KR20050111741A - 슬로우 비디오 디스플레이 트릭 모드 - Google Patents

슬로우 비디오 디스플레이 트릭 모드 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호에서 트릭 모드를 수행하는 방법(200) 및 시스템(100)에 관한 것이다. 본 발명은, 트릭 모드 커맨드에 응답하여, 적어도 하나의 상기 오리지날 픽쳐를 선택적으로 반복하여 상기 비디오 신호를 상기 오리지날 픽쳐 및 적어도 하나의 반복 오리지날 픽쳐를 구비하는 트릭 모드 비디오 신호로 변환하는 단계(216), 및 진동 아티팩트를 회피하기 위해 소정 시퀀스에 다라 적어도 일부의 상기 오리지날 픽쳐와 적어도 일부의 상기 반복 오리지날 픽쳐를 선택적으로 디스플레이하는 단계(218)를 포함한다. 각각의 픽쳐 및 각각의 반복된 오리지날 픽쳐는 적어도 두개의 필드를 포함할 수 있다.

Description

슬로우 비디오 디스플레이 트릭 모드{SLOW VIDEO DISPLAY TRICK MODE}
본 발명은 일반적으로 비디오 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 디지털적으로 인코딩된 비디오 시퀀스를 녹화하거나 재생하는 비디오 시스템에 관한 것이다.
많은 텔레비전에서 인터레이스(interlaced) 스캐닝 기술을 채용한다. 이 포맷 하에서, 비디오 신호는 전형적으로 소정 수의 수평 라인으로 분할된다. 각 필드 주기동안, 이들 라인 중 단지 절반만이 스캐닝되는데; 일반적으로, 제1 필드 주기동안에는 홀수번째 라인이 스캐닝되고 그 다음 필드 주기동안에는 짝수번째 라인이 스캐닝된다. 각각의 스위프(sweep)를 필드로서 칭하고, 두개의 필드가 결합될 때, 완전한 픽쳐 또는 프레임을 형성하게 된다. NTSC 시스템에 대하여, 초당 60개의 필드가 디스플레이되므로, 결과적으로 초당 30 프레임의 레이트가 된다.
이동 물체(moving object)가 인터레이스 스캐닝 텔레비전의 스크린에 걸쳐 움직임에 따라, 각각의 필드는 단지 이동 물체의 일부만을 디스플레이할 것이다. 이러한 부분적인 디스플레이는 하나의 필드가 전체 픽쳐 중 하나 걸러의 수평 라인이 단지 디스플레이되기 때문에 발생한다. 예를 들면, 특정 필드 n에 대하여, 단지 홀수번째의 수평 라인만이 스캐닝되고, 필드 n에서 디스플레이될 이동 물체의 부분은 필드 n에 대하여 홀수번째 수평 라인 스위프 동안 스캐닝되는 부분이다. 그 다음 필드, 필드 n+1은 1/60초 후에 생성되고 픽쳐의 짝수번째 수평 라인을 디스플레이할 것이다. 따라서, 필드 n+1에 디스플레이되는 이동 물체의 부분은 필드 n+1에 대하여 짝수번째 수평 라인 스위프동안 스캐닝되는 부분이다. 각각의 필드가 시간적으로 구별될 수 있지만, 인간의 눈은 필드가 디스플레이되는 속도에 기인한 원활한 움직임에 따라 필드의 일련의 디스플레이를 인식하게 된다.
시청자가 인터레이스 비디오를 시청하면서 트릭 모드를 활성화시키면, 트릭 모드 비디오 신호는 반복된 논-프로그레시브(non-progressive) 픽쳐를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시청자가 슬로우 트릭 모드를 개시하면, 각각의 논-프로그레시브 픽쳐는 소정 횟수 반복되어 슬로우 움직임 효과를 생성할 수 있다. 그러나, 반복된 각각의 논-프로그레시브 픽쳐의 디스플레이는 논-프로그레시브 픽쳐의 노말(normal) 디스플레이에 따르는데, 즉, 논-프로그레시브 픽쳐를 구성하는 필드가 교대로 디스플레이된다. 예로서, 논-프로그레시브 픽쳐가 세배로 반복된다면(그리고 상위(top) 필드가 처음 디스플레이된다고 가정하면), 픽쳐의 반복된 디스플레이는 다음의 순서: 상위 필드, 하위(bottom) 필드; 상위 필드, 하위 필드; 및 상위 필드, 하위 필드가 될 것이다.
이동 물체가 인터레이스 스캐닝 포맷 하에 녹화된 픽쳐에 나타난다면, 각각의 필드는 하나의 특정 위치에 이동 물체를 디스플레이할 것이다. 따라서, 이들 필드가 슬로우 움직임 트릭 모드동안 교대로 디스플레이됨에 따라, 디스플레이의 이동 물체는 디스플레이의 하나의 위치로부터 다른 위치로 빠르게 움직이고; 사실상, 이동 물체는 진동하는 것처럼 보인다. 공통적으로 진동 아티팩트(artifact)로 칭해지는 이러한 현상은, 인터레이스 필드가 시간적으로 구별되고 이동 물체가 각 필드에 대하여 서로 다른 위치에 나타나기 때문에 발생한다.
이 문제는 또한 디인터레이서(deinterlacer)를 포함하는 임의의 텔레비전에서도 존재한다. 당분야에 공지된 바와 같이, 디인터레이서는 인터레이스 필드로부터 완전한 프레임을 구성할 수 있다. 따라서, 디인터레이서는 반복된 논-프로그레시브 프레임을 포함하는 필드에서 완전한 프레임을 구성할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 인터레이스 필드로부터 구성된 이들 완전한 프레임들은 교대 형식으로 디스플레이될 수 있음에 따라 진동 아티팩트의 가능성이 있을 수 있다. 또한, 이러한 진동 영향이 슬로우 트릭 모드 뿐만 아니라 프리즈(freeze) 트릭 모드 같은 논-프로그레시브 픽쳐가 반복되는 임의의 다른 트릭 모드에도 존재할 수 있다는 것이다. 따라서, 시스템 비용 또는 복잡도를 증가시키지 않고 진동 아티팩트를 제거하는 것이 바람직하다.
도 1은 본 발명에 따른 슬로우 비디오 디스플레이 트릭 모드를 수행할 수 있는 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 슬로우 비디오 디스플레이 트릭 모드를 수행하는 동작을 도시하는 방법이다.
도 3a는 본 발명에 따라, 반복 픽쳐를 포함하는 픽쳐의 그룹의 일부이다.
도 3b는 본 발명에 따른 디스플레이 순서에 있어서의 몇개의 상위 및 하위 필드를 도시한다.
도 3c는 본 발명에 따라, 몇개의 반복된 하위 필드를 포함하는 픽쳐의 그룹의 또 다른 부분이다.
도 3d는 본 발명에 따라, 몇개의 반복된 상위 필드를 포함하는 픽쳐의 그룹의 또 다른 부분이다.
도 3e는 본 발명에 따라, 몇개의 반복된 상위 필드 및 몇개의 반복된 하위 필드를 포함하는 픽쳐의 그룹의 또 다른 부분이다.
본 발명은 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호 상에서 트릭 모드를 수행하는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 트릭 모드 커맨드에 응답하여, 적어도 하나의 상기 오리지날 픽쳐를 선택적으로 반복하여 상기 비디오 신호를 상기 오리지날 픽쳐 및 적어도 하나의 반복 오리지날 픽쳐를 구비하는 트릭 모드 비디오 신호로 변환하는 단계 및 진동 아티팩트를 회피하기 위해 소정 시퀀스에 따라 적어도 일부의 상기 오리지날 픽쳐와 적어도 일부의 상기 반복 오리지날 픽쳐를 선택적으로 디스플레이하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 각각의 오리지날 픽쳐 및 각각의 반복된 오리지날 픽쳐는 적어도 두개의 필드를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 필드는 적어도 상위 필드 및 하위 필드를 포함하고, 상기 소정 시퀀스는 상기 오리지날 픽쳐 및 상기 반복된 오리지날 픽쳐로부터의 적어도 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이 및 상기 오리지날 픽쳐 및 상기 반복된 오리지날 픽쳐로부터의 적어도 하위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이를 포함할 수 있다. 트릭 모드 커맨드는, 포워드 또는 리버스 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드를 포함하는 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 트릭 모드 커맨드는 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드이고, 상기 상위 필드 그룹은 소정수의 상위 필드를 포함하고 상기 하위 필드 그룹은 소정수의 하위 필드를 포함할 수 있다. 상기 소정수 각각은 상기 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드에 대한 재생 속도 비율의 분모일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 소정 시퀀스는, 소정 횟수 동안의 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이 및 상기 트릭 모드 커맨드의 리메인더에 대한 하위 그룹의 연속적인 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 대안으로, 상기 소정 시퀀스는, 소정 횟수 동안의 하위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이 및 상기 트릭 모드 커맨드의 리메인더에 대한 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이를 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 필드는 적어도 상위 필드와 하위 필드를 포함하고, 상기 소정 시퀀스는 상위 필드 그룹 또는 하위 필드 그룹 중 단지 하나의 그룹의 연속적인 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 트릭 모드 커맨드는 또한 프리즈(freeze) 트릭 모드 커맨드일 수 있다.
본 발명은 또한 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호에 트릭 모드를 수행하는 또 다른 방법에 관한 것이다. 상기 방법은, 트릭 모드 커맨드에 응답하여, 적어도 하나의 상기 오리지날 픽쳐를 선택적으로 반복하여 상기 비디오 신호를 상기 오리지날 픽쳐 및 적어도 하나의 반복 오리지날 픽쳐를 구비하는 트릭 모드 비디오 신호로 변환하는 단계, 소정 횟수 동안 반복적으로 적어도 상기 오리지날 픽쳐의 일부 및 소정 횟수 동안 반복적으로 상기 반복된 오리지날 픽쳐의 상보(complementary) 부분을 선택적으로 디스플레이하여 진동 아티팩트를 회피하는 단계를 포함한다.
본 발명은 또한 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호에 트릭 모드를 수행하는 시스템에 관한 것이다. 상기 시스템은, 저장 매체로부터 데이터를 판ㄷ고하고 상기 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호를 출력하는 컨트롤러, 및 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 트릭 모드 커맨드에 응답하여, 적어도 하나의 상기 오리지날 픽쳐를 선택적으로 반복하여 상기 비디오 신호를 상기 오리지날 픽쳐 및 적어도 하나의 반복 오리지날 픽쳐를 구비하는 트릭 모드 비디오 신호로 변환하고, 진동 아티팩트를 회피하기 위해 소정 시퀀스에 따라 적어도 일부의 상기 오리지날 픽쳐와 적어도 일부의 상기 반복 오리지날 픽쳐를 선택적으로 디스플레이하도록 프로그래밍될 수 있다. 상기 시스템은 또한 적당한 소프트웨어 및 회로를 포함하여 전술한 방법을 구현할 수 있다.
본 발명에 따른 다양한 향상된 동작 특징을 구현하는 시스템(100)이 도 1의 블록도 형태로 도시되어 있다. 그러나, 본 발명은 도 1에 도시된 특정 시스템에 한정되는 것은 아니고, 본 발명이 디지털적으로 인코딩된 신호를 수신할 수 있고 그 신호를 디스플레이 디바이스로 전송할 수 있는 임의의 다른 시스템과 사용될 수 있다. 또한, 시스템(100)은 임의의 특정 타입의 저장 매체로부터 데이터를 판독하거나 그 저장 매체로 데이터를 기록하는 것에 한정되는 것은 아니고, 디지털적으로 인코딩된 데이터를 저장할 수 있는 저장 매체라면, 시스템(100)과 사용될 수 있다.
시스템(100)은 저장 매체(112)로부터 데이터를 판독하고 그 저장 매체로 데이터를 기록하는 컨트롤러(110)를 포함할 수 있다. 시스템(100)은 또한 마이크로프로세서(114), 디코더(116) 및 디스플레이 디바이스(118)를 구비할 수 있다. 또한, 마이크로프로세서(114)가 컨트롤러(110) 및 디코더(116)의 동작을 제어할 수 있도록 하는 제어 및 데이터 인터페이스가 제공될 수 있다. 마이크로프로세서(114)에 의해 수행되는 종래의 동작을 위해 메모리에 적당한 소프트웨어 또는 펌웨어가 제공될 수 있다. 또한, 본 발명에 따라 마이크로프로세서(114)에 프로그램 루틴이 제공될 수 있다.
마이크로프로세서(114) 및 디코더(116) 모두 또는 그 일부가 본 발명에 따라 프로세서(120)가 될 수 있다는 것이 이해된다. 또한, 컨트롤러(110), 마이크로프로세서(114) 및 디코더(116) 모두 또는 그 일부가 본 발명에 따라 비트스트림 소스(122)이 될 수 있다. 일 실시예에서, 디코더(116)는 마이크로프로세서(114)의 직접적인 제어하에 있을 수 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 예에 한정되는 것은 아니고 기타 적당한 시스템에서도 실행될 수 있다는 것이 이해된다.
동작 시에, 컨트롤러(110)는 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호를 저장 매체(112)로부터 판독할 수 있다. 일 실시예에서, 이들 오리지날 픽쳐는 적어도 두개의 필드를 갖는 논-프로그레시브 픽쳐일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 디코더(116)는 이들 오리지날 픽쳐를 디코딩하고, 예를 들면, 텔레비전과 같은 디스플레이 디바이스(118)로 그들을 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 마이크로프로세서(114)가 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드(포워드(forward) 또는 리버스(reverse)) 같은 트릭 모드 커맨드를 수신하면, 마이크로프로세서(114)는 디코더(116)에 신호하여 오리지날 픽쳐의 반복 또는 복사를 디스플레이 디바이스(118)에 전송한다. 이러한 프로세스는 비디오 신호를 오리지날 픽쳐 또는 하나 이상의 반복된 오리지날 픽쳐를 갖는 트릭 모드 비디오 신호로 변환한다. 물론, 본 발명은 슬로우 모션 트릭 모드에 한정되는 것은 아니고, 프리즈 트릭 모드에도 적용가능하다.
트릭 모드 커맨드 동안, 마이크로프로세서(114)는 디코더(116)에 신호하여 진동 아티팩트를 회피하도록 소정 시퀀스에 따라 오리지날 픽쳐 및 반복된 오리지날 픽쳐를 포함하는 필드를 디스플레이 디바이스(118)로 전송하도록 할 수 있다. 간단하게, 마이크로프로세서(114)는 디코더(116)에 명령하여 오리지날 및 반복된 오리지날 픽쳐의 관련 필드를 이들 관련 필드가 연속적으로 디스플레이되는 방식으로 전송하도록 할 수 있다. 그러한 프로세스는 반복되는 특정 픽쳐를 구성하는 필드의 대체 디스플레이를 한정할 수 있다. 적당한 소정 시퀀스의 예를 포함하는 본 발명의 전체적인 동작은 하기에 보다 상세히 설명된다.
슬로우 비디오 디스플레이 트릭 모드
도 2는 비디오 신호에 슬로우 모션 또는 프리즈 트릭 모드 같은 트릭 모드를 수행하기 위한 한가지 방법을 나타내는 방법(200)을 도시한다. 단계(210)에서, 방법(200)은 시작한다. 단계(212)에서, 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호가 판독될 수 있다. 일 실시예에서, 오리지날 픽쳐는 적어도 두개의 필드를 포함하는 논-프로그레시브 픽쳐일 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 논-프로그레시브 픽쳐는 상위 필드 및 하위 필드를 구비할 수 있다.
단계(214)에서 도시되는 바와 같이, 트릭 모드 커맨드가 수신될 수 있다. 본 발명의 목적을 위해, 트릭 모드 커맨드는 슬로우 모션 또는 프리즈 트릭 모드 커맨드를 포함하면서 하나 이상의 오리지날 픽쳐가 반복되는 임의의 커맨드일 수 있다. 또한, 슬로우 트릭 모드 커맨드는 포워드 또는 리버스 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드일 수 있다. 단계(216)에 도시된 바와 같이, 트릭 모드 커맨드를 수신한 다음, 적어도 하나의 오리지날 픽쳐가 반복될 수 있다. 오리지날 픽쳐를 반복함으로써 비디오 신호를 오리지날 픽쳐와 하나 이상의 반복된 오리지날 픽쳐를 구비하는 트릭 모드 비디오 신호로 변환할 수 있다.
단계(218)에서, 적어도 일부의 오리지날 픽쳐와 적어도 일부의 반복된 오리지날 픽쳐를 소정 시퀀스에 따라 선택적으로 디스플레이함으로써 진동 아티팩트를 회피할 수 있다. 예로서, 오리지날 픽쳐와 반복된 오리지날 픽쳐가 상위 및 하위 필드를 포함하면, 소정 시퀀스는 적어도 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이 및 적어도 하위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이를 포함할 수 있다. 그러한 소정의 시퀀스가 도 3a에 도시되어 있다.
도 3a를 참조하면, 상위 및 하위 필드를 갖는 디스플레이 순서로 논-프로그레시브 픽쳐(오리지날 픽쳐)를 포함하는 전형적인 GOP(group of pictures; 310) 일부가 도시되어 있다. 픽쳐의 첨자 번호는, 노말 재생 속도에서 GOP의 다른 픽쳐와 관련한 각 픽쳐가 디스플레이될 때를 지시한다. 소문자 "t"는 상위 필드를 나타내고, 소문자 "b"는 하위 필드를 나타낼 수 있다. 이 GOP(310)는 비디오 신호의 많은 GOP 중 하나 일 수 있다. 본 발명이 상기 특정 GOP 구조에 한정되는 것은 아니지만, GOP(310)는 상술한 소정 시퀀스의 예를 설명한다.
본 예에서, 1/3X(1X는 노말 재생 속도를 나타냄)의 포워드 슬로우 모션 트릭 모드를 사용하여 소정의 예를 설명한다. 트릭 모드 개시에 이어, 오리지날 픽쳐 중 하나를 원하는 트릭 모드 속도로 반복한다. 예를 들면, 포워드 슬로우 모션 트릭 모드가 오리지날 픽쳐(P5)에서 개시되면, 오리지날 픽쳐(P5)와 오리지날 픽쳐(P5)의 두번 반복이 - P5R1 및 P5R2로 표시됨 - 트릭 모드 커맨드 동안 디스플레이되고, 여기에서, 대문자 "R"은 반복 픽쳐를 나타내고 "R" 다음의 숫자는 반복된 오리지날 픽쳐의 디스플레이 순서를 지시한다. 반복된 오리지날 픽쳐는 또한 상위 및 하위 필드를 포함할 수 있으며, 각각 P5R1t, P5R1b, P5R2t 및 P5R2b로 식별될 수 있다.
본 발명에 따라, 오리지날 픽쳐(P5) 및 반복된 오리지날 픽쳐(P5R1 및 P5R2)의 상위 필드가 연속적 또는 계속적으로 디스플레이되고 뒤이어 이들 픽쳐의 하위 필드가 연속적 또는 계속적으로 디스플레이될 수 있다. 따라서, 연대기적 디스플레이는 다음과 같이 될 수 있다: P5t, P5R1t, P5R2t, P5b, P5R1b 및 P5R2b. 이러한 디스플레이가 도 3b에 도시되어 있다. 이러한 방법으로 픽쳐를 디스플레이함으로써, 상위 및 하위 필드가 표준 관례에 따라 교대로 디스플레이 될 때 물체의 위치의 일정한 시프트에 비교됨에 따라 상대적으로 긴 시간 주기에 대하여 이동 물체의 위치가 (단지 이들 픽쳐에 하나가 그렇게 나타난다면) 안정적이기 때문에 진동 아티팩트를 제거하거나 상당히 감소시키는데 도움을 줄 수 있다. 즉, 특정 위치에 이동 물체를 포함할 수 있는 상위 필드는 연속적으로 디스플레이될 수 있고 이동 물체의 위치에서 단지 단일의 시프트는 약간 서로 다른 위치에 있는 물체를 디스플레이하는 하위 필드가 연속적으로 디스플레이될 대 나타날 것이다.
도 3a를 다시 참조하면, 이 프로세스는 GOP(310)의 오리지날 픽쳐 나머지에 대하여도 계속할 수 있다. 재생 속도가 알려지기 때문에, 상위 필드 그룹은 소정수의 상위 필드를 포함할 수 있고, 하위 필드 그룹은 소정 수의 하위 필드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 그리고 도 3a 및 도 3b에 비하여, 재생 속도가 1/3X이기 때문에, 픽쳐(P5)와 관계된 상위 필드 그룹은 세개의 상위 필드 - 오리지날 상위 필드(P5t)와 두개의 반복된 오리지날 상위 필드(P5R1t 및 P5R2t)를 포함할 것이다.
유사하게, 픽쳐(P5)와 관련된 하위 그룹은 세개의 하위 필드 - 오리지날 하위 필드(P5b), 및 두개의 반복된 하위 필드(P5R1b 및 P5R2b)를 포함할 수 있다. 따라서, 소정수의 상위 필드 또는 하위 필드는 슬로우 모션 트릭 모드 동안의 트릭 모드 재생 속도의 분모와 동일할 수 있다. 본 예에서, 재생 속도 비율 1/3X에서의 분모 숫자 "3"은 세개의 상위 필드와 세개의 하위 필드의 소정 수와 동일하다.
그러나, 본 발명은 상기 특정 예에 한정되는 것은 아니고, 본 발명은 임의의 적당한 GOP 및 임의의 기타 적당한 트릭 모드 속도에 적용가능하다. 그러나, 소정수는 상기 특정 알고리즘에 한정되는 것은 아니고, 임의의 적당한 수의 상위 필드 및 임의의 적당한 수의 하위 필드가 적당한 트릭 모드 커맨드 동안 연속적으로 디스플레이될 수 있다.
또한, 당업자는 상기 예가 상위 및 하위 필드의 디스플레이 순서가 리버스되는(reversed) 리버스 슬로우 모션 트릭 모드에도 적용할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그렇다고 하더라도, 일부의 필드가 적어도 연속적으로 디스플레이되어 진동 아티팩트 제한에 도움이 되는 한 어느 필드 그룹이 먼저 디스플레이되는지에 대해서는 관련이 없다. 예를 들면, 레퍼런스 픽쳐의 제1 필드(디스플레이 순서에서)는 하위 필드이고 제2 필드(디스플레이 순서에서)가 상위 필드이면, 하위 필드의 그룹이 우선 디스플레이되고 뒤이어 상위 필드 그룹이 디스플레이될 수 있다. 이와 같이, 본 발명은 상위 필드 그룹이 먼저 디스플레이되는 것에 한정되는 것은 아니고, 하위 필드가 레퍼런스 픽쳐에서 제1 필드가 될 수 있다.
또 다른 예로서, 필드가 상위 필드 및 하위 필드를 포함하면, 소정 시퀀스는 상위 필드 그룹 도는 하위 필드 그룹 중 단지 하나의 그룹의 연속적인 디스플레이를 포함할 수 있다. 프리즈 또는 포즈(pause) 트릭 모드를 사용하여 상기 특정 예를 설명한다. 프리즈 트릭 모드 동안, 오리지날 픽쳐 및 상기 오리지날 픽쳐의 반복 횟수가 디스플레이된다. 트릭 모드의 길이가 일반적으로 알려지지 않음에 따라, 디스플레이될 픽쳐의 수는 전형적으로 알려지지 않는다. 결과적으로 그리고 본 발명에 따라, 오리지날 픽쳐 및 반복된 오리지날 픽쳐와 관계된 단지 상위 필드 또는 단지 하위 필드가 도시될 수 있다.
예를 들면 그리고 도 3c 및 도 3d에 도시된 바와 같이, 프리즈 트릭 모드가 픽쳐(P5)에서 시작된다면, 하위 필드(P5b)와 그 하위 필드의 반복(P5R1b, P5R2b...P5Rnb)이 트릭 모드 동안 디스플레이될 수 있고, 여기에서 문자 "n"은 반복된 오리지날 하위 필드의 최종 수를 나타낸다. 또한, 상위 필드(P5t) 및 그 상위 필드의 반복(도시 생략)이 트릭 모드동안 디스플레이 될 수 있다.
프리즈 트릭 모드에 관해서 설명되었지만, 상기 소정 시퀀스는 슬로우 모션 트릭 모드에도 적용가능하다. 사실상, 상기 예는 포워드 모션 또는 리버스 모션 슬로우 모션 트릭 모드에 적용가능하다. 더우기 상술한 바와 같이, 레퍼런스 픽쳐의 하위 필드는, 몇몇 예에서, 레퍼런스 픽쳐의 제1 필드(디스플레이 순서에서)일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 소정 시퀀스는 소정 횟수에 대한 필드 그룹 중 하나의 연속적인 디스플레이 및 트릭 모드의 리메인더(remainder)에 대한 필드의 다른 그룹의 연속적인 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 프로세스가 포워드 또는 리버스 슬로우 모션 트릭 모드와 같은 기타 트릭 모드와 사용될 수 있지만, 프리즈 트릭 모드를 사용하여 상기 예를 설명한다. 도 3d를 참조하면, 프리즈 트릭 모드가 픽쳐(P5)에서 개시되고, 상위 필드(P5t) 및 그 상위 필드의 반복(P5R1t, P5R2t...P5Rnt)가 디스플레이될 수 있으며, 여기에서, 문자 "n"은 디스플레이되는 상기 그룹에 있는 반복 상위 필드의 총 갯수이다. 이 숫자는 소정 수이지만 임의의 특정값으로 한정되는 것은 아니다.
상위 필드 그룹의 디스플레이에 이어, 하위 필드(P5b)가 디스플레이될 수 있고, 상기 하위 필드의 반복(P5R1b, P5r2b...P5Rsb)이 트릭 모드의 리메인더 동안 디스플레이될 수 있다. 문자 "s"는 트릭 모드 동안 디스플레이되는 반복 하위 필드의 총 갯수이고, 소정수일 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 재생 속도가 공지되면, "s"는 반복 하위 필드가 생성되는 오리지날 하위 필드에 대하여 트릭 모드 디스플레이를 완료하기 위해 필요로 되는 반복 하위 필드의 갯수일 수 있다.
상기 예에서, "s"는 트릭 모드 동안 디스플레이되는 상위 필드의 갯수로부터 그 값이 결정되는 소정 수일 수 있다. 예를 들면, 슬로우 모션 트릭 모드의 재생 속도가 1/5X이고 세개의 상위 필드가 디스플레이되면(오리지날 픽쳐의 상위 필드 및 반복된 오리지날 픽쳐로부터의 두개의 상위 필드), 일곱개의 하위 필드가 디스플레이되어 재생 속도에 따라 오리지날 픽쳐에 대한 반복 디스플레이를 완료하게 된다. 이들 하위 필드는 오리지날 하위 필드 및 여섯개의 반복 하위 필드를 포함할 수 있다. 이와 같이, "s"는 상기 예에서 숫자 6일 수 있다. 그러나, 본 발명은 상기 특정예에 한정되는 것은 아니다.
또한, 재생 속도가 공지되면, "s"는 트릭 모드 커맨드가 취소될 때까지 디스플레이되는 반복 하위 필드의 개수일 수 있다. 그러한 예는, 예를 들면, 프리즈 트릭 모드에서 발생한다. 또 다른 실시예에서, 픽쳐(P5)(하나가 존재한다면)의 이동 물체위 위치에서의 시프트 수가 일로 한정되지 않음으로써 진동 아티팩트의 영향을 감소시킬 수 있다. 그러나, 본 발명은 상기 예에 한정되는 것은 아니고, 하위 필드가 소정 회수 동안 디스플레이되고 나머지 트릭 모드 동안 상위 필드가 디스플레이되는 기타 디스플레이 시퀀스가 이용가능하다. 또한, 상술한 논의는 레퍼런스 픽쳐의 제1 필드가 상위 필드 대신의 하위 필드인지 여부와 관련이 있다.
도 2의 방법(200)을 다시 참조하면, 블록(220)에서, 트릭 모드를 계속 진행할 것인지의 여부가 결정될 수 있다. 진행된다면, 상기 방법(200)은 단계(216)에서 다시 시작한다. 진행하지 않는다면, 단계(222)에서 종료하고 노말 재생을 다시 시작할 수 있다.
본 발명이 본 명세서에 개시된 실시예와 결합하여 설명되었지만, 전술한 설명은 설명을 하기 위한 것으로 청구 범위에 의해 정의되는 바와 같이 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다.

Claims (26)

  1. 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호에 트릭 모드를 수행하는 방법으로서,
    트릭 모드 커맨드에 응답하여, 적어도 하나의 상기 오리지날 픽쳐를 선택적으로 반복하여 상기 비디오 신호를 상기 오리지날 픽쳐 및 적어도 하나의 반복된 오리지날 픽쳐를 구비하는 트릭 모드 비디오 신호로 변환하는 단계;
    소정 시퀀스에 따라 적어도 일부의 상기 오리지날 픽쳐와 적어도 일부의 상기 반복된 오리지날 픽쳐를 선택적으로 디스플레이하여 진동 아티팩트를 회피하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    각각의 오리지날 픽쳐 및 각각의 반복된 오리지날 픽쳐는 적어도 두개의 필드를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 필드는 적어도 상위 필드 및 하위 필드를 포함하고, 상기 소정 시퀀스는 상기 오리지날 픽쳐 및 상기 반복된 오리지날 픽쳐로부터의 적어도 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이, 및 상기 오리지날 픽쳐 및 상기 반복된 오리지날 픽쳐로부터의 적어도 하위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 트릭 모드 커맨드는 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드인 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드는 포워드 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드인 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드는 리버스(reverse) 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드인 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 트릭 모드 커맨드는 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드이고, 상기 상위 필드 그룹은 소정수의 상위 필드를 포함하고 상기 하위 필드 그룹은 소정수의 하위 필드를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 소정수 각각은 상기 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드에 대하여 재생 속도 비율의 분모인 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 소정 시퀀스는, 소정 횟수 동안의 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이 및 상기 트릭 모드 커맨드의 리메인더에 대한 하위 그룹의 연속적인 디스플레이를 더 포함하는 방법.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 소정 시퀀스는, 소정 횟수 동안의 하위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이 및 상기 트릭 모드 커맨드의 리메인더에 대한 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이를 더 포함하는 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 필드는 적어도 상위 필드와 하위 필드를 포함하고, 상기 소정 시퀀스는 상위 필드 그룹 또는 하위 필드 그룹 중 단지 하나의 그룹의 연속적인 디스플레이를 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 트릭 모드 커맨드는 프리즈(freeze) 트릭 모드 커맨드인 방법.
  13. 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호에서 트릭 모드를 수행하는 방법으로서,
    트릭 모드 커맨드에 응답하여, 적어도 하나의 상기 오리지날 픽쳐를 선택적으로 반복하여 상기 비디오 신호를 상기 오리지날 픽쳐 및 적어도 하나의 반복된 오리지날 픽쳐를 구비하는 트릭 모드 비디오 신호로 변환하는 단계;
    소정 횟수 동안 반복적으로 적어도 상기 오리지날 픽쳐의 일부 및 소정 횟수 동안 반복적으로 상기 반복된 오리지날 픽쳐의 상보(complementary) 부분을 선택적으로 디스플레이하여 진동 아티팩트를 회피하는 단계
    를 포함하는 방법.
  14. 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호에 트릭 모드를 수행해는 시스템으로서,
    저장 매체로부터 데이터를 판독하고 상기 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호를 출력하는 컨트롤러; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    트릭 모드 커맨드에 응답하여, 적어도 하나의 상기 오리지날 픽쳐를 선택적으로 반복하여 상기 비디오 신호를 상기 오리지날 픽쳐 및 적어도 하나의 반복된 오리지날 픽쳐를 구비하는 트릭 모드 비디오 신호로 변환하고,
    소정 시퀀스에 따라 적어도 일부의 상기 오리지날 픽쳐와 적어도 일부의 상기 반복 오리지날 픽쳐를 선택적으로 디스플레이하여 진동 아티팩트를 회피하도록 프로그래밍되는
    시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    각각의 오리지날 픽쳐 및 각각의 반복된 오리지날 픽쳐는 적어도 두개의 필드를 포함하는 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 필드는 적어도 상위 필드 및 하위 필드를 포함하고, 상기 소정 시퀀스는 상기 오리지날 픽쳐 및 상기 반복된 오리지날 픽쳐로부터의 적어도 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이 및 상기 오리지날 픽쳐 및 상기 반복된 오리지날 픽쳐로부터의 적어도 하위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이를 포함하는 시스템.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 트릭 모드 커맨드는 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드인 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드는 포워드 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드인 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드는 리버스 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드인 시스템.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 트릭 모드 커맨드는 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드이고, 상기 상위 필드 그룹은 소정수의 상위 필드를 포함하고 상기 하위 필드 그룹은 소정수의 하위 필드를 포함하는 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 소정수 각각은 상기 슬로우 모션 트릭 모드 커맨드에 대한 재생 속도 비율의 분모인 시스템.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 소정 시퀀스는, 소정 횟수 동안 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이 및 상기 트릭 모드 커맨드의 리메인더에 대한 하위 그룹의 연속적인 디스플레이를 더 포함하는 시스템.
  23. 제16항에 있어서,
    상기 소정 시퀀스는, 소정 횟수 동안의 하위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이 및 상기 트릭 모드 커맨드의 리메인더에 대한 상위 필드 그룹의 연속적인 디스플레이를 더 포함하는 시스템.
  24. 제15항에 있어서,
    상기 필드는 적어도 상위 필드와 하위 필드를 포함하고, 상기 소정 시퀀스는 상위 필드 그룹 또는 하위 필드 그룹 중 단지 하나의 그룹의 연속적인 디스플레이를 포함하는 시스템.
  25. 제14항에 있어서,
    상기 트릭 모드 커맨드는 프리즈 트릭 모드 커맨드인 시스템.
  26. 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호에서 트릭 모드를 수행하는 시스템으로서,
    저장 매체로부터 데이터를 판독하고 상기 복수의 오리지날 픽쳐를 포함하는 비디오 신호를 출력하는 컨트롤러; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    트릭 모드 커맨드에 응답하여, 적어도 하나의 상기 오리지날 픽쳐를 선택적으로 반복하여 상기 비디오 신호를 상기 오리지날 픽쳐 및 적어도 하나의 반복 오리지날 픽쳐를 구비하는 트릭 모드 비디오 신호로 변환하고,
    소정 횟수 동안 반복적으로 적어도 상기 오리지날 픽쳐의 일부 및 소정 횟수 동안 반복적으로 상기 반복된 오리지날 픽쳐의 상보 부분을 선택적으로 디스플레이하여 진동 아티팩트를 회피하도록 프로그래밍되는
    시스템
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