KR20070008319A - 장기판 - Google Patents

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KR20070008319A
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Abstract

본 발명은 장기판에 관한 것으로, 본 발명에 의한 장기판은, 상부에 기물의 배치나 행마를 위한 도표가 인쇄된 장기판에 있어서, 기물은 종류에 따라 자력의 세기가 각기 다른 자석이 내장되며, 장기판은 기물의 터치에 의해 기물의 위치가 인식되는 터치판 형태의 가오스 인식터치패널과, 가오스 인식터치패널의 하부에 위치하여 가오스 인식터치패널에 기물의 터치에 의해 기물에 내장된 자석의 자력의 세기를 감지하여 기물의 종류를 인식하는 CPU가 내장된 PCB 회로기판과, PCB 회로기판의 하부에 위치하여 PCB 회로기판을 지지하는 받침대로 이루어지는 것을 특징으로 한다. 또한, 가오스 인식터치패널은 기물의 터치에 따라 인식된 기물의 종류에 따른 행마를 가오스 인식터치패널에 표시하도록 하는 다수의 LED가 구비되는 것을 특징으로 하며, 기물은 3차원 형상을 갖는 문화재 캐릭터로 된 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 본 발명은 자력의 세기로 기물의 종류를 인식함과 동시에 기물의 위치를 터치에 의해 인식하도록 하며, 기물의 행마를 나타내 줌으로써 어린이나 초보자도 손쉽게 배워 사용할 수 있고 문화재 캐릭터를 이용함으로써 국가의 이미지 제고, 관광객의 유치 등 경제적 파급효과를 가져오게 되며, 장기학습 뿐만 아니라 문화재의 학습효과를 가져오게 되는 장점이 있다.
장기판, 기물, 문화재, 캐릭터, 가오스, 인식터치패널, CPU, 행마 표시, LED

Description

장기판{Korean Chess Board}
도 1은 본 발명에 의한 장기판을 나타낸 사시도.
도 2는 본 발명에 의한 기물의 예를 나타낸 사시도.
도 3은 본 발명에 의한 장기판의 사용상태도.
도 4는 본 발명에 의한 장기판의 작동원리를 나타낸 흐름도.
**도면의 주요부분에 대한 부호의 설명**
10: 기물 11: 자석
20: 가오스 인식터치패널 30: PCB 회로기판
31: CPU 32: LED
40: 받침대 41: 기물보관함
100: 장기판
본 발명은 장기판에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 자력의 세기로 기물의 종류를 인식함과 동시에 기물의 위치를 터치에 의해 인식하도록 하는 장기판에 관한 것이다.
주지하는 바와 같이 장기는 두 사람이 청과 홍의 기물을 규칙에 따라 번갈아 두면서 겨루는 놀이의 일종이다.
현재에 사용되는 장기의 유래는 초(楚)패왕 항우(項羽)와 한(漢)왕 유방(劉邦)의 각축전을 모방한 것으로 약 2000년 전 중국의 삼국시대 이후이다.
이러한 장기는 판 위에 양편이 16개의 크고 작은 기물을 미리 배치시키고 경기를 시작하며 규칙에 따라 행마하여 왕을 사로 잡으면 경기가 종료되게 된다.
종래의 장기판은 기물이 단순한 팔각 형태로 되어 있고 기물의 이름이 한자로 새겨져 있다. 이러한 기물이 한자로 새겨져 있으므로 어린이나 초보자에게는 쉽게 접할 수 없게 되며 배우는 데에도 시간이 많이 소요되게 되므로 집중력이 부족한 어린이는 도중에 포기하는 경우가 빈번하게 발생되게 된다.
기물의 다른 형태로 기물을 캐릭터와 한 인형으로 형성한 장기짝이 한국등록실용신안 제20-0250549호(고안의 명칭: 장기짝)가 개시된 바 있다. 이러한 장기짝을 이용한 장기판은 어린이가 쉽게 접하여 배울 수는 있으나 장기짝의 행마를 배우는 데에는 별도의 학습이 필요하게 되는 문제점이 있었다.
또한, 종래 장기판의 일예로 철판을 구비하고 기물에 자석을 내장하여 철판에 부착하는 형태도 사용되고 있다. 이러한 장기판은 기물을 붙이는데에만 사용되므로 기물의 인식이나 행마 등이 전혀 표시되지 않는 문제점이 있었다.
한편, 이러한 기물은 경기가 종료되면 별도의 보관함에 기물을 수용하여 보 관하게 되고 장기판과 함께 보관하여야 되는데 이러한 과정에서 보관함을 잃어버리는 경우가 빈번하게 발생되어 기물을 재구입하여야 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 어린이나 초보자가 쉽게 접할 수 있을 뿐만 아니라 쉽게 배울수 있는 장기판을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 기물의 자동 인식 및 각 기물에 대한 행마를 표시하도록 하여 탁월한 학습효과를 가져오는 장기판을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 기물의 형상을 문화재 캐릭터를 이용함으로써 어린이에게 문화재의 학습효과를 가져오는 장기판을 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장기판은 상부에 기물의 배치나 행마를 위한 도표가 인쇄된 장기판에 있어서, 상기 기물은 종류에 따라 자력의 세기가 각기 다른 자석이 내장되며, 상기 장기판은 상기 기물의 터치에 의해 기물의 위치가 인식되는 터치판 형태의 인식부와, 상기 인식부의 하부에 위치하며 상기 기물에 내장된 자석의 자력의 세기를 감지하여 기물의 종류를 인식하는 CPU가 내장된 PCB 회로기판과, 상기 PCB 회로기판의 하부에 위치하여 상기 PCB 회로기판을 지지하는 받침대로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명의 상기 가오스 인식터치패널은 상기 기물의 터치에 따라 인식된 기물의 종류에 따른 행마를 상기 가오스 인식터치패널에 표시하도록 하는 다 수의 LED가 구비되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 기물은 3차원 형상을 갖는 문화재 캐릭터로 된 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 상기 받침대는 하부에 상기 기물을 보관하는 서랍식 기물보관함이 구비된 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 장기판을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 장기판을 나타낸 사시도이고, 도 2는 본 발명에 의한 기물의 예를 나타낸 사시도이고, 도 3은 본 발명에 의한 장기판의 사용상태도이며, 도 4는 본 발명에 의한 장기판의 작동원리를 나타낸 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 장기판(100)은 종류에 따라 자력의 세기가 각기 다른 자석(11)이 내장된 기물(10)과, 상기 기물(10)의 터치에 의해 기물의 위치가 인식되는 터치판 형태의 가오스 인식터치패널(20)과, 상기 기물(10)에 내장된 자석(11)의 자력의 세기를 감지하여 기물(10)의 종류를 인식하는 CPU(31)가 내장된 PCB 회로기판(30)과, 상기 PCB 회로기판(30)을 지지하는 받침대(40)로 구성된다.
상기 기물(10)은 크게 두 나라를 대표하는 3차원 문화재 캐릭터로 이루어지며, 7종 16개로 이루어져 있다. 상기 기물(10)의 하부에는 자석(11)이 내장되게 되며, 이 자석(11)은 각기 다른 자력의 세기를 갖는다. 이에 따라, 상기 CPU(31)가 이 자력의 세기를 감지하여 기물(10)의 종류를 인식하게 된다.
여기서는 백제와 신라를 예를 들어 설명하기로 한다.
백제를 대표하는 문화재로서 금동미륵보살반가사유상, 무녕왕릉왕비두침, 미륵사지석탑, 금동대향로, 정림사지석탑, 도깨비무늬전돌, 무녕왕릉석수를 들 수 있으며, 이를 기물(10)로 이용하였다. 차례로 왕, 차, 포 마, 상 졸, 사에 해당된다.
신라를 대표하는 문화재로서, 석굴암본존불, 첨성대, 분황사석탑, 중흥산성쌍사자석등, 다보탑, 얼굴무늬수막새, 기마인물형토기를 들 수 있으며, 이를 기물(10)로 이용하였다. 마찬가지로 왕, 차, 포 마, 상, 병, 사에 해당된다.
이와 같이 상기 기물(10)은 문화재 캐릭터를 이용하게 됨으로써 장기의 학습뿐만 아니라 문화재를 학습시키는 데에도 탁월한 효과를 갖도록 하는 것이 본 발명의 특징이다.
여기에 든 예들은 예시일 뿐이며, 각 나라를 대표하는 다른 문화재를 이용한 캐릭터를 이용할 수 있음은 물론이다.
상기 가오스 인식터치패널(20)의 상부에는 기물의 배치나 행마를 위한 도표가 인쇄되어 있다. 또한, 상기 가오스 인식터치패널(20)은 상기 기물(10)의 터치에 의해 기물(10)의 위치, 즉 좌표가 인식되는 터치판 형태로 되어 있다.
상기 PCB 회로기판(30)은 상기 가오스 인식터치패널(20)의 하부에 위치하며 상기 기물에 내장된 자석(11)의 자력의 세기를 감지하여 기물(10)의 종류를 인식하는 CPU(31)가 내장되어 있다. 상기 CPU(31)는 상기 가오스 인식터치패널(20)에서 감지되는 기물(10)의 위치를 파악하고 기물(10)의 종류를 인식함으로써 각 기물(10)에 해당되는 행마를 계산하게 된다.
이와 같이, 상기 기물(10)을 터치하면 가오스 인식터치패널(20)에 의해 기물 (10)의 위치가 인식되고, CPU(31)에 의해 자력의 세기에 따른 기물의 종류를 인식하게 됨으로써 기물의 위치 및 종류를 감지하도록 하는 것이 본 발명의 가장 큰 특징이다.
또한, 상기 PCB 회로기판(30)은 이렇게 인식된 각 기물(10)의 위치 및 종류에 해당되는 행마를 상기 가오스 인식터치패널(20)에 표시하도록 하는 다수의 LED(32)가 구비되는 것이 바람직하다. 이 LED(32)는 기물(10)이 놓여지는 위치에는 모두 구비되게 된다. 이러한 작동관계를 설명하면, 상기 기물(10)을 누르게 되면 즉 터치하게 되면 상기 가오스 인식터치패널(20)에 의해 위치를 확인하게 되고 상기 CPU(31)에 의해 기물(10)의 종류가 파악되게 되며, 이 확인된 위치에 대하여 기물(10)에 해당되는 계산된 모든 가능한 행마에 해당되는 LED(32)가 상기 가오스 인식터치패널(20)에 표시되게 된다(도 3 참조).
이와 같이, 본 발명은 각 기물(10)에 해당되는 행마를 상기 가오스 인식터치패널(20)에 표시하도록 하는 다수의 LED(32)가 구비되도록 하여 어린이나 초보자에게 행마를 학습하도록 하여 쉽게 배울 수 있도록 하는 것이 본 발명의 특징이다.
상기 받침대(40)는 상기 PCB 회로기판(30)의 하부에 위치하여 상기 PCB 회로기판(30)을 지지하게 되며 결국 상기 가오스 인식터치패널(20)을 지지하게 되며 기물(10)을 지지하게 된다. 상기 받침대(40)는 제품의 고급화를 위하여 원목으로 되는 것이 바람직하다. 또한, 상기 받침대(40)는 상기 기물(10)을 보관할 수 있는 서랍식 기물보관함(41)이 구비되는 것이 바람직하다. 이 기물보관함(41)이 상기 장기판(100)에 일체로 형성됨으로써 종래에서와 같이 별도로 장기판 및 보관함을 보관 할 필요없이 장기판 내에 보관할 수 있도록 하여 분실을 방지할 수 있는 장점이 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 장기판은 자력의 세기로 기물의 종류를 인식함과 동시에 기물의 위치를 터치에 의해 인식하도록 하며, 기물의 행마를 나타내 줌으로써 어린이나 초보자도 손쉽게 배워 사용할 수 있고 문화재 캐릭터를 이용함으로써 국가의 이미지 제고, 관광객의 유치 등 경제적 파급효과를 가져오게 되며, 장기학습 뿐만 아니라 문화재의 학습효과를 가져오게 되며 제품의 고급화에 기여할 수 있는 장점이 있다. 또한, 기물을 장기판 내에 보관함으로써 기물의 분실을 방지할 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 상부에 기물의 배치나 행마를 위한 도표가 인쇄된 장기판에 있어서,
    상기 기물은 종류에 따라 자력의 세기가 각기 다른 자석이 내장되며,
    상기 장기판은, 상기 기물의 터치에 의해 기물의 위치가 인식되는 터치판 형태의 가오스 인식터치패널과, 상기 가오스 인식터치패널의 하부에 위치하여 상기 가오스 인식터치패널에 상기 기물의 터치에 의해 상기 기물에 내장된 자석의 자력의 세기를 감지하여 기물의 종류를 인식하는 CPU가 내장된 PCB 회로기판과, 상기 PCB 회로기판의 하부에 위치하여 상기 PCB 회로기판을 지지하는 받침대
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 장기판.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가오스 인식터치패널은 상기 기물의 터치에 따라 인식된 기물의 종류에 따른 행마를 상기 가오스 인식터치패널에 표시하도록 하는 다수의 LED가 구비되는 것을 특징으로 하는 장기판.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 기물은 3차원 형상을 갖는 문화재 캐릭터로 된 것을 특징으로 하는 장기판.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 받침대는 하부에 상기 기물을 보관하는 기물보관함이 구비된 것을 특징으로 하는 장기판.
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