KR20050049345A - 재생모드 제어장치 및 재생모드 제어방법 - Google Patents

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이노우에마코토
아스카이마사미치
시라이가츠야
미야지마야스시
마키노겐이치
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Abstract

본 발명은 음악이나 영상 콘텐츠를 재생하는 재생모드가 사용자에게 알맞도록 제어되는 재생모드 제어장치를 제공한다. 본 발명에 따른 재생모드 제어장치에서 휴대 음악 재생장치(10)의 헤드폰(15)은 위아래 방향에서의 사용자의 움직임을 검출하는 진동 센서(12)가 설치된다. 보행 움직임 검출부(13)는 진동 센서(12)의 출력에 근거하여 사용자의 보행간격을 검출한다. 재생모드 제어기(14)는 음악 콘텐츠의 재생속도를 사용자의 보행간격에 맞추기 위해 제어를 조종한다.

Description

재생모드 제어장치 및 재생모드 제어방법{Playback mode control device and playback mode control method}
이 발명은 음악이나 영상 콘텐츠를 재생하는 재생모드를 제어하는 재생모드 제어 장치와 재생모드 제어방법에 관한 것이다. 이 발명은 또한, 재생모드 제어장치로 생체-정보를 출력하고, 사용자의 움직임을 표시하는 생체-정보 검출장치에 관한 것이다.
이 출원은 2003, 11, 20일에 제출되고, 이 속에 전체가 참조되어 있는 일본 특허 출원 N0. 2003-391359의 우선권을 주장한다.
사용자의 움직임에 반응하여 음악이나 영상의 출력을 변화시키는 장치가 알려져 있다. 예를 들면, 특허문헌 1에서 공개된 휴대 전화장치에 있어서, 진동을 검출하는 자기 센서는 휴대전화의 중심부에 설치된다. 템포나 음악의 볼륨은 중심부를 흔드는 사용자에 의해 변화될 수 있다. 특허문헌 2에 공개된 오디오 제어장치에 있어서, 중심 정보는 사용자의 하중정보에서 측정되고 음향효과는 중심 정보에 근거하여 변화된다.
특허문헌 1에 공개된 휴대 전화장치가 사용자가 의도한 바와 같이, 악곡을 빠르게 하거나 느리게 하는데는 편리하지만, 음악을 사용자의 무의식적인 신체 움직임에 일치시키거나 사용자가 음악을 듣는 모든 시간에서 음악의 재생모드를 변화시키는 것이 이 휴대 전화장치로는 불가능하다.
한편으론, 특허문헌 2에 공개된 오디오 제어장치는 가상 현실에서 사용자의 위치를 표시하기 위해서 가상현실에서 생성된 사운드를 입체음향의 음장에서 나타내는 기술에 적용되고, 한정된 공간에서 주어지는 사운드의 의미를 사용자에게 이해할 수 있게 알려주는 것을 목적으로 한다.
실외에서 자유롭게 움직이는 사용자에게 적합한 음악이나 영상을 제공하는 장치를 지금까지 필요로 한다.
[특허문헌 1] 일본 공개 특허 공보 2003-108130
[특허문헌 2] 특허 공보 2964897
본 발명의 목적은 영상 콘텐츠나 음악 콘텐츠의 재생모드가 사용자의 움직임에 따라 변화하는 재생모드 제어장치와 재생모드 제어방법을 제공하는 것이다.
하나의 관점에서, 본 발명은 사용자의 생체-정보를 검출하는 생체-정보 검출수단, 생체-정보에 근거하여 사용자의 움직임을 분석하는 움직임 분석수단 및 사용자의 움직임에 반응하여 콘텐츠에 대한 재생모드를 제어하는 재생모드 제어수단으로 이루어지는 재생모드 제어장치를 제공한다.
또 다른 관점에서, 본 발명은 사용자의 생체-정보를 검출하는 생체-정보 검출단계, 생체-정보에 근거하여 사용자의 움직임을 분석하는 움직임 분석단계, 생체-정보에 근거하여 콘텐츠 재생모드의 변화를 결정하는 재생모드 결정단계 및 재생모드 결정단계에서 결정된 재생모드로 콘텐츠를 재생하는 재생단계로 이루어지는 재생모드 제어방법을 제공한다.
본 발명에 따르면, 콘텐츠의 재생모드가 입력정보인 사용자의 자연적인 움직임으로 제어되고, 사용자가 그/그녀가 음악을 들으면서 걸을 때, 사용자의 신체 움직임에 맞추어서 템포나 리듬이 자동적으로 변화된다. 이것은 사용자가 매우 다채로운 콘텐츠를 즐기도록 허용한다.
본 발명은 음악이나 영상 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생장치(1)에 적용된다. 도 1을 참조하여, 본 발명을 실현하는 콘텐츠 재생장치(1)는 생체-정보인 사용자의 움직임을 검출하는 생체-정보 검출부(2), 생체-정보에 근거하여 예를 들면 사용자의 움직임을 분석하는 움직임 분석부(3), 콘테츠를 재생신호로 변환하는 재생 처리부(4), 사운드나 영상으로서 재생 신호를 출력하는 콘텐츠 출력부(5) 및 사용자의 움직임에 반응하여 콘텐츠의 재생모드를 제어하는 콘텐츠 재생모드 제어기(6)를 포함한다.
생체-정보 검출부(2)는 사용자의 삶의 활동이나 움직임으로 변화되는 생체-정보를 검출한다. 생체-정보 검출부(2)는 가속도 센서, 속도 센서, 압력 센서, 신체 움직임 가속 센서, 자이로 센서 및 위치 센서에 의해 구현될 수 있다. 생체-정보 검출부(2)가 콘텐츠 재생장치(1)에서 필수로 넣어진 바와 같이 도 1에 나타내었지만, 이 둘은 서로 분리될 수 있고, 케이블이나 무선통신으로 접속될 수도 있다.
움직임 분석부(3)는 생체-정보 검출부(2)에서의 검출 결과에 근거하여 사용자의 움직임이나 특징을 검출한다. 예를 들면, 속도 센서의 출력에서 사용자가 걷고 있는지 뛰고 있는지가 검출될 수 있다. 사용자가 걷고 있을 때, 사용자의 보행피치(사용자가 한 걸음에 걷는 거리), 보행 템포(한 걸음에 필요한 시간), 보행 템포의 변화, 보행중 버릇, 보행 속도, 회전각 속도, 신체의 변화, 위치 또는 방위와 같은 더욱 상세한 움직임이 검출될 수 있다.
재생모드 제어기(6)는 사용자의 움직임과 생체-정보에 근거하여 음악 콘텐츠의 재생모드를 변화한다. 재생모드 제어기(6)는 콘텐츠의 재생속도, 음량, 비트 사운드, 사운드 톤이나 콘테츠의 타이틀 표시를 제어한다.
재생 처리부(4)는 콘텐츠를 음성신호나 영상신호와 같은 재생 신호로 변환한다. 재생되기 위한 콘텐츠는 콤팩트 디스크나 미니-디스크와 같은 기록매체나 하드 디스크 드라이브(HDD)와 같은 보조 기록장치에 기록될 수 있다. 재생되기 위한 콘텐츠는 또한 외부 저장장치에서 네트워크를 통하여 다운로드될 수 있다. 또한, 재생되기 위한 콘텐츠는 미디(musical instrument digital interface: MIDI) 파일과 같은 디지털 음악정보일 수도 있다. 재생 처리부(4)는 재생 속도, 재생 음량, 비트 음량, 사운드 톤과 같은 재생 신호의 재생모드나 음악 콘텐츠의 타이틀을 변화시킬 수 있다. 재생 처리부(4)는 재생모드 제어기(6)에서의 명령신호에 따라서 출력을 변화시킨다.
콘텐츠 출력부(5)는 재생 처리부(4)에 의해 생성된 사운드나 영상과 같은 재생 신호를 출력한다. 콘텐츠 출력부(5)는 확성기나 디스플레이와 같은 영상이나 음악을 외부에 발산하기 위한 장치이거나 헤드폰 또는 헤드 마운트 디스플레이와 같은 사용자의 귀나 눈 주위에 설치되어, 사용자에게만 영상이나 화면이 출력되는 장치일 수 있다.
[실시예 1]
도 2를 참조하여, 음악 콘텐츠를 재생하는 음악 재생장치(10)가 설명된다. 음악 재생장치(10)는 음악 콘텐츠 재생속도를 사용자의 보행 템포에 일치하도록 제어를 실행한다.
음악 콘텐츠는 콤팩트 디스크 또는 미니-디스크(등록 상표)와 같은 기록매체, HDD(하드 디스크 드라이브)와 같은 보조 기록매체, 또는 네트워크 상의 서버로부터 획득된다. 음악 재생장치(10)는 배터리를 넣어서 실외에 갖고 다닐 수 있다. 음악 재생장치(10)에는 재생 처리부(11)에서 재생된 음악 콘텐츠를 출력하는 출력단자가 설치된다. 출력단자에는 헤드폰(15)이 설치된다. 사용자는 개인적으로 헤드폰(15)으로부터 음악 출력을 즐긴다. 이 헤드폰(15)에는 진동과 같은 사용자의 수직 움직임을 검출하는 진동 센서(12)가 설치된다.
보행 움직임 검출부(13)는 사용자의 수직 움직임에 근거하여 사용자의 보행 템포를 검출한다. 재생모드 제어기(14)는 사용자의 보행 템포와 음악 재생속도를 제어한다.
도 2를 참조하면, 음악 재생장치(10)는 음악 콘텐츠를 재생신호로 변환하는 재생 처리부(11), 진동과 같은 사용자의 수직 움직임을 검출하는 진동 센서(12), 진동 센서(12)의 출력에 근거하여 사용자의 보행 템포를 검출하는 보행 움직임 검출부(13), 사용자의 보행에 반응하여 음악 콘텐츠의 재생모드를 제어하는 재생모드 제어기(14), 사운드와 같은 음악 콘텐츠를 출력하는 헤드폰(15), 사용자 인터페이스인 입력부(16)/출력부(17), 보조 기억 수단인 기록부(18), 자체에서 음악 재생장치(10)를 제어하는 CPU(중앙 처리부)(19), CPU(19)의 작업영역인 RAM(random access memory) 및 프로그램이나 설정정보를 저장하는 ROM(read-only memory)을 포함한다. 또한, 음악 재생장치(10)는 외부 네트워크에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스(22), 무선경로를 통해서 정보를 전송/수신하는 무선 인터페이스(23) 및 사용자의 수직 움직임을 제외한 심박수나 피부 표면온도와 같은 생체-정보를 측정하는 생체-정보 센서(24)를 포함한다.
진동 센서(12)는 음악 재생장치(10)의 헤드폰(15a 내지 15c)에 설치된다. 도 10은 진동 센서(12)의 설치 예를 나타낸다. 도 3a는 오버헤드형 헤드폰(15a)을 나타낸다. 이 오버헤드형 헤드폰(15a)은 좌우 확성기(31, 32)가 서로 연결되어 있는 연결 부분(33)이 사용자의 두피 위에 배치되는 헤드폰이다. 도 3에 나타낸 오버헤드형 헤드폰(15a)에 있어서, 진동 센서(12)는 연결 부분(33)의 중앙, 즉, 사용자의 두피에 설치된다. 도 3b는 목걸이형 헤드폰(15b)을 나타낸다. 목걸이형 헤드폰(15b)은 좌우 확성기(34, 35)를 서로 연결하는 연결 부분(36)이 사용자의 후두골 영역의 주위에 배치되는 헤드폰이다. 도 3b에 나타낸 목걸이형 헤드폰(15b)에 있어서, 진동 센서(12)는 연결 부분(36)의 중앙, 즉, 사용자의 후두골 영역 뒤에 설치된다. 도 3c는 이너이어형 헤드폰(15c)의 예를 나타낸다. 이 이너이어형 헤드폰(15c)은 확성기가 사용자의 귓구멍 안에 삽입되는 것이다. 도 3c에 나타낸 이너이어 헤드폰(15c)에 있어서, 진동 센서(12)가 좌우 확성기(37, 38)에 설치된다.
진동 센서(12)는 수직 축을 따라 진동을 검출한다. 도 4는 보행 동안 진동 센서(12)의 출력 예를 나타낸다. 도 4에서, 가로좌표와 세로좌표는 각각 시간과 가속도를 표시한다. 도 4에서, 작고 빠른 진동은 측정 시작으로부터 0 내지 6초 사이에서 검출된다. 6 내지 15초 내에서 작고 느린 진동이 검출되고, 18 내지 22초 내에서 강하고 빠른 진동이 검출된다. 23 내지 32초 내에서, 크고 느린 진동이 검출되고, 32 내지 34초 내에서 강하고 빠른 진동이 검출된다.
보행 움직임 검출부(13)는 진동의 진폭에 근거하여 쿵쿵거리며 걷는 세기를 검출하고 진동 파형에 근거하여 사용자가 보행하고 있는지를 검출하거나 진동 기간에 근거하여 사용자의 보행 템포를 검출한다.
재생모드 제어기(14)는 사용자의 평소 보행 템포를 사용자의 현재 보행 템포와 비교하고 사용자의 보행 템포가 평소치보다 빠를 때에는 음악 콘텐츠의 재생속도를 빠르게 하거나, 사용자의 보행 템포가 평소치보다 느릴 때에는 음악 콘텐츠의 재생속도를 느리게 한다. 평소 보행 템포는 학습을 통해서 계산된다.
도 5는 현재 보행 템포에 반응하여 재생속도의 변화량을 나타낸다. 도 5의 가로좌표와 세로좌표는 각각 사용자의 현재 보행 템포와 재생속도의 변화량을 표시한다.
보행 움직임 검출부(13)의 출력이 "0 내지 임계치(1)"일 때, 재생모드 제어기(14)는 음악 콘텐츠의 재생속도를 변화하지 않는다. 출력이 "0 내지 임계치(1)"이면, 사용자는 극히 느린 속도로 걷고 있거나 정지한 것이므로, 음악 콘텐츠의 재생속도를 사용자의 보행 템포에 일치시킨 결과로써 적당하게 재생되는 것을 중지하는 것에서 음악 콘텐츠를 막을 필요가 있다.
보행 움직임 검출부(13)의 출력이 "임계치(1 및 2)" 사이의 중간일 때, 재생모드 제어기(14)는 사용자의 보행 템포가 평소보다 느리다고 판단하고, 사용자의 보행 템포의 저하에 비례하여 현재 속도보다 음악 재생속도를 느리게 한다.
보행 움직임 검출부(13)의 출력이 "임계치(3 및 4)" 사이의 중간일 때, 재생모드 제어기(14)는 사용자가 평소 속도보다 더 빠른 템포로 걷고 있다고 판단하고, 빨라지는 사용자의 보행 템포에 비례하여 음악 재생 속도를 빠르게 한다.
보행 움직임 검출부(13)의 출력이 "임계치(4)"를 초과할 때, 재생모드 제어기(14)는 사용자가 평소 보행 템포보다 상당히 빠른 템포로 걷고 있다고 판단하고, 가장 빠른 음악 재생 속도를 유지한다.
도 6의 플로우 차트를 참고하여, 음악 재생장치(10)의 동작이 설명된다. 사용자로부터 재생 시작 명령 입력을 받는 즉시, 음악 재생장치(10)는 사용자의 보행 템포를 검출하기 시작한다. 보행 템포 검출시에, 사용자의 신체 부분에 설치된 가속도 센서는 사용자의 수직 움직임을 검출한다(단계 S11). 보행 움직임 검출부(13)는 가속도 센서에 의해 검출된 결과가 공급되고, 입력 진도 파형으로부터 사용자의 보행 템포를 검출한다.
재생모드 제어기(14)는 사용자의 현재 보행 템포를 평소 보행 템포와 비교하고, 현재 보행 템포가 평소 보행 템포보다 빠르거나 느리다면, 재생모드 제어기(14)는 각각 음악 콘텐츠의 재생속도를 올리거나 내린다(단계 S13).
[실시예 2]
또한, 도 7에 나타낸 보행 센서(40)는 실시예(1)에서 가속도 센서(12) 대신에 사용될 수 있다. 보행 센서(40)는 바닥이나 지면위에 사용자의 발의 착지를 검출하는 센서이고, 사용자의 신발의 뒤축에 설치된다. 도 7에 사용된 보행 센서(40)는 박형(搏型)의 범용 스트레인 게이지(41)이고 형광체 청동판(42)에 설치된다. 박형의 범용 스트레인 게이지(41)의 출력단자(43)는 스티프너(stiffener)(44)로 강화되고 이 상태에서 형광체 청동판의 외부로 연장된다. 박형의 범용 스트레인 게이지(41)의 출력단자(43)는 증폭기(45)와 무선 전송부(47)에 연결된 출력단자(46)에 연결된다. 이 무선 전송부(47)는 박형의 범용 스트레인 게이지(41)의 출력을 음악 재생장치(10)의 무선 인터페이스(23)에 전송한다.
도 8은 전형적인 보행 센서(40)의 출력을 나타낸다. 이 예에서, 사용자가 평소 보행 템포로 걸을 때의 출력, 사용자가 느린 보행 템포로 걸을 때의 출력 및 사용자가 빠른 보행 템포로 걸을 때의 출력을 나타내고 있다. 보행 센서(40)의 출력은 사용자의 발이 바닥이나 지면에 접촉했을 때와 사용자의 발이 바닥이나 지면에서 떼어졌을 때의 각각의 최대와 최소가 된다. 보행 센서(40)는 좌우 양쪽 발의 각각에 설치되거나, 착지 간격(보폭)의 1/2과 동일한 간격이 보행 템포로 사용될 경우에는 단지 한 발에만 설치될 수 있다. 도 8a와 도 8b는 오른 발의 신발의 바닥에 설치된 보행 센서(40)의 출력과 왼 발의 신발의 바닥에 설치된 보행 센서(40)의 출력을 각각 나타낸다. 사용자의 보행 템포는 사용자의 발들중 하나가, 또다른 발이 바닥이나 지면에 닿을 때까지, 바닥이나 지면에 접촉하는 시간으로부터의 시간 간격, 즉, 보행 센서(40)의 값이, 보행 센서(40)의 값이 최대가 될 때까지, 최대가 되는 시간으로부터의 시간 간격이다.
사용자의 움직임을 검출하는 센서인, 보행 센서(40)에 더하여 마이크로폰을 쓰는 센서이다. 마이크로폰 출력에 근거하여 사용자의 진동을 검출하는 수단으로 이미 알려져 있다. 그러므로, 마이크로폰은 사용자의 움직임을 검출하기 위해 음악 재생장치(10)의 주요부, 사용자의 의복, 또는 시계에 설치된다. 휴대폰에는 마이크로폰이 설치되고, 사용자의 이동을 검출하는데 사용되어진다.
[실시예 3]
음악 재생장치(10)는 재생속도를 변화시킬 뿐만 아니라 사용자의 착지 타이밍을 음악 비트에 동기시킬 수 있다. 도 9는 사용자의 발이 바닥이나 지면에 접촉한 순간을 비트와 동기시킬 때의 재생모드 제어기(14)의 동작을 나타낸다.
음악 재생 시작이 명령되어지면, 재생모드 제어기(14)는 음악 콘텐츠의 미터와 사용자의 보행 템포를 검출한다. 미터 검출시에, 베이스의 특성 주파수나 스네어(snare)는 재생신호의 주파수 분포로부터 검출되거나 로우-피치(low-pitch) 사운드의 생성 간격은 검출된다(단계 S21). 상술한 바와 같이 보행 템포는 사용자의 수직 움직임을 근거하거나 보행 센서의 출력으로부터 검출될 수 있다(단계 S22).
사용자의 보행 템포에 근거하여, 재생모드 제어기(14)는 비트가 사용자의 발이 바닥이나 지면에 닿는 순간과 일치되도록 출력한다(단계 S23). 재생모드 제어기(14)는 사용자의 보행 템포가 비트 사운드와 일치되도록 음악 콘텐츠의 재생속도를 계속해서 제어한다(단계 S24).
재생모드 제어기(14)는, 악곡의 종료까지 음악 재생을 종료하면(단계 S25; 네), 재생모드 제어기(14)는 다음 악곡의 미터를 검출하기 위해 단계(S21)의 처리를 진행한다. 악곡의 종료에 이르지 않으면(단계 S25; 아니오), 재생모드 제어기(14)는 음악 콘텐츠의 재생 속도를 제어하기 위해 단계(S24)의 처리를 이행한다.
악곡의 종료까지 재생 음악이 종료되면(단계 S26; 네), 재생모드 제어기(14)는 재생속도의 제어를 종결한다. 음악 콘텐츠의 종료까지 음악 재생이 종료되지 않으면(단계 S26; 아니오), 재생모드 제어기(14)는 다음 악곡의 미터를 검출하기 위해 단계(S21)의 처리를 이행한다.
사용자 발의 착지를 음악 비트와 동기시키는 제어는 댄스 연습에 응용될 수 있다. 댄스에서, 수직 신체 움직임에서 리듬을 취하거나, 사운드에 맞추어서 스텝으로 춤춘다. 그러므로, 비트 간격은 사용자의 신체의 수직 움직임에 일치하여 변화되거나, 미터의 사운드는 발걸음과 동시에 재생된다. 그러므로, 사용자는 어떤 사운드와 댄스에 어울리는 사운드에 대해 사용될 수 있는 어떤 스윙(swing)을 학습할 수 있다.
[실시예 4]
음악 재생장치(10)는 사용자의 생리적인 변화에 근거하여 음악 재생모드를 변화할 수 있다. 음악 재생모드(10)는 사용자의 생체-정보를 검출하는 생체-정보 센서(24)가 설치된다. 생체-정보 센서(24)는 사용자의 맥박, 피부발한, 피부저항, 마이오제닉(miogenic) 전위 또는 신체 표면 온도와 같은 생체-정보를 검출한다. 생체-정보 센서는 손목 밴드, 손목 시계, 의복, 신발 또는 옷과 같은 사용자에 의해 지니는 물건에 설치된다.
재생모드 제어기(14)는 사용자의 생체-정보와 일치하여 음악 콘텐츠의 재생모드를 변화한다. 재생모드의 변화 중에서는, 재생속도, 재생 음량, 비트 음량의 변화, 재생된 콘텐츠와 사운드 톤의 변화가 있다
본 발명에 따르면, 콘텐츠의 재생모드가 입력정보인 사용자의 자연적인 움직임으로 제어되고, 사용자가 그/그녀가 음악을 들으면서 걸을 때, 사용자의 신체 움직임에 맞추어서 속도나 리듬이 자동적으로 변화된다. 이것은 사용자가 매우 다채로운 콘텐츠를 즐기도록 허용한다.
도 1은 본 발명을 실시하는 콘텐츠 재생장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명을 실시하는 음악 재생장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 진동 센서에 대한 위치를 설치하는 예를 나타낸다.
도 4는 진동 센서의 출력의 예를 나타낸다.
도 5는 사용자의 보폭에 관하여 음악 콘텐츠의 재생속도의 변화량을 나타낸다.
도 6은 본 발명을 실시하는 음악 재생장치의 동작을 나타내는 플로우 차트이다.
도 7은 보행 센서의 예를 나타낸다.
도 8은 보행 센서의 출력의 예를 나타낸다.
도 9는 바닥위에 사용자의 발이 착지하는 순간과 비트 사운드를 동기시키는 재생모드 제어부의 동작을 나타내는 플로우 차트이다.
*부호의 설명
1. 콘텐츠 재생장치 2. 생체-정보 검출부
3. 움직임 분석부 4. 재생처리부
5. 콘텐츠 출력부 6. 재생모드 제어기
10. 음악 재생장치 11. 재생처리부
12. 진동센서 13. 보행움직임 검출부
14. 재생모드 제어기 15. 헤드폰
16. 입력부 17. 표시부
18. 기록부 22. 네트워크 IF(interface)
23. 무선 인터페이스 24. 생체-정보 센서
40. 보행센서

Claims (11)

  1. 재생모드 제어장치는
    사용자의 생체-정보를 검출하는 생체-정보 검출수단과,
    상기 생체-정보에 근거하여 사용자의 움직임을 분석하는 움직임 분석수단과,
    상기 사용자의 상기 움직임에 응답하는 콘텐츠에 대한 재생모드를 제어하는 재생모드 제어수단을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 재생모드 제어장치.
  2. 재 1항에 있어서,
    상기 재생모드 제어수단은 콘텐츠, 재생속도, 음량, 비트 사운드, 사운드 톤과 타이틀 표시의 선택중 적어도 하나를 제어하도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생모드 제어장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 생체-정보 검출수단은 사용자의 신체상에 설치되는 것을 특징으로 하는 재생모드 제어장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 움직임 분석수단은 사용자의 보행템포를 검출하고,
    상기 재생모드 제어수단은 콘텐츠의 재생속도를 상기 보행템포에 동기시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생모드 제어장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 생체-정보는 사용자의 위아래 방향에서의 가속도나 속도이고,
    상기 움직임 분석수단은 사용자의 위아래 방향에서의 움직임에 근거하여 보행템포를 검출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생모드 제어장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 생체-정보 검출수단은 상기 사용자의 신발의 바닥에 설치된 압력 센서이고,
    상기 움직임 분석수단은 상기 사용자의 신발의 바닥의 착지 및/또는 착지면으로부터 상기 사용자의 신발의 바닥의 분리를 검출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생모드 제어장치.
  7. 재생모드를 제어하는 방법에 있어서,
    사용자의 생체-정보를 검출하는 생체-정보 검출단계와,
    상기 생체-정보에 근거하여 사용자의 움직임을 분석하는 움직임 분석단계와,
    상기 생체-정보에 근거하여 콘텐츠 재생모드의 변화를 결정하는 재생모드 결정단계와,
    상기 재생모드 결정단계에서 결정된 재생모드로 콘텐츠를 재생하는 재생단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 재생모드 제어방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 재생모드 결정단계는 콘텐츠, 재생속도, 음량 비트 사운드, 사운드 톤과 타이틀 표시의 선택중 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 재생모드 제어방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 움직임 분석단계는 상기 생체-정보에 근거하여 보행템포를 검출하고,
    상기 재생모드 결정단계는 사용자의 보행템포를 콘텐츠의 재생속도와 동기시키는 것을 특징으로 하는 재생모드 제어방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 생체-정보는 사용자의 위아래 방향에서의 가속도나 속도이고,
    상기 움직임 분석단계는 상기 사용자의 가속도나 속도에 근거하여 보행템포를 검출하는 것을 특징으로 하는 재생모드 제어방법.
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 생체-정보 검출단계는 표면 위에 상기 사용자의 신발의 바닥의 착지 및/또는 착지면으로부터 사용자의 신발의 바닥의 분리를 검출하고,
    상기 움직임 분석단계는 사용자의 보행템포를 검출하는 것을 특징으로 하는 재생모드 제어방법.
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