KR20060088605A - System for executing game based mobile instant messaging service and method thereof - Google Patents

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KR20060088605A
KR20060088605A KR20050009382A KR20050009382A KR20060088605A KR 20060088605 A KR20060088605 A KR 20060088605A KR 20050009382 A KR20050009382 A KR 20050009382A KR 20050009382 A KR20050009382 A KR 20050009382A KR 20060088605 A KR20060088605 A KR 20060088605A
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박종관
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박현화
한정표
이상연
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Abstract

본 발명은 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 무선 인터넷망에서 무선단말기간 IM 서비스를 통해 버디목록의 상대방과 대화하는 중에 게임을 수행하려고 할 경우 게임서버와 연동되어 게임 종류와 게임 상대방이 포함된 게임정보를 통해 게임서버에 게임채널이 개설되도록 한 후 게임 상대방이 게임 초청을 수락할 경우 IM 프로그램을 종료한 후 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 개설된 게임채널에 접속하여 서로 게임을 즐길 수 있는 이점이 있다. The present invention relates to a game driving system and method thereof based on a mobile IM service. In the case of attempting to play a game while talking with a buddy list of an opponent through a wireless terminal period IM service in a wireless Internet network, a game type is linked with a game server. After the game channel is established in the game server through game information including the game counterpart and the game counterpart accepts the game invitation, the game program is opened on the game server by driving the game program according to the game information after the IM program is terminated. There is an advantage in that you can access the channels and play games with each other.

모바일, IM, 인스턴트 메시지, 게임서버, 게임프록시 Mobile, IM, Instant Messaging, Game Server, Game Proxy

Description

모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR EXECUTING GAME BASED MOBILE INSTANT MESSAGING SERVICE AND METHOD THEREOF} Game driving system based on mobile IM service and method thereof {SYSTEM FOR EXECUTING GAME BASED MOBILE INSTANT MESSAGING SERVICE AND METHOD THEREOF}             

도 1은 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템을 나타낸 블록구성도이다. 1 is a block diagram showing a game driving system based on a mobile IM service according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템의 게임프록시를 구체적으로 나타낸 블록구성도이다. 2 is a block diagram illustrating in detail a game proxy of a game driving system based on a mobile IM service according to the present invention.

도 3은 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a game driving method based on a mobile IM service according to the present invention.

- 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 -   -Explanation of symbols for the main parts of the drawings-

10 : 제 1이동통신 단말기 20 : 제 2이동통신 단말기10: first mobile communication terminal 20: second mobile communication terminal

30 : 게임프록시 40 : IM 서버30: Game Proxy 40: IM Server

50 : 게임서버 310 : 게임 호처리부50: game server 310: game call processing unit

320 : 게임서버 연동부 330 : 프레즌스서버 연동부320: game server linkage 330: presence server linkage

340 : SMS연동부340: SMS interworking unit

본 발명은 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 무선 인터넷망에서 무선단말기간 IM 서비스를 통해 버디목록의 상대방과 대화하는 중에 게임을 수행하려고 할 경우 게임서버와 연동되어 게임 종류와 게임 상대방이 포함된 게임정보를 통해 게임서버에 게임채널이 개설되도록 한 후 게임 상대방이 게임 초청을 수락할 경우 IM 프로그램을 종료한 후 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 개설된 게임채널에 접속하여 서로 게임을 즐길 수 있도록 한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for driving a game based on mobile IM service. More specifically, the present invention relates to a game server linked with a game server when attempting to perform a game while talking to a buddy list of an opponent through a wireless terminal period IM service in a wireless Internet network. After the game channel is established in the game server through the game information including the type and the game counterpart, and the game counterpart accepts the game invitation, the game program is opened according to the game information after terminating the IM program. The present invention relates to a mobile IM service-based game driving method that allows users to enjoy a game by connecting to a game channel.

인스턴트 메신저(Instant Messenger, 이하 IM이라 함)란, 친구 목록 프로그램(Buddy List Program)이라는 별칭을 가지는 클라이언트 소프트웨어로서, 미리 자신이 소프트웨어에 등록시켜 놓은 친구가 네트워크에 로그온 하였을 때, 그 사실을 사용자에게 알려주는 기능을 가지는 클라이언트 소프트웨어이다. Instant Messenger (hereinafter referred to as IM) is a client software with an alias called Buddy List Program. When a friend who has registered in the software logs on to the network, It's client software that has the ability to tell.

IM 클라이언트 소프트웨어를 이용하여 IM 서버에 접속하여 서비스를 받기 위해 굳이 "네비게이터", "익스플로러"와 같은 웹 브라우저를 실행시킬 필요가 없으며, 자신의 컴퓨터 화면상에서 인스턴트 메신저 아이콘을 클릭하여 연결시키기만 하면 IM 서비스를 받을 수 있어 미리 등록시켜 놓은 친구와 1:1 채팅은 물론, 다자간 채팅을 즐길 수도 있게 된다.You do not need to run a web browser such as "navigator" or "explorer" to access the IM server using the IM client software, but simply click the IM icon on your computer screen to connect the IM. The service allows you to enjoy 1: 1 chats with friends you have already registered, as well as enjoy multilateral chats.

또한, 이러한 채팅 기능 이외에도 IM 서비스를 제공하는 업체에 따라 실시간 으로 뉴스를 전송한다든지, 또는 증권정보를 제공하기도 한다.In addition to the chat function, depending on the company that provides the IM service, the news may be transmitted in real time or securities information may be provided.

한편, 인터넷 상에서 이루어지는 네트워크 게임은 네트워크 게임 서버에 접속하여 사용자 확인을 거쳐 이미 개설되어있는 게임을 선택하거나 또는 직접 게임을 개설하여 게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 이 경우 게임 공간의 성질을 공개 또는 비공개로 설정할 수 있으며, 자신이 원하는 특정인 친구와 게임을 하기 위해서는 게임 공간의 성질을 비공개로 설정하고 미리 친구와 다른 전달수단(전자우편 내지 전화, 혹은 IM)을 사용하여 비밀번호를 공유하여야 했다.On the other hand, a network game played on the Internet is connected to a network game server to select a game that has already been established through user confirmation, or to open a game and play a game. In this case, you can set the property of the game space to be public or private.To play a game with a specific friend of your choice, you can set the property of the game space to private and set up a friend and other means of communication (e-mail or phone or IM). Had to share passwords.

이와 같이 인터넷 상에서 자신이 원하는 친구와 네트워크 게임을 하기 위해서는 위와 같이 여러 단계를 거쳐야 하는 번잡함이 있었다.As such, in order to play a network game with a friend of their choice on the Internet, there were complicated steps that required several steps.

따라서, 이러한 번잡을 해소하기 위해 IM을 이용하여 기본적인 채팅 기능 외에도 자신의 게임실력에 맞는 친구와 간편하게 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 인스턴트 메신저 창에서 게임의 종류를 선택한 후 미리 등록시켜 놓은 친구목록에서 게임 상대를 선택하게 되면 상대방의 인스턴트 메신저 창에 초청 대화창이 뜨면서 수락할 경우 게임 서버에 접속되어 상호 게임을 진행할 수 있도록 하는 서비스가 유선 인터넷을 통해 제공되고 있다.Therefore, in order to alleviate these troubles, IM can be used to play network games with friends who match their own game skills in addition to basic chat functions. If the user selects and the other party's instant messenger window appears in the invitation dialog accepts a service through the wired Internet to connect to the game server to proceed with the mutual game.

최근에는 이동통신 단말기를 통하여 인터넷과 같은 네트워크 망에 접속하여 다양한 정보를 실시간으로 제공받는 시스템 및 방법에 대한 모색이 활발하게 진행되고 있으며, IMT 2000(International Mobile Telecommunication for the 2000s)과 같은 화상전송 이동통신 단말기가 개발됨에 따라 이를 활용한 서비스 시스템 및 방법에 대해서도 많은 연구가 진행되고 있다. Recently, there has been an active search for a system and method for receiving various information in real time by connecting to a network such as the Internet through a mobile communication terminal, and moving image transmission such as IMT 2000 (International Mobile Telecommunication for the 2000s). As communication terminals have been developed, many researches have been conducted on service systems and methods using them.

이렇게 이동통신과 인터넷 서비스의 결합으로 이동 중에도 WAP(Wireless Application Protocol)/ME(Mobile Explorer) 브라우저를 탑재한 무선 인터넷 서비스 방식으로 인터넷에 접속하여 각종 인터넷 정보 및 이메일을 검색할 뿐만 아니라 음악 및 영상 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 제공받고 있다. The combination of mobile communication and Internet service enables the wireless Internet service method equipped with WAP (Wireless Application Protocol) / ME (Mobile Explorer) browser to connect to the Internet and search for various Internet information and e-mail, as well as music and video. Various multimedia contents are provided.

이러한 기술적 기반으로 유선 인터넷망에서 사용되던 IM 서비스가 이동통신 단말기를 통해 무선 인터넷망에서도 제공되고 있으나 유선 인터넷망에서 제공되는 버디 기반의 게임 등은 이동통신 단말기의 한계로 인해 유선 인터넷망에서 제공되는 방식으로 제공할 수 없는 문제점이 있다. Based on this technology, the IM service used in the wired internet network is provided in the wireless internet network through the mobile communication terminal, but the buddy-based game provided in the wired internet network is provided in the wired internet network due to the limitation of the mobile communication terminal. There is a problem that cannot be provided in a way.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로서, 본 발명의 목적은 무선 인터넷망에서 무선단말기간 IM 서비스를 통해 버디목록의 상대방과 대화하는 중에 게임을 수행하려고 할 경우 게임서버와 연동되어 게임 종류와 게임 상대방이 포함된 게임정보를 통해 게임서버에 게임채널이 개설되도록 한 후 게임 상대방이 게임 초청을 수락할 경우 IM 프로그램을 종료한 후 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 개설된 게임채널에 접속하여 서로 게임을 즐길 수 있도록 한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법을 제공함에 있다.
The present invention was created to solve the above problems, and an object of the present invention is to interwork with a game server when attempting to play a game while talking with a buddy list of an opponent through a wireless terminal period IM service in a wireless Internet network. After the game channel is established on the game server through the game information including the game type and the game counterpart, if the game counterpart accepts the game invitation, the game program is run according to the game information after the IM program is terminated. The present invention provides a mobile IM service-based game driving method that enables users to enjoy a game by connecting to a game channel.

상기와 같은 목적을 실현하기 위한 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템은 무선 인터넷망에 접속할 수 있으며 IM 프로그램 및 게임 프로그램이 구동되는 제 1내지 제 2이동통신 단말기와, 제 1내지 제 2이동통신 단말기에 IM 서비스를 제공하며 온라인에 접속된 버디목록 및 상태를 표시하는 프레즌스 서비스를 제공하기 위한 IM 서버와, 게임채널의 예약, 개설, 해제 등을 통해 게임을 제공하기 위한 게임서버와, 게임서버와 IM 서버간을 중계하여 연동되도록 하는 게임프록시로 이루어진 것을 특징으로 한다. Mobile IM service-based game driving system according to the present invention for realizing the above object can be connected to the wireless Internet network, the first to second mobile communication terminal, the first to second mobile communication terminal and the IM program and the game program is driven; 2 IM server to provide IM service to mobile communication terminals and to provide presence service to display online buddy list and status, and game server to provide games through reservation, opening, and release of game channels. It is characterized by consisting of a game proxy to interwork by relaying between the game server and the IM server.

본 발명에서, 게임프록시는 게임 요청자와 게임 상대방간의 게임요청 및 수락에 관한 호처리를 담당하는 게임 호처리부와, 무선인터넷 망에서의 신호를 게임서버에 맞는 신호로 변환하여 IM 서버로 전달하고 게임서버에서 응답을 주면 그 정보를 게임 호처리부에 전달하는 게임서버 연동부와, 게임 상대방의 단말기의 종류와 상태를 질의하고 응답을 받은 후 게임 호처리부를 통해 호처리를 진행하도록 하는 프레즌스서버 연동부와, 프레즌스서버 연동부로부터 수신한 정보에 따라 게임 상대방이 게임 가능상태가 아닐 경우 SMS를 통해 게임 상대방에게 게임요청을 알리는 SMS연동부로 이루어진 것을 특징으로 한다. In the present invention, the game proxy is a game call processing unit in charge of the call processing for the game request and acceptance between the game requester and the game counterpart, and converts the signal from the wireless Internet network to a signal suitable for the game server and delivers it to the IM server and the game Game server interworking unit that transmits the information to the game call processing unit when the response is given by the server, and presence server interworking unit for querying the type and state of the terminal of the game opponent and receiving the response and proceeding with the call processing through the game call processing unit. And, according to the information received from the presence server linking unit is characterized in that the SMS linking unit for notifying the game request to the game opponent through the SMS when the game is not available.

본 발명에서, 게임프록시는 모바일 IM 기반에서 지원가능한 게임목록 및 게임프로그램을 제공하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, the game proxy is characterized by providing a game list and a game program that can be supported on a mobile IM basis.

또한, 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법은 제 1내지 제 2이동통신 단말기에서 IM 프로그램을 구동하여 IM 서버에 접속하는 단계와, 제 1이동통신 단말기의 IM 프로그램 창에서 게임 종류와 버디목록에서 IM 서버에 접속 된 게임 상대방을 선택하는 단계와, 선택된 게임 종류에 따라 게임서버에 게임채널을 개설하는 단계와, 게임채널이 개설된 후 선택된 게임 상대방의 제 2이동통신 단말기로 게임정보가 포함된 게임초청 메시지를 전송하는 단계와, 제 2이동통신 단말기에서 게임초청을 수락할 경우 게임초청 메시지에 포함된 게임정보를 저장한 후 IM 프로그램을 종료하는 단계와, IM 프로그램을 종료한 후 저장된 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 등록하여 게임채널에 접속하는 단계와, 제 2이동통신 단말기에서 게임초청을 수락할 경우 제 1이동통신 단말기로 게임초청이 수락되었음을 통지하는 단계와, 게임초청의 수락통지를 수신받은 제 1이동통신 단말기에서 게임정보를 저장한 후 IM 프로그램을 종료하는 단계와, IM 프로그램을 종료한 후 저장된 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 등록하여 게임채널에 접속하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다. In addition, the mobile IM service-based game driving method according to the present invention comprises the steps of accessing the IM server by driving the IM program in the first to second mobile communication terminal, and the type of game in the IM program window of the first mobile communication terminal; Selecting a game counterpart connected to the IM server from the buddy list; establishing a game channel in the game server according to the selected game type; and opening the game channel to the second mobile communication terminal of the selected game counterpart after the game channel is established. Transmitting a game invitation message including a message; if the second mobile communication terminal accepts the game invitation, storing the game information included in the game invitation message and ending the IM program; Driving a game program according to the stored game information to register with a game server to access a game channel; and in the second mobile communication terminal, When the game invitation is accepted, notifying the first mobile communication terminal that the game invitation has been accepted; terminating the IM program after storing game information in the first mobile communication terminal receiving the acceptance notification of the game invitation; Ending the IM program and driving the game program in accordance with the stored game information, characterized in that consisting of the step of registering in the game server to access the game channel.

본 발명에서, IM 프로그램을 종료할 때 IM 서버와의 세션을 종료하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, the session with the IM server is terminated when the IM program is terminated.

본 발명에서, 게임을 종료할 경우 게임 프로그램을 종료하고 IM 프로그램을 구동하여 복귀하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다. In the present invention, when the game is finished, the step of ending the game program and driving to return to the IM program, characterized in that further comprises.

본 발명에서, 제 1내지 제 2이동통신 단말기간에 게임이 진행될 경우 IM 서버에서 제 1내지 제 2이동통신 단말기의 상태를 게임 진행 중으로 프레즌스 서비스하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, when the game is played between the first to the second mobile communication terminal, the presence service of the presence of the first to the second mobile communication terminal in the IM server is characterized in that the presence service.

이와 같이 본 발명은 IM 프로그램과 게임 프로그램이 동시에 구동되지 못하 는 이동통신 단말기의 환경에서 IM 서비스를 통한 버디 기반의 게임을 수행하기 위해 게임서버와 연동되어 게임채널을 형성하고 IM 프로그램을 종료한 후 게임 프로그램에서 새롭게 IM 프로그램에서 선택한 게임 상대방과의 게임채널을 통해 게임서버에 접속하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 것이다. As described above, the present invention forms a game channel in conjunction with a game server and terminates an IM program in order to play a buddy-based game through an IM service in an environment of a mobile communication terminal in which an IM program and a game program cannot be simultaneously run. In the game program, the game server connects to the game server through the game channel with the game counterpart newly selected in the IM program to play the game.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 또한 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 한정하는 것은 아니고, 단지 예시로 제시된 것이며 종래 구성과 동일한 부분은 동일한 부호 및 명칭을 사용한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, the present embodiment is not intended to limit the scope of the present invention, but is presented by way of example only and the same parts as in the conventional configuration using the same reference numerals and names.

도 1은 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법을 실시하기 위한 시스템을 간략하게 나타낸 블록구성도이다. 1 is a block diagram schematically showing a system for implementing a mobile IM service-based game driving method according to the present invention.

무선 인터넷망에 접속할 수 있으며 IM 프로그램 및 게임 프로그램이 구동되는 제 1내지 제 2이동통신 단말기(10)(20)와, 제 1내지 제 2이동통신 단말기(10)(20)에 IM 서비스를 제공하며 온라인에 접속된 버디목록 및 상태를 표시하는 프레즌스 서비스를 제공하기 위한 IM 서버(40)와, 게임채널의 예약, 개설, 해제 등을 통해 게임을 제공하기 위한 게임서버(50)와, 게임서버(50)와 IM 서버(40)간을 중계하여 연동되도록 하는 게임프록시(30)로 이루어진다. IM services are provided to the first to second mobile communication terminals 10 and 20 and the first to second mobile communication terminals 10 and 20, which are connected to a wireless Internet network and in which an IM program and a game program are driven. And an IM server 40 for providing a presence service for displaying a list of buddies and statuses connected online, a game server 50 for providing a game through reservation, opening, and releasing of a game channel, and a game server. It consists of a game proxy 30 to relay between the 50 and the IM server 40 to interwork.

이때, 게임프록시(30)는 도 2에 도시된 바와 같이 게임 요청자와 게임 상대방간의 게임요청 및 수락에 관한 호처리를 담당하는 게임 호처리부(310)와, 무선인터넷 망에서의 신호를 게임서버(50)에 맞는 신호로 변환하여 IM 서버(40)로 전달하고 게임서버(50)에서 응답을 주면 그 정보를 게임 호처리부(310)에 전달하는 게임 서버 연동부(320)와, 게임 상대방의 단말기의 종류와 상태를 질의하고 응답을 받은 후 게임 호처리부(310)를 통해 호처리를 진행하도록 하는 프레즌스서버 연동부(330)와, 프레즌스서버 연동부(330)로부터 수신한 정보에 따라 게임 상대방이 게임 가능상태가 아닐 경우 SMS를 통해 게임 상대방에게 게임요청을 알리는 SMS연동부(340)로 이루어진다. At this time, the game proxy 30 is a game call processor 310 in charge of the call processing for the game request and acceptance between the game requester and the game counterpart as shown in Figure 2, and the signal from the wireless Internet network game server ( The game server interworking unit 320 and the game counterpart, which transmits the information to the IM server 40 and transmits the information to the game call processing unit 310 when the game server 50 transmits the signal to the IM server 40. After querying the type and status of the received and receiving a response, the game counterpart according to the information received from the presence server linkage unit 330 and the presence server linkage unit 330 to proceed with the call processing through the game call processor 310 When the game is not available, the SMS linking unit 340 notifies a game request to the game counterpart via SMS.

이때, 게임 호처리부(310)에서는 게임 상대방의 단말기의 종류나 상태에 따라 호처리를 달리하게 된다. At this time, the game call processing unit 310 varies the call processing according to the type or state of the terminal of the game opponent.

위와 같이 게임프록시(30)의 게임서버 연동부(320)을 통해 모바일 IM 기반에서 지원 가능한 게임목록을 제공받을 수 있을 뿐만 아니라 게임프로그램을 다운로드받을 수 있도록 한다. Through the game server interworking unit 320 of the game proxy 30 as described above can be provided with a list of games that can be supported in the mobile IM-based as well as to download the game program.

또한, 게임프록시(30)의 게임 호처리부(310)을 통해 IM 서버(40)로 들어온 게임채널 개설 요청을 게임서버(50)로 전달하여 개설 및 관련정보를 획득하여 요청자 및 게임 상대방에게 전송할 뿐만 아니라 프레즌서버서 연동부(330)을 통해 게임 상대방의 게임수락 여부를 확인하여 요청자에게 통보하며 게임진행 상황을 제공받아 IM 서버(40)로 중계함으로써 프레즌스(Presence) 서비스를 제공할 수 있도록 한다. In addition, through the game call processing unit 310 of the game proxy 30, the game channel establishment request entered into the IM server 40 is transmitted to the game server 50 to obtain the establishment and related information, and to transmit to the requester and the game counterpart. Instead, the presence server checks whether the game is accepted by the opponent through the interworking unit 330 and notifies the requester, and receives the game progress and relays the IM server 40 to provide the presence service. .

따라서, 제 1내지 제 2이동통신 단말기(10)(20) 등에서 IM 서버(40)에 접속할 경우 자신이 등록해 놓은 버디목록의 버디가 IM 서버(40)에 접속된 상태인지 등의 프레즌스(presence) 서비스를 제공받아 온라인 상태인 대화 상대방을 선택하여 채팅을 수행할 수 있게 된다. Therefore, when the first to second mobile communication terminals 10, 20, etc. access the IM server 40, the presence of the buddy list registered by the buddy is connected to the IM server 40, etc. ) You can select a chat partner who is online by using the service to chat.

이때, 모바일 IM 기반에서 즐길 수 있는 게임을 선택하고 게임 상대방을 선택할 경우 게임프록시(30)의 게임서버 연동부(320)을 통해 IM 서버(40)와 게임서버(50)간을 연동시켜 게임서버(50)에 게임채널이 개설되도록 한 후 게임 상대방에게 게임초청 메시지를 전송하여 수락할 경우 IM 프로그램을 종료하고 게임프로그램을 구동하여 게임서버(50)에 등록한 후 개설된 게임채널에 접속하여 게임을 수행하게 된다. At this time, when selecting a game that can be enjoyed in the mobile IM-based and the game opponent to select the game server by interlocking between the IM server 40 and the game server 50 through the game server interlocking unit 320 of the game proxy (30) If the game channel is established at 50 and then accepts by sending a game invitation message to the game counterpart, terminates the IM program, runs the game program, registers with the game server 50, and accesses the opened game channel to play the game. Will perform.

한편, SMS연동부(340)를 통해 게임 상대방의 단말기가 게임이 가능한 단말기이지만 SIP 등록이 되어 있지 않아 게임 가능상태가 아닐 경우 SMS를 전송하여 게임 요청을 알릴 수도 있다. On the other hand, through the SMS interlocking unit 340, the terminal of the game opponent is a terminal capable of playing the game, but the SIP registration is not possible because the game can be sent by sending an SMS to inform the game request.

이를 구체적으로 도 3에 도시된 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 단말 대 단말 게임 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도를 참조하여 설명하면 다음과 같다. This will be described in detail with reference to a flowchart for describing a method for driving a terminal to terminal game based on a mobile IM service according to the present invention shown in FIG. 3.

여기에서는 제 1이동통신 단말기(10)에서 제 2이동통신 단말기(20)를 게임 상대방으로 선택하여 게임을 수행하는 경우를 예를 들어 설명한다. Herein, a case in which the first mobile communication terminal 10 selects the second mobile communication terminal 20 as a game counterpart to play a game will be described.

먼저, 제 1이동통신 단말기(10)와 제 2이동통신 단말기(20)는 각각의 단말기 내에서 IM 프로그램이 구동되어 IM 서버(40)에 사용자 ID 및 패스워드 등의 접속절차를 거쳐 접속하여 온라인 상태가 유지된 상태이다(S10). First, the first mobile communication terminal 10 and the second mobile communication terminal 20 are driven by the IM program in each terminal and connected to the IM server 40 through a connection procedure such as a user ID and a password, and online. Is maintained (S10).

이와 같이 IM 서버(40)에 접속된 상태에서 제 1이동통신 단말기(10)에서 제 2이동통신 단말기(20)를 초청하여 게임을 즐기려고 할 때 제 1이동통신 단말기(10) 의 IM 프로그램 창에서 게임 종류와 버디목록에서 온라인 상태에 있는 게임 상대방을 선택한다(S12). As described above, when the first mobile communication terminal 10 invites the second mobile communication terminal 20 to enjoy a game while connected to the IM server 40, the IM program window of the first mobile communication terminal 10 is displayed. The game opponent in the online state is selected from the game type and the buddy list (S12).

만약, 게임 상대방이 모바일 IM 서비스에 등록되지 않았을 경우 SMS 메시지를 통하여 게임 상대방에게 게임 요청을 알 수도 있다. If the game counterpart is not registered in the mobile IM service, the game counterpart may know the game request to the game counterpart via an SMS message.

위에서 게임 종류는 모바일 IM 서비스 기반에서 대화 상대방과 게임을 즐기수 있는 게임목록을 게임프록시(30)로부터 제공받아 선택하게 되며 게임프로그램 등도 게임프록시(30)를 통해 다운로드받아 이동통신 단말기에 저장하게 된다. The game type is selected by receiving a game list from the game proxy 30 to enjoy the game with the other party on the basis of the mobile IM service, and downloading the game program through the game proxy 30 and storing it in the mobile communication terminal. .

이렇게 선택된 게임 종류에 따라 해당 게임서버(50)에 게임채널을 개설하도록 요청하게 되면 이를 게임프록시(30)가 게임서버(50)로 전달하여 게임채널이 개설되도록 요청한 후 게임서버(50)로부터 게임채널의 개설 결과 및 관련 게임정보를 회신받는다(S14). 그런다음 선택된 게임 상대방인 제 2이동통신 단말기(20)로 게임 정보와 함께 게임 초청 메시지를 전송한다(S16). When the game server 50 requests a game channel to be established according to the selected game type, the game proxy 30 delivers the game channel to the game server 50 and requests the game channel to be established. The establishment result of the channel and the related game information are returned (S14). Then, the game invitation message together with the game information is transmitted to the second mobile communication terminal 20 which is the selected game counterpart (S16).

그러면, 게임 상대방인 제 2이동통신 단말기(20)의 IM 대화창에 게임 초청 메시지가 표시되고 이 게임 초청 메시지를 수락했는가 판단하게 된다(S18). Then, the game invitation message is displayed on the IM chat window of the second mobile communication terminal 20 that is the game counterpart, and it is determined whether the game invitation message has been accepted (S18).

이때 제 2이동통신 단말기(20)에서 게임초청에 수락할 경우 게임프록시(30)는 이를 게임 요청자인 제 1이동통신 단말기(10)로 게임초청이 수락되었음을 통지하게 된다(S20). In this case, when the second mobile communication terminal 20 accepts the game invitation, the game proxy 30 notifies the first mobile communication terminal 10 that is the game requester that the game invitation has been accepted (S20).

이렇게 제 1이동통신 단말기(10)는 게임초청이 수락되었음을 통지받게 될 경우, 제 2이동통신 단말기(20)는 게임초청에 수락한 경우 게임정보를 각각 저장한 후 IM 프로그램을 종료하고 IM 세션도 종료하여 로그아웃된다(S22). When the first mobile communication terminal 10 is informed that the game invitation has been accepted, the second mobile communication terminal 20 stores the game information, respectively, and ends the IM program after the acceptance of the game invitation. It ends and is logged out (S22).

그런다음 게임정보에 따라 제 1이동통신 단말기(10)와 제 2이동통신 단말기(20)에서는 각각 게임 프로그램을 구동한다(S24).Then, the first mobile communication terminal 10 and the second mobile communication terminal 20 respectively drive the game program according to the game information (S24).

그런다음 게임서버(50)에 등록하여 개설된 게임채널에 접속하여 게임을 진행하게 된다(S26)(S28). Then, the game server 50 registers with the game channel 50 and proceeds with the game (S26).

위에서 게임 초청 메시지를 게임 상대방인 제 2이동통신 단말기(20)로 전송한 후 일정시간 동안 수락이 없거나 거절했을 경우에는 개설된 게임채널을 해제하고 제 1이동통신 단말기(10)로 게임 초청에 수락하지 않았음을 통지하게 된다. After transmitting the game invitation message to the second mobile communication terminal 20 as a game counterpart, if there is no acceptance or rejection for a predetermined time, the established game channel is released and accepted to the game invitation to the first mobile communication terminal 10. You will be notified.

이와 같이 게임초청이 수락되지 않았음을 메시지로 통지 받게 될 경우에도 제 1이동통신 단말기(10)는 계속해서 IM 프로그램이 구동되고 있는 상태이기 때문에 계속해서 IM 서비스를 제공받게 된다. In this case, even when the game invitation is notified in the message that the invitation is not accepted, the first mobile communication terminal 10 continues to be provided with the IM service because the IM program is continuously running.

따라서, 게임을 계속 진행하고 싶을 경우에는 IM 대화창에서 새로운 게임이나 새로운 게임 상대방을 다시 선택하기 위한 절차를 밟거나 일반적인 IM 서비스를 이용하게 된다. Therefore, if the user wants to proceed with the game, he / she may go through a procedure for selecting a new game or a new game counterpart again in the IM dialog or use a general IM service.

또한, 게임을 종료할 경우에는 게임 프로그램을 종료하고 IM 프로그램을 구동하여 IM 서비스 상태로 복귀하게 된다. In addition, when the game is finished, the game program is terminated and the IM program is driven to return to the IM service state.

상기한 바와 같이 본 발명은 무선 인터넷망에서 무선단말기간 IM 서비스를 통해 버디목록의 상대방과 대화하는 중에 게임을 수행하려고 할 경우 게임서버와 연동되어 게임 종류와 게임 상대방이 포함된 게임정보를 통해 게임서버에 게임채널 이 개설되도록 한 후 게임 상대방이 게임 초청을 수락할 경우 IM 프로그램을 종료한 후 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 개설된 게임채널에 접속하여 서로 게임을 즐길 수 있는 이점이 있다. As described above, in the present invention, when attempting to play a game while talking with the other party of the buddy list through the wireless terminal period IM service in the wireless Internet network, the game is linked with the game server and the game information is included through the game information including the game counterpart. After the game channel is established on the server and the other party accepts the game invitation, the game program is terminated by running the game program according to the game information after exiting the IM program. There is this.

Claims (7)

무선 인터넷망에 접속할 수 있으며 IM 프로그램 및 게임 프로그램이 구동되는 제 1내지 제 2이동통신 단말기와, A first to second mobile communication terminal capable of accessing a wireless Internet network and running an IM program and a game program; 상기 제 1내지 제 2이동통신 단말기에 IM 서비스를 제공하며 온라인에 접속된 버디목록 및 상태를 표시하는 프레즌스 서비스를 제공하기 위한 IM 서버와, An IM server for providing an IM service to the first to second mobile communication terminals and for providing a presence service for displaying a buddy list and status connected to the online; 게임채널의 예약, 개설, 해제 등을 통해 게임을 제공하기 위한 게임서버와, Game server for providing a game through the reservation, opening, and release of the game channel, 상기 게임서버와 상기 IM 서버간을 중계하여 연동되도록 하는 게임프록시Game proxy for interworking by relaying between the game server and the IM server 로 이루어진 것을 특징으로 한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템.Mobile IM service based game drive system, characterized in that consisting of. 제 1항에 있어서, 상기 게임프록시는 The method of claim 1, wherein the game proxy is 게임 요청자와 게임 상대방간의 게임요청 및 수락에 관한 호처리를 담당하는 게임 호처리부와, A game call processing unit in charge of processing a call regarding a game request and acceptance between a game requester and a game counterpart; 상기 무선인터넷 망에서의 신호를 상기 게임서버에 맞는 신호로 변환하여 상기 IM 서버로 전달하고 상기 게임서버에서 응답을 주면 그 정보를 상기 게임 호처리부에 전달하는 게임서버 연동부와, A game server interlocking unit converting a signal from the wireless Internet network into a signal suitable for the game server and transmitting the signal to the IM server, and when the game server responds, transmits the information to the game call processor; 상기 게임 상대방의 단말기의 종류와 상태를 질의하고 응답을 받은 후 상기 게임 호처리부를 통해 호처리를 진행하도록 하는 프레즌스서버 연동부와, Presence server interworking unit for querying the type and state of the terminal of the game opponent and receiving a response and proceeding the call processing through the game call processing unit, 상기 프레즌스서버 연동부로부터 수신한 정보에 따라 상기 게임 상대방이 게 임 가능상태가 아닐 경우 SMS를 통해 상기 게임 상대방에게 게임요청을 알리는 SMS연동부SMS interworking unit notifying the game request to the game counterpart via SMS when the game counterpart is not available for playing according to the information received from the presence server interworking unit; 로 이루어진 것을 특징으로 한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템.Mobile IM service based game drive system, characterized in that consisting of. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 게임프록시는 모바일 IM 기반에서 지원가능한 게임목록 및 게임프로그램을 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템. The game driving system of claim 1 or 2, wherein the game proxy provides a game list and a game program that can be supported on a mobile IM basis. 제 1내지 제 2이동통신 단말기에서 IM 프로그램을 구동하여 IM 서버에 접속하는 단계와, Accessing an IM server by driving an IM program in a first to second mobile communication terminal; 상기 제 1이동통신 단말기의 IM 프로그램 창에서 게임 종류와 버디목록에서 IM 서버에 접속된 게임 상대방을 선택하는 단계와, Selecting a game counterpart connected to an IM server from a game type and a buddy list in an IM program window of the first mobile communication terminal; 상기에서 선택된 게임 종류에 따라 게임서버에 게임채널을 개설하는 단계와, Establishing a game channel in the game server according to the selected game type; 상기에서 게임채널이 개설된 후 선택된 게임 상대방의 상기 제 2이동통신 단말기로 게임정보가 포함된 게임초청 메시지를 전송하는 단계와, Transmitting a game invitation message including game information to the second mobile communication terminal of the selected game counterpart after the game channel is established; 상기 제 2이동통신 단말기에서 게임초청 메시지를 수락하였는가 판단하는 단계와, Determining whether the game invitation message has been accepted by the second mobile communication terminal; 상기에서 게임초청 메시지에 수락할 경우 제 1이동통신 단말기로 게임초청에 수락하였음을 통지하는 단계와, Notifying the game invitation to the first mobile communication terminal when accepting the game invitation message; 상기 게임초청 메시지에 수락한 제 2이동통신 단말기와 제 2이동통신 단말기로부터 게임초청 수락 통지를 받은 제 1이동통신 단말기에서 각각 게임정보를 저장한 후 IM 프로그램을 종료하는 단계와, Terminating the IM program after storing game information in the second mobile communication terminal that has accepted the game invitation message and the first mobile communication terminal which has received the game invitation acceptance notification from the second mobile communication terminal, respectively; 상기에서 IM 프로그램을 종료한 후 저장된 게임정보에 따라 제 1내지 제 2이동통신 단말기에서 각각 게임 프로그램을 구동하여 상기 게임서버에 등록하여 상기 게임채널에 접속하는 단계After the completion of the IM program, driving each game program in the first to second mobile communication terminals according to the stored game information to register with the game server to access the game channel; 로 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법. Mobile IM service-based game driving method, characterized in that consisting of. 제 4항에 있어서, 상기에서 IM 프로그램을 종료할 때 IM 서버와의 세션을 종료하는 것을 특징으로 하는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법. [5] The method of claim 4, wherein the session with the IM server is terminated when the IM program is terminated. 제 4항에 있어서, 상기에서 게임채널에 접속하여 수행하던 게임을 종료할 경우 게임 프로그램을 종료하고 IM 프로그램을 구동하여 복귀하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법. [5] The method of claim 4, further comprising terminating the game program and driving and returning the IM program when the game is terminated by accessing the game channel. . 제 4항에 있어서, 상기 제 1내지 제 2이동통신 단말기간에 게임이 진행될 경 우 IM 서버에서 제 1내지 제 2이동통신 단말기의 상태를 게임 진행 중으로 프레즌스 서비스하는 것을 특징으로 하는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법. [5] The mobile IM service based method of claim 4, wherein when a game is played between the first and second mobile communication terminals, an IM server provides a presence service while the game is in progress. How to drive the game.
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