않는 한, 스텝 S2 내지 스텝 S24를 반복한다. 또한, 소정의 조건이란, 스텝 S2에서 근거리권내자가 검출되지 않는 것, 스텝 S6에서 소정수 이상의 권내자가 검출되지 않는 것, 스텝 S12에서 축적된 권내자 수의 평균이 소정 이상인 것이 검출되지 않는 것, 스텝 S20에서 실시 중 게임의 참가 선택 조작이 검출되는 것, 스텝 S22에서 게임 개시 제창 조작이 검출되는 것, 및 스텝 S24에서 게임 메뉴 종료 조작이 검출되는 것 중 어느 하나이다. When the game menu end operation is not detected in step S24, the process returns to step S2, and the steps S2 to S24 are repeated as long as there is no prescribed condition. In addition, the predetermined condition does not detect that the short-range insider is not detected in step S2, that the predetermined number or more of the insider is not detected in step S6, and that the average of the number of the insider accumulated in step S12 is not more than the predetermined. The game selection operation is detected in step S20, the game start windowing operation is detected in step S22, and the game menu end operation is detected in step S24.

한편, 스텝 S24에서 게임 메뉴 종료 조작이 검출되면 스텝 S26으로 진행하고, 게임 데이터 갱신 처리를 행한 후에 플로우차트를 종료한다. 스텝 S26의 게임 데이터 갱신 처리의 상세에 대해서는 후술한다. On the other hand, if a game menu end operation is detected in step S24, the flow advances to step S26, and the flowchart ends after the game data update process is performed. The detail of the game data update process of step S26 is mentioned later.

또한, 스텝 S20에서 실시 중 게임의 참가 선택 조작이 검출되면, 스텝 S28로 진행하여, 게임 참가 처리로 진행한다. 스텝 S28의 게임 참가 처리의 상세에 대해서는 후술한다. In addition, when the participation selection operation of the game is detected in step S20, it progresses to step S28 and progresses to a game participation process. The detail of the game participation process of step S28 is mentioned later.

또한, 스텝 S22에서 게임 개시 제창 조작이 검출되면, 스텝 S30으로 진행하여, 게임 제창 처리로 진행한다. 스텝 S30의 게임 제창 처리의 상세에 대해서는 후술한다. If a game start advocate operation is detected in step S22, the flow advances to step S30 to proceed to the game advocate process. The detail of the game deduction process of step S30 is mentioned later.

또한, 스텝 S2에서 근거리권내자가 검출되지 않는 경우, 또는 스텝 S6에서 소정수 이상의 권내자가 검출되지 않는 경우, 또는 스텝 S12에서 축적된 권내자 수의 평균이 소정 이상인 것이 검출되지 않는 경우에는 모두 스텝 S32로 진행하고, 게임 메뉴 표시에서 「100인 게임」 메뉴를 비표시로 한다. 이에 의해, 「100인 게임」의 선택이 불가능하게 됨과 함께, 실시 불가능한 게임 메뉴를 표시함에 따른 사용자의 혼란을 방지한다. In addition, when the near-range insider is not detected in step S2, or when more than the predetermined number of insiders is detected in step S6, or when it is not detected that the average of the number of inside-up accumulated in step S12 is more than predetermined, Proceeding to step S32, the "100-player game" menu is hidden from the game menu display. Thereby, the selection of the "100 player game" becomes impossible and the user's confusion caused by displaying an unimplementable game menu is prevented.

다음으로, 스텝 S34에서는, 스텝 S32에서 표시된 통상 게임의 1개를 선택하는 조작이 행해졌는지를 체크한다. 조작이 검출되면 스텝 S36의 통상 게임 처리로 진행한다. 이 통상 게임 처리에서는, 종래 대로의 통상 게임이 실시된다. Next, in step S34, it is checked whether the operation of selecting one of the normal games displayed in step S32 has been performed. If the operation is detected, the process proceeds to the normal game process of step S36. In this normal game process, a normal game as usual is implemented.

한편, 스텝 S34에서 게임 선택 조작이 검출되지 않았을 때에는, 스텝 S24로 이행하고, 게임 메뉴 종료 조작이 검출되지 않으면 스텝 S2로 되돌아간다. 이 경우, 스텝 S2에서 근거리권내자가 검출되지 않거나, 스텝 S6에서 소정수 이상의 권내자가 검출되지 않거나, 스텝 S12에서 축적된 권내자 수의 평균이 소정 이상인 것 이 검출되지 않으면, 다시 스텝 S32에 도달하고, 이하, 이들 중 어느 하나를 경유하여 스텝 S32 내지 스텝 S34를 반복한다. On the other hand, when the game selection operation is not detected in step S34, the flow advances to step S24, and when the game menu end operation is not detected, the flow returns to step S2. In this case, if the short-range insider is not detected in step S2, or more than a predetermined number of wounds are detected in step S6, or if it is not detected that the average of the number of wounds accumulated in step S12 is more than a predetermined time, it returns to step S32 again. In the following, steps S32 to S34 are repeated via any one of these.

또한, 상기와 같이 하여 스텝 S34로부터 스텝 S24로 이행하는 것이 가능하도록 구성함으로써, 스텝 S2로 되돌아가서 근거리권내자가 검출된 경우, 조건에 따라서는 스텝 S14로 진행하여 「100인 게임」의 메뉴 표시의 루프에 들어가는 것도 가능하다. If the short-range insider is detected after returning to step S2, the process proceeds to step S14 and the menu of "100-player game" is displayed. It is also possible to enter the loop.

이상과 같이, 도 5의 플로우차트는, 그 루프의 반복 중에서의 조건 변화에 따라, 스텝 S14의 「100인 게임」 메뉴 표시와 스텝 S32의 「100인 게임」 메뉴 비표시 사이에서 표시가 자동적으로 절환된다. As described above, in the flowchart of FIG. 5, the display is automatically displayed between the "100-player game" menu display in step S14 and the "100-player game" menu non-display in step S32 in accordance with the change of the condition during the iteration of the loop. It is switched.

또한, 도 3의 제2 실시예에서의 「당지 게임」의 경우, 당지에 고정 설치되어 있는 휴대 전화(이하, 당지 고정 설치 휴대 전화라고 부름)의 구성으로부터는 근거리 통신권내자의 유무나 수에 상관없이, 항상 당지 게임의 제창이 자동 발신되고 있다. 이에 대응하기 위해서는, 도 5의 플로우차트의 스텝 S2에서 검출되는 근거리 통신권내자가 당지 고정 설치 휴대 전화라고 특정할 수 있었을 때에 직접 스텝 S18로 이행하도록 구성한다. 이에 의해, 당지 고정 설치 휴대 전화와의 근거리 통신이 가능한 권내에 들어간 경우에는, 그것이 자신 한 사람뿐일 때라도 「당지 게임」이 실시 중인 것이 표시되고, 이에 참가하는 것이 가능하게 된다. In addition, in the case of the "local game" in the second embodiment of Fig. 3, from the configuration of the mobile phone fixedly installed in the local area (hereinafter referred to as the local fixed mobile phone), the presence or absence of a short-range communication zone is determined. Regardless, the game's suggestion is always sent automatically. In order to cope with this, the short-range communication zone detected in step S2 of the flowchart of FIG. 5 can be directly identified as a local fixed installation mobile phone. Thereby, when it enters the range which can carry out short-range communication with a local fixed installation mobile phone, even if it is only one person, it shows that "local game" is being performed, and it is possible to participate in this.

도 6은, 도 5의 스텝 S28에서의 게임 참가 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 플로우차트가 개시되면, 우선 스텝 S42에서, 게임의 나머지 시간이 표시된다. 이에 의해 참가하고자 하고 있는 게임의 진척 상황을 알 수 있다. FIG. 6 is a flowchart showing the details of the game participation process in step S28 of FIG. When the flowchart is started, first in step S42, the remaining time of the game is displayed. This shows the progress of the game you are trying to participate in.

다음으로 스텝 S44에서 게임 개시 후 소정 시간이 경과하였는지의 여부가 체크된다. 소정 시간이 경과하고 있지 않으면 스텝 S46으로 이행하고, 플레이어 참가한다는 취지의 조작이 소정 시간 내에 이루어졌는지의 여부가 체크된다. 이 조작이 소정 시간 내에 검출되지 않을 때에는, 스텝 S48로 진행하고, 선택한 게임에의 모니터 참가가 확정된다. Next, in step S44, it is checked whether a predetermined time has elapsed since the start of the game. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S46, and it is checked whether or not the operation for the player participation has been performed within the predetermined time. If this operation is not detected within a predetermined time, the process proceeds to step S48, where the participation in the monitor in the selected game is confirmed.

다음으로 스텝 S50에서 「조건 표시」를 선택하는 조작이 소정 시간 내에 있었는지의 여부를 체크한다. 이 조작이 소정 시간 내에 검출되지 않으면 스텝 S52로 진행하여 「리얼타임 표시」 모드를 확정하고, 스텝 S53의 100인 게임 처리로 이행한다. 100인 게임 처리의 상세는 후술한다. 이와 같이 스텝 S46으로 진행한 후, 소정 시간 경과할 때까지 아무것도 조작하지 않으면 자동적으로 스텝 S52에 도달하고, 「리얼타임 표시」 모드에서의 「모니터 참가」가 확정된다. 한편, 스텝 S50에서 「조건 표시」를 선택하는 조작이 소정 시간 내에 있었던 것이 검출되면 스텝 S54로 진행하고, 「조건 표시」 모드를 확정하여 스텝 S53의 100인 게임 처리로 이행한다. Next, it is checked whether the operation | movement which selects "condition display" was carried out within predetermined time in step S50. If this operation is not detected within the predetermined time, the flow advances to step S52 to determine the "real time display" mode, and the process proceeds to the game process of 100 in step S53. Details of the game process of 100 will be described later. After proceeding to step S46 in this manner, if nothing is operated until the predetermined time elapses, step S52 is automatically reached, and "monitor participation" in the "real time display" mode is determined. On the other hand, if it is detected in step S50 that the operation of selecting "condition display" has been within a predetermined time, the process proceeds to step S54, where the "condition display" mode is determined, and the process proceeds to 100 in step S53.

이에 대하여, 스텝 S46에서 플레이어 참가한다는 취지의 조작이 소정 시간 내에 이루어진 것이 검출되었을 때에는 스텝 S56으로 진행하고, 참고 데이터를 표시시킨다는 취지의 조작이 소정 시간 내에 행해졌는지의 여부를 체크한다. 그리고 이 조작이 검출되면 스텝 S58로 진행하고, 현재의 참가자수를 표시한다. 또한 스텝 S60에서는, 참가자의 속성을 통계 처리한 데이터를 표시하고, 스텝 S62로 이행한다. On the other hand, when it is detected in step S46 that the operation to participate in the player is made within a predetermined time, the flow advances to step S56 to check whether or not the operation to display the reference data has been performed within the predetermined time. If this operation is detected, the flow advances to step S58 to display the current number of participants. In step S60, data obtained by statistically processing the attributes of the participants is displayed, and the flow proceeds to step S62.

스텝 S58 및 스텝 S60에서 표시되는 상기한 참고 데이터는 게임에의 관심도에 영향을 주는 것으로서, 참가를 최종 결정하기 전에 특히 이들을 알고자 할 때에는, 데이터 표시 조작을 행하면 이것이 스텝 S56에서 검출되고, 상기와 같이 참고 데이터가 표시된다. 한편, 플레이어 참가 조작을 행하고 나서 소정 시간 아무것도 조작하지 않으면 스텝 S56으로부터 직접 스텝 S62에 도달하고, 참고 데이터는 표시되지 않는다. 이와 같이, 특히 관심이 없는 경우에는 번잡한 참고 데이터 표시는 자동적으로 생략된다. The above-mentioned reference data displayed in steps S58 and S60 affects the degree of interest in the game. In particular, in order to know them before the final decision is made, this is detected in step S56 by performing a data display operation. Reference data is displayed. On the other hand, if no operation is performed for a predetermined time after the player participation operation, step S62 is reached directly from step S56, and the reference data is not displayed. As such, when there is no particular interest, the complicated reference data display is automatically omitted.

스텝 S62에서는, 실시 중인 표시 처리에 동의한다는 취지의 조작 소정 시간 내에 행하였는지의 여부가 체크된다. 이미 설명한 바와 같이, 「플레이어 참가」를 한 경우에는, 다른 참가자의 움직임의 파악의 정도가 회답 변경의 움직임에 영향을 주므로, 「리얼타임 표시」 모드 또는 「조건 표시」 중 어느 쪽의 모드로 할지는 전체 플레이어에서 공통으로 하여 게임이 실시된다. 그리고, 나중에 참가하는 사람도, 이와는 서로 다른 표시 모드로 참가할 수는 없다. 따라서, 스텝 S62에서 동의 조작이 있었던 것이 검출되면 스텝 S64로 진행하고, 표시 모드를 실시 중인 것으로 강제 설정한다. In step S62, it is checked whether or not it has been performed within the operation predetermined time to agree with the display processing being performed. As described above, when "player participation" is performed, the degree of grasping of the movement of another participant affects the movement of the response change, so whether to use the "real-time display" mode or the "condition display" mode. The game is played in common among all players. And a person who participates later cannot participate in a different display mode. Therefore, if it is detected in step S62 that there is a motion operation, the flow proceeds to step S64 to force the display mode to be set.

다음으로, 스텝 S66에서는, 실시 중인 게임에, 남녀, 연령 등의 속성 데이터를 참가자가 제공할 필요가 있는 것인지의 여부가 체크된다. 그리고, 속성 데이터의 제공이 필요하면 스텝 S68로 진행하여 소정 시간 내에 속성 데이터 제공에 동의한다는 취지의 조작이 있었는지의 여부를 체크한다. 이 조작은, 구체적으로는, 속성 데이터를 체크 박스 등에 의해 입력하는 것에 상당한다. 이 입력이 소정 시간 내에 있으면 스텝 S70으로 진행하고, 입력된 속성 데이터를 제창자에게 송신한다. 이상으로써 스텝 S72에서 플레이어 참가를 확정하고, 스텝 S53의 100인 게임 처리로 이행한다. Next, in step S66, it is checked whether or not the participant needs to provide attribute data such as gender, age, and the like to the game being played. If it is necessary to provide the attribute data, the flow advances to step S68 to check whether or not there has been an operation for agreeing to provide the attribute data within a predetermined time. Specifically, this operation corresponds to inputting attribute data by a check box or the like. If this input is within the predetermined time, the flow advances to step S70 to transmit the input attribute data to the producer. In this way, the player participation is confirmed in step S72, and the process proceeds to the game process of 100 in step S53.

또한, 스텝 S66에서 실시 중인 게임이 속성 데이터의 제공을 요구하지 않는 종류의 것이었을 때에는 스텝 S66으로부터 직접 스텝 S72로 이행하고, 플레이어 참가를 확정하여 스텝 S53의 100인 게임 처리로 이행한다. If the game being played in step S66 is one of a kind that does not require the provision of attribute data, the process proceeds directly from step S66 to step S72, and the player participation is confirmed and the process proceeds to 100 in step S53.

한편, 스텝 S44에서 게임 개시 후 소정 시간이 이미 경과하고 있었을 때에는 스텝 S74로 진행하고, 플레이어 참가가 이미 마감되어 있어, 모니터 참가만 할 수 있다는 취지를 표시한다. 이를 보고 관심을 잃어버린 참가 희망자는 참가 중지 조작을 행할 수 있다. 스텝 S76에서는, 이 참가 중지 조작의 유무가 판정된다. 그리고 스텝 S74에서의 표시 후 소정 시간 내에 참가 중지 조작이 있었을 때에는 스텝 S78로 진행하고, 게임에의 참가 선택을 캔슬하여 플로우차트를 종료한다. On the other hand, when the predetermined time has already passed after the start of the game in step S44, the flow advances to step S74 to indicate that the player participation has already been closed and only the monitor participation can be performed. Upon seeing this, the participant who lost interest can perform the discontinuation operation. In step S76, the presence or absence of this participation stop operation is determined. If there is a participation stop operation within a predetermined time after the display in step S74, the flow advances to step S78 to cancel the participation in the game and end the flowchart.

또한, 소정 시간 내에 참가 중지 조작을 하지 않았던 경우에는 스텝 S46으로 진행한다. 그리고, 이 경우에는 스텝 S46에서의 플레이어 참가 조작은 불가로 되고, 자동적으로 즉석에서 스텝 S48로 진행하여 모니터 참가를 확정한다. 이와 같이, 플레이어 참가가 불가능한 경우에는, 소정 시간 경과할 때까지 아무것도 조작하지 않으면 자동적으로 모니터 참가가 결정된다. If the participation stop operation is not performed within the predetermined time, the process proceeds to step S46. In this case, the player participation operation in step S46 becomes impossible, and it automatically proceeds to step S48 immediately to confirm monitor participation. In this way, when player participation is impossible, monitor participation is automatically determined if nothing is operated until the predetermined time elapses.

또한, 스텝 S62에서 실시 중 표시 처리 동의 조작을 소정 시간 내에 행한 것이 검출되지 않는 경우에는 스텝 S78로 진행하여 게임에의 참가 선택을 캔슬한다. 이와 같이, 실시 중인 「리얼타임 표시」 모드 또는 「조건 표시」 모드에서는 흥 이 솟아나지 않고, 게임에 참가하는 관심을 잃어버렸을 때에는, 플레이어 참가한다는 취지의 조작을 행한 상태로 소정 시간 경과할 때까지 아무것도 조작하지 않으면, 게임에의 참가가 자동적으로 캔슬된다. In addition, when it is not detected that operation of the display processing agreement operation during the execution in step S62 is detected within a predetermined time, the flow advances to step S78 to cancel the participation selection in the game. In this way, when the real-time display mode or the condition display mode is not in progress and interest in participating in the game is lost, a predetermined time elapses while the player is engaged. If you do nothing, your participation in the game is automatically canceled.

또한, 스텝 S68에서 속성 데이터 제공 동의 조작을 소정 시간 내에 행한 것이 검출되지 않는 경우에도 스텝 S78로 진행하여 게임에의 참가 선택을 캔슬한다. 이와 같이, 프라이버시 상, 실시 중인 게임에서 요구되는 속성 데이터를 제공하고 싶지 않을 때에는, 플레이어 참가한다는 취지의 조작을 행한 상태로 소정 시간 경과할 때까지 아무것도 조작하지 않으면 게임에의 참가가 자동적으로 캔슬된다. If it is not detected that the attribute data provision consent operation is performed within a predetermined time in step S68, the flow advances to step S78 to cancel the participation selection in the game. In this way, when privacy is not desired to provide the attribute data required for the game being played, participation in the game is automatically canceled if no operation is performed until a predetermined time elapses with the operation of player participation. .

도 7은, 도 5의 스텝 S30에서의 게임 제창 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 플로우차트가 개시되면, 우선 스텝 S82에서, 제창 가능 게임의 일반 메뉴를 표시한다. 다음으로, 스텝 S84에서, 그 중 「광역형 게임」만의 메뉴의 표시를 선택하는 조작을 소정 시간 내에 행하였는지의 여부가 체크된다. 이러한 「광역형 게임」의 데이터는 광역 서버측에서 기획되는 대로, 그 룰과 함께 전화 회선을 통하여 각 휴대 전화의 전화 통신부에 배신되고, 게임 기억부에 기억된다.FIG. 7 is a flowchart showing the details of the game making process in step S30 of FIG. 5. When the flowchart is started, first, in step S82, the general menu of the game that can be edited is displayed. Next, in step S84, it is checked whether the operation of selecting the display of the menu of the "wide game" is performed within a predetermined time. The data of such a "wide game" is distributed to the telephone communication unit of each mobile phone via the telephone line along with the rule, and stored in the game storage unit as planned on the wide area server side.

스텝 S84에서 광역형 게임 메뉴 선택 조작이 있었던 것이 검출되면 스텝 S86으로 진행하고, 게임 메뉴가 각각의 룰 개요와 함께 표시된다. 플로우차트는 이 표시를 계속한 상태로 스텝 S88로 진행한다. 한편, 스텝 S84에서 광역형 게임 메뉴 선택 조작이 있었던 것이 검출되지 않는 경우에는, 직접 스텝 S88로 진행한다. If it is detected in step S84 that there is a wide-range game menu selection operation, the flow proceeds to step S86, and the game menu is displayed together with each rule outline. The flowchart advances to step S88 with this display continued. On the other hand, when it is not detected that there has been a wide-range game menu selection operation in step S84, the flow proceeds directly to step S88.

스텝 S88에서는, 스텝 S82 또는 스텝 S86에서 표시된 게임 메뉴 중 1개를 선 택하는 조작이 메뉴 표시로부터 소정 시간 내에 검출할 수 있었는지의 여부를 체크한다. 그리고 선택이 행해진 것을 검출하면 스텝 S90으로 진행한다. 한편 스텝 S88에서 소정 시간 내에 메뉴 선택 조작이 검출되지 않았을 때에는, 메뉴 내의 기존 게임에서는 만족할 수 없는 것이라고 판단하고, 스텝 S92의 오리지널 게임 제창 처리로 진행하고, 그 종료로서 스텝 S90으로 진행한다. 또한, 스텝 S92의 오리지널 게임 제창 처리의 상세는 후술한다. In step S88, it is checked whether the operation of selecting one of the game menus displayed in step S82 or step S86 has been detected from the menu display within a predetermined time. When it is detected that the selection has been made, the process proceeds to step S90. On the other hand, when the menu selection operation is not detected within the predetermined time in step S88, it is determined that the existing game in the menu is unsatisfactory, and the flow proceeds to the original game making process in step S92, and the flow proceeds to step S90 as the end thereof. In addition, the detail of the original game making process of step S92 is mentioned later.

스텝 S90에서는, 선택된 게임의 ID를 근거리 통신부로부터 발신함으로써 게임을 제창한다. 또한, 스텝 S92의 오리지널 게임 제창 처리로부터 스텝 S90에 도달한 경우에는 게임 ID와 함께 게임 내용의 데이터도 송신한다. 또한 스텝 S94에서 게임에의 참가 기한을 송신하고, 스텝 S96에서 참가자 응답의 유무를 체크한다. 이 경우, 도 5의 스텝 S4와 마찬가지로, 복수 참가자로부터의 응답이 겹치지 않도록 선착순 우선 등 소정의 교통 정리 프로세스를 강구하여 참가자를 개별로 체크한다. In step S90, the game is suggested by transmitting the ID of the selected game from the near field communication unit. In addition, when it reaches step S90 from the original game deduction process of step S92, the data of a game content is also transmitted with a game ID. In addition, in step S94, the participation deadline for the game is transmitted, and in step S96, the presence or absence of the participant response is checked. In this case, similarly to step S4 in FIG. 5, predetermined traffic control processes such as first-come-first-served basis are taken so that the responses from the plurality of participants do not overlap, and the participants are individually checked.

스텝 S96에서 참가자의 응답을 개별로 검출할 수 있으면 스텝 S98로 진행한다. 스텝 S98에서 응답자가 게임에 필요한 속성을 충족시키고 있는지를 체크한 후, 그 속성 OK의 참가자의 IP 어드레스를 기억하고, 인원수의 누적이 소정수 이상으로 되어 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 속성 OK의 참가자가 소정수 이상 있으면 스텝 S100으로 진행하여 게임의 성립 및 개시의 취지를 근거리 통신부로부터 참가자에게 송신한다. 그리고 스텝 S101에서, 게임 오버를 향한 카운트다운을 개시하고, 스텝 S102에서, 표시 모드를 결정한 후, 스텝 S103의 100인 게임 처리로 이행한다. If the response of the participant can be detected individually in step S96, the flow proceeds to step S98. In step S98, it is checked whether the respondent satisfies the attribute required for the game, and then the IP address of the participant whose attribute is OK is stored, and it is checked whether the accumulation of the number of persons is equal to or larger than a predetermined number. If there are more than a certain number of participants with the attribute OK, the flow advances to step S100 to transmit to the participant from the short-range communication unit that the game is established and started. In step S101, the countdown toward the game over is started. In step S102, the display mode is determined, and then the game processing is 100 in step S103.

한편, 스텝 S96에서 참가자 응답을 검출할 수 없거나, 또는 스텝 S98에서 속성 OK 참가자의 누계가 소정수에 도달해 있지 않았던 경우에는 스텝 S104로 진행하고, 게임의 제창을 중지하는 조작이 이루어져 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 이 조작이 검출되지 않을 때에는 스텝 S105로 진행하고, 스텝 S94에서 설정한 참가 기한이 만료되어 있는지의 여부를 체크한다. 기한 만료가 아니면 스텝 S96으로 되돌아가고, 이하 스텝 S98에서 속성 OK 참가자가 소정수 이상으로 되거나, 또는 스텝 S104에서 제창 중지 조작이 검출되거나, 또는 스텝 S105에서 참가 기한 만료가 검출되거나 하지 않는 한, 스텝 S96, 스텝 S98, 스텝 S104, 스텝 S105를 반복한다.On the other hand, if the participant response cannot be detected in step S96, or if the cumulative number of attribute OK participants has not reached a predetermined number in step S98, the flow proceeds to step S104 to determine whether an operation for stopping the promotion of the game is made. Check If this operation is not detected, the flow advances to step S105 to check whether the participation period set in step S94 has expired. If it is not the expiration of the period, the process returns to Step S96, and if the attribute OK participant becomes a predetermined number or more in Step S98, or the deferred stop operation is detected in Step S104, or the expiration of the participation period is not detected in Step S105, step S96, step S98, step S104, and step S105 are repeated.

또한, 스텝 S104에서 제창 중지 조작이 검출되거나, 또는 스텝 S105에서 참가 기한 만료가 검출되거나 하였을 때에는, 스텝 S106으로 진행하고 게임 불성립의 취지를 근거리 통신부로부터 주위에 송신하여 플로우차트를 종료한다. In addition, when the stop-stop operation is detected in step S104 or the expiration of the participation period is detected in step S105, the flow advances to step S106 to transmit the fact that the game is not established from the near field communication unit to the surroundings to end the flowchart.

도 8은, 도 6의 스텝 S53 및 도 7의 스텝 S103에서의 100인 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 플로우차트가 개시되면, 스텝 S107에서 교신 시간 할당 처리를 행한다. 이 처리는 제창자와 각 참가자의 교신이 행해질 때에 복수의 참가자로부터의 송신이 중복되지 않도록 시분할하고, 이들을 각각의 참가자에게 할당하는 처리이다. 이미 설명한 바와 같이, 도 5의 스텝 S4나 도 7의 스텝 S96에서와 같이 상대가 불특정 다수인 경우에는 선착순 우선 등 소정의 교통 정리 프로세스를 강구하여 응답이 겹치는 경우에 대처하지만, 100인 게임 처리에 들어가서 참가자가 개별로 특정할 수 있었을 때에는 스텝 S107에서와 같이 불특정 다수가 상대 의 경우와는 서로 다른 응답 겹침 방지책을 강구한다.FIG. 8 is a flowchart showing the details of the game process which is 100 in step S53 of FIG. 6 and step S103 of FIG. 7. When the flowchart is started, the communication time allocation process is performed in step S107. This process is time-divided so that transmissions from a plurality of participants are not duplicated when communication between the creator and each participant is performed, and these are assigned to each participant. As described above, in the case of an unspecified number of opponents as shown in step S4 of FIG. 5 or step S96 of FIG. 7, a predetermined traffic control process such as first-come-first-served priority is taken to cope with overlapping responses. When the participant is able to specify the individual, as in step S107, the unspecified majority takes a different response overlap prevention measure than that of the opponent.

이상의 후에, 스텝 S108로 진행하여, 확정된 게임이 광역형 게임인지의 여부를 체크한다. 그리고 광역형 게임이면 스텝 S109의 광역형 게임 처리로 이행한다. 그 상세는 후술한다. 스텝 S108에서 광역형 게임이 아니면 근거리 통신권 내에서만 로컬에 실시되는 게임이므로 스텝 S110으로 이행하여, 「조건 표시」 모드로 설정되어 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 조건 표시 설정이면 스텝 S111의 조건 표시 게임 처리로 이행한다. 그 상세는 후술한다. 한편 스텝 S110에서 조건 표시 설정이 아니면 스텝 S112의 리얼타임 표시 게임 처리로 이행한다. 그 상세는 후술한다. After the above, it progresses to step S108 and it is checked whether the confirmed game is a wide area game. If the game is a wide game, the process moves to the wide game process of step S109. The details will be described later. If it is not a wide-range game in step S108, it is a game played locally only in the short-range communication zone, and the flow advances to step S110 to check whether or not it is set to the "condition display" mode. And if it is condition display setting, it will transfer to the condition display game process of step S111. The details will be described later. On the other hand, if the condition display setting is not made in step S110, the process proceeds to the real time display game process of step S112. The details will be described later.

도 9는, 도 8의 스텝 S112에서의 리얼타임 표시 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 플로우차트가 개시되면, 스텝 S113에서 플로우차트가 도 7의 게임 제창 처리 경유로 개시되었는지의 여부를 체크한다. 이는, 자신이 게임의 제창자인지의 여부의 체크에 상당한다. 제창 처리 경유이면 자신의 휴대 전화로부터 게임을 개시해야만 하므로 스텝 S114 이하로 진행하고, 게임의 초기 정보를 참가자 전원에게 송신한다. 이는 예를 들면, 도 2의 설문 에리어(64)에서와 같은 1개의 설문을 참가자 전원에게 송신하는 것에 해당한다. FIG. 9 is a flowchart showing details of the real-time display game process in step S112 of FIG. 8. When the flowchart is started, it is checked in step S113 whether the flowchart has been started via the game window processing process of FIG. This corresponds to a check of whether or not he is a game proponent. If the game is to be started via the mobile phone, the process proceeds to step S114 or below, and the initial information of the game is transmitted to all participants. This corresponds to, for example, sending one questionnaire to all participants as in the questionnaire area 64 of FIG.

다음으로 스텝 S116에서, 스텝 S107에서 할당된 시간대에서의 개별 응답의 착신의 유무를 체크한다. 체크 시간대의 모두가 경과하여 어느 한쪽의 참가자로부터 착신이 있으면 스텝 S118로 진행하여, 신착된 개별 응답의 내용을 기억한다. 그리고 스텝 S120에서 신착된 개별 응답을 기착 기억 완료된 응답과 통합하고 통계 처리를 행한다. Next, in step S116, it is checked whether there is an incoming call for an individual response in the time zone allocated in step S107. If all of the check time has elapsed and there is an incoming call from either participant, the flow proceeds to step S118 to store the content of the new individual response. The individual response newly arrived at step S120 is combined with the response that has been stopped and completed, and statistical processing is performed.

다음으로, 스텝 S121에서는, 통계 결과의 표시를 고의로 지연시키는 연출을 행하기 위한 지연 모드로서 게임이 행해지고 있는지의 여부를 체크한다. 그리고, 지연 모드이면 스텝 S122에서 통계 결과가 나와도 그 표시 및 송신의 실행을 소정 시간 지연시키는 처치를 행하고, 스텝 S123으로 이행한다. 구체적으로는 표시 실행을 소정 시간만큼 자동적으로 지연시키는 코드를 통계 결과 데이터에 부가한다. 한편, 지연 모드가 아니면 스텝 S121로부터 직접 스텝 S123으로 이행한다. Next, in step S121, it is checked whether or not the game is being played as a delay mode for performing the intentionally delaying the display of the statistical result. In the delay mode, even when the statistical result is displayed in step S122, a procedure for delaying the execution of the display and the transmission for a predetermined time is performed, and the process proceeds to step S123. Specifically, a code for automatically delaying display execution for a predetermined time is added to the statistical result data. On the other hand, if it is not in the delay mode, the process shifts directly from step S121 to step S123.

스텝 S123에서는, 자신의 휴대 전화에서의 통계 결과의 표시를 지시한다. 이 때, 스텝 S122의 소정 시간 지연 처치에서 지연 코드가 부가되어 있으면, 표시의 실행은 자동적으로 소정 시간 후로 된다. 다음으로 스텝 S124에서 다른 참가자 전원에게 통계 결과를 송신한다. 이 경우도 스텝 S122의 소정 시간 지연 처치에서 지연 코드가 부가되어 있으면, 다른 참가자의 휴대 전화에서의 통계 결과의 표시는 자동적으로 통계 결과를 수신하고 나서 소정 시간 후로 된다. In step S123, the display of the statistical result on the cellular phone is instructed. At this time, if a delay code is added in the predetermined time delay procedure in step S122, the execution of the display automatically comes after a predetermined time. Next, the statistical results are transmitted to all other participants in step S124. Also in this case, if a delay code is added in the predetermined time delay procedure of step S122, the display of the statistical result on the other participant's cellular phone automatically comes after a predetermined time after receiving the statistical result.

다음으로, 스텝 S126에서는, 응답 마감 시각이 도래해 있는지의 여부가 체크되어, 아직 마감 시각이 아니면 스텝 S128로 이행하여 게임 오버 조건으로 되어 있는지의 여부를 체크한다. 그리고, 게임 오버가 아니면 스텝 S116으로 되돌아가고, 이하, 스텝 S126에서 응답 마감 시각이 검출되거나, 스텝 S128에서 게임 오버가 검출되거나 하지 않는 한, 스텝 S116으로부터 스텝 S128을 반복한다. 이에 의해, 응답과 그 통계 결과에 기초하여 게임이 진행한다. Next, in step S126, it is checked whether or not the response deadline has arrived, and if not yet the deadline, the flow advances to step S128 to check whether or not the game is over. Then, if the game is not over, the process returns to Step S116, and the following steps are repeated from Step S116 unless the response end time is detected in Step S126 or the game over is detected in Step S128. As a result, the game proceeds based on the response and the statistical result.

한편, 스텝 S126에서 응답 마감 시각이 검출되거나, 스텝 S128에서 게임 오 버가 검출되거나 하면, 플로우차트는 스텝 S130으로 이행하여 자신의 휴대 전화에서 최종 결과의 표시를 행한다. 동시에 스텝 S132에 대하여 최종 결과를 참가자 전원에게 송신하여 플로우차트를 종료한다. 또한, 이 최종 결과에 대해서는, 표시의 지연 코드는 부가되지 않으므로, 최종 결과의 데이터가 있으면 그 표시가 신속하게 행해진다. On the other hand, if the response deadline is detected in step S126 or the game over is detected in step S128, the flowchart advances to step S130 to display the final result in the mobile phone. At the same time, the final result is sent to all the participants in step S132 to end the flowchart. In addition, since the delay code of the display is not added to this final result, the display is performed quickly if there is data of the final result.

또한, 이상에서는, 간단히 하기 위해, 1개의 설문에 관하여 그 설문의 송신으로부터 응답의 통계를 행하여 결과를 표시할 때까지의 일련의 처리가 종료하면 플로우차트가 종료하도록 설명하였지만, 복수의 설문으로 이루어지는 게임이면, 각각의 설문마다 도 9의 스텝 S114로부터 스텝 S132까지를 반복한다. 이 경우, 스텝 S128의 게임 오버는 게임 전체의 종결이 아니라, 1개의 설문에 대한 일련의 처리의 종결을 의미한다. 마찬가지로, 스텝 S130 및 스텝 S132에서의 「최종 결과」에 대해서도 게임 전체의 최종 결과가 아니라, 어디까지나 1개의 설문에 대한 최종 결과를 의미한다. In the above description, for the sake of simplicity, the flowchart is terminated when a series of processes from the transmission of the questionnaire to the statistics of the response and the display of the result for the questionnaire are completed. If it is a game, step S114 to step S132 shown in Fig. 9 are repeated for each question. In this case, the game over of step S128 means not the end of the whole game but the end of a series of processes for one questionnaire. Similarly, the "final result" in steps S130 and S132 means not the final result of the entire game but the final result of one questionnaire to the last.

이상으로, 자신이 게임의 제창자이었던 경우의 플로우차트에 대한 설명을 마치고, 이하, 다른 사람이 제창한 게임에 참가하는 경우의 플로우차트에 대하여 설명한다. 이는, 플로우차트가 제창 처리 경유가 아니라 도 6의 게임 참가 처리 경유로 스텝 S113에 도달한 경우에 해당한다. In the above, the flowchart of the case where the user is the creator of the game is finished, and the flowchart when the user participates in the game proposed by another person is described below. This corresponds to the case where the flowchart reaches step S113 via the game participation process of FIG. 6 and not via the defrost process.

이 경우에는 스텝 S134로 진행하고, 제창자로부터의 초기 정보를 수신한다. 이 초기 정보는 예를 들면 도 2의 설문 에리어(64)에서와 같은 1개의 설문을 수신하는 것에 해당한다. 다음으로 스텝 S136에서 플레이어 참가하고 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 플레이어 참가이면 스텝 S138로 진행하고, 스텝 S134에서 수신한 초기 정보에 대한 응답 조작을 행하였는지의 여부를 체크한다. 그리고 조작을 검출하면 스텝 S140에서 조작 결과가 나타내는 응답을 근거리 통신으로 제창자에게 송신하고, 스텝 S142로 진행한다. In this case, the flow advances to step S134 to receive initial information from the advocate. This initial information corresponds to, for example, receiving one questionnaire as in the questionnaire area 64 of FIG. Next, it is checked whether or not a player is participating in step S136. If the player participates, the process proceeds to step S138, and it is checked whether or not a response operation has been performed on the initial information received in step S134. When the operation is detected, the response indicated by the operation result is transmitted to the advocate by short-range communication in step S140, and the flow proceeds to step S142.

한편, 스텝 S136에서 플레이어 참가라는 취지의 검출이 없었던 경우, 또는 스텝 S138에서 응답 조작이 검출되지 않았던 경우에는 직접 스텝 S142로 진행한다. On the other hand, when there is no detection of player participation in step S136 or when no response operation is detected in step S138, the flow proceeds directly to step S142.

스텝 S142에서는, 통계 결과를 수신하였는지의 여부를 체크하고, 수신이 있으면 스텝 S144에서 통계 결과의 표시를 지시하여 스텝 S146으로 이행한다. 또한, 스텝 S144에서의 표시에서는, 통계 결과에 지연 코드가 부가되어 있는 경우, 표시의 실행은 통계 데이터 수신으로부터 자동적으로 소정 시간 지연시켜진다. 스텝 S142에서 통계 결과의 수신이 없으면 직접 스텝 S146으로 진행한다. In step S142, it is checked whether or not the statistical result has been received. If there is a reception, the display of the statistical result is instructed in step S144, and the routine proceeds to step S146. In addition, in the display in step S144, when a delay code is added to the statistical result, the execution of the display is automatically delayed for a predetermined time from the reception of the statistical data. If no statistical result is received in step S142, the flow proceeds directly to step S146.

스텝 S146에서는, 게임의 최종 결과를 수신하였는지의 여부를 체크한다. 그리고, 수신이 있으면 스텝 S148에서 이를 표시하여 플로우차트를 종료한다. 또한, 상기한 바와 같이 최종 결과의 표시에는 지연이 없으므로, 스텝 S144에서 표시가 지시된 데이터의 표시 실행이 지연되어 있는 경우, 그 표시의 실행보다도 스텝 S148에서의 최종 결과의 표시가 선행하는 경우도 있다. 이 때, 스텝 S144에서 지시된 도중 경과의 통계 결과의 표시 지시는 이미 의미가 없으므로 자동적으로 캔슬된다.In step S146, it is checked whether or not the final result of the game has been received. Then, if there is reception, this is displayed in step S148 to end the flowchart. As described above, since there is no delay in the display of the final result, when the display execution of the data instructed to display in step S144 is delayed, the display of the final result in step S148 precedes the execution of the display. have. At this time, since the display instruction of the elapsed statistical result indicated by step S144 is already meaningless, it is automatically canceled.

한편, 스텝 S146에서 최종 결과의 수신이 검출되지 않았을 때에는 스텝 S136으로 되돌아가고, 이하, 최종 결과의 수신이 검출될 때까지, 스텝 S136 내지 스텝 S146을 반복한다. 이에 의해, 플레이어 참가하고 있는 게임 참가자는 스텝 S144의 표시의 진전을 보면서 응답 조작을 행하여 게임에 참가할 수 있다. 그리고 그 응답은 통계 결과에 반영되어 간다. On the other hand, when the reception of the final result is not detected in step S146, the flow returns to step S136, and the steps S136 to S146 are repeated until the reception of the final result is detected. Thereby, the game participant participating in the player can participate in the game by performing a response operation while watching the progress of the display in step S144. The response is then reflected in the statistical results.

한편, 플레이어 참가가 아니면, 스텝 S138에서 응답 조작이 검출되는 일은 없으므로, 표시의 변화만을 수동적으로 즐기게 된다. On the other hand, if there is no player participation, no response operation is detected in step S138, and only the change in display is passively enjoyed.

또한, 이상의 게임 참가의 경우의 플로우차트에서도, 간단히 하기 위해, 1개의 설문에 관하여 그 설문의 수신과 응답으로부터 통계 결과의 수신 표시까지의 일련의 처리가 종료하면 플로우차트가 종료하도록 설명하였다. 그러나, 제창자의 경우에서의 스텝 S113 내지 스텝 S132의 반복에서 설명한 것과 마찬가지로, 게임 참가의 경우에도, 복수의 설문으로 이루어지는 게임이면, 각각의 설문마다 도 9의 스텝 S134로부터 스텝 S148까지를 반복한다. 이 경우, 스텝 S146 및 스텝 S148에서의 「최종 결과」는 게임 전체의 최종 결과가 아니라, 어디까지나 1개의 설문에 대한 최종 결과를 의미한다. In addition, in the flowchart in the case of game participation mentioned above, for the sake of simplicity, it has been described that the flowchart ends when a series of processes from the reception and response of the questionnaire to the reception display of the statistical result are completed for one questionnaire. However, as described in the repetition of steps S113 to S132 in the case of the creator, in the case of game participation, if the game consists of a plurality of questionnaires, steps S134 to S148 of FIG. 9 are repeated for each question. In this case, the "final result" in step S146 and step S148 means not the final result of the whole game, but the final result with respect to one questionnaire to the last.

도 10은, 도 8의 스텝 S111에서의 조건 표시 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 이 플로우차트는, 도 9의 리얼타임 표시 처리와 공통되는 부분이 많으므로, 동일한 스텝에는 동일한 스텝 번호를 붙이고, 그 설명은 생략한다.FIG. 10 is a flowchart showing details of the condition display game process in step S111 of FIG. 8. Since this flowchart has many parts in common with the real-time display processing of FIG. 9, the same steps are given the same step numbers, and description thereof is omitted.

이에 대하여, 도 10의 조건 표시 게임 처리에서 도 9와 서로 다른 스텝은 굵은 선으로 도시함과 함께 서로 다른 스텝 번호를 붙이고 있으므로, 이들 스텝을 중심으로 요점을 설명한다. 도 10의 플로우차트에서는, 스텝 S114에서, 게임의 초기 정보, 예를 들면, 도 2의 설문 에리어(64)에서와 같은 1개의 설문을 참가자 전원에 게 송신함과 함께, 스텝 S152로 진행하여, 참가자 전원에게 「응답 허가」의 취지의 신호를 송신한다. 각 참가자에 대해서는 이 「응답 허가」 신호 및 후술하는 「응답 불가」 신호가 적절히 송신되고, 참가자는 「응답 허가」 신호를 수신하고 나서 「응답 불가」 신호를 수신할 때까지의 사이에서 응답 허가 상태로 된다. 또한 제창자 자신도 게임에 동일 조건으로 게임에 참가할 수 있으므로, 참가자가 응답 허가 상태에 있을 때에만 제창자 자신도 설문에 대한 응답이 가능하게 되어 있다. On the other hand, in the condition display game process of Fig. 10, the steps different from Fig. 9 are shown in bold lines and are assigned with different step numbers, so that the main points will be described centering on these steps. In the flowchart of FIG. 10, in step S114, initial information of the game, for example, one questionnaire as in the questionnaire area 64 of FIG. 2 is transmitted to all participants, and the procedure proceeds to step S152. We send signal of "response permission" to all the participants. For each participant, this "response permission" signal and the "response not available" signal described later are appropriately transmitted, and the participant receives the response "response" signal until the "response not available" signal is received. It becomes In addition, since the speaker can participate in the game under the same conditions, the speaker can respond to the questionnaire only when the participant is in the response permission state.

또한, 나중에 설명하는 바와 같이, 참가자가 응답 허가 상태에 있는 한, 제창자 및 참가자 중 어느 한쪽에서도 통계 결과의 표시가 갱신되지 않고, 통계 결과의 진전이 게임의 흥을 위해 의도적으로 숨겨진다. In addition, as described later, as long as the participant is in the response permission state, the display of the statistical result is not updated in either the creator or the participant, and the progress of the statistical result is intentionally hidden for the promotion of the game.

상기와 같이, 스텝 S152에서 「응답 허가」 신호의 송신이 수반되는 점을 제외하고, 플로우차트는 도 9와 마찬가지로 하여 스텝 S114로부터 스텝 S120까지 진행하지만, 스텝 S120 후에 스텝 S154가 설치되고, 통계 결과를 발표할 조건이 정리되어 있는지의 여부가 체크된다. 그리고, 통계 결과의 발표 조건이 OK이면, 스텝 S156에서, 「응답 불가」 신호를 참가자 전원에게 송신함과 함께, 스텝 S123에서 제창자 자신에 대하여 통계 결과의 표시를 행하고, 스텝 S124로 이행한다. 또한, 도 10의 경우, 도 9의 스텝 S121 및 스텝 S122에서의 지연에 대한 처치는 없다. 한편, 스텝 S154에서, 통계 결과 발표 조건이 OK라는 취지의 검출을 할 수 없으면, 직접 스텝 S124로 이행한다. 스텝 S124에서는, 도 9와 마찬가지로 하여 다른 참가자 전원에게 통계 결과를 송신하고, 스텝 S126으로 이행한다. As described above, except that the transmission of the "response permission" signal is accompanied in step S152, the flowchart proceeds from step S114 to step S120 in the same manner as in FIG. 9, but after step S120, step S154 is provided and the statistical result is obtained. It is checked whether the conditions to announce the announcement are arranged. If the condition for releasing the statistical result is OK, in step S156, a "no answer" signal is transmitted to all the participants, and in step S123, the statistical result is displayed for the speaker, and the process proceeds to step S124. In addition, in the case of FIG. 10, there is no treatment with respect to the delay in step S121 and step S122 of FIG. On the other hand, in step S154, if it cannot be detected that the statistical result presentation condition is OK, the flow proceeds directly to step S124. In step S124, the statistical results are transmitted to all other participants similarly to FIG. 9, and the routine proceeds to step S126.

이상과 같이 하여, 제창자 자신에 대해서는 스텝 S154에서 발표 조건 OK가 검출되지 않으면 스텝 S123에서의 통계 결과의 표시는 행해지지 않지만, 다른 참가자에 대해서는 발표 조건 OK의 여하에 상관없이 스텝 S124에서 통계 결과 자체의 송신은 행해진다. 단, 스텝 S154에서 발표 조건 OK가 검출되지 않으면 스텝 S156에서의 「응답 불가」 신호의 송신은 행해지지 않는다. As described above, if the presentation condition OK is not detected in step S154 for the presenter himself / herself, the statistical result is not displayed in step S123, but the statistical result itself in step S124 regardless of the presentation condition OK for other participants. Is sent. However, if the announcement condition OK is not detected in step S154, the "no answer" signal is not transmitted in step S156.

이하, 스텝 S126, 스텝 S128은, 도 9와 마찬가지로 플로우차트가 추이하고, 스텝 S128에서 게임 오버가 검출되지 않으면 스텝 S152로 되돌아간다. 스텝 S152에서는 「응답 허가」 신호가 송신되지만, 스텝 S156에서 「응답 불가」 신호가 송신되고 있던 경우에는, 이에 의해 참가자는 응답 허가 상태로 복귀된다.In the following, the flowchart changes in steps S126 and S128 as in FIG. 9, and if a game over is not detected in step S128, the flow returns to step S152. Although the "response permission" signal is transmitted in step S152, when the "no answer" signal is transmitted in step S156, the participant returns to the response permission state by this.

또한, 스텝 S156을 경유하지 않고 스텝 S152로 되돌아간 경우에는, 참가자는 원래 응답 허가 상태에 있고, 스텝 S152에서 「응답 허가」 신호를 보내는 의미는 없다. 그러나, 스텝 S152를 경유할 때에는, 제창자측으로부터는 참가자의 상태를 판단하는 일 없이 항상 「응답 허가」 신호를 송신한다. 그리고, 참가자측에서는 응답 허가 상태에서 「응답 허가」 신호를 수신하였을 때에는 아무것도 반응하지 않고 간단히 응답 허가 상태를 계속한다. 또한, 이러한 플로우차트로 하지 않고, 참가자가 응답 허가 상태에 있는지의 여부의 이력을 판별하여, 응답 허가 상태이면 스텝 S152에서 무용의 「응답 허가」 신호를 보내지 않도록 구성해도 되는 것은 물론이다. In addition, when returning to step S152 without passing through step S156, the participant is originally in the response permission state, and there is no meaning of sending a "response permission" signal in step S152. However, when passing through step S152, a "response permission" signal is always transmitted from the advocate side without judging the state of the participant. When the participant receives a "response permission" signal in the response permission state, the participant does not respond and simply continues the response permission state. It is a matter of course that the history of whether or not the participant is in the response permission state may be determined without using such a flowchart, and if the response permission state is reached, the dance "response permission" signal may not be sent in step S152.

도 10의 스텝 S128에서 게임 오버가 검출되었을 때에는, 스텝 S158로 진행하고, 「응답 불가」 신호를 송신하여 스텝 S130으로 이행한다. When a game over is detected in step S128 of FIG. 10, it progresses to step S158 and transmits a "no response" signal, and transfers to step S130.

또한, 이 경우도, 스텝 S156을 경유하여 스텝 S158에 도달하였을 때에는, 참가자는 이미 응답 불가 상태에 있고, 스텝 S158에서 다시 「응답 불가」 신호를 보내는 의미는 없다. 그러나, 스텝 S158을 경유할 때에는, 제창자측으로부터는 참가자의 상태를 판단하는 일 없이 항상 「응답 불가」 신호를 송신한다. 그리고, 참가자측에서는 응답 불가 상태에서 「응답 불가」 신호를 수신하였을 때에는 아무것도 반응하지 않고 간단히 응답 불가 상태를 계속한다. 또한, 이러한 플로우차트로 하지 않고, 참가자가 응답 허가 상태에 있는지의 여부의 이력을 판별하여, 응답 불가 상태이면 스텝 S158에서 무용의 「응답 불가」 신호를 보내지 않도록 구성해도 되는 것은 물론이다. Also in this case, when the step S158 is reached via step S156, the participant is already in the unresponsive state and there is no meaning of sending a "no answer" signal again in step S158. However, when passing via step S158, the signal generator side always transmits a "no answer" signal without judging the state of the participant. When the participant receives a "no answer" signal in the unresponsive state, the participant reacts nothing and simply continues in the unresponsive state. It is a matter of course that the history of whether or not the participant is in the response permission state can be determined without using such a flowchart, and if the response is in the non-response state, the dance "non-response" signal may not be sent.

다음으로, 이상과 같은 제창자측으로부터의 「응답 허가」 신호 및 「응답 불가」 신호의 송신에 기초하여 참가자측의 플로우차트가 어떻게 반응하는지에 대하여 설명한다. 도 10에서, 플로우차트가 제창 처리 경유가 아니라 도 6의 게임 참가 처리 경유로 스텝 S113에 도달한 경우, 플로우차트가 스텝 S134로 진행하고, 제창자로부터의 초기 정보를 수신하는 점은 도 9와 동일하다. Next, how the flowchart on the participant side reacts based on the transmission of the "response permission" signal and the "response non-response" signal from the advocate side as described above. In FIG. 10, when the flowchart reaches step S113 via the game participation process of FIG. 6 instead of via the defrost process, the flowchart proceeds to step S134 and receives initial information from the advocate as in FIG. 9. Do.

도 10에서는, 스텝 S136에서 플레이어 참가이었던 경우, 스텝 S160으로 진행하여, 참가자의 휴대 전화가 응답 허가 상태에 있는지의 여부를 체크한다. 그리고, 응답 허가 상태일 때에만, 스텝 S138 및 스텝 S140으로 진행하고, 스텝 S162로 이행한다. 한편, 스텝 S160에서 응답 허가 상태인 것을 검출할 수 없으면 직접 스텝 S162로 이행한다. 이와 같이, 참가자는 응답 허가 상태에 없으면 응답 조작을 행할 수 없다. In FIG. 10, when the player participates in step S136, the flow advances to step S160 to check whether the participant's cellular phone is in the response permission state. And only in a response permission state, it progresses to step S138 and step S140 and it transfers to step S162. On the other hand, if it is not possible to detect the response permission state in step S160, the flow proceeds directly to step S162. In this way, the participant cannot perform the response operation unless it is in the response permission state.

스텝 S162에서는, 다시 참가자의 휴대 전화는 응답 허가 상태에 있는지의 여부의 체크가 행해진다. 단, 그 목적은, 수신한 통계 결과의 표시를 행할 것인지의 여부를 결정하는 것에 있다. 즉, 스텝 S162에서 응답 허가 상태인 것이 검출되면 플로우차트는 스텝 S136으로 되돌아가고, 이하, 스텝 S162에서 응답 허가 상태가 아닌 것이 검출될 때까지 스텝 S136 내지 스텝 S162가 반복된다. 따라서, 최신의 통계 결과를 취득하고 있어도, 그 표시는 숨겨져, 참가자는 통계 결과를 알 수 없다. In step S162, it is again checked whether the participant's cellular phone is in a response permission state. However, the purpose is to determine whether or not to display the received statistical result. That is, if it is detected in step S162 that the response is allowed, the flowchart returns to step S136, and then steps S136 to S162 are repeated until it is detected in step S162 that it is not in the response permission state. Therefore, even if the latest statistical result is acquired, the display is hidden and the participant cannot know the statistical result.

이에 대하여, 스텝 S162에서 응답 불가 상태인 것이 검출되면 스텝 S142로 진행하는 것이 가능하게 되고, 스텝 S142에서 최신의 통계 결과의 수신이 검출되면 스텝 S144에서 이것이 표시된다. 또한, 스텝 S146에서 최종 결과가 수신되어 있으면 스텝 S148로 진행하여 이것이 표시된다. On the other hand, if it is detected in step S162 that an unresponsive state is reached, it is possible to proceed to step S142. If reception of the latest statistical result is detected in step S142, this is displayed in step S144. If the final result has been received in step S146, the flow advances to step S148 to display this.

또한, 스텝 S146에서 최종 결과가 수신되어 있지 않으면 게임이 계속중이므로, 플로우차트는 스텝 S144에서의 최신 통계 결과의 표시 후, 스텝 S136으로 되돌아간다. 그러나, 게임 계속 중이면, 이 때 이미 참가자의 휴대 전화는 응답 허가 상태로 되돌아가고 있다. 이는, 제창자측의 플로우차트에서 스텝 S156에서의 「응답 불가」 신호 송신의 직후에 스텝 S152로 되돌아가서 「응답 허가」 신호가 송신되기 때문이다. 따라서, 참가자의 플로우차트는 스텝 S136으로 되돌아온 후, 다음의 단계의 발표 조건 OK 검출에 의해 「응답 불가」 신호가 제창자측으로부터 송신되지 않는 한, 스텝 S136으로부터 스텝 S162를 반복하게 되어 스텝 S144에 도달할 수 없어, 최신의 통계 결과는 다시 숨겨지게 된다. If the final result is not received in step S146, the game continues, and the flowchart returns to step S136 after displaying the latest statistical result in step S144. However, if the game continues, the participant's cellular phone has already returned to the response permission state at this time. This is because the flow returns to Step S152 immediately after the "No Answer" signal is sent in Step S156 in the flowchart on the filer's side, and the "Response Allowed" signal is transmitted. Therefore, after the flowchart of the participant returns to step S136, unless the "no answer" signal is transmitted from the advocate side by the announcement condition OK detection of the next step, step S162 is repeated from step S136 to reach step S144. You can't, and the latest statistics are hidden again.

또한, 도 10의 플로우차트에서는, 설문에의 응답 가부와 통계 결과의 표시 가부를 반대의 관계로 대응짓고 있다. 이는, 응답 불가로 되는 기간이 비교적 짧아, 실질적으로 게임의 진행을 멈추게 되지는 않음과 함께, 절목, 절목의 통계 결과의 발표에서는 그 시점에서 일단 응답을 체결하는 것도 통계 처리 상 타당하기 때문이다. In addition, in the flowchart of FIG. 10, whether to answer a questionnaire and the display of a statistical result are matched in reverse relationship. This is because the period of time when the response becomes unresponsive is relatively short, and the game progress is not substantially stopped, and it is reasonable for the statistical processing to conclude a response at that time in the presentation of the statistical results of the supervision and the supervision.

그러나, 본 발명의 실시는 이러한 구성에 한정되는 것이 아니라, 발표 조건 OK의 검출과 통계 결과의 표시 가부만을 대응짓고, 응답에 대해서는 이들로부터 독립적으로 언제나 가능하게 되도록 구성해도 된다. However, the implementation of the present invention is not limited to such a configuration, but may be configured so that only detection of the presentation condition OK and the display of the statistical results can be associated, and the response can always be independently from them.

도 11은, 도 7의 스텝 S92에서의 오리지널 게임 제창 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 플로우차트가 개시되면, 스텝 S172에서, 오리지널 게임 메뉴가 표시된다. 이 오리지널 메뉴 표시에서는, 룰과 내용 입력을 위한 템플릿이 준비되어 있는 반 오리지널의 템플릿 게임의 선택과, 완전히 자유롭게 오리지널 게임을 작성하기 위한 메뉴의 선택을 할 수 있다. FIG. 11 is a flowchart showing the details of the original game making process in step S92 of FIG. 7. When the flowchart is started, the original game menu is displayed in step S172. In this original menu display, it is possible to select a semi-original template game in which templates for rules and content input are prepared, and a menu for creating an original game completely freely.

스텝 S174에서는 템플릿 게임 메뉴를 선택하는 조작이 행해졌는지의 여부가 체크되고, 이 조작이 검출되었을 때에는 스텝 S176에서 템플릿 게임의 내용을 상세하게 나타낸 메뉴가 표시된다. 그리고 스텝 S178에서 템플릿 게임의 1개를 선택하는 조작을 검출하면 스텝 S179로 이행하고, 그 게임의 완성에 필요한 템플릿의 1개를 표시한다. In step S174, it is checked whether or not an operation for selecting a template game menu has been performed, and when this operation is detected, a menu detailing the contents of the template game is displayed in step S176. When an operation of selecting one template game is detected in step S178, the process proceeds to step S179 to display one template required for completion of the game.

예를 들면, 도 2와 같은 앙케이트 게임의 경우, 설문 에리어(64)에서의 설문 및 선택지를 입력하기 위한 템플릿이 표시된다. 템플릿은 1개의 게임에 대하여 그 운영에 필요한 템플릿이 통상은 복수 준비되어 있고, 예를 들면 상기의 설문 및 선택지 템플릿 외에, 집계 에리어(66)에서의 집계 방법의 선택 및 표시 레이아웃 등의 선택이나 설정을 행할 수 있다. 또한, 게임의 참가 자격 속성이나, 「리얼타임 표시」 또는 「조건 표시」의 다른 설정, 및 조건 표시 시의 조건의 설정 등을 행하기 위한 템플릿도 준비된다. 스텝 S179에서는 이들 템플릿의 1개가 소정의 순서로 1개씩 표시된다. For example, in the questionnaire game shown in FIG. 2, a template for inputting a questionnaire and an option in the questionnaire area 64 is displayed. As for the template, a plurality of templates required for its operation are usually prepared for one game. For example, in addition to the questionnaire and the option template described above, the selection and setting of the selection method and the display layout of the aggregation method in the aggregation area 66 is performed. Can be done. In addition, a template for setting the participation qualification attribute of the game, other settings of "real time display" or "condition display", a condition at the time of condition display, etc. is also prepared. In step S179, one of these templates is displayed one by one in a predetermined order.

이러한 템플릿 게임은, 앙케이트 등, 게임의 형식은 범용성이 있지만 그 내용에 대하여 자유롭게 설정하고자 하는 경우에 유용하며, 그 형식이나 룰의 설정 등 기본적인 부분에 시간을 할애하지 않고 자신에게 관심이 있는 내용을 게임으로서 용이하게 제창할 수 있다. Such a template game is useful when the format of the game, such as questionnaire, is universal, but the user wants to freely set its contents. It can be easily proposed as a game.

다음으로 스텝 S180에서는, 템플릿의 입력 방법에 대한 어드바이스가 표시되고, 스텝 S182에서는 템플릿에의 입력 조작의 유무가 체크된다. 소정 시간 입력이 없거나, 또는 입력 방법이 적절하지 않은 경우에는 입력 조작이 없는 것으로 간주되어 스텝 S180으로 되돌아감과 함께, 필요에 따라서 스텝 S180에서 입력 어드바이스가 보다 상황에 맞는 것으로 변경된다. Next, in step S180, the advice regarding the template input method is displayed, and in step S182, the presence or absence of an input operation to the template is checked. If there is no input for a predetermined time or if the input method is not appropriate, it is considered that there is no input operation, the process returns to step S180, and if necessary, the input advice is changed to be more suitable for the situation.

스텝 S182에서 적절한 입력 조작이 있었던 것이 검출되었을 때에는, 스텝 S184로 진행하고, 입력 내용의 체크가 행해진다. 입력 내용에 부족이 있었을 때에는 스텝 S186으로 진행하여 정정이 필요하다는 취지의 표시가 이루어진 후에 스텝 S182로 되돌아가고, 이하 스텝 S184에서 입력 체크가 OK라는 취지의 판단이 이루어질 때까지 스텝 S180 내지 스텝 S186이 반복된다. When it is detected in step S182 that there has been an appropriate input operation, the flow proceeds to step S184 to check the input contents. If there is a shortage of input content, the flow proceeds to step S186 and after displaying an indication that correction is necessary, the flow returns to step S182, and the following steps S180 to S186 are performed until a determination is made that the input check is OK in step S184. Is repeated.

스텝 S184에서 입력 체크가 OK라는 취지의 판단이 이루어지면 스텝 S188로 진행하고, 입력 완료 조작이 행해졌는지의 여부가 체크된다. 그리고 이 조작이 있었다는 취지의 검출이 없는 경우에는 스텝 S179로 되돌아가서, 다음의 템플릿이 표시된다. If it is determined in step S184 that the input check is OK, the flow advances to step S188 to check whether or not the input completion operation has been performed. If there is no detection that this operation has been performed, the flow returns to step S179 to display the next template.

이하, 스텝 S188에서 입력 완료 조작이 검출될 때까지 스텝 S179로부터 스텝 S188이 반복된다. 한편, 스텝 S188에서 입력 완료 조작이 검출되었을 때에는, 스텝 S190으로 진행하고, 게임 ID의 확정과 템플릿 입력 내용의 코드화를 행하여 플로우차트를 종료한다. 게임 ID는 템플릿 제공 시에 가부여되고, 스텝 S190에서 이를 확정한다. 또한, 준비되어 있는 모든 템플릿에의 입력을 완료하였을 때에는, 스텝 S188에서 특히 입력 완료 조작을 하지 않아도 입력이 완료된 것으로 간주되어 스텝 S190으로 이행한다. Hereinafter, step S188 is repeated from step S179 until the input completion operation is detected in step S188. On the other hand, when an input completion operation is detected in step S188, the flow advances to step S190 to determine the game ID and to code the template input contents to end the flowchart. The game ID is granted when the template is provided, and this is confirmed in step S190. In addition, when the input to all the prepared templates is completed, input is considered complete even if an input completion operation is not carried out especially in step S188, and it transfers to step S190.

스텝 S174에서 템플릿 게임 메뉴를 표시할 선택하는 조작을 하지 않았던 경우, 또는 스텝 S178에서 표시된 템플릿 게임의 1개를 선택하는 조작을 하지 않았던 경우에는, 스텝 S192의 순 오리지널 제창 처리로 진행한다. 이 처리에서는, 제1 조작부(12)의 조작과 제1 표시부(18)에 의한 GUI에 의해 완전히 자유롭게 오리지널 게임을 작성할 수 있다. 그리고, 게임이 완성되면 스텝 S194로 진행하고, 게임 내용을 표준화하는 코드화를 행하여 플로우차트를 종료한다. If no operation for selecting the template game menu is performed in step S174 or if no operation for selecting one of the template games displayed in step S178 is performed, the process proceeds to the original original deduction process in step S192. In this process, the original game can be created completely freely by the operation of the first operation unit 12 and the GUI by the first display unit 18. When the game is completed, the flow advances to step S194, where coding is performed to standardize the game contents to end the flowchart.

도 12는, 도 5의 스텝 S36에서의 통상 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트로서, 기본적으로는 종래대로의 휴대 전화 단독으로 행하는 게임에 대한 것이지만, 이 외에 통상 게임 중에서도 「100인 게임」이 가능하게 되었을 때에는 이를 통지하는 기능을 포함하는 것이다. FIG. 12 is a flowchart showing the details of the normal game processing in step S36 of FIG. 5, which is basically about a game played by a conventional mobile phone alone. When possible, it includes a function to notify it.

플로우차트가 개시되면, 스텝 S202에서, 게임이 개시되었는지의 여부를 체크한다. 그리고 게임이 개시되어 있지 않으면 스텝 S204에서 근거리 통신권 내에 다른 휴대 전화를 갖고 있는 사람이 있는지의 여부가 체크된다. 이는 도 5의 스텝 S2와 마찬가지의 스텝이지만, 도 5의 스텝 S2에서 근거리 통신권내자가 없고 통상 게임 처리에 들어간 경우에, 그 후 상황이 변화하여 근거리 통신권내자가 나타났는지의 여부를 확인하는 의의가 있다. When the flowchart is started, it is checked in step S202 whether the game has started. If the game is not started, it is checked in step S204 whether there is a person who has another mobile phone in the near field communication zone. This is the same step as in step S2 of FIG. 5, but if there is no short range communication right in step S2 of FIG. 5 and enters a normal game process, the situation then changes to confirm whether or not the short range communication right appears. It is meaningful.

이하, 도 12의 스텝 S206 내지 스텝 S214는, 도 5의 스텝 S4 내지 스텝 S12와 동일 취지의 것이며, 안정적으로 소정수 이상의 통신권내자가 주위에 있는 것을 검출하는 기능을 갖는다. 그리고, 이 확인을 할 수 있으면 스텝 S216으로 진행하여, 통상 게임 처리 중이기는 하지만, 「100인 게임」이 가능하게 된 것을 표시하여 스텝 S218로 이행한다. 스텝 S202로부터 스텝 S216에 도달하였을 때에는, 아직 게임이 개시되어 있지 않으므로, 이 표시를 본 사용자는 「100인 게임」으로 이행하는 조작을 할 수 있다. Hereinafter, step S206 to step S214 of FIG. 12 are the same as that of step S4 to step S12 of FIG. 5, and have a function which detects stably that the predetermined number or more of the communication right insiders are around. And if this confirmation is possible, it progresses to step S216 and it shows that it has become possible to "100-player game", although it is normally in game processing, it transfers to step S218. When reaching from step S202 to step S216, the game is not yet started, so the user who has seen this display can perform an operation for shifting to a "100 player game".

이에 대하여, 스텝 S202로부터 스텝 S204에 도달하여 근거리권내자가 검출되지 않는 경우, 또는 스텝 S208에서 소정수 이상의 권내자가 검출되지 않는 경우, 또는, 스텝 S212에서 축적 개시 후 소정 시간이 경과하고 있지 않은 경우, 또는 스텝 S214에서 축적된 권내자 수의 평균이 소정 이상인 것이 검출되지 않는 경우에는, 모두 스텝 S216의 표시를 행하지 않고 직접 스텝 S218로 이행한다. In contrast, when the short-range insider is not detected from step S202 and no near-field insider is detected, or when the predetermined number or more insiders are not detected in step S208, or the predetermined time has not elapsed since the start of accumulation in step S212. In the case where it is not detected that the average of the number of wounds accumulated in Step S214 is not less than a predetermined value, all of the steps go directly to Step S218 without displaying Step S216.

스텝 S218에서는 게임 종료 조작을 행하였는지의 여부를 체크하여, 조작이 검출되지 않으면 스텝 S220으로 진행하여 게임 도상인지의 여부를 체크한다. 게임 도상이 아니면 스텝 S204로 되돌아가고, 이하, 스텝 S218에서 게임 종료 조작이 검출되거나, 스텝 S220에서 게임 도상인지가 검출되지 않는 한, 스텝 S204 내지 스텝 S220을 반복하여 「100인 게임」이 가능하게 되는 상태의 검출을 계속한다. 또한, 이 반복 중에서 언제나 통상 게임의 개시 조작을 하는 것이 가능하며, 이 조작이 행해지면 스텝 S220에서 게임 도상이라고 판단된다. In step S218, it is checked whether or not the game end operation has been performed. If no operation is detected, the flow advances to step S220 to check whether or not the game is played. If it is not the game image, the process returns to step S204. In the following, unless the game end operation is detected in step S218 or whether the game image is detected in step S220, steps S204 to S220 are repeated to enable "100 player game". The detection of the state to be continued is continued. In addition, it is possible to always perform the start operation of a normal game in this repetition, and when this operation is performed, it is judged as a game image in step S220.

스텝 S220에서 게임 도상이라고 판단되면 스텝 S222로 진행하고, 소정의 게임 플로우차트에 따라서 게임의 유닛을 실행한다. 그리고 그 유닛의 실행이 종료하면 스텝 S224로 이행하고, 게임 오버인지의 여부를 체크한다. 그리고 게임 오버가 검출되면 스텝 S204로 되돌아가고, 이하, 스텝 S204 내지 스텝 S220을 반복하여 「100인 게임」이 가능하게 되는 상태의 검출을 계속한다. 게임 오버로 된 후에는, 새로운 게임을 개시하는 조작이 이루어지지 않는 한, 스텝 S220에서는 게임 도상이 아니라고 판단된다. If it is determined in step S220 that the game is in progress, the flow advances to step S222, and the game unit is executed according to a predetermined game flowchart. When the execution of the unit ends, the routine advances to step S224 to check whether or not the game is over. When a game over is detected, the process returns to Step S204, and the following steps are repeated, and the detection of the state where the "game of 100 players" is enabled is repeated. After the game is over, it is determined that the game is not in game at step S220 unless an operation for starting a new game is made.

한편, 스텝 S224에서 게임 오버가 아니면 스텝 S226으로 진행하고, 스텝 S222에서 게임 유닛의 실행이 종료한 단계에서 게임의 절목이 도래해 있지 않은지의 여부를 체크한다. 이 절목이란, 예를 들면 게임의 다음의 단계로 진행하기 위한 시간 제한이 없는 선택 조작이 유저에게 요구되고 있는 게임 휴지 상태를 가리킨다. 그리고 이러한 게임의 절목이 도래해 있으면 스텝 S204로 되돌아가고, 이하, 스텝 S204 내지 스텝 S220을 반복하여 「100인 게임」이 가능하게 되는 상태의 검출을 계속한다. 게임의 절목이 도래하여 게임이 휴지 상태로 되었을 때에도, 게 임 재개의 조작이 없는 한, 스텝 S220에서는 게임 도상이 아니라고 판단된다. On the other hand, if it is not a game over in step S224, it progresses to step S226 and it is checked in step S222 whether the item of a game has not arrived in the step which execution of the game unit was complete | finished. This item means, for example, a game pause state in which a user is required to make a selection operation without a time limit for proceeding to the next stage of the game. Then, when a game of such a game arrives, the process returns to Step S204, and the steps S204 to S220 are repeated below, and the detection of the state where the "100-player game" is enabled is continued. Even when the game is over and the game is at rest, it is determined that the game is not played in step S220 unless the game resume operation is performed.

또한, 스텝 S226에서 게임의 절목이 도래하고 있는 것이 검출되지 않을 때에는, 스텝 S222로 되돌아가서 다음의 게임 유닛의 실행이 계속된다. In addition, when it is not detected that a game item has arrived in step S226, it returns to step S222 and execution of the next game unit is continued.

또한, 스텝 S202에서 게임의 개시가 검출되었을 때에는, 스텝 S222로 진행하여, 게임 유닛의 실행을 개시한다. When the start of the game is detected in step S202, the flow advances to step S222 to start execution of the game unit.

이상과 같이 해서, 본 발명의 실시예에서는, 통상 게임 처리에 있어서도 게임의 진행에 지장이 없는 한 「100인 게임」이 가능하게 되는 상태의 검출이 계속된다. As described above, in the embodiment of the present invention, the detection of a state in which the "100-player game" is enabled also continues in normal game processing as long as there is no problem in the progress of the game.

도 13은, 도 8의 스텝 S109에서의 광역형 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 이 플로우차트도, 도 9의 리얼타임 표시 처리와 공통되는 부분이 많으므로, 동일한 스텝에는 동일한 스텝 번호를 붙이고, 그 설명은 생략한다. FIG. 13 is a flowchart showing details of the wide-area game processing in step S109 of FIG. 8. Since this flowchart also has many parts in common with the real-time display processing in FIG. 9, the same steps are given the same step numbers, and description thereof is omitted.

이에 대하여, 도 13의 광역형 게임 처리에서 도 9와 서로 다른 스텝은 굵은 선으로 도시함과 함께 서로 다른 스텝 번호를 붙이고 있으므로, 이들 스텝을 중심으로 요점을 설명한다. 또한, 도 13의 플로우차트에서는, 처리로서는 도 9와 동일하지만 취급되는 데이터가 근거리 통신권내의 것이 아니라 광역 통계 데이터인 경우가 있다. 이들 스텝에는 도 9와 공통의 스텝 번호를 붙이지만, 스텝을 굵은 선으로 도시한다. On the other hand, in the wide-area game processing of Fig. 13, the steps different from Fig. 9 are shown in bold lines and given different step numbers, so that the main points will be described centering on these steps. In addition, in the flowchart of FIG. 13, although the process is the same as that of FIG. 9, the data handled may not be in a near field communication area, but may be wide area statistical data. These steps are given the same step numbers as those in Fig. 9, but the steps are shown in bold lines.

도 13의 플로우차트에서는, 스텝 S114에서, 게임의 초기 정보, 예를 들면, 도 2의 설문 에리어(64)에서와 같은 1개의 설문을 참가자 전원에게 송신함과 함께, 스텝 S232로 진행하여, 참가자 전원에게 그 게임이 「광역형 게임」인 것을 통지한 다. 이에 의해, 참가자는 자신의 응답이 근거리 통신권 내에 머물지 않고, 전화 회선을 통한 인터넷에 의해 광역 서버에 집결되어 광역으로 확산되는 것이라는 것을 확인할 수 있다. In the flowchart of FIG. 13, the initial information of the game, for example, one questionnaire as in the questionnaire area 64 of FIG. 2 is transmitted to all the participants, and the process proceeds to step S232 in step S114. Notify everyone that the game is a "wide game." Thereby, the participant can confirm that his or her response does not remain in the short-range communication zone, but is converged to a wide-area server by the Internet via the telephone line and spread to the wide-area.

도 13의 플로우차트는, 스텝 S120에서, 도 9와 마찬가지로 하여 근거리 통신권내의 참가자로부터의 응답을 통계 처리하지만, 다음으로 스텝 S234에서 전화 회선으로부터의 인터넷에 의해 광역 서버와 교신하고, 통계 처리한 데이터를 광역 서버에 업로드함과 함께 광역 서버가 통계 처리한 광역 통계 데이터를 다운로드한다. 따라서, 다음의 스텝 S123에서의 통계 결과의 표시 및 스텝 S124에서의 통계 결과의 참가자 전원에게의 송신은, 처리로서는 도 9와 동일하지만, 취급되는 내용은, 근거리 통신권내의 통계 데이터가 아니라, 다운로드된 광역 통계 데이터이다.The flowchart of FIG. 13 statistically processes the response from the participant in the near field communication zone in step S120 in the same manner as in FIG. 9, but then communicates with the wide area server via the Internet from the telephone line in step S234 to perform statistical processing. The data is uploaded to the wide area server, and the wide area statistics data which is processed by the wide area server is downloaded. Therefore, the display of the statistical results in the next step S123 and the transmission to all the participants of the statistical results in the step S124 are the same as those in FIG. 9 as the processing, but the contents to be handled are not statistical data in the near field communication range, but are downloaded. Global statistical data.

또한, 도 13에서는, 스텝 S120에서 우선 근거리 통신부에서 수신한 응답의 통계 처리를 행하고, 그 결과를 스텝 S234에서 광역 서버에 업로드하고 있지만, 이 대신에 스텝 S120을 스킵하도록 구성하고, 스텝 S118에서 기억된 개별 응답의 생 데이터를 스텝 S234에서 직접 광역 서버에 업로드하도록 구성해도 된다. 또한, 이 대신에, 스텝 S120에서 통계 처리한 데이터를 업로드함과 함께 스텝 S118에서의 개별의 생 데이터를 참고 정보로 하여 함께 업로드하도록 구성해도 된다. In addition, in FIG. 13, the statistical process of the response received by the near field communication part is performed first in step S120, and the result is uploaded to the wide area server in step S234, Instead, it is comprised so that step S120 may be skipped and it is memorize | stored in step S118. The raw data of the individual responses can be uploaded directly to the wide area server in step S234. Alternatively, the data statistically processed in step S120 may be uploaded, and the individual raw data in step S118 may be uploaded together as reference information.

이상이, 게임의 도중 경과의 광역 서버와의 교신이지만, 도 13의 플로우차트에서는, 스텝 S128에서 게임 오버로 된 경우에도, 스텝 S236으로 진행하여 전화 회선으로부터의 인터넷에 의해 광역 서버와 교신하고, 통계 처리한 최종 결과를 광역 서버에 업로드함과 함께 광역 서버가 통계 처리한 광역 통계 데이터로서의 최종 결 과를 다운로드한다. 따라서, 다음의 스텝 S130에서의 최종 결과의 표시 및 스텝 S132에서의 최종 결과의 참가자 전원에게의 송신은, 처리로서는 도 9와 동일하지만, 취급되는 내용은, 근거리 통신권내의 통계 데이터가 아니라, 다운로드된 광역 통계 데이터이다. 도 4의 광역 통계 데이터란(98)의 내용은 이러한 경과를 거친 정보이다. Although the above is communication with the wide area server which passed in the middle of a game, in the flowchart of FIG. 13, even if it has become game over in step S128, it progresses to step S236 and communicates with the wide area server by the Internet from a telephone line, The final result of the statistical processing is uploaded to the wide area server, and the final result as the wide area statistical data which is processed by the wide area server is downloaded. Therefore, the display of the final result in the next step S130 and the transmission to all the participants of the final result in the step S132 are the same as those in FIG. 9 as the processing, but the content to be handled is not statistical data in the short-range communication zone, but is downloaded. Global statistical data. The content of the wide area statistical data field 98 of FIG. 4 is the information which passed this process.

상기한 스텝 S236에서도, 통계 처리의 결과를 광역 서버에 업로드하는 대신에, 기억된 개별 응답의 생 데이터를 스텝 S236에서 직접 광역 서버에 업로드하도록 구성해도 된다. 또한, 이 대신에, 통계 처리한 데이터와 함께 개별의 생 데이터를 참고 정보로 하여 업로드하도록 구성해도 된다. 이들에 대해서는, 스텝 S234와 마찬가지이다. In step S236 described above, instead of uploading the result of the statistical processing to the wide area server, the raw data of the stored individual responses may be directly uploaded to the wide area server in step S236. Alternatively, instead of the statistically processed data, the individual raw data may be uploaded as reference information. About these, it is the same as that of step S234.

도 13의 참가자의 플로우차트는, 처리로서는, 도 9와 공통이지만, 취급되는 내용이 서로 다르다. 우선, 스텝 S134에서 수신되는 초기 정보에는, 스텝 S232에서 송신된 「광역형 게임」이라는 취지의 통지가 포함되어 있다. 또한, 스텝 S142에서 수신되고, 스텝 S144에서 표시되는 통계 결과 및, 스텝 S146에서 수신되고, 스텝 S148에서 표시되는 최종 결과는, 근거리 통신권내의 통계 데이터가 아니라, 다운로드된 광역 통계 데이터이다. Although the flowchart of the participant of FIG. 13 is common to FIG. 9 as a process, the content handled differs. First, the initial information received in step S134 includes a notification of "wide game" transmitted in step S232. In addition, the statistical result received in step S142 and displayed in step S144 and the final result received in step S146 and displayed in step S148 are not the statistical data in the short-range communication zone, but downloaded broadband statistical data.

도 14는, 도 5의 스텝 S26에서의 게임 데이터 갱신 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 플로우차트가 개시되면, 스텝 S242에서, 자 기기가 기억하고 있는 전체 게임의 ID를 제1 근거리 통신부(26)로부터 외부에 송신한다. 이어서, 스텝 S244에서, ID를 지정한 게임 데이터의 송신을 요구하는 타 기기로부터의 요구가 제1 근거리 통신부(26)에서 수신되어 있는지의 여부가 체크된다. 그리고 요구가 수신되어 있으면, 요구된 게임 데이터를 제1 근거리 통신부(26)로부터 요구가 있었던 타 기기에 송신하여 스텝 S248에 도달한다. 한편, 스텝 S244에서 이와 같은 요구가 검출되지 않으면 직접 스텝 S248에 도달한다. 이상이, 자 기기가 기억하고 있는 게임 데이터를 제1 근거리 통신부(26)로부터 타 기기에 이식하기 위한 처리이다. FIG. 14 is a flowchart showing the details of the game data update process in step S26 of FIG. 5. When the flowchart is started, in step S242, the IDs of all the games stored in the own device are transmitted from the first short-range communication unit 26 to the outside. Next, in step S244, it is checked whether or not a request from another device requesting transmission of game data specifying an ID has been received by the first local area communication unit 26. If the request is received, the requested game data is transmitted from the first local area communication unit 26 to the other device that requested the request, and the step S248 is reached. On the other hand, if such a request is not detected in step S244, the flow directly reaches step S248. The above is the process for transplanting the game data stored in the own device from the first short range communication unit 26 to the other device.

한편, 스텝 S248 이후는, 외부로부터 자 기기에 게임 데이터를 취득하기 위한 처리이다. 우선, 스텝 S248에서는, 제1 근거리 통신부(26)에서 타 기기로부터 게임 ID를 수신하였는지의 여부를 체크한다. 그리고 수신이 있으면 스텝 S250으로 진행하고, 게임 데이터 수신 등록 처리를 실행하여 스텝 S252에 도달한다. 한편, 스텝 S248에서 게임 ID 수신이 검출되지 않으면 직접 스텝 S252에 도달한다. On the other hand, after step S248, it is the process for acquiring game data from the outside to the own apparatus. First, in step S248, it is checked whether or not the first local area communication unit 26 has received a game ID from another device. If there is reception, the process proceeds to step S250 to execute game data reception registration processing to reach step S252. On the other hand, if the game ID reception is not detected in step S248, the process directly reaches step S252.

스텝 S252에서는, 제1 전화 통신부(24)로부터 인터넷에 액세스한다. 그리고 스텝 S254에서, 게임 데이터를 유지하고 있는 외부 서버로부터 게임 ID를 다운로드하고, 스텝 S256에서 게임 데이터 수신 등록 처리를 실행하여 플로우차트를 종료한다. In step S252, the first telephone communication unit 24 accesses the Internet. In step S254, the game ID is downloaded from the external server holding the game data, and in step S256, the game data reception registration process is executed to end the flowchart.

이상과 같이, 외부로부터의 게임 데이터의 취득은, 제1 근거리 통신부(26)를 통한 타 기기로부터의 취득인 경우와 제1 전화 통신부(24)로부터 인터넷을 통한 외부 서버로부터의 다운로드인 경우가 있다. 스텝 S250 및 스텝 S256에서의 게임 데이터 수신 등록 처리의 상세에 대해서는 다음 도면에서 설명한다. As described above, acquisition of game data from the outside may be acquisition from another device through the first local area communication unit 26 or download from an external server via the Internet from the first telephone communication unit 24. . The details of the game data reception registration processing in steps S250 and S256 will be described in the following drawings.

도 15는, 도 14의 스텝 S250 및 스텝 S256에서의 게임 데이터 수신 등록 처 리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 플로우차트가 개시되면, 스텝 S262에서, 자 기기에 아직 등록이 없는 게임 ID가 신착되어 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 새게임 ID가 있으면 스텝 S264에서 이를 기억하여 스텝 S266으로 진행한다. 한편, 스텝 S262에서 신착된 게임 ID가 검출되지 않는 경우에는 직접 스텝 S266으로 진행한다. FIG. 15 is a flowchart showing details of game data reception registration processing in steps S250 and S256 of FIG. 14. When the flowchart is started, it is checked in step S262 whether a game ID which has not yet been registered in the own device is new. If a new game ID exists, it is stored in step S264 and the process proceeds to step S266. On the other hand, when the new game ID is not detected in step S262, the flow proceeds directly to step S266.

또한, 스텝 S264에서는, 신착 ID가 근거리 통신에서 타 기기로부터 수신한 것인지 인터넷 경유로 외부 서버로부터 다운로드한 것인지를 구별하는 코드를 붙여서 기억한다. 이는, 이하의 다른 신착 ID에 대해서도 마찬가지이다. In step S264, a code for distinguishing whether the new ID is received from another device in short-range communication or downloaded from an external server via the Internet is stored. This also applies to the other new IDs below.

스텝 S266에서는, 등록 완료된 게임에 대한 새버전의 ID가 신착되어 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 새버전 ID가 있으면 스텝 S268에서 이를 기억하여 스텝 S270으로 진행한다. 한편, 스텝 S266에서 신착된 버전 ID가 검출되지 않는 경우에는 직접 스텝 S270으로 진행한다. In step S266, it is checked whether or not the ID of the new version for the registered game is new. If there is a new version ID, it is stored in step S268 to proceed to step S270. On the other hand, when the new version ID is not detected in step S266, the flow proceeds directly to step S270.

스텝 S270에서는, 등록 완료된 게임에 대한 새템플릿 ID가 신착되어 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 새템플릿 ID가 있으면 스텝 S272에서 이를 기억하여 스텝 S274로 진행한다. 한편, 스텝 S270에서 새템플릿 ID가 검출되지 않는 경우에는 직접 스텝 S274로 진행한다. In step S270, it is checked whether a new template ID for the registered game is new. If a new template ID exists, it is stored in step S272 and the flow advances to step S274. On the other hand, if a new template ID is not detected in step S270, the flow proceeds directly to step S274.

스텝 S274에서는, 게임의 실행 일반에 대한 새처리 소프트웨어의 ID가 신착되어 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 새처리 소프트웨어 ID가 있으면 스텝 S276에서 이를 기억하여 스텝 S278로 진행한다. 한편, 스텝 S274에서 새처리 소프트웨어 ID가 검출되지 않는 경우에는 직접 스텝 S278로 진행한다. In step S274, it is checked whether the ID of the new processing software for the general execution of the game is new. If there is a new processing software ID, it is stored in step S276 and the flow advances to step S278. On the other hand, if a new processing software ID is not detected in step S274, the flow proceeds directly to step S278.

스텝 S278에서는, 스텝 S264, 스텝 S268, 스텝 S272 및 스텝 S276에서 기억한 ID가 있었던 경우, 그 ID 중에 제1 근거리 통신부(26)에서 타 기기로부터 통신 수신한 것이 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 타 기기로부터 수신한 기억 ID가 있으면 스텝 S280으로 진행하고, 기억 ID에 대응하는 데이터를 근거리 통신으로 타 기기에 요구하고, 이를 수신하여 스텝 S282로 이행한다. 한편, 스텝 S278에서, 기억 ID 중에 타 기기로부터 수신한 것이 있는 것을 검출할 수 없으면 직접 스텝 S282로 이행한다. In step S278, when there existed the ID memorize | stored in step S264, step S268, step S272, and step S276, it is checked whether the 1st short-range communication part 26 has received the communication from another apparatus. If there is a storage ID received from the other device, the flow advances to step S280, requests data from the other device to the other device by short-range communication, and the process proceeds to step S282. On the other hand, in step S278, if it is not possible to detect that the storage ID has been received from another device, the process proceeds directly to step S282.

스텝 S282에서는, 스텝 S264, 스텝 S268, 스텝 S272 및 스텝 S276에서 기억한 ID 중, 외부 서버로부터 다운로드한 것이 있는지의 여부를 체크한다. 그리고 외부 서버로부터 다운로드한 기억 ID가 있으면 스텝 S284로 진행하고, 기억 ID에 대응하는 데이터를 제1 전화 통신부(24)로부터의 인터넷 경유로 다운로드하여 스텝 S286으로 이행한다. 한편, 스텝 S282에서, 기억 ID 중에 외부 서버로부터 다운로드한 것이 있는 것을 검출할 수 없으면 직접 스텝 S286으로 이행한다. In step S282, it is checked whether the ID stored in step S264, step S268, step S272, and step S276 has been downloaded from an external server. If there is a storage ID downloaded from the external server, the flow advances to step S284, and the data corresponding to the storage ID is downloaded via the Internet from the first telephone communication unit 24, and the flow proceeds to step S286. On the other hand, in step S282, if it is not possible to detect that the memory ID has been downloaded from the external server, the routine proceeds directly to step S286.

스텝 S286에서는, 스텝 S280에서의 수신 또는 스텝 S284에서의 다운로드에 의해 취득한 데이터를 제1 게임 기억부(22)에 등록한다. In step S286, the data acquired by the reception in step S280 or the download in step S284 is registered in the first game storage unit 22.

이상과 같이, 본 발명의 실시예에서는, 제1 근거리 통신부(26)를 이용하여 즐기는 게임 관련 데이터를 제1 전화 통신부(24)로부터의 인터넷 경유로 외부 서버로부터 입수한다. 이 경우, 주위의 타 기기가 이미 게임 관련 데이터를 다운로드하여 입수하고 있을 가능성이 있으므로, 우선, 제1 근거리 통신부(26)에 의해 타 기기로부터의 게임 관련 데이터의 취득을 시도한다. 그리고 타 기기에 게임 관련 데이터가 없으면 자체에서 외부 서버에 인터넷 경유로 액세스하고, 이들 게임 관련 데이터를 다운로드한다. 또한, 자신이 입수한 게임 관련 데이터는, 제1 근거리 통신부(26)로부터 주위의 타 기기에의 이식을 시도한다. As described above, in the embodiment of the present invention, game-related data enjoyed using the first local area communication unit 26 are obtained from an external server via the Internet from the first telephone communication unit 24. In this case, since other peripheral devices may have already downloaded and obtained game-related data, first, the first short-range communication unit 26 attempts to acquire game-related data from other devices. If other devices do not have game-related data, they access external servers via the Internet and download these game-related data. In addition, the game-related data obtained by the user attempts to be transplanted from the first local area communication unit 26 to other peripheral devices.

이들, 게임 관련 데이터의 취득과 공유에 의한 갱신의 상세는 도 14 및 도 15의 플로우차트에 의해 행해지지만, 도 5의 스텝 S26에서 명확한 바와 같이, 게임 종료 시에 반드시 이들 게임 데이터 갱신 처리가 행해지도록 구성하고, 게임 관련 데이터의 취득과 공유를 촉진한다. The details of the update by acquiring and sharing the game-related data are performed by the flowcharts of Figs. 14 and 15. However, as apparent in step S26 of Fig. 5, these game data updating processes are always performed at the end of the game. To facilitate the acquisition and sharing of game-related data.

도 16은, 도 9, 도 10 및 도 12 각각에서 공통의 스텝 S120에서의 통계 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 착신한 개별 응답의 기억이 스텝 S118에서 행해져 스텝 S120에 도달하면 플로우차트가 개시되고, 스텝 S292에서 템플릿 게임에 대한 응답인지의 여부가 체크된다. 템플릿 게임 응답인 경우에는 스텝 S294로 진행하고, 응답에 대응하는 게임의 ID를 확인한다. 그리고 확인된 ID에 기초하여, 스텝 S296에서 대응하는 템플릿 게임에 공통의 어플리케이션 소프트웨어가 기동된다. 이 공통 소프트웨어는, 템플릿에 입력된 설문이나 선택지 등의 내용에 상관없이 공통의 것이다. FIG. 16 is a flowchart showing details of statistical processing in step S120 common to each of FIGS. 9, 10, and 12. When an incoming individual response is stored in step S118 and the step S120 is reached, a flowchart is started, and in step S292 it is checked whether or not it is a response to the template game. If it is a template game response, the flow advances to step S294 to confirm the game ID corresponding to the response. Based on the confirmed ID, application software common to the corresponding template game is started in step S296. This common software is common regardless of the contents of a questionnaire, an option, or the like entered in the template.

소프트웨어가 기동되면, 스텝 S298로 진행하고, 기억되어 있는 응답 중으로부터 1개의 응답 선택지를 추출한다. 그리고, 추출한 선택지에 대응하는 설문의 ID를 스텝 S300에서 확인한다. 또한, 스텝 S302에서, 추출한 선택지 자체의 ID를 확인한다. 이상에 의해, 설문과 이에 대하여 이루어진 ID가 확정되므로, 스텝 S304로 진행하여, 확정한 ID를 바탕으로 설문별 또한 선택지별로 분류하고, 대응하 는 누적 카운트에 가산한다. When the software is started, the process proceeds to step S298, where one response option is extracted from the stored responses. And the ID of the questionnaire corresponding to the extracted option is confirmed by step S300. In step S302, the ID of the extracted option itself is checked. As described above, since the questionnaire and the ID formed thereon are determined, the flow advances to step S304 to classify the questionnaire and the choice by the option based on the determined ID and add to the corresponding cumulative count.

카운트가 종료하면, 스텝 S306에서 미집계의 선택지가 남아 있지 않은지의 여부를 체크하고, 미집계 선택지가 있으면 스텝 S298로 되돌아가서, 다음의 선택지를 추출한다. 또한, 이 때 추출된 것이 서로 다른 설문에 대한 선택지이었을 때에는, 스텝 S300에서 그것이 검출되고, 스텝 S304에서의 누적 카운트의 분류는 서로 다른 설문에 대한 것으로 된다.When the count ends, it is checked in step S306 whether or not unaggregated options remain, and if there is an unaggregated option, the flow returns to step S298 to extract the next option. In addition, when the extracted one at this time was an option for different questionnaires, it is detected in step S300, and the classification of the cumulative counts in step S304 is for different questionnaires.

이하, 스텝 S306에서 미집계의 선택지가 더 이상 존재하지 않는 것이 확인될 때까지, 스텝 S298 내지 스텝 S306의 루프가 반복된다. 또한, 이 루프는 설문이나 선택지의 내용에 관계없이, 공통 소프트웨어에 의해 형식적으로 처리된다. Hereinafter, the loop of steps S298 to S306 is repeated until it is confirmed in step S306 that there are no more aggregate options. This loop is also formalized by common software, regardless of the content of the questionnaire or options.

이상과 같이 해서, 기억되어 있는 응답 선택지가 모두 분류 카운트되면 스텝 S306에서 미집계의 선택지가 없다고 판단되므로, 스텝 S308로 진행하여, 설문 템플릿에 입력된 설문 내용이 판독된다. 또한, 스텝 S310에서는, 각 선택지 템플릿에 입력된 선택지 내용이 판독된다. 그리고 스텝 S312에서는 선택지마다 누적된 최종 카운트값이 판독된다. 스텝 S314에서는, 이들 판독 내용에 기초하여, 집계 결과의 표시에 적용할 집계 레이아웃을 결정한다. 구체적으로는, 대응 게임에 대하여 미리 준비되어 있는 공통의 복수의 레이아웃 중으로부터, 스텝 S308 내지 스텝 S312에서의 판독 내용의 표시에 최적인 것을 결정하고, 결정된 레이아웃을 그 ID로서 지정한다. 게임의 참가자는, 이미 각 설문과 그 선택지의 내용에 대한 정보 및 레이아웃 데이터를 갖고 있으므로, 통계 결과로서 각 참가자에게 송신하는 것은, 스텝 S312에서 판독한 설문별 선택지별 최종 카운트값과 스텝 S314에서 지정되는 집 계 레이아웃 ID만이면 된다. 이에 의해 참가자는, 미리 갖고 있는 데이터와 통계 결과로서 수신한 데이터에 기초하여, 도 2 내지 도 4 중 어느 하나에 도시하는 바와 같은 레이아웃의 통계 결과를 자신의 휴대 전화에서 표시할 수 있다. As described above, when all the stored response options are classified and counted, it is determined that there are no unaggregated options in step S306. Therefore, the flow proceeds to step S308, where the questionnaire content input to the questionnaire template is read. In addition, in step S310, the contents of the choice inputted to each option template are read. In step S312, the final count value accumulated for each selection is read. In step S314, an aggregation layout to be applied to the display of the aggregation result is determined based on these read contents. Specifically, from among a plurality of common layouts prepared in advance for the corresponding game, it is determined that it is optimal for displaying the read contents in steps S308 to S312, and the determined layout is designated as the ID. The participant of the game already has information and layout data on the content of each questionnaire and its options, and therefore, sending to each participant as a statistical result is specified in the final count value for each questionnaire selected in step S312 and in step S314. All you need is an aggregate layout ID. As a result, the participant can display the statistical result of the layout as shown in any one of Figs. 2 to 4 on his mobile phone, based on the data he has in advance and the data received as the statistical result.

이상과 같이, 템플릿 게임에서는, 템플릿에 입력한 내용에 상관없이, 공통인 소프트웨어에 의해 게임 진행의 처리가 행해짐과 함께, 그 결과의 표시에 대해서도 공통인 레이아웃이 적용된다. 이에 의해, 유저는 가장 관심이 있는 설문과 선택지의 연구에 집중할 수 있으므로, 게임의 운용에 관계되는 부분에 노동력을 할애할 필요가 없어, 게임의 제안이 용이하게 된다. 또한, 게임의 운용에 관계되는 소프트웨어는 게임 참가자에서 공유하고 있으므로, 게임 참가자간에서 교환하는 데이터는, 공유하고 있는 데이터를 지정하는 ID와 최저한의 정보 내용만이면 되게 된다.As described above, in the template game, the game progression is performed by the common software regardless of the contents input to the template, and the common layout is also applied to the display of the result. As a result, the user can concentrate on the questionnaire and research on the choices that interest him most. Therefore, it is not necessary to devote labor to a part related to the operation of the game, so that the proposal of the game is facilitated. In addition, since the software related to the operation of the game is shared by the game participants, the data exchanged between the game participants need only be the ID and the minimum information content designating the data to be shared.

또한, 스텝 S292에서 응답이 템플릿 게임에 대한 것이 아니었을 때에는 스텝 S316으로 진행하고, 각각의 게임에 특유의 통계 처리를 행한다. When the response is not for the template game in step S292, the flow advances to step S316 to perform statistical processing specific to each game.

도 17은, 도 9, 도 10 및 도 12 각각에서 공통의 스텝 S114에서의 초기 정보의 참가자 전원에게의 송신의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 스텝 S113에서 플로우차트가 도 7의 게임 제창 처리 경유로 개시된 것이 확인되어 스텝 S114에 도달하고, 도 17의 플로우차트가 개시되면, 스텝 S322에서 참가자에게 송신할 초기 정보가 템플릿 게임에 대한 것인지의 여부가 체크된다. 템플릿 게임이면, 스텝 S324에서 게임의 ID를 송신한다. 이는, 수신자측에서도 이미 각종 템플릿 게임을 처리하기 위한 복수의 소프트웨어가 공유되고 있고, 게임 ID의 지정만으로 수신자측에서의 지정된 게임의 처리가 가능하게 되는 것에 의한다. FIG. 17 is a flowchart showing the details of the transmission of initial information to all the participants in the step S114 that are common to each of FIGS. 9, 10, and 12. When it is confirmed in step S113 that the flowchart has been started via the game advocating process in Fig. 7, and reaches step S114, and the flowchart in Fig. 17 is started, whether or not the initial information to be sent to the participant in step S322 is for the template game. Is checked. If it is a template game, the game ID is transmitted in step S324. This is because a plurality of pieces of software for processing various template games are already shared on the receiver side, and the designated game can be processed on the receiver side only by specifying the game ID.

다음으로, 스텝 S326에서, 참가자에의 설문에 부여된 ID를 송부함과 함께 스텝 S328에서 그 ID에 대응하는 설문의 내용을 송신한다. 또한 스텝 S330에서, 이 설문에 대응하는 응답의 선택지의 1개에 부여된 ID를 송부함과 함께 스텝 S332에서 그 ID에 대응하는 선택지의 내용을 송신한다. 그리고, 스텝 S334에서 미송신의 선택지가 있는지의 여부를 체크한다. 미송신 선택지가 있으면, 플로우차트는 스텝 S330으로 되돌아가고, 설문에 대한 다음의 선택지의 ID를 송신한다. 이하, 미송신 선택지가 없어질 때까지 스텝 S330 내지 스텝 S334를 반복한다.Next, in step S326, the ID assigned to the questionnaire is transmitted to the participant, and the content of the questionnaire corresponding to the ID is transmitted in step S328. In step S330, the ID assigned to one of the choices of the response corresponding to the questionnaire is sent, and the content of the choice corresponding to the ID is transmitted in step S332. Then, in step S334, it is checked whether there is an option of unsent. If there is an unsent option, the flowchart returns to step S330 and transmits the ID of the next option for the questionnaire. Hereinafter, step S330 to step S334 are repeated until there is no untransmitted option.

스텝 S334에서 미송신 선택지가 없어진 것이 검출되면 스텝 S336으로 이행하고, 응답 마감에 대한 정보를 송신한다. 또한 스텝 S338에서는, 도 8의 스텝 S107에서 할당된 교신 시간을 송신한다. 이 교신 할당 시간은 참가자마다 서로 다르므로, 각 참가자를 특정하여 각각 개별로 송신하거나 또는, 전체 참가자의 할당표를 일괄하여 송신한다. If it is detected in step S334 that the unsent option has disappeared, the flow advances to step S336 to transmit information about the response deadline. In step S338, the communication time allocated in step S107 of Fig. 8 is transmitted. Since this communication allocation time is different for each participant, each participant can be identified and transmitted individually, or the assignment table of all participants can be transmitted in a batch.

이상으로 도 17의 플로우차트를 종료하지만, 스텝 S332에서 템플릿 게임의 송신이 아닌 것이 검출된 경우에는, 직접 스텝 S340으로 진행하고, 그 게임 특유의 정보를 송신하는 처리를 하여 플로우차트를 종료한다. Although the flowchart of FIG. 17 is complete | finished above, when it is detected in step S332 that it is not sending a template game, it flows directly to step S340 and performs the process which transmits the information peculiar to the game, and completes a flowchart.

도 18은, 도 9, 도 10 및 도 13 각각에서 공통의 스텝 S144에서의 참가자측의 통계 결과 표시 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 스텝 S142에서 통계 결과 수신이 검출되어 스텝 S144에 도달하고, 도 18의 플로우차트가 개시되면, 스텝 S342에서 템플릿 게임의 통계 결과가 수신되었는지의 여부를 체크한다.FIG. 18 is a flowchart showing the details of the statistical result display processing on the participant side in step S144 common to each of FIGS. 9, 10, and 13. When the reception of the statistical result is detected in step S142 and the step S144 is reached, and the flowchart of FIG. 18 starts, it is checked in step S342 whether the statistical result of the template game has been received.

템플릿 게임의 통계 결과이면, 스텝 S344에서 수신 정보 중으로부터 게임 관 련 ID를 판독한다. 게임 관련 ID에는, 게임 ID, 설문 ID, 및 선택지 ID 등이 포함된다. 다음으로 스텝 S346으로 진행하고, 판독된 ID로 지정되는 설문 템플릿에 입력된 설문 내용이 판독된다. 이들 설문 내용 및 선택지 내용은, 이미, 도 17의 플로우차트에서 초기 정보로서 수신 완료이다. 또한, 스텝 S348에서는, 판독된 ID로 지정되는 각 선택지 템플릿에 입력된 선택지 내용이 각각 판독된다. 그리고 스텝 S350에서는 선택지마다 누적된 최종 카운트값이 판독된다. If the result of the statistics of the template game, the game related ID is read from the received information in step S344. The game related ID includes a game ID, a questionnaire ID, an option ID, and the like. Next, the flow advances to step S346, and the content of the questionnaire input to the questionnaire template designated by the read ID is read. These questionnaire content and option content are already received as initial information in the flowchart of FIG. In addition, in step S348, the contents of the choices input to each option template designated by the read ID are read. In step S350, the final count value accumulated for each selection is read.

다음으로, 이상과 같이 하여 얻어진 통계 결과 표시용 정보를 표시한다. 우선, 스텝 S352에서는, 수신 정보 중에서 집계 표시에 적용할 레이아웃이 지정되어 있는지의 여부를 체크한다. 구체적으로는, 스텝 S344에서 판독된 게임 관련 ID 중에 적용할 집계 레이아웃을 지정하는 ID가 포함되어 있는지의 여부를 체크한다. 적용 집계 레이아웃을 지정하는 ID가 있으면 스텝 S354로 진행하고, 이 ID를 판독하여 스텝 S356으로 이행한다. 한편, 스텝 S352에서 레이아웃 지정이 없었을 때에는 스텝 S358에서 소정의 레이아웃을 적용하여 스텝 S356으로 이행한다. Next, the statistical result display information obtained as mentioned above is displayed. First, in step S352, it is checked whether or not a layout to be applied to the tally display is specified among the received information. Specifically, it is checked whether or not an ID for designating an aggregate layout to be applied is included in the game-related IDs read out in step S344. If there is an ID for designating the applied aggregation layout, the flow proceeds to step S354, where the ID is read and the process proceeds to step S356. On the other hand, when there is no layout designation in step S352, the process proceeds to step S356 by applying the predetermined layout in step S358.

이상으로 통계 표시의 정보 내용 및 이를 표시하기 위한 정보가 갖추어지므로, 스텝 S356에서는 이들 정보에 기초하여 표시 화면 데이터를 작성한다. 그리고, 스텝 S360에서 통계 결과의 표시를 실행하고, 플로우차트를 종료한다.As described above, since the information content of the statistical display and the information for displaying the statistics are prepared, the display screen data is created in step S356 based on these information. In step S360, the statistical result is displayed, and the flowchart ends.

한편, 스텝 S342에서 템플릿 게임의 통계 결과를 수신한 것이 아닌 경우에는, 스텝 S362로 이행하고 게임 특유의 표시 처리를 행하여 플로우차트를 종료한다. On the other hand, if the statistical result of the template game is not received in step S342, the flow advances to step S362 to perform a game-specific display process to end the flowchart.

또한, 상기에서의 도 18의 플로우차트는, 참가자측의 통계 결과 표시 처리의 상세를 도시하는 플로우차트인 것으로서 설명하였지만, 도 9, 도 10 및 도 13 각각에서 공통의 스텝 S123에서의 제안자측에서의 통계 결과 표시 처리의 상세를 도시하는 플로우차트도 기본적으로 마찬가지의 구성을 갖는다. 단, 스텝 S342는, 수신된 통계 결과가 아니라, 스텝 S120에서 자신이 처리한 통계 결과에 대하여 판단을 행한다. In addition, although the flowchart of FIG. 18 mentioned above was demonstrated as being a flowchart which shows the detail of the statistical result display process on the participant side, the statistics at the proposer side in step S123 common in FIG. 9, FIG. 10, and FIG. 13, respectively. The flowchart showing the details of the result display processing also basically has the same configuration. However, in step S342, the judgment is made not on the received statistical result, but on the statistical result processed by the user in step S120.

또한, 도 18의 플로우차트는, 통계 처리의 도중 경과의 표시뿐만 아니라, 도 9, 도 10 및 도 13 각각에서 공통의 스텝 S130 또는 스텝 S148에서의 최종 결과의 표시에서도 마찬가지로 사용된다. In addition, the flowchart of FIG. 18 is similarly used not only in the display of the progress of a statistical process but also in the display of the final result in step S130 or step S148 common in FIG. 9, FIG. 10, and FIG. 13, respectively.

도 19는, 도 7 및 도 8의 플로우차트에서의 일부의 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. 구체적으로는, 도 7의 스텝 S96으로부터 스텝 S103에 도달하고, 그 상세를 도시하는 도 8에서의 스텝 S107에 도달할 때까지의 플로우차트의 상세에 해당한다. 도 19에서는, 도 7 및 도 8과 공통되는 부분의 동일한 스텝에는 동일한 스텝 번호를 붙이고, 그 설명은 생략한다. 한편, 도 7 및 도 8과 서로 다른 스텝은 굵은 선으로 도시함과 함께 서로 다른 스텝 번호를 붙이고, 이들 스텝을 중심으로 요점을 설명한다. FIG. 19 is a flowchart showing details of a part of processes in the flowcharts of FIGS. 7 and 8. Specifically, it corresponds to the detail of the flowchart from step S96 of FIG. 7 to step S103 until it reaches step S107 in FIG. 8 which shows the detail. In FIG. 19, the same step number is attached | subjected to the same step of the part common to FIG. 7 and FIG. 8, and the description is abbreviate | omitted. On the other hand, the steps different from those in Figs. 7 and 8 are shown by bold lines, are given with different step numbers, and the points will be described centering on these steps.

도 7에서 스텝 S94로부터 스텝 S96으로 진행하면 참가자로부터의 응답이 있었는지의 여부가 체크되지만, 그 상세를 도 19에서 스텝 S372로부터 스텝 S382에 나타낸다. 우선, 스텝 S372에서는, 참가자로부터의 응답의 착신의 유무를 체크한다. 그리고 착신이 있으면 스텝 S104로 이행한다. 이는, 스텝 S96에서 참가자의 응답이 있으면 스텝 S104로 이행하고 있는 기능에 해당한다. 스텝 S104 내지 스텝 S106은 도 7과 동일하므로 설명은 생략한다. When it progresses from step S94 to step S96 in FIG. 7, it is checked whether there was a response from a participant, but the detail is shown in step S372 to step S382 in FIG. First, in step S372, the presence or absence of an incoming call from the participant is checked. If there is an incoming call, the flow proceeds to Step S104. This corresponds to the function shifting to step S104 if the participant responds in step S96. Steps S104 to S106 are the same as those in Fig. 7, and description thereof will be omitted.

한편 착신이 있으면 스텝 S374로 진행하고, 신규 착신 거부가 설정되어 있는지의 여부를 체크한다. 이 때, 신규 착신 거부 설정으로 되어 있으면 다른 착신을 수신 중이므로 착신의 수신을 행하지 않고 스텝 S104로 이행한다. 이와 같이, 착신이 있어도 이미 다른 착신을 수신 중인 경우에는 선착 우선으로 착신을 거부한다. 한편, 스텝 S374에서 신규 착신 거부 설정으로 되어 있지 않으면, 다른 착신을 수신 중이 아니므로 수신을 진행시키기 위해 스텝 S376으로 이행하고, 다른 수신이 나중에 겹치지 않도록 신규 착신 거부를 설정한다. On the other hand, if there is an incoming call, the flow proceeds to step S374 to check whether or not a new incoming call is set. At this time, if the incoming call rejection setting is set, another incoming call is being received, and therefore, the flow proceeds to Step S104 without receiving the incoming call. In this way, if there is an incoming call and already receiving another incoming call, the incoming call is first rejected. On the other hand, if the incoming call rejection setting is not made in step S374, since no other incoming call is being received, the flow advances to step S376 to proceed with the reception, and the new incoming call rejection is set so that other receptions do not overlap later.

다음으로, 스텝 S378에서 수신 처리를 행하고, 처리를 병행시키면서 스텝 S380으로 이행한다. 스텝 S380에서는 스텝 S378의 수신 처리에서 수신을 완료하였다는 취지의 정보가 발생하였는지의 여부를 체크하고 있고, 수신 완료가 아니면 스텝 S378로 되돌아가서 수신 처리를 계속한다. 그리고 수신 완료를 확인할 수 있으면 스텝 S382로 이행하고, 신규 착신 거부 설정을 해제하여 다음의 착신을 받아들일 수 있도록 한다. 이와 같이 하여 1개의 응답을 수신하면 스텝 S98로 진행하지만, 이하, 스텝 S102까지는 도 7과 동일하므로 설명을 생략한다. Next, the reception process is performed in step S378, and the process proceeds to step S380 while the processing is performed in parallel. In step S380, it is checked whether or not information indicating that reception has been completed has occurred in the reception processing of step S378. If the reception is not completed, the flow returns to step S378 to continue the reception processing. If the reception completion can be confirmed, the flow advances to step S382 to cancel the new incoming rejection setting so that the next incoming call can be accepted. When one response is received in this manner, the process proceeds to step S98. Hereinafter, since the process is the same as in FIG. 7 until step S102, the description is omitted.

도 7의 스텝 S102는 스텝 S103의 100인 게임 처리로 진행하고, 그 상세는 도 8과 같이 되어 있다. 도 19의 스텝 S384 내지 스텝 S388에서는, 이러한 흐름 중에서의 도 8의 스텝 S107의 교신 시간 할당 처리의 상세를 도시한다. Step S102 in Fig. 7 proceeds to the game process of 100 in step S103, and the details thereof are the same as in Fig. 8. In step S384 to step S388 of FIG. 19, the detail of the communication time allocation process of step S107 of FIG. 8 in this flow is shown.

우선 스텝 S384에서는, 참가자 확인을 행한다. 이 처리에서는, 참가자 개개의 휴대 전화에서의 근거리 통신부를 특정할 수 있는 어드레스의 확인과, 참가자 수의 확인을 행한다. 이 스텝 S384에서 확인한 정보에 기초하여, 스텝 S386에서는 참가자별로 할당하는 응답 시간대를 결정한다. 그리고 이에 기초하여 스텝 S388에서 이를 송신용의 할당 시간 정보를 작성하고, 스텝 S108로 이행한다. 또한, 이 정보는, 개개의 참가자용의 정보로서 개별로 작성하거나 또는, 전체 참가자에게 공통되어 송신할 수 있는 일괄 할당표로서 작성할 수 있다. First, in step S384, participant confirmation is performed. In this process, the address and the number of participants can be confirmed which can identify a short-range communication unit in each participant's cellular phone. Based on the information confirmed in this step S384, in step S386, the response time zone assigned to each participant is determined. Based on this, the allocation time information for transmission is created in step S388, and the routine proceeds to step S108. In addition, this information can be created individually as information for each participant, or can be created as a batch assignment table which can be transmitted in common to all participants.

이상과 같이, 불특정 다수의 응답자를 모집하는 스텝 S372 내지 스텝 S382와 같은 단계와 특정된 참가자의 교신을 행하기 위한 스텝 S384 내지 스텝 S388과 같은 단계에서는, 복수의 참가자로부터의 송신이 중복되지 않도록 하는 수단으로서 각각의 단계에 적합한 것을 채용할 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니라, 상황이나 목적 대로에서는 양자에 공통인 응답 겹침 방지책을 강구하는 것도 가능하다. As described above, in steps such as steps S372 to S382 for recruiting an unspecified number of respondents, and steps such as steps S384 to S388 for communicating specified participants, the transmissions from the plurality of participants are not duplicated. As a means, what is suitable for each step can be employ | adopted. However, the present invention is not limited to this, but it is also possible to devise a response overlap prevention measure common to both in the situation and purpose.

또한, 스텝 S388에서 작성된 송신용 할당 시간 정보는, 도 17의 스텝 S338에서 각 참가자에게 송신된다. In addition, the transmission allocation time information created in step S388 is transmitted to each participant in step S338 of FIG.

이하에, 상기 실시예들에서 설명되고 있는, 본 발명이 실현하는 종래의 문제점들 및 그에 대한 각종 해결책들이 아래에 요약될 것이다. In the following, the conventional problems and various solutions for the present invention, which are described in the above embodiments, will be summarized below.

첫째로, 종래의 정보 교환 장치에서는, 휴대 전화 회선이 유료이기도 하기 때문에, 이들 기능은 게임 등 휴대 전화 내부에서 행하는 기능 정도로는 용이하게 충분히 이용할 수 있는 기능으로서 일반화되어 있지 않다. First, in a conventional information exchange device, since a cellular phone line is charged, these functions are not generalized as functions that can be easily and sufficiently used as functions performed inside a cellular phone such as a game.

본 발명의 과제는, 상기한 것을 감안하여, 보다 손쉽게 정보 교환을 행할 수 있는 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. 본 발명의 다른 과제는, 비교적 다수 의 인간이 용이하게 제휴할 수 있는 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. Disclosure of Invention An object of the present invention is to provide an information exchange device that can exchange information more easily in view of the above. Another object of the present invention is to provide an information exchange device in which a relatively large number of humans can easily cooperate.

상기한 과제를 해결하기 위해, 본 발명은, 송화와 수화를 위한 전화 기능부를 갖고 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 제1 무선 통신 수단과, 이와는 다른 제2 무선 통신 수단과, 이 제2 무선 통신 수단에 의해 복수의 외부 통신 기기에의 정보 발신을 행하는 정보 발신부와, 이 정보 발신에 관하여 복수의 외부 통신 기기로부터 제2 무선 통신 수단에 의해 수신되는 응답을 처리하는 응답 처리부와, 이 응답 처리부에 의한 처리 결과를 제2 무선 통신 수단에 의해 복수의 외부 통신 기기에 배신하는 배신부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치를 제공한다. 이와 같이 본 발명에서는, 휴대 전화 등 무선 전화 기능을 갖는 기기에 탑재되는 기능이면서 전화 기능을 위한 무선 통신 수단과는 다른 요금이 발생하지 않는 무선 통신 수단에 의해, 복수의 상대에의 정보 발신, 그 응답의 처리, 및 처리 결과의 배신을 행하는 것이 가능하며, 다수가 참가하는 게임이나 여론 조사 등에 유용한 정보 교환 장치를 제공한다. 또한, 유료의 전화 회선과는 다른 무선 통신 수단과 정보 교환의 실시를 용이하게 하는 수단을 연결시킨다고 하는 본 발명의 상기 특징은, 대형 서버가 관리하는 조사 등에의 수동적 참가가 아니라, 스스로 가볍게 조사 등 실시의 주체로 되어 다수에게 호소한다고 하는 행동을 가능하게 한다. MEANS TO SOLVE THE PROBLEM In order to solve the said subject, this invention has the 1st wireless communication means which communicates with an external communication apparatus, and has the telephone function part for a telephone call and a sign language, 2nd wireless communication means different from this, and this 2nd An information transmitter for transmitting information to a plurality of external communication devices by wireless communication means, a response processor for processing a response received by the second wireless communication means from the plurality of external communication devices with respect to the information transmission, and An information exchange apparatus is provided, which has a distribution unit that distributes the processing result by the response processing unit to a plurality of external communication devices by the second wireless communication unit. As described above, in the present invention, information is transmitted to a plurality of parties by wireless communication means which is a function mounted in a device having a wireless telephone function such as a mobile phone and does not incur charges different from the wireless communication means for the telephone function. It is possible to process the response and to distribute the processing result, and to provide an information exchange device which is useful for games, polls, and the like in which a large number of participants participate. In addition, the above-mentioned feature of the present invention, which connects a wireless communication means and a means for facilitating information exchange with a paid telephone line, does not passively participate in a survey or the like managed by a large-sized server, but rather lightly examines itself. We become subject of enforcement and enable action to appeal to the majority.

또한, 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 정보 발신부는 설문과 이에 대한 응답의 선택지를 발신한다. 이에 의해 정보 발신과 응답이 표준화되고, 정보 발신과 응답이 용이하게 됨과 함께, 그 처리도 용이하게 행하는 것이 가능하게 되어, 기능의 일반화에 기여한다. In addition, according to a specific feature of the invention, the information transmitting unit transmits the questionnaire and the choice of the response thereto. As a result, information transmission and response can be standardized, information transmission and response can be facilitated, and the processing can be performed easily, contributing to the generalization of functions.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 외부 통신 기기로부터의 정보 발신에 관하여 제2 무선 통신 수단에 의해 응답을 행하는 응답 조작부가 설치된다. 이에 의해, 자신이 정보 발신측으로 될 뿐만 아니라, 외부로부터의 정보 발신에 대하여 응답을 행할 수 있고, 정보 교환의 제창뿐만 아니라, 다른 것으로부터 제창된 정보 교환에 용이하게 참가할 수 있다. 이 응답 조작부는, 보다 구체적으로는 외부 통신 기기로부터의 설문과 응답 선택지의 정보 발신에 관하여 응답 선택지의 선택을 행하도록 구성함으로써 응답이 용이하게 된다. In addition, according to another specific feature of the present invention, a response operation unit that provides a response by the second wireless communication means with respect to information transmission from an external communication device is provided. As a result, it is possible not only to become the information sending side, but also to respond to information transmission from the outside, and to easily participate in not only the promotion of information exchange but also the information exchange proposed from the other. More specifically, the response operation unit is configured to select the response option with respect to the transmission of the questionnaire and the information on the response option from the external communication device, thereby facilitating the response.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 표시부는, 발신할 정보의 표시에도 겸용된다. 이에 의해, 정보 발신측인지 응답측인지에 상관없이, 교환하는 정보를 용이하게 확인하는 것이 가능하게 되어, 어느 쪽의 입장으로부터도 자유롭게 정보 교환을 행할 수 있다. Further, according to another specific feature of the present invention, the display unit is also used for displaying information to be sent. This makes it possible to easily confirm the information to be exchanged regardless of whether it is the information sending side or the response side, and information exchange can be freely performed from either position.

또한, 본 발명의 다른 구체적 특징에 따르면, 정보 발신부의 정보를 처리하는 처리 수단이 외부 통신 기기와 공유된다. 이와 같이 처리 수단을 공유함으로써 처리가 규격화되므로, 복수의 상대에의 정보 발신, 그 응답의 처리, 및 처리 결과의 배신이라고 하는 일련의 처리를 정보 발신측인지 응답측인지에 상관없이 자유롭게 행할 수 있는 시스템이 가능하게 된다. 본 발명에 따른 정보 교환과 동일 내용의 정보를 교환하는 것은, 이론적으로는, 예를 들면 휴대 전화의 메일 기능을 이용하여 정성껏 교신이나 전송을 반복하면 최종적으로 가능하게 되지만, 현실에 이를 실시하는 것은 극히 곤란함과 동시에 통신 비용도 많아진다. 이에 대하여 본 발명에 따르면, 공유화되어 있는 시스템에 실려, 용이하게 또한 비용을 들이지 않고 정 보 교환이 가능하게 된다. Further, according to another specific feature of the present invention, processing means for processing information of the information transmitting unit is shared with an external communication device. Since the processing is standardized by sharing the processing means in this way, a series of processing such as information transmission to a plurality of partners, processing of the response, and delivery of the processing result can be freely performed regardless of whether the information is sent or the response. The system is enabled. The exchange of information having the same contents as the exchange of information according to the present invention is, in theory, finally possible by, e.g., repeating an elaborate communication or transmission using a mail function of a mobile phone. It is extremely difficult and at the same time increases the communication cost. In contrast, according to the present invention, information is exchanged easily and without cost.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 응답 처리부에 의한 처리 결과를 제1 무선 통신 수단에 의해 외부 서버에 송신함과 함께 이를 처리한 통합 처리 결과를 제1 무선 통신 수단에 의해 외부 서버로부터 수신하는 제어부를 갖고, 배신부는 제어부가 수신한 통합 처리 결과를 제2 무선 통신 수단에 의해 복수의 외부 통신 기기에 배신한다. 이와 같이, 제2 무선 통신 수단을 통하여 얻은 집계 결과를 전화 회선으로 외부 서버에 집결하면, 제2 무선 통신 수단의 통신권을 초월한 정보 교환이 가능하게 되어, 광역의 조사 등에 극히 유용하게 된다. 또한, 이와 같이 제2 무선 통신 수단을 경유하여 전화 회선에 의한 집계 및 집계 결과의 배신을 행하도록 함으로써, 외부 서버가 전화 회선을 통하여 직접 개개의 휴대 전화로부터 정보 수집하는 것에 비하여, 효율면에서도 비용면에서도 정보 교환이 촉진된다. 또한, 우선 제2 무선 통신 수단의 통신권 단위에서의 정보 수집이 행해지고, 이것이 외부 서버에 집결되므로, 역전이나 공원 등 에리어를 지정한 현장에서의 로컬 조사와 이 로컬 조사 결과를 어떻게 광역에서 집계할지의 샘플 조사 방법상의 컨트롤도 용이하게 된다. 이에 대하여, 외부 서버가 전화 회선을 통하여 직접 개개의 휴대 전화에 액세스하는 경우, 휴대 전화는 항상 이동하고 있으므로 이러한 로컬 거점의 집중 컨트롤을 행하기 위해서는 방대한 정보 처리가 필요로 된다. Further, according to another specific feature of the present invention, the processing result by the response processing unit is transmitted to the external server by the first wireless communication means, and the integrated processing result of the processing is received from the external server by the first wireless communication means. The control unit distributes the integrated processing result received by the control unit to the plurality of external communication devices by the second wireless communication unit. In this way, when the aggregation result obtained through the second wireless communication means is collected on an external server via a telephone line, the information exchange beyond the communication right of the second wireless communication means becomes possible, which is extremely useful for surveying a wide area. Furthermore, by performing the aggregation and distribution of the aggregation result by the telephone line via the second wireless communication means in this way, the cost of efficiency is lower than that of an external server collecting information from individual cellular phones directly through the telephone line. Information exchange is also promoted. In addition, first, information collection is carried out in the communication unit of the second wireless communication means, and this is collected at an external server. Therefore, the local survey at the site where the area is designated, such as a station square or a park, and how the local survey results are aggregated in a wide area. Control over the sample irradiation method is also facilitated. On the other hand, when an external server directly accesses individual cellular phones via a telephone line, the cellular phones are always moving, and therefore, extensive information processing is required to perform centralized control of these local bases.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 제1 무선 통신 수단과, 이와는 다른 제2 무선 통신 수단과, 이 제2 무선 통신 수단에 의해 복수의 외부 통신 기기에의 정보 발신을 행하는 정보 발신부와, 이 정보 발신에 관하여 복수의 외부 통신 기기 로부터 상기 제2 무선 통신 수단에 의해 수신되는 응답에 대한 정보를 제1 무선 통신 수단에 의해 외부 서버에 송신함과 함께 이를 처리한 처리 결과를 제1 무선 통신 수단에 의해 외부 서버로부터 수신하는 제어부와, 이 제어부가 수신한 처리 결과를 제2 무선 통신 수단에 의해 복수의 외부 통신 기기에 배신하는 배신부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. 이와 같이, 제2 무선 통신 수단을 경유한 정보를 제1 무선 통신 수단에 의해 집계하고, 제1 무선 통신 수단으로부터의 집계 결과를 제2 무선 통신 수단을 경유하여 배신한다고 하는 본 발명의 특징은, 휴대 전화에의 응용에 한정되는 것이 아니다. 즉, 이 특징은, 상기한 바와 같이, 에리어를 지정한 현장에서의 로컬 조사와 이 로컬 조사 결과를 어떻게 광역에서 집계할지의 샘플 조사 방법상의 컨트롤이 용이한 정보 교환 장치를 제공하는 것으로서, 이 특징은 폭넓게 그 이외에 응용 가능하다. 또한, 상기한 바와 같이, 제2 무선 통신 수단에 의해 수신되는 응답에 대한 정보를 제1 무선 통신 수단에 의해 외부 서버에 송신할 때, 반드시 송신 전에 이를 처리하는 경우에 한하지 않고, 수신한 생 정보를 직접 송신하는 등 구체적으로는 여러 가지의 실시가 가능하다. 요컨대, 제2 무선 통신 수단에 의해 수신되는 응답에 대한 정보가 최종적으로 이를 처리하는 외부 서버에 송신되면 된다. According to another feature of the present invention, there is provided a communication apparatus comprising: a first radio communication means, a second radio communication means different from each other, an information transmitter for transmitting information to a plurality of external communication devices by the second radio communication means; Sending information on a response received by the second wireless communication means from a plurality of external communication devices with respect to this information transmission to the external server by the first wireless communication means, and processing the processing result of the first wireless communication. There is provided an information exchange apparatus comprising a control unit for receiving from an external server by means and a distribution unit for distributing the processing result received by the control unit to a plurality of external communication devices by the second wireless communication means. Thus, the characteristic of this invention which aggregates the information via a 2nd wireless communication means by a 1st wireless communication means, and distributes the aggregation result from a 1st wireless communication means via a 2nd wireless communication means, It is not limited to the application to the mobile phone. That is, as described above, this feature provides an information exchange device that can be easily controlled in the local survey at the site where the area is designated and the sample survey method of how the local survey results are aggregated in a wide area. It is widely applicable other than that. In addition, as described above, when the information on the response received by the second wireless communication means is transmitted to the external server by the first wireless communication means, it is not necessarily the case of processing this before transmission, Specifically, various implementations are possible, such as sending information directly. In short, information on the response received by the second wireless communication means may be transmitted to an external server which finally processes it.

또한, 상기 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 정보 발신부가 발신할 정보를 상기 제1 무선 통신 수단에 의해 외부 서버로부터 수신하는 수신 제어부가 설치된다. 정보 발신에의 응답은 최종적으로 외부 서버에 의해 처리되므로, 이와 같이 구성함으로써, 일련의 정보 교환을 외부 서버로부터 시작할 수 있고, 제2 무선 통 신 수단의 통신권을 초월한 조사 등의 광역의 정보 교환에 유용한 정보 교환 장치로 된다. In addition, according to the specific feature of the present invention, a reception control unit for receiving information to be sent from the information transmitter from the external server by the first wireless communication means is provided. Since the response to the information transmission is finally processed by the external server, by configuring in this way, a series of information exchanges can be started from the external server, and the wide area information exchange such as the investigation beyond the communication right of the second radio communication means. It becomes a useful information exchange device.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기에 발신할 정보를 광역 서버로부터 수신하기 위한 제1 무선 통신 수단과, 이와는 다른 제2 무선 통신 수단과, 제1 무선 통신 수단에 의해 수신한 정보를 상기 제2 무선 통신 수단에 의해 복수의 외부 통신 기기에 발신하는 정보 발신부와, 이 정보 발신에 관하여 복수의 외부 통신 기기로부터 상기 제2 무선 통신 수단에 의해 수신되는 응답을 처리하는 응답 처리부와, 처리 결과를 상기 제2 무선 통신 수단에 의해 복수의 외부 통신 기기에 배신하는 배신부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. Further, according to another aspect of the present invention, there is provided a first wireless communication means for receiving information to be transmitted to an external communication device from a wide area server, second wireless communication means different from this, and information received by the first wireless communication means. An information transmitting unit for transmitting a message to the plurality of external communication devices by the second wireless communication unit, a response processing unit for processing a response received by the second wireless communication unit from the plurality of external communication devices with respect to the information transmission; And a distribution unit for distributing the processing result to a plurality of external communication devices by the second wireless communication means.

이와 같이, 정보 발신부가 발신할 정보를 상기 제1 무선 통신 수단에 의해 외부 서버로부터 수신한다고 하는 본 발명의 특징은, 정보 처리를 외부 서버가 행하는 경우에 한하는 것은 아니고, 응답의 처리를 정보 교환 장치 자신이 행하는 경우에도 유용하다. 정보 교환에의 참가는, 이미 누군가가 행한 정보 발신에의 응답이므로 조작은 간단하지만, 다른 응답을 요구하기 위한 정보 발신을 하나부터 작성하는 것은 용이하지는 않다. 이 경우, 기존의 메뉴 중의 1개를 선택하여 정보 발신하거나, 발신할 정보의 틀 구조로 되는 기존의 템플릿이 있어, 그 안에 내용을 메워넣기만 하면 되는 경우에는 정보 발신이 매우 용이하게 된다. 상기 특징은, 이러한 기존의 정보 또는 기존의 템플릿 등의 제공을 외부 서버로부터 받는 것을 가능하게 하는 것으로서, 정보 발신의 용이화에 기여한다. As described above, the feature of the present invention that the information transmitting unit receives information to be transmitted from the external server by the first wireless communication means is not limited to the case where the external server performs the information processing. It is also useful when the device itself is used. Participation in the information exchange is a response to the information transmission already performed by someone, so the operation is simple, but it is not easy to create the information transmission for requesting another response from one. In this case, when one of the existing menus is selected to send information or there is an existing template having a frame structure of information to be sent, information transmission is very easy when only the content is filled in therein. The above-mentioned feature makes it possible to receive the provision of such existing information or an existing template from an external server and contributes to facilitating information transmission.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 제1 무선 통신 수단과, 이와는 다른 제2 무선 통신 수단과, 이 제2 무선 통신 수단에 의해 복수의 외부 통신 기기에의 정보 발신을 행하는 정보 발신부와, 이 정보 발신에 관하여 복수의 외부 통신 기기로부터 상기 제2 무선 통신 수단에 의해 수신되는 응답을 처리하는 응답 처리부와, 처리 결과를 상기 제2 무선 통신 수단에 의해 복수의 외부 통신 기기에 배신하는 배신부와, 정보 발신부의 정보를 처리하는 처리 수단을 제1 무선 통신 수단에 의해 외부 서버로부터 수신하는 수신 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치를 제공한다. 정보 교환의 니즈로서는 여러 가지 다양한 것이 있지만, 상기 특징은, 정보 교환에 필요한 처리를 행하는 소프트웨어 등의 처리 수단을 외부 서버로부터 수신하는 것을 용이하게 하는 것이다. 이와 같이, 처리 수단의 입수는 제1 무선 통신 수단에서 행하는 것과 그 처리 수단에 의한 처리의 실행은 제2 무선 통신 수단에서 행하는 것을 연결한 상기한 본 발명의 특징은, 예를 들면 인터넷에서 이용하는 소프트웨어를 인터넷에서 입수하는 것과는 달리, 1개의 정보 교환 장치에 2종의 무선 통신 수단을 설치함과 함께 처리 수단의 입수와 처리의 실행에 이들 무선 통신 수단을 구분하여 사용하는 것으로서, 정보 교환의 다양화 및 용이화에 기여하는 것이다. According to another feature of the present invention, there is provided a plurality of external communication devices by means of a first wireless communication means for communicating with an external communication device, a second wireless communication means different from this, and the second wireless communication means. An information sending section for sending information of the information, a response processing section for processing a response received by the second wireless communication means from a plurality of external communication devices with respect to the information sending, and a result of the processing by the second wireless communication means. An information exchange apparatus comprising: a distribution unit for distributing to a plurality of external communication devices, and a reception control unit for receiving, from a external server, processing means for processing information of the information transmitting unit from an external server. There are many different needs for information exchange, but the above-mentioned feature makes it easy to receive processing means such as software for performing a process necessary for information exchange from an external server. In this way, the above-mentioned feature of the present invention connecting the acquisition of the processing means by the first wireless communication means and the execution of the processing by the processing means by the second wireless communication means is, for example, software used on the Internet. Unlike the information obtained from the Internet, two kinds of wireless communication means are provided in one information exchange device, and these wireless communication means are separately used for obtaining and executing the processing means, thereby diversifying information exchange. And to facilitate.

둘째로, 종래의 정보 교환 장치에서, 그 정보 교환 기능은, 게임 등 휴대 전화 내부에서 행하는 기능 정도로는 용이하게 충분히 이용할 수 있는 기능으로서 일반화되어 있지 않다. Second, in the conventional information exchange device, the information exchange function is not generalized as a function which can be easily used sufficiently to the extent that a function performed inside a mobile phone such as a game.

본 발명의 과제는, 상기한 것을 감안하여, 보다 손쉽게 정보 교환을 행할 수 있는 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. 본 발명의 다른 과제는, 특히 정보 발신을 용이하게 할 수 있는 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. Disclosure of Invention An object of the present invention is to provide an information exchange device that can exchange information more easily in view of the above. Another object of the present invention is to provide an information exchange device that can easily transmit information.

상기한 과제를 해결하기 위해, 본 발명은, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 통신 수단과, 이 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 복수의 정보 특정 신호 및 이들 정보 특정 신호에 각각 할당되는 정보 내용을 발신하는 정보 발신부와, 이 정보 발신에 응답하여 외부 통신 기기로부터 상기 통신 수단에 의해 수신되는 정보 특정 신호를 처리하는 응답 처리부와, 이 응답 처리부에 의한 정보 특정 신호의 처리 결과를 상기 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 배신하는 배신부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치를 제공한다. MEANS TO SOLVE THE PROBLEM In order to solve the said subject, this invention provides the communication means which communicates with an external communication apparatus, and the information assigned to these information specifying signal and the some information specification signal by the communication means to an external communication apparatus, respectively. An information transmitter for transmitting the contents, a response processor for processing the information specifying signal received by the communication means from an external communication device in response to the information transmission, and a result of processing the information specifying signal by the response processor for communication. An information exchange apparatus is provided, which has a distribution unit that distributes to an external communication device by means.

상기한 구성에 따르면, 정보 특정 신호에 할당하여 정보 내용을 취급함으로써, 정보 발신과 이것에의 응답 및 그 처리를 정보 특정 신호에 기초하여 행할 수 있다. 따라서 이러한 정보 특정 신호에 정보 내용을 할당하기만 하면, 정보 내용에 상관없이, 정보의 취급이 표준화된 형태로 행해진다. According to the above structure, by assigning to the information specifying signal and handling the content of the information, information transmission and response thereto and the processing thereof can be performed based on the information specifying signal. Therefore, as long as the information content is assigned to this information specific signal, the information is handled in a standardized form regardless of the information content.

정보 교환에의 참가는, 이미 누군가가 행한 정보 발신에의 응답이므로 조작은 간단하지만, 다른 사람의 응답을 요구하기 위한 정보 발신을 하나부터 준비하는 것은 용이하지는 않다. 이 경우, 상기한 바와 같이 정보의 취급의 틀이 미리 준비되어 있어 그 안에 정보 내용을 할당하기만 하면 되는 구성에서는 정보 발신이 극히 용이하게 된다. Participation in the information exchange is a response to the information transmission already performed by someone, so the operation is simple, but it is not easy to prepare the information transmission for requesting a response from another person. In this case, as described above, the information handling frame is prepared in advance, and information transmission is extremely easy in a configuration in which only the information content is assigned therein.

또한, 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 정보 발신부는, 설문의 특정 신호와 이에 할당되는 설문 내용 정보, 및 설문의 대답으로서의 복수의 선택지의 특정 신호와 이들에 각각 할당되는 복수의 선택지 내용 정보를 발신한다. 이에 의해, 임의의 설문과 복수의 회답 선택지라고 하는 범용성이 있는 정보 교환을 용이하게 행할 수 있다. In addition, according to a specific feature of the present invention, the information transmitting unit transmits a specific signal of a questionnaire, questionnaire content information assigned thereto, and a plurality of option signal information assigned to the plurality of choices as answers to the questionnaire and a plurality of option content information respectively assigned to the questionnaire. do. This makes it possible to easily exchange information with a general purpose of arbitrary questionnaires and a plurality of answer choices.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 복수의 정보 특정 신호에 각각 할당되는 정보 내용을 변경하는 정보 발신 조작부가 설치되고, 임의의 정보 내용을 정보 특정 신호에 할당할 수 있다. In addition, according to another specific feature of the present invention, an information sending operation unit for changing the information content allocated to each of the plurality of information specifying signals is provided, and arbitrary information contents can be assigned to the information specifying signal.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 통신 수단에 의해 외부 통신 기기로부터 수신되는 복수의 정보 특정 신호 및 이들 정보 특정 신호에 각각 할당되는 정보 내용에 응답하여, 상기 통신 수단에 의해 정보 특정 신호를 송신하는 응답 조작부가 설치된다. Further, according to another specific feature of the present invention, in response to a plurality of information specifying signals received from an external communication device by the communication means and information contents allocated to these information specifying signals, respectively, the information specifying signal is received by the communication means. A response operation unit for transmitting is provided.

더욱 구체적인 특징에 따르면, 응답 조작부는, 통신 수단에 의해 외부로부터 수신되는 설문의 특정 신호와 이에 할당되는 설문 내용 정보, 및 설문의 대답으로서의 복수의 선택지의 특정 신호와 이들에 각각 할당되는 복수의 선택지 내용 정보에 응답하여, 통신 수단에 의해 선택지의 특정 신호를 선택하는 조작을 행한다.According to a more specific feature, the response operation unit includes a specific signal of a questionnaire received from the outside by the communication means, questionnaire content information assigned thereto, and a plurality of option signals assigned to each of the specific signals as answers to the questionnaire and a plurality of choices assigned thereto, respectively. In response to the content information, an operation of selecting a specific signal of the choice by the communication means is performed.

이상과 같이, 정보 발신을 행할 뿐만 아니라, 수신 정보에 대한 응답을 행할 수도 있도록 구성함으로써, 외부 통신 기기와의 사이에서 자유로운 정보 교환을 행할 수 있다. As described above, not only the information transmission but also the response to the received information can be configured, whereby free information can be exchanged with the external communication device.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 통신 수단에 의해 수신되는 외부 통신 기기로부터의 처리 결과를 표시하는 표시부가 설치된다. 더욱 구체적인 특징에 따르면, 이 표시부는, 정보 발신부의 정보를 표시하는 것도 가능하게 할 수 있다. 이에 의해 정보 교환이 보다 용이하게 된다. In addition, according to another specific feature of the present invention, a display portion for displaying a result of processing from an external communication device received by the communication means is provided. According to a more specific feature, this display portion can also make it possible to display information of the information transmitting portion. This makes it easier to exchange information.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 정보 발신부의 정보를 처리하는 처리 수단이 외부 통신 기기와 공유로 된다. 이에 의해, 정보 내용에 관계되지 않는 정보 취급 부분의 구성이 표준화되고, 정보의 교환이 원활하게 됨과 함께, 교환할 정보도 공유하고 있지 않은 특유의 것에 한정되게 되어, 정보 교환이 용이하게 된다. Further, according to another specific feature of the present invention, the processing means for processing the information transmitting unit information is shared with the external communication device. As a result, the configuration of the information handling part not related to the information content is standardized, the information is exchanged smoothly, and the information to be exchanged is limited to a unique one that does not share any information, thereby facilitating information exchange.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 통신 수단과, 통신 수단에 의해 외부 통신 기기로부터 복수의 정보 특정 신호 및 이들 정보 특정 신호에 각각 할당되는 정보 내용을 수신하는 정보 수신부와, 수신한 정보의 응답으로서 통신 수단에 의해 정보 특정 신호를 송신하는 응답 조작부와, 응답한 정보 특정 신호의 처리 결과를 통신 수단에 의해 외부 통신 기기로부터 수신하여 표시하는 표시부와, 표시 시에, 정보 수신부에 의해 수신된 정보 특정 신호에 각각 할당되는 정보 내용을 표시 정보로서 표시부에 제공하는 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다.Further, according to another aspect of the present invention, a communication means for communicating with an external communication device and a plurality of information specifying signals and information contents allocated to these information specifying signals, respectively, are received from the external communication device by the communication means. An information receiving unit for transmitting the information specifying signal by the communication means as a response to the received information, a display unit for receiving and displaying the processing result of the information specifying signal received from the external communication device by the communication means, and the display. An information exchange apparatus is provided which has a control unit which provides, as display information, the content of information respectively assigned to the information specifying signal received by the information receiving unit, as the display information.

이러한 구성에 따르면, 수신 정보에 응답하여, 그 처리 결과를 수신하여 표시할 때, 응답 전에 수신한 정보 내용이 처리 결과의 표시에도 활용되게 된다. 따라서, 응답과 처리 결과의 송수신을 정보 특정 신호에 의해서 행해도, 처리 결과의 표시는 정보 내용을 수반한 충분한 것으로 된다. According to this configuration, when receiving and displaying the processing result in response to the received information, the information content received before the response is also utilized for displaying the processing result. Therefore, even if transmission and reception of the response and the processing result are performed by the information specifying signal, the display of the processing result is sufficient with the information content.

또한, 상기 발명의 구체적인 특징에 따르면, 정보 수신부는 설문의 특정 신호와 이에 할당되는 설문 내용 정보, 및 설문의 대답으로서의 복수의 선택지의 특정 신호와 이들에 각각 할당되는 복수의 선택지 내용 정보를 수신한다. 또한, 더 욱 구체적인 특징에 따르면, 응답 조작부는, 정보 수신부가 수신하는 복수의 정보 특정 신호 및 이들 정보 특정 신호에 각각 할당되는 정보 내용에 응답하여, 정보 특정 신호를 선택하는 조작을 행한다. 또한, 다른 구체적인 특징에 따르면, 표시부는, 정보 수신부가 수신하는 정보를 표시하는 것이 가능하다. In addition, according to a specific feature of the invention, the information receiving unit receives a specific signal of the questionnaire, the questionnaire content information assigned thereto, and the specific signal of the plurality of choices as the answer to the questionnaire, and the plurality of option content information allocated to each of them. . Further, according to a more specific feature, the response operation unit performs an operation of selecting an information specifying signal in response to the plurality of information specifying signals received by the information receiving unit and the information content allocated to these information specifying signals, respectively. According to another specific feature, the display unit can display information received by the information receiver.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 통신 수단과, 외부 통신 기기와 공유하는 정보의 특정 신호 및 외부 통신 기기가 갖지 않는 정보를 상기 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 발신하는 정보 발신부와, 외부 통신 기기가 갖지 않는 정보를 변경하는 정보 발신 조작부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. Further, according to another aspect of the present invention, an external communication is performed by the communication means for communication means for performing communication with an external communication device, a specific signal of information shared with the external communication device, and information that the external communication device does not have. There is provided an information exchange device having an information sending section for sending to a device and an information sending operation section for changing information not included in an external communication device.

이와 같이 구성함으로써, 정보 교환의 일부를 서로 공유하는 정보를 전제로 하여 행할 수 있고, 공유하고 있지 않은 정보에 대하여 이를 정보 발신 조작부에서 변경하게 되므로, 정보 발신이 용이하게 된다. By configuring in this way, part of the information exchange can be performed on the premise of information sharing with each other, and since information is changed by the information transmission operation part about the information which is not shared, information transmission becomes easy.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 통신 수단과, 다른 정보와 공통인 범용 정보 및 이 범용 정보와 관계지어지는 개별 정보를 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 발신하는 정보 발신부와, 범용 정보에 관계지어지는 개별 정보를 변경하는 정보 발신 조작부와, 정보 발신부가 발신하는 정보를 표시하는 표시부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. Further, according to another aspect of the present invention, communication means for communicating with an external communication device, general information common to other information, and individual information related to the general information are transmitted to the external communication device by means of communication means. There is provided an information exchange apparatus comprising an information sending section for sending, an information sending operation section for changing individual information related to general-purpose information, and a display section for displaying information sent by the information sending section.

이와 같이 구성함으로써, 정보 교환의 일부를 다른 정보와 공통의 범용 정보를 전제로 하여 행할 수 있고, 이러한 범용 정보와 관계지어지는 개별 정보에 대하 여 이를 정보 발신 조작부에서 변경하게 되므로, 정보 발신이 용이하게 된다. With this configuration, part of the information exchange can be performed on the premise of common information common to other information, and the individual information related to such general information can be changed by the information sending operation section, so that information sending is easy. Done.

또한, 상기 발명의 구체적인 특징에 따르면, 통신 수단에 의해 다른 정보와 공통의 범용 정보 및 이 범용 정보에 할당되는 개별 정보를 외부 통신 기기로부터 수신하는 정보 수신부를 갖고, 표시부는, 정보 수신부가 수신하는 정보를 표시한다. 이와 같이, 정보 발신을 행할 뿐만 아니라, 수신 정보에도 대응할 수 있도록 구성함으로써, 외부 통신 기기와의 사이에서 자유로운 정보 교환을 행할 수 있다.Further, according to a specific feature of the invention, the communication unit has an information receiving unit for receiving from the external communication device common information common to other information and individual information allocated to this universal information, and the display unit receives the information receiving unit. Display information. In this way, not only the information transmission but also the reception information can be configured so as to freely exchange information with an external communication device.

셋째로, 종래의 정보 교환 장치에서, 정보 교환을 행하기 위해서는 당사자간의 조건이 정리되고 있는 것이 필요하기도 하고, 게임 등 휴대 전화 단체에서 행하는 기능 정도로는 용이하게 충분히 이용할 수 있는 기능으로서 일반화되어 있지 않다. Third, in the information exchange device of the related art, in order to exchange information, the conditions between the parties are required to be summarized, and it is not generalized as a function that can be easily and sufficiently used as a function performed by a mobile telephone unit such as a game. .

본 발명의 과제는, 상기한 것을 감안하여, 보다 손쉽게 정보 교환을 행할 수 있는 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. 본 발명의 다른 과제는, 정보 교환을 위해 필요한 당사자 간의 조건을 용이하게 정리할 수 있는 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. Disclosure of Invention An object of the present invention is to provide an information exchange device that can exchange information more easily in view of the above. Another object of the present invention is to provide an information exchange device capable of easily arranging conditions between parties necessary for information exchange.

상기한 과제를 해결하기 위해, 본 발명은, 송화와 수화를 위한 전화 기능부를 갖고 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 제1 무선 통신 수단과, 이와는 다른 제2 무선 통신 수단과, 이 제2 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환을 행하는 정보 교환부와, 외부 통신 기기와의 정보 교환에 필요한 제어 정보를 보유하는 보유부와, 이 제어 정보를 제2 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 송신하는 제어 정보 전달 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장 치를 제공한다. MEANS TO SOLVE THE PROBLEM In order to solve the said subject, this invention has the 1st wireless communication means which communicates with an external communication apparatus, and has the telephone function part for a telephone call and a sign language, 2nd wireless communication means different from this, and this 2nd An information exchange unit for exchanging information with an external communication device by wireless communication means, a holding unit holding control information necessary for information exchange with an external communication device, and the control information by the second wireless communication means. It provides an information exchange device having a control information transfer control unit for transmitting to.

상기한 구성에 따르면, 정보 교환의 상대인 외부 통신 기기가 전화 기능에 관계되는 제1 무선 통신 수단 등에 의해 정보 교환에 필요한 제어 정보를 다운로드하고 있지 않아도, 자신이 갖는 제어 정보를 제2 무선 통신 수단에 의해 용이하게 이식할 수 있다. According to the above configuration, even if the external communication device that is the counterpart of the information exchange does not download the control information necessary for the information exchange by the first wireless communication means or the like related to the telephone function, the second wireless communication means has control information it has. It can be easily transplanted by.

또한, 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 제어 정보 전달 제어부는, 외부 통신 기기와의 정보 교환에 필요한 제어 정보를 제2 무선 통신 수단에 의해 수신하여 보유부에 보유시킬 수도 있다. 이에 의해, 외부 통신 기기가 갖는 제어 정보에 대해서도 이를 자신의 보유부에 용이하게 이식할 수 있어, 쌍방향에서 제어 정보를 공유하는 것이 가능하게 된다. Further, according to a specific feature of the present invention, the control information transfer control unit may receive the control information necessary for exchanging information with the external communication device by the second wireless communication means and hold it in the holding unit. As a result, the control information of the external communication device can be easily ported to its own holding part, thereby making it possible to share control information in both directions.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 제어 정보 전달 제어부는, 정보 교환 장치의 소정의 조작에 관련하여 기동된다. 예를 들면, 보유부가 보유하는 제어 정보를 표시하는 표시 수단이 설치되는 경우, 이 표시 수단에 의해 제어 정보를 표시시키기 위한 조작에 관련하여 제어 정보 전달 제어부가 기동된다. 이에 의해, 각별히 제어 정보를 공유하기 위한 조작을 하지 않아도, 제어 정보 공유를 위한 기능이 기동된다. Further, according to another specific feature of the present invention, the control information transfer control unit is activated in connection with a predetermined operation of the information exchange device. For example, when display means for displaying control information held by the holding part is provided, the control information transfer control unit is activated by the display means in connection with an operation for displaying the control information. Thereby, the function for control information sharing is activated, even if the operation for sharing control information is not particularly performed.

또한, 본 발명의 다른 구체적 특징에 따르면, 보유부는, 보유하는 제어 정보를 특정하는 정보 특정 신호를 유지하고, 제어 정보 전달 제어부는, 제2 통신 수단에 의해 이 정보 특정 신호를 송신함으로써 보유부가 보유하는 제어 정보를 외부 통신 기기에 전달한다. 더욱 구체적인 특징에 따르면, 제어 정보 전달 제어부는, 제어 정보를 특정하는 특정 신호를 제2 통신 수단에서 수신함으로써 외부 통신 기기가 보유하는 제어 정보를 확인할 수도 있다. 이들에 의해, 서로가 보유하는 제어 정보를 용이하게 확인할 수 있다. 또한, 더욱 구체적인 특징에 따르면, 보유부가 보유하는 제어 정보를 표시하는 표시 수단이 설치되는 경우, 제어 정보 전달 제어부는, 제어 정보를 표시시키기 위한 조작에 관련하여 특정 신호를 수신 또는 송신한다. 이에 의해, 각별한 조작을 하지 않아도, 서로가 보유하는 제어 정보를 확인할 수 있다. Further, according to another specific feature of the present invention, the holding unit holds an information specifying signal specifying the control information to be held, and the holding information holding control unit transmits the information specifying signal by the second communication means to hold the holding unit. Control information to the external communication device. According to a more specific feature, the control information transfer control unit may check the control information held by the external communication device by receiving a specific signal specifying the control information from the second communication means. These make it easy to check the control information held by each other. Further, according to a more specific feature, when display means for displaying control information held by the holding unit is provided, the control information delivery control unit receives or transmits a specific signal in connection with an operation for displaying the control information. In this way, control information held by each other can be confirmed without any special operation.

또한, 상기한 다른 구체적인 특징에 따르면, 제어 정보 전달 제어부는, 수신한 특정 신호에 대응하는 제어 정보가 상기 보유부에 보유되어 있지 않은 것을 확인한 경우, 제2 통신 수단에서 대응하는 제어 정보를 외부 통신 기기로부터 수신하여 상기 보유부에 보유시킨다. 이에 의해, 부족해 있는 제어 정보를 용이하게 보충할 수 있다. According to another specific feature described above, when it is confirmed that the control information corresponding to the received specific signal is not held in the holding unit, the control information transfer control unit transmits the control information corresponding to the second communication means to the external communication. Received from the device and held in the holding unit. Thereby, the insufficient control information can be easily supplemented.

이상으로 외부 통신 기기와의 정보 교환에 필요한 제어 정보로서는, 복수 종류의 정보 교환에 공용할 수 있는 제어 정보, 특정한 정보 교환 전용의 제어 정보, 정보 교환에 이용하는 정보 형식 정보, 및 이들의 개량 정보 등이 있으며, 보유부는 적어도 이들 중 1개를 보유한다. As the control information necessary for information exchange with an external communication device, control information that can be shared for multiple types of information exchange, control information for specific information exchange, information format information used for information exchange, and improved information thereof, etc. And the holding portion holds at least one of them.

또한, 본 발명의 다른 구체적 특징에 따르면, 제어 정보 전달 제어부는, 정보 교환부에 의한 외부 통신 기기와의 정보 교환에 필요한 제어 정보를, 제1 무선 통신 수단에 의해 수신하여 상기 보유부에 보유시킬 수도 있다. Further, according to another specific feature of the present invention, the control information transfer control unit receives, by the first wireless communication means, control information necessary for information exchange with an external communication device by the information exchange unit and retains it in the holding unit. It may be.

구체적으로는, 제어 정보 전달 제어부는, 제2 무선 통신 수단에 의해 수신할 수 없는 제어 정보를 제1 무선 통신 수단에 의해 수신하여 상기 보유부에 보유시킨다. 또한, 제어 정보 전달 제어부는, 외부 통신 기기가 유지하고 있지 않은 제어 정보를 상기 제1 무선 통신 수단에 의해 수신하여 상기 보유부에 보유시킨다. 또한, 제어 정보 전달 제어부는, 제2 무선 통신 수단에 의해 가능한 제어 정보의 수신을 행한 후, 상기 제1 무선 통신 수단에 의한 제어 정보의 수신을 행한다. 이상과 같이, 제1 무선 통신 수단과 제2 무선 통신 수단을 병용함으로써, 어느 한쪽의 정보 교환 장치가 제1 무선 통신 수단으로부터 제어 정보를 입수하면, 이것이 제2 무선 통신 수단에 의해 다른 정보 교환 장치에 용이하게 유포된다. Specifically, the control information transfer control unit receives control information that cannot be received by the second radio communication unit by the first radio communication unit and holds it in the holding unit. The control information transfer control unit receives control information not held by an external communication device by the first radio communication unit and retains it in the holding unit. In addition, the control information transfer control unit receives the control information possible by the second wireless communication means, and then receives the control information by the first wireless communication means. As described above, when either information exchange device obtains control information from the first radio communication means by using the first radio communication means and the second radio communication means together, this is the other information exchange device by the second radio communication means. It is easily spread to.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 송화와 수화를 위한 전화 기능부를 갖고 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 제1 무선 통신 수단과, 이와는 다른 제2 무선 통신 수단과, 이 제2 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환을 행하는 정보 교환부와, 정보 교환부에 의한 외부 통신 기기와의 정보 교환에 필요한 제어 정보를 제2 무선 통신 수단에 의해 수신하는 제어 정보 전달 제어부와, 제어 정보 전달 제어부에 의해 수신된 제어 정보를 보유하는 보유부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. Further, according to another feature of the present invention, there is provided a first wireless communication means for communicating with an external communication device having a telephone function unit for sending and receiving a sign, a second wireless communication means different from this, and the second wireless communication. An information exchange unit for exchanging information with an external communication device by means, a control information transfer control unit for receiving, by the second wireless communication means, control information necessary for information exchange with an external communication device by the information exchange unit, and control information An information exchange apparatus is provided, which has a holding portion for holding control information received by the delivery control portion.

상기한 구성에 따르면, 전화 기능에 관계되는 제1 무선 통신 수단 등에 의해 정보 교환에 필요한 제어 정보를 다운로드하고 있지 않아도, 외부 통신 기기가 이미 입수하고 있는 제어 정보를 제2 무선 통신 수단에 의해 자신의 보유부에 용이하게 이식할 수 있다. According to the above configuration, even if the control information necessary for information exchange is not downloaded by the first wireless communication means related to the telephone function or the like, the control information already obtained by the external communication device is acquired by the second wireless communication means. It can be easily implanted into the holding part.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 이 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환을 행하는 정보 교환부와, 외부 통신 기기와의 정보 교환에 필요한 제어 정보 및 제어 정보를 특정하는 정보 특정 신호를 보유하는 보유부와, 보유부가 보유하는 특정 신호를 상기 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 송신하는 제어 정보 전달 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with an external communication device, an information exchange unit for exchanging information with an external communication device by the wireless communication means, and information with an external communication device. And a holding unit for holding the control information required for the exchange and an information specifying signal for specifying the control information, and a control information transfer control unit for transmitting the specific signal held by the holding unit to the external communication device by the wireless communication means. An information exchange apparatus is provided.

상기한 구성에 따르면, 자신이 보유하는 제어 정보를 외부 통신 기기에 용이하게 전달할 수 있다. 더욱 구체적인 특징에 따르면, 제어 정보 전달 제어부는, 이러한 정보 특정 신호의 송신에 응답하여, 무선 통신 수단을 통하여 외부 통신 기기로부터 지정이 있었던 특정 신호에 대응하는 제어 정보를 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 송신한다. 이에 의해, 우선, 외부 통신 기기가 필요로 할 가능성이 있는 모든 특정 정보를 송신하고, 그 중에서, 외부 통신 기기에 의한 지정이 있었던 특정 신호에 대응하는 제어 정보만을 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 송신할 수 있다. 이에 의해 효율적인 제어 신호의 공유가 가능하게 된다. According to the above configuration, it is possible to easily transfer control information held by the communication device to the external communication device. According to a more specific feature, in response to the transmission of this information specifying signal, the control information transmitting control section receives, by the wireless communication means, the control information corresponding to the specified signal designated by the external communication device via the wireless communication means. Send to By this, first, all the specific information that the external communication device may need is transmitted, and among them, only the control information corresponding to the specific signal designated by the external communication device is transmitted to the external communication device by the wireless communication means. I can send it. This enables efficient sharing of control signals.

본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 이 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환을 행하는 정보 교환부와, 외부 통신 기기와의 정보 교환에 필요한 제어 정보를 보유하는 보유부와, 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기로부터 제어 정보를 특정하는 정보 특정 신호를 수신하는 제어 정보 전달 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with an external communication device, an information exchange unit for exchanging information with an external communication device by the wireless communication means, and information exchange with an external communication device. An information exchange apparatus is provided having a holding portion holding necessary control information and a control information transfer control portion for receiving an information specifying signal for specifying control information from an external communication device by a wireless communication means.

상기한 구성에 따르면, 외부 통신 기기가 보유하는 제어 정보를 용이하게 확 인할 수 있다. 더욱 구체적인 특징에 따르면, 제어 정보 전달 제어부는, 무선 통신 수단을 통하여 외부 통신 기기로부터 수신한 특정 신호 중에서 원하는 것을 지정하여 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 송신한다. 이에 의해, 필요한 제어 정보를 선택하여 그 송신을 외부 통신 기기에 요구할 수 있다. According to the above configuration, it is possible to easily check the control information held by the external communication device. According to a more specific feature, the control information transfer control unit designates desired one of specific signals received from the external communication device via the wireless communication means and transmits it to the external communication device by the wireless communication means. Thereby, necessary control information can be selected and the transmission can be requested to an external communication device.

더욱 구체적인 특징에 따르면, 제어 정보 전달 제어부는, 특정 신호의 지정에 의해 외부 통신 기기로부터 대응하는 제어 정보를 수신하여 보유부에 보유시킬 수 있어, 효율적인 제어 정보의 입수가 실현된다. According to a more specific feature, the control information transfer control unit can receive the corresponding control information from the external communication device and hold it in the holding unit by designating a specific signal, so that efficient control information can be obtained.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 제어 정보의 송신에 관련하여, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 이 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환을 행하는 정보 교환부와, 외부 통신 기기와의 정보 교환에 필요한 제어 정보를 보유하는 보유부와, 보유하는 제어 정보에 관련되는 정보를 소정의 조작에 관련하여 상기 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 송신하는 제어 정보 전달 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a radio communication means for communicating with an external communication device in connection with transmission of control information, and an information exchange unit for exchanging information with an external communication device by the radio communication means. And a holding unit holding control information necessary for exchanging information with an external communication device, and transmitting control information for transmitting information related to the control information to be held by the wireless communication means to an external communication device in connection with a predetermined operation. An information exchange apparatus having a control unit is provided.

한편, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 제어 정보의 수신에 관련하여, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 이 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환을 행하는 정보 교환부와, 외부 통신 기기와의 정보 교환에 필요한 제어 정보를 소정의 조작에 관련하여 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기로부터 수신하는 제어 정보 전달 제어부와, 수신된 제어 정보를 보유하는 보유부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. On the other hand, according to another aspect of the present invention, in connection with the reception of control information, wireless communication means for communicating with an external communication device, and an information exchange unit for exchanging information with an external communication device by the wireless communication means. And a control information transfer control unit for receiving control information necessary for information exchange with an external communication device from an external communication device by a wireless communication means in connection with a predetermined operation, and a holding unit for holding the received control information. An information exchange apparatus is provided.

이상 중 어느 것에서도, 각별히 제어 정보를 공유하기 위한 조작을 하지 않아도, 제어 정보 공유를 위한 기능이 기동된다. 또한, 상기한 구체적인 특징에 따르면, 보유부가 보유하는 제어 정보를 표시하는 표시 수단이 설치되는 경우, 제어 정보 전달 제어부는, 표시 수단에 의해 제어 정보를 표시시키기 위한 조작에 관련하여 동작한다. 따라서, 표시 수단에 의해 제어 정보를 확인하는 조작에 부수하여 자연스럽게 제어 정보 공유를 위한 기능이 기동된다. In any of the above, the function for sharing control information is activated even if the operation for sharing control information is not particularly performed. Further, according to the specific feature described above, when display means for displaying control information held by the holding portion is provided, the control information transfer control portion operates in connection with an operation for displaying the control information by the display means. Therefore, the function for sharing control information is activated naturally in conjunction with the operation of confirming the control information by the display means.

넷째로, 종래의 정보 교환 장치에서는, 정보 교환을 위해서는 반드시 상대가 필요하기 때문에, 그 기능을 이용할 때의 조건이 복잡하게 될 수밖에 없다. 따라서, 게임 등 휴대 전화 단체에서 이용할 수 있는 기능 정도로는 일반화되어 있지 않다. Fourthly, in the conventional information exchange device, since the partner is necessary for information exchange, the conditions for using the function are complicated. Therefore, the degree of functionality that can be used by mobile telephone organizations such as games is not generalized.

본 발명의 과제는, 상기한 것을 감안하여, 사용자가 혼란하지 않고 용이하게 사용할 수 있는 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, an object of the present invention is to provide an information exchange device that can be used easily by a user without confusion.

상기한 과제를 해결하기 위해, 본 발명은, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 내부 기능부와, 정보 교환 기능부 및 내부 기능부의 기능을 선택하는 기능 선택 조작부와, 정보 교환 기능부를 기능시키는 조건이 성립되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과, 이 판정 수단이 조건의 성립을 판정할 수 없을 때에는 기능 선택 조작부에 의한 정보 교환 기능부의 선택을 불능으로 하는 제어부를 갖는 정보 교환 장치를 제공한다. MEANS TO SOLVE THE PROBLEM In order to solve the said subject, this invention provides the information exchange function part which exchanges information with an external communication device by the wireless communication means which communicates with an external communication device, an internal function part, an information exchange function part, A function selection operation unit for selecting a function of the internal function unit, judgment means for determining whether or not a condition for functioning the information exchange function unit is established, and a function selection operation unit for determining that the condition is not satisfied. Provided is an information exchange device having a control unit which disables selection of the information exchange function unit.

이에 의해, 정보 교환 기능부를 기능시키는 조건이 성립되어 있지 않음에도 불구하고 기능 선택부에서 이를 선택함으로써 사용자가 혼란하는 것을 방지할 수 있다. 구체적으로는, 정보 교환 기능을 성립시키는 조건에 대한 지식을 갖지 않는 사용자이어도 정보 교환 장치를 사용할 수 있음과 함께, 정보 교환 기능을 선택해도 이것이 기능하지 않을 때에 사용자가 고장으로 혼동하는 등의 사태도 회피할 수 있다. Thereby, the user can be prevented from being confused by selecting this in the function selection unit even though the condition for functioning the information exchange function unit is not established. Specifically, even if the user does not have knowledge of the conditions for establishing the information exchange function, the information exchange device can be used, and when the information exchange function is selected, the user may be confused by a failure when this does not function. Can be avoided.

또한, 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 판정 수단은, 무선 통신 수단에 의한 통신이 가능한 외부 통신 기기의 존재를 확인하는 확인 수단을 갖고, 이 확인 수단이 통신 가능한 외부 통신 기기의 존재를 확인할 수 없을 때에 기능 선택 조작부에 의한 상기 정보 교환 기능부의 선택을 불능으로 한다. 이에 의해, 통신 가능한 외부 통신 기기가 존재하지 않음에도 불구하고 정보 교환부의 기능을 선택한다고 하는 불합리한 조작을 방지할 수 있다. Further, according to a specific feature of the present invention, the determining means has confirmation means for confirming the existence of an external communication device capable of communication by the wireless communication means, and this confirmation means cannot confirm the existence of an external communication device that can communicate. At this time, the selection of the information exchange function section by the function selection operation section is disabled. This makes it possible to prevent an unreasonable operation of selecting the function of the information exchange unit even though no external communication device capable of communicating exists.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 판정 수단은, 무선 통신 수단에 의한 통신이 가능한 외부 통신 기기의 수를 파악하는 파악 수단을 갖고, 이 파악 수단이 통신 가능한 외부 통신 기기를 소정수 이상 파악할 수 없을 때에 기능 선택 조작부에 의한 정보 교환 기능부의 선택을 불능으로 한다. 이에 의해, 소정수 이상의 외부 통신 기기가 존재하지 않으면 성립하지 않는 정보 교환 기능을 그 조건이 성립되어 있지 않은 데도 선택한다고 하는 불합리한 조작을 방지할 수 있다. Further, according to another specific feature of the present invention, the determining means has grasping means for grasping the number of external communication devices capable of communication by the wireless communication means, and this grasping means can grasp a predetermined number or more of the external communication devices that can communicate. When it is impossible, selection of the information exchange function section by the function selection operation section is disabled. This makes it possible to prevent an unreasonable operation of selecting an information exchange function that does not hold unless a predetermined number or more of external communication devices exist, even if the condition is not established.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 판정 수단은, 무선 통신 수단에 의한 통신이 가능한 외부 통신 기기의 수가 안정되어 있는지의 여부를 평가하 는 평가 수단을 갖고, 이 평가 수단이 통신 가능한 외부 통신 기기의 수가 안정되어 있다고 평가할 수 없을 때에 기능 선택 조작부에 의한 정보 교환 기능부의 선택을 불능으로 한다. 이에 의해, 안정된 수의 외부 통신 기기가 존재하지 않으면 성립하지 않는 정보 교환 기능을 그 조건이 성립되어 있지 않은 데도 선택한다고 하는 불합리한 조작을 방지할 수 있다. Further, according to another specific feature of the present invention, the determining means has evaluation means for evaluating whether or not the number of external communication devices capable of communication by the wireless communication means is stable, and the external communication with which the evaluation means can communicate. When the number of devices cannot be evaluated to be stable, the selection of the information exchange function section by the function selection operation section is disabled. This makes it possible to prevent an unreasonable operation of selecting an information exchange function that does not hold unless a stable number of external communication devices exists, even if the condition is not established.

또한, 상기 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 기능 선택 조작부는, 선택 가능한 기능을 표시하는 표시부를 갖고, 상기 판정 수단이 조건의 성립을 판정할 수 없을 때에는 표시부에 정보 교환 기능부의 기능에 대한 표시를 행하지 않는 제어가 행해진다. 이에 의해, 불합리한 선택을 자연히 방지할 수 있다.Further, according to another specific feature of the invention, the function selection operation portion has a display portion for displaying a selectable function, and when the determination means cannot determine the establishment of a condition, the display portion displays a display for the function of the information exchange function portion. Control not to be performed is performed. Thereby, unreasonable selection can be prevented naturally.

또한, 본 발명의 또 다른 구체적인 특징에 따르면, 내부 기능부의 기능 중에서 판정 수단이 정보 교환 기능부를 기능시키는 조건이 성립한 것을 판정하였을 때, 제어부는, 기능 선택 조작부에 의한 정보 교환 기능부의 선택을 가능하게 한다. 이에 의해, 선택의 제한을 최소한으로 할 수 있다. Further, according to another specific feature of the present invention, when the determining means determines that the condition for making the information exchange function part is satisfied among the functions of the internal function part, the control part can select the information exchange function part by the function selection operation part. Let's do it. This can minimize the selection.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기로부터의 정보 교환 기능에 대한 정보를 수신하는 정보 수신부와, 정보 수신부가 수신하는 정보에 기초하여, 기능 선택부에 의해 가능한 기능을 표시하는 표시부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. 이에 의해, 외부에서의 정보 교환 기능부에 대한 정보를 파악할 수 있다. Further, according to another feature of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with an external communication device, an information exchange function portion for exchanging information with an external communication device by a wireless communication means, and external communication by a wireless communication means. An information exchange apparatus is provided, comprising: an information receiver for receiving information on an information exchange function from a device, and a display unit for displaying a function possible by the function selector based on the information received by the information receiver. Thereby, the information on the information exchange function unit from the outside can be grasped.

또한, 상기 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 표시부는, 정보 수신부가 수신하는 정보에 기초하여, 외부 통신 기기에 의해 실시되고 있는 실시 중 정보 교환 기능을 표시한다. 이에 의해, 외부에서 실시되고 있는 정보 교환 상황을 파악할 수 있고, 이에 참가하는 것도 가능하게 된다. In addition, according to the specific feature of the present invention, the display unit displays the in-flight information exchange function being performed by the external communication device based on the information received by the information receiving unit. As a result, it is possible to grasp the information exchange situation that is being performed externally, and to participate in this.

또한, 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 정보 교환 기능부를 기능시키는 조건이 성립되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단을 갖고, 표시부는, 판정 수단에 정보에 기초하여 정보 교환 기능부에서 가능한 기능을 실시 중 정보 교환 기능과는 구별 가능하게 표시한다. 이에 의해, 정보 교환 기능이 가능한지의 여부 및 실제로 이 기능을 이용하여 정보 교환이 외부에서 행해지고 있는지의 여부를 구별할 수 있으며, 예를 들면 전자에 기초하여 외부에 정보 교환을 제창할 수 있음과 함께, 후자에 기초하여 실시 중인 정보 교환에 참가할 수 있다. Further, according to another specific feature of the present invention, there is provided a judging means for judging whether or not a condition for operating the information exchange function portion is established, and the display portion provides the judging means a function that is possible in the information exchange function portion based on the information. It is distinguishable from the information exchange function during implementation. Thereby, it is possible to distinguish whether or not the information exchange function is possible and whether or not the information exchange is actually performed externally by using this function. For example, the information exchange can be promoted to the outside based on the former. Based on the latter, it is possible to participate in the information exchange in progress.

또한, 본 발명의 또 다른 구체적인 특징에 따르면, 표시부는, 상기 정보 수신부가 수신하는 정보에 기초하여, 정보 교환 기능을 이용할 수 있는 조건에 대한 정보나 정보 교환 기능을 이용하고 있는 외부 정보 기기의 수에 대한 정보 등, 실시 중 정보 교환 기능에 대한 정보를 표시한다. 이들 정보는, 실시 중인 정보 교환에 참가할지의 여부의 참고로 할 수 있다. In addition, according to another specific feature of the present invention, the display unit, based on the information received by the information receiving unit, the number of external information devices that use the information or the information exchange function for the conditions under which the information exchange function can be used. Displays information about the information exchange function during implementation, such as information about. These information can be used as a reference whether or not to participate in the information exchange in progress.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기에 정보 교환을 송신함과 함께 그 응답을 수신하는 정보 교환 제창부와, 상기 정보 교환 제창부가 수신하 는 응답에 기초하여 상기 무선 통신 수단에 의한 정보 교환의 개시를 응답원의 외부 통신 기기에 통지하는 통지부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. 이에 의해, 정보 교환을 외부에 제창함과 함께, 이를 개시할 수 있다. Further, according to another feature of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with an external communication device, an information exchange function portion for exchanging information with an external communication device by a wireless communication means, and external communication by a wireless communication means. An information exchange advocate for transmitting an information exchange to the device and receiving a response thereof, and initiating information exchange by the wireless communication means to an external communication device of the responder based on a response received by the information exchange advocate; An information exchange apparatus is provided, which has a notification unit for notifying. Thereby, while exchanging information to the outside, this can be started.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 기존의 정보 교환 기능 및 새로운 정보를 필요로 하는 정보 교환 기능 중 어느 하나를 선택하는 기능 선택 조작부와, 새로운 정보를 필요로 하는 정보 교환 기능에 필요한 정보를 입력하는 입력 조작부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. 이에 의해, 다양한 정보 교환이 가능하게 되고, 기존의 정보 교환 기능을 이용하여 손쉽게 정보 교환을 행할 수 있음과 함께, 원하면 자유로운 정보를 입력하여 정보 교환을 행할 수 있다. Further, according to another aspect of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with an external communication device, an information exchange function portion for exchanging information with an external communication device by a wireless communication means, an existing information exchange function and a new one. There is provided an information exchange device comprising a function selection operation unit for selecting any one of information exchange functions requiring information, and an input operation unit for inputting information necessary for an information exchange function requiring new information. As a result, various information exchanges are possible, information can be easily exchanged using existing information exchange functions, and information can be exchanged by freely inputting information if desired.

또한, 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 이상의 특징을 갖는 정보 교환 장치는, 더욱 송화와 수화를 위한 전화 기능부와, 전화 기능부에 기초하여 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 상기 무선 통신 수단과는 다른 무선 전화 통신 수단을 갖는다. 이에 의해 본 발명의 정보 교환 장치는 통상의 휴대 전화로서 사용할 수 있음과 함께, 상기한 바와 같은 여러 가지의 정보 교환을 행할 수 있다. Further, according to a specific feature of the present invention, an information exchange device having the above features further comprises a telephone function unit for communication and sign language, and the wireless communication means for communicating with an external communication device based on the telephone function unit. Has a different means of wireless telephone communication. As a result, the information exchange device of the present invention can be used as a normal cellular phone, and various information exchanges as described above can be performed.

또한, 상기 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 정보 교환 기능부는 무선 전화 통신 수단에 의해서도 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 것이 가능함과 함께, 무선 통신 수단에 의해서만 정보 교환 기능 및 무선 통신 수단과 무선 전화 통신 수단을 병용하는 정보 교환 기능 중 어느 하나를 선택하는 기능 선택 조작 부를 갖는다. 이에 의해, 다양한 정보 교환이 가능하게 된다. Further, according to the specific feature of the present invention, the information exchange function unit can communicate with an external communication device also by the radiotelephone communication means, and the information exchange function and the radio communication means and the radio only by the radio communication means. It has a function selection operation part which selects any one of the information exchange functions which use telephone communication means together. As a result, various information exchanges are possible.

또한, 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 정보 교환의 진전을 관찰하기만 하는 정보 교환 기능 및 정보 교환의 진전에 참가하는 정보 교환 기능 중 어느 하나를 선택하는 기능 선택 조작부와, 정보 교환의 진전을 표시하는 표시부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. 이에 의해 다양한 정보 교환에의 참가가 가능하게 된다. Further, according to a specific feature of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with an external communication device, an information exchange function portion for exchanging information with an external communication device by the wireless communication means, and observing the progress of the information exchange. There is provided an information exchange device having a function selection operation unit for selecting any one of a simple information exchange function and an information exchange function participating in the progress of the information exchange, and a display unit for displaying the progress of the information exchange. This enables participation in various information exchanges.

또한, 상기 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 기능 선택 조작부에 의한 선택에 따라서 표시부에서의 정보 교환의 진전 표시가 서로 다르다. 이에 의해, 관찰뿐인 경우와 참가의 경우에 각각 적합한 정보 교환의 진전 표시가 가능하게 된다. 예를 들면, 참가의 경우에는 자신의 행동이 진전에 영향을 주므로, 진전 표시를 고의로 지연시킴으로써 정보 교환의 흥을 증가시킬 수도 있다. Further, according to the specific feature of the present invention, the progress indication of the information exchange in the display unit differs depending on the selection by the function selection operation unit. This makes it possible to display progress of information exchange suitable for the case of observation only and the case of participation, respectively. For example, in the case of participation, one's behavior affects progress, which may increase the exchange of information by deliberately delaying the progress indication.

또한, 상기 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 정보 교환의 진전에 따라서 기능 선택 조작부에 의한 선택을 불능으로 하는 제어부를 갖는다. 이에 의해, 예를 들면, 정보 교환이 어느 정도 진전되게 된 상태에서의 신규 참가를 금지하거나 하여 혼란을 방지할 수 있다. Further, according to another specific feature of the present invention, there is provided a control unit which disables selection by the function selection operation unit in accordance with the progress of information exchange. As a result, for example, new participation in a state where information exchange has advanced to some extent can be prohibited or confusion can be prevented.

다섯째로, 종래의 정보 교환 장치에서는, 게임 등 휴대 전화 단체에서 이용할 수 있는 기능에 비하여, 상대가 존재하는 정보 교환에서는 관여하는 정보도 복잡하게 되기 때문에, 그 표시에 대해서는 여러 가지의 개선의 여지가 있었다. Fifth, in the conventional information exchange device, the information involved in the information exchange in which the opponent exists becomes more complicated than the functions available in the cellular phone organization such as games, so that there is room for improvement in the display. there was.

본 발명의 과제는, 상기한 것을 감안하여, 표시의 연구에 의해 정보 교환의 의의를 높인 정보 교환 장치를 제공하는 데에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, an object of the present invention is to provide an information exchange device that has increased the significance of information exchange by research of display.

상기한 과제를 해결하기 위해, 본 발명은, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 이 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 정보 교환에 기초하여 표시를 행하는 표시부와, 정보 교환 기능부에 의한 정보 수집이 종료하였는지의 여부에 의해 표시부의 표시를 서로 다르게 하는 표시 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치를 제공한다. 이에 의해 정보 교환의 결과의 표시와는 서로 다른 표시를 정보 교환 도상에서 행할 수 있어, 도중 경과를 즐기는 게임 등의 표시의 흥을 높일 수 있다. MEANS TO SOLVE THE PROBLEM In order to solve the said subject, this invention is based on the wireless communication means which communicates with an external communication apparatus, the information exchange function part which exchanges information with an external communication apparatus by this wireless communication means, and based on information exchange. And a display control unit which displays the display unit differently depending on whether or not the information collection by the information exchange function unit has ended. As a result, a display different from the display of the result of the information exchange can be performed on the information exchange diagram, and the entertainment of the display such as a game enjoying the progress can be enhanced.

또한, 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 정보 교환 기능부에 의해 정보 수집이 종료할 때까지는 정보 표시에 제한이 걸린다. 보다 구체적으로는, 정보 수집이 종료할 때까지는 표시부에 의한 정보 표시를 지연시킨다. 또는, 정보 수집이 종료할 때까지는 게임의 절목에 도달하는 등 소정의 조건이 충족되지 않으면 표시를 행하지 않는 등 표시부에 의한 정보 표시의 실행에 조건을 붙인다. 이들 수단에 의해 고의로 게임의 진전 결과의 정보를 제한함으로써, 다수가 관여하는 게임 등에 참가하는 경우, 다른 사람의 움직임을 읽는 등의 흥이 높아진다.Further, according to a specific feature of the present invention, information display is restricted until the information collection is completed by the information exchange function unit. More specifically, the information display by the display unit is delayed until the information collection is completed. Alternatively, a condition is placed on the execution of the information display by the display unit, such as not displaying if a predetermined condition is not satisfied, such as reaching a game item until the information collection is completed. By deliberately limiting the information of the progress of the game by these means, when participating in a game or the like in which a large number is involved, the interest of reading the movements of others is increased.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 이 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 정보 교환에 기초하여 표시를 행하는 표시부와, 표시를 제어하는 표시 제어부와, 이 표시 제어부에 의해 정보 표시에 제한을 걸지의 여부 를 선택하는 선택 조작부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. 이에 의해, 정보 표시에 임의로 제한을 거는 것이 가능하게 되어, 게임 등에서의 정보 교환에서 연출을 연구할 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with an external communication device, an information exchange function portion for exchanging information with an external communication device by the wireless communication means, and display based on the information exchange. There is provided an information exchange apparatus comprising: a display portion for performing a display, a display control portion for controlling display, and a selection operation portion for selecting whether or not to limit information display by the display control portion. This makes it possible to restrict the display of information arbitrarily, and to study the direction in information exchange in a game or the like.

또한, 상기 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 표시 제어부는, 선택 조작부에 의해 정보 표시의 제한이 선택되었을 때, 정보 표시를 지연시킨다. 또한, 다른 구체적 특징에 따르면, 표시 제어부는, 선택 조작부에 의해 정보 표시의 제한이 선택되었을 때, 정보 표시에 조건을 붙인다. Further, according to the specific feature of the present invention, the display control unit delays the information display when the restriction of the information display is selected by the selection operation unit. According to another specific feature, the display control unit attaches a condition to the information display when the restriction of the information display is selected by the selection operation unit.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 이 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 정보 교환에 기초하여 표시를 행하는 표시부와, 정보 교환 기능부에 의한 정보 교환에서 정보 제공을 행할지 정보 교환 결과만을 취득할지를 선택하는 선택 조작부와, 선택 조작부에 의한 선택에 기초하여 표시부의 표시를 서로 다르게 하는 표시 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with an external communication device, an information exchange function portion for exchanging information with an external communication device by the wireless communication means, and display based on the information exchange. And a display control unit for selecting whether to provide information or to obtain only information exchange results in the information exchange by the information exchange function unit, and a display control unit for different display of the display unit based on the selection by the selection operation unit. An information exchange apparatus is provided.

예를 들면, 선택 조작부에 의해 정보 제공을 행하는 것이 선택되었을 때에는, 표시부에 의한 정보 표시를 지연시키는 설정이 선택 가능하도록 한다. 또는, 선택 조작부에 의해 정보 제공을 행하는 것이 선택되었을 때에는, 정보 표시에 조건을 붙이는 설정이 선택 가능하도록 한다. 이러한 특징에 의해, 예를 들면 게임에 참가하는 경우, 정보 제공을 행하여 그 진전에 참가하는 경우에는, 표시에 제한을 가함으로써 다른 사람의 움직임을 읽는 등의 흥을 높임과 함께, 정보 교환 결과 만을 취득하는 형으로 참가하는 경우에는 리얼타임으로 상황을 관전하는 등, 다양한 표시 설정이 가능하게 된다. For example, when it is selected to provide information by the selection operation unit, the setting for delaying information display by the display unit is made selectable. Alternatively, when the provision of information by the selection operation unit is selected, the setting for attaching a condition to the information display is selectable. With this feature, for example, when participating in a game, providing information and participating in the development of the game, by limiting the display, it is possible to increase the excitement such as reading other people's movements, and only the information exchange result. In the case of participation by the type to be acquired, various display settings such as watching the situation in real time are possible.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 이 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 정보 교환에 기초하여 표시를 행하는 표시부와, 정보 교환 기능부에 의한 정보 교환 실행과 상기 표시부에 의한 정보 표시 실행의 관계를 서로 다르게 하는 표시 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with an external communication device, an information exchange function portion for exchanging information with an external communication device by the wireless communication means, and display based on the information exchange. There is provided an information exchange apparatus having a display section for performing a display unit and a display control section for differentiating a relationship between information exchange execution by the information exchange function unit and information display execution by the display unit.

또한, 상기 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 표시 제어부는, 정보 교환 기능부에 의한 정보 교환이 실행된 후 표시부에 의한 정보 표시의 실행을 지연시킨다. 또한, 상기 본 발명의 다른 구체적인 특징에 따르면, 표시 제어부는, 상기 정보 교환 기능부에 의한 정보 교환이 실행되어도 소정의 조건이 충족되지 않으면 표시부에 의한 정보 표시의 실행을 행하지 않는다. 이상과 같이 하여 정보 교환 기능부에 의한 정보 교환 실행과 상기 표시부에 의한 정보 표시 실행의 관계를 서로 다르게 함으로써, 정보 교환의 흥을 높일 수 있다. Further, according to the specific feature of the present invention, the display control unit delays the execution of the information display by the display unit after the information exchange by the information exchange function unit is executed. According to another specific feature of the present invention, the display control unit does not execute information display by the display unit if a predetermined condition is not satisfied even when information exchange by the information exchange function unit is executed. As described above, the relationship between the information exchange execution by the information exchange function unit and the information display execution by the display unit can be different from each other, thereby increasing the exchange of information.

또한, 본 발명의 다른 특징에 따르면, 복수의 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 무선 통신 수단과, 무선 통신 수단에 의해 외부 통신 기기와 정보 교환하는 정보 교환 기능부와, 정보 교환에서 복수의 외부 통신 기기가 불특정인 경우와 특정되어 있는 경우에서 복수의 외부 통신 기기와의 정보 교환 양태를 서로 다르게 하는 무선 통신 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 교환 장치가 제공 된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a wireless communication means for communicating with a plurality of external communication devices, an information exchange function portion for exchanging information with an external communication device by means of wireless communication means, and a plurality of An information exchange apparatus is provided having a wireless communication control unit for different aspects of information exchange with a plurality of external communication apparatuses in cases where an external communication apparatus is unspecified or specified.

예를 들면, 무선 통신 제어부는, 복수의 외부 통신 기기가 불특정일 때에는 선착순으로 상기 정보 교환 기능부에 의한 정보 교환을 행함과 함께, 복수의 외부 통신 기기가 특정되었을 때에는 소정의 할당 시간대에서 상기 정보 교환 기능부에 의한 정보 교환을 행한다. 예를 들면 이러한 양태에 기초하여, 정보 교환에서 복수의 외부 통신 기기가 불특정인 경우와 특정되어 있는 경우에서 복수의 외부 통신 기기와의 정보 교환 양태를 서로 다르게 함으로써 복수의 외부 통신 기기와의 사이에서 상황에 따른 최적인 정보 교환을 행할 수 있다. For example, when a plurality of external communication devices are unspecified, the wireless communication control unit exchanges information by the information exchange function unit on a first-come, first-served basis, and when the plurality of external communication devices is specified, the information in a predetermined allocation time zone. Information exchange is performed by the exchange function unit. For example, based on such an aspect, the information exchange mode with the plurality of external communication devices is different from the case where the plurality of external communication devices are unspecified in the information exchange and in the case where the information is specified, and thus between the plurality of external communication devices. The optimal information exchange according to the situation can be performed.

또한, 본 발명의 구체적인 특징에 따르면, 이상의 특징을 갖는 정보 교환 장치는, 또한 송화와 수화를 위한 전화 기능부와, 전화 기능부에 기초하여 외부 통신 기기와의 사이에서 통신을 행하는 상기 무선 통신 수단과는 다른 무선 전화 통신 수단을 갖는다. 이에 의해 본 발명의 정보 교환 장치는 통상의 휴대 전화로서 사용할 수 있음과 함께, 상기한 바와 같은 여러 가지의 정보 교환을 행할 수 있다.Further, according to a specific feature of the present invention, the information exchange device having the above features further comprises a telephone function unit for communication and sign language, and the wireless communication means for communicating with an external communication device based on the telephone function unit. Has a different means of wireless telephone communication. As a result, the information exchange device of the present invention can be used as a normal cellular phone, and various information exchanges as described above can be performed.

또한, 상기 실시예에서, 본 발명은, 표시부와 조작부에 의한 GUI가 가능한 기기로서 개시되고, 표시부에 표시되는 템플릿에 설문이나 선택지를 입력함으로써, 용이하게 정보 발신하여 응답 정보의 수집을 시도하는 것이 가능한 것으로서 설명되어 있다. 또한, 수집된 응답 정보의 처리 결과를 응답원에 배신할 때, 처리 결과의 표시 레이아웃에 대해서도, 그래프 등의 기존의 것이 이용 가능하게 되어 있다. In addition, in the above embodiment, the present invention is disclosed as a device capable of GUI by the display unit and the operation unit, and it is easy to send information and attempt to collect response information by inputting a questionnaire or an option into a template displayed on the display unit. It is described as possible. In addition, when distributing the processing result of the collected response information to a response source, existing things, such as a graph, can also be used also about the display layout of a processing result.

그러나, 본 발명의 실시는 이러한 것에 한정되는 것이 아니다. 예를 들면, 정보 특정 신호로서는, 실시예에 설명되는 기존의 템플릿이나 기존의 표시 레이아웃을 지정하는 ID에 한하지 않고, 정보 내용을 할당할 수 있는 여러 가지의 정보 특정 신호가 채용 가능하다. 또한, 외부 통신 기기와 공유하는 정보 또는 다른 정보와 공통인 범용 정보로서는, 미리 준비된 템플릿이나 표시 레이아웃이 실시예에 개시되어 있지만, 본 발명의 실시는 이러한 예에 한정되는 것이 아니라, 외부 기기 화상과 공유하는 정보 및 외부 기기가 갖지 않는 정보 사이의 여러 가지의 조합, 또는 범용 정보에 대한 개별 정보의 여러 가지의 관계짓기에 대하여, 본 발명을 실시할 수 있다. However, the implementation of the present invention is not limited to these. For example, as the information specifying signal, various information specifying signals to which information contents can be assigned can be employed, as well as IDs for designating existing templates and existing display layouts described in the embodiments. In addition, as general-purpose information common to information shared with external communication devices or other information, a template and a display layout prepared in advance are disclosed in Examples, but the implementation of the present invention is not limited to these examples. The present invention can be practiced in various combinations between shared information and information that an external device does not have, or various relationships of individual information to general-purpose information.

본 발명은 바람직한 실시예들에 대하여 설명되었지만, 개시된 발명은 다수의 방법으로 수정될 수 있으며 특별히 개시되고 상술된 실시예 이외의 많은 실시예들을 추측할 수 있음이 본 기술 분야의 당업자들에게 명백할 것이다. 따라서, 첨부된 특허청구범위가 발명의 진정한 정신 및 범위 내에 있는 본 발명의 모든 변경들을 포함하도록 의도된다.While the present invention has been described with respect to preferred embodiments, it will be apparent to those skilled in the art that the disclosed invention can be modified in many ways and contemplates many embodiments other than those specifically disclosed and described above. will be. Accordingly, it is intended that the appended claims cover all modifications of the invention that fall within the true spirit and scope of the invention.

도 1은 본 발명의 실시 형태에 따른 게임 장치의 제1 실시예를 도시하는 블록도. 1 is a block diagram showing a first example of a game device according to the embodiment of the present invention;

도 2는 절첩식 휴대 전화로 되어 있는 제1 실시예를 연 상태에서의 외관 정면도. Fig. 2 is an external appearance front view in a state where the first embodiment of the folding cellular phone is opened.

도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임의 표시 화면도. 3 is a display screen of a game according to a second embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임의 표시 화면도. 4 is a display screen diagram of a game according to a third embodiment of the present invention;

도 5는 게임에 들어가기 위한 제1 제어부(10)의 동작을 도시하는 플로우차트.5 is a flowchart showing the operation of the first control unit 10 to enter the game.

도 6은 도 5의 스텝 S28에서의 게임 참가 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 6 is a flowchart showing details of a game participation process in step S28 of FIG.

도 7은 도 5의 스텝 S30에서의 게임 제창 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 7 is a flowchart showing the details of the game window processing in step S30 of FIG.

도 8은 도 6의 스텝 S53 및 도 7의 스텝 S103에서의 100인 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 8 is a flowchart showing details of a game process which is 100 in step S53 of FIG. 6 and step S103 of FIG. 7.

도 9는 도 8의 스텝 S112에서의 리얼타임 표시 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 9 is a flowchart showing details of a real-time display game process in step S112 of FIG. 8;

도 10은 도 8의 스텝 S111에서의 조건 표시 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 10 is a flowchart showing details of the condition display game process in step S111 of FIG. 8;

도 11은 도 7의 스텝 S92에서의 오리지널 게임 제창 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 11 is a flowchart showing details of an original game deduction process in step S92 of FIG. 7.

도 12는 도 5의 스텝 S36에서의 통상 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 12 is a flowchart showing details of normal game processing in step S36 of FIG.

도 13은 도 8의 스텝 S109에서의 광역형 게임 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 13 is a flowchart showing details of a wide-range game process in step S109 of FIG. 8.

도 14는 도 5의 스텝 S26에서의 게임 데이터 갱신 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 14 is a flowchart showing details of the game data update process in step S26 of FIG.

도 15는 도 14의 스텝 S250 및 스텝 S256에서의 게임 데이터 수신 등록 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 15 is a flowchart showing details of game data reception registration processing in steps S250 and S256 of FIG. 14;

도 16은 도 9, 도 10 및 도 12의 스텝 S120에서의 통계 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 16 is a flowchart showing details of statistical processing in step S120 of FIGS. 9, 10, and 12.

도 17은 도 9, 도 10 및 도 12의 스텝 S114에서의 초기 정보의 참가자 전원에게의 송신의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 17 is a flowchart showing details of transmission of initial information to all participants in the step S114 of FIGS. 9, 10, and 12;

도 18은 도 9, 도 10 및 도 12의 스텝 S123 또는 스텝 S144에서의 통계 결과 표시 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 18 is a flowchart showing details of statistical result display processing in step S123 or step S144 of FIGS. 9, 10, and 12;

도 19는 도 7 및 도 8의 플로우차트에서의 일부의 처리의 상세를 도시하는 플로우차트. FIG. 19 is a flowchart showing details of a part of processing in the flowcharts of FIGS. 7 and 8; FIG.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

2 : 제1 휴대 전화2: first mobile phone

4 : 제2 휴대 전화4: second mobile phone

6 : 제3 휴대 전화6: third mobile phone

8 : 제4 휴대 전화8: fourth mobile phone

10 : 제1 휴대 제어부10: first portable controller

12 : 제1 조작부12: first operation unit

14 : 제1 전화 기능부14: first telephone function unit

16 : 기억부16: memory

18 : 제1 표시부18: first display unit

20 : GPS부20: GPS unit

22 : 제1 게임 기억부22: the first game memory

24 : 제1 전화 통신부24: first telephone communication unit

26 : 제1 근거리 통신부26: the first local area communication unit

28 : 카메라부28: camera unit

Claims (20)

복수의 외부 장치와 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 장치로서,An information exchange device that can exchange information with a plurality of external devices, 상기 외부 장치들 중 하나와의 무선 전화 통신을 위한 전화 발신기 및 전화 수신기를 포함하는 제1 무선 통신부;A first wireless communication unit including a telephone transmitter and a telephone receiver for wireless telephone communication with one of the external devices; 상기 제1 무선 통신부가 아닌 제2 무선 통신부;A second wireless communication unit other than the first wireless communication unit; 상기 제2 무선 통신부를 통해 상기 복수의 외부 장치에 초기 정보를 발신하도록 구성된 발신부;A transmitter configured to transmit initial information to the plurality of external devices through the second wireless communication unit; 상기 초기 정보에 응답하여 상기 제2 무선 통신부를 통해 수신되는 상기 복수의 외부 장치로부터의 응답 정보를 처리하도록 구성된 처리부; 및A processing unit configured to process response information from the plurality of external devices received through the second wireless communication unit in response to the initial information; And 상기 처리부로부터의 결과 정보를 상기 제2 무선 통신부를 통해 상기 복수의 외부 장치로 배신하도록 구성된 배신부Distribution unit configured to distribute the result information from the processing unit to the plurality of external devices via the second wireless communication unit 를 포함하는 정보 교환 장치.Information exchange device comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제1 무선 통신부를 통해, 발신된 정보를 합성할 수 있는 외부 장치에 상기 응답 정보에 관한 정보를 발신하고, 상기 제1 무선 통신부를 통해 상기 외부 장치로부터의 합성 정보를 수신하도록 구성된 제어부를 더 포함하고,And a control unit configured to transmit the information regarding the response information to the external device capable of synthesizing the transmitted information through the first wireless communication unit, and to receive the synthesis information from the external device through the first wireless communication unit. Including, 상기 배신부는 상기 제2 무선 통신부를 통해 나머지 복수의 외부 장치에 상기 합성 정보를 배신하도록 더 구성되는 정보 교환 장치.And the distribution unit is further configured to distribute the composite information to the remaining plurality of external devices through the second wireless communication unit. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 응답 정보에 관한 정보는 상기 처리부로부터의 결과 정보인 정보 교환 장치.And the information on the response information is result information from the processing unit. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 응답 정보에 관한 정보는 상기 응답 정보 그 자체인 정보 교환 장치.And the information on the response information is the response information itself. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제1 무선 통신부를 통해 외부 장치로부터 상기 초기 정보를 수신하도록 구성된 제어부를 더 포함하는 정보 교환 장치.And a control unit configured to receive the initial information from an external device through the first wireless communication unit. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 초기 정보는 상기 외부 장치들과 공유되는 제1 부분 및 상기 제1 부분과 관련하여 선택적으로 결정가능한 제2 부분을 포함하고, 상기 정보 교환 장치는 상기 초기 정보의 상기 제2 부분을 결정하도록 구성된 조작부 및 상기 초기 정보의 상기 제1 부분과 상기 제2 부분을 표시하도록 구성된 표시부를 더 포함하는 정보 교환 장치. The initial information includes a first portion shared with the external devices and a second portion that is selectively determinable with respect to the first portion, wherein the information exchange device is configured to determine the second portion of the initial information. And a display portion configured to display the first portion and the second portion of the operation portion and the initial information. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 초기 정보는 설문 부분 및 상기 설문 부분에 응답하는 한 세트의 준비된 선택 부분을 포함하는 정보 교환 장치.And the initial information includes a questionnaire portion and a set of prepared selection portions that respond to the questionnaire portion. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 발신부가 기능하는 것을 선택하도록 구성된 선택부, 상기 발신부가 기능하기 위한 조건이 만족되는지 여부를 판정하도록 구성된 판정부, 및 상기 판정부가 상기 조건이 만족되지 않았다고 판정하면 상기 선택부가 상기 발신부를 선택할 수 없게 하도록 구성된 제어부를 더 포함하는 정보 교환 장치.A selection unit configured to select that the calling unit functions, a determining unit configured to determine whether a condition for the calling unit to function is satisfied, and the selection unit may select the calling unit if the determining unit determines that the condition is not satisfied. And a control unit configured to be free. 복수의 외부 장치와 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 장치로서,An information exchange device that can exchange information with a plurality of external devices, 무선 통신부;A wireless communication unit; 상기 외부 장치들과 공유되는 제1 부분 및 상기 제1 부분과 관련하여 선택적으로 결정가능한 제2 부분을 포함하는 초기 정보를 상기 무선 통신부를 통해 상기 복수의 외부 장치에 발신하도록 구성된 발신부;A transmitter configured to send initial information including a first part shared with the external devices and a second part selectively determinable with respect to the first part to the plurality of external devices via the wireless communication unit; 상기 초기 정보의 상기 제2 부분을 결정하도록 구성된 조작부; 및An operation unit configured to determine the second portion of the initial information; And 상기 초기 정보의 제1 부분 및 제2 부분을 표시하도록 구성된 표시부A display unit configured to display a first portion and a second portion of the initial information 를 포함하는 정보 교환 장치.Information exchange device comprising a. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 외부 장치들 중 하나와의 무선 전화 통신을 위한 전화 발신부 및 전화 수신부를 포함하는 또 다른 무선 통신부를 더 포함하고, 처음에 언급된 무선 통신부는 다음에 언급된 무선 통신부와 다른 정보 교환 장치.And another wireless communication unit including a telephone call unit and a telephone receiver for wireless telephone communication with one of the external devices, wherein the initially mentioned wireless communication unit is different from the wireless communication unit mentioned later. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제1 부분은 상기 초기 정보의 ID(identification)를 포함하고 상기 제2 부분은 상기 초기 정보의 내용들을 포함하는 정보 교환 장치.And wherein the first portion comprises an identification of the initial information and the second portion comprises contents of the initial information. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 초기 정보는 설문 부분 및 상기 설문 부분에 응답하는 한 세트의 준비된 선택부를 포함하는 정보 교환 장치.And the initial information includes a questionnaire portion and a set of prepared selections that respond to the questionnaire portion. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 설문 부분에 응답하여 상기 무선 통신부를 통해 수신되는 상기 선택 부분을 상기 복수의 외부 장치에 의한 선택 하에서 처리하도록 구성된 처리부, 및 상기 처리부로부터의 결과 정보를 상기 무선 통신부를 통해 상기 복수의 외부 장치에 배신하도록 구성된 배신부를 더 포함하는 정보 교환 장치.A processing unit configured to process the selection portion received through the wireless communication unit under selection by the plurality of external devices in response to the questionnaire portion, and the result information from the processing unit to the plurality of external devices via the wireless communication unit. An information exchange apparatus further comprising a distribution unit configured to distribute. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 설문 부분 및 상기 선택 부분 각각은 상기 초기 정보의 ID(identification)를 포함하는 제1 부분 및 상기 초기 정보의 내용들을 포함하는 상기 제2 부분을 포함하는 정보 교환 장치.And wherein each of the questionnaire portion and the selection portion comprises a first portion comprising an identification of the initial information and a second portion comprising the contents of the initial information. 제14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 처리부는 상기 무선 통신부를 통해 수신되는 상기 선택 부분을 상기 ID를 포함하는 상기 제1 부분에 의해 처리하도록 구성되는 정보 교환 장치.And the processing unit is configured to process, by the first portion including the ID, the selection portion received through the wireless communication unit. 복수의 외부 장치와 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 장치로서,An information exchange device that can exchange information with a plurality of external devices, 무선 통신부;A wireless communication unit; 상기 무선 통신부를 통해 상기 복수의 외부 장치와 정보를 교환하도록 구성된 정보 교환 유닛;An information exchange unit configured to exchange information with the plurality of external devices via the wireless communication unit; 상기 정보 교환 유닛이 기능하는 것을 선택하도록 구성된 선택부;A selection unit configured to select that the information exchange unit functions; 상기 정보 교환 유닛이 기능하기 위한 조건이 만족되는지 여부를 판정하도록 구성된 판정 유닛; 및A judging unit, configured to judge whether a condition for the information exchange unit to function is satisfied; And 상기 판정 유닛이 상기 조건이 만족되지 않는다고 판정하면 상기 선택부가 상기 정보 교환 유닛을 선택할 수 없게 하도록 구성된 제어부A control unit configured to prevent the selection unit from selecting the information exchange unit if the determination unit determines that the condition is not satisfied. 를 포함하는 정보 교환 장치.Information exchange device comprising a. 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 조건은 정보를 교환할 수 있는 적어도 하나의 외부 장치가 존재하는 것인 정보 교환 장치.The condition is that there is at least one external device capable of exchanging information. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 조건은 정보를 교환할 수 있는 상기 외부 장치들의 수인 정보 교환 장치.And said condition is a number of said external devices capable of exchanging information. 제18항에 있어서, The method of claim 18, 상기 조건은 정보를 교환할 수 있는 상기 외부 장치들의 상기 수가 안정적인 것인 정보 교환 장치.And said condition is that said number of said external devices capable of exchanging information is stable. 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 조건은 상기 정보 교환에 동의하는 적어도 하나의 외부 장치가 존재하는 것인 정보 교환 장치.And said condition is that there is at least one external device agreeing to said information exchange.
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