KR20070070643A - A method for automatically preprocessing of multimedia performance test in mobil communication terminal - Google Patents

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KR20070070643A KR1020050133408A KR20050133408A KR20070070643A KR 20070070643 A KR20070070643 A KR 20070070643A KR 1020050133408 A KR1020050133408 A KR 1020050133408A KR 20050133408 A KR20050133408 A KR 20050133408A KR 20070070643 A KR20070070643 A KR 20070070643A
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Abstract

A method for automatically pre-processing a multimedia execution text in a mobile terminal is provided to obtain resources that can be used in a different task by utilizing a storage space of a mobile terminal by automatically deleting a reproduction-unavailable media according to user setting. External data is stored as an internal storage of a mobile terminal(S10). When the storing is completed, the terminal is returned to an idle state(S20). When a file copying task is terminated, a timer task starts(S110). File checking is continuously attempted according to whether a certain time has lapsed in the idle state(S120). When a pre-set time has lapsed, media performance is tested in the idle state of the mobile terminal(S130). Results obtained in the file testing are stored in a database(S140). An icon or media information with respect to relevant information of each file is corrected based on the results stored in the database(S150).

Description

이동 통신 단말기에서 자동으로 멀티미디어 실행 테스트 선행 처리하는 방법{A Method For Automatically Preprocessing of Multimedia Performance Test in Mobil Communication Terminal}A method for automatically preprocessing of multimedia performance test in mobil communication terminal

도 1은 종래의 방식에 따른 파일 복사 태스크(Task)(a) 및 파일 재생 태스크(Task)(b)의 과정을 나타낸 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating a process of a file copy task (a) and a file reproduction task (b) according to a conventional scheme.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 통신 단말기에서 자동으로 멀티미디어 실행 테스트 선행 처리하는 과정을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of automatically performing a multimedia execution test preprocessing in a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 멀티미디어 재생이 가능한 이동 통신 단말기에 관한 것으로서, 구체적으로 PC와 같은 기기에 비해 상대적으로 성능이 부족한 단말기 상에서 멀티미디어 데이터를 재생할 때, 재생성능이 부족한 점을 개선하기 위한 이동 통신 단말기에서 자동으로 멀티미디어 실행 테스트를 선행 처리하는 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile communication terminal capable of playing multimedia. Specifically, when playing multimedia data on a terminal having a relatively low performance compared to a device such as a PC, the mobile communication terminal automatically improves a lack of playback performance. A method of preprocessing a multimedia execution test.

이동 통신 단말기(예를 들어, 휴대폰, PDA 등)는 빠른 기술성장에 힘입어 현재는 하나의 단말기에 여러 가지 기능들이 탑재되어 있다. 음성 통화는 기본 적이고, 카메라 기능, 문자 메시지 전송 및 무선 인터넷을 통하여 음악(벨소리 등), 동영상(영화 등)을 다운받아 시청하거나 실시간으로 전송되는 교통방송, 날씨 정보 등을 이용할 수 있는 다양한 기능을 복합적으로 가지고 있는 이동 통신 단말기가 등장하고 있다.Mobile communication terminals (eg, mobile phones, PDAs, etc.) are now being equipped with various functions in one terminal due to rapid technological growth. Voice call is basic, and you can download and watch music (ringtone, etc.), video (movie, etc.) through camera function, text message transmission, and wireless internet, and use various functions such as traffic broadcasting and weather information transmitted in real time. Mobile communication terminals having a complex appearance have emerged.

최근에는, 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방송이 개통되어 방송 3사 등의 TV 프로그램을 이동 중에도 이동 통신 단말기를 통하여 시청할 수 있게 되었다.In recent years, terrestrial digital multimedia broadcasting (DMB) broadcasting has been opened, and TV programs such as three broadcasting companies can be watched through a mobile communication terminal while moving.

이와 같이, 이동 통신 단말기는 단지 이동 중에 전화 통화를 할 수 있었던 과거와 달리 현재는 다양한 컨텐츠의 정보를 다운받고 실행하여 정보를 얻을 수 있는 정보획득 기기로 변화하고 있다.As described above, the mobile communication terminal is changing to an information acquisition device capable of obtaining information by downloading and executing information of various contents, unlike in the past when only a telephone call was made while moving.

이동 통신 단말기에서 동영상 및 음악을 다운 받아 재생하기 위해서는 하드웨어적으로는 재생을 화면에 표시해주는 디스플레이부와 이를 저장 가능하게 하는 외부 입력장치(USB 콘넥터, SD 카드 및 bluletooth 등)와 내장 메모리로 이루어져 있으며, 소프트웨어적으로는 파일을 선택할 수 있는 파일 매니저와 파일을 재생할 수 있는 미디어 플레이어 부로 구성된다. 따라서, 파일복사와 파일재생이라는 두 가지 작업에 의해 사용자는 미디어를 재생할 수 있게 된다.In order to download and play the video and music in the mobile communication terminal, the hardware consists of a display unit which displays the playback on the screen, an external input device (USB connector, SD card and bluletooth, etc.) and internal memory for storing the video. The software consists of a file manager that can select files and a media player that can play files. Therefore, the user can play the media by two operations, file copying and file playing.

도 1은 종래의 방식에 따른 파일 복사 태스크(Task)(a) 및 파일 재생 태스크(Task)(b)의 과정을 나타낸 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating a process of a file copy task (a) and a file reproduction task (b) according to a conventional scheme.

도 1을 참조하면, 종래기술의 방식에 따라 외부 파일을 내장 스토리지로 복 사하는 파일복사 태스크(도 1의 (a))는 컴퓨터나 다른 기기로부터 데이터를 내장 스토리지로 저장하는 단계(S10)와 저장이 완료되고 나면 아이들(Idle) 상태로 복귀하는 단계(S20)로 이루어져 있다.Referring to FIG. 1, a file copy task (FIG. 1A) of copying an external file to internal storage according to a conventional method may include storing data from a computer or other device into internal storage (S10). After the storage is completed, the process returns to the idle state (S20).

상기와 같이 파일 복사 태스크가 완료되고 나면, 사용자는 즉시 또는 일정시간 경과 후에 복사된 파일을 실행시키기 위한 과정이 필요하다. 도 1의 (b)는 상기 파일 복사 태스크가 완료된 즉시 또는 일정 시간 경과 후에 파일을 재생하는 파일 재생 태스크로서, 먼저 내장 스토리지로부터 미디어 파일을 선택하는 단계(S30)와 선택된 파일을 재생시키는 단계(S40)와 이때 선택된 파일이 실행 가능한가를 판단하여(S50) 실행 가능하지 않으면 종료되고, 실행 가능하다면 사용의 입력여부에 따라 종료 또는 실행하는 단계(S60)로 구성되어 있다. 이와 같이 파일의 실행이 원활 또는 불가 여부는 사용자가 저장된 미디어를 실행 시 확인하게 된다.After the file copy task is completed as described above, the user needs a process for executing the copied file immediately or after a predetermined time. FIG. 1B illustrates a file reproducing task of reproducing a file immediately after the file copy task is completed or after a predetermined time elapses. First, selecting a media file from internal storage (S30) and reproducing the selected file (S40). And if it is determined that the selected file is executable (S50), if not executable, it is terminated, and if executable, it is terminated or executed according to whether the user inputs it (S60). As such, whether the file is executed smoothly or not is checked when the user executes the stored media.

따라서, 근원적인 재생 불가시에는 에러 메시지와 함께 재생 태스크의 예외 처리에 의해 종료되며, 재생성능이 원활하지 않을 경우, 역시 일정 시간 경과 후 예외 처리가 발생하거나, 사용자에 의해 태스크 중단 결정이 일어난다. 물론, 아무런 문제가 없는 경우는 사용자의 판단에 의하거나 미디어 재생이 정상적으로 완료되었을 때 태스크가 종료된다.Therefore, if the original playback is not possible, it is terminated by the exception processing of the playback task with an error message. If the playback performance is not smooth, the exception processing occurs after a certain time or the task interruption decision is made by the user. Of course, if there is no problem, the task is terminated at the discretion of the user or when media playback is normally completed.

위와 같은, 종래기술의 문제점은 다음과 같다.As described above, the problems of the prior art are as follows.

사용자가 파일을 재생하기 위해 선택하기 전까지는 파일의 원활한 재생 여부를 알기 힘들다는 것이다. 미디어 종류에 따라서는 헤더부분에 재생정보를 얻을 수 있으므로, 이를 이용할 수 있으나, 하드웨어적으로나 소프트웨어적으로 각 기기 별 성능 차이가 있기 때문에, 재생 정보만으로는 재생의 원활 여부를 판단 하기 힘든 경우가 대부분이다. It's hard to know whether a file plays smoothly until the user chooses to play it. Depending on the type of media, play information can be obtained in the header part, but it can be used. However, since there is a difference in performance of each device in terms of hardware and software, it is often difficult to determine whether the play information is smooth. .

따라서, 실제로 실행해 보기 전까지는 각 미디어 파일들의 재생 성능을 알 수 없는데, 이때 예외 상황이 발생되기 쉽고 오동작 및 지연 처리되기 쉬울 뿐 아니라, 사용자가 선택을 하여 재생을 취소할 수 있다고 하더라도, 재생 불가한 미디어 파일이 저장공간을 차지하고 있으므로 다른 용도로 사용해야 할 잠재적으로 필요한 정보나 데이터를 저장 또는 실행하지 못하는 자원낭비를 초래하게 된다는 문제점이 있다.Therefore, the performance of playback of each media file is not known until it is actually executed. At this time, exceptions are easy to occur, malfunctions and delays are handled, and playback is impossible even if the user can select and cancel the playback. The problem is that one media file takes up storage space, resulting in a waste of resources that can't store or execute potentially necessary information or data that must be used for other purposes.

상기 문제점을 해결하고자, 본 발명은 저장되는 미디어 데이터를 실행 전에 미리 재생 가능 및 재생 원활 등의 정보를 테스트하여 사용자에게 미리 정보를 제공하여 불필요한 재생을 막는데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, an object of the present invention is to prevent unnecessary playback by providing information to the user in advance by testing information such as pre-playable and smooth playback before executing the stored media data.

본 발명의 또 다른 목적은, 재생 불가능하거나 재생이 원활하지 않는 미디어 정보를 미리 알려 불필요한 데이터를 삭제함으로써, 데이터 저장공간을 확보하는데 있다.Still another object of the present invention is to secure data storage space by notifying the media information that cannot be played back or playing smoothly and deleting unnecessary data.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이동 통신 단말기에서 자동으로 미디어 성능 테스트를 선행 처리하는 방법은 이동 통신 단말기에서 미디어를 저장 및 재생하는 방법에 있어서, 상기 미디어를 저장하는 단계와 재생하는 단계 사이에는, 상기 이동 통신 단말기의 휴지(Idle)상태에서 상기 저장된 미디어의 성능을 테스트하는 단계; 및 상기 미디어의 테스트 결과를 데이터베이스화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.A method of automatically pre-processing a media performance test in a mobile communication terminal of the present invention for achieving the above object is a method for storing and playing media in a mobile communication terminal. Testing the performance of the stored media in an idle state of the mobile communication terminal; And databaseing the test results of the media.

여기서, 상기 데이터베이스화 된 정보를 상기 미디어 재생 시 소정의 아이콘으로 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include displaying the database information as a predetermined icon when the media is played.

여기서, 상기 소정의 아이콘은 "확인되지 않음", "실행불가", "원활하지 않은 재생" 또는 "원활한 재생"으로 상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 것을 특징으로 한다.Here, the predetermined icon may be displayed on the display unit of the mobile communication terminal as "not confirmed", "not executable", "not smooth playback" or "smooth playback".

나아가, 상기 데이터베이스에서 상기 "실행불가" 또는 "원활하지 않은 재생"으로 확인된 파일은 자동으로 삭제되는 것을 특징으로 한다.Furthermore, files identified as "not executable" or "not smoothly played" in the database are automatically deleted.

또한, 상기 목적은 컴퓨터 또는 무선 인터넷 등으로부터 미디어 데이터를 이동 통신 단말기의 내장 스토리지에 저장하는 단계; 상기 이동 통신 단말기의 휴지(Idle)상태에서 상기 저장된 미디어의 성능을 테스트하는 단계; 상기 미디어의 테스트 결과를 데이터베이스화하는 단계; 상기 데이터베이스화 된 정보를 상기 미디어 재생 시 소정의 아이콘으로 표시하는 단계; 및 상기 미디어를 삭제하거나, 재생 시키는 단계를 포함하는 이동 통신 단말기에서 자동으로 미디어 성능 테스트 선행 처리하는 방법에 의해서도 달성될 수 있다.In addition, the object is a step of storing the media data in the internal storage of the mobile communication terminal from a computer or wireless Internet, etc .; Testing the performance of the stored media in an idle state of the mobile communication terminal; Database the test results of the media; Displaying the databased information as a predetermined icon when playing the media; And a method of automatically pre-processing a media performance test in a mobile communication terminal, including deleting or playing the media.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하 기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in detail.

실시예Example

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 통신 단말기에서 자동으로 멀티미디어 실행 테스트 선행 처리하는 과정을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of automatically performing a multimedia execution test preprocessing in a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 먼저, 컴퓨터(PC), 무선 인터넷 또는 동 기종으로부터 외부 데이터를 내장 스토리지로 저장하는 단계(S10)와 저장이 완료된 후 단말기가 휴지(Idle)상태로 복귀하는 단계(S20)에서 멀티미디어 실행 테스트 선행처리 과정이 시작된다.Referring to FIG. 2, first, a step (S10) of storing external data from the computer (PC), the wireless Internet, or the same model into the internal storage, and the step of returning the terminal to the idle state after the storage is completed (S20). The multimedia execution test preprocessing process begins at.

상기 파일 복사 태스크(task) 가 종료되고 나면, 타이머 태스크가 시작 된다(S110). After the file copy task is finished, a timer task is started (S110).

상기 파일 복사 후 휴지(Idle)상태로 일정시간이 경과 했는가에 따라 계속 파일 체크를 시도하고 아직 테스트 하지 않은 파일의 존재 유무를 확인하여 파일 테스트의 실행여부를 결정하며, 주기적으로 기존에 있던 파일이 바뀌었는지 확인하여 데이터베이스 갱신 여부를 판단하게 된다(S120). 만약 미리 설정한 시간이 경과되지 않았다면, 계속 피드백(feedback) 되어 파일 존재를 확인한다.After copying the file, the user checks the file continuously according to whether a certain time has elapsed in the idle state and determines whether the file test is executed by checking the existence of a file that has not been tested yet. It is determined whether the database has been updated by checking whether it has been changed (S120). If the preset time has not elapsed, it is continuously fed back to confirm the file existence.

미리 설정한 시간이 경과되면, 휴지(Idle)상태에서 미디어의 성능을 테스트 한다(S130). 이때, 배터리가 일정량 이상 남아 있지 않으며, 휴지(Idle)상태의 테스트 역시 배터리 소모에 영향을 줄 수 있으므로, 테스트를 진행하지 않게 되며, 파일 테스트 시에 발생할 수 있는 예외 상황에 대해 자동 소프트 리셋을 하여 폰 잠금(lock)이나 오동작을 방지한다.When the predetermined time elapses, the performance of the media is tested in the idle state (S130). At this time, the battery does not remain more than a certain amount, and the idle test may also affect the battery consumption, so the test is not performed, and the automatic soft reset is performed for the exception that may occur during the file test. Prevent phone locks or malfunctions.

상기 파일 테스트 단계에서 얻어진 결과를 데이터베이스에 저장한다(S140). 상기 데이터베이스에는 테스트 된 각각의 파일에 대해 실행가능 정보, 실행불가 정보 및 실행가능 하지만 원활하지 않은 재생 정보를 저장한다. 부가적으로 상기 데이터베이스에서 "실행불가", "원활하지 않은 재생" 파일에 대하여는 자동 삭제 또는 재생 시 키(Key) 입력 단계에서 삭제 유무를 묻는 단계를 더 추가할 수 있다.The result obtained in the file test step is stored in a database (S140). The database stores executable information, non-executable information and executable but not smooth playback information for each file tested. In addition, for a file that is "not executable" or "not smooth" in the database, a step of automatically deleting or reproducing a key may be added to prompt the user for deletion.

상기 데이터베이스에 저장된 결과에 기초하여 각 파일의 관련 정보에 대한 아이콘 또는 미디어 정보를 수정한다(S150). The icon or media information for the related information of each file is modified based on the result stored in the database (S150).

따라서, 파일 재생 시 각 파일에 대한 정보로 "확인되지 않음", "실행불가", "원활하지 않은 재생" 또는 "원활한 재생" 4가지의 아이콘 중 어느 하나가 나타난다. 이후, 사용자가 어떤 파일을 선택하여 재생시키기 전에 각 파일에 상기 4가지 아이콘 중 어느 하나가 관련정보로 나타나게 되기 때문에 사용자는 키(key) 입력으로 "실행불가", "원활하지 않은 재생" 아이콘이 나오는 파일을 선택하여 삭제할 수 있다. 이로서, 사용자는 실행불가 또는 원활하지 않는 재생 파일들을 선별하여 재생시키지 아니함으로써, 재생 시 발생할 수 있는 오작동 또는 단말기의 오류를 미연에 방지할 수 있을 뿐 아니라, 미리 선별하여 삭제함으로써 저장공간을 확보할 수 있다.Accordingly, any one of four icons, such as "unconfirmed", "not executable", "not smooth play" or "smooth play", appears as information on each file during file play. Then, before the user selects and plays a file, any one of the above four icons is displayed as the related information in each file. Therefore, the user cannot enter the "not executable" or "not smooth" icon by pressing a key. You can select the file that comes out and delete it. As a result, the user does not select and play playback files that are not executable or not smooth, thereby preventing malfunctions or errors in the terminal that may occur during playback, as well as freeing up storage space by selecting and deleting them in advance. Can be.

상기와 같은, 본 발명의 실시예에 따르면, 미디어 파일을 다운 받아 재생시킬 때까지의 과정은 다음과 같이 정리될 수 있다.As described above, according to an embodiment of the present invention, the process until the download and playback of the media file can be arranged as follows.

파일 복사 태스크(task), 휴지(Idle)상태를 감지하는 타이머 태스크, 파일 테스트 태스크, 데이터베이스 태스크, 및 재생 시 사용자에게 정보를 제공하는 재생 태스크로 이루어진다. 상기 태스크들 간의 동작은 항상 선행작업이 완료된 이후에야 만족스러운 동작을 가능하게 된다.A file copy task, a timer task for detecting an idle state, a file test task, a database task, and a reproducing task for providing information to a user during reproducing. Operation between the tasks will always be satisfactory operation only after the predecessor is completed.

즉, 파일 복사 태스크(task)가 이루어지지 않으면, 그 이후 작업은 실행할 수 없다. 파일 복사 태스크 후에 다른 작업이 실행될 시간적인 여유 없이 재생 태스크로 넘어가면, 테스트가 이루어지지 않은 모든 미디어 파일에 대해서 "확인되지 않음"을 나타내는 아이콘이 나타날 것이다.In other words, if a file copy task is not performed, subsequent tasks cannot be executed. After the file copy task, if another task goes to the playback task with no time to run, an icon will appear for all media files that have not been tested, indicating "unverified".

만약, 휴지(Idle)상태에서 모든 파일을 다 테스트하기 전에 재생 태스크로 넘어간다면, 테스트된 파일에 대해서만, "실행불가", "원활하지 않은 재생" 또는 "원활한 재생"의 아이콘이 표시되고, 테스트 되지 않은 파일에 대해서는 "확인되지 않음"을 나타낼 것이다.If you go to the playback task before testing all the files in the idle state, only the tested files will be marked with an icon of "not executable", "not smooth" or "smooth". For unfiled files it will indicate "unverified".

상기 파일 상태의 정보를 나타내는 아이콘의 종류는 4가지로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 사용자의 편의를 위해 어느 정도 원활한지 여부와 기타 재생 시에만 알 수 있는 정보를 더 확인하여 나타낼 수도 있다.The types of icons representing the file state information have been described in four types, but the present invention is not limited thereto. For the convenience of the user, information about the smoothness of the icons and other information that can be known only at the time of reproduction may be further identified and displayed.

상기와 같이 휴지 상태에서 미디어 성능을 테스트하는 중에 우선순위 (priority)가 높은 태스크(task) 즉, 일반 전화나 문자 메시지 수신 등의 상황이 발생시 미디어 테스트 작업을 저장 후 멈추고, 다시 타이머 재 시동 시에 먼저 하던 작업 이후에서 이어서 작업할 수 있다.When testing media performance in the idle state as described above, when a high priority task occurs, such as receiving a normal phone call or text message, the media test job is saved and stopped, and then restarted. You can work on it afterwards.

이상 본 발명의 바람직한 실시예를 도시하고 설명하였으나, 본 발명의 기술사상은 첨부된 도면과 상기한 설명내용에 한정하지 않으며 본 발명의 사상을 벗어 나지 않는 범위 내에서 다양한 형태의 변형이 가능함은 이 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 사실이다.While the preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described, the technical idea of the present invention is not limited to the accompanying drawings and the above description, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It is obvious to those of ordinary skill in the field.

상술한 바와 같은 본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.According to the present invention as described above has the following effects.

첫째, 재생불가이거나 저 성능의 미디어를 재생 시도 하면, 대부분 정상적인 재생 시도에 비해서 시간 지연이 일어나게 되고, 그렇지 않다고 해도 확인을 해야 하는 시도만큼 사용자의 시간을 뺏게 되지만, 본 발명에 따르면, 재생 시도 전에 미디어 성능 상태를 확인할 수 있어 불필요한 시간 낭비를 막는다.First, attempting to play non-playable or low-performance media results in a time delay compared to normal playback attempts, and even if not, it takes the user's time as much as an attempt to verify, but according to the present invention, You can check the media performance status to avoid unnecessary waste of time.

둘째, 사용자의 설정에 따라 재생 불가한 미디어는 자동 삭제함으로써, 단말기의 저장공간을 활용하여 다른 작업에서 쓸 수 있는 리소스(resource)를 확보할 수 있다.Second, the media that can not be played back according to the user's setting can be automatically deleted to secure resources that can be used in other tasks by using the storage space of the terminal.

셋째, 사용자에게 더 많은 정보를 제공함으로써 사용자의 편의를 도모한다.Third, the user's convenience is provided by providing more information to the user.

Claims (5)

이동 통신 단말기에서 미디어를 저장 및 재생하는 방법에 있어서,In the method of storing and playing media in a mobile communication terminal, 상기 미디어를 저장하는 단계와 재생하는 단계 사이에는, Between storing and playing the media, 상기 이동 통신 단말기의 휴지(Idle)상태에서 상기 저장된 미디어의 성능을 테스트하는 단계; 및Testing the performance of the stored media in an idle state of the mobile communication terminal; And 상기 미디어의 테스트 결과를 데이터베이스화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서 자동으로 미디어 성능 테스트를 선행 처리하는 방법.And databaseing the test results of the media in a mobile communication terminal. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 데이터베이스화 된 정보를 상기 미디어 재생 시 소정의 아이콘으로 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서 자동으로 미디어 성능 테스트를 선행 처리하는 방법.And displaying the database information as a predetermined icon when the media is played. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 소정의 아이콘은 "확인되지 않음", "실행불가", "원활하지 않은 재생" 또는 "원활한 재생"으로 상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서 자동으로 미디어 성능 테스트를 선행 처리하는 방법.The predetermined icon is displayed on the display unit of the mobile communication terminal automatically as "unconfirmed", "not executable", "not smooth play" or "smooth play". How to preprocess a test. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 데이터베이스에서 상기 "실행불가" 또는 "원활하지 않은 재생"으로 확인된 파일은 자동으로 삭제되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서 자동으로 미디어 성능 테스트를 선행 처리하는 방법.And a file identified as "not executable" or "not smoothly played" in the database is automatically deleted. 컴퓨터 또는 무선 인터넷 등으로부터 미디어 데이터를 이동 통신 단말기의 내장 스토리지에 저장하는 단계;Storing the media data in the internal storage of the mobile communication terminal from a computer or wireless internet; 상기 이동 통신 단말기의 휴지(Idle)상태에서 상기 저장된 미디어의 성능을 테스트하는 단계; Testing the performance of the stored media in an idle state of the mobile communication terminal; 상기 미디어의 테스트 결과를 데이터베이스화하는 단계;Database the test results of the media; 상기 데이터베이스화 된 정보를 상기 미디어 재생 시 소정의 아이콘으로 표시하는 단계; 및Displaying the databased information as a predetermined icon when playing the media; And 상기 미디어를 삭제하거나, 재생시키는 단계를 포함하는 이동 통신 단말기에서 자동으로 미디어 성능 테스트를 선행 처리하는 방법.Deleting or playing the media; and automatically pre-processing the media performance test at the mobile communication terminal.
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