KR20060021632A - System and method for online game service applicable exercise data - Google Patents

System and method for online game service applicable exercise data Download PDF

Info

Publication number
KR20060021632A
KR20060021632A KR1020040070456A KR20040070456A KR20060021632A KR 20060021632 A KR20060021632 A KR 20060021632A KR 1020040070456 A KR1020040070456 A KR 1020040070456A KR 20040070456 A KR20040070456 A KR 20040070456A KR 20060021632 A KR20060021632 A KR 20060021632A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
user
exercise
computer
online game
Prior art date
Application number
KR1020040070456A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR100697230B1 (en
Inventor
안병준
강주형
Original Assignee
안병준
강주형
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 안병준, 강주형 filed Critical 안병준
Priority to KR1020040070456A priority Critical patent/KR100697230B1/en
Publication of KR20060021632A publication Critical patent/KR20060021632A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100697230B1 publication Critical patent/KR100697230B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/22Social work or social welfare, e.g. community support activities or counselling services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Medical Treatment And Welfare Office Work (AREA)

Abstract

개시된 내용은 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과, 사용자의 움직임이나 혈류량을 토대로 운동량을 칼로리 단위로 계산하여 저장하는 운동량 측정기와, 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 실행시킨 후 운동량 측정기로 현재 측정된 운동량 데이터를 요청하고 운동량 측정기로부터 전송되는 운동량 데이터를 암호화하여 저장하며 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 진행한 서버 컴퓨터로 암호화된 운동량 데이터를 전송하는 사용자 컴퓨터와, 사용자 컴퓨터로부터 전송받은 암호화된 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인한 후 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 온라인 게임 사업자 컴퓨터로 사용자 정보 및 운동량 데이터를 전송하는 서버 컴퓨터와, 서버 컴퓨터로부터 전송되는 사용자 정보 및 운동량 데이터를 토대로 해당 사용자의 캐릭터(아바타) 능력을 조정하거나 게임 아이템을 제공하는 온라인 게임 사업자 컴퓨터로 구성된다.The present disclosure relates to an online game service system and method that can be applied to exercise data. The network communication network connects a plurality of unspecified communication lines to perform data communication with each other, and the exercise amount in calories based on a user's movement or blood flow. After executing the program for exercise and exercise management and server connection, it calculates and stores the current exercise data with the exercise measurer, encrypts and saves the exercise data transmitted from the exercise measurer, and accesses the communication through the network. After verifying the ability of the user computer to transmit the encrypted exercise data to the server computer that has progressed, and the ability of the online game and character (avatar) to apply the encrypted exercise data received from the user computer, the communication is performed through a network communication network. A server computer that transmits user information and momentum data to an online game operator computer that is connected, and an online game provider that adjusts the character (avatar) ability of the user or provides game items based on the user information and momentum data transmitted from the server computer. It consists of a computer.

따라서, 본 발명은 장시간의 게임 수행에 따른 사용자들의 운동량 부족을 해소하는 데 도움을 줄 수 있을 뿐만 아니라, 온라인 게임과 일상운동을 연결하여 건전한 온라인 게임을 수행하는 데 도움이 되는 효과를 제공한다.Therefore, the present invention can not only help to alleviate the lack of exercise of users due to the long time game play, it provides an effect that helps to play a healthy online game by connecting the online game and daily exercise.

네트워크, 인터넷, 온라인 게임, 운동량 데이터, 캐릭터, 아바타Network, Internet, Online Game

Description

운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템 및 방법{System and method for online game service applicable exercise data}System and method for online game service applicable exercise data

도 1은 본 발명에 따른 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,1 is a block diagram schematically showing the configuration of an online game service system that can be applied to the momentum data according to the present invention;

도 2는 도 1의 운동량 측정기의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,2 is a block diagram showing in detail the configuration of the momentum measuring instrument of FIG.

도 3은 도 1의 사용자 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,3 is a block diagram showing in detail the configuration of the user computer of FIG.

도 4는 도 1의 서버 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,4 is a block diagram showing in detail the configuration of the server computer of FIG.

도 5는 본 발명에 따른 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.Figure 5 is a flow chart showing in detail the operation of the online game service method that can be applied to the exercise amount data according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

100 : 네트워크 통신망100: network communication network

200 : 운동량 측정기200: momentum meter

300 : 사용자 컴퓨터300: your computer

400 : 서버 컴퓨터400: server computer

500 : 온라인 게임 사업자 컴퓨터500: Online Gaming Operator Computer

본 발명은 온라인 게임서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game service system and method.

보다 상세하게는 사용자가 소지한 운동량 측정기를 통해 운동량을 측정하고, 측정된 운동량 데이터를 온라인 게임상의 특정 캐릭터(아바타)에 반영할 수 있도록 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.More specifically, the online game service system and method that can be applied to the exercise data to measure the amount of exercise through the exercise device possessed by the user and reflect the measured exercise data to a specific character (avatar) in the online game will be.

일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.In general, the Internet is an open network that can be used freely by applying a common protocol called TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) to the other computer that anyone wants to access anywhere in the world. In addition to the delivery, as well as the development of compression technology and the delivery of multimedia information, various services such as e-mail, file transfer, and the World Wide Web (WWW) can be used.

이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.As the use of the Internet is rapidly increasing in Korea and around the world, it is rapidly increasing in importance as a strategic tool for improving efficiency and productivity in all parts of the existing industry, and new business opportunities are continuously created through the Internet. The number of service providers on the Internet is increasing.

즉, 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈 서비스, 전자상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급속히 증가되고 있는 것이다.That is, as part of the business through the Internet, sites that provide various contents such as internet advertisements, internet broadcasting, online games, internet newspapers / magazines, search services, portal services, and e-commerce are rapidly increasing.

이와 같은 사이트들중 최근 들어 사용자들의 게임 이용이 급증하면서 온라인 게임의 영역이 점차 늘어나고 있는 추세에 있다. 즉, 인터넷을 통해 특정 게임 서버에 접속을 수행한 사용자들이 가상의 적이나 특정 게임 그룹(예를 들어, 파티, 모임, 동호회 등)을 상대로 전투(미션, 퀘스트 등)를 수행하는 온라인 게임 서비스의 이용이 급증되고 있는 것이다.Recently, the number of online games is gradually increasing as users use games. In other words, the use of an online game service in which users who access a specific game server through the Internet conduct battles (missions, quests, etc.) against a virtual enemy or a specific game group (for example, a party, a meeting, or a club). This is soaring.

상술한 온라인 게임들은 대부분 롤 플레이 게임(Role(Network) Play Game)을 기반으로 하고 있으며, 온라인 게임의 스토리는 역사속의 사건이나 판타지 소설 등을 배경으로 하고 있다.Most of the above-mentioned online games are based on role play games, and the story of the online game is based on events in history or fantasy novels.

따라서, 온라인 게임은 사용자가 역사속의 주인공 내지는 판타지 세계의 주인공인 것처럼 진행이 되며, 수행과정에 사용자가 만든 특정 캐릭터를 발전시켜 나가야 하는 특징을 가지고 있다. 즉, 사용자들은 게임을 진행하면서 자신의 캐릭터의 능력(예를 들어, 지력, 민첩성, 체력, 전투기술, 마법기술, 공력, 마나, 경험수치 등)을 발전시켜 나가거나 게임 아이템을 획득하도록 하는 것이다. 그러므로, 사용자들은 게임 상에서 만든 캐릭터를 자신의 분신으로 여기고 자신과 동일시하는 경향이 있으며, 자신의 캐릭터를 최강자로 꾸미기를 열망한다.Therefore, the online game proceeds as if the user is a hero in history or a fantasy world, and has the characteristic of developing a specific character created by the user in the process of execution. In other words, users can develop their character's abilities (eg, intelligence, agility, stamina, combat, magic, aerodynamics, mana, experience, etc.) or acquire game items as the game progresses. . Therefore, users tend to regard the characters created in the game as their alter ego and identify them with themselves, and they are eager to decorate their characters with the strongest.

또한, 온라인 게임은 각자 다른 사용자들이 역할을 분담하여 게임을 진행할 수 있는 바, 동호인 상호간의 유대 관계도 중요한 요소로 사이버 상의 관계가 실질적인 인간 관계로 발전하는 경우도 많고 다수와 같은 공간에서 동일한 게임을 즐길 수 있다는 큰 매력이 있다.In addition, online games allow different users to share their roles and play a game. The relationship between fellow players is also an important factor. In many cases, cyber relationships develop into real human relationships. There is a big attraction to enjoy.

하지만, 상술한 바와 같은 온라인 게임들은, 사용자들이 많은 시간과 정력을 게임에 투자하여 캐릭터를 성장시켜야 하기 때문에 장시간의 게임진행에 따라 게임에 중독되어 일상생활의 일보다는 온라인 상에서의 일이 더 중요시되는 일이 발생될 수 있고, 사용자들이 일상생활과는 동떨어진 폐쇄성이 생길 수 있으며, 게임에 많은 시간을 보내기 때문에 일상활동이 많지 않아 건강을 해칠 수 있는 문제점이 발생하였다.However, online games, as described above, require users to invest a lot of time and energy in the game to grow their characters, so they are addicted to the game as the game progresses for a long time. Work may occur, users may have closedness that is far from their daily life, and because they spend a lot of time playing games, there is a problem that may damage their health because they do not have many daily activities.

본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 사용자가 소지한 운동량 측정기를 통해 운동량을 측정하고, 측정된 운동량 데이터를 사용자가 원하는 특정 온라인 게임의 캐릭터(아바타)에 반영함으로써, 오프라인 상의 운동을 온라인 게임에 연계할 수 있도록 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to measure the amount of exercise through the exercise measuring device possessed by the user to solve the above-mentioned problems, by reflecting the measured exercise data to the character (avatar) of the specific online game desired by the user, It is an object of the present invention to provide an online game service system and method capable of applying momentum data that can be linked to an online game.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템은, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 센서를 통해 입력되는 사용자의 움직임이나 혈류량을 토대로 운동량을 칼로리 단위로 계산하여 저장하는 운동량 측정기와; 사용자의 프로그램 실행조작 또는 USB 케이블 등을 통한 운동량 측정기의 연결에 따라 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 실행시킨 후 운동량 측정기로 현재 측정된 운동량 데이터를 요청하고, 운동량 측정기로부터 운동량 데이터가 전송되면 해당 운동량 데이터를 암호화하여 저장함과 동시에 전송확인 데이 터를 운동량 측정기로 전송하고, 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 진행한 외부로 암호화된 운동량 데이터를 전송하는 사용자 컴퓨터와; 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 사용자 컴퓨터로부터 암호화된 운동량 데이터가 전송되면 전송확인 데이터를 사용자 컴퓨터로 전송하고, 해당 사용자가 사전에 입력한 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인한 후 네트워크 통신망을 통해 해당 온라인 게임을 제공하는 사업자와의 통신 접속을 수행하며, 통신 접속된 해당 온라인 게임 사업자로 사용자 정보 및 운동량 데이터를 전송하여 캐릭터(아바타) 능력을 향상시키거나 게임 아이템을 제공하도록 하는 서버 컴퓨터와; 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 서버 컴퓨터로부터 전송되는 사용자 정보 및 운동량 데이터를 토대로 해당 사용자의 캐릭터(아바타) 능력을 조정하거나 게임 아이템을 제공하는 온라인 게임 사업자 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.On-line game service system that can be applied to the momentum data according to the present invention for achieving the above object, the network communication network to connect the unspecified multiple communication lines to perform data communication with each other; An exercise amount measuring unit for calculating and storing an exercise amount in calorie units based on a user's movement or blood flow input through a sensor; After executing the program for the exercise management and server connection according to the user's program execution operation or the connection of the exercise measurer through the USB cable, request the current exercise data measured by the exercise measurer, and when the exercise data is transmitted from the exercise measurer A user computer for encrypting and storing the momentum data and transmitting the transmission confirmation data to the momentum measuring instrument and transmitting the encrypted exercise amount data to the outside through a network communication network according to a user's operation; When encrypted momentum data is transmitted from a user computer connected through a network communication network, transmission confirmation data is transmitted to the user computer, and the online game and character (avatar) ability to apply the momentum data previously inputted by the user are checked. After that, a communication connection is performed with a provider providing the online game through a network communication network, and the user information and momentum data are transmitted to the online game provider connected to the communication to improve the character (avatar) ability or provide a game item. A server computer; And an online game operator computer that adjusts the character (avatar) ability of the user or provides a game item based on user information and exercise data transmitted from a server computer connected through a network communication network.

또한, 본 발명에 따른 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 방법은, (1) 운동량 측정기에서 사용자가 소지하고 있는 시간동안 사용자의 움직임이나 혈류량을 감지하여 운동량을 칼로리 단위로 계산하여 저장하는 과정과; (2) 사용자 컴퓨터에서 사용자의 프로그램 실행조작이 수행되거나 또는 USB 케이블 등을 통해 운동량 측정기가 연결되면 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 실행시키고, 운동량 측정기로 현재까지 측정한 운동량 데이터의 전송을 요청하는 과정과; (3) 사용자 컴퓨터에서 운동량 측정기로부터 입력되는 운동량 데이터를 암호화하여 저장하고, 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 운동량 측정기로 전송하는 과 정과; (4) 사용자 컴퓨터에서 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망을 통해 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행하고, 서버 컴퓨터의 온라인 게임에 적용할 운동량 데이터 전송요청에 따라 운동량 측정기로부터 입력받아 암호화한 사용자의 운동량 데이터를 서버 컴퓨터로 전송하는 과정과; (5) 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 특정 사용자의 운동량 데이터를 데이터베이스에 저장하고, 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 사용자 컴퓨터로 전송하는 과정과; (6) 서버 컴퓨터에서 해당 사용자가 사전에 설정한 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인한 후, 네트워크 통신망을 통해 해당 온라인 게임 사업자 컴퓨터와 통신 접속을 진행하고, 해당 온라인 게임 사업자 컴퓨터로 사용자 정보 및 운동량 데이터를 전송하는 과정과; (7) 온라인 게임 사업자 컴퓨터에서 서버 컴퓨터로부터 전송받은 사용자 정보 및 운동량 데이터를 토대로 해당 사용자가 지정한 캐릭터(아바타)의 특정 능력에 운동량 데이터를 반영하거나 게임 아이템을 제공하고, 운동량 데이터 반영에 따른 처리결과 데이터를 서버 컴퓨터로 전송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the online game service method that can be applied to the exercise amount data according to the present invention, (1) the process of detecting the user's movements or blood flow during the time the user possesses in the exercise measurer calculates and stores the exercise amount in calorie units and ; (2) If the user's program execution operation is executed on the user's computer or if the exercise monitor is connected through a USB cable, the program for exercise management and server connection is executed, and the exercise monitor measures the movement data measured so far. Process of doing; (3) encrypting and storing the exercise amount data inputted from the exercise measurer in the user computer and transmitting the transmission confirmation data of the exercise amount data to the exercise measurer; (4) The user's computer performs communication connection to the server computer through the network communication network according to the user's operation, and receives the encrypted user's exercise data received from the exercise measurer according to the exercise data transmission request to be applied to the online game of the server computer. Transmitting to a server computer; (5) storing, at a server computer, exercise data of a specific user input from the user computer through a network communication network in a database, and transmitting transmission confirmation data of the exercise data to the user computer; (6) The server computer checks the ability of the online game and character (avatar) to apply the momentum data set in advance by the user, and then communicates with the online game operator's computer through a network communication network. Transmitting user information and momentum data to the operator computer; (7) Based on the user information and the momentum data transmitted from the server computer in the online game operator computer, the momentum data or game items are reflected in the specific ability of the character (avatar) designated by the user, and the processing result according to the reflection of the momentum data. It characterized in that it comprises a step of transmitting the data to the server computer.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템 및 방법을 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the online game service system and method that can be applied to the momentum data of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a configuration of an online game service system to which an exercise amount data according to the present invention is applicable.

도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(100)은 유/무선 인터넷 등의 통신망으로서, 사용자 컴퓨터(300)와 서버 컴퓨터(400), 서버 컴퓨터(400)와 복수의 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)와의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 한다.As shown, the network communication network 100 is a communication network such as a wired / wireless internet, and a communication line between a user computer 300, a server computer 400, a server computer 400, and a plurality of online game operator computers 500. Connect the data communication between them.

운동량 측정기(200)는 사용자가 신체에 소지하고 다니는 기기로서, 센서를 통해 입력되는 사용자의 움직임이나 혈류량을 토대로 운동량을 칼로리 단위로 계산하여 저장하고, USB 케이블 등을 통해 연결되는 사용자 컴퓨터(300)로 측정된 운동량 데이터를 전송한다.The exercise amount measuring device 200 is a device carried by the user on the body, and calculates and stores the exercise amount in calorie units based on the user's movement or blood flow input through the sensor, and is connected to the user computer 300 through a USB cable. Send the measured momentum data.

사용자 컴퓨터(300)는 사용자가 프로그램을 실행하도록 키조작을 수행하거나, 또는 USB 케이블 등을 통해 운동량 측정기(200)가 연결되면 기저장된 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 실행시키고, 운동량 측정기(200)로 현재까지 측정된 운동량 데이터를 요청하고, 운동량 측정기(200)로부터 운동량 데이터가 전송되면 해당 운동량 데이터를 암호화하여 저장함과 동시에 전송확인 데이터를 운동량 측정기(200)로 전송하며, 운동량 데이터를 온라인 게임의 캐릭터(아바타)에 적용하기 위한 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 진행한 서버 컴퓨터(400)로 암호화된 운동량 데이터를 전송한다.The user computer 300 executes a key operation for the user to execute a program, or executes a program for pre-stored exercise amount management and server connection when the exercise amount measurer 200 is connected through a USB cable, and the like. Request the amount of exercise data measured so far, and if the exercise data is transmitted from the exercise measurer 200, encrypting and storing the corresponding exercise data and simultaneously transmitting the transmission confirmation data to the exercise measurer 200, and sending the exercise data online game. In accordance with the user's operation to apply to the character (Avatar) of the encrypted exercise amount data is transmitted to the server computer 400 has made a communication connection through the network communication network 100.

서버 컴퓨터(400)는 온라인 게임을 제공하는 다수의 사업자와 운동량 데이터를 캐릭터(아바타)에 적용할 수 있도록 하는 제휴관계를 설정하고, 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속된 사용자 컴퓨터(300)로부터 암호화된 운동량 데이터가 전송되면 전송확인 데이터를 해당 사용자 컴퓨터(300)로 전송하고, 해당 사용자가 사전에 입력한 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인한 후 네트워크 통신망(100)을 통해 해당 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)와의 통신 접속을 수행하며, 통신 접속된 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)로 사용자 정보(예를 들어, 온라인 게임에 접속하기 위한 로그인 정보, 조정 대상이 되는 캐릭터(아바타)의 능력 등) 및 운동량 데이터를 전송하여 캐릭터(아바타) 능력을 향상시키거나 게임 아이템을 제공하도록 한다.The server computer 400 establishes an alliance with which a plurality of operators who provide an online game and exercise data can be applied to a character (avatar), and from a user computer 300 that is communicatively connected through the network communication network 100. When the encrypted exercise data is transmitted, the transmission confirmation data is transmitted to the user's computer 300, and after confirming the ability of the online game and the character (avatar) to apply the exercise data previously input by the user, the network communication network 100 Through the communication connection with the online game company computer 500 through the user, the user information (for example, login information for accessing the online game, the character to be adjusted) Avatar's ability, etc.) and momentum data to improve character (avatar) ability or provide game items. The lock.

온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)는 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속된 서버 컴퓨터(400)로부터 전송되는 사용자 정보 및 운동량 데이터를 토대로 해당 사용자의 캐릭터(아바타) 능력을 조정한다. 즉, 사용자가 원하는 캐릭터(아바타)의 특정 능력에 운동량 데이터를 가중시킴으로써, 캐릭터(아바타)의 능력(예를 들어, 지력, 민첩성, 체력, 전투기술, 마법기술, 공력, 마나, 경험수치 등)을 상향 조정하거나 게임 아이템을 제공하는 것이다.The online game operator computer 500 adjusts the character (avatar) ability of the user based on the user information and the exercise amount data transmitted from the server computer 400 connected and communicated through the network communication network 100. In other words, by weighting the momentum data to a specific ability of the character (avatar) desired by the user, the ability of the character (avatar) (for example, intelligence, agility, stamina, combat skills, magic skills, aerodynamics, mana, experience value, etc.) Up or to provide game items.

도 2는 상술한 도 1의 운동량 측정기(200)의 구성을 보다 상세하게 나타낸 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating in detail the configuration of the momentum measuring device 200 of FIG. 1.

도시된 바와 같이, 운동 감지부(210)는 2(3)차원 움직임 센서, 혈류(血流)량 측정센서 등으로 이루어져 있으며, 사용자의 움직임이나 혈류량을 감지한 감지신호를 제어부(220)로 출력한다.As shown, the motion detection unit 210 is composed of a 2 (3) dimensional motion sensor, a blood flow measurement sensor, and the like, and outputs a detection signal that detects a user's movement or blood flow to the controller 220. do.

제어부(220)는 운동 감지부(210)로부터 입력되는 센서신호를 토대로 사용자의 운동량을 칼로리 단위로 계산하고, 계산된 운동량 데이터를 메모리(230)에 누적, 저장하도록 제어함과 동시에 표시부(240)를 통해 표시하여 사용자가 확인할 수 있도록 제어하며, 사용자의 조작에 따라 USB 케이블 등을 통해 연결된 사용자 컴퓨터(300)의 요청에 따라 인터페이스부(250)를 통해 현재까지 측정된 운동량 데이터 를 사용자 컴퓨터(300)로 전송하도록 제어한다.The controller 220 calculates the amount of exercise of the user in calorie units based on the sensor signal input from the exercise sensor 210, controls to accumulate and store the calculated amount of exercise data in the memory 230, and simultaneously displays the display 240. Displayed through the control so that the user can check, and according to the user's operation requested by the user computer 300 connected via a USB cable or the like through the interface unit 250 so far measured by the user computer 300 Control to send).

메모리(230)는 운동량 측정에 관련된 운영프로그램이 저장되어 있으며, 제어부(220)의 제어에 따라 사용자의 운동량 데이터를 저장한다.The memory 230 stores an operation program related to the exercise amount measurement, and stores the exercise amount data of the user under the control of the controller 220.

표시부(240)는 제어부(220)의 제어에 따라 운동량 측정기(200)의 각종 동작상태를 표시하며, 사용자의 운동량 데이터를 화면상에 표시한다.The display unit 240 displays various operation states of the exercise amount measuring device 200 under the control of the controller 220, and displays the exercise amount data of the user on the screen.

인터페이스부(250)는 USB 케이블 등을 통해 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램이 설치되어 있는 사용자 컴퓨터(300)와 연결되고, 사용자 컴퓨터(300)로부터 입력되는 운동량 데이터 요청신호를 제어부(220)로 출력하며, 제어부(220)에서 출력되는 운동량 데이터를 사용자 컴퓨터(300)로 전송한다.The interface unit 250 is connected to the user computer 300 on which a program for exercise management and server connection is installed through a USB cable, and the like, and requests the exercise data request signal input from the user computer 300 to the controller 220. And the exercise amount data output from the controller 220 to the user computer 300.

한편, 상술한 운동량 측정기(200)의 제어부(220)는, 사용자 컴퓨터(300)의 요청에 따라 현재까지 측정된 운동량 데이터를 사용자 컴퓨터(300)로 전송한 후, 사용자 컴퓨터(300)로부터 운동량 데이터를 전송받았음을 알리기 위한 전송확인 데이터가 입력되면 메모리(230)에 저장되어 있는 운동량 데이터를 초기화(reset)시킨다.Meanwhile, the controller 220 of the exercise amount measurer 200 described above transmits the exercise amount data measured so far to the user computer 300 according to a request of the user computer 300, and then stores the exercise amount data from the user computer 300. When the transmission confirmation data is input to indicate that the transmission has been input, the exercise amount data stored in the memory 230 is reset.

도 3은 상술한 도 1의 사용자 컴퓨터(300)의 구성을 보다 상세하게 나타낸 블록도이다.3 is a block diagram illustrating in detail the configuration of the user computer 300 of FIG. 1.

도시된 바와 같이, 인터페이스부(310)는 USB 케이블 등을 통해 운동량 측정기(200)와 연결되고, 제어부(320)로부터 입력되는 운동량 데이터 요청신호를 운동량 측정기(200)로 전송하며, 운동량 측정기(200)로부터 운동량 데이터를 전송받아 제어부(320)로 출력한다.As shown, the interface unit 310 is connected to the exercise amount measuring device 200 through a USB cable or the like, and transmits the exercise amount data request signal input from the control unit 320 to the exercise amount measuring unit 200, the exercise amount measuring unit 200 Receives the momentum data from the output to the control unit 320.

제어부(320)는 사용자의 프로그램 조작이 이루어지거나 또는 인터페이스부(310)를 통해 운동량 측정기(200)가 연결되면 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 실행하고, 인터페이스부(310)에 연결된 운동량 측정기(200)로 운동량 데이터 요청신호의 전송을 제어하고, 인터페이스부(310)를 통해 운동량 측정기(200)로부터 입력되는 운동량 데이터를 데이터 저장부(330)에 암호화하여 저장함과 동시에 운동량 측정기(200)로 운동량 데이터를 전송받았음을 알리기 위한 전송확인 데이터를 전송하도록 제어하고, 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 서버 컴퓨터(400)로 통신 접속을 진행하도록 제어하며, 통신 접속된 서버 컴퓨터(400)로 암호화된 운동량 데이터를 전송하도록 제어한다.The controller 320 executes a program for managing the exercise amount and connecting the server when the user's program manipulation is performed or the exercise amount measurer 200 is connected through the interface unit 310, and the exercise amount measurer connected to the interface unit 310 ( 200 to control the transmission of the exercise amount data request signal, and encrypts and stores the exercise amount data input from the exercise amount measurer 200 through the interface unit 310 to the data storage unit 330 and at the same time the exercise amount to the exercise measurer 200 Controls to transmit the transmission confirmation data for notifying that the data has been received, and to control the communication connection to the server computer 400 through the network communication network 100 in accordance with the user's operation, and the server computer 400 connected to the communication To transmit the encrypted momentum data.

데이터 저장부(330)는 제어부(320)의 제어에 따라 운동량 측정기(200)로부터 입력되는 운동량 데이터를 암호화하여 저장한다.The data storage unit 330 encrypts and stores the exercise amount data input from the exercise amount measurer 200 under the control of the controller 320.

모니터(340)는 제어부(320)의 제어에 따라 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램 실행화면을 화면상에 표시하여 사용자가 확인할 수 있도록 한다.The monitor 340 displays a program execution screen for the exercise management and the server connection on the screen under the control of the controller 320 so that the user can check.

데이터 통신부(350)는 제어부(320)의 제어에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 서버 컴퓨터(400)로 통신 접속을 진행하고, 통신 접속된 서버 컴퓨터(400)로부터 입력되는 온라인 게임에 적용할 운동량 데이터 요청신호를 제어부(320)로 출력하며, 제어부(320)에서 출력되는 암호화된 운동량 데이터를 서버 컴퓨터(400)로 전송한다.The data communication unit 350 performs a communication connection to the server computer 400 through the network communication network 100 under the control of the control unit 320, and the exercise amount to be applied to the online game input from the server computer 400 connected to the communication. The data request signal is output to the controller 320, and the encrypted exercise amount data output from the controller 320 is transmitted to the server computer 400.

한편, 상술한 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(320)는, 서버 컴퓨터(400)의 요청에 따라 암호화된 운동량 데이터를 서버 컴퓨터(400)로 전송한 후, 서버 컴퓨터 (400)로부터 특정 사용자의 암호화된 운동량 데이터의 전송확인 데이터가 입력되면 데이터 저장부(330)에 저장되어 있는 특정 사용자의 암호화된 운동량 데이터를 삭제한다.On the other hand, the control unit 320 of the user computer 300 described above, after transmitting the encrypted exercise amount data in response to the request of the server computer 400 to the server computer 400, the encryption of a specific user from the server computer 400 When the transmission confirmation data of the registered exercise amount data is input, the encrypted exercise amount data of the specific user stored in the data storage unit 330 is deleted.

도 4는 상술한 도 1의 서버 컴퓨터(400)의 구성을 보다 상세하게 나타낸 블록도이다.4 is a block diagram showing the configuration of the server computer 400 of FIG. 1 described above in more detail.

도시된 바와 같이, 데이터 통신부(410)는 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속된 사용자 컴퓨터(300)와 온라인 게임에 적용할 운동량 데이터 요청신호의 출력, 암호화된 운동량 데이터의 입력, 운동량 데이터 전송확인 데이터의 출력을 수행하며, 제어부(420)의 제어에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 특정 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)와의 통신 접속을 진행한 후 특정 사용자의 사용자 정보 및 운동량 데이터를 전송한다.As shown, the data communication unit 410 outputs the exercise data request signal to be applied to the online game with the user computer 300 connected through the network communication network 100, input of the encrypted exercise data, confirmation of the exercise data transmission The data is outputted, and under the control of the controller 420, the communication connection with the specific online game operator computer 500 is performed through the network communication network 100, and then the user information and the exercise amount data of the specific user are transmitted.

제어부(420)는 데이터 통신부(410)를 통해 사용자 컴퓨터(300)로부터 암호화된 운동량 데이터가 전송되면 해당 사용자 컴퓨터(300)로 운동량 데이터를 전송받았음을 알리기 위한 전송확인 데이터를 전송하도록 제어하고, 사용자가 사전에 입력한 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인하고, 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인한 이후 네트워크 통신망(100)을 통해 해당 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)와의 통신 접속을 제어하며, 사용자 정보 및 캐릭터(아바타) 능력을 향상시키거나 게임 아이템을 제공하기 위한 운동량 데이터를 통신 접속된 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)로 전송하도록 제어한다.When the encrypted exercise amount data is transmitted from the user computer 300 through the data communication unit 410, the controller 420 controls to transmit the transmission confirmation data for indicating that the exercise amount data has been transmitted to the corresponding user computer 300. Confirms the ability of the online game and the character (avatar) to apply the momentum data input in advance, and checks the ability of the online game and the character (avatar) to apply the momentum data and then checks the corresponding online game through the network communication network 100. A communication connection with the operator computer 500 is controlled, and the exercise data for improving user information and character (avatar) ability or providing game items is controlled to be transmitted to the communication game player computer 500 connected to the communication.

데이터베이스(430)는 제어부(420)의 제어에 따라 회원으로 가입된 각 사용자들의 로그인 정보, 신상 정보, 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력에 대한 정보를 저장하고 있으며, 운동량 데이터의 온라인 게임 반영결과를 각 사용자별로 누적, 저장한다.The database 430 stores information about online games and the ability of the character (avatar) to apply login information, personal information, and exercise data of each user registered as a member under the control of the controller 420, and the exercise data Accumulate and store the online game reflection result for each user

한편, 상술한 서버 컴퓨터(400)의 제어부(420)는, 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)로부터 운동량 데이터를 특정 캐릭터의 능력에 반영하거나 게임 아이템을 제공한 결과데이터가 입력되면, 사용자 컴퓨터(300)로부터 입력받은 특정 사용자의 운동량 데이터에 대한 처리결과를 데이터베이스(430)에 반영한 후 해당 사용자 컴퓨터(300)로 처리결과 데이터를 전송하거나, 또는 해당 사용자가 사전에 지정한 문자 메시지, 이메일 등의 통신방식을 통해 이를 통보하는 서비스를 제공할 수 있다.On the other hand, the control unit 420 of the server computer 400 described above, when the result data of reflecting the momentum data from the online game operator computer 500 to the ability of a specific character or providing a game item is input, the user computer 300 Reflects the result of processing the exercise data of a specific user received from the database 430 and transmits the result of processing the data to the corresponding user computer 300, or a communication method such as a text message or an e-mail designated by the user in advance. Service can be provided through the notification.

또한, 서버 컴퓨터(400)의 데이터베이스(430)에 저장되는 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터의 능력은, 사용자의 신규회원가입시 최초로 결정되며, 사용자의 조작에 따라 수시로 변경이 가능하다.In addition, the ability of on-line games and characters to apply the momentum data stored in the database 430 of the server computer 400 is determined for the first time when a user joins a new member, and can be changed at any time according to the user's operation.

다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 방법의 일 실시예를 도 5를 참조하여 상세하게 설명한다.Next, an embodiment of the online game service method to which the exercise data according to the present invention configured as described above is applicable will be described in detail with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명에 따른 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.Figure 5 is a flow chart showing in detail the operation of the online game service method that can be applied to the exercise amount data according to the present invention.

온라인 게임을 이용하는 사용자들은 서버 컴퓨터(400) 측에 회원 가입을 수행함과 동시에 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임명 및 캐릭터(아바타)의 능력을 등록하여야 한다. 그리고, 서버 컴퓨터(400)에서는 회원 가입을 수행한 사용자들에 게 운동량 측정기(200)와 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 판매 또는 제공한다. 이때, 운동량 측정기(200)는 서버 컴퓨터(400) 이외에 온라인 게임 사업자들이 판매할 수도 있다.The users who use the online game must register with the server computer 400 and register the ability of the online game name and character (avatar) to apply the momentum data. In addition, the server computer 400 sells or provides a program for the exercise amount measurer 200 and the exercise amount management and server connection to users who have registered. In this case, the exercise amount measurer 200 may be sold by online game operators in addition to the server computer 400.

그리고, 사용자들은 일상생활을 수행하거나 운동을 수행할 때 운동량 측정기(200)를 신체에 소지하여야 하며, 온라인 게임을 수행하기 이전에 다음과 같은 과정을 수행하여야 오프라인 상의 운동량 데이터를 온라인 게임에 적용시켜 게임을 즐길 수 있게 된다.In addition, users must carry the exercise amount measuring device 200 on their body when performing daily life or exercise, and before performing the online game, the following process must be performed to apply the offline exercise amount data to the online game. You can enjoy the game.

먼저, 운동량 측정기(200)에서는 사용자가 소지하고 있는 시간동안 사용자의 움직임이나 혈류량을 감지하여 운동량을 칼로리 단위로 계산하여 메모리(230)에 누적, 저장한다(S505). 그리고, 운동을 종료한 이후 사용자는 운동량 측정기(200)를 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램이 설치되어 있는 사용자 컴퓨터(300)에 연결시킨다.First, the exercise amount measuring unit 200 detects the user's movement or blood flow for the time possessed by the user, calculates the exercise amount in calorie units, and accumulates and stores it in the memory 230 (S505). Then, after the exercise is finished, the user connects the exercise amount measurer 200 to the user computer 300 on which a program for managing exercise amount and connecting a server is installed.

이후, 사용자 컴퓨터(300)에서는 사용자에 의해 프로그램 실행조작이 수행되거나 또는 USB 케이블 등을 통해 운동량 측정기(200)가 연결되는지를 판단하고(S510), 프로그램 실행조작이 수행되거나 운동량 측정기(200)가 연결되면 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 실행시킨 후(S515), 운동량 측정기(200)로 현재까지 측정한 운동량 데이터의 전송을 요청한다(S520).Thereafter, the user computer 300 determines whether the program execution operation is performed by the user or the exercise amount measurer 200 is connected through a USB cable (S510), and the program execution operation is performed or the exercise amount measurer 200 is performed. If connected, after executing the program for exercise management and server connection (S515), the exercise amount measuring device 200 requests the transmission of the exercise amount data measured so far (S520).

그러면, 운동량 측정기(200)에서는 메모리(230)에 저장되어 있는 현재까지 측정된 운동량 데이터를 사용자 컴퓨터(300)로 전송하고(S525), 사용자 컴퓨터(300)에서는 운동량 측정기(200)로부터 입력되는 운동량 데이터를 해킹방지를 위하 여 암호화하여 데이터 저장부(330)에 저장하고, 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 운동량 측정기(200)로 전송한다(S530).Then, the exercise amount measuring unit 200 transmits the exercise amount data measured up to now stored in the memory 230 to the user computer 300 (S525), and the exercise amount input from the exercise amount measuring unit 200 from the user computer 300. In order to prevent hacking the data is encrypted and stored in the data storage unit 330, and transmits the transmission confirmation data of the exercise amount data to the exercise amount measuring device 200 (S530).

사용자 컴퓨터(300)로부터 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 전송받은 운동량 측정기(200)에서는 메모리(230)에 저장되어 있는 현재까지 측정된 운동량 데이터를 초기화한다(S535).The exercise amount measuring device 200 which has received the transmission confirmation data of the exercise amount data from the user computer 300 initializes the exercise amount data measured up to now stored in the memory 230 (S535).

이제, 운동량 측정기(200)로부터 사용자의 운동량 데이터를 전송받은 사용자 컴퓨터(300)에서는 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 서버 컴퓨터(400)로 통신 접속을 진행한다(S540).In operation S540, the user computer 300 having received the exercise amount data of the user from the exercise rate measurer 200 performs a communication connection to the server computer 400 through the network communication network 100 according to the user's operation (S540).

사용자 컴퓨터(300)의 통신 접속이 이루어지면 서버 컴퓨터(400)에서는 해당 사용자 컴퓨터(300)로 온라인 게임에 적용할 운동량 데이터의 전송을 요청하고(S545), 사용자 컴퓨터(300)에서는 서버 컴퓨터(400)의 운동량 데이터 전송요청에 따라 운동량 측정기(200)로부터 입력받아 암호화한 사용자의 운동량 데이터를 서버 컴퓨터(400)로 전송한다(S550).When the communication of the user computer 300 is made, the server computer 400 requests the user computer 300 to transmit the exercise amount data to be applied to the online game (S545), and the user computer 300 requests the server computer 400 According to the exercise amount data transmission request of the) is received from the exercise amount measuring unit 200 and transmits the encrypted exercise amount data of the user to the server computer (400) (S550).

사용자 컴퓨터로부터 특정 사용자의 운동량 데이터를 전송받은 서버 컴퓨터(400)에서는 해당 사용자의 운동량 데이터를 데이터베이스(430)에 저장하고, 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 해당 사용자 컴퓨터(300)로 전송한다(S555).The server computer 400 receiving the exercise data of a specific user from the user computer stores the exercise data of the user in the database 430 and transmits the transmission confirmation data of the exercise data to the corresponding user computer 300 (S555). .

서버 컴퓨터(400)로부터 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 전송받은 사용자 컴퓨터(300)에서는 운동량 측정기(200)로부터 제공받아 암호화하여 저장한 운동량 데이터를 삭제한다(S560).The user computer 300, which has received the transmission confirmation data of the exercise amount data from the server computer 400, deletes the exercise amount data received from the exercise amount measuring device 200 and encrypted and stored (S560).

이후, 서버 컴퓨터(400)에서는 해당 사용자가 사전에 설정한 운동량 데이터 를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인하고(S565), 네트워크 통신망(100)을 통해 해당 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)와 통신 접속을 진행한 후(S570), 해당 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)로 사용자 정보 및 운동량 데이터를 전송한다(S575).Thereafter, the server computer 400 checks the ability of the online game and the character (avatar) to apply the momentum data previously set by the corresponding user (S565), and the corresponding online game operator computer 500 through the network communication network 100. In step S570, the user information and the exercise amount data are transmitted to the online game operator computer 500 (S575).

그러면, 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)에서는 서버 컴퓨터(400)로부터 전송받은 사용자 정보 및 운동량 데이터를 토대로 해당 사용자가 지정한 캐릭터(아바타)의 특정 능력에 운동량 데이터를 반영하거나 게임 아이템을 제공하고(S580), 운동량 데이터 반영에 따른 처리결과 데이터를 서버 컴퓨터(400)로 전송한다(S585).Then, the online game operator computer 500 reflects the exercise amount data or provides the game item to the specific ability of the character (avatar) designated by the user based on the user information and the exercise amount data transmitted from the server computer 400 (S580). In operation S585, the processing result data according to the exercise amount data is reflected to the server computer 400.

마지막으로, 온라인 게임 사업자 컴퓨터(500)로부터 운동량 데이터를 특정 캐릭터의 능력에 반영한 처리결과 데이터를 전송받은 서버 컴퓨터(400)에서는 특정 사용자의 운동량 데이터에 대한 처리결과를 데이터베이스(430)에 반영한 후(S590), 사용자 컴퓨터(300)로 처리결과 데이터를 전송하여 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램상에 표시하도록 하거나, 또는 해당 사용자가 사전에 지정한 문자 메시지, 이메일 등의 통신방식을 통해 이를 통보한다(S595).Finally, the server computer 400 receiving the processing result data reflecting the exercise amount data from the online game operator computer 500 to the ability of the specific character reflects the processing result of the exercise amount data of the specific user in the database 430 ( S590), and transmits the processing result data to the user computer 300 to be displayed on the program for exercise management and server connection, or notify the user through a communication method such as a text message, e-mail specified in advance by the user ( S595).

한편, 전술한 실시예에서의 설명과는 달리, 운동량 측정기(200)를 각종 게임장치에 직접 연결하는 경우에도 본 발명에 따른 운동량 데이터를 캐릭터(아바타)의 능력에 반영할 수 있다. 즉, 운동량 측정기(200)를 USB 케이블 등을 통해 전용의 게임장치에 직접 연결하는 경우, 전용의 게임장치에서는 사전에 약속된 장소(예를 들어, 하드디스크의 어느 부분)에 운동량 측정기(200)로부터 전송되는 운동량 데이터를 파일로 저장해 두고, 게임이 시작되면 게임 소프트웨어에서 운동량 데이터가 저장된 파일을 리딩하여 사용자가 이용하는 캐릭터(아바타)의 특성을 운동량만큼 향상시키는 것이다.On the other hand, unlike the description in the above-described embodiment, even when the exercise amount measuring device 200 is directly connected to various game devices, the exercise amount data according to the present invention can be reflected in the ability of the character (avatar). That is, when the momentum monitor 200 is directly connected to a dedicated game device through a USB cable, the momentum monitor 200 is located at a predetermined place (for example, any part of the hard disk) in the dedicated game device. By storing the momentum data transmitted from the file as a file, when the game starts, the game software reads the file storing the momentum data to improve the characteristics of the character (avatar) used by the user.

이상에서와 같이 본 발명의 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템 및 방법에 따르면, 운동량 측정기를 통해 사용자들의 일상생활에 따른 운동량을 객관적으로 측정하고, 측정된 운동량을 사용자가 원하는 온라인 게임의 캐릭터(아바타)에 반영하거나 게임 아이템을 제공할 수 있기 때문에 장시간의 게임 수행에 따른 사용자들의 운동량 부족을 해소하는 데 도움을 줄 수 있을 뿐만 아니라, 오프라인 상에서의 일상운동을 온라인 게임에 연결하여 건전한 온라인 게임을 수행하고 정착하는 데 도움이 되는 효과가 있다.According to the online game service system and method that can be applied to the exercise data of the present invention as described above, by measuring the amount of exercise according to the daily life of the user through the exercise measuring device, the character of the online game desired by the user It can be reflected in (Avatar) or provide game items, which not only helps to reduce the lack of momentum of users due to the long game play, but also connects the daily exercise on the offline to the online game for a healthy online game. It has the effect of helping to carry out and settle down.

여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Herein, while the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, those skilled in the art will variously modify the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below. And can be changed.

Claims (12)

불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;A network communication network which connects a plurality of unspecified communication lines to perform data communication with each other; 센서를 통해 입력되는 사용자의 움직임이나 혈류량을 토대로 운동량을 칼로리 단위로 계산하여 저장하는 운동량 측정기;An exercise amount measurer for calculating and storing an exercise amount in calorie units based on a user's motion or blood flow input through a sensor; 사용자의 프로그램 실행조작 또는 USB 케이블 등을 통한 상기 운동량 측정기의 연결에 따라 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 실행시킨 후 상기 운동량 측정기로 현재 측정된 운동량 데이터를 요청하고, 상기 운동량 측정기로부터 운동량 데이터가 전송되면 해당 운동량 데이터를 암호화하여 저장함과 동시에 전송확인 데이터를 상기 운동량 측정기로 전송하고, 사용자의 조작에 따라 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 진행한 외부로 암호화된 운동량 데이터를 전송하는 사용자 컴퓨터;After executing the program for the exercise management and server connection according to the user's program execution operation or the connection of the exercise measurer through a USB cable, etc., request the exercise data currently measured by the exercise measurer, and the exercise data from the exercise measurer A user computer that encrypts and stores the exercise data and transmits transmission confirmation data to the exercise measurer, and transmits the encrypted exercise data to the outside through the network communication network according to a user's operation; 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 상기 사용자 컴퓨터로부터 암호화된 운동량 데이터가 전송되면 전송확인 데이터를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하고, 해당 사용자가 사전에 입력한 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인한 후 상기 네트워크 통신망을 통해 해당 온라인 게임을 제공하는 사업자와의 통신 접속을 수행하며, 통신 접속된 해당 온라인 게임 사업자로 사용자 정보 및 운동량 데이터를 전송하여 캐릭터(아바타) 능력을 향상시키거나 하거나 게임 아이템을 제공하도록 하는 서버 컴퓨터; 및When encrypted momentum data is transmitted from the user computer connected through the network communication network, transmission confirmation data is transmitted to the user computer, and an online game and a character (avatar) of the user to apply the momentum data previously inputted by the user. After confirming the capability, the user performs communication connection with the provider who provides the online game through the network communication network, and improves the character (avatar) ability by transmitting user information and momentum data to the corresponding online game provider who is connected through communication. A server computer for providing a game item; And 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 상기 서버 컴퓨터로부터 전송되는 사용자 정보 및 운동량 데이터를 토대로 해당 사용자의 캐릭터(아바타) 능력을 조정하거나 게임 아이템을 제공하는 온라인 게임 사업자 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템.And an online game operator computer that adjusts the character (avatar) ability of the user or provides a game item based on user information and exercise amount data transmitted from the server computer connected through the network communication network. Online game service system that can apply data. 제 1 항에 있어서, 상기 운동량 측정기는,According to claim 1, The momentum measuring device, 2(3)차원 움직임 센서, 혈류(血流)량 측정센서로 이루어져 있으며, 사용자의 움직임이나 혈류량을 감지하는 운동 감지부;A two-dimensional motion sensor and a blood flow measurement sensor, the motion detection unit detecting a user's movement or blood flow; 상기 운동 감지부로부터 입력되는 센서신호를 토대로 사용자의 운동량을 칼로리 단위로 계산하고, 계산된 운동량 데이터의 저장 및 화면표시를 제어하며, 상기 사용자 컴퓨터와의 접속 상태를 확인한 후 상기 사용자 컴퓨터의 요청에 따라 현재까지 측정된 운동량 데이터의 전송을 제어하는 제어부;Calculate the user's exercise amount in calorie units based on the sensor signal input from the exercise sensor, control the storage and display of the calculated exercise amount data, check the connection state with the user computer, and then request the user's computer. A control unit controlling transmission of the exercise amount data measured thus far; 운동량 측정에 관련된 운영프로그램이 저장되어 있으며, 상기 제어부의 제어에 따라 사용자의 운동량 데이터를 저장하는 메모리;A memory storing an exercise amount data of a user under the control of the controller, in which an operation program related to exercise amount measurement is stored; 상기 제어부의 제어에 따라 운동량 측정기의 각종 동작상태를 표시하며, 사용자의 운동량 데이터를 화면상에 표시하는 표시부; 및A display unit which displays various operation states of the exercise amount measuring device under the control of the controller, and displays the exercise amount data of the user on the screen; And USB 케이블 등을 통해 상기 사용자 컴퓨터와 연결되고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 운동량 데이터 요청신호를 상기 제어부로 출력하며, 상기 제어부에서 출력되는 운동량 데이터를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하는 인터페이스부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서 비스 시스템.It is connected to the user computer via a USB cable or the like, and outputs the exercise amount data request signal input from the user computer to the control unit, and comprises an interface unit for transmitting the exercise amount data output from the control unit to the user computer On-line game service system that can apply momentum data. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 컴퓨터는,The method of claim 1, wherein the user computer, USB 케이블 등을 통해 상기 운동량 측정기와 연결되고, 상기 운동량 측정기로 운동량 데이터 요청신호를 전송하며, 상기 운동량 측정기로부터 운동량 데이터를 전송받는 인터페이스부;An interface unit connected to the exercise amount measurer via a USB cable, transmitting an exercise amount data request signal to the exercise amount measurer, and receiving the exercise amount data from the exercise rate measurer; 사용자의 프로그램 조작이 이루어지거나 또는 상기 인터페이스부를 통해 상기 운동량 측정기가 연결되면 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 실행하고, 상기 인터페이스부에 연결된 상기 운동량 측정기로 운동량 데이터 요청신호의 전송을 제어하고, 상기 인터페이스부를 통해 상기 운동량 측정기로부터 입력되는 운동량 데이터의 저장 및 전송확인 데이터의 전송을 제어하며, 상기 네트워크 통신망을 통한 상기 서버 컴퓨터와의 통신접속과 암호화된 운동량 데이터의 전송을 제어하는 제어부;When a user program operation is performed or the exercise measurer is connected through the interface unit, a program for managing exercise amount and server connection is executed, and controlling the transmission of the exercise amount data request signal to the exercise rate measurer connected to the interface unit, A controller for controlling the storage of the exercise data and the transmission of the transmission confirmation data through the interface unit, and controlling the communication connection with the server computer and the transmission of the encrypted exercise data through the network communication network; 상기 제어부의 제어에 따라 상기 운동량 측정기로부터 입력되는 운동량 데이터를 암호화하여 저장하는 데이터 저장부;A data storage unit encrypting and storing the exercise amount data inputted from the exercise amount measurer under the control of the controller; 상기 제어부의 제어에 따라 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램 실행화면을 화면상에 표시하는 모니터; 및A monitor configured to display a program execution screen on the screen for exercise management and server connection under the control of the controller; And 상기 제어부의 제어에 따라 상기 네트워크 통신망을 통해 상기 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행한 후 상기 서버 컴퓨터로부터 입력되는 온라인 게임에 적용할 운동량 데이터 요청신호를 상기 제어부로 출력하며, 상기 제어부에서 출력되는 암 호화된 운동량 데이터를 상기 서버 컴퓨터로 전송하는 데이터 통신부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템.Under the control of the controller, after performing a communication connection to the server computer through the network communication network outputs an exercise amount data request signal to be applied to the online game input from the server computer to the controller, the encryption output from the controller Online game service system that can be applied to the momentum data, characterized in that it comprises a data communication unit for transmitting the momentum data to the server computer. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,The method of claim 1, wherein the server computer, 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 상기 사용자 컴퓨터와 온라인 게임에 적용할 운동량 데이터 요청신호의 출력, 암호화된 운동량 데이터의 입력, 운동량 데이터 전송확인 데이터의 출력을 수행하며, 상기 네트워크 통신망을 통해 특정 온라인 게임 사업자 컴퓨터와의 통신 접속을 진행한 후 사용자 정보 및 운동량 데이터를 전송하는 데이터 통신부;Outputs a momentum data request signal to be applied to an online game and the user computer connected through the network communication network, inputs an encrypted exercise data, and outputs an exercise data transmission confirmation data, and performs a specific online game through the network communication network. A data communication unit which transmits the user information and the exercise amount data after the communication connection with the operator computer; 상기 데이터 통신부를 통해 상기 사용자 컴퓨터로부터 암호화된 운동량 데이터가 전송되면 해당 사용자 컴퓨터로의 전송확인 데이터 전송을 제어하고, 사용자가 사전에 입력한 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인하며, 상기 네트워크 통신망을 통해 해당 온라인 게임 사업자 컴퓨터와의 통신 접속을 수행한 후 사용자 정보 및 캐릭터(아바타) 능력을 향상시키거나 게임 아이템을 제공하기 위한 운동량 데이터의 전송을 제어하는 제어부; 및When the encrypted momentum data is transmitted from the user computer through the data communication unit, the transmission control data transmission to the user computer is controlled, and the ability of the online game and the character (avatar) to apply the momentum data previously input by the user is controlled. A control unit for confirming and performing a communication connection with a corresponding online game operator computer through the network communication network and controlling transmission of exercise data for improving user information and character (avatar) ability or providing a game item; And 상기 제어부의 제어에 따라 회원으로 가입된 각 사용자들의 로그인 정보, 신상 정보, 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력에 대한 정보를 저장하고 있으며, 운동량 데이터의 온라인 게임 반영결과를 각 사용자별로 누적, 저장하는 데이터베이스를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 운동량 데이터 의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템.Under the control of the control unit, the user stores login information, personal information, and information on the ability of the online game and the character (avatar) to apply the exercise data, and reflects the online game reflection result of the exercise data. Online game service system that can be applied to the momentum data, characterized in that it comprises a database that accumulates, stores for each user. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 운동량 측정기는,The momentum measuring device of claim 1 or 2, 상기 사용자 컴퓨터의 요청에 따라 현재까지 측정된 운동량 데이터를 상기 사용자 컴퓨터로 전송한 후, 상기 사용자 컴퓨터로부터 전송확인 데이터가 입력되면 상기 메모리에 저장되어 있는 운동량 데이터를 초기화시킴을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템.After the exercise amount data measured so far is transmitted to the user computer in response to a request of the user computer, when the transmission confirmation data is input from the user computer, the exercise amount data stored in the memory is initialized. Applicable online game service system. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서, 상기 사용자 컴퓨터는,The method of claim 1 or 3, wherein the user computer, 상기 서버 컴퓨터의 요청에 따라 암호화된 운동량 데이터를 상기 서버 컴퓨터로 전송한 후, 상기 서버 컴퓨터로부터 특정 사용자의 암호화된 운동량 데이터의 전송확인 데이터가 입력되면 데이터 저장부에 저장되어 있는 특정 사용자의 암호화된 운동량 데이터를 삭제함을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템.After transmitting the encrypted exercise amount data according to the request of the server computer to the server computer, if the transmission confirmation data of the encrypted exercise amount data of the specific user is input from the server computer, the specific user's encrypted data stored in the data storage unit Online game service system that can be applied to the momentum data, characterized in that to delete the momentum data. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,The method of claim 1 or 4, wherein the server computer, 상기 온라인 게임 사업자 컴퓨터로부터 운동량 데이터를 특정 캐릭터의 능력에 반영하거나 게임 아이템을 제공한 결과데이터가 입력되면, 상기 사용자 컴퓨터로부터 입력받은 특정 사용자의 운동량 데이터에 대한 처리결과를 데이터베이스에 반영한 후, 상기 사용자 컴퓨터로 처리결과 데이터를 전송하거나, 또는 해당 사용 자가 사전에 지정한 문자 메시지, 이메일 등의 통신방식을 통해 이를 통보함을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템.If the result data from the online game operator computer reflects the momentum data in the ability of a specific character or provides game items, the processing result of the exercise user data received from the user computer is reflected in a database, and then the user Online game service system that can be applied to the exercise data, characterized in that the transmission of the processing result data to a computer, or notify the user through a communication method such as a text message, email, etc. previously specified by the user. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터에 저장되는 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터의 능력은,The method of claim 1, wherein the ability of the online game and character to apply the momentum data stored in the server computer, 사용자의 신규회원가입시 최초로 결정되며, 사용자의 조작에 따라 수시로 변경이 가능함을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 시스템.Online game service system that is determined for the first time when a user joins a new member, and can be applied at any time according to the user's operation. (1) 운동량 측정기에서 사용자가 소지하고 있는 시간동안 사용자의 움직임이나 혈류량을 감지하여 운동량을 칼로리 단위로 계산하여 저장하는 과정;(1) the process of detecting the movement or blood flow of the user during the time in the exercise amount measuring device to calculate and store the exercise amount in calorie units; (2) 사용자 컴퓨터에서 사용자의 프로그램 실행조작이 수행되거나 또는 USB 케이블 등을 통해 상기 운동량 측정기가 연결되면 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램을 실행시키고, 상기 운동량 측정기로 현재까지 측정한 운동량 데이터의 전송을 요청하는 과정;(2) When the user's program execution operation is performed on the user's computer or when the momentum measuring device is connected through a USB cable or the like, the program for exercise management and server connection is executed, and the momentum measuring data measured so far is transmitted to the momentum measuring device. Requesting for; (3) 상기 사용자 컴퓨터에서 상기 운동량 측정기로부터 입력되는 운동량 데이터를 암호화하여 저장하고, 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 상기 운동량 측정기로 전송하는 과정;(3) encrypting and storing the exercise amount data inputted from the exercise amount measurer in the user computer, and transmitting transmission confirmation data of the exercise amount data to the exercise amount measurer; (4) 상기 사용자 컴퓨터에서 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망을 통해 서버 컴퓨터로 통신 접속을 진행하고, 상기 서버 컴퓨터의 온라인 게임에 적용할 운동량 데이터 전송요청에 따라 상기 운동량 측정기로부터 입력받아 암호화한 사용자의 운동량 데이터를 상기 서버 컴퓨터로 전송하는 과정;(4) The user's computer performs a communication connection to a server computer through a network communication network according to a user's operation, and receives and encrypts an input from the momentum measuring device according to an exercise data transmission request to be applied to an online game of the server computer. Transmitting exercise data to the server computer; (5) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 네트워크 통신망을 통해 상기 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 특정 사용자의 운동량 데이터를 데이터베이스에 저장하고, 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하는 과정;(5) storing, at the server computer, exercise data of a specific user input from the user computer through the network communication network in a database, and transmitting transmission confirmation data of the exercise data to the user computer; (6) 상기 서버 컴퓨터에서 해당 사용자가 사전에 설정한 운동량 데이터를 적용할 온라인 게임과 캐릭터(아바타)의 능력을 확인한 후, 상기 네트워크 통신망을 통해 해당 온라인 게임 사업자 컴퓨터와 통신 접속을 진행하고, 해당 온라인 게임 사업자 컴퓨터로 사용자 정보 및 운동량 데이터를 전송하는 과정; 및(6) After the server computer confirms the ability of the online game and the character (avatar) to apply the momentum data set in advance by the user, the communication is performed through the network communication network with the online game operator computer. Transmitting user information and momentum data to an online game provider computer; And (7) 상기 온라인 게임 사업자 컴퓨터에서 상기 서버 컴퓨터로부터 전송받은 사용자 정보 및 운동량 데이터를 토대로 해당 사용자가 지정한 캐릭터(아바타)의 특정 능력에 운동량 데이터를 반영하거나 게임 아이템을 제공하고, 운동량 데이터 반영에 따른 처리결과 데이터를 상기 서버 컴퓨터로 전송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 방법.(7) reflecting the momentum data or providing a game item to the specific ability of the character (avatar) designated by the user based on the user information and the momentum data transmitted from the server computer in the online game operator computer, And a step of transferring the processing result data to the server computer. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(3)을 통해 상기 사용자 컴퓨터로부터 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 전송받은 상기 운동량 측정기에서 현재까지 측정된 운동량 데이터를 초기화시킴을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 방법.10. The online program according to claim 9, wherein the momentum data measured so far is initialized by the momentum measuring device receiving the transmission confirmation data of the momentum data from the user computer through the process (3). Game service method. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(5)을 통해 상기 서버 컴퓨터로부터 운동량 데이터의 전송확인 데이터를 전송받은 상기 사용자 컴퓨터에서 상기 운동량 측정기로부터 제공받은 암호화된 운동량 데이터를 삭제함을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 방법.10. The application of the exercise data according to claim 9, wherein the user's computer, which has received the transmission confirmation data of the exercise data from the server computer, deletes the encrypted exercise data provided from the exercise measurer through the process (5). This is possible online game service method. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(7)을 통해 상기 온라인 게임 사업자 컴퓨터로부터 운동량 데이터를 특정 캐릭터의 능력에 반영하거나 게임 아이템을 제공한 처리결과 데이터를 전송받은 상기 서버 컴퓨터에서 특정 사용자의 운동량 데이터에 대한 처리결과를 데이터베이스에 반영한 후, 상기 사용자 컴퓨터로 처리결과 데이터를 전송하여 운동량 관리 및 서버연결을 위한 프로그램상에 표시하도록 하거나, 또는 해당 사용자가 사전에 지정한 문자 메시지, 이메일 등의 통신방식을 통해 이를 통보함을 특징으로 하는 운동량 데이터의 적용이 가능한 온라인 게임서비스 방법.10. The method according to claim 9, wherein the server computer receives the momentum data of the specific user from the online game operator computer through the process (7) to reflect the momentum data to the ability of the specific character or to receive the processing result data for providing the game item. After the processing result is reflected in the database, the processing result data is transmitted to the user's computer to be displayed on a program for exercise management and server connection, or through a communication method such as a text message or e-mail designated by the user in advance. On-line game service method that can be applied to the momentum data characterized in that notifying.
KR1020040070456A 2004-09-03 2004-09-03 System and method for online game service applicable exercise data KR100697230B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040070456A KR100697230B1 (en) 2004-09-03 2004-09-03 System and method for online game service applicable exercise data

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040070456A KR100697230B1 (en) 2004-09-03 2004-09-03 System and method for online game service applicable exercise data

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060021632A true KR20060021632A (en) 2006-03-08
KR100697230B1 KR100697230B1 (en) 2007-03-21

Family

ID=37128426

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040070456A KR100697230B1 (en) 2004-09-03 2004-09-03 System and method for online game service applicable exercise data

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100697230B1 (en)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010024533A2 (en) * 2008-08-27 2010-03-04 Kim Deog Soo Online game system preventing game addiction and method thereof
KR100986940B1 (en) * 2010-02-09 2010-10-12 (주)대양이티엔씨 System and method for health avatar service interlocking with game avatar
KR101009946B1 (en) * 2008-06-26 2011-01-20 시사게임 주식회사 Bodily sensation type game apparatus and the method using the same
WO2013115432A1 (en) * 2012-02-01 2013-08-08 (주)대양이티엔씨 Exercise management system using sensor information and health avatar
KR101317001B1 (en) * 2011-01-20 2013-10-11 한국과학기술원 Multiplayer social excercise gaming method and system with various types of exercise or equipment
US9297709B2 (en) 2013-03-15 2016-03-29 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US9381420B2 (en) 2011-02-17 2016-07-05 Nike, Inc. Workout user experience
US9389057B2 (en) 2010-11-10 2016-07-12 Nike, Inc. Systems and methods for time-based athletic activity measurement and display
US9411940B2 (en) 2011-02-17 2016-08-09 Nike, Inc. Selecting and correlating physical activity data with image data
US9462844B2 (en) 2008-06-13 2016-10-11 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US9549585B2 (en) 2008-06-13 2017-01-24 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US9622537B2 (en) 2008-06-13 2017-04-18 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US9743861B2 (en) 2013-02-01 2017-08-29 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US9756895B2 (en) 2012-02-22 2017-09-12 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US9924760B2 (en) 2011-02-17 2018-03-27 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US10070680B2 (en) 2008-06-13 2018-09-11 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US10568381B2 (en) 2012-02-22 2020-02-25 Nike, Inc. Motorized shoe with gesture control
US10926133B2 (en) 2013-02-01 2021-02-23 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US11006690B2 (en) 2013-02-01 2021-05-18 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US11684111B2 (en) 2012-02-22 2023-06-27 Nike, Inc. Motorized shoe with gesture control

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101922708B1 (en) * 2016-11-29 2018-11-29 안병구 System for creating avatar based on user and game system using the same

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200194512Y1 (en) 2000-03-21 2000-09-01 김성헌 Health machine having remote-controlled medical treatment function
KR100466966B1 (en) * 2001-10-12 2005-01-24 (주)디지탈스퀘어 Wrist watch for diet and health management and health management method using the wrist watch
KR20040014762A (en) * 2002-08-12 2004-02-18 최명서 The Damagochi typed method or system of making body shape on the mobile device
KR20040042120A (en) * 2002-11-13 2004-05-20 전상영 Sportsgame machine

Cited By (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11026469B2 (en) 2008-06-13 2021-06-08 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US10070680B2 (en) 2008-06-13 2018-09-11 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US10314361B2 (en) 2008-06-13 2019-06-11 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US10408693B2 (en) 2008-06-13 2019-09-10 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US11707107B2 (en) 2008-06-13 2023-07-25 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US10912490B2 (en) 2008-06-13 2021-02-09 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US9622537B2 (en) 2008-06-13 2017-04-18 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US9462844B2 (en) 2008-06-13 2016-10-11 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US9549585B2 (en) 2008-06-13 2017-01-24 Nike, Inc. Footwear having sensor system
KR101009946B1 (en) * 2008-06-26 2011-01-20 시사게임 주식회사 Bodily sensation type game apparatus and the method using the same
WO2010024533A3 (en) * 2008-08-27 2010-06-24 Kim Deog Soo Online game system preventing game addiction and method thereof
WO2010024533A2 (en) * 2008-08-27 2010-03-04 Kim Deog Soo Online game system preventing game addiction and method thereof
KR100986940B1 (en) * 2010-02-09 2010-10-12 (주)대양이티엔씨 System and method for health avatar service interlocking with game avatar
US9757619B2 (en) 2010-11-10 2017-09-12 Nike, Inc. Systems and methods for time-based athletic activity measurement and display
US11568977B2 (en) 2010-11-10 2023-01-31 Nike, Inc. Systems and methods for time-based athletic activity measurement and display
US10293209B2 (en) 2010-11-10 2019-05-21 Nike, Inc. Systems and methods for time-based athletic activity measurement and display
US9389057B2 (en) 2010-11-10 2016-07-12 Nike, Inc. Systems and methods for time-based athletic activity measurement and display
US10632343B2 (en) 2010-11-10 2020-04-28 Nike, Inc. Systems and methods for time-based athletic activity measurement and display
US11817198B2 (en) 2010-11-10 2023-11-14 Nike, Inc. Systems and methods for time-based athletic activity measurement and display
US11935640B2 (en) 2010-11-10 2024-03-19 Nike, Inc. Systems and methods for time-based athletic activity measurement and display
KR101317001B1 (en) * 2011-01-20 2013-10-11 한국과학기술원 Multiplayer social excercise gaming method and system with various types of exercise or equipment
US9411940B2 (en) 2011-02-17 2016-08-09 Nike, Inc. Selecting and correlating physical activity data with image data
US9924760B2 (en) 2011-02-17 2018-03-27 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US9381420B2 (en) 2011-02-17 2016-07-05 Nike, Inc. Workout user experience
US10179263B2 (en) 2011-02-17 2019-01-15 Nike, Inc. Selecting and correlating physical activity data with image data
WO2013115432A1 (en) * 2012-02-01 2013-08-08 (주)대양이티엔씨 Exercise management system using sensor information and health avatar
US11071344B2 (en) 2012-02-22 2021-07-27 Nike, Inc. Motorized shoe with gesture control
US10357078B2 (en) 2012-02-22 2019-07-23 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US10568381B2 (en) 2012-02-22 2020-02-25 Nike, Inc. Motorized shoe with gesture control
US11793264B2 (en) 2012-02-22 2023-10-24 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US9756895B2 (en) 2012-02-22 2017-09-12 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US11684111B2 (en) 2012-02-22 2023-06-27 Nike, Inc. Motorized shoe with gesture control
US11071345B2 (en) 2012-02-22 2021-07-27 Nike, Inc. Footwear having sensor system
US11006690B2 (en) 2013-02-01 2021-05-18 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US9743861B2 (en) 2013-02-01 2017-08-29 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US10926133B2 (en) 2013-02-01 2021-02-23 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US11918854B2 (en) 2013-02-01 2024-03-05 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US9410857B2 (en) 2013-03-15 2016-08-09 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US9810591B2 (en) 2013-03-15 2017-11-07 Nike, Inc. System and method of analyzing athletic activity
US9297709B2 (en) 2013-03-15 2016-03-29 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity
US10024740B2 (en) 2013-03-15 2018-07-17 Nike, Inc. System and method for analyzing athletic activity

Also Published As

Publication number Publication date
KR100697230B1 (en) 2007-03-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100697230B1 (en) System and method for online game service applicable exercise data
US9854065B2 (en) System and method for providing virtual spaces for access by users via the web
JP5580854B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
KR20090119925A (en) Method and apparatus for monitoring user game-playing behavior and reporting game play data in a gaming environment
US8961315B1 (en) Providing tasks to users during electronic game play
JP2009504348A5 (en)
KR20060122236A (en) Method and system for performing quest by agent player in on-line game
US20150165319A1 (en) Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program
KR20080056257A (en) Method and apparatus for monitoring user game-playing behavior and reporting game play data in a gaming environment
US20080220872A1 (en) Method and apparatus for issuing a challenge prompt in a gaming environment
JP5149986B1 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
KR20060123694A (en) The growing method of character quality using mobile terminal on mmorpg
KR20010067829A (en) Method and system for suppling multi-simulation game of the web on the internet
CN110032856A (en) Information processing system, terminal installation, program and information processing method
KR20090100047A (en) Method and system for providing card game service using id tag, and terminal therefor
JP5701249B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
KR101895533B1 (en) System for providing online game to mobile device and method therefor
KR101855902B1 (en) System for providing online game to mobile device and method therefor
Park et al. An indoor golf simulator for continuous golf games
KR100696207B1 (en) Method for Providing Card Game Service and Readable Medium for the Same
KR101383542B1 (en) A putting progress method for golf game, golf game service system using thereof and computer readable recording medium storing golf game programs using thereof
KR101642911B1 (en) Character matching system in web site interlocked with on-line game based on on-line game activity log data and method thereof
KR101364175B1 (en) game result online input system.
JP7341697B2 (en) Program, information processing device, game system, and game providing method
KR20230161280A (en) Automatic game execution system, method and program through user authentication

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20100908

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee