KR20080017968A - Method and apparatus for providing game service in a portable device - Google Patents

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KR20080017968A
KR20080017968A KR1020060079916A KR20060079916A KR20080017968A KR 20080017968 A KR20080017968 A KR 20080017968A KR 1020060079916 A KR1020060079916 A KR 1020060079916A KR 20060079916 A KR20060079916 A KR 20060079916A KR 20080017968 A KR20080017968 A KR 20080017968A
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mobile terminal
terminal
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mobile
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KR1020060079916A
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김응하
성원경
이창우
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삼성전자주식회사
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Abstract

A method and an apparatus for providing a game service in a portable terminal are provided to form a local area wireless communication network between plural portable terminal users, and provide a multipoint network game service by using the formed local area wireless communication network. A game service providing method of a portable terminal comprises the following steps of: setting a game in a first portable terminal; searching one or more second portable terminals for simultaneously performing the set game; forming local area wireless communication between the one or more second portable terminals and the first portable terminal(S801); and performing the game between the one or more second portable terminals and the first portable terminal(S811).

Description

휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME SERVICE IN A PORTABLE DEVICE} Providing game service in a wireless terminal methods and apparatus {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME SERVICE IN A PORTABLE DEVICE}

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 개념을 설명하기 위해 도시한 도면, Figure 1 is a diagram to explain the concept of a network game service using a mobile terminal according to the present invention,

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 블록 구성 예를 개략적으로 도시한 도면, Figure 2 is a diagram illustrating a block configuration example of a mobile terminal according to the present invention,

도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스의 예를 개략적으로 도시한 도면, 3 to 6 schematically shows an example of a user interface according to an embodiment of the present invention,

도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도, 7 is a flow chart of a network game service provision method using a mobile terminal according to the present invention,

도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 게임 서비스 시스템 간의 신호 흐름을 도시한 수순도, Figure 8 is a procedure showing a signal flow between a network game service system according to an embodiment of the invention,

도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 도면, Figure 9 is a schematic view of a network game service system using a mobile terminal according to another embodiment of the invention,

도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도, 10 is a flow chart of a network game service provision method using a mobile terminal according to another embodiment of the invention,

도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 인터페이스의 예를 개략적으로 도시한 도면. 11 is a view schematically showing an example of a user interface according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 특히 다수의 휴대 단말기들 간에 근거리 무선 통신을 이용한 휴대 단말기에서 네트워크 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing game service in a mobile terminal, and relates to an apparatus, in particular a large number of available local area network game service in a mobile terminal using wireless communication between the wireless terminal methods and apparatus.

현재 이동통신 서비스는 음성통화 서비스에서 무선 인터넷 서비스로 그 서비스 영역을 확장하고 있으며, 상기 무선 인터넷 서비스는 휴대 단말기의 진화, 데이터 전송 속도의 향상 및 네트워크 기술의 발전에 따라 텍스트 위주의 서비스에서 멀티미디어 서비스로 진화하고 있는 추세이다. The mobile communication service is to extend the service area to a wireless Internet service in the voice communication service, the wireless Internet service is a multimedia service in the service a text-only with the development of the evolution, data rates increase and the network technology of the mobile terminal a trend that is evolving.

이러한 추세에 기반하여 휴대 단말기는 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 음악을 청취할 수 있는 MP3 기능, 오디오 및 비디오 신호를 수신하여 청취하는 동영상 기능 및 게임 기능 등과 관련한 콘텐츠는 그 이용률이 급속도로 증가하고 있다. Based on this trend, the mobile terminal offers various types of content, especially video features listens to receive an MP3 capability, audio and video signals that you can listen to music and related content, regardless as game features rapidly its utilization It has increased.

상술한 휴대 단말기의 콘텐츠 중에서 상기 게임 기능의 경우에는, 휴대 단말기 사용자들이 장소의 구애 없이 자투리 시간(extra time)을 유용하게 보낼 수 있는 어플리케이션(application)으로 등장하고 있다. In the case of the game contents in a function of the above-described portable terminal, there has appeared an application (application) that can be useful to send the left over time (extra time) without the insistence of the portable terminal users place.

그러나 종래의 휴대 단말기 게임 기능은 콘텐츠 서버에 접속하여 게임을 다운로드 받은 후, 이를 활성화하여 사용하는 오프라인(offline) 게임이 대부분이다. However, the conventional portable terminal game function after downloading a game by connecting to the content server, the off-line (offline) game using it to enable the most. 또한 이동통신 시스템 등이 제공하는 이동통신 네트워크를 이용한 게임은 이용 과금으로 인하여 매우 낮은 이용률을 보이고 있다. In addition, the game using a mobile communication network that provides a mobile communication system has shown a very low utilization due to the use of billing.

상기 오프라인 게임의 경우에는 휴대 단말기에 저장되는 게임이 매우 한정적이다. For the off-line game, it is very limited the game stored in the portable terminal. 다시 말하여, 휴대 단말기에 저장되어 오프라인으로 이용되는 게임은 스토리의 전개가 매우 단조로우며, 등장하는 캐릭터의 개수 또한 적어 어느 정도 이상 게임을 이용하는 경우, 게임에 대한 흥미를 잃기 쉽다. If words, is stored on a mobile terminal using a game to be used off-line is Roasting the development of the story in a very minor, the number of characters that appear also somewhat less than the game, it is easy to lose interest in the game.

상기 이동통신 네트워크를 이용한 네트워크 게임의 경우에는 이동통신 사업자가 제공하는 다양한 게임 스토리 및 다양한 캐릭터를 이용하는 장점이 있으나, 게임을 위해 이동통신 네트워크를 통한 콘텐츠 서버로의 접속이 매우 불안정하다. For a network game using the mobile communication network, but the advantage of using a variety of game story and various characters provided by the network operator, it is very unstable, the connection to the content server via a mobile communication network to the game. 또한 게임 접속 후에도 게임 전개에 필요한 맵이나, 스토리를 다운로드하는데 많은 시간 지연이 발생하게 된다. This is also the time delay required to download a map or story to the game developed after the game access. 이러한 이동통신 네트워크 접속은 결과적으로 모두 이용 과금으로 환산된다. The mobile communication network connection is a result both in terms of the use of the billing.

이에 따라, 휴대 단말기 사용자가 지속적이며, 안정적으로 게임을 이용할 수 있도록 하며, 상대적으로 매우 낮은 이용 과금으로 흥미를 지속적으로 유발할 수 있는 새로운 대안의 필요성이 대두되고 있다. Accordingly, the mobile terminal and the user constantly, and so the game can be used reliably, there is a need for new alternatives that may lead to relatively very low interest continues to use accounting emerged.

따라서 본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것 으로서, 본 발명의 목적은, 휴대 단말기에서 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치를 제공함에 있다. Accordingly, the present invention as been made to solve the problems of the aforementioned prior art will, it is an object of the present invention is to provide a game providing service using a short-range wireless communication in a wireless terminal methods and apparatus.

본 발명의 다른 목적은, 다수의 휴대 단말기들 간에 근거리 무선 통신 네트워크를 형성하고, 형성된 근거리 무선 통신 네트워크를 이용하여 다자간 네트워크 게임 서비스를 제공할 수 있는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치를 제공함에 있다. Another object of the present invention is to provide a form of short-range wireless communication network between a plurality of portable terminal, and providing game service in a wireless terminal capable of providing multi-party network game service by using the provided short-range wireless communication network, a method and apparatus it is.

본 발명의 또 다른 목적은, 다수의 휴대 단말기들이 네트워크 게임을 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공하되, 네트워크 게임 이용에 따른 별도의 추가 이용 과금 없이 게임 서비스를 제공할 수 있는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치를 제공함에 있다. It is another object of the present invention, but providing a plurality of pieces of content that can be enjoyed to the network game portable terminal, the game service provided in a wireless terminal capable of providing game services without additional use of charging according to the use of the network game method and It has the device to provide.

본 발명의 또 다른 목적은, 특정 게임이 인스톨된 휴대 단말기가 자신의 근거리 무선 통신 네트워크에서 상기 특정 게임을 수행하는 하나 이상의 휴대 단말기들을 검색하여 해당 특정 게임에 참여할 수 있는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치를 제공함에 있다. It is another object of the present invention, a portable terminal of a certain game is to be installed by searching for one or more mobile terminals to carry out the particular game in their short-distance wireless communication network providing game service in a wireless terminal to participate in that particular game method and it has the device to provide.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 제1 휴대 단말기에서 게임을 설정하는 과정과, 상기 설정하는 게임을 동시에 진행할 하나 이상의 제2 휴대 단말기를 검색하는 과정과, 상기 제1 휴대 단말기와 상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기와 근거리 무선 통신을 형성하는 과정과, 상기 제1 휴대 단말기와 상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기 간 상기 게임을 진행하는 과정을 포함한다. Method according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, in a game service provision method in a wireless terminal, a first process of setting up a game in the portable terminal, one proceed with the game to the setting at the same time over the 2 cell while looking up the device and, between the first mobile terminal and a process of forming the at least one second mobile phone to a short-range wireless communication with the first mobile terminal and the one or more second wireless terminal proceeds to the game it involves.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 에에 따른 방법은, 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 동일한 네트워크 게임이 인스톨된 다수개의 휴대 단말기 간에 근거리 무선 통신채널을 형성하는 과정과, 상기 다수의 휴대 단말기들의 상태를 나타내는 리스트 정보를 수집하는 과정과, 상기 수집하는 리스트 정보에 의거하여 네트워크 게임이 가능한 지정 휴대 단말기 간에 대전희망 메시지를 송수신하는 과정과, 상기 대전희망 메시지에 대한 응답 메시지를 송수신하는 과정과, 상기 지정 휴대 단말기들 간에 상기 네트워크 게임의 동기를 조정하는 과정과, 상기 지정 휴대 단말기들 간 게임 실행 중 키 입력신호를 송수신하는 과정을 포함한다. Method according to to the practice of the present invention for achieving the above object, in a game service provision method in a wireless terminal, comprising the steps of forming the short-range wireless communication channel between the same network game is to be installed a plurality of mobile terminals and the plurality of the cellular process of the terminal gathering a list the information indicating the status of the transmission and reception of a response message to the process, and the counter desired message for transmitting and receiving a charge desired messages between network game that can specify a wireless terminal on the basis of the list information for the collection comprises the step and the step of transmitting and receiving processes and a key input signal during game play between said designated wireless terminal for adjusting the synchronization of the network game between the specified wireless terminal.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 근거무리 무선 통신을 이용한 다수의 휴대 단말기 간 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 제1 휴대 단말기 및 제2 휴대 단말기 간에 근거리 무선 통신을 형성하는 과정과, 상기 제1 휴대 단말기와 제2 휴대 단말기 내의 네트워크 게임 인스톨 정보를 확인하는 과정과, 상기 게임 인스톨 정보에 따라 대전게임 희망 메시지를 송수신하는 과정과, 상기 대전게임 희망 메시지에 대한 응답 메시지를 송수신하는 과정과, 상기 제1 휴대 단말기 및 상기 제2 휴대 단말기 간에 상기 네트워크 게임 동기를 조정하는 과정과, 상기 제1 휴대 단말기 및 상기 제2 휴대 단말기 간에 키 입력신호를 송수신하는 과정을 포함한다. Method according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, is characterized in that based flock the short-range wireless communication according to a number of game service provision method between a mobile terminal using a radio communication, between the first mobile terminal and second mobile terminal formation and the first mobile phone to a second mobile process to determine the network game installation information in the terminal and, the method for transmitting and receiving a competition game desired messages in accordance with the game installation information, in response to the match-up game desired message comprising the step of the process of sending and receiving messages and a process for adjusting the network game synchronization between the first mobile terminal and the second mobile terminal, and transmitting and receiving a key input signal between the first mobile terminal and the second mobile terminal do.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 시스템은, 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, 자신의 근거리 무선 통신 영역 내에 자신에게 설정된 게임 정보와 동일한 게임 정보를 가지는 하나 이상의 제2 휴대 단말기를 검색하고, 검색하는 하나 이상의 제2 휴대 단말기로 게임 진행 여부를 요청하고, 그에 대한 응답 결과에 따라 상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기와 네트워크 게임을 실행하는 제1 휴대 단말기와, 상기 제1 휴대 단말기의 근거리 무선 통신 영역 내에 진입할 시 상기 제1 휴대 단말기로부터의 요청을 수신하고, 그에 대한 허락 또는 거절 응답을 전송하고, 상기 허락 응답 전송 시 상기 제1 휴대 단말기와 네트워크 게임을 진행하는 하나 이상의 제2 휴대 단말기를 포함한다. In one exemplary system, the game service providing system according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the one or more second mobile terminal having the same game information and game information set to itself in its own short-range wireless communication regions of the first mobile terminal and the first wireless terminal to detect and, request, and executing the one or more second wireless terminal to the network game in accordance with the response result thereof whether or not the game progress by one or more second wireless terminal to detect short range when it enters the wireless communication area, and receiving a request from the first mobile terminal, thereby to transmits the permission or the refusal response, at least one second for when the permission response transmission progress of the first mobile phone to a network game and a portable terminal.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. With reference to the accompanying drawings a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail. 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. In the following description and explanation, only parts necessary for understanding the operations according to an embodiment of the invention, description of the other part it is to be noted that it will be omitted so as ridges heutteu the subject matter of the present invention.

이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. The terms or words used in the specification and claims are described below in general and not be construed as limited to the dictionary meanings are not, the inventor accordingly the concept of a term to describe his own invention in the best way that on the basis of the ability to define principle interpreted based on the meanings and concepts corresponding to technical aspects of the present invention.

따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것 은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. Thus it embodiments the configuration shown in the examples and figures disclosed herein are merely nothing but the embodiment most preferred embodiment of the invention, as to represent all of the technical features of the present invention are not, which may be made thereto in the present application point it should be understood that various equivalents and modifications could be.

예를 들면, 이하에서는 휴대 단말기에 적용되는 근거리 무선 통신을 블루투스(Bluetooth)로 대표하여 설명하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. For example, in the following description but is on behalf of a short-range wireless communication is applied to a mobile terminal in a Bluetooth (Bluetooth), the invention is not limited to this. 따라서 본 발명의 휴대 단말기에 적용될 수 있는 근거리 무선 통신은 블루투스뿐만 아니라, 인프라레드(Ir, Infrared), 지그비(Zigbee), UWB(Ultra WideBand) 등 다양한 무선 통신방식이 적용될 수 있다. Therefore, the short-range wireless communication that can be applied to a portable terminal of the present invention, as well as Bluetooth, infra red (Ir, Infrared), ZigBee (Zigbee), may be subject to a variety of wireless communication methods such as UWB (Ultra WideBand). 즉, 본 발명은 근거리에서 통신채널을 형성하여 신호를 송수신할 수 있는 다양한 무선 통신의 적용이 가능함은 물론이다. That is, the present invention is the application of a variety of wireless communication to send and receive signals to form a communication channel in a local area are possible as a matter of course. 따라서 본 발명에서 기재하는 근거리 무선 통신은 일정 영역 내에서 다수의 휴대 단말기들 간에 데이터를 송수신할 수 있는 통신으로 해석되어야 할 것이다. Therefore, the short-range wireless communication to the substrate in the present invention is to be construed as a communication that can transmit and receive data between a plurality of mobile terminals within a certain area.

또한 본 발명을 설명함에 있어서, 휴대 단말기를 이동통신 단말기에 한정하여 설명하나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. Also in the following description, one described as to only the mobile terminal in the mobile communication terminal, the invention is not limited to this. 즉, 본 발명은 일정 영역 내에서 신호 송수신이 가능한 근거리 무선 통신이 가능하며, 게임 서비스를 제공할 수 있는 단말기로서, 이동통신 단말기를 비롯하여, 디지털 방송 단말기, 개인 정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000) 단말기, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 단말기, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 단말기 및 무선 통신이 가능한 노트북 컴퓨터 등과 같은 모든 정보통신기기 및 멀티미디어 기기와, 그에 대한 응용에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다. That is, the present invention may be a short range wireless communication signal transmission and reception possible, within a certain area, a device capable of providing a game service, including the mobile communication terminal, digital broadcasting terminal, personal digital assistant (PDA, Personal Digital Assistant) , smart phones all information communication devices, such as (smart phone), IMT-2000 (International Mobile Telecommunication 2000) terminal, WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) handset, UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service) terminals and wireless communication capable laptop computers and that the multimedia devices, can be applied to applications thereof it will be apparent.

그리고 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 게임 서비스 시스템에서 설명하 는 휴대 단말기는 2개의 휴대 단말기를 예로 들어 설명하고 있으나, 2개 이상 다수개의 휴대 단말기에도 동일하게 적용할 수 있을 것이다. And it is described in the network game and service system according to an embodiment of the invention the mobile terminal is described. However, for two wireless terminal for example, it will be equally applicable to a plurality of mobile terminals more than two.

한편, 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 게임 서비스 시스템 및 서비스 제공 방법에 있어서, 게임은 특정 게임으로 한정되는 것이 아니며, 서로 다른 휴대 단말기들 간에 서로 게임을 진행할 수 있는 액션 게임, 아케이드 게임, 어드벤쳐 게임, RPG(Role Playing Game), 시뮬레이션 게임, 퍼즐 게임, 스포츠 게임 및 레이싱 게임 등 다양한 게임이 이용 가능하다. On the other hand, in the network game service system and a service providing method according to an embodiment of the invention, the game is not limited to a particular game, each other which is capable of promoting the games with each other between the other portable terminal action games, arcade games, adventure games , a variety of games are available, such as RPG (Role Playing game), simulation games, puzzle games, sports games and racing games.

또한, 콘텐츠 서버는 상기한 게임의 배포 및 사용을 위하여 서비스를 제공하는 서버를 의미한다. In addition, the content server refers to a server which provides a service for the distribution and use of the game. 즉, 콘텐츠 서버는 본 발명에 따른 시스템에 이용될 수 있는 게임을 다운로드 할 수 있는 사이트, 또는 게임 패키지를 하드웨어 형태로 판매하는 제작자 등이 될 수 있으며, 게임 이용에 따른 게임 데이터를 각 사용자가 온라인상에서 등록할 경우, 등록된 게임 데이터에 따른 게임 랭킹을 표시하거나, 게임에 필요한 다양한 업그레이드 및 아이템을 제작 및 보급할 수 있는 밴더(vendor)를 의미한다. That is, the content server site where you can download the game, which can be used in the system according to the present invention, or the game package can be a producer, including sales to hardware type, the game data of the game for each user online If you register on, it means that the various upgrades and items required for display or the ranking game, the game according to the game registration data to create and supply vendors (vendor).

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 다수의 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 시스템을 도시한 도면이다. 1 is a diagram showing a network game service system using a plurality of wireless terminal according to an embodiment of the present invention. 이하 상기 도 1을 참조하여 본 발명이 적용되는 다수의 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 시스템의 구성 및 그 동작에 대하여 상세히 설명하기로 한다. Below the FIG will be described in detail with respect to the structure and operation of the network game service system using a plurality of the wireless terminal is the present invention with reference to the first to be applied.

상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템은, 근거리 무선 통신 모듈이 탑재된 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200)를 포함하여 구성 되며, 상기 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200)는 각각 동일한 게임이 인스톨되어 있는 것으로 가정하기로 한다. The 1, a system according to an embodiment of the present invention is configured to include a short-range wireless communication module is equipped with a first mobile terminal 100 and the second portable terminal 200, the first wireless terminal 100 and the second mobile terminal 200 will be assumed to be in the same game, being installed, respectively.

여기서, 상기 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200) 각각에 인스톨되는 게임은 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200)가 이동통신 네트워크를 통하여 다운로드 받거나, 기타 개인용 컴퓨터(PC, Personal Computer) 등으로부터 다운로드 받거나, 휴대 단말기 제작 시 업로드될 수 있다. Here, the first mobile terminal 100 and the second mobile terminal 200, the game to be installed on each of the first mobile terminal 100 and the second mobile terminal 200, the download or via the mobile communications network, and other personal download or such as from a computer (PC, Personal computer), can be uploaded when making a mobile terminal.

또한, 상기 게임은 네트워크 대전이 가능한 게임으로써, 상술한 바와 같이 다양한 게임이 이용될 수 있으며, 특히, 휴대 단말기 사용자들 간 일대일 대전이나, 다수의 대전이 가능한 게임이 될 수 있다. In addition, the game is possible by the game net game, the variety of the game as described above may be used, in particular, can be a game or a one-to-one charging a plurality of charge between the portable terminal user as possible. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 게임 서비스 시스템은 게임의 종류에 한정되는 것이 아니다. That is, the network game service system according to an embodiment of the present invention is not limited to the type of game.

한편, 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 게임 서비스 제공을 위하여 제1 휴대 단말기(100)와 제2 휴대 단말기(200) 간의 거리는 일정 거리 이내 즉, 근거리 무선 통신모듈(140)에 의하여 통신채널이 형성될 수 있는 거리 이내에 있는 것으로 가정한다. On the other hand, the communication channel formed by the first portable terminal 100 and the second mobile terminal 200, the distance a distance within that is, the short-range wireless communication module 140 between for the network game service provided in accordance with an embodiment of the present invention it is assumed that within the distance that can be. 이하, 본 발명에서는 근거리 무선 통신모듈을 블루투스 모듈로서 대표하여 설명하기로 한다. Hereinafter, in the present invention, the short-range wireless communication module will be explained on behalf of a Bluetooth module.

따라서 상기 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200)에 장착되는 블루투스 모듈(140)은 예컨대, 2.4GHz 대역의 ISM(Industrial Scientific Medical) 밴드(band)를 사용하여 통신한다. Therefore, the communication using the first mobile terminal 100 and the second mobile terminal 200, Bluetooth module 140 is, for example, (Industrial Scientific Medical) band of the 2.4GHz ISM band (band) to be mounted on. 상기 ISM 밴드는 별도의 라이센스(licence) 없이 자유롭게 사용할 수 있는 특징을 가지고 있다. The ISM band has a feature that can be used freely without any license (licence).

그리고 상기 블루투스 모듈(140)은 ISM 밴드 아래로 2MHz 대역과, ISM 밴드 위로 3.5MHz 대역의 가드 밴드(Guard Band)를 두어 다른 장치와의 간섭을 방지한다. And to prevent the interference with the Bluetooth module 140 is a different device by placing a guard band (Guard Band) of the 2MHz band and, 3.5MHz band over the ISM band below the ISM band. 상기 블루투스 모듈(140)은 기본적으로 주파수 호핑(FH, Frequency Hopping) 방식을 사용하며 초당 1600번 호핑한다. The Bluetooth module 140 is basically the use of frequency hopping (FH, Frequency Hopping) method, and hopping 1600 times per second. 상기 블루투스 모듈(140)의 출력은 100mW(20dBm)이며, 클래스 1로 명명된 블루투스 모듈은 최대 100m 범위 내에서 통신이 가능하다. The output of the Bluetooth module 140 is 100mW (20dBm), the Bluetooth module named to class 1 is capable of communicating within a range of up to 100m.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 블록 구성 예를 개략적으로 도시한 도면이고, 도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스의 예를 개략적으로 도시한 도면이다. Figure 2 is a diagram illustrating an example of a user interface according to an exemplary embodiment of a block diagram illustrating a block configuration example of a mobile terminal according to the present invention, Figure 3 to 6 are the present invention.

이하에서는 상기 도 1의 휴대 단말기(100)(200)를 예로 하는 본 발명의 휴대 단말기 구성 및 그 동작에 대하여 설명하기로 한다. In the following the Figure will be described with respect to a wireless terminal configuration and operation of the invention that the mobile terminal 100, 200 of the first example.

상기 도 2를 참조하면, 상기 휴대 단말기(100)(200)는, 키입력부(210), 무선 주파수(Radio Frequency, 이하 'RF'라 칭하기로 한다)부(220), 저장부(260), 블루투스 모듈(240), 표시부(250) 및 제어부(230) 등을 포함할 수 있다. 2, the mobile terminal 100, 200 includes a key input unit 210, a radio frequency (will be referred to as Radio Frequency, below 'RF') 220, a storage unit 260, It may include a Bluetooth module 240, a display unit 250 and the controller 230 or the like. 또한 상기 제어부(230)는 대전상대 서치부(231), 게임 실행부(233), 온라인 등록부(235)를 포함한다. In addition, the controller 230 includes an opponent search section 231, a game executing unit 233, the line register 235. The

상기 키입력부(210)는 숫자 또는 문자 정보를 입력받고 각종 기능들을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키들을 포함하며, 다수의 입력키 및 기능키들은 게임 실행과 상기 게임 실행 후 게임 조작을 위해 필요한 다양한 키 역할을 수행한다. The key input unit 210, and receives a number or character information including a plurality of input keys and function keys for setting various functions, a plurality of input keys and function keys for the game operation after the game play and the gaming perform a variety of key roles required. 이를 위하여 상기 기능키들은 특정 기능을 수행하도록 설정된 방향키, 사이드 키 및 단축키 등을 포함할 수 있다. For this purpose, the function keys may include direction keys, side keys, and shortcut keys, etc. are set to perform specific functions. 또한 상기 키입력부(210)는 사용자 설정 및 휴 대 단말기(100)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 키 신호를 상기 제어부(230)로 전달한다. Also delivered to the key input unit 210 includes a user setting, and holiday for the terminal function key signal, the controller 230 is inputted with respect to the control (100).

특히, 상기 키입력부(210)는 본 발명의 실시 예에 따라 게임 진행에 필요한 다양한 키 조작 즉, 게임 내에 캐릭터의 위치 이동이나, 특정 아이템의 획득, 아이템의 사용 시 이용될 수 있으며, 투기 게임인 경우 상대를 공략하기 위한 다양한 발차기 기술이나, 잡기, 던지기, 메치기 등의 기술을 사용할 수 있으며, 키 조합을 통한 필살기 사용이 가능하다. In particular, the key input unit 210 may be used when using a wide variety of key operations, that is, a character position moving in the game, or obtaining a particular item, the item necessary for the game progress in accordance with an embodiment of the invention, an air permeability game. If you attack an opponent kicks a variety of techniques, or for catching, throwing, you can use technologies such as mechigi, it is possible to use special moves via key combinations. 슈팅 게임의 경우에는 게임 진행에 필요한 다양한 키 조작 예를 들면, 무기 전환, 수류탄 던지기, 구르기, 뛰기, 앉기, 은폐하기, 기타 아이템 조작을 위해 필요한 조작 등을 포함할 수 있다. If the shooter may include a variety of key operations, such as, for example, required for the game in progress, switching weapons, grenade throwing, rolling, running, sitting, conceal, manipulate other items needed for the operation. 다시 말하여, 본 발명의 실시 예에 따른 키입력부(210)는 현재 진행되고 있는 게임의 특성에 따라 특정키가 게임 내 캐릭터의 동작 수행을 지시하거나, 아이템 사용 등을 지시할 수 있도록 설정되며, 이러한 설정은 사용자가 특정 메뉴 버튼을 이용하여 자신이 요구하는 바데로 설정을 변경할 수 있다. In other words, the key input unit 210 according to an embodiment of the present invention is directed to perform specific key operation of the My Character game, depending on the nature of the game that are currently in progress, or is set to indicate the items used, such as, these settings can be changed by the user to set Bade to their needs by using a specific menu button.

상기 RF부(220)는 사용자 데이터를 외부 다른 휴대 단말기 등으로 무선 전송하거나, 또는 외부 웹 서버(Web Server)와의 연동을 통한 콘텐츠 및 상기 콘텐츠에 관련된 제어 신호 등의 송수신 등과 관련한 일련의 통신을 담당한다. The RF unit 220 is responsible for a series of communication related to as radio transmission of user data to an external other portable terminal such as, or external web server receiving such a control signal related to the content and the content by interoperating with (Web Server) do. 상기 RF부(220)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF 송신부와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신부 등을 포함할 수 있다. The RF unit 220 may include an RF transmitter for up-converting and amplifying a frequency of a signal to be transmitted, a low-noise amplifying a received signal and an RF receiver for down-converting the frequency.

특히, 상기 RF부(220)는 본 발명의 실시 예에 따라 상기 휴대 단말기(100)(200)가 특정 게임을 콘텐츠 서버로부터 다운로드 받을 수 있도록 이동통신 시스템과의 통신채널을 형성할 수 있다. In particular, the RF unit 220 may form a communication channel with the mobile communication system to the mobile terminal 100 (200) to download a specific game from the content server according to an embodiment of the invention.

상기 저장부(260)는 본 발명의 실시 예에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 다운로드하는 게임 및 게임 실행에 따른 게임 결과 데이터 등을 저장한다. The storage unit 260 stores and the like as well as applications for the function according to an embodiment of the present invention, the game result data corresponding to the downloading games and game play. 이러한 상기 저장부(260)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. The above storage unit 260 can be increased including a program area and a data area.

상기 프로그램 영역은 휴대 단말기(100)(200)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 대전 대상을 검색하기 위한 응용 프로그램, 게임을 활성화하기 위한 응용 프로그램, 휴대 단말기(100)(200)의 기타 옵션(options) 기능 예컨대, 카메라 기능, 소리 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능 등에 필요한 응용 프로그램 등을 저장한다. The program area of ​​the application, the mobile terminal 100 (200) for activating an application, a game to search for the operating system (OS, Operating System), the charging object for booting the mobile terminal 100 (200) more stores such as options (options) function, for example, the camera features, sound playback, image, or video playback functionality required for an application. 상기 휴대 단말기(100)(200)는 사용자 요청에 상응하여 상기한 각 기능을 활성화하는 경우, 상기 제어부(230)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 이용하여 각 기능을 제공하게 된다. When the mobile terminal 100, 200 may enable each feature, the user corresponding to a request, using the application under the control of the controller 230 is provided for each function.

상기 데이터 영역은 휴대 단말기(100)(200) 사용에 따라 발생하는 사용자 데이터가 저장되는 영역으로서, 휴대 단말기 제작 시 또는 외부로부터 수신된 게임 및 상기 기타 다양한 옵션 기능과 관련한 사용자 데이터들 예컨대, 앞서 설명한 카메라 기능에 의한 촬영 이미지 또는 동영상과, 폰 북 데이터와, 오디오 데이터 및 해당 콘텐츠 또는 사용자 데이터들에 대응하는 정보들 등을 저장할 수 있다. The data area is the wireless terminal 100, 200, as an area in which user data is to be stored for generating in accordance with the use, the user data relating to the game, and the many other optional features received from the portable terminal making state or outside for example, previously described It may store the information or the like corresponding to the recorded image or video by the camera function of the phone book data, audio data, and the content or the user data.

또한, 상기 데이터 영역은 게임 진행에 따라 발생하는 게임 데이터 즉, 게임 랭킹, 게임 대전경력, 미션수행, 미션 수행에 따른 조건(예컨대, 미션 수행에 소요된 시간) 등을 저장한 후, 사용자의 선택에 따라, 콘텐츠 서버에 상기 게임 데이터 를 등록할 수 있다. Further, the data area and then stores a game data generated according to the game progress that is, a game rank, game charging history, the mission is performed, (the time taken for example, the mission carried out) conditions due to the execution of the mission, the selection of a user depending on, it is possible to register the game data to the content server.

상기 블루투스 모듈(240)은 상기 도 1에 나타낸 바와 같이 상기 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200) 각각에 장착되어 제1 휴대 단말기(100)와 제2 휴대 단말기(200) 간의 근거리 무선 통신채널을 형성한다. The Bluetooth module 240 between the first mobile terminal 100 and the second portable terminal 200 is mounted to the first mobile terminal 100 and the second portable terminal 200 as shown in FIG. 1 to form a short-range wireless communication channel. 이러한 통신채널을 이용하여 상기 블루투스 모듈(240)은 신호 송수신을 처리한다. Using this communication channel, the Bluetooth module 240 processes a signal transmitted and received. 상기 블루투스 모듈(240)을 이용한 신호 송수신에 대해서는 후술하는 제어부(230)의 설명과 함께 상세히 설명하기로 한다. It will be described in detail with the description of the controller 230 to be described later to transmit and receive signals using the Bluetooth module 240. The

상기 표시부(250)는 대전 상대를 검색하기 위해 필요한 화면, 대전 상대를 검색한 이후 게임 진행을 위해 필요한 게임 활성화면, 게임이 완료된 후 완료된 게임 화면 등을 표시한다. The display unit 250 displays a screen required, since the charging detect the relative activity game screen necessary for the game in progress, then the game is completed, completion of the game screen, such as to retrieve an opponent. 상기 각 화면에 대해서는 후술하는 제어부(230)의 설명과 함께 상세히 설명하기로 한다. It will be described in detail with the description of the controller 230 to be described later for each of the screen.

상기 제어부(230)는 상기 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작 및 상기 휴대 단말기(100)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어한다. The controller 230 controls the signal flow between internal blocks of the overall operation, and the mobile terminal 100 of the portable terminal (100). 상기 제어부(230)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)의 기능을 포함할 수도 있다. The controller 230 may include the functions of the modem (MODEM) and the codec (CODEC).

특히, 상기 제어부(230)는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 게임 설정 및 실행에 관련된 기능을 제어하며, 이를 위하여 대전상대 서치부(231), 게임 실행부(233), 온라인 등록부(235)를 포함한다. In particular, the controller 230 controls the functions associated with the network game set up and run according to the embodiment of the present invention, the opponent search for this unit 231, a game executing unit 233, a line register 235, It includes.

상기 대전상대 서치부(231)는 휴대 단말기(100)(200) 사용자가 네트워크 게임을 희망하는 경우 휴대 단말기(100)(200)에 장착된 상기 블루투스 모듈(240)을 이용하여, 휴대 단말기(100)(200) 자신의 블루투스 영역에 휴대 단말기(100)(200) 와 동일한 게임을 인스톨하는 다른 휴대 단말기들이 존재하는지 여부를 검사한다. The opponent search section 231. The portable terminal 100 (200) by the user and using the said Bluetooth module 240 mounted on the mobile terminal 100, 200, if desired a network game, a portable terminal (100 ) 200 checks whether there are other mobile terminal to install the same game with the mobile terminal 100 (200) in their region of Bluetooth.

상기 도 1을 예로 하면, 상기 대전상대 서치부(231)는 상기 제1 휴대 단말기(100)에 장착된 상기 블루투스 모듈(240)을 이용하여, 상기 블루투스 모듈(240)의 근거리 무선 통신 영역 내에 상기 제1 휴대 단말기(100)와 동일한 게임을 인스톨한 제2 휴대 단말기(200)가 존재하는지 여부를 검사한다. FIG When the first example, the opponent search section 231 the into the first using a the Bluetooth module 240 is mounted on the mobile terminal 100, the short-range wireless communication area of ​​the Bluetooth module 240 first checks whether the mobile terminal 100 and the same game install the second portable terminal 200 exists.

이를 위하여 상기 대전상대 서치부(231)는 도 3에 도시된 바와 같이 사용자가 키입력부(210)를 이용하여 메뉴를 활성화하고, 상기 활성화하는 메뉴 중 네트워크 게임을 선택하는 경우 상기 블루투스 모듈(140)을 이용하여 주변에 다른 블루투스 모듈(140)이 있는지 여부를 검사한다. To this end, the Bluetooth module 140 when a user activates the menu using the key input unit 210, selects the network game of the menu for the activation, as the opponent search section 231 is shown in Figure 3 the use to check whether there is around the other Bluetooth module (140).

이후, 상기 대전상대 서치부(231)는 블루투스 모듈(240)의 통신거리 이내에 다른 블루투스 모듈(240)이 존재하는 경우, 다른 블루투스 모듈(240)과 통신채널을 형성한다. Thereafter, the opponent search section 231 if other Bluetooth module 240 within the communication distance of the Bluetooth module 240 is present, to form a different Bluetooth module 240 and the communication channel. 다음으로, 상기 대전상대 서치부(231)는 제2 휴대 단말기(200)에 자신의 제1 휴대 단말기(100)에 인스톨되어 있는 게임과 동일한 게임이 인스톨되었는지 여부를 확인한다. Next, the opponent search section 231 confirms whether the same game as the game that is installed in their first mobile terminal 100 to the second portable terminal 200 installed.

이를 위하여 상기 대전상대 서치부(231)는 제2 휴대 단말기(200)에 특정 게임에 대한 게임 인스톨 정보를 요청하고, 제2 휴대 단말기(200)는 상기 게임 인스톨 정보에 대한 응답을 실시한다. The opponent search section 231. To this end, the second request, the gaming installation information for a particular game on a mobile terminal 200 and the second mobile terminal 200 performs a response to the game installation information. 제2 휴대 단말기(200)로부터 동일 게임에 대한 게임 인스톨 정보를 수신하는 경우, 제1 휴대 단말기(100)는 자동으로 도 1에 도시된 바와 같은 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)를 전송한다. A second case for receiving installation information for the game in the same game from the mobile terminal 200, the first wireless terminal 100 transmits a match-up game desired message (VS_game_OK) as is automatically shown in Fig.

이때, 전송되는 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)는 텍스트 및 이미지 등을 포함할 수 있다. In this case, the desired message, War Games (VS_game_OK) to be transmitted may include text and images. 상기 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)를 수신한 제2 휴대 단말기(200)는 표시부(250) 상에 도 4에 도시된 바와 같은 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)가 수신됨을 표시한다. A second portable terminal 200, upon receiving the desired message, the competition game (VS_game_OK) indicates that the desired message, the competition game (VS_game_OK) as shown in Fig. 4 on the display unit 250 is received. 이후 제2 휴대 단말기(200)는 제2 휴대 단말기(200) 사용자 요청에 대응하여 대전게임에 대한 허락 메시지(OK_ask) 또는 거절 메시지(NO_ask)를 전송하게 된다. Since the second mobile terminal 200 transmits the second portable terminal 200 allows a message (OK_ask) or rejection message (NO_ask) for competition game in response to user requests.

상기 게임 실행부(233)는 제2 휴대 단말기(200)가 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)에 대하여 게임 허락 메시지(OK_ask)를 전송하는 경우, 도 5에 도시된 바와 같이 제1 휴대 단말기(100)의 인스톨된 게임을 활성화 시킨다. When the game executing unit 233, the second portable terminal 200 transmits the game approval message (OK_ask) with respect to competition game desired message (VS_game_OK), the first mobile terminal 100 as shown in Figure 5 activate the installation of the game. 이와 동시에, 제2 휴대 단말기(200)도 게임 실행부(233)를 이용하여 동일한 게임을 활성화시킨다. At the same time, then the second portable terminal 200 also enable the same game with the game execution unit 233.

여기서, 상기 게임 실행부(233)는 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200)에 각각 장착된 블루투스 모듈(240)을 이용하여 네트워크 게임에 필요한 동기를 조절하게 된다. Here, the game executing unit 233 using the first mobile terminal 100 and the second wireless terminal with the Bluetooth module 240 is mounted on 200, thereby adjusting the synchronization required for the network game. 또한 상기 게임 실행부(233)는 상기 네트워크 게임 실행 시 상기 제1 휴대 단말기(100) 및 상기 제2 휴대 단말기(200) 간에 송수신되는 상기 키 입력신호에 의거하여 상기 네트워크 게임을 제어한다. In addition, the game executing unit 233 when executing the network game on the basis of the key input signal to be transmitted and received between the first mobile terminal 100 and the second mobile terminal 200 controls the network game.

상기 온라인 등록부(235)는 제1 휴대 단말기(100)와 제2 휴대 단말기(200) 간에 게임이 완료된 이후, 각각의 게임 결과를 나타내는 게임 데이터(g_data)를 온라인 상 즉, 특정 콘텐츠 서버에 등록 여부를 제어하게 된다. The online registration section 235 whether or not the first portable terminal 100 and the second after the game is completed between the mobile terminal 200, the game data (g_data) representing each of the game result on-line i.e., registered with a content server, to be controlled. 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200) 사용자는 게임 데이터(g_data)의 온라인 등록을 원하는 경우, 특정 콘텐츠 서버에 상기 게임 데이터(g_data)를 등록하여 도 6에 도 시된 바와 같이 게임 랭킹에 대한 결과를 확인할 수 있으며, 콘텐츠 서버가 제공할 수 있는 다양한 이벤트(event) 등에 참여할 수 있다. The first mobile terminal 100 and the second mobile terminal 200, the user game data For an online registration of the (g_data), also indicated the game, as in Figure 6 by registering the game data (g_data) a particular content server, you can see the results for the ranking can participate in various events, etc. (event) in the content server can provide. 여기서, 상기 게임 데이터(g_data)는 각각의 휴대 단말기의 저장부(260)에도 저장될 수 있다. Here, the game data (g_data) may be stored in the storage unit 260 of each mobile terminal.

한편, 상기 도 2에서는 설명의 편의를 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 동작 설명에 필요한 블록 구성을 도시하였으나, 본 발명이 이러한 구성에 한정되지는 않는다. On the other hand, although the FIG. 2, a block diagram required for the operation described in accordance with an embodiment of the present invention for convenience of description, the present invention is not limited to this configuration. 따라서 본 발명의 휴대 단말기(100)는 그 제공 형태에 따라 카메라부 및/또는 디지털 방송 모듈 등을 더 포함할 수도 있음은 물론이다. Therefore, the mobile terminal 100 of the present invention is that, of course may further include a camera unit and / or a digital broadcast module, according to the service type.

그러면 이하에서는, 본 발명의 게임 서비스 제공 방법과 관련한 바람직한 실시 예들에 대하여 하기 도 7 및 도 8을 참조하여 살펴보기로 한다. Hereinafter Then, referring to Figs. 7 and 8 with respect to the preferred embodiments relating to the game service provision method of the present invention will be to look at.

도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이며, 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 게임 서비스 시스템 간에 신호 흐름도이다. 7 is a flow chart of a network game service provision method using a mobile terminal according to the present invention, Figure 8 is a signal flow diagram between the network game service system according to an embodiment of the present invention.

상기 도 7 및 도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 서비스 제공 방법은 먼저, 제1 휴대 단말기(100)와 제2 휴대 단말기(200) 간에 근거리 무선 통신채널을 형성한다(S701(S801)). Referring to Figure 7 and 8, a service providing method according to the present invention, first, second to form a short-range wireless communication channel between the first mobile terminal 100 and the second mobile terminal (200) (S701 (S801)).

상기 S701(S801)단계에서, 상기 제1 휴대 단말기(100)가 주변에 제2 휴대 단말기(200)에 포함된 근거리 무선 통신모듈인 블루투스 모듈(240)이 존재하는지 여부를 검사한다. Checks whether in the S701 (S801) step, the first mobile terminal 100, the second portable terminal 200, the Bluetooth module 240 exists, the short-range wireless communication module included in the surrounding. 상기 검사결과 블루투스 모듈(240)이 존재하는 경우, 상기 제1 휴대 단말기(100)는 자신에 장착된 블루투스 모듈(240)과 통신채널을 형성한다. When determined that the Bluetooth module 240 exists, the first mobile terminal 100 to form a Bluetooth module 240 and the communication channel on their mounting.

이를 구체적으로 설명하면, 제1 휴대 단말기(100) 사용자가 네트워크 게임을 수행하고자 하는 경우, 표시부(250)에 디스플레이 되는 메뉴를 이용하여 네트워크 게임을 선택한다. When this More specifically, the first mobile terminal 100 user desires to perform a network game, by using the menu displayed on the display section 250 selects a network game. 이에 따라, 제1 휴대 단말기(100)의 제어부(230)에 포함된 대전상대 서치부(231)는 블루투스 모듈(240)을 이용하여 주변에 제2 휴대 단말기(200)에 포함된 블루투스 모듈(240)이 있는지 여부를 확인한다. Accordingly, the first Bluetooth module included in the second mobile terminal 200 close to an opponent search section 231 included in the controller 230 of the mobile terminal 100 using the Bluetooth module 240 (240 ) to determine whether the. 제2 휴대 단말기(200)에 블루투스 모듈(240)이 있는 경우, 제1 휴대 단말기(100)의 대전상대 서치부(231)는 블루투스 모듈(240)을 이용하여 제2 휴대 단말기(200)의 블루트스 모듈(240)과 신호를 송수신함으로써, 근거리 무선 통신채널을 형성한다. Second cell when the terminal 200 with a Bluetooth module 240, the blue of the first mobile terminal 100, the second portable terminal 200, the opponent search section 231 using the Bluetooth module 240 of the by transmitting and receiving teuseu module 240 and the signal, to form a short-range wireless communication channel.

다음으로, 제1 휴대 단말기(100)의 대전상대 서치부(231)는 자신의 휴대 단말기 즉, 상기 제1 휴대 단말기(100)에 인스톨된 동일한 게임이 상기 제2 휴대 단말기(200)에 인스톨 되어있는지 여부를 확인한다(S703). Next, the first opponent search section 231 of the mobile terminal 100 is being installed on his mobile terminal that is, the first mobile terminal 100, the same game and the second mobile terminal 200, the installed to Check whether (S703).

상기 S703단계에서, 먼저 제1 휴대 단말기(100)의 대전상대 서치부(231)는 제2 휴대 단말기(200)에 인스톨되어 있는 게임 중, 제1 휴대 단말기(100)의 사용자가 지정한 네트워크 게임이 인스톨되어 있는지 여부를 확인하기 위하여, 도 8에 나타낸 바와 같이 제2 휴대 단말기(200)의 게임 인스톨 정보 즉, 상기 제2 휴대 단말기(200)에 인스톨된 게임 인스톨 정보를 근거리 무선 통신채널을 통하여 수신한다(S803). In the S703 step, the first network game specified by the user of the first portable terminal opponent search section 231 is a second game that is installed in the portable terminal 200, the first mobile terminal 100 (100) in order to determine whether the installation, and the second means that the game installation information of the portable terminal 200, the second receiving a game installation information installed in the portable terminal 200 through the short-range wireless communication channel, as shown in Fig. 8 and (S803). 이후, 제1 휴대 단말기(100)의 대전상대 서치부(231)는 제2 휴대 단말기(200)로부터 수신한 게임 인스톨 정보 중 제1 휴대 단말기(100)에서 실행하고자 하는 게임 목록과 동일한 게임 목록이 있는지 여부를 확인한다(S805). Then, the first, the same list of games and game list of the opponent search section 231 is to run in the first mobile terminal 100 of the second game installed received from the portable terminal 200, information of the mobile terminal 100 Check whether (S805).

다음으로, 상기 제2 휴대 단말기(200)로부터 수신된 게임 인스톨 정보 내에 제1 휴대 단말기(100)에서 실행하고자 하는 게임 목록과 동일한 게임 목록이 있는 경우, 제1 휴대 단말기(100)는 제2 휴대 단말기(200)에 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)를 전송한다(S807). Next, in the second case with the same list of games and game list to be executed in the first mobile terminal 100 in the game installation information received from the portable terminal 200, the first mobile terminal 100 is the second cell transmits to the terminal 200, the competition game desired message (VS_game_OK) (S807). 이후, 제2 휴대 단말기(200) 사용자는 대전 게임 실행을 원하는 경우, 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)에 대한 허락 메시지(OK_ask)를 제1 휴대 단말기(100)에 전송한다(S809). Then, the second cell to the terminal 200 when the user sends a desired match-up game is running, the approval message (OK_ask) for competition game desired message (VS_game_OK) to the first mobile terminal (100) (S809).

이를 상세히 하면, 제2 휴대 단말기(200)의 표시부(250)는 제1 휴대 단말기(100)로부터 전송된 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)를 표시하게 된다. Specifically this end, the second is the display unit 250 of portable terminal 200 displays the match-up game desired message (VS_game_OK) transmitted from the first mobile terminal 100. 이때, 제2 휴대 단말기(200) 사용자는 제1 휴대 단말기(100) 사용자와의 게임을 원하는 경우 허락 버튼 등의 키 입력을 통해 응답할 수 있다. At this time, the second mobile terminal 200, the user may respond via a key input such as a button, allowing, if desired the first mobile terminal 100, the game with the user. 그러면 제2 휴대 단말기(200)의 제어부(230)는 상기 키 입력에 대응하여 상기 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)에 대한 허락 메시지(OK_ask)를 생성하고, 이를 상기 제1 휴대 단말기(100)에 전송하게 된다. The second transfer to the controller 230 is the competition game desired message (VS_game_OK) approval message (OK_ask) generated, and the first mobile terminal 100 them to on in response to the key input of the portable terminal 200 It is.

다음으로, 제1 휴대 단말기(100) 및 제 2 휴대 단말기(200)는 네트워크 게임 실행을 위한 동기를 조정하며, 동일한 게임을 동시에 활성화 한다(S705(S811)). Next, the first and adjust the synchronization to the mobile terminal 100 and the second mobile terminal 200, the network game is running, and activates the same game at the same time (S705 (S811)).

상기 S705(S811)단계에서, 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200)에 포함된 각 게임 실행부(233)는 각각의 휴대 단말기(100)(200)에 내장된 블루투스 모듈(240)을 이용하여 네트워크 게임을 위한 동기를 조정하고, 각각의 저장부(260)에 저장된 특정 게임을 활성화하게 된다. The S705 (S811), in step, the first mobile terminal 100 and the second Bluetooth module embedded in each gaming unit 233 that each mobile terminal 100 (200) included in the portable terminal 200 ( 240) was used, adjust the synchronization to a network game, will enable a specific game stored in each storage unit (260). 이때, 상기 각각의 게임 실행부(233)는 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200) 간에 블루투스 모듈(240)로 형성된 근거리 무선 통신채널을 지속적으로 유지하면서, 게임에 적용되는 데이터를 송수신하여 각각의 휴대 단말기(100)(200)에 표시하게 된다. At this time, while each of the game execution section 233 is continuously maintained in the short-distance radio communication channel formed of a Bluetooth module 240, between the first mobile terminal 100 and the second portable terminal 200, the data applied to the game the transmitted and received is displayed on each of the mobile terminal 100 (200).

즉, 제1 휴대 단말기(100) 사용자가 키입력부(110)를 이용하여 특정키를 입력하게 되면, 제1 휴대 단말기(100)의 제어부(230)는 상기 특정키 입력에 따른 키 신호를 자신의 휴대 단말기(100)에 활성화된 게임에 적용시킴과 동시에, 블루투스 모듈(240)을 이용하여 제2 휴대 단말기(200)에 전송하게 된다. That is, the first mobile terminal 100, the user and when the input a key on by using the key input unit 110, the first controller 230 of the mobile terminal 100 own the key signal in accordance with the particular keystroke and simultaneously applying the active games on a mobile terminal 100, is transmitted to the second mobile terminal 200 using the Bluetooth module 240. the 이에 따라, 제2 휴대 단말기(200)의 제어부(230)는 제1 휴대 단말기(100)에서 발생한 키 신호를 현재 제2 휴대 단말기(200)의 표시부(250) 상에 활성화되어 실행되고 있는 게임에 적용시킨다. Accordingly, the second to the controller 230, the game being executed is active in the display unit 250 of the first cell to a key signal generated in the terminal 100 are the second mobile terminal 200, the portable terminal 200 then apply.

이와 같은 방법으로, 제1 휴대 단말기(100)에서 발생하는 키 신호 및 제2 휴대 단말기(200)에서 발생하는 키 신호를 서로 간에 각각 송수신하고, 송수신된 신호를 각 휴대 단말기(100)(200)의 게임에 적용함으로써, 실시간 네트워크 게임이 실행된다. In this way, the first wireless terminal, each receiving a key signal from a key signal and the second portable terminal 200 generated in the 100 to each other, and the transmission and reception signals of each mobile terminal 100 (200) by application of the game, the real-time network game is running.

마지막으로, 네트워크 게임이 종료된 후(S707), 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200)들 각각은 게임 종료에 따른 결과 즉, 게임 데이터(g_data)를 사용자가 등록하기를 원하는 경우(S709), 상기 게임 데이터(g_data)를 온라인 상에 등록한다(S711(S813)). Finally, after the network game is terminated (S707), the first mobile terminal 100 and the second mobile terminal 200, each of the result of the end of the game that is desired for the game data (g_data) for the user to register when (S709), and registers the game data (g_data) on the line (S711 (S813)).

상기 S707단계 내지 상기 S711단계에서, 제1 휴대 단말기(100) 및 제2 휴대 단말기(200) 사용자들은 게임 종료에 따라 발생한 게임 데이터(g_data)를 일시적 또는 반영구적으로 저장부(260)에 저장한다. In the step S707 to the S711 step, the first and stored in the mobile terminal 100 and the second portable terminal 200, users game data store (g_data) temporarily or permanently part 260 occurs according to the game termination. 이후, 각 휴대 단말기(100)(200) 사용자가 상기 게임 데이터(g_data)를 온라인 상에 등록하고자 하는 경우에는 RF부(220) 및 이동통신 시스템을 이용하여 특정 콘텐츠 서버에 접속한 후, 상기 게임 데이터(g_data)를 등록하게 된다. After that, each mobile terminal 100, 200. When the user wants to register the game data (g_data) on the line is then connected to a specific content server by using the RF unit 220 and a mobile communication system, the game will register the data (g_data). 이렇게 등록된 게임 데이터(g_data)는 동일 게임에 대한 다른 사용자들의 데이터와 함께 리스팅 되어, 랭크될 수 있다. Thus registered game data (g_data) may be listed along with the data of other users of the same game, the rank.

한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 시스템 및 서비스 제공 방법에서는 도 9에 도시된 바와 같이 다수개의 휴대 단말기가 각각 존(Zone)을 형성하여 네트워크 게임을 수행할 수 있다. On the other hand, to form a plurality of mobile terminals that each zone (Zone), as shown in Figure 9, the network game service system and a service providing method using a portable terminal according to another embodiment of the present invention may perform a network game .

설명에 앞서, 도 9에 도시된 각 휴대 단말기의 구성은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 각 구성과 동일한 구성을 구비함으로 그에 관한 상세한 설명은 생략하기로 한다. Described by the above, having the same configuration as each configuration of the portable terminal shown in FIG. 2 is a configuration of each mobile terminal shown in Fig detailed description thereof will be omitted.

또한, 각 휴대 단말기가 블루투스 모듈(240)로 형성된 통신채널로 구분되는 존 영역이 기 형성되어 있는 것으로 가정하며, 상기 존 영역은 동일 게임을 통하여 네트워크 게임이 실행될 수 있는 근거리 무선 통신채널로 이루어진 영역을 나타낸다. In addition, it is assumed that each mobile terminal has a zone area is divided into a communication channel formed of a Bluetooth module 240, groups are formed, the zone area is a region consisting of a short-range wireless communications channel with a network game may be run through the same game It denotes a.

도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 제공방법을 도시한 흐름도이다. 10 is a flow chart of a network game service provision method using a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.

상기 도 10을 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 휴대 단말기를 이용한 네트워크 게임 서비스 제공방법은 먼저, 특정 휴대 단말기가 진입하거나, 진입된 휴대 단말기가 특정 네트워크 게임을 실행하고자 하는 경우, 현재 존 내에 네트워크 게임 실행이 가능한 휴대 단말기들의 리스트 정보를 수집한다(S1011). If you want Referring to FIG. 10, the network game service provision method using a mobile terminal according to another embodiment of the present invention, first, the specific mobile terminal has entered or an entry portable terminal execute a specific network game, the current zone in the collected information, a list of the available mobile phone network game executed (S1011).

상기 S1011단계에서, 특정 휴대 단말기는 메뉴를 이용하여 네트워크 게임을 선택한다. In the step S1011, a specific portable terminal by using the menu to select the network game. 이때, 제어부(230)는 도 11에 도시된 바와 같이 존 내에 포함된 다수개 의 휴대 단말기들의 리스트들을 수집하고, 상기 수집된 각 휴대 단말기들의 상태 즉, 게임이 진행되고 있는 상태인지, 게임을 위해 대기하고 있는 상태인지 여부를 판단한다. At this time, the control unit 230 for the collection of a plurality of lists of mobile terminals included in the zone as described, and that the state in which the state, that is, the game of the respective said collection portable terminal proceeds, the game shown in Figure 11 determines whether the waiting state. 상기 리스트에는 휴대 단말기의 간략 정보 및 휴대 단말기에 저장된 게임 데이터의 내력 즉, 게임 대전횟수, 승패 횟수, 랭킹 등의 정보를 포함할 수 있다. The list may include information such as the brief information and history of the game data stored in the portable terminal that is, the game number of times the charging, the number of game outcome, the ranking of the mobile terminal.

이후, 네트워크 게임 실행을 원하는 휴대 단말기는 리스트에 등록된 다른 휴대 단말기들 중 대기하고 있는 휴대 단말기를 선택한다(S1013). Then, the network game is running the desired mobile station selects the mobile terminal on standby of the other portable terminal registered in the list (S1013).

상기 S1013단계에서, 사용자는 키입력부(210) 조작을 통하여 게임을 희망하는 다른 휴대 단말기를 선택할 수 있다. In the step S1013, the user can select another mobile terminal desiring a game through the key input unit 210 operation. 이때, 사용자는 상기한 리스트 정보를 토대로 하여 상대를 선택할 수 있다. At this time, the user may select a contact to the list based on the information.

다음으로, 대전상대 서치부(231)는 상기 지정된 휴대 단말기에 대전게임 희망 메시지(VS_game_OK)를 전송한다(S1015). Next, the opponent search unit 231 transmits a match-up game desired message (VS_game_OK) to the specified wireless terminal (S1015). 이후, 상기 지정된 휴대 단말기로부터 허락 메시지(OK_ask)를 수신하는 경우(S1017), 게임 실행부(233)는 상기 휴대 단말기들 간의 동기를 조정(S1019)하고, 게임을 실행하게 된다(S1021). Then, the case of receiving the approval message (OK_ask) from the given mobile terminal (S1017), the game executing unit 233 is adjusted (S1019), the synchronization between the mobile terminal and is playing a game (S1021).

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. As described above, the invention has been shown and described with respect to specific embodiments, various modifications are possible within limits that do not depart from the scope of the invention. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. While the invention is not jeonghaejyeoseo limited to the described embodiment, it should be not only claims to be described later defined by the scope of the appended claims and their equivalents.

상술한 바와 같이 본 발명에서 제안하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치에 따르면, 다수의 휴대 단말기 사용자들 간에 근거리 무선 통신 네트워크를 형성하고, 형성된 근거리 무선 통신 네트워크를 이용하여 다자간 네트워크 게임 서비스를 제공할 수 있는 이점이 있다. The multi-party network game service using the game service provision method and the short-range wireless communication network, according to the apparatus, and form a plurality of near field communication network between the portable terminal users, formed in a portable terminal proposed by the present invention as described above, there is an advantage that can be provided.

또한 본 발명에 따르면, 다수의 휴대 단말기들이 네트워크 게임을 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공하되, 네트워크 게임 이용에 따른 별도의 추가 이용 과금 없이 게임 서비스를 제공할 수 있는 이점이 있다. According to the present invention, but providing a plurality of content that a mobile terminal to enjoy a network game, there is an advantage capable of providing a game service using no additional charge for the use of the network game.

또한 본 발명에 따르면, 다양한 게임을 즐기는 다수의 휴대 단말기들 사이에서, 특정 게임이 인스톨된 휴대 단말기를 자동 검색하고, 근거리 무선통신을 이용하여 게임여부를 확인한 뒤, 네트워크 게임 서비스를 제공함에 따라 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 이점이 있다. In addition, the user according to the according to the present invention, provide a variety among the plurality of portable terminals to enjoy the game, after using the automatic search for a wireless terminal of a certain game is to be installed, and the short-range wireless communication confirming the game or not, a network game service there's an advantage to improve ease of use.

Claims (23)

  1. 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법에 있어서, In a game service provision method in a wireless terminal,
    제1 휴대 단말기에서 게임을 설정하는 과정과, A first process of setting up a game in the portable terminal and,
    상기 설정하는 게임을 동시에 진행할 하나 이상의 제2 휴대 단말기를 검색하는 과정과, The process of searching for one or more second wireless terminal to proceed the game, the setting at the same time,
    상기 제1 휴대 단말기와 상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기와 근거리 무선 통신을 형성하는 과정과, The process of forming the first mobile terminal and the at least one second mobile phone to a short-range wireless communication and,
    상기 제1 휴대 단말기와 상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기 간 상기 게임을 진행하는 과정을 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The first mobile game terminal and a service providing method in a wireless terminal comprising the step of proceeding with the game between the one or more second mobile terminals.
  2. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기 검색은, The method of claim 1, wherein the search the one or more second mobile terminals,
    상기 제1 휴대 단말기가 자신의 근거리 무선 통신채널 영역 내에 존재하는 하나 이상의 제2 휴대 단말기를 검색하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The first mobile game terminal has a service providing method in a mobile terminal, characterized in that to detect one or more second wireless terminal existing in the own local area wireless communication channel region.
  3. 제2항에 있어서, 제1 휴대 단말기는, The method of claim 2, wherein the first mobile terminal,
    상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기를 검색하는 과정과, The process of searching for the one or more second mobile terminal and,
    상기 검색하는 하나 이상의 제2 휴대 단말기에 상기 제1 휴대 단말기에서 설정하는 동일한 게임 정보가 존재하는지 체크하는 과정과, The process of checking whether the one or more second mobile communication device of the search, the same game information set in the first wireless terminal exists, and,
    상기 동일한 게임 정보가 존재하는 하나 이상의 제2 휴대 단말기로 접속하는 과정을 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. Method for providing game service in a wireless terminal comprising the step of connecting the one or more second wireless terminal to which the same game information available.
  4. 제3항에 있어서, 상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기로 접속하는 과정은, The method of claim 3, wherein the connection to the one or more second mobile terminals,
    상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기로 상기 제1 휴대 단말기와의 게임 진행을 위한 요청신호를 전송하는 과정과, And transmitting a request signal for a game in progress from the first mobile terminal to the one or more second mobile terminal and,
    상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기로부터 상기 요청신호에 대응하여 수신하는 응답신호의 허락/거절 여부에 따라 상기 제2 휴대 단말기에 접속하여 상기 제1 휴대 단말기와 상기 제2 휴대 단말기 간에 게임을 실행하는 과정을 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The process of playing a game between the from at least one second mobile terminal, depending on whether the permission / refusal response signal received in response to the request signal is connected to the second mobile terminal wherein the first mobile terminal and the second mobile terminal game service provision method in a mobile terminal that includes.
  5. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 근거리 무선 통신은 블루투스(Bluetooth)를 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The short-range wireless communication is a game service provision method in a wireless terminal including a Bluetooth (Bluetooth).
  6. 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법에 있어서, In a game service provision method in a wireless terminal,
    동일한 네트워크 게임이 인스톨된 다수개의 휴대 단말기 간에 근거리 무선 통신채널을 형성하는 과정과, Forming a short-range wireless communication channel between the same network game is to be installed a plurality of portable terminal,
    상기 다수의 휴대 단말기들의 상태를 나타내는 리스트 정보를 수집하는 과정과, Process of collecting list information that indicates the state of the plurality of mobile terminals and,
    상기 수집하는 리스트 정보에 의거하여 네트워크 게임이 가능한 지정 휴대 단말기 간에 대전희망 메시지를 송수신하는 과정과, Processes for transmitting and receiving messages between the desired charging network game that can specify a wireless terminal on the basis of the list information for the collection and,
    상기 대전희망 메시지에 대한 응답 메시지를 송수신하는 과정과, The method comprising the steps of: transmitting and receiving a reply message for the desired charging message,
    상기 지정 휴대 단말기들 간에 상기 네트워크 게임의 동기를 조정하는 과정과, The process of adjusting the synchronization of the network game between the designated portable terminal and,
    상기 지정 휴대 단말기들 간 게임 실행 중 키 입력신호를 송수신하는 과정을 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. Method for providing game service in a mobile terminal that during game play between the specified wireless terminal comprising the step of transmitting and receiving a key input signal.
  7. 제6항에 있어서, 상기 리스트 정보는 The method of claim 6, wherein the list information
    상기 다수의 휴대 단말기들 각각의 현재 상태가 게임 중 상태인지, 대기 중 상태인지 여부를 나타내는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. Game service providing method in a mobile terminal, characterized in that the current status of the plurality of mobile terminals, each indicating whether the cognitive status of the game, the state of the atmosphere.
  8. 제6항에 있어서, 상기 키 입력신호를 송수신하는 과정은, The method of claim 6, wherein the step of receiving the key input signal,
    상기 지정 휴대 단말기들 중 적어도 하나로부터 발생하는 키 입력신호를 신호가 발생된 상기 지정 휴대 단말기에 적용하는 과정과, The process of applying the key input signal generated from at least one of the specified portable terminal to the portable terminal specifies a signal is generated and,
    상기 키 입력신호를 상기 네트워크 게임을 실행하는 상대 휴대 단말기에 전송하여 상기 상대 휴대 단말기에 적용하는 과정을 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The key input signal to process the game service provision method in a wireless terminal, including that to the transmission relative to the mobile terminal for running a network game application the external mobile terminal.
  9. 제6항에 있어서, 7. The method of claim 6,
    상기 게임 종료 후, 상기 게임에 따른 결과를 나타내는 게임 데이터를 온라인 상에 등록하는 과정을 더 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. After the end of the game, a game service provision method in a wireless terminal further comprises the step of registering the game data representing the result of the game on-line.
  10. 제9항에 있어서, 상기 온라인 상에 등록하는 과정은, 10. The method of claim 9, wherein the step of registering on the line are,
    상기 게임 데이터를 특정 콘텐츠 서버에 전송하는 과정과, And a step of transmitting the game data for a particular content server,
    상기 게임 데이터를 기 등록된 다른 게임 데이터와 비교하여 랭크하는 과정을 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. Method for providing game service in a wireless terminal comprising the step of ranking as compared to other game data previously registered the game data.
  11. 근거무리 무선 통신을 이용한 다수의 휴대 단말기 간 게임 서비스 제공 방법 에 있어서, In a number of game service provision method between the wireless terminal using the wireless communication based on a bunch,
    제1 휴대 단말기 및 제2 휴대 단말기 간에 근거리 무선 통신을 형성하는 과정과, A first step of forming a short-range wireless communication between the wireless terminal and the second mobile terminal and,
    상기 제1 휴대 단말기와 제2 휴대 단말기 내의 네트워크 게임 인스톨 정보를 확인하는 과정과, Process to determine the network game installation information in the first mobile phone to a second mobile terminal and,
    상기 게임 인스톨 정보에 따라 대전게임 희망 메시지를 송수신하는 과정과, And a process for transmitting and receiving messages according to the game competition game desired installation information,
    상기 대전게임 희망 메시지에 대한 응답 메시지를 송수신하는 과정과, The process of sending and receiving a response message to the message and hope the competition game,
    상기 제1 휴대 단말기 및 상기 제2 휴대 단말기 간에 상기 네트워크 게임 동기를 조정하는 과정과, The process of adjusting the synchronous network game between the first mobile terminal and the second mobile terminal and,
    상기 제1 휴대 단말기 및 상기 제2 휴대 단말기 간에 키 입력신호를 송수신하는 과정을 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The first mobile terminal and the second game service provision method in a wireless terminal comprising the step of transmitting and receiving a key input signal between the mobile terminal.
  12. 제11항에 있어서, 상기 게임 인스톨 정보는, 12. The method of claim 11, wherein the game information is installed,
    상기 제1 휴대 단말기 및 상기 제2 휴대 단말기에 인스톨된 게임의 종류, 대전게임 횟수, 승패횟수의 정보를 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The first mobile terminal and the second mobile terminal type of the installed game, the competition game number of times, the game service provision method in a mobile terminal that includes information of the number of game outcome.
  13. 제11항에 있어서, 상기 키 입력신호를 송수신하는 과정은, 12. The method of claim 11, wherein the step of receiving the key input signal,
    상기 제1 휴대 단말기에서 키 입력신호를 발생하는 과정과, The process of generating a key input signal from the first mobile terminal and,
    상기 키 입력신호를 상기 제1 휴대 단말기에서 실행되는 상기 네트워크 게임에 적용하는 과정과, Process applied to the network game to the key input signal that is running on the first mobile terminal and,
    상기 키 입력신호를 상기 제2 휴대 단말기에 전송하는 과정과, The method comprising the steps of: transmitting the key input signal to the second mobile terminal,
    상기 키 입력신호를 상기 제2 휴대 단말기에서 실행되는 상기 네트워크 게임에 적용하는 과정을 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The key input and the second wireless terminal the network game service provision method in a wireless terminal comprising the step of applying to that run in the signal.
  14. 제11항에 있어서, 12. The method of claim 11,
    상기 네트워크 게임 종료 후, 상기 네트워크 게임에 따른 결과를 나타내는 게임 데이터를 온라인 상에 등록하는 과정을 더 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The network game and exit, providing game service method in a mobile terminal, further comprising the step of registering the game data representing the result according to the network game online.
  15. 제11항에 있어서, 12. The method of claim 11,
    상기 근거리 무선 통신은 블루투스(Bluetooth)를 포함하는 휴대 단말기에서 게임 서비스 제공 방법. The short-range wireless communication is a game service provision method in a wireless terminal including a Bluetooth (Bluetooth).
  16. 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, In a game service system,
    자신의 근거리 무선 통신 영역 내에 자신에게 설정된 게임 정보와 동일한 게임 정보를 가지는 하나 이상의 제2 휴대 단말기를 검색하고, 검색하는 하나 이상의 제2 휴대 단말기로 게임 진행 여부를 요청하고, 그에 대한 응답 결과에 따라 상기 하나 이상의 제2 휴대 단말기와 네트워크 게임을 실행하는 제1 휴대 단말기와, Asking whether or not the game progress by one or more second mobile devices to search for one or more second mobile terminal having the same game information and game information set to itself in its own short-range wireless communication area, and searching, in accordance with the response result thereof and a first mobile terminal executing the one or more second wireless terminal to the network game,
    상기 제1 휴대 단말기의 근거리 무선 통신 영역 내에 진입할 시 상기 제1 휴대 단말기로부터의 요청을 수신하고, 그에 대한 허락 또는 거절 응답을 전송하고, 상기 허락 응답 전송 시 상기 제1 휴대 단말기와 네트워크 게임을 진행하는 하나 이상의 제2 휴대 단말기를 포함하는 게임 서비스 제공 시스템. The first short-range wireless communication area of ​​the first cell: receiving a request from the terminal, and thus to transfer the permission or the refusal response, and wherein when said permission response transmitting a first wireless terminal and the network game when entering in a wireless terminal game service providing system comprising at least one second mobile device to proceed.
  17. 제16항에 있어서, 17. The method of claim 16,
    상기 근거리 무선 통신은 블루투스(Bluetooth)를 포함하는 게임 서비스 제공 시스템. The near field communication is the game service providing system including a Bluetooth (Bluetooth).
  18. 제16항에 있어서, 17. The method of claim 16,
    상기 제1 휴대 단말기와 상기 제2 휴대 단말기는 상기 네트워크 게임 실행 시 동기를 조정하며, 상기 네트워크 게임 실행 중 상기 제1 휴대 단말기 및 상기 제2 휴대 단말기에서 발생하는 키 입력신호를 송수신함을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템. The first mobile terminal and the second mobile terminal is characterized in that the transmitting and receiving a key input signal generated by the first wireless terminal and the second mobile terminal of the, and adjusting the synchronization when the network game is running, the network game is running game services system.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제1 휴대 단말기 및 상기 제2 휴대 단말기는, The method of claim 18, wherein the first mobile terminal and the second mobile terminal,
    상기 키 입력신호를 생성하는 키입력부와, And a key input unit for generating the key signal input,
    상기 제1 휴대 단말기와 상기 제2 휴대 단말기 간에 근거리 무선 통신 형성을 위한 신호를 송수신하는 근거리 무선 통신 모듈과, The first mobile phone to a short-range wireless communication module for transmitting and receiving a signal for short-distance radio communication established between the second wireless terminal and,
    상기 게임 진행 여부 요청 및 그에 대한 응답 결과와 상기 네트워크 게임 실행에 따른 사용자 인터페이스를 표시하는 표시부와, And a display unit for displaying the game progress and hence whether the request for the user interface in accordance with the response results and the network game is running,
    상기 네트워크 게임을 저장하고 상기 네트워크 게임에 따른 게임 데이터를 저장하는 저장부와, A storage unit for storing the network game, and storing the game data according to the network game,
    상기 게임 진행 여부 요청 및 그에 대한 응답 결과와 상기 네트워크 게임 실행에 따른 사용자 인터페이스 활성화를 제어하며, 상기 제1 휴대 단말기 및 상기 제2 휴대 단말기 간에 네트워크 게임 실행에 필요한 동기를 제어하는 제어부를 포함하는 게임 서비스 제공 시스템. The game and control the progress whether the request and act upon the user interface activation according to the response results and the network game is running, the first wireless terminal and a game comprising the second control unit for controlling the synchronization for a network game executed between the wireless terminal service systems.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제어부는, 20. The method of claim 19, wherein,
    상기 네트워크 게임이 인스톨된 다수의 휴대 단말기를 서치하고, 상기 게임 진행 여부 요청 및 그에 대한 응답 결과를 상기 근거리 무선 통신모듈을 이용하여 송수신하는 대전상대 서치부; The network game is to be installed a plurality of mobile terminals and a search, a search unit for transmitting and receiving the opponent using the short range wireless communication module to the game progress result whether the request and response thereto;
    상기 제1 휴대 단말기와 상기 제2 휴대 단말기 간에 네트워크 게임 동기 시 상기 네트워크 게임을 실행하고, 상기 게임 실행 시 상기 제1 휴대 단말기와 상기 제2 휴대 단말기 간에 송수신되는 키 입력신호에 의거하여 상기 네트워크 게임을 제어하는 게임 실행부를 포함하는 게임 서비스 제공 시스템. The first mobile terminal and the second executing the network game when the network game synchronization between the mobile terminal and the game play when said first wireless terminal and the second cell on the basis of the key input signal to be transmitted and received between a terminal of the network game gaming system includes a gaming service provider that control.
  21. 제19항에 있어서, 상기 제어부는, 20. The method of claim 19, wherein,
    상기 게임 데이터의 온라인 등록을 제어하는 온라인 등록부를 더 포함하는 게임 서비스 제공 시스템. Game service providing system further comprises an online registration of controlling the online registration of the game data.
  22. 제16항에 있어서, 상기 제1 휴대 단말기 및 상기 제2 휴대 단말기는, The method of claim 16, wherein the first mobile terminal and the second mobile terminal,
    이동통신 시스템과 통신채널을 형성하여 상기 네트워크 게임을 다운로드 받는 무선 주파수부를 더 포함하는 게임 서비스 제공 시스템. Mobile communication system and a communication channel to form a game service providing system further comprises a receiving radio-frequency parts of the network game download.
  23. 제16항에 있어서, 17. The method of claim 16,
    상기 제1 휴대 단말기 또는 상기 제2 휴대 단말기 중 어느 하나는 자신의 근거리 무선 통신 영역 내에 자신에게 설정된 게임 정보와 동일한 게임 정보를 가지는 하나 이상의 휴대 단말기들을 검색하면, 각각의 휴대 단말기들의 현재 상태가 게임 중 상태인지, 대기 중 상태인지 여부를 나타내는 리스트 정보를 출력함을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템. The first mobile terminal or the second mobile any one of the terminal when searching for one or more mobile terminal having the same game information and game information set to itself in its own short-range wireless communication area, the current status of the respective wireless terminal game recognition of the condition, the game service providing system characterized in that it outputs a list of information indicating whether the waiting state.
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