KR20070043250A - Method of keeping storing on-line game item in external storage device and manufacturing the on -line game item in form of real product - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템 및 게임방법, 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 아이템을 게임시스템 외부의 별도의 저장장치에 저장하도록 하여 아이템의 휴대성을 높이고, 해킹이나 도용의 위험을 줄일 수 있도록 하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템 및 게임방법 뿐 아니라 저장된 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game system and a game method for transmitting an online game item to an external storage device, and a method for producing an online game item as a three-dimensional sculpture. More particularly, the present invention relates to a game used for an online game played through the Internet. Stored online game items as well as game systems and game methods for transferring the online game items to an external storage device to be stored in a separate storage device outside the system to increase the portability of the items and reduce the risk of hacking or theft. It relates to a method of manufacturing a three-dimensional sculpture.

본 발명에 따르면 사용자는 온라인 게임에 사용되는 아이템을 별도의 저장장치에 이동시켜 저장할 수 있어서 아이템의 해킹이나 도난을 방지할 수 있는 효과가 있으며 자신의 게임 캐릭터를 온라인상에서 뿐만 아니라 실물로 간직할 수 있게 함으로써 게임 및 관련산업분야의 시장을 더욱 확대시키는 장점이 있다. According to the present invention, the user can move and store items used in the online game in a separate storage device, thereby preventing the hacking or theft of the item, and keep his game character not only online but in real life. By doing so, there is an advantage of further expanding the market in the game and related industries.

온라인 게임, 아이템, 캐릭터, 조형물, 저장장치 Online games, items, characters, sculptures and storage

Description

온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하고 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법{METHOD OF KEEPING STORING ON-LINE GAME ITEM IN EXTERNAL STORAGE DEVICE AND MANUFACTURING THE ON -LINE GAME ITEM IN FORM OF REAL PRODUCT}{METHOD OF KEEPING STORING ON-LINE GAME ITEM IN EXTERNAL STORAGE DEVICE AND MANUFACTURING THE ON -LINE GAME ITEM IN FORM OF REAL PRODUCT}

도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 게임시스템의 연결상태를 나타낸 개념도.1 is a conceptual diagram showing a connection state of a game system according to a first embodiment of the present invention.

도 2는 게임시스템의 구성을 나타낸 블록도.2 is a block diagram showing the configuration of a game system.

도 3은 아이템의 저장방법의 흐름을 나타낸 순서도.3 is a flow chart showing the flow of a method of storing items.

도 4는 아이템 파일의 구조를 나타낸 블록도.4 is a block diagram showing the structure of an item file;

도 5는 아이템 교환방법의 흐름을 나타낸 순서도.5 is a flow chart showing the flow of the item exchange method.

도 6은 본 발명의 제2실시예에 따른 게임시스템의 연결상태를 나타낸 개념도.6 is a conceptual diagram illustrating a connection state of a game system according to a second embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 제3실시예에 따른 게임시스템의 연결상태를 나타낸 개념도.7 is a conceptual diagram illustrating a connection state of a game system according to a third embodiment of the present invention.

도 8은 다운로드 받은 이미지를 3D 입체 조형물로 제작하는 방법의 흐름을 나타낸 순서도.8 is a flow chart showing the flow of a method for producing a 3D solid sculpture of the downloaded image.

본 발명은 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하여 전송된 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 아이템을 게임시스템 외부의 별도의 저장장치에 저장하도록 하여 아이템의 휴대성을 높이고, 해킹이나 도용의 위험을 줄일 수 있도록 하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템 및 게임방법, 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of manufacturing an transmitted item as a three-dimensional sculpture by transmitting an online game item to an external storage device, and more specifically, to store an item used for an online game that is performed through the Internet in a separate storage system outside the game system. Game systems and methods for transferring online game items to an external storage device to increase the portability of items by storing them on a device and reduce the risk of hacking or theft, and how to make online game items into three-dimensional sculptures. will be.

리니지, 라그나로크, 디아블로 등 인터넷을 통하여 접속한 다수의 사용자들이 게임을 진행하는 온라인 게임은 자신만의 캐릭터를 지속적으로 육성하면서 희귀한 아이템 또는 자신의 캐릭터가 강력한 능력을 발휘할 수 있도록 하는 아이템을 수집하는 것을 목적으로 한다. 따라서 사용자들은 자신의 캐릭터를 소중하게 키우면서 사냥이나 퀘스트를 통해 각종 아이템을 얻기 위해 노력하며, 자신이 가지고 있는 아이템을 팔기도 한다.The online game, which is played by a large number of users connected through the Internet such as Lineage, Ragnarok, and Diablo, collects rare items or items that allow their characters to perform powerful while continuously developing their own characters. For the purpose of Therefore, users are trying to get various items through hunting or quests while raising their characters and selling their own items.

국내에서 서비스되는 각종 온라인 게임에는 무수히 많은 종류의 아이템이 사용되며, 그 중에는 수백만원에 거래되는 고가의 아이템들도 상당수 존재한다.Innumerable kinds of items are used in various online games that are serviced in Korea, and among them, there are a lot of expensive items that are sold for millions of won.

이러한 아이템들은 게임유저가 어려운 퀘스트를 수행했거나, 매우 확률이 낮은 아이템 변환 등을 통해 얻은 것으로서, 비록 사이버 공간상에서만 존재하지만 하나의 재산과 같이 취급되므로 해킹이나 도용으로 인한 피해를 막기 위해 많은 노 력을 기울이고 있다.These items are obtained through difficult quests or very unlikely item conversions by game users. Although they exist only in cyberspace, they are treated as a single property, so many efforts are made to prevent damage caused by hacking or theft. Is leaning.

게임시스템을 운영하는 회사에서는 해킹 등을 막기 위하여 암호화된 서버를 운영하고, 타인에게 게임 아이디나 암호를 알려주지 않도록 지속적으로 홍보하고 있지만 아이템 절취 사건은 끊임없이 일어나고 있으며, 이로 인한 사회적 폐해도 상당한 수준이다.The company that operates the game system operates an encrypted server to prevent hacking, and constantly promotes not to let others know the game ID or password.

한편, 온라인 게임을 통하여 육성거나 획득된 자신의 캐릭터 또는 아이템은 2D 또는 3D의 영상으로 표시되는데, 사용자들은 이를 사이버 공간에서 뿐만 아니라 실제의 공간에서도 가지고 싶어한다.On the other hand, their characters or items fostered or acquired through online games are displayed in 2D or 3D images, and users want to have them not only in cyber space but also in real space.

그러나 종래에는 자신의 캐릭터가 사용하는 아이템이나 의상을 본떠서 모형을 만들고, 이를 타인에게 보여주는 코스프레 정도의 활동 밖에는 할 수 없었다.However, in the past, it was only a cosplay-like activity in which a model was modeled after an item or a costume used by a character and displayed to others.

다시 말해서 게임에 등장하는 캐릭터를 닮은 복장이나 분장을 사용자가 직접 하는 정도로 만족할 수밖에 없었으며, 게임 아이템과 같은 입체조형물을 손쉽게 제작해주는 서비스는 개시되지 못하고 있었다.In other words, the user had to be satisfied with the clothes or the makeup resembling the characters appearing in the game, and the service for easily producing three-dimensional figures such as game items was not started.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임에서 사용되는 아이템에 관한 정보를 게임시스템 내부의 데이터 베이스가 아닌 외부에 존재하는 별도의 저장장치에 저장하도록 하고, 사용자가 게임을 실행하기를 원할 때에는 자신의 저장장치에 저장된 아이템 정보를 게임시스템에 업로드하여 실행할 수 있도록 함으로써 게임 아이템의 해킹이나 도용을 방지할 수 있도록 하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템 및 게임방법, 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and to store the information about the items used in the online game in a separate storage device that exists outside of the database inside the game system, the user executes the game Game system and game method for transmitting the online game items to the external storage device to prevent the hacking or theft of the game items by uploading the item information stored in their storage device to the game system when you want to do so, An object of the present invention is to provide a method of making an online game item into a three-dimensional sculpture.

또한 본 발명은 온라인 게임에 등장하는 캐릭터 또는 아이템을 입체영상화하여 실제의 조형물로 제작할 수 있도록 하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템 및 게임방법, 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention is a game system and game method for transmitting an online game item to an external storage device to make a three-dimensional image of a character or item appearing in an online game to an actual sculpture, a method of producing an online game item as a three-dimensional sculpture The purpose is to provide.

전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 게임안에서 얻은 아이템및 캐릭터를 외부저장장치에 제공하는 방법을 제공하며 외부저장장치에 저장된 아이템을 형상화하여 화면상으로 확인할 수 있도록 하며 화면상으로 뿐만 아니라 실제로 확인할 수 있는 방법을 제공하는데, The present invention devised to solve the above problems provides a method for providing an item and a character obtained in the game to the external storage device and to shape the item stored in the external storage device to check on the screen as well as on the screen It provides a way to actually check

인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 아이템에 관한 정보를 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템으로서, 상기 게임시스템에 접속한 사용자의 정보를 기록하고, 정당한 사용자인지를 인증하며, 상기 온라인 게임에 사용되는 캐릭터 또는 아바타의 상태와 능력치, 형상에 대한 정보를 기록하여 상기 사용자의 정보와 대응하여 기록하는 사용자정보 관리모듈과; 상기 온라인 게임을 진행하기 위한 실행프로그램을 기록하고, 인터넷을 통하여 사용자 단말기에 전송하는 게임정보 관리모듈과; 상기 온라인 게임에서 상기 캐릭터 또는 아바타가 사용하는 무기, 의상, 장신구, 기타 도구에 대한 정보를 기록하여 아이템정보를 생성하거나 갱신하는 아이템정보 관리모듈과; 상기 사용자정보, 상기 사용자에 대응하여 생성된 캐릭터정보 및 아이템정보를 저장하는 사용자정보DB와; 상기 사용자의 캐릭터 또는 아바타 가 사용하는 아이템에 관한 정보를 추출하여 암호화된 아이템 파일을 생성하고, 상기 암호화된 아이템 파일을 외부 저장장치에 전송하는 암호화 모듈과; 상기 아이템 파일에 대한 전송기록을 저장하는 로그정보DB;를 포함한다.A game system that transmits information about an item used for an online game through the Internet to an external storage device, which records information of a user connected to the game system, authenticates whether the user is a legitimate user, and uses it for the online game. A user information management module for recording information on the state, ability value, and shape of the character or avatar to be recorded in correspondence with the user information; A game information management module for recording an execution program for playing the online game and transmitting the program to a user terminal through the Internet; An item information management module that records information on weapons, clothes, ornaments, and other tools used by the character or avatar in the online game to generate or update item information; A user information DB for storing the user information, character information and item information generated corresponding to the user; An encryption module for extracting information about an item used by the user's character or avatar, generating an encrypted item file, and transmitting the encrypted item file to an external storage device; It includes; log information DB for storing the transmission record for the item file.

상기 아이템 파일은 상기 아이템을 사용하는 사용자를 식별할 수 있는 식별정보와, 상기 아이템을 식별할 수 있는 아이템 식별키와, 상기 아이템의 상태를 나타내는 아이템 데이터 값과, 상기 게임시스템에서 나갈 때의 아이템 파일의 크기를 나타내는 데이터 파일 크기와, 기타 아이템에 관한 정보를 나타내는 부가정보로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The item file includes identification information for identifying a user who uses the item, an item identification key for identifying the item, an item data value indicating a state of the item, and an item when exiting the game system. And a data file size indicating a file size and additional information indicating information on other items.

상기 외부 저장장치는 하드디스크, 광기록매체, USB 메모리를 포함하는 단순 저장장치와; PDA, 핸드폰, 노트북을 포함하는 CPU 저장장치와; 온라인 게임을 위한 전용단말기; 중의 어느 하나인 것을 특징으로 한다.The external storage device includes a simple storage device including a hard disk, an optical recording medium, and a USB memory; A CPU storage device including a PDA, a mobile phone and a notebook; Dedicated terminals for online games; It is characterized in that any one of.

다른 실시예에 따른 본 발명은 인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 아이템에 관한 정보를 외부 저장장치에 전송하는 게임방법으로서, 인터넷을 통해 게임시스템에 접속한 사용자 단말기에 온라인 게임 실행을 위한 실행프로그램을 전송하여 실행하고, 상기 온라인 게임의 진행에 따라 변화하는 캐릭터정보 및 아이템정보를 상기 사용자에 대한 사용자정보와 대응하여 저장하는 단계와; 상기 사용자에 대하여 저장된 아이템정보를 상기 외부 저장장치에 전송하라는 요청이 입력되면, 암호화된 아이템 파일을 생성하는 단계와; 상기 아이템 파일을 인터넷을 통하여 상기 사용자가 지정한 외부 저장장치로 전송하고, 상기 게임시스템에 저장된 아이템정보 중에서 상기 외부 저장장치에 전송된 아이템과 관련된 정보를 삭제 하는 단계와; 상기 아이템 파일에 대한 전송기록을 생성하여 로그정보DB에 저장하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game method for transmitting information about an item used for an online game played over the Internet to an external storage device, the method for executing an online game on a user terminal connected to a game system through the Internet. Transmitting and executing a program and storing character information and item information that change according to the progress of the online game in correspondence with user information about the user; Generating an encrypted item file when a request for transmitting the stored item information for the user to the external storage device is input; Transmitting the item file to an external storage device designated by the user through the Internet, and deleting information related to the item transmitted to the external storage device from the item information stored in the game system; And generating a transmission record for the item file and storing it in a log information DB.

상기 아이템 파일은 상기 아이템을 사용하는 사용자를 식별할 수 있는 식별정보와, 상기 아이템을 식별할 수 있는 아이템 식별키와, 상기 아이템의 상태를 나타내는 아이템 데이터 값과, 상기 게임시스템에서 나갈 때의 아이템 파일의 크기를 나타내는 데이터 파일 크기와, 기타 아이템에 관한 정보를 나타내는 부가정보로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The item file includes identification information for identifying a user who uses the item, an item identification key for identifying the item, an item data value indicating a state of the item, and an item when exiting the game system. And a data file size indicating a file size and additional information indicating information on other items.

상기 외부 저장장치는 하드디스크, 광기록매체, USB 메모리를 포함하는 단순 저장장치와; PDA, 핸드폰, 노트북을 포함하는 CPU 저장장치와; 온라인 게임을 위한 전용단말기; 중의 어느 하나인 것을 특징으로 한다.The external storage device includes a simple storage device including a hard disk, an optical recording medium, and a USB memory; A CPU storage device including a PDA, a mobile phone and a notebook; Dedicated terminals for online games; It is characterized in that any one of.

상기 게임시스템에 접속한 사용자 단말기로부터 아이템정보의 업로드 요청과 함께 상기 외부 저장장치로부터 아이템 파일이 입력되면, 상기 아이템 파일에 포함된 아이템 식별키와 아이템 데이터값을 추출하여 상기 게임시스템에 저장하는 단계;를 추가로 포함한다.When an item file is input from the external storage device with a request for uploading item information from a user terminal connected to the game system, extracting an item identification key and an item data value included in the item file and storing the extracted item data in the game system. And further;

상기 아이템정보의 업로드가 완료되면, 상기 외부 저장장치에 저장된 아이템 파일을 삭제하는 단계;를 추가로 포함한다.When the upload of the item information is completed, deleting the item file stored in the external storage device; further comprises.

또 다른 실시예에 따른 본 발명은 인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 캐릭터 또는 아이템의 형상을 실제 조형물로 형상화하는 방법으로서,The present invention according to another embodiment is a method of shaping the shape of a character or item used in an online game played through the Internet into an actual sculpture,

상기 캐릭터 또는 아이템에 관한 이미지 정보를 다운로드 받는 단계와;Downloading image information about the character or item;

상기 캐릭터 또는 아이템에 관한 이미지를 입체화하는 단계와;Stereoscopicizing an image relating to the character or item;

상기 입체화된 이미지를 순차적으로 스캔하는 단계와;Sequentially scanning the stereoscopic image;

상기 입체화된 이미지에 대한 스캔정보를 이용하여 3D 입체 조형물을 제작하는 단계;를 포함하는 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법을 더 포함 할 수 있다. The method may further include a method of manufacturing an online game item including a 3D sculpture by using the scan information of the stereoscopic image.

상기 이미지를 입체화하는 단계는 상기 온라인 게임 제공업체로부터 기초 이미지를 제공받는 단계와; 상기 제공받은 이미지를 정제화하고, 상기 이미지내에서 상기 캐릭터 또는 아이템을 추출하는 단계와; 상기 추출된 이미지를 이용하여 입체화 이미지를 생성하는 단계;로 이루어지는 것일 수 있다. Stereoscopicizing the image may include receiving a base image from the online game provider; Refining the provided image and extracting the character or item in the image; Generating a stereoscopic image by using the extracted image.

상기 이미지를 입체화하는 단계는 게임캐릭터를 캡쳐하는 단계와;Stereoscopicizing the image includes capturing a game character;

상기 캡쳐한 이미지를 정제화하고, 상기 캐릭터 또는 아이템을 추출하는 단계와;상기 추출된 이미지를 이용하여 입체화 이미지를 생성하는 단계;로 이루어지는 것일 수 있다.Refining the captured image, extracting the character or item; and generating a stereoscopic image using the extracted image.

상기 3D 입체 조형물을 제작하는 단계는 수직벽을 갖는 얇은 층을 한 층씩 적층하는 방식, 측면경사각을 갖는 두꺼운 층을 한 층씩 적층하는 방식 중의 어느 하나의 방식을 사용하는 것일 수 있다. The manufacturing of the 3D three-dimensional sculpture may be one of a method of laminating a thin layer having a vertical wall one by one, a method of laminating a thick layer having a side slope angle one by one.

상기 입체화 이미지를 생성하는 단계는 차원변환함수를 이용하여 2차이미지에서 입체이미지를 생성하는 방법과 게임업체에서 제공하는 이미지 DB를 참조하여 그에 대응하는 3D이미지를 제공받는 방법 중 어느 하나일 수 있다.The generating of the stereoscopic image may be any one of a method of generating a stereoscopic image from a secondary image using a dimension conversion function and a method of receiving a 3D image corresponding to the image DB provided by a game company. .

또한, 인터넷을 통해 게임시스템에 접속한 사용자 단말기에 온라인 게임 실행을 위한 실행프로그램을 전송하여 실행하고, 상기 온라인 게임의 진행에 따라 변 화하는 캐릭터정보 및 아이템정보를 상기 사용자에 대한 사용자정보와 대응하여 저장하는 단계와;In addition, the execution program for executing an online game is transmitted to a user terminal connected to a game system through the Internet, and the character information and item information changing with the progress of the online game correspond to the user information for the user. Storing by;

상기 사용자에 대하여 저장된 아이템정보를 상기 외부 저장장치에 전송하라는 요청이 입력되면, 암호화된 아이템 파일을 생성하는 단계와;Generating an encrypted item file when a request for transmitting the stored item information for the user to the external storage device is input;

상기 아이템 파일을 인터넷을 통하여 상기 사용자가 지정한 외부 저장장치로 전송하고, 상기 게임시스템에 저장된 아이템정보 중에서 상기 외부 저장장치에 전송된 아이템과 관련된 정보를 삭제하는 단계와;Transmitting the item file to an external storage device designated by the user through the Internet, and deleting information related to the item transmitted to the external storage device from the item information stored in the game system;

상기 아이템 파일에 대한 전송기록을 생성하여 로그정보DB에 저장하는 단계;Generating a transmission record for the item file and storing it in a log information DB;

상기 캐릭터 또는 아이템에 관한 이미지를 입체화하는 단계와;Stereoscopicizing an image relating to the character or item;

상기 입체화된 이미지를 순차적으로 스캔하는 단계와;Sequentially scanning the stereoscopic image;

상기 입체화된 이미지에 대한 스캔정보를 이용하여 3D 입체 조형물을 제작하는 단계를 포함할 수도 있다.It may include the step of producing a 3D stereoscopic sculpture using the scan information for the stereoscopic image.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

제1실시예First embodiment

도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 게임시스템의 연결상태를 나타낸 개념도이며, 도 2는 게임시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a conceptual diagram showing a connection state of a game system according to a first embodiment of the present invention, Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the game system.

도 1과 도 2를 참조하여 본 발명의 게임시스템(100)을 설명하면, 온라인 게임을 제공하는 게임시스템(100)은 인터넷 또는 유무선 통신망을 통하여 다수의 사용자들과 접속할 수 있다.Referring to the game system 100 of the present invention with reference to Figures 1 and 2, the game system 100 for providing an online game can be connected to a plurality of users through the Internet or wired or wireless communication network.

본 발명에서 기술하는 인터넷이란 유무선 인터넷을 모두 포함하는 개념으로서, 다수의 사용자에게 온라인 게임을 실행할 수 있도록 데이터를 전송하는 모든 형태의 네트워크를 포함한다. 또한 유무선 통신망이란 일반 전화통신망인 PSTN(public switched telephone network)과 이동통신망을 모두 포함하는 개념이다. 이하의 설명에서 인터넷이라 함은 통상적인 인터넷과 함께 유무선 통신망을 모두 포함하는 개념으로 이해되어야 한다.The Internet described in the present invention is a concept that includes both wired and wireless Internet, and includes all types of networks for transmitting data to play online games to a large number of users. In addition, the wired / wireless communication network includes both a public switched telephone network (PSTN) and a mobile communication network. In the following description, the Internet should be understood as a concept including both wired and wireless communication networks in addition to the conventional Internet.

한편, 온라인 게임을 제공하는 게임시스템(100)에 접속하여 게임을 진행하기 위한 단말기에는 여러 가지가 있을 수 있는데, 대표적인 것으로는 PC (personal computer; 200)가 있다. On the other hand, there may be a number of terminals for accessing the game system 100 for providing an online game and proceeding with the game. As a representative example, there is a personal computer (PC) 200.

PC(200)에는 CPU를 포함하는 연산장치와 기억장치, 입력장치, 출력장치 등이 포함된다. 사용자들은 PC(200)를 이용하여 게임시스템(100)에 접속하고, 출력장치(모니터 등)에서 표시되는 게임 화면을 보면서 온라인 게임을 진행하게 된다.The PC 200 includes a computing device including a CPU, a storage device, an input device, an output device, and the like. Users connect to the game system 100 using the PC 200, and play online games while watching a game screen displayed on an output device (monitor, etc.).

그리고 PC(200)에 포함된 기억장치 중에서 별도의 CPU가 포함되지 않은 단순 저장장치(202)를 이용하여 게임 데이터 혹은 아이템 데이터를 저장할 수 있게 된다. 단순 저장장치(202)를 이용한 데이터 저장에 관한 상세한 사항은 후술한다.In addition, game data or item data may be stored using a simple storage device 202 that does not include a separate CPU among memory devices included in the PC 200. Details of data storage using the simple storage device 202 will be described later.

프로그램서버(300)는 인터넷을 통하여 게임시스템과 PC(200)에 연결된다. 프로그램서버(300)는 온라인 게임에 사용되는 아이템에 관한 데이터를 게임시스템(100) 외부의 저장장치에 저장할 수 있도록 하는 저장 프로그램을 제공한다.The program server 300 is connected to the game system and the PC 200 through the Internet. The program server 300 provides a storage program for storing data about items used in an online game in a storage device external to the game system 100.

게임시스템(100) 외부에 아이템 저장창고를 만들고, 게임시스템(100)과 저장장치 사이에 인터페이스를 제어하고 관리하기 위해서는 별도의 저장 프로그램이 필 요하다. 이를 위해 프로그램서버(300)는 저장 프로그램을 생성하여 사용자들에게 인터넷을 통하여 제공하는 것이다. 프로그램서버(300)에서 제공된 저장 프로그램은 PC(200)에서 실행되어 아이템을 저장하게 된다.In order to create an item storage warehouse outside the game system 100 and to control and manage the interface between the game system 100 and the storage device, a separate storage program is required. To this end, the program server 300 is to create a stored program to provide the user through the Internet. The storage program provided by the program server 300 is executed in the PC 200 to store the item.

아이템 저장을 위한 저장 프로그램이 이미 설치되어 있는 전용단말기가 있다면 프로그램서버(300)로부터 별도로 다운로드받을 필요가 없으므로 인터넷에 연결되지 않은 상태에서도 저장이 가능할 것이다.If there is a dedicated terminal in which a storage program for storing an item is already installed, there is no need to download it separately from the program server 300, and thus it may be stored even when not connected to the Internet.

조형시스템(400)은 2D 또는 3D 형태의 아이템 이미지를 다운로드 받아 입체 조형물을 생성하는 장치이다. 이를 위해 2D 이미지를 3D 이미지로 변환하는 3D 서버(402), 광경화성 수지나 ABS수지 등을 적층하여 실제 조형물을 제작하는 조형기(404)를 구비한다.The molding system 400 is a device for generating a three-dimensional sculpture by downloading an item image of the 2D or 3D form. To this end, a 3D server 402 for converting a 2D image into a 3D image is provided, and a molding machine 404 for manufacturing an actual sculpture by stacking a photocurable resin or an ABS resin.

조형시스템(400)에서 입체 조형물을 제작하기 위해서는 게임시스템(100) 또는 PC(200)로부터 아이템 이미지를 다운로드 받아야 하는데, 다른 구성요소와 마찬가지로 인터넷을 통하여 데이터 송수신이 가능하도록 하는 것이 바람직하다.In order to produce a three-dimensional sculpture in the modeling system 400, it is necessary to download an item image from the game system 100 or the PC 200, and like other components, it is preferable to enable data transmission and reception through the Internet.

게임시스템(100) 내부에는 제어부(102), 메모리(104), 웹서버(106) 등의 구성요소가 포함되어 있는데, 인터넷을 통하여 데이터를 주고받고, 내부 구성요소의 동작과 데이터 변환을 제어하는 등의 통상적인 기능을 수행하는 장치들이므로 상세한 설명은 생략한다.The game system 100 includes components such as a control unit 102, a memory 104, and a web server 106. The game system 100 transmits and receives data through the Internet, and controls the operation and data conversion of internal components. Since they are devices that perform common functions, such as the detailed description thereof will be omitted.

암호화 모듈(108)은 온라인 게임 사용자의 캐릭터가 사용하는 아이템에 관한 정보를 추출하여 암호화된 아이템 파일을 생성하고, 암호화된 아이템 파일을 외부 저장장치에 전송하도록 한다.The encryption module 108 extracts information about an item used by the character of the online game user to generate an encrypted item file, and transmits the encrypted item file to an external storage device.

게임 유저가 외부 저장장치에 저장하고 싶어하는 아이템은 고가이거나 능력치의 큰 변화를 가져오는 것들이어서, 이러한 희귀한 아이템을 비정상적인 방법을 통해 입수하거나 복사하려는 시도를 하게 된다. 만약 사용자들이 자신의 외부 저장장치로 보내는 아이템 정보를 중간에서 절취하게 된다면 자신의 아이템이 모두 사라지는 결과가 생길 수 있다. 이를 방지하기 위해서는 인터넷상에 방화벽을 포함한 보안모듈을 설치하여야 하지만 이외에도 외부 저장장치에 전송되는 아이템 정보 자체를 암호화시켜 도용을 불가능하게 만드는 것도 하나의 방법일 것이다. 이를 위해 외부 저장장치로 다운로드 되는 아이템 파일에는 사용자와 아이템을 식별할 수 있는 정보가 함께 포함되는 것이 바람직하다.The items that the game user wants to store in external storage are expensive or bring about a big change in their abilities, so they attempt to obtain or copy these rare items in an unusual way. If the user intercepts the item information sent to his or her external storage device in the middle, all of his items may disappear. In order to prevent this, a security module including a firewall must be installed on the Internet. However, one method may be to encrypt the item information transmitted to an external storage device to make it impossible to steal. To this end, the item file downloaded to the external storage device preferably includes information for identifying the user and the item.

또한 외부 저장장치에 포함된 아이템을 게임시스템(100)에 업로드하여 사용하려는 경우에도 어느 사용자로부터 추출된 아이템인지를 파악하여 정당한 사용자인지를 판단하여야 하는데, 이 경우에도 아이템 파일에 포함된 암호화 정보를 이용할 수 있을 것이다.In addition, even when uploading and using an item included in the external storage device to the game system 100, it is necessary to determine whether the user is a valid user by extracting an item extracted from the user. In this case, the encryption information included in the item file Will be available.

전술한 바와 같이 일반적인 PC(200)에는 단순 저장장치(202)가 구비되는데, 단순 저장장치(202)란 별도의 CPU를 탑재하지 않고 있어서 연산기능이 없이 데이터의 저장기능만을 수행하는 장치를 의미한다. 대표적으로는 하드디스크, 광기록매체, USB 메모리 등이 여기에 해당한다. 이러한 단순 저장장치(202)에 저장된 데이터를 사용하기 위해서는 PC(200)와 같은 장치에 연결하여야 한다.As described above, the general PC 200 is provided with a simple storage device 202. The simple storage device 202 means a device that performs only a data storage function without a calculation function without a separate CPU. . Typical examples are hard disks, optical recording media, and USB memories. In order to use the data stored in the simple storage device 202, it must be connected to a device such as the PC 200.

사용자정보 관리모듈(110)은 인터넷을 통하여 게임시스템(100)에 접속한 사용자의 정보를 기록하여 사용자정보DB(112)에 저장하고, 저장된 사용자정보를 이용 하여 정당한 사용자인지를 인증한다. 이를 위해 사용자들은 신상정보를 게임시스템(100)에 저장하고, 게임시스템(100)에 접속하기 위하여 아이디와 비밀번호를 입력하여야 한다.The user information management module 110 records the information of the user connected to the game system 100 through the Internet, stores the information in the user information DB 112, and authenticates whether the user is a legitimate user using the stored user information. To this end, users should store their personal information in the game system 100 and input their ID and password to access the game system 100.

또한 사용자정보 관리모듈(110)은 온라인 게임에 사용되는 캐릭터에 관한 정보를 관리하며, 레벨이 향상되거나 직업이 바뀌는 등의 변화된 정보를 기록하여 사용자정보DB(112)에 저장한다.In addition, the user information management module 110 manages the information about the character used in the online game, and records the changed information such as the level is improved or the job is changed and stored in the user information DB (112).

온라인 게임에 사용되는 캐릭터 또는 아바타는 주로 검사, 마법사, 궁수 등인데, 지속적인 사냥이나 대결을 통해 경험치를 얻으면서 레벨을 상승시키고, 사이버머니를 획득하여 아이템 구입 등에 사용한다. 온라인 게임의 캐릭터는 레벨이 올라갈수록 능력치가 상승하거나 고급 전투기술을 사용할 수 있게 되는 등, 게임을 보다 흥미롭게 진행할 수 있게 되므로 사용자들은 많은 노력과 시간을 투자하여 자신의 캐릭터의 레벨을 높이게 된다.Characters or avatars used in online games are mainly swords, wizards, archers, and so on. As the characters of online games become more interesting as the level increases, they can increase their stats or use advanced combat skills, so users spend a lot of effort and time to raise their character levels.

사용자정보 관리모듈(110)은 지속적으로 누적되는 경험치를 기록하고, 캐릭터에게 부여된 전투기술이나 직업의 변화 등에 관한 정보를 생성한다. 특정 게임에서는 캐릭터의 성장에 따라 그 형상이나 모양이 변하는 경우도 있는데, 이러한 형상에 관한 정보도 모두 기록한다.The user information management module 110 records continuously accumulated experience values, and generates information about a battle skill or a job change that are given to the character. In certain games, the shape and shape may change as the character grows, and all information about the shape is recorded.

게임정보 관리모듈(114)은 온라인 게임의 실행을 위하여 필요한 실행 프로그램을 기록하거나 갱신하고, 게임정보DB(116)에 저장된 실행 프로그램을 PC(200)에 전송하여 설치될 수 있도록 한다. 통상적으로 게임 프로그램은 CD나 DVD에 담겨져서 판매되지만, 인터넷을 통하여 다운로드 받아서 자신의 PC(200)에 설치하는 경우 도 있을 것이다.The game information management module 114 records or updates the execution program necessary for the execution of the online game, and transmits the execution program stored in the game information DB 116 to the PC 200 so that it can be installed. Typically, game programs are sold in CDs or DVDs, but may be downloaded and installed on their PCs 200 through the Internet.

아이템정보 관리모듈(118)은 온라인 게임을 진행하면서 생성되는 캐릭터 및 아이템에 관한 정보를 기록하며, 아이템정보DB(120)에 새로운 아이템에 관한 정보를 저장한다.The item information management module 118 records information on characters and items generated while playing an online game, and stores information on new items in the item information DB 120.

아이템정보 관리모듈(118)은 온라인 게임에서 캐릭터 또는 아바타가 사용하는 무기, 의상, 장신구, 기타 도구에 대한 정보를 기록하여 아이템정보를 생성하거나 갱신한다. 전술한 바와 같이, 아이템이란 온라인 게임에서 캐릭터가 사용하는 모든 도구를 말하며, 주로 칼, 활, 마법사 지팡이, 갑옷, 반지나 목걸이, 부적 등이 포함된다.The item information management module 118 records information on weapons, clothes, ornaments, and other tools used by the character or avatar in the online game to generate or update item information. As mentioned above, an item refers to all the tools used by a character in an online game, and mainly includes a sword, a bow, a wizard wand, armor, a ring, a necklace, an amulet, and the like.

이러한 아이템은 특정한 퀘스트를 완수하거나 몬스터를 사냥했을 때 얻어지는 경우도 있으며, 몇가지 아이템을 조합함으로써 새롭게 생성되기도 한다. 그리고 아이템의 종류에 따라 캐릭터에게 특별한 능력이 부여되거나 캐릭터가 갖고 있는 능력치가 변화하도록 구성된다.These items may be obtained when you complete certain quests or hunt monsters, or may be created by combining several items. According to the type of item, a special ability is given to the character or the ability of the character is configured to change.

사용자가 특정한 아이템을 획득하게 되는 경우, 사용자정보DB(112)에는 사용자의 정보와 함께 해당 아이템을 식별할 수 있는 데이터가 함께 저장된다. 실제로 사용자가 획득한 아이템에 대한 모든 정보가 사용자정보DB(112)에 전송되는 것은 아니며, 아이템정보DB(120)에 저장된 아이템 중에서 사용자가 획득한 특정 아이템에 대한 주소만 사용자정보DB(112)에 전송되어 저장된다.When the user acquires a specific item, the user information DB 112 stores data for identifying the corresponding item together with the user's information. In fact, not all information about the item obtained by the user is transmitted to the user information DB 112, only the address of the specific item obtained by the user from the items stored in the item information DB 120 to the user information DB 112. Sent and stored.

사용자의 캐릭터가 게임을 진행하는 도중에 특정한 아이템을 얻게 되면 아이템정보 관리모듈(118)은 사용자정보와 함께 아이템정보를 기록하여 저장함으로써 지속적으로 해당 아이템을 사용할 수 있도록 한다.If the user's character obtains a specific item while the game is in progress, the item information management module 118 records the item information together with the user information and stores the information so that the item can be continuously used.

종래에는 이러한 아이템에 관한 정보가 온라인 게임을 서비스하는 게임시스템(100) 내부에만 존재하였으며, 외부로 이동시킬 수가 없었다. 따라서 자신의 캐릭터가 갖고 있는 아이템을 항상 게임시스템(100) 내부에 저장하여야 하므로, 다른 사용자가 게임시스템(100)을 해킹하여 자신의 사용자정보DB(112)에 저장된 아이템에 관한 정보를 삭제하거나 이동시킬 경우, 별다른 방어책이 없이 귀중한 아이템을 잃어버릴 수 있었다.In the related art, information about such an item existed only inside the game system 100 that serves an online game and could not be moved to the outside. Therefore, since an item owned by a character must always be stored in the game system 100, another user hacks the game system 100 to delete or move information about an item stored in his user information DB 112. If you do, you can lose valuable items without much defense.

따라서 이러한 경우를 대비하기 위하여 본 발명에서는 외부의 저장장치에 아이템에 관한 정보를 저장할 수 있도록 하는 것이다.Therefore, in order to prepare for such a case, in the present invention, it is possible to store information about items in an external storage device.

사용자가 게임을 진행하면서 변화하는 캐릭터정보 또는 아이템정보는 사용자정보DB(112)에 사용자정보와 대응되어 저장된다.Character information or item information that changes as the user progresses the game is stored in the user information DB 112 in correspondence with the user information.

로그정보 분석모듈(122)은 사용자의 아이템 출입에 관한 로그정보를 생성하고, 이를 로그정보DB(126)에 저장한다. 로그정보에는 암호화모듈(118)에 의하여 암호화되어 외부 저장장치로 전송된 아이템 파일의 전송이력에 관한 정보가 저장된다. 이것은 사용자가 외부로 반출한 아이템 정보보다 더 많은 양의 아이템 정보를 입력함으로써 게임을 부정하게 사용하는 것을 방지하기 위한 것이다.The log information analysis module 122 generates log information about entry and exit of the user and stores it in the log information DB 126. The log information stores information on the transmission history of the item file encrypted by the encryption module 118 and transmitted to the external storage device. This is to prevent the user from using the game illegally by inputting a larger amount of item information than the item information exported to the outside.

로그정보DB(126)에 저장되는 정보에는 아이템을 내보내거나 가져온 시간, 입출력한 아이템의 크기, 데이터 파일크기 등에 관한 정보가 포함된다.The information stored in the log information DB 126 includes information regarding the time at which the item was exported or imported, the size of the input / output item, the data file size, and the like.

도면에 도시하지는 않았지만 사용자의 게임 사용에 따른 비용을 결제하고, 외부 저장장치를 추가로 사용하는 경우의 비용을 청구하는 결제정보 관리모듈이 구 비될 수도 있다. 다시 말해서 온라인 게임에서 기본적으로 제공되는 저장장치를 사용하는 경우에는 별도의 비용이 소요되지 않지만, 외부 저장장치를 이용하여 아이템을 저장할 수 있도록 하는 경우에는 추가적인 비용을 청구하게 된다. 따라서 사용자에게 보다 안전한 아이템 보관기능을 제공하면서 별도의 수익을 창출할 수 있게 되는 것이다. 이를 위해 결제정보 관리모듈은 사용자 정보에 포함된 결제정보를 이용하여 금융기관 시스템(도면 미도시)에 접속한 후, 비용을 청구한다.Although not shown in the drawing, a payment information management module may be provided that pays for the cost of using the game of the user and charges the cost of additionally using an external storage device. In other words, there is no additional cost for using the storage device provided in the online game, but additional costs are charged when the item can be stored using an external storage device. Therefore, it is possible to generate a separate revenue while providing a more secure item storage function to the user. To this end, the payment information management module uses the payment information included in the user information to access a financial institution system (not shown), and then charges a fee.

이상에서 기술한 바와 같이 본 발명의 제1실시예에 따른 게임시스템(100)은 온라인 게임을 실행하면서 사용자가 얻은 아이템에 관한 정보를 별도의 외부 저장장치(단순 저장장치(202))로 다운로드하거나 외부 저장장치로부터 업로드할 수 있도록 한다.As described above, the game system 100 according to the first embodiment of the present invention downloads information about an item obtained by a user while executing an online game to a separate external storage device (simple storage device 202) or Allow upload from external storage.

도 3은 아이템의 저장방법을 나타낸 순서도이다. 도 1 내지 도 3을 참조하여 아이템 저장방법을 보다 상세하게 설명하면, 온라인 게임에 참여하려는 사용자가 PC(200)를 이용하여 게임시스템(100)에 접속한다.(S102) 전술한 바와 같이 게임시스템(100)에 접속하기 위해서는 사용자 인증정보를 입력하여야 한다.3 is a flowchart illustrating a method of storing an item. 1 to 3, the item storage method will be described in more detail. A user who wants to participate in an online game accesses the game system 100 using the PC 200. (S102) The game system as described above. In order to access 100, user authentication information should be input.

게임시스템(100)에 접속하면 종래에 저장된 사용자정보를 호출하여 온라인 게임을 시작한다.(S104) 만약 처음으로 게임에 접속한 경우라면 새로운 캐릭터를 선택한 후 게임을 시작하게 된다.When connected to the game system 100, the user is started online game by calling the previously stored user information. (S104) If the game is connected to the game for the first time, the game is selected after selecting a new character.

사용자는 다른 사용자들과 함께 또는 혼자서 여러 필드(field)나 던전 등을 돌아다니면서 사냥을 하고, 다른 사용자와 교류하면서 자신의 캐릭터를 육성하고, 각종 아이템을 획득하게 된다.(S106)The user hunts through various fields or dungeons with other users or alone, fosters his characters while acquiring various items while interacting with other users (S106).

게임의 진행에 따라 캐릭터가 변화하거나 새로운 아이템을 얻으면 사용자정보가 갱신되고, 실시간으로 사용자정보DB(112)에 저장된다.(S108)If the character changes or obtains a new item as the game progresses, the user information is updated and stored in the user information DB 112 in real time.

게임의 진행 도중에 또는 게임이 종료된 후에 사용자는 자신이 보유한 아이템을 단순 저장장치(202)에 저장할 수 있다.(S110) 단순 저장장치(202)에 저장하기 위해서는 게임 진행 화면에서 설정된 별도의 창고버튼을 클릭하거나, 단순 저장장치(202)를 담당하는 NPC를 선택하여야 한다. 이 경우 기본적인 아이템 창고 인터페이스 외에 새로운 단순 저장장치(202) 인터페이스가 활성화되면서 여기에 저장할 아이템을 선택할 수 있게 된다.(S112)During the game or after the game is over, the user can store the item he / she holds in the simple storage device 202. (S110) In order to store the simple storage device 202, a separate warehouse button set in the game progress screen is displayed. Click or select the NPC that is responsible for simple storage 202. In this case, in addition to the basic item storage interface, a new simple storage device 202 interface is activated, and an item to be stored therein can be selected (S112).

사용자가 단순 저장장치(202)로 내보낼 아이템을 선택하면, 암호화모듈(108)은 선택된 아이템에 대한 정보를 암호화하여 아이템 파일을 생성한다.(S114)When the user selects an item to be exported to the simple storage device 202, the encryption module 108 encrypts information about the selected item to generate an item file (S114).

도 4는 아이템 파일의 구조를 나타낸 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이 암호화된 아이템 파일에는 아이템의 출입시간, 아이템 식별키, 아이템 데이터값, 데이터 파일 크기 및 부가정보 등이 포함된다.4 is a block diagram showing the structure of an item file. As shown in FIG. 4, the encrypted item file includes an entry time, an item identification key, an item data value, a data file size, and additional information of the item.

아이템 식별키는 아이템의 종류와 이름을 기록한 정보로서, 어떤 종류의 캐릭터가 사용하는 어떤 종류의 아이템인지에 대한 정보가 포함된다.The item identification key is information that records the type and name of the item, and includes information on what kind of item is used by what kind of character.

아이템 데이터값은 해당 아이템의 능력치에 관한 정보를 포함한다. 즉 동일한 종류의 칼이라도 아이템에 따라서 다른 능력치를 가질 수 있는데, 이러한 정보를 기록하는 것이다.The item data value includes information about the capability of the item. In other words, even the same type of knife can have different stats depending on the item. This information is recorded.

데이터 파일 크기는 게임시스템(100)에서 나갈 때의 아이템 파일의 크기를 의미하며, 다시 게임시스템(100)으로 들어올 때 파일의 크기가 변화하여 데이터가 변조되었는지를 판단하기 위하여 사용된다.The data file size refers to the size of the item file when exiting the game system 100, and is used to determine whether the data has been modified by changing the size of the file when entering the game system 100 again.

그리고 이러한 아이템 파일에 관한 정보는 로그정보DB(124)에 저장되어 아이템의 업로드시에 위조나 변조된 정보가 아닌지를 판단하게 된다.The information about the item file is stored in the log information DB 124 to determine whether the information is forged or forged when uploading the item.

아이템 파일의 생성이 완료되면 암호화 모듈(108)은 인터넷을 통하여 단순 저장장치(202)에 아이템 파일을 전송하여 저장한다.(S116) 또한 사용자정보 관리모듈(110)은 단순 저장장치(202)로 인출된 아이템에 관한 정보를 추출하여 사용자정보DB(112)에서 삭제한다. 따라서 특정한 아이템에 관한 정보는 게임시스템(100) 또는 단순 저장장치(202) 중 어느 하나에만 저장된다.When the generation of the item file is completed, the encryption module 108 transmits and stores the item file to the simple storage device 202 through the Internet. (S116) The user information management module 110 is transferred to the simple storage device 202. Information about the extracted item is extracted and deleted from the user information DB 112. Thus, information about a particular item is stored only in either the game system 100 or the simple storage 202.

게임시스템(100) 내부에 저장된 아이템 정보를 삭제하는 것은 사용자가 하나의 아이템을 중복하여 생성하거나 사용하는 것을 방지하기 위한 것으로서 외부로 인출된 아이템은 반드시 외부 저장장치를 이용하여야만 사용할 수 있으므로 보다 신중하게 아이템을 선택하게 되고, 외부 저장장치를 분실하거나 도용당하지 않도록 주의를 기울이게 된다.Deleting item information stored in the game system 100 is to prevent a user from repeatedly creating or using one item, and items drawn out can be used only by using an external storage device. You will be asked to select an item and be careful not to lose or steal your external storage.

그리고 단순 저장장치(202)에 저장된 아이템을 업로드하는 방법은 다운로드 방법과 동일하며, 단순 저장장치(202)를 PC(200)에 연결한 상태에서 온라인 게임을 실행하고, 단순 저장장치(202) 연결버튼이나 NPC를 클릭하여 외부 아이템 창고를 활성화시키고, 여기에서 아이템을 선택함으로써 해당 아이템을 온라인 게임에서 사용할 수 있게 된다.The method of uploading the items stored in the simple storage device 202 is the same as the download method. The online game is executed while the simple storage device 202 is connected to the PC 200, and the simple storage device 202 is connected. Click the button or NPC to activate the external item warehouse and select an item from it so that it can be used in online games.

여기서 아이템 창고로 사용되는 기기는 단순저장장치 이외에도 저장되어 있는 아이템을 볼 수 있도록 별도의 디스플레이를 가지고 있으면서도 휴대가 가능한 PDA, 노트북 등의 기기일 수 있다. 디스플레이를 갖고 있는 경우 아이템의 확인이 가능하다.The device used as the item warehouse may be a PDA, a notebook, or the like, which has a separate display so that the stored items can be viewed in addition to the simple storage device. If you have a display, you can check the items.

도 5는 사용자 사이의 아이템 교환방법을 나타낸 순서도이다. 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 교환하기 위하여 종래에는 양 당사자가 게임에 접속한 상태에서 아이템 교환창을 활성화 시키고, 각자 제공할 아이템을 교환창에 올려놓은 상태에서 승인버튼을 눌러 교환을 완료하였다. 이러한 방법에서는 아이템 교환의 당사자가 모두 게임시스템(100)에 접속하고 게임을 실행하여야만 아이템 교환이 가능하다.5 is a flowchart illustrating a method of exchanging items between users. In order to exchange an item used in an online game, both parties have activated the item exchange window while both parties are connected to the game, and completed the exchange by pressing an approval button while placing an item to be provided on the exchange window. In this method, item exchange is possible only when both parties of the item exchange are connected to the game system 100 and the game is executed.

그러나 본 발명에서는 서로 교환하려는 아이템을 저장한 단순 저장장치(202)(PC와 결합된 상태에 있는 것이 바람직)만 있으면 간편하게 아이템을 교환할 수 있다. However, in the present invention, the items can be easily exchanged as long as there is a simple storage device 202 (preferably in a combined state with a PC) that stores items to be exchanged with each other.

먼저 교환 대상이 되는 아이템이 저장된 단순 저장장치(202)를 PC(200)에 장착하고, 각각의 PC(200)를 서로 연결한다.(S202) 복수의 PC(200)를 연결하는 방식은 근거리 유무선 통신망을 이용하거나 인터넷을 사용할 수 있을 것이다. 즉 두개의 PC(200)를 USB 포트나 Serial 포트, 무선 적외선 포트 등을 이용하여 연결하거나, 근거리 네트워크에 접속하여 연결할 수도 있으며, 인터넷을 통하여 상호 접속할 수도 있을 것이다.First, a simple storage device 202 in which an item to be exchanged is stored is mounted on the PC 200, and the respective PCs 200 are connected to each other (S202). You could use the network or the Internet. That is, the two PCs 200 may be connected using a USB port, a serial port, or a wireless infrared port, or may be connected to a local area network, or may be connected to each other through the Internet.

복수의 PC(200)가 연결된 경우에 아이템 교환을 위한 교환모드 프로그램을 실행한다.(S204) 교환모드 프로그램이 실행되면 별도의 모니터 상에서 두개의 교환창이 활성화되면서 각자의 아이템을 올려놓을 수 있게 된다.When the plurality of PCs 200 are connected, an exchange mode program for exchanging items is executed. (S204) When the exchange mode program is executed, two exchange windows are activated on separate monitors so that each item can be put on it.

사용자가 교환할 아이템을 선택하여 교환창에 올려놓는다.(S206)The user selects an item to exchange and places it on the exchange window (S206).

교환 승인 버튼을 클릭하면 아이템 정보가 상대편 PC(200)로 이동하면서 아이템의 교환이 완료된다.(S208)When the exchange approval button is clicked, the item information is moved to the opponent PC 200, and the exchange of the item is completed (S208).

아이템의 교환이 완료되면 교환이력에 대한 정보가 생성되어 각자의 PC(200)에 저장된다. 교환이력은 아이템의 복사나 도용, 위변조를 방지하기 위한 인증키로서, 게임시스템(100)에 의하여 최종적으로 인증작업을 거치게 된다.When the exchange of items is completed, information on the exchange history is generated and stored in each PC (200). The exchange history is an authentication key for preventing copying, theft, or forgery of an item, and is finally authenticated by the game system 100.

제2실시예Second embodiment

한편 도 6은 본 발명의 제2실시예에 따른 게임시스템의 연결상태를 나타낸 개념도이다.6 is a conceptual diagram illustrating a connection state of a game system according to a second embodiment of the present invention.

제2실시예에 따른 게임시스템(100)에서는 전술한 바와 같은 단순 저장장치(200) 대신에 CPU 저장장치(500)가 사용된다.In the game system 100 according to the second embodiment, the CPU storage device 500 is used instead of the simple storage device 200 described above.

CPU 저장장치(500)란 별도의 CPU가 장착되고, 데이터의 입출력이 가능한 장치를 의미하며, 아이템 저장을 위한 저장 프로그램을 실행할 수 있는 PDA, 핸드폰, 노트북 등이 여기에 해당한다. 이러한 장치들은 내부에 저장된 아이템에 관한 정보를 이미지로 출력할 수 있으므로, 게임시스템(100)에 접속하여 게임을 진행하지 않는 동안에도 자신이 소유한 아이템을 볼 수 있으며, 다른 사용자와 손쉽게 아이템 교환을 할 수 있게 된다.CPU storage device 500 refers to a device equipped with a separate CPU, capable of inputting and outputting data, and corresponds to a PDA, a mobile phone, a notebook, and the like, capable of executing a storage program for storing items. These devices can output information about the items stored in the image as an image, so that you can view the items owned even when the game system 100 is not connected to the game, and easily exchange items with other users You can do it.

제3실시예Third embodiment

한편, 도 7은 본 발명의 제3실시예에 따른 게임시스템의 연결상태를 나타낸 개념도로서, 온라인 게임을 위하여 고안된 별도의 온라인 게임 전용단말기(이하, '전용단말기'라 함)가 사용되는 상태를 보여주고 있다.On the other hand, Figure 7 is a conceptual diagram showing a connection state of the game system according to a third embodiment of the present invention, a state in which a separate online game dedicated terminal (hereinafter referred to as "dedicated terminal") designed for online games are used. Is showing.

전용단말기(600)에는 저장 프로그램을 이미 저장하고 이를 실행할 수 있는 프로그램 모듈(602)이 설치되어 있으므로, 인터넷을 통하여 프로그램서버(300)와 연결할 필요가 없다. 또한 3D 구현모듈(604)이 이미 설치되어 있으므로, 아이템에 관한 2D 이미지가 입력되어도 자체적으로 3D 이미지로 변환하여 조형기(404)로 보낼 수 있게 된다.Dedicated terminal 600 has already installed a program module 602 for storing and executing the stored program, there is no need to connect to the program server 300 over the Internet. In addition, since the 3D implementation module 604 is already installed, even if a 2D image of the item is input, it can be converted into a 3D image by itself and sent to the molding machine 404.

전용단말기(600)도 CPU 저장장치(500)와 마찬가지로, 저장된 아이템을 영상으로 표시할 수 있는 수단이 구비되어 있으므로 보다 간편하게 게임의 진행과 아이템의 교환을 실행할 수 있다.The dedicated terminal 600, like the CPU storage device 500, is provided with means for displaying the stored items as images, so that the game can be progressed more easily and the items can be exchanged.

한편, 도 8은 다운로드 받은 이미지를 3D 입체 조형물로 제작하는 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.On the other hand, Figure 8 is a flow chart showing the flow of a method for producing a 3D stereoscopic sculpture of the downloaded image.

도 8을 참조하여 조형물 생성방법을 설명하면, 먼저 입체 조형물로 제작하려는 아이템에 관한 이미지를 생성하여야 한다. 이미지의 생성을 위해서 조형시스템(400)은 외부 저장장치(200, 500, 600)에 저장된 아이템 주소를 이용하여 게임시스템(100)으로부터 아이템에 관한 이미지를 다운로드 받는다.(S302)Referring to FIG. 8, a method of generating a sculpture should first generate an image of an item to be manufactured as a three-dimensional sculpture. In order to generate an image, the modeling system 400 downloads an image of an item from the game system 100 using the item address stored in the external storage devices 200, 500, and 600 (S302).

조형시스템(400)은 다운로드 받은 이미지가 3D 영상인지를 판단한다.(S304)The modeling system 400 determines whether the downloaded image is a 3D image (S304).

만약 게임시스템(100)으로부터 이미지를 다운로드 받을 수 없는 경우에는 사 용자가 직접 외부 저장장치(200, 500, 600)에 저장된 아이템 이미지를 캡쳐하게 된다.(S306)If the image cannot be downloaded from the game system 100, the user directly captures the item image stored in the external storage device 200, 500, or 600. (S306)

사용자가 3D 이미지를 캡쳐하는 경우에는 게임에서 아이템이나 캐릭터를 회전시켜 가면서 여러 장의 그림을 얻는다. 주로 앞, 옆, 뒤의 그림이 있으면 그림의 화소수를 세어 입체캐릭터를 만들어 낼 수 있다.When a user captures a 3D image, he or she rotates an item or character in the game and gets several pictures. If you have a picture in front, side, or back, you can create a three-dimensional character by counting the number of pixels in the picture.

그리고 2D의 경우에도 웬만한 게임의 경우에는 앞, 옆, 뒤의 모습은 따로 있기 때문에 이 캡쳐 사진으로부터 입체캐릭터를 만들어 낼 수 있다.And in the case of 2D games, there are separate front, side, and back views of the game, so that you can create stereoscopic characters from these captured photos.

캡쳐한 이미지에 대하여 정제화를 하고(S308), 아이템 또는 캐릭터만 추출한다.(S310)The captured image is refined (S308), and only an item or a character is extracted (S310).

추출된 아이템의 이미지에 대하여 차원변환함수를 이용하여 리니어 트랜스폼(linear transform)을 실행하고 3D 이미지를 생성한다.(S310)A linear transform is performed on the extracted item image using a dimensional transform function and a 3D image is generated (S310).

입체화상을 얻어내는 방법은 여러가지가 있지만, 그림 중 가장 꼭대기, 가장 밑 등 어느 한 부분을 기준점으로 잡고, 각 기준점에서 화소의 색깔, 수를 세어 입체 형상을 만들어 낸다. 그리고 화면으로 보기에 약간 어색한 부분을 화소뭉개기 등의 방법으로 보정하는 과정을 거쳐 자연스러운 입체화상을 만들어 내게 된다.There are many ways to obtain three-dimensional images, but one of the top and bottom of the picture is taken as a reference point, and the color and number of pixels are counted at each reference point to create a three-dimensional shape. In addition, through the process of correcting the slightly awkward parts on the screen by the method of pixel crushing, a natural three-dimensional image is created.

온라인 게임을 위한 전용단말기(600)에는 이와 같은 3D 이미지 생성을 위한 3D 구현모듈(604)이 포함되어 있으므로, 조형시스템(400)에서는 생성된 3D 이미지를 이용하여 입체형상을 제작할 수 있게 된다.Since the dedicated terminal 600 for the online game includes the 3D implementation module 604 for generating such a 3D image, the modeling system 400 may produce a three-dimensional shape using the generated 3D image.

다음으로 3D 형태의 입체 이미지를 수직으로 한 층씩 스캔하여 입체형상 데이터를 생성한다.(S314)Next, three-dimensional image of a 3D form is scanned vertically one by one to generate three-dimensional data (S314).

마지막으로 생성된 입체형상 데이터에 따라 조형물 재료를 한 층씩 쌓아올려 입체형상을 제작한다.(S316)Finally, according to the three-dimensional data generated to build a three-dimensional shape by stacking the sculpture material one by one (S316).

3D 이미지로부터 입체형상을 제작하는 방법으로는 몇가지가 개시되어 있으며, 그 중에서 RP(Rapid Prototyping; 쾌속조형)이라는 기술이 국내에 알려져 있다. 쾌속조형은 설계자의 개념과 아이디어를 실제 3차원 형상으로 제작하여 확인하고 제품의 개발기간을 단축하기 위한 방법 중의 하나로 사용된다.Several methods of producing a three-dimensional shape from a 3D image have been disclosed, and among them, a technique called Rapid Prototyping (RP) is known in Korea. Rapid prototyping is used as one of the methods for producing and verifying the concept and idea of designer in actual 3D shape and shortening the product development period.

RP는 적층방식에 따라 수직벽을 갖는 얇은 층을 적층하는 방식과 측면 경사각을 갖는 두꺼운 층으로 적층하는 방식으로 나누어진다.RP is divided into a method of laminating a thin layer having a vertical wall and a thick layer having a side inclination angle according to the lamination method.

또한 적층에 사용되는 재료로는 광경화성수지, ABS수지, 특수제지, 특수분말, 금속제, EPS 등이 포함된다.In addition, materials used for lamination include photo-curable resins, ABS resins, special paper, special powder, metal, EPS, and the like.

이상과 같은 과정을 통해 자신이 가지고 있는 온라인 게임 아이템과 동일한 형상을 가진 입체조형물을 제작할 수 있게 된다.Through the above process, it is possible to produce a three-dimensional sculpture having the same shape as the online game item he has.

이상에서 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예에 제한되지 않으며, 당업자가 용이하게 변형할 수 있는 범위에도 권리가 미친다.Although the embodiments of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to these embodiments, and the right also extends to a range that can be easily modified by those skilled in the art.

본 발명은 사용자에게 온라인 게임에 사용되는 아이템을 외부저장장치에 저장하여 그 아이템을 디스플레이상으로 확인할 수 있게 할 뿐 아니라 저장된 아이템을 실재로 조형하는 방법을 제공함으로써 온라인 게임에 사용되는 아이템을 게임서버에 두지 않고 별도의 저장장치에 이동시켜 저장하여 아이템의 해킹이나 도난을 방지할 수 있는 효과가 있다.The present invention provides the user with an item for use in an online game by storing an item used for an online game in an external storage device and allowing the user to check the item on a display, as well as actually forming the stored item. It is effective to prevent hacking or theft of items by moving them to a separate storage device without storing them.

또한 저장되어 있는 캐릭터 및 아이템들만 따로 볼 수 있게 할 뿐 아니라 저장된 캐릭터및 아이템들을 동일한 형상으로 입체조형물을 제작하여 제공하는 방법을 제공함으로서 게임에 대한 소비자의 애착을 강하게 하여 게임산업을 진흥시키는 효과를 갖는다. In addition, by not only allowing the stored characters and items to be viewed separately, but also providing a method of manufacturing and providing the three-dimensional sculptures with the same shapes, thereby enhancing the consumer's attachment to the game and promoting the game industry. Have

Claims (14)

인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 아이템에 관한 정보를 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템에 있어서,In a game system for transmitting information about an item used for an online game played over the Internet to an external storage device, 상기 게임시스템에 접속한 사용자의 정보를 기록하고, 정당한 사용자인지를 인증하며, 상기 온라인 게임에 사용되는 캐릭터 또는 아바타의 상태와 능력치, 형상에 대한 정보를 기록하여 상기 사용자의 정보와 대응하여 기록하는 사용자정보 관리모듈과;Record the information of the user connected to the game system, authenticate whether the user is a legitimate user, record information on the state, ability, and shape of the character or avatar used in the online game, and record the information corresponding to the user's information. A user information management module; 상기 온라인 게임을 진행하기 위한 실행프로그램을 기록하고, 인터넷을 통하여 사용자 단말기에 전송하는 게임정보 관리모듈과;A game information management module for recording an execution program for playing the online game and transmitting the program to a user terminal through the Internet; 상기 온라인 게임에서 상기 캐릭터 또는 아바타가 사용하는 무기, 의상, 장신구, 기타 도구에 대한 정보를 기록하여 아이템정보를 생성하거나 갱신하는 아이템정보 관리모듈과;An item information management module that records information on weapons, clothes, ornaments, and other tools used by the character or avatar in the online game to generate or update item information; 상기 사용자정보, 상기 사용자에 대응하여 생성된 캐릭터정보 및 아이템정보를 저장하는 사용자정보DB와;A user information DB for storing the user information, character information and item information generated corresponding to the user; 상기 사용자의 캐릭터 또는 아바타가 사용하는 아이템에 관한 정보를 추출하여 암호화된 아이템 파일을 생성하고, 상기 암호화된 아이템 파일을 외부 저장장치에 전송하는 암호화 모듈과;An encryption module for extracting information about an item used by the user's character or avatar, generating an encrypted item file, and transmitting the encrypted item file to an external storage device; 상기 아이템 파일에 대한 전송기록을 저장하는 로그정보DB;를 포함하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템.And a log information DB for storing a transmission record for the item file. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 아이템 파일은 상기 아이템을 사용하는 사용자를 식별할 수 있는 식별정보와, 상기 아이템을 식별할 수 있는 아이템 식별키와, 상기 아이템의 상태를 나타내는 아이템 데이터값과, 상기 게임시스템에서 나갈 때의 아이템 파일의 크기를 나타내는 데이터 파일 크기와, 기타 아이템에 관한 정보를 나타내는 부가정보로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템.The item file includes identification information for identifying a user who uses the item, an item identification key for identifying the item, an item data value indicating a state of the item, and an item when exiting the game system. A game system for transmitting an online game item to an external storage device, comprising: a data file size indicating a file size, and additional information indicating information on other items. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 외부 저장장치는 하드디스크, 광기록매체, USB 메모리를 포함하는 단순 저장장치와;The external storage device includes a simple storage device including a hard disk, an optical recording medium, and a USB memory; PDA, 핸드폰, 노트북을 포함하는 CPU 저장장치와;A CPU storage device including a PDA, a mobile phone and a notebook; 온라인 게임을 위한 전용단말기; 중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임시스템.Dedicated terminals for online games; The game system for transmitting an online game item to any external storage device, characterized in that any one of. 인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 아이템에 관한 정보를 외부 저장장치에 전송하는 게임방법에 있어서,In a game method for transmitting information about an item used for an online game played over the Internet to an external storage device, 인터넷을 통해 게임시스템에 접속한 사용자 단말기에 온라인 게임 실행을 위한 실행프로그램을 전송하여 실행하고, 상기 온라인 게임의 진행에 따라 변화하는 캐릭터정보 및 아이템정보를 상기 사용자에 대한 사용자정보와 대응하여 저장하는 단계와;Transmits and executes an execution program for executing an online game to a user terminal connected to a game system through the Internet, and stores character information and item information that changes with the progress of the online game in correspondence with the user information for the user; Steps; 상기 사용자에 대하여 저장된 아이템정보를 상기 외부 저장장치에 전송하라는 요청이 입력되면, 암호화된 아이템 파일을 생성하는 단계와;Generating an encrypted item file when a request for transmitting the stored item information for the user to the external storage device is input; 상기 아이템 파일을 인터넷을 통하여 상기 사용자가 지정한 외부 저장장치로 전송하고, 상기 게임시스템에 저장된 아이템정보 중에서 상기 외부 저장장치에 전송된 아이템과 관련된 정보를 삭제하는 단계와;Transmitting the item file to an external storage device designated by the user through the Internet, and deleting information related to the item transmitted to the external storage device from the item information stored in the game system; 상기 아이템 파일에 대한 전송기록을 생성하여 로그정보DB에 저장하는 단계;를 포함하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임방법.And generating a transmission record for the item file and storing the transmission record in a log information DB. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 아이템 파일은 상기 아이템을 사용하는 사용자를 식별할 수 있는 식별정보와, 상기 아이템을 식별할 수 있는 아이템 식별키와, 상기 아이템의 상태를 나타내는 아이템 데이터값과, 상기 게임시스템에서 나갈 때의 아이템 파일의 크기를 나타내는 데이터 파일 크기와, 기타 아이템에 관한 정보를 나타내는 부가정보로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임방법.The item file includes identification information for identifying a user who uses the item, an item identification key for identifying the item, an item data value indicating a state of the item, and an item when exiting the game system. A game method for transmitting an online game item to an external storage device, comprising: a data file size indicating a file size, and additional information indicating information on other items. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 외부 저장장치는 하드디스크, 광기록매체, USB 메모리를 포함하는 단순 저장장치와;The external storage device includes a simple storage device including a hard disk, an optical recording medium, and a USB memory; PDA, 핸드폰, 노트북을 포함하는 CPU 저장장치와;A CPU storage device including a PDA, a mobile phone and a notebook; 온라인 게임을 위한 전용단말기; 중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임방법.Dedicated terminals for online games; The game method for transmitting an online game item to any external storage device, characterized in that any one of. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 게임시스템에 접속한 사용자 단말기로부터 아이템정보의 업로드 요청과 함께 상기 외부 저장장치로부터 아이템 파일이 입력되면, 상기 아이템 파일에 포함된 아이템 식별키와 아이템 데이터값을 추출하여 상기 게임시스템에 저장하는 단계;를 추가로 포함하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임방법.When an item file is input from the external storage device with a request for uploading item information from a user terminal connected to the game system, extracting an item identification key and an item data value included in the item file and storing the extracted item data in the game system. The game method for transmitting an online game item further comprising an external storage device. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 아이템정보의 업로드가 완료되면, 상기 외부 저장장치에 저장된 아이템 파일을 삭제하는 단계;를 추가로 포함하는 온라인 게임 아이템을 외부 저장장치에 전송하는 게임방법.And deleting the item file stored in the external storage device, when the upload of the item information is completed, transmitting the online game item to the external storage device. 인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 캐릭터 또는 아이템의 형상을 실제 조형물로 형상화하는 방법에 있어서,In the method of shaping the shape of the character or item used in the online game played over the Internet into a real sculpture, 상기 캐릭터 또는 아이템에 관한 이미지 정보를 다운로드 받는 단계와;Downloading image information about the character or item; 상기 캐릭터 또는 아이템에 관한 이미지를 입체화하는 단계와;Stereoscopicizing an image relating to the character or item; 상기 입체화된 이미지를 순차적으로 스캔하는 단계와;Sequentially scanning the stereoscopic image; 상기 입체화된 이미지에 대한 스캔정보를 이용하여 3D 입체 조형물을 제작하는 단계;를 포함하는 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법.And producing a 3D stereoscopic sculpture using the scan information of the stereoscopic image. 3. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 이미지를 입체화하는 단계는The stereoscopic step of the image 상기 온라인 게임 제공업체로부터 기초 이미지를 제공받는 단계와;Receiving a base image from the online game provider; 상기 제공받은 이미지를 정제화하고, 상기 이미지내에서 상기 캐릭터 또는 아이템을 추출하는 단계와;Refining the provided image and extracting the character or item in the image; 상기 추출된 이미지를 이용하여 입체화 이미지를 생성하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법.Generating a three-dimensional image by using the extracted image; a method of producing an online game item as a three-dimensional sculpture, characterized in that consisting of. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 이미지를 입체화하는 단계는The stereoscopic step of the image 게임캐릭터를 캡쳐하는 단계와;Capturing a game character; 상기 캡쳐한 이미지를 정제화하고, 상기 캐릭터 또는 아이템을 추출하는 단계와;Refining the captured image and extracting the character or item; 상기 추출된 이미지를 이용하여 입체화 이미지를 생성하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법.Generating a three-dimensional image by using the extracted image; a method of producing an online game item as a three-dimensional sculpture, characterized in that consisting of. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 3D 입체 조형물을 제작하는 단계는Producing the 3D stereoscopic sculpture 수직벽을 갖는 얇은 층을 한 층씩 적층하는 방식, 측면경사각을 갖는 두꺼운 층을 한 층씩 적층하는 방식 중의 어느 하나의 방식을 사용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법.A method of manufacturing an online game item as a three-dimensional sculpture, which is characterized by using any one of a method of laminating a thin layer having a vertical wall one by one and a method of laminating a thick layer having a side inclination one by one. 제10 또는 제11항에 있어서,The method according to claim 10 or 11, 상기 입체화 이미지를 생성하는 단계는 차원변환함수를 이용하여 2차이미지에서 입체이미지를 생성하는 방법과 게임업체에서 제공하는 이미지 DB를 참조하여 그에 대응하는 3D이미지를 제공받는 방법 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 아이템을 삼차원 조형물로 제작하는 방법.The generating of the stereoscopic image may be any one of a method of generating a stereoscopic image from a secondary image using a dimension conversion function and a method of receiving a 3D image corresponding to the image DB provided by a game company. A method for producing an online game item into a three-dimensional sculpture. 인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 아이템에 관한 정보를 외부 저장장치에 전송하고 전송된 이미지를 삼차원 조형물로 제작하는 방법에 있어서,In the method for transmitting the information about the item used in the online game played over the Internet to an external storage device and to produce the transmitted image as a three-dimensional sculpture, 인터넷을 통해 게임시스템에 접속한 사용자 단말기에 온라인 게임 실행을 위한 실행프로그램을 전송하여 실행하고, 상기 온라인 게임의 진행에 따라 변화하는 캐릭터정보 및 아이템정보를 상기 사용자에 대한 사용자정보와 대응하여 저장하는 단계와;Transmits and executes an execution program for executing an online game to a user terminal connected to a game system through the Internet, and stores character information and item information that changes with the progress of the online game in correspondence with the user information for the user; Steps; 상기 사용자에 대하여 저장된 아이템정보를 상기 외부 저장장치에 전송하라는 요청이 입력되면, 암호화된 아이템 파일을 생성하는 단계와;Generating an encrypted item file when a request for transmitting the stored item information for the user to the external storage device is input; 상기 아이템 파일을 인터넷을 통하여 상기 사용자가 지정한 외부 저장장치로 전송하고, 상기 게임시스템에 저장된 아이템정보 중에서 상기 외부 저장장치에 전송된 아이템과 관련된 정보를 삭제하는 단계와;Transmitting the item file to an external storage device designated by the user through the Internet, and deleting information related to the item transmitted to the external storage device from the item information stored in the game system; 상기 아이템 파일에 대한 전송기록을 생성하여 로그정보DB에 저장하는 단계;Generating a transmission record for the item file and storing it in a log information DB; 상기 캐릭터 또는 아이템에 관한 이미지를 입체화하는 단계와;Stereoscopicizing an image relating to the character or item; 상기 입체화된 이미지를 순차적으로 스캔하는 단계와;Sequentially scanning the stereoscopic image; 상기 입체화된 이미지에 대한 스캔정보를 이용하여 3D 입체 조형물을 제작하는 단계;를 포함하는 인터넷을 통해 진행되는 온라인 게임에 사용되는 아이템에 관한 정보를 외부 저장장치에 전송하고 전송된 이미지를 삼차원 조형물로 제작하는 방법Producing a 3D stereoscopic sculpture using scan information of the stereoscopic image; transmitting information about an item used in an online game performed through the Internet to an external storage device and converting the transmitted image into a 3D sculpture How to make
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