KR20040047346A - Multi-players based brick breaking game method and servicing method of the same - Google Patents

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KR20040047346A
KR20040047346A KR1020020075508A KR20020075508A KR20040047346A KR 20040047346 A KR20040047346 A KR 20040047346A KR 1020020075508 A KR1020020075508 A KR 1020020075508A KR 20020075508 A KR20020075508 A KR 20020075508A KR 20040047346 A KR20040047346 A KR 20040047346A
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윤영석
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주식회사 써니와이앤케이
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    • A63F13/847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal

Abstract

PURPOSE: A method of a multijoining block breaking game and a method of serving the same game are provided to make it possible for a number of players or teams to jointly hold a game screen in common and to compete with one another beyond the limit of the existing block breaking game by a single player. CONSTITUTION: The method of a multijoining block breaking game comprises the steps of providing a game screen in the configuration that each team is given a game region, displaying that when any player(Pi) instructs its own bar to move by operating operation unit of its own terminal, new coordinates of the bar to be applied to each terminal are computed so that the bar is moved to the new coordinates in each terminal screen; and processing the game in the manners that when one or more ball moving in the whole game region touch with the side walls, bar or other moles, the moles are bent at a predetermined angle of reflection to move; when touching with blocks, the touched block is processed to be removed; when touching with the lower wall, a life of the player in charge of the defense of the lower wall is processed to be reduced so that a team with the given life being totally vanished is eliminated from the game.

Description

다중 참가형 블록격파게임 방법과 이 블록격파게임의 서비스 방법{Multi-players based brick breaking game method and servicing method of the same}Multi-players based brick breaking game method and servicing method of the same}

본 발명은 컴퓨터를 이용한 게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 여러 명의 플레이어가 플레이어 단위로 혹은 팀을 이루어 팀 단위로 하나의 게임영역에서 서로 공방을 하면서 실시간으로 게임을 진행할 수 있는 다자간 블록격파게임과 이를 서비스하기 위한 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game using a computer, and more specifically, a multi-party block breaking game that allows a plurality of players to play a game in real time while at the same time playing a game in a single game area by team or by team. It relates to a method for servicing this.

소위 "블록 격파 게임"은 1970년대부터 전 세계적으로 널리 알려진 전자오락게임의 대표적인 예이다. 이 게임은 PCB 게임기 버전으로 개발되었다가 나중에는 개인용 컴퓨터의 보급 확대에 따라 컴퓨터 게임 버전으로도 개발된 바 있다. 도 1은 종래의 블록격파게임의 화면 구성을 보여준다. 이 게임은 다수의 블록(10i)으로구성된 블록세트(10)를 화면 상단에 배치하고, 화면 하단에는 바(12)를 배치하고, 볼(14)은 바(12), 블록세트(10) 그리고 양 측벽(16a, 16b) 및 윗벽(16c)에 부딪히면 반사하도록 제어하며, 볼(14)과 충돌한 블록은 파괴되어 사라진다. 사용자는 바(12)의 위치를 좌우로 이동시킬 수 있고, 화면 하단으로 내려오는 볼(14)의 진행경로를 잘 예상하여 그 볼(14)을 아래로 빠뜨리지 않도록 바(12)로 되받아쳐야 한다. 볼(14)을 아래 벽 쪽으로 빠뜨린 회수가 주어진 횟수에 이르면 그 게임은 끝나고, 게임이 종료되기 전에 블록세트(10)의 모든 블록을 격파시키면 새로운 스테이지로 넘어가는 식으로 진행된다.The so-called "block breaking game" is a representative example of an electronic entertainment game that has been widely known around the world since the 1970s. The game was developed as a version of a PCB game machine, which was later developed as a computer game version due to the expansion of personal computers. 1 shows a screen configuration of a conventional block breaking game. The game places a block set 10 composed of a plurality of blocks 10i at the top of the screen, a bar 12 at the bottom of the screen, a ball 14 for the bar 12, a block set 10 and When hit by both side walls (16a, 16b) and the top wall (16c) is controlled to reflect, the block collided with the ball 14 is destroyed and disappears. The user can move the position of the bar 12 to the left and right, and should anticipate the traveling path of the ball 14 descending to the bottom of the screen, and should return it to the bar 12 so as not to drop the ball 14 downward. . The game is over when the number of times the ball 14 is dropped toward the lower wall reaches the given number of times, and if all the blocks in the block set 10 are defeated before the game is finished, the game proceeds to the new stage.

종래의 블록격파게임은 1인용 게임이었다. 일반적으로 1인용 컴퓨터 게임은 게임 속에서 나만의 특정한 공간을 가지고 컴퓨터 프로그램과 겨루는 방식의 게임이다. 최근 게임 경향은, 통신망을 통해 실시간으로 게임을 즐길 수 있게 하는 온라인화, 하나의 게임에 여러 사람이 참가하여 실시간으로 함께 진행할 수 있는 다중화, 게임 참가자 상호간에 상대방의 게임 진행에 영향을 미칠 수 있게 하는 인터랙티브화 등이 주요한 경향이 되고 있다. 종래의 1인용 블록게임은 이러한 최근 경향을 수용하지 못하여, 게임이용자들로부터 외면당하게 되었다.The conventional block breaking game was a single player game. In general, a single player computer game is a game in which a computer program competes with a specific space in a game. Recent game trends include onlineization, which enables users to enjoy games in real time through a communication network, multiplexing in which multiple people can participate in a single game and progress together in real time, and affect the game progress of each other. Increasingly, interaction is becoming a major trend. Conventional single-player block games have not been able to accommodate this recent trend and have been ignored by game users.

한편 블록격파게임에 적용된 것은 아니지만, 여러 명의 플레이어가 온라인상에서 하나의 게임을 즐길 수 있는 아케이드류의 다중참가형 온라인 게임의 종류는 많이 소개되고 있다. 그러나 기존의 게임들은 동일한 화면 내에 여러 이용자가 타인의 별개 클론 게임창(Window)을 보며 게임을 즐기게 되어 있거나, 여러 이용자가 차례대로 동일한 맵(Map) 또는 화면 밖에서 토너먼트 형식의 게임을 즐기는 방식이다. 이러한 게임방식은 게임참가자들 간에 서로 밀고 밀리는 치열한 공방을 하면서 경쟁을 유도하는 방식이 아니므로, 게임의 박진감이 상대적으로 떨어진다.On the other hand, although not applied to the block breaking game, there are many kinds of arcade-type multi-participant online games in which several players can enjoy one game online. Conventional games, however, are designed to allow multiple users to enjoy a game while viewing different clone game windows of other users on the same screen, or to play tournament-type games on the same map or off screen. This game method is not a way to induce competition while fiercely pushing and pushing each other among game participants, the game's thrill is relatively low.

본 발명은 기존의 싱글 플레이어 방식의 블록격파게임의 한계를 뛰어넘어, 다수의 플레이어 또는 다수의 팀들이 공통의 게임화면을 공유하면서 서로 경쟁할 수 있는 다중참가형 블록격파게임 방법과 이러한 블록격파게임을 서비스하기 위한 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention overcomes the limitations of the conventional single-player block-breaking game, and a multi-participant block-breaking game method in which a plurality of players or teams can compete with each other while sharing a common game screen and such a block-breaking game. Its purpose is to provide a method for servicing.

도 1은 종래의 1인용 블록격파게임의 화면 구성예이고,1 is a screen configuration example of a conventional single-player block breaking game,

도 2는 본 발명에 따른 다중 참가형 블록격파게임을 온라인 게임 형태로 서비스하기 위한 시스템 구성도이고,2 is a system configuration diagram for servicing a multi-participant block breaking game in the form of an online game according to the present invention;

도 3은 본 발명의 블록격파게임이 하이브리드 통신방식의 게임서비스 시스템에서 서비스되는 경우의 통신 관계를 설명하기 위한 도면이며,3 is a view for explaining the communication relationship when the block breaking game of the present invention is serviced in the game service system of the hybrid communication method,

도 4a와 4b는 두 명의 플레이어가 1:1 방식으로 겨루는 블록격파게임에서 플레이어1과 플레이어2의 단말기에 표시되는 각 게임화면의 예이고,4A and 4B are examples of game screens displayed on terminals of player 1 and player 2 in a block defeat game in which two players compete in a 1: 1 manner.

도 5a~5c는 세 명의 플레이어가 1:1:1 방식으로 경쟁하는 블록격파게임에서, 플레이어1, 플레이어2 및 플레이어3의 단말기에 표시되는 각 게임화면의 예이고,5A through 5C are examples of game screens displayed on terminals of Player 1, Player 2, and Player 3 in a block defeat game in which three players compete in a 1: 1: 1 manner.

도 6a~6d는 네 명의 플레이어가 1:1:1:1의 방식으로 경쟁하는 블록격파게임에서, 플레이어1, 플레이어2, 플레이어3, 플레이어4의 단말기에 표시되는 각 게임화면이며,6A to 6D are block screen games in which four players compete in a 1: 1: 1: 1 manner, each game screen displayed on a terminal of Player 1, Player 2, Player 3, and Player 4,

도 7a와 7b는 네 명의 플레이어가 두 명씩 두 팀을 구성하여, 팀단위로 경쟁하는 블록격파게임에서, 팀1과 팀2의 단말기에 표시되는 각 게임화면의 예이고,7A and 7B are examples of game screens displayed on the terminals of Team 1 and Team 2 in a block defeat game in which four players form two teams of two players and compete in teams.

도 8은 움직이던 어떤 볼이 바, 다른 볼, 측벽, 블록, 하부 벽에 충돌하는이벤트의 검출방법을 설명하기 위한 도면이고,FIG. 8 is a view for explaining a method of detecting an event in which a ball that is moving hits a bar, another ball, a side wall, a block, and a lower wall.

도 9는 볼의 충돌 이벤트가 검출되었을 때의 후처리를 설명하기 위한 도면이며,9 is a diagram for explaining post-processing when a collision event of a ball is detected;

도 10은 본 발명의 블록격파게임이 인터넷 온라인 게임의 하나로서 서비스되는 경우의 서비스 제공절차를 도시한 흐름도이고,10 is a flowchart showing a service providing procedure when the block breaking game of the present invention is serviced as one of Internet online games.

도 11a~11c 각각은 본 발명의 블록격파게임의 게임로직을 나타낸 흐름도이다.11A to 11C are flowcharts showing the game logic of the block breaking game of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

20: 서버시스템30a~30d: 클라이언트 컴퓨터20: server system 30a to 30d: client computer

위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명이 일 측면에 따르면, 복수개의 팀이 유선 및/또는 무선 통신망을 통해 연결되는 복수개의 단말기를 이용하여 동일한 블록격파게임에 참가하여 공통의 게임화면을 공유하면서 실시간으로 진행되는 게임방법으로서, 각 팀마다 게임영역이 주어지며, 각 게임영역은 적어도 양 측벽과 하부벽에 의해 정의되며 상부가 개방된 다각형 게임영역이며, 모든 팀의 게임영역들은 소정 위상각도 만큼 이격되면서 개방된 상부가 서로 연결되어 상기 전체 게임영역을 형성하며, 각 단말기에서 상기 전체 게임영역은 그 단말기의 플레이어의 게임영역이 직립되는 형태로 표시되며, 상기 전체 게임영역의 내부에는 다수의 블록들로 구성되는 블록세트가 소정 위치에 제공되며, 각 게임영역마다 적어도 한 개의 바(bar)가 상기 하부 벽과 소정간격 이격되어 상기 양 측벽 쪽으로 움직임이 가능하도록 구성된 게임화면을 제공하는 단계; 어떤 플레이어(Pi)가 자신의 단말기의 조작수단을 조작하여 자신의 바의 이동을 지시하면, 각 단말기에 적용할 그 바의신 좌표를 계산하여 각 단말기 화면에서 그 신 좌표로 상기 바가 이동하도록 표시하는 단계; 및 한 개 이상의 볼이 상기 전체 게임영역의 내부를 움직이다가 상기 측벽, 상기 바, 또는 다른 볼에 닿으면 소정의 반사각으로 굴절되어 움직이고, 상기 블록에 닿으면 그 블록은 제거되도록 처리하고, 상기 하부 벽에 닿으면 그 하부 벽의 수비를 담당하는 플레이어의 수명이 단축되도록 처리하고, 주어진 수명이 전부 소진된 팀이 탈락하는 방식으로 게임을 진행하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임방법이 제공된다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, a plurality of teams participate in the same block breaking game using a plurality of terminals connected via a wired and / or wireless communication network to share a common game screen in real time The game method proceeds with each game area, each game area is given, each game area is defined by at least both side walls and the bottom wall and is an open top polygon game area, the game areas of all teams are separated by a predetermined phase angle The open tops are connected to each other to form the entire game area. In each terminal, the entire game area is displayed in a form in which the game area of the player of the terminal is upright, and a plurality of blocks inside the entire game area. A block set consisting of a plurality of blocks is provided at a predetermined position, and at least one bar is provided for each game area. Spaced apart walls with a predetermined distance providing a game screen is configured to allow movement toward the side walls; When a player Pi instructs the movement of his bar by manipulating the control means of his terminal, the coordinates of the bar to be applied to each terminal are calculated and displayed so that the bar moves to the scene coordinates on each terminal screen. Doing; And when one or more balls move inside the entire game area and are deflected at a predetermined reflection angle when they touch the side wall, the bar, or another ball, and when the blocks touch the blocks, the blocks are removed. If the bottom wall touches the multi-participant block characterized in that it comprises the process of reducing the life of the player in charge of the defense of the lower wall, and proceeding the game in a way that the team that has exhausted the given life is eliminated A defeat game method is provided.

상기 게임방법에 있어서, 바람직하게는 각 단말기별 상기 바의 신좌표는 상기 어떤 플레이어(Pi)의 게임영역과 나머지 플레이어(P1~Pn, 단 Pi는 제외)의 각 게임영역 간의 위상각 차이만큼의 좌표변환을 하여 얻어진 좌표이다.In the game method, preferably, the new coordinates of the bar for each terminal are equal to the phase angle difference between the game area of the player Pi and each game area of the other players (P1 to Pn, except Pi). Coordinates obtained by performing coordinate transformation.

또한 상기 게임방법에 있어서, 어떤 바(Bi)의 신좌표로의 이동은, i) 어떤 플레이어(Pi)가 사용하는 단말기(TMi)가 전체 단말기 (TM1~TMn) 각각에 적용할 상기 바(Bi)의 신좌표를 각 단말기별로 산출하고, 각 단말기에 해당 신좌표를 제공하는 방식, ii) 어떤 플레이어(Pi)가 사용하는 단말기(TMi)가 바(Bi)의 이동량을 다른 모든 단말기(TM1~TMn, 단 TMi는 제외)에 제공하고, 전체 단말기(TM1~TMn) 각각은 자신의 단말기에서의 상기 바의 신좌표를 산출하는 방식, iii) 게임서버가 전체 단말기에 대한 상기 바(Bi)의 이동량을 단말기(TMi)로부터 제공받아, 각 단말기별로 상기 바(Bi)의 신좌표를 산출하여 각 단말기에 해당 신좌표를 제공하는 방식 중 어느 하나를 통해 이루어진다.Further, in the game method, the movement of a bar Bi to new coordinates is performed by: i) a terminal Bi used by a player Pi to be applied to each of the entire terminals TM1 to TMn. The new coordinate of each terminal is calculated, and the new coordinate is provided to each terminal, and ii) the amount of movement of the bar Bi is changed by the terminal TMi used by a player Pi. TMn, except for TMi), and each of the entire terminals TM1 to TMn calculates the new coordinates of the bar in its own terminal, and iii) the game server determines the bar Bi for all the terminals. The mobile terminal receives the amount of movement from the terminal TMi, calculates a new coordinate of the bar Bi for each terminal, and provides the new coordinate to each terminal.

나아가, 상기 게임방법에 있어서, 상기 볼의 이동경로 산출, 충돌 이벤트의검출, 충돌된 물체에 따른 볼의 반사, 블록의 격파, 수명의 감소 등과 같은 후처리는 동일한 알고리즘으로 구현되어 각 단말기에 설치된 소정 프로그램을 동기적으로 실행함에 의해 각 단말기별로 별도로 수행한다.Further, in the game method, post-processing such as calculating the movement path of the ball, detecting the collision event, reflecting the ball according to the collided object, defeating the block, reducing the lifespan, etc. are implemented by the same algorithm and installed in each terminal. By executing a predetermined program synchronously, each terminal is separately executed.

한편, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 서버시스템과, 복수개의 단말기가 유선 및/또는 무선 통신망을 통해 상기 서버시스템에 대해서는 클라이언트로서 접속할 수 있는 시스템 환경을 기반으로 하여, 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 게임메뉴 중에서 블록격파게임을 선택한 사용자들의 단말기에 상기 블록격파게임의 클라이언트용 프로그램을 로딩하는 단계; 제1 사용자가 방장 플레이어의 자격으로 게임방을 개설하고 원하는 수의 플레이어가 상기 게임방에 참여하면 대전 형식과 팀을 확정하여 게임시작을 지시하는 단계; 및 상기 게임시작 지시에 동기되어 각 플레이어이 단말기는 상기 클라이언트용 프로그램을 실행하여 참가 플레이어가 상기 블록격파게임을 즐길 수 있게 하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임의 서비스 방법이 제공된다. 상기 클라이언트용 프로그램은 적어도, i) 각 팀마다 담당 게임영역이 주어지며, 각 게임영역은 적어도 양 측벽과 하부 벽에 의해 정의되며 상부가 개방된 다각형 게임영역이며, 모든 팀의 게임영역들은 소정 위상각도 만큼 이격되면서 개방된 상부가 서로 연결되어 상기 전체 게임영역을 형성하며, 각 단말기에서 상기 전체 게임영역은 그 단말기의 플레이어의 게임영역이 직립되는 형태로 표시되며, 상기 전체 게임영역의 내부에는 다수의 블록들로 구성되는 블록세트가 소정 위치에 제공되며, 각 게임영역마다 적어도 한 개의 바(bar)가 상기 하부 벽과 소정간격 이격되어 상기 양 측벽 쪽으로 움직임이 가능하도록 구성된 게임화면을 제공하며, ii) 어떤 플레이어(Pi)가 자신의 단말기의 조작수단을 조작하여 자신의 바의 이동을 지시하면, 각 단말기에 적용할 그 바의 신 좌표를 계산하여 각 단말기 화면에서 그 신 좌표로 상기 바가 이동하도록 표시하고, iii) 한 개 이상의 볼이 상기 전체 게임영역의 내부를 움직이다가 상기 측벽, 상기 바, 또는 다른 볼에 닿으면 소정의 반사각으로 굴절되어 움직이고, 상기 블록에 닿으면 당해 블록은 제거되도록 처리하고, 상기 하부 벽에 닿으면 그 하부 벽의 수비를 담당하는 플레이어의 수명이 단축되도록 처리하고, 주어진 수명이 전부 소진된 팀이 탈락하는 방식으로 게임을 진행하는 기능을 갖는다.Meanwhile, according to another aspect of the present invention, a method for providing a game service based on a server system and a system environment in which a plurality of terminals can connect as a client to the server system through a wired and / or wireless communication network. The method comprising: loading a program for a client of the block breaking game to a terminal of users who select the block breaking game from a game menu; When the first user opens a game room as a leader player and the desired number of players participate in the game room, instructing the game start by determining a match type and a team; And synchronizing with the game start instruction, each player executing the client program so that a participating player can enjoy the block breaking game. do. The client program includes at least i) a game area for each team, each game area being at least a polygonal game area defined by both sidewalls and bottom walls, the top of which is open, and the game areas of all teams being given a predetermined phase. The open tops are separated from each other by an angle and connected to each other to form the entire game area. In each terminal, the entire game area is displayed in a form in which the game area of the player of the terminal is upright. Provided is a block set consisting of blocks of a predetermined position, each game area is provided with a game screen configured to be able to move toward both side walls at least one bar spaced apart from the lower wall at a predetermined interval, ii) When a player Pi instructs the movement of his bar by manipulating the operating means of his terminal, Calculate the scene coordinates of the bar to be used and display the bars to be moved to the scene coordinates on each terminal screen, and iii) one or more balls move inside the entire game area, and then the side wall, the bar, or another ball. When it touches, it is deflected and moves at a predetermined angle of reflection, and when it touches the block, the block is removed so that when it touches the lower wall, the life of the player responsible for the defense of the lower wall is shortened. The game is played in such a way that the team that is exhausted runs out.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 관하여 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 블록격파게임은 다수의 플레이어 또는 다수의 팀이 하나의 블록격파게임에 참가하여 경쟁을 하는 방식으로 진행된다. 이 게임에 참가하는 플레이어별 또는 팀별로 게임용 단말기가 제공된다. 블록격파게임의 서비스 제공자(이하 '서비스 제공자'라 함)는 게임서비스 제공을 위해 필요한 여러 가지 서버와 데이터베이스 등을 갖춘 서버시스템을 구축할 필요가 있다. 각 플레이어의 단말기와 서버시스템은 상호간에 통신이 가능하도록 통신망을 통해 연결되어야 한다.The block breaking game of the present invention proceeds in such a way that a plurality of players or a plurality of teams participate in one block breaking game and compete. Gaming terminals are provided for each player or team participating in the game. The service provider of the block breaking game (hereinafter referred to as a 'service provider') needs to build a server system having various servers and databases necessary for providing game services. Each player's terminal and server system must be connected via a communication network to enable communication with each other.

먼저 본 발명의 블록격파게임에 대하여 보다 자세하게 설명하기로 한다. 블록격파게임의 팀 구성 방식은 다양하다. 팀 당 한 명 또는 여러 명의 플레이어를 포함할 수 있다. 그리고 하나의 블록격파게임에는 복수의 팀이 참가할 수 있다.First, the block breaking game of the present invention will be described in more detail. There are various ways to organize teams in block breaking games. It can contain one or several players per team. In addition, multiple teams can participate in one block breaking game.

도 4a와 4b는 두 사람의 플레이어가 서로 겨루는 1:1 방식의 블록격파게임의화면 예를 보여주는데, 도 4a는 플레이어1의 단말기에 표시되는 게임화면이고 도 4b는 플레이어2의 단말기에 표시되는 게임화면이다. 각 플레이어마다 각자의 게임영역이 주어진다. 각 게임영역은 사각형 또는 그 이상의 다각형이며, 적어도 상부의 한 변은 개방된 모양을 갖는다. 도면은 플레이어1의 게임영역(58a)과 플레이어2의 게임영역(58b)이 각각 적어도 양 측벽(56a, 56b)과 하부 벽(56b, 56c)에 의해 정의되며 상부는 개방된 사각형으로 설계된 경우를 도시한다. 1:1 게임방식이므로 플레이어1과 플레이어2의 게임영역(58a, 58b)은 각각 전체 게임영역의 절반을 이루며, 이들 두 게임영역은 개방된 상부가 서로 연결되어 하나의 전체 게임영역을 형성한다. 즉, 두 게임영역(58a, 58b)은 180℃의 위상각 차이만큼 이격된 셈이다.4A and 4B show an example of a 1: 1 block breaking game in which two players compete with each other. FIG. 4A is a game screen displayed on a terminal of player 1, and FIG. 4B is a game displayed on a terminal of player 2. Screen. Each player is given his own game area. Each game area is a rectangle or more polygons, at least one side of which is open. The figure shows a case where the game area 58a of player 1 and the game area 58b of player 2 are defined by at least both side walls 56a and 56b and lower walls 56b and 56c, respectively, and the upper part is designed as an open rectangle. Illustrated. Because of the 1: 1 game method, game areas 58a and 58b of Player 1 and Player 2 constitute half of the entire game area, respectively, and these two game areas form an entire game area by connecting the open tops to each other. That is, the two game areas 58a and 58b are separated by a phase angle difference of 180 ° C.

전체 게임영역의 내부에는 다수의 블록들로 구성되는 블록세트(50)가 대략 가운데 위치에 제공된다. 게임의 재미를 배가하기 위해 일부 블록에 대해서는 보너스 점수를 부여하거나 게임 진행 조건을 변경시킬 수 있는 각종 아이템을 부여할 수도 있다. 각 게임영역마다 적어도 한 개의 바(bar)(52a, 52b)가 하부 벽(56d, 56c)과 소정간격 이격되어 양 측벽 쪽(56a, 56b)으로 움직임이 가능하도록 제공된다. 또한 한 개 이상의 볼(54a, 54b)이 전체 게임영역 내부에서 소정의 운동 규칙에 따라 움직이도록 제공된다.Inside the entire game area, a block set 50 composed of a plurality of blocks is provided at an approximately center position. To increase the fun of the game, some blocks may be given bonus points or various items that can change the game progress conditions. At least one bar 52a, 52b is provided for each game area so as to be movable to both side walls 56a, 56b at a predetermined distance from the lower walls 56d, 56c. In addition, one or more balls 54a and 54b are provided to move in accordance with a predetermined motion rule within the entire game area.

볼(54a 또는 54b)은 전체 게임영역의 내부를 직진하다가 측벽(56a, 56b), 바(52a, 52b), 또는 다른 볼(54b 또는 54a)에 닿으면 소정의 반사각으로 굴절된 다음 다시 직진운동을 계속하는 방식으로 운동한다. 그렇지만 볼(54a, 54b)이 하부 벽(56c, 56d)에 닿으면 소멸되고 그 하부 벽의 수비를 담당하는 플레이어의 수명이단축되도록 처리된다. 소멸된 볼은 다시 게임영역 내에 재투입되게 할 수도 있다. 반면, 볼(54a, 54b)이 블록세트(50)에 부딪히면, 그 볼과 부딪힌 그 블록은 사라진다. 사라진 블록에 보너스 점수나 아이템이 부여된 경우 그 점수나 아이템은 그 블록을 격파한 플레이어에게 주어지도록 규칙을 정할 수 있다. 각 팀별로 동일한 수명이 주어지며, 각 팀은 자신의 수명을 단축시키지 않기 위해서는 하방으로 진행해오는 볼(54a, 54b)을 자신의 바를 움직여서 되받아쳐서 상방으로 진행해가도록 하여야 한다. 만약 바로 볼(54a, 54b)을 되받아치지 못해 볼(54a, 54b)이 하부 벽(56c, 56d)에 닿으면 그 하부 벽의 수비를 담당하는 팀의 수명이 단축된다.The ball 54a or 54b travels straight inside the entire game area and then deflects at a predetermined angle of reflection upon contact with the side walls 56a, 56b, bars 52a, 52b, or other balls 54b or 54a and then goes straight back. Exercise in a way that continues. However, when the balls 54a and 54b touch the lower walls 56c and 56d, they are destroyed and processed to shorten the life of the player in charge of the defense of the lower walls. The destroyed ball may be reloaded into the game area. On the other hand, when the balls 54a and 54b strike the block set 50, the block that hits the ball disappears. If a bonus point or item is given to a missing block, you can set a rule to give that score or item to the player who defeated the block. Each team is given the same life, and each team must move their bars back to the ball (54a, 54b) moving downwards in order not to shorten their life. If the ball 54a, 54b touches the lower wall 56c, 56d because the ball 54a, 54b is not immediately returned, the life of the team responsible for the defense of the lower wall is shortened.

바의 움직임을 조작하는 입력기는 게임용 단말기에 따라 다를 수 있다. 예컨대 컴퓨터의 경우는 마우스나 키보드, 전용 게임기의 경우는 조이스틱, 무선단말기의 경우는 키보드 등을 입력기로 사용할 수 있다.The input device for manipulating the movement of the bar may vary depending on the gaming terminal. For example, a mouse or a keyboard in the case of a computer, a joystick in the case of a dedicated game machine, or a keyboard in the case of a wireless terminal can be used as an input device.

본 발명의 블록격파게임은 여러 명의 플레이어가 동시에 참가하여 경쟁하는 방식이므로 게임의 진행 조건이 공평할 필요가 있다. 이런 측면에서, 각 플레이어는 항상 자신의 관점에서 전체 게임화면을 볼 수 있는 방식이 바람직하다. 즉, 몇 명의 플레이어가 참가하든 각 플레이어는 자신의 게임영역을 정방향(즉, 전체 게임영역의 배치에서 당해 플레이어의 게임영역이 아래쪽에 배치된 형태)으로 보고 게임을 할 수 있도록 게임화면을 표시할 필요가 있다. 이를 위해, 전체 게임영역을 각 플레이어의 단말기에 표시함에 있어서, 각 단말기마다 그 단말기의 플레이어의 게임영역은 항상 직립하고, 나머지 플레이어의 게임영역은 자신의 게임영역을 기준으로 360°/n (단, n은 전체 게임영역(또는 팀)의 수)의 위상각만큼 회전한 곳에위치시킨다. 그리고 바, 다른 볼, 블록, 측벽에 충돌한 어떤 볼의 반사 운동도 이와 같은 게임영역 배치원리에 따라 계산되어 표시된다. 예컨대 1:1 방식의 게임의 경우, 플레이어1의 화면에는 플레이어1의 게임영역(58a)이 직립하고 플레이어2의 게임영역(58b)은 플레이어1의 게임영역(58a)을 기준으로 180° 회전한 위치에 배치되는 형태로 즉, 거꾸로 표시되며(도 4a 참조), 이와는 반대로 플레이어2의 화면에는 플레이어2의 게임영역(58a)이 직립하고 플레이어1의 게임영역(58b)은 180°거꾸로 배치된 형태로 표시된다 (도 4b 참조).Since the block breaking game of the present invention is a method in which several players participate and compete at the same time, the progress conditions of the game need to be fair. In this respect, it is desirable for each player to always see the entire game screen from their point of view. That is, no matter how many players participate, each player can display the game screen so that he or she can see the game area in the forward direction (ie, the game area of the corresponding player is arranged at the bottom in the layout of the entire game area). There is a need. To this end, in displaying the entire game area on each player's terminal, the game area of the player of the terminal is always upright for each terminal, and the game area of the other player is 360 ° / n (but not the game area). where n is rotated by the phase angle of the total game area (or number of teams). In addition, the reflection motion of a bar, another ball, a block, or a ball colliding with a side wall is calculated and displayed according to the game area arrangement principle. For example, in a 1: 1 game, the game area 58a of the player 1 is upright on the screen of the player 1, and the game area 58b of the player 2 is rotated 180 ° with respect to the game area 58a of the player 1. In other words, the game area 58a of the player 2 is upright and the game area 58b of the player 1 is disposed upside down by 180 °. (See FIG. 4B).

도 5a~5c는 한 명의 플레이어가 하나의 팀을 구성하고, 세 팀이 1:1:1의 방식으로 경쟁하는 경우의 블록격파게임의 화면을 보여준다. 도 5a, 도 5b 및 도 5c는 각각 플레이어1, 플레이어2 및 플레이어3의 단말기에 표시되는 게임화면이다. 각 플레이어마다 자신의 게임영역(68a, 68b, 68c)이 주어지며, 각 게임영역(68a, 68b, 68c)은 앞의 경우와 같이 개방된 상부와 적어도 양 측벽과 하부 벽(66aa, 66ab, 66ac), (66ba, 66bb, 66bc), (66ca, 66cb, 66cc)에 의해 정의되는 사각형 영역이며, 개방된 상부를 통해 Y 모양으로 연결되고 인접 게임영역간의 이격 위상각이 대략 360°/3=120°인 형태로 전체 게임영역을 구성한다. 각 게임영역(68a, 68b, 68c)에는 적어도 하나의 바(66a, 66b, 66c)가 주어지며, 각 게임영역(68a, 68b, 68c)의 대략 가운데 부분에 하나 이상의 볼(64a, 64b, 64c)로 격파해야 할 블록세트(60)가 배치된다. 게임화면의 표시에 있어서, 플레이어1의 단말기 화면에는 플레이어1의 게임영역(68a)이 직립되고 플레이어2와 플레이어3의 각 게임영역 (68b)과 (68c)는 플레이어1의 게임영역(68a)을 기준으로 각각 120°와 240°만큼회전된 위치에 배치된다(도 5a 참조). 같은 방식으로 플레이어2의 단말기의 게임화면에는 플레이어2의 게임영역(68b)이 직립되고(도 5b 참조), 플레이어3의 단말기의 게임화면에는 플레이어3의 게임영역(68c)이 직립되는 형태로(도 5c) 표시된다.5A to 5C show screens of a block breaking game in which one player constitutes one team and three teams compete in a 1: 1: 1 manner. 5A, 5B, and 5C are game screens displayed on terminals of Player 1, Player 2, and Player 3, respectively. Each player is given his own game area 68a, 68b, 68c, and each game area 68a, 68b, 68c has an open top and at least both sidewalls and bottom walls 66aa, 66ab, 66ac as in the previous case. ), (66ba, 66bb, 66bc), (66ca, 66cb, 66cc) are rectangular areas, connected in a Y-shape through the open top, and the separation phase angle between adjacent game areas is approximately 360 ° / 3 = 120 Form the whole game area in the form of °. Each game area 68a, 68b, 68c is given at least one bar 66a, 66b, 66c, and one or more balls 64a, 64b, 64c in approximately the center of each game area 68a, 68b, 68c. Block set 60 to be defeated is arranged. In the display of the game screen, the game area 68a of the player 1 is upright on the terminal screen of the player 1, and each of the game areas 68b and 68c of the player 2 and the player 3 occupies the game area 68a of the player 1; It is placed at a position rotated by 120 ° and 240 °, respectively, as a reference (see FIG. 5A). In the same manner, the game area 68b of the player 2 is upright on the game screen of the player 2's terminal (see FIG. 5B), and the game area 68c of the player 3 is upright on the game screen of the player 3's terminal ( 5c) is displayed.

도 6a~6d는 한 명의 플레이어가 하나의 팀을 구성하고, 네 팀이 1:1:1:1의 방식으로 경쟁하는 경우의 블록격파게임의 화면을 보여준다. 도 6a, 6b, 6c 및 6d는 각각 플레이어1, 플레이어2, 플레이어3, 플레이어4의 단말기에 표시되는 게임화면이다. 이 경우도 앞의 경우와 마찬가지로 4명의 플레이어의 각 게임영역(78a, 78b, 78c, 78d)은 개방된 상부를 통해 인접 게임영역이 대략 360°/4=90°이격된 상태로 결합되어 십자모양의 전체 게임영역을 형성한다. 물론 적어도 하나 이상의 볼(74a~74d)이 이동가능하게 전체 게임영역 내에 제공되고, 전체 게임영역의 대략 가운데 위치에 블록세트(70)가 배치되며, 각 게임영역마다 적어도 하나의 바(72a, 72b, 72c, 72d)가 하부 벽 근처에 제공된다. 또한 앞의 경우와 마찬가지로 각 플레이어의 단말기에는 그 플레이어의 게임영역이 맨 아래쪽에 배치되어 직립되는 형태로 배치되고 나머지 플레이어의 게임영역은 이를 기준으로 90°, 180°및 270°회전한 위치에 배치되어 전체 게임화면을 이룬다.6A through 6D show screens of a block breaking game when one player forms a team and four teams compete in a 1: 1: 1: 1 manner. 6A, 6B, 6C, and 6D are game screens displayed on terminals of player 1, player 2, player 3, and player 4, respectively. In this case as well, the game areas 78a, 78b, 78c, and 78d of the four players are cross-shaped, with the adjacent game areas approximately 360 ° / 4 = 90 ° spaced through the open top. Form the entire game area. Of course, at least one of the balls 74a to 74d is provided to be movable in the entire game area, the block set 70 is disposed at approximately the center of the entire game area, and at least one bar 72a, 72b for each game area. , 72c, 72d) are provided near the bottom wall. In addition, as in the case of the previous case, each player's terminal is arranged in a form in which the player's game area is arranged at the bottom and is upright, and the game area of the other players is disposed at positions rotated by 90 °, 180 °, and 270 ° based on this. It becomes the whole game screen.

도 7a와 7b는 한 팀당 두 명의 플레이어씩 두 팀을 구성하여 그 두 팀이 1:1 방식으로 경쟁하는 블록격파게임의 화면을 도시하는데, 도 7a는 팀1의 단말기들에 표시되는 게임화면이고 도 7b는 팀2의 단말기들에 표시되는 게임화면이다. 제공되는 볼(84a, 84b)의 개수나 블록세트(80), 게임영역(88a, 88b)의 구성 등은 앞서 설명한 것과 다르지 않으며, 도 4a와 4b의 경우에 비해 차이점이라면 바(82a-1, 82a-2, 82b-1, 82b-3)가 한 팀당 두개씩 주어지고, 같은 팀의 플레이어가 취득한 점수나 아이템은 그 팀의 것으로 합해진다는 점이다. 바의 배치는 도시된 것처럼 상하로 배치할 수도 있지만 좌우로 나란히 배치할 수도 있을 것이다.7A and 7B show screens of a block breaking game in which two teams of two players per team compose two teams in a 1: 1 manner. FIG. 7A is a game screen displayed on the terminals of Team 1. 7B is a game screen displayed on the terminals of team2. The number of balls 84a and 84b provided, the configuration of the block set 80 and the game areas 88a and 88b do not differ from those described above, and the bars 82a-1 and 4b are different from those of FIGS. 4A and 4B. 82a-2, 82b-1, and 82b-3) are given two per team, and points or items acquired by players of the same team are added to that team's. The bar may be arranged up and down as shown, but may be arranged side by side.

도 8은 움직이던 어떤 볼(104a 또는 104b)이 바(102a, 102b), 다른 볼(104b 또는 104a), 측벽(106a, 106b), 블록(100a), 하부 벽(106c, 106d)에 충돌한 것을 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.8 shows that any ball 104a or 104b that has moved impinges on bars 102a and 102b, another ball 104b or 104a, sidewalls 106a and 106b, block 100a, and bottom walls 106c and 106d. It is a figure for demonstrating the method of detecting a thing.

하나의 볼(104a)에 외접하는 사각형의 좌상단 꼭지점 좌표(x1, y1)와 우하단 꼭지점 좌표(x2, y2)를 활용한다. 아래 표 1에는 검출할 이벤트와 그 이벤트가 발생했는지 판단하기 위한 검출조건을 정리하였다. 매 주기마다 이와 같은 검출조건을 만족하는 이벤트가 발생하였는지를 판별하는 연산을 수행한다. 물론 이러한 이벤트 발생 검출 원리를 나머지 볼(104b)에 대하여도 적용하여 충돌 이벤트를 검출한다. 즉, 게임의 진행 중에 모든 볼에 대하여 위와 같은 계산을 매 프레임마다 주기적으로 수행하여 볼의 충돌 이벤트를 검출한다.The upper left vertex coordinates (x1, y1) and the lower right corner vertex coordinates (x2, y2) of the quadrangle circumscribed to one ball 104a are utilized. Table 1 below summarizes the event to be detected and the detection conditions for determining whether the event has occurred. An operation for determining whether an event that satisfies such a detection condition occurs every cycle is performed. Of course, this event occurrence detection principle is also applied to the remaining balls 104b to detect collision events. In other words, the above calculation is periodically performed for every ball during the game to detect the collision event of the ball.

[표 1]TABLE 1

이벤트event 검출조건Detection condition 볼(104a)이 바(102)에 충돌Ball 104a hits bar 102 y2=b1 and x2>a1 and x1<a2y2 = b1 and x2> a1 and x1 <a2 볼(104a)이 측벽(106a, 106b)에충돌Ball 104a collides with sidewalls 106a and 106b x1=g1 or x2=g2x1 = g1 or x2 = g2 볼(104a)이 블록(100a)에 충돌Ball 104a hits block 100a [y1=v2 and x1<u2 and x2>u1] or[y2=v1 and x1<u2 and x2>u1][y1 = v2 and x1 <u2 and x2> u1] or [y2 = v1 and x1 <u2 and x2> u1] 볼(104a)이 볼(104b)에 충돌Ball 104a collides with ball 104b [y1=y2' and x1<x2' and x2>x1'] or[y1'=y2 and x1<x2' and x2>x1'] or[x1=x2' and y1>y2' and y2<y1'] or[x1'=x2 and y1>y2' and y2<y1'][y1 = y2 'and x1 <x2' and x2> x1 '] or [y1' = y2 and x1 <x2 'and x2> x1'] or [x1 = x2 'and y1> y2' and y2 <y1 '] or [x1 '= x2 and y1> y2' and y2 <y1 '] 볼(104a)이 하부 벽(106d 또는106c)에 충돌Ball 104a impinges on bottom wall 106d or 106c y1=h1 or y2=h2y1 = h1 or y2 = h2

도 9는 볼의 충돌 이벤트가 검출되었을 때의 후처리에 관한 설명을 하기 위한 도면이다. 도시된 바와 같이 볼(114a, 114b)이 측벽(110a, 110b)이나 블록(110a, 110b)에 충돌한 경우에는, 그 볼은 입사각과 동일한 각으로 반사된다. 볼(114a, 114b)이 바(112a, 112b)에 충돌한 경우에는 입사각과 반사각을 동일하게 할 수도 있고, 볼의 운동 형태를 다양하게 하기 위해 입사각(α3)과 다른 값의 반사각(α3')이 산출되도록 할 수도 있다. 나아가 충돌하는 바의 움직임 속도를 고려한 변화를 줄 수도 있다. 따라서 충돌 이벤트가 검출되는 즉시, 볼이 무엇과 충돌하였는지를 판단한 다음, 충돌 물체에 따라 그에 해당하는 후처리를 한다. 볼이 하부 벽과 충돌한 경우에는 그 볼은 사리지고 그 하부 벽의 수비를 담당하는 팀의 생명을 감축하는 처리를 한다. 볼이 블록과 충돌한 경우에는 그 블록은 없어지고(격파되고) 그 없어진 블록에 부여된 보너스 점수나 아이템이 있으면 그 블록을 격파한 플레이어의 점수나 아이템으로 처리함과 동시에 볼은 반사되도록 처리한다. 그밖에 볼이 측벽, 다른 볼 또는 바에 충돌한 경우에는 앞서 설명한 반사 원리에 따라 볼이 반사되도록 한다.9 is a diagram for explaining post-processing when a collision event of a ball is detected. As shown, when the balls 114a and 114b collide with the side walls 110a and 110b or the blocks 110a and 110b, the balls are reflected at an angle equal to the incident angle. When the balls 114a and 114b collide with the bars 112a and 112b, the angle of incidence and the angle of reflection may be the same, and in order to vary the movement of the ball, the angle of incidence α3 is different from the angle of incidence α3 '. May be calculated. Furthermore, it can be changed to take into account the speed of movement of the collision bar. Therefore, as soon as a collision event is detected, it is determined what the ball collided with, and the corresponding post-processing is performed according to the collision object. If the ball collides with the lower wall, the ball will disappear and take care of reducing the life of the team responsible for defending the lower wall. If the ball collides with a block, the block is lost (destroyed) and any bonus points or items awarded to the missing block are treated as the score or item of the player who defeated the block and the ball is reflected at the same time. . In addition, when the ball hits the side wall, another ball or bar, the ball is reflected according to the above-described reflection principle.

위와 같은 볼의 이동경로의 산출, 충돌 이벤트의 검출, 충돌된 물체에 따른 볼의 반사, 블록의 격파, 수명이 감소 등은 예정된 규칙에 따라 처리할 수 있는 사항이다. 그러므로 굳이 타 단말기에 제공하지 않아도 되는 정보이다. 따라서 통신 트래픽 양을 줄이고 신속한 처리에 의한 순간반응성을 높이기 위해, 이러한 후처리는 각 단말기에서 자체적으로 연산하여 처리하는 방식이 바람직하다. 물론, 후처리에 필요한 일차 정보를 각 단말기가 서버 시스템에 제공하고 그 일차 정보를 토대로 서버시스템이 각 단말기별 후처리 정보를 산출하여 해당 단말기로 전송하는 방식도 가능하다. 하지만 이 방식은 클라이언트 단말기와 서버시스템 간의 데이터 송수신에 따른 지연시간이 불가피하다.The calculation of the movement path of the ball, the detection of the collision event, the reflection of the ball according to the collided object, the breaking of the block, and the reduction of the life can be handled according to the predetermined rule. Therefore, it does not have to be provided to other terminals. Therefore, in order to reduce the amount of communication traffic and increase the instantaneous responsiveness by rapid processing, it is preferable that such post-processing is processed by each terminal by itself. Of course, it is also possible for each terminal to provide primary information necessary for post-processing to the server system, and the server system calculates post-processing information for each terminal based on the primary information and transmits it to the corresponding terminal. However, this method inevitably introduces a delay time between data transmission and reception between the client terminal and the server system.

앞의 방식에 따른 처리를 위해서는, 동일한 알고리즘으로 구현된 소정의 게임프로그램을 각 단말기에 공통적으로 설치하고, 각 플레이어의 단말기에서 상기 게임프로그램을 동일한 시간에 동기시켜 실행함으로써, 전부가 동일한 조건으로 초기화된 다음 상기 게임프로그램의 루틴에 따라 위와 같은 처리를 수행하면 모든 플레이어의 단말기에서 같은 처리가 이루어질 수 있게 된다.For the processing according to the foregoing method, a predetermined game program implemented by the same algorithm is commonly installed in each terminal, and all of the players are initialized to the same condition by executing the game program in synchronization at the same time in the terminal of each player. Then, if the above processing is performed according to the routine of the game program, the same processing can be performed in the terminals of all players.

한편, 게임의 진행 중에 각 플레이어가 입력기를 이용하여 자신의 바의 이동을 지시하면, 각 단말기의 CPU(비도시)는 자신의 바가 이동할 새로운 좌표를 산출하여 그 곳으로 이동시키는 처리를 하여야 한다. 바의 이동 처리에 관하여, 도 5a에서 플레이어1이 지시한 바(62a)의 이동량이 좌로 5픽셀 이동하는 것인 경우를 가정하여 설명하기로 한다. 도 5a의 플레이어1의 화면에 표시되는 바(62a)는 단순히 x방향으로 5픽셀 좌로 이동하면 되므로, 현재 좌표를 (x1, y1)라 할 때 구하는 신좌표는 (x1-5, y1)이 된다. 도 5b의 플레이어2의 화면에서는, 바(62a)의 현재 좌표를 (x2, y2)라 할 때 구하는 신좌표는 (x2-5sin30°, y2-5cos30°)이 된다. 비슷하게, 도 5c의 플레이어3의 화면에서는, 바(62a)의 현재 좌표를 (x3, y3)라 할 때 구하는 신좌표는 (x3+5sin30°, y3-5cos30°)이 된다.On the other hand, if each player instructs the movement of his bar using the input device while the game is in progress, the CPU (not shown) of each terminal should perform a process of calculating the new coordinates to which the bar will move and moving it there. Regarding the bar movement processing, it is assumed that the movement amount of the bar 62a indicated by the player 1 in FIG. 5A is 5 pixels to the left. Since the bar 62a displayed on the screen of the player 1 of FIG. 5A is simply moved to the left by 5 pixels in the x direction, the new coordinate obtained when the current coordinate is (x 1 , y 1 ) is (x 1 -5, y 1 ) becomes. In the screen of the player 2 in FIG. 5B, the new coordinates obtained when the current coordinate of the bar 62a is (x 2 , y 2 ) are (x 2 -5sin30 °, y 2 -5cos30 °). Similarly, on the screen of Player 3 in Fig. 5C, the new coordinates obtained when the current coordinates of the bar 62a are (x 3 , y 3 ) are (x 3 + 5sin30 °, y 3 -5cos30 °).

이 처럼, 어느 한 플레이어 P1의 바가 움직임을 할 때, 당해 플레이어 P1의 화면에서는 실제 이동량 만큼의 x좌표를 변경시키면 된다. 하지만, 다른 플레이어 P2~Pn의 화면에서의 상기 플레이어 P1의 바의 신좌표는 위에서처럼 상기 플레이어 P1의 게임영역과 타 플레이어 P2~Pn의 각 게임영역 간의 위상각 차이를 고려한 좌표변환을 하여 얻어진 좌표가 된다. 위에서 설명한 경우와 다른 경우에도, 각 플레이어의 바의 이동에 따른 신좌표 산출은, 게임영역의 수에 따라 적용되는 위상각 차이는 달라지지만, 기본 원리는 동일하므로 당업자라면 위 설명을 바탕으로 용이하게 적용할 수 있을 것이다.In this way, when the bar of one player P1 moves, the x coordinate of the player P1 may be changed by the actual amount of movement. However, the new coordinates of the bar of the player P1 on the screen of the other players P2 to Pn are coordinates obtained by performing coordinate transformation considering the phase angle difference between the game area of the player P1 and each game area of other players P2 to Pn as above. Becomes Even if it is different from the case described above, the new coordinate calculation according to the movement of each player's bar varies depending on the number of game areas, but the basic angle is different. Will be applicable.

이와 같은 본 발명의 블록격파게임은 소프트웨어적으로 구현되며, 여러 가지 방식의 플랫폼에서 실행될 수 있도록 구현될 수 있다. 이를 위해서는 위에서 설명한 기본 개념을 토대로 하여, 사용되는 게임용 단말기의 특성에 맞게 적응적 변경이 필요할 것이다. 본 발명의 블록격파게임을 적용할 수 있는 플랫폼으로는 개인용컴퓨터를 이용하는 PC게임 플랫폼, 콘솔을 이용한 비디오게임 플랫폼, 휴대폰을 이용하는 모바일게임 플랫폼, 아케이드게임 플랫폼 등을 들 수 있다. 각 플랫폼 별로 블록격파게임을 실행할 수 있는 시스템 환경은 다를 것이다.Such a block breaking game of the present invention is implemented in software, it can be implemented to be executed in various ways platform. To this end, based on the basic concept described above, it will be necessary to adaptively adapt to the characteristics of the gaming terminal to be used. Platforms to which the block breaking game of the present invention can be applied include a PC game platform using a personal computer, a video game platform using a console, a mobile game platform using a mobile phone, and an arcade game platform. Each platform will have a different system environment for running block breaking games.

다음으로, 본 발명의 블록격파게임의 대표적인 서비스 형태 중의 하나는 바로 인터넷을 이용한 온라인 게임이다. 도 2는 본 발명에 따른 블록격파게임을 인터넷을 이용한 온라인 게임 형태로 서비스하기 위한 시스템 구성 예를 보여준다. 플레이어가 사용하는 단말기(30a~30d)는 개인용 컴퓨터이다. 서버시스템(20)은 인터넷을 통한 게임서비스를 제공하고자 하는 경우, 웹서버(20a), DB서버(20b), FTP 서버(20c), 게임서버(20d) 등과 같은 서버들을 갖춘 시스템으로 구성되는 것이 바람직하다. 인터넷 온라인 게임서비스를 제공하는 서버시스템(20)을 중심으로 복수대의 클라이언트 컴퓨터들(30a~30d)이 클라이언트-서버 관계로 연결된다. 나아가 복수대의 클라이언트 컴퓨터들(30a~30d)은 상호간에는 피어-투-피어(peer-to-peer) 방식의 통신이 가능하도록 연결되는 것이 바람직하다. 이렇게 클라이언트-서버(client-server) 방식과 피어-투-피어 방식을 혼용한 이른바 하이브리드 통신방식을 채용하면, 같은 게임을 진행하고 있는 전체 클라이언트 컴퓨터들(30a~30d)에서 실행되는 게임들 간의 동기화 및 인터랙션이 보다 원활하게 이루어질 수 있다.Next, one of typical service types of the block breaking game of the present invention is an online game using the Internet. 2 shows an example of a system configuration for servicing a block breaking game according to the present invention in the form of an online game using the Internet. The terminals 30a to 30d used by the player are personal computers. If the server system 20 is to provide a game service through the Internet, it is composed of a system having servers such as a web server 20a, DB server 20b, FTP server 20c, game server 20d, etc. desirable. A plurality of client computers 30a to 30d are connected in a client-server relationship centering on a server system 20 that provides an internet online game service. Furthermore, it is preferable that the plurality of client computers 30a to 30d be connected to each other to enable peer-to-peer communication. When adopting a so-called hybrid communication method that uses a client-server method and a peer-to-peer method, synchronization between games running on all client computers 30a to 30d running the same game is performed. And interaction can be made more smoothly.

도 3은 본 발명의 블록격파게임이 하이브리드 통신방식의 게임서비스 시스템에서 서비스되는 경우의 통신 관계를 설명하기 위한 도면이다. "A"는 플레이어1의 컴퓨터(30-1)에서 통신망을 통해 다른 모든 플레이어의 컴퓨터(30-2~30-n)로 피어-투-피어 방식에 의해 직접 전송되는 정보로서 예컨대 플레이어1의 바의 이동정보, 아이템의 사용 등의 통신에 적용되는 것이 바람직하다. "B"는 플레이어 P2~Pn의 컴퓨터(30-2~30-n)에서 통신망을 경유하여 다른 플레이어 P1의 컴퓨터(30-1)로 피어-투-피어 방식에 의해 직접 전송되는 정보로서, 채팅 메시지나 핑 등의 통신에 적용되는 것이 바람직하다. "C"는 클라이언트 컴퓨터(30-1~30-n)와 서버시스템(20) 간의 통신으로서, 보안성이 강조되는 데이터 혹은 DB 서버(20b)에 저장되어야 하는 데이터, 즉 구체적인 예로서는 플레이어의 정보(아이디, 이름, 성별, 레벨, 포인트, 바와 볼의 속성), 게임 준비 및 시작 신호, 특정 플레이어의 아이템 획득 등의 정보 등의 통신에 적용되는 것이 바람직하다. 이러한 개략적인 기준과 더불어, 특수한 상황을 함께 고려하여 통신방식을 구성하면 좋다. 예컨대 게임대회용 서비스 시스템인 경우에는 모든 데이터가 중요하므로 전적으로 클라이언트-서버 통신방식만을 적용하는 것이 바람직할 수 있으며, 통신망의 밴드폭이 충분치 않는 지역이나 국가에서는 피어-투-피어 통신방식의 비율을 높이는 것이 바람직할 수 있다.3 is a view for explaining a communication relationship when the block breaking game of the present invention is serviced in the game service system of the hybrid communication method. &Quot; A " is information transmitted in a peer-to-peer manner directly from player 1's computer 30-1 to all other player's computers 30-2 to 30-n via a communication network. It is preferably applied to communication such as movement information, use of items, and the like. &Quot; B " is information transmitted directly by the peer-to-peer method from the computers 30-2 to 30-n of the players P2 to Pn via the communication network to the computers 30-1 of the other players P1, and chatting. It is preferably applied to communication such as a message or a ping. &Quot; C &quot; is communication between the client computers 30-1 to 30-n and the server system 20, and data to be secured or data to be stored in the DB server 20b, i. ID, name, gender, level, points, bar and ball attributes), game preparation and start signals, information such as obtaining a specific player's items, etc. is preferably applied. In addition to these rough criteria, a communication method may be configured in consideration of special circumstances. For example, in the case of a service system for game competitions, all data is important, so it may be desirable to apply only the client-server communication method. In areas or countries where the bandwidth of the communication network is insufficient, the ratio of peer-to-peer communication method may be used. It may be desirable to increase.

서버시스템(20)과 각 클라이언트 컴퓨터(30a~30d)의 역할을 개략적으로 구분하면 다음과 같다. 서버시스템(20)의 역할로는 첫째로 클라이언트 컴퓨터의 접속을 항상 대기하고 있다가 접속해온 클라이언트 컴퓨터에게 최종버전의 게임프로그램을 제공하여 자동으로 업데이트하는 것, 둘째로 사용자의 데이터(레벨, 점수, 개인정보, 아이템 등)를 저장하는 것, 셋째로 게임진행상 중요한 정보를 클라이언트 컴퓨터간에 중계하는 것 등을 들 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(30a~30d)의 역할로는 블록격파게임을 실행하는 일, 게임진행에 필요한 각종 입력(예컨대 바의 이동 조작,아이템 사용, 채팅 등)과 연산, 그리고 게임 진행상 중요도가 떨어지는 정보(예: 채팅)의 중계 등을 들 수 있다.The roles of the server system 20 and the respective client computers 30a to 30d are roughly divided as follows. The role of the server system 20 is to firstly wait for a connection of a client computer, and then automatically update and provide a final version of a game program to a client computer that has been connected. Second, user data (level, score, Personal information, items, etc.), and third, relaying important information in game play between client computers. The role of the client computers 30a to 30d is to execute a block breaking game, input various types of games (for example, moving a bar, using an item, chatting, etc.) and computing, and information having less importance in game progress (eg, : Chat).

본 발명의 블록격파게임은 이러한 유선 인터넷 기반뿐만 아니라 무선인터넷 기반 혹은 근거리 통신망 기반(예컨대 게임방의 경우가 이에 해당될 수 있음)으로도 서비스될 수 있음은 당업자가 용이하게 예상할 수 있고 그러한 시스템의 구축도 용이하게 할 수 있을 것이다. 무선인터넷 기반의 경우, 게임 참가자가 이용하는 게임 단말기는 컴퓨터 대신 무선인터넷이 지원되는 휴대폰이 될 것이다.It can be easily appreciated by those skilled in the art that the block breaking game of the present invention can be serviced not only with the wired Internet base but also with the wireless Internet base or the local area network base (for example, the case of a game room). It will also be easy to build. In the case of a wireless Internet-based, a game terminal used by a game participant will be a mobile phone supporting a wireless internet instead of a computer.

도 10은 본 발명의 블록격파게임이 인터넷 온라인 게임의 하나로서 서비스되는 경우, 이 게임의 서비스 제공과 관련된 절차를 도시한 흐름도이다. 블록격파게임을 인터넷을 이용한 온라인 게임 형태로 서비스하기 위해서는, 앞서 설명한 본 발명의 블록격파게임을 클라이언트용 프로그램으로 구현해두는 한편 온라인 게임의 특성을 살려 여러 가지 부대 서비스를 함께 제공하기 위한 서버용 프로그램도 함께 마련해둘 둘 필요가 있다. 이를 구체적으로 설명하기로 한다.10 is a flowchart illustrating a procedure related to providing a service of the game when the block breaking game of the present invention is serviced as one of Internet online games. In order to service the block breaking game in the form of an online game using the Internet, the block breaking game of the present invention described above is implemented as a client program, and a server program for providing various additional services together with the characteristics of the online game is also included. You need to have it in place. This will be described in detail.

게임 참가를 원하는 자가 자신의 컴퓨터를 이용하여 서비스 제공자가 운영하는 게임사이트에 웹접속을 하면(S10), 웹서버(20a)가 이에 응하여 게임사이트의 초기화면을 제공한다(S12). 게임 서비스는 회원제로 운영될 수 있고, 이 경우 접속자가 회원인지를 확인하고, 회원이 아닌 경우에는 회원가입절차를 거친 다음 로그인을 하도록 유도한다(S14, S16, S18).When the person who wants to participate in the game makes a web connection to the game site operated by the service provider using his computer (S10), the web server 20a responds to provide the initial screen of the game site (S12). The game service can be operated on a membership basis, and in this case, check whether the accessor is a member, and if not, induce a user to log in after joining the membership (S14, S16, S18).

게임서버(20b)는, 로그인에 성공한 단말기에 대하여, 선택 가능한 게임메뉴를 제공하여 접속자로 하여금 원하는 게임을 선택하게 한다. 접속자가 선택한 게임이 바로 본 발명의 블록격파게임이면 이 게임의 클라이언트용 프로그램이 당해 접속자의 단말기에 설치되어 있는지를 확인 한다. 그런 다음, 아직 설치되어 있지 않는 경우에는 그 프로그램을 다운로드하여 접속자의 단말기에 설치되도록 하는 절차를 거치고, 이미 설치되어 있는 경우에는 곧바로 블록격파게임을 위한 클라이언트용 프로그램이 당해 접속자의 단말기에서 실행된다. 이에 의해, 접속자 단말기는 이 게임을 즐길 수 있는 환경에 접속된다(S20, S22, S24, S26, S28). 아울러 FTP 서버(20c)는 블록격파게임에 접속된 접속자 단말기에 이 게임에 필요한 패치파일과 게임정보 등을 로딩한다 (S30).The game server 20b provides a selectable game menu for the terminal which has successfully logged in, and allows the visitor to select a desired game. If the game selected by the visitor is the block breaking game of the present invention, it is checked whether the client program of the game is installed in the accessor's terminal. Then, if not already installed, the program is downloaded and installed on the terminal of the visitor, and if it is already installed, a client program for a block breaking game is immediately executed on the terminal of the accessor. Thereby, the visitor terminal is connected to an environment in which this game can be enjoyed (S20, S22, S24, S26, S28). In addition, the FTP server 20c loads the patch file and the game information necessary for the game to the accessor terminal connected to the block breaking game (S30).

이 블록격파게임은 하나의 게임방에서 독립적으로 수행되며, 한꺼번에 여러 게임방을 개설하여 각 게임방별로 게임을 진행될 수 있도록 서비스된다. 접속자는 자신이 게임방의 방장 자격으로서 또는 단순 참가자의 자격으로서 블록격파게임에 참가할 수 있다. 방장이 되고자 하는 접속자는 새로운 게임방을 선택하여 게임방을 만들고 그 게임방에서 진행되는 블록격파게임에 대한 게임 참가 내지 게임 진행과 관련한 조건을 부여한다. 그런 다음, 게임실행을 명령하는 등 방장으로서의 역할을 수행하면 된다(S32, S34, S36, S38).This block breaking game is performed independently in one game room, and several game rooms are opened at a time so that each game room can play a game. The accessor may participate in the block breaking game as the owner of the game room or as a simple participant. The accessor who wants to become the owner selects a new game room, creates a game room, and gives conditions related to game participation or game progress for the block breaking game that is conducted in the game room. Then, it may perform a role as a master such as commanding game execution (S32, S34, S36, S38).

단순 참가자로 게임에 참가하는 접속자는 현재 개설되어 있는 게임방의 정보를 참조로 하여 특정 게임방을 선택하여 그 게임방에 대한 참여를 결정하고, 그 게임방의 방장의 게임실행 명령이 있으면 함께 그 게임을 즐기면 된다(S40, S42, S44).Visitors who participate in the game as a simple participant can select a specific game room and decide to participate in the game room by referring to the information of the currently established game room, and enjoy the game with the game execution command of the owner of the game room. (S40, S42, S44).

방장 참가자의 게임실행 명령에 의해 게임로직이 실행된다(S46). 게임로직이실행되면, 게임에 참가한 모든 플레이어의 단말기(30-1, 30-2, .., 30-n)와 게임서버(20d) 간에는 클라이언트-서버 방식의 통신관계가 수립되며, 플레이어의 단말기(30-1, 30-2, .., 30-n) 상호간에는 피어-투-피어 방식의 통신관계가 수립된다.Game logic is executed by the game player's game execution command (S46). When the game logic is executed, a client-server communication relationship is established between the terminal 30-1, 30-2, .., 30-n of all the players participating in the game and the game server 20d. (30-1, 30-2, .., 30-n) A peer-to-peer communication relationship is established.

게임이 종료되면(S48), 새로운 게임을 다시 시작하기를 원하는 경우에는 다시 게임방 선택 절차(S32)부터 새로 시작하고, 그렇지 않는 경우에는 로그아웃하면 되고, 그 로그 아웃 사실은 서버시스템(20)의 DB 서버(20b)에 통지되어 회원별 게임결과에 관한 정보를 저장 관리되도록 한다.When the game ends (S48), if you want to restart a new game, start again from the game room selection procedure (S32), otherwise log out, the log out fact of the server system 20 The DB server 20b is notified to store and manage information on game results for each member.

S46의 게임로직의 보다 구체적인 절차가 도 11a~11c의 흐름도에 간략히 정리되어 있다. 특히 도 11b와 11c의 게임로직은 어느 하나의 단말기에서 1프레임주기 동안에 실행되는 내용으로서, 다른 단말기에서도 공통적으로 실행된다.More detailed procedure of game logic of S46 is briefly summarized in the flowcharts of Figs. 11A to 11C. In particular, the game logic of FIGS. 11B and 11C is executed in one frame period in one terminal and is commonly executed in other terminals.

먼저, 플레이어1의 단말기가 게임서버(20d)로 로그인하여(S52), 자신을 방장으로 하고 게임방의 최대 참여자수를 n명으로 조건을 부여하여 게임방을 개설한 다음(S54), n명의 플레이어가 모두 참가하면 게임을 시작한다 (S56, S64). n명이 플레이어 전부가 참여할 때까지, 기 참가자들의 단말기는 당해 게임방에 입장하는 새로운 참가자의 정보를 게임서버(20d)로부터 수신하거나(S58, S60), 참여자끼리 게임시작까지 채팅 메시지 등의 송수신 처리를 서비스하는 등의 부대 처리를 한다(S62).First, the terminal of player 1 logs in to the game server 20d (S52), establishes a game room by setting himself as the owner and granting the condition that the maximum number of participants in the game room is n (S54), and then n players If all participate, the game starts (S56, S64). Until all n players participate, the terminal of the previous participants receives the information of the new participants entering the game room from the game server 20d (S58, S60), or performs a transmission / reception process such as a chat message between the participants until the game starts. Additional processing such as service is performed (S62).

게임시작은 방장 플레이어(P1)에 의해 지시되며, 방장 플레이어(P1)의 게임시작 메시지는 게임서버(20d)에 전달되고 다른 참가자들에게도 게임서버(20d)를 통해 게임시작 메시지가 전달된다(S64).The game start is instructed by the master player P1, the game start message of the master player P1 is transmitted to the game server 20d, and the game start message is transmitted to other participants through the game server 20d (S64). ).

게임시작 메시지에 응해, 게임 참가자들의 단말기들은 모두 동일한 초기조건에서 동기되어 게임이 시작된다. 동기적인 게임 시작을 위해, 각 게임 스테이지, 블록세트의 위치와 속성, 바와 볼의 상태 즉, 개수, 위치, 속성 등과 같은 제 변수들을 초기화한다(S66). 바나 볼의 속성은 모든 플레이어(P1~Pn)의 레벨에 따라서 다른 값으로 초기화하는 방식을 적용할 수도 있다.In response to the game start message, the terminals of the game participants are all synchronized in the same initial condition to start the game. In order to start a synchronous game, each game stage, the position and property of the block set, the state of the bar and the ball, that is, the number of variables such as the number, position, property, etc. are initialized (S66). The properties of the bar or ball may be applied to a method of initializing different values according to the levels of all players P1 to Pn.

이러한 초기화 과정을 거친 다음, 앞서 설명한 바와 같이 클라이언트 프로그램의 동기화된 실행을 통해 S68~S88 단계의 절차를 매 프레임주기마다 수행한다.After this initialization process, as described above, the steps S68 to S88 are performed every frame period through the synchronized execution of the client program.

어떤 플레이어(Pi)가 입력기를 이용하여 자신의 바(Bi)를 좌우 이동을 지시한 경우, 그 바(Bi)의 이동에 관한 정보는 일정한 규칙에 의해 계산될 수 있는 성질의 것이 아니므로 다른 플레이어의 단말기와도 실시간으로 공유되어야 하며, 이에 의해 그 바(Bi)의 새로운 위치가 모든 단말기에서 동기되어 일치될 수가 있다.If a player Pi instructs his bar Bi to move left and right by using an input device, the information about the movement of the bar Bi is not of a property that can be calculated according to a certain rule. In addition, the terminal must be shared in real time so that the new position of the bar Bi can be synchronized and synchronized in all terminals.

이를 위한 한 가지 방법으로서, 어떤 플레이어(Pi)가 사용하는 단말기(TMi)가 전체 단말기 (TM1~TMn) 각각에 적용할 상기 바(Bi)의 신좌표를 각 단말기별로 산출하고, 각 단말기에 해당 신좌표를 제공하는 방식을 적용할 수 있다. 신좌표의 제공은 단말기(TMi)가 피어-투-피어 방식으로 직접 혹은 게임서버(20d)를 통한 간접적인 방식으로 나머지 단말기(TM1~TMn, 단 TMi는 제외)에 전달할 수도 있다.As one method for this, the terminal TMi used by a player Pi calculates the new coordinates of the bar Bi to be applied to each of the entire terminals TM1 to TMn for each terminal, and corresponds to each terminal. The method of providing new coordinates can be applied. The provision of the new coordinates may be delivered to the remaining terminals (TM1 to TMn, except TMi) by the terminal TMi directly in a peer-to-peer manner or indirectly through the game server 20d.

두 번째 방식은 어떤 플레이어(Pi)가 사용하는 단말기(TMi)가 바(Bi)의 이동량을 다른 모든 단말기(TM1~TMn, 단 TMi는 제외)에 제공하고, 전체 단말기(TM1~TMn) 각각은 자신의 단말기에서의 상기 바의 신좌표를 산출하는 방식이다.In the second method, the terminal TMi used by a player Pi provides the movement amount of the bar Bi to all other terminals TM1 to TMn, except for TMi, and each of the entire terminals TM1 to TMn It is a method of calculating the new coordinate of the bar in the own terminal.

세 번째 방식은 게임서버(20d)가 전체 단말기에 대한 상기 바(bi)의 이동량을 단말기(TMi)로부터 제공받아, 각 단말기별로 상기 바(bi)의 신좌표를 산출하여 각 단말기에 해당 신좌표를 제공하는 방식이다.In the third method, the game server 20d receives the movement amount of the bar bi for all terminals from the terminal TMi, calculates a new coordinate of the bar bi for each terminal, and then applies the new coordinate to each terminal. It is a way to provide.

도 11b의 흐름도는 위 세 가지 방식 중에서 세 번째 방식에 따른 것이다. 이 방식에 따르면 어떤 플레이어(Pi)가 입력기를 조작하여 자신의 바(Bi)를 좌우로 이동시키면(S68), 그 플레이어(Pi)의 단말기는 그 바(Bi)의 이동량 또는 바의 새로운 위치 정보를 게임서버(20d)로 전송한다(S70). 그러면 게임서버(20d)는 각 단말기별로 바(Bi)의 이동량 즉, 신좌표를 산출한다. 신좌표의 산출방식은 위에서 설명한 것처럼 플레이어(Pi)의 게임영역과 다른 플레이어(P1~Pn)의 게임영역 간의 위상각 차이를 고려한 좌표변환을 통해 산출한다. 게임서버(20d)는 산출된 바(Bi)의 신좌표들을 해당 단말기에 각각 전송하고, 각 단말기는 게임서버(20d)로부터 수신한 신좌표로 바(Bi)를 이동시키는 처리를 한다. 단말기(TMi)에도 이러한 방식으로 게임서버(20d)로부터 다른 플레이어의 바(B1~Bn)의 신좌표들이 제공되는데, 단말기(TMi)는 이를 수신하여 바(B1~Bn)의 이동을 자신의 게임화면에 표시한다(S72).11B is based on the third of the above three schemes. According to this method, if a player Pi moves his or her bar Bi to the left or right by operating an input device (S68), the terminal of the player Pi moves to the bar Bi or new position information of the bar. To transmit to the game server 20d (S70). The game server 20d then calculates the movement amount of the bar Bi, i.e., the new coordinate, for each terminal. As described above, the calculation method of the new coordinate is calculated through coordinate transformation considering the phase angle difference between the game area of the player Pi and the game area of other players P1 to Pn. The game server 20d transmits the calculated new coordinates of the bar Bi to the corresponding terminal, respectively, and each terminal performs a process of moving the bar Bi to the new coordinate received from the game server 20d. In this manner, the terminal TMi is provided with new coordinates of the bars B1 to Bn of the other player from the game server 20d, and the terminal TMi receives the movement of the bars B1 to Bn from the game server 20d. Display on the screen (S72).

다음으로, 어떤 단말기(TMi)에서는 위에서 설명한 원리에 따라 게임에 사용되는 어떤 볼이 바, 양 측벽 또는 다른 볼과 같은 물체에 닿았는지를 검사하고(S74), 충돌이 있는 경우에는 그 볼을 충돌한 물체의 입사각과 동일한 각으로 반사되어 다시 앞으로 진행하게 한다(S76).Next, according to the principle described above, a terminal TMi checks which ball used in the game touches an object such as a bar, two side walls, or another ball (S74), and if there is a collision, hits the ball. The reflection is made at the same angle as the angle of incidence of one object to proceed forward again (S76).

또한 어떤 볼이 블록에 충돌하였는지를 체크하고(S78), 블록과의 충돌이 있은 경우에는 해당 블록은 제거하고 그 볼은 그 블록에 대한 입사각과 동일한 각으로 반사되어 진행하게 한다(S80).In addition, it is checked whether a ball collides with the block (S78), and if there is a collision with the block, the block is removed and the ball is reflected at the same angle as the incident angle to the block to proceed (S80).

또한 어떤 볼이 하부 벽에 닿았는지를 체크하고(S82), 하부 벽과 닿은 볼은 소멸시키고, 그 하부 벽의 수비를 담당하는 플레이어의 잔여 수명을 감소시키는 처리를 한다(S84).In addition, it checks which ball has touched the lower wall (S82), and the ball which touches the lower wall is extinguished, and the process of reducing the remaining life of the player in charge of the defense of the lower wall is performed (S84).

이러한 처리를 거친 다음, 단말기(TMi)는 자신의 잔여 수명이 0이 되었는지를 체크한다. 잔여 수명이 0이 되는 플레이어의 단말기는 게임 종료를 선언하고, 그 사실을 게임서버(20d)에 통지하고, 게임서버(20d)는 그 사실을 타 플레이어에게도 알린다.After this process, the terminal TMi checks whether its remaining life is zero. The terminal of the player whose remaining lifetime reaches zero declares the end of the game, notifies the game server 20d of the fact, and the game server 20d also informs other players of the fact.

이와 같은 처리는 적어도 두 팀이 살아있는 동안에는 반복되고, 어느 한 팀만 잔존하게 된 상태가 되면, 게임이 종료된다. 이 상태가 되면 게임서버(20d)는 그 게임방의 모든 플레이어에게 승리팀이 누구인지를 알린다(S90).This process is repeated while at least two teams are alive, and the game ends when only one team is left. In this state, the game server 20d informs all the players of the game room who the winning team is (S90).

그리고 승리한 한 팀과 패한 팀에 대하여 약정된 규칙에 따라 점수 처리를 하고, 그 결과를 DB서버(20b)에 저장한다(S92). 이로써 그 게임은 종료하게 된다(S94).Then, the score is processed according to the contracted rules for the winning team and the losing team, and the result is stored in the DB server 20b (S92). As a result, the game ends (S94).

당업자라면 이상에서 설명된 기본적인 개념을 기초로 하여, 게임의 흥미를 높이기 위한 여러 가지 변경을 도출할 수 있을 것이다. 볼의 운동 형태를 비직선 운동으로 바꾸는 것, 볼의 속도, 반사각을 다양하게 변경하는 것, 각 플레이어별로 레벨을 매기고 각자의 레벨을 활용한 다양한 게임방식의 도입, 바나 볼에 여러 가지 속성을 부여하고 (예컨대 바에 부여할 수 있는 속성의 예로서는 수명, 길이, 힘, 속도, 개수, 자석기능, 총쏘기 기능 등을 들 수 있으며, 볼에 대하여 부여할 수 있는 속성으로는 개수, 관통 등을 들 수 있음) 그 속성을 게임 내용의 다양화에 활용하는 것, 다양한 게임대회의 도입 등을 본 발명의 블록격파게임에 더 결합하는 것이 가능할 수 있다.Those skilled in the art will be able to derive various modifications to enhance the interest of the game based on the basic concepts described above. Changing the movement of the ball into a non-linear movement, varying the ball's speed and angle of reflection in various ways, leveling each player and introducing various game methods using their own levels, giving the bar or ball various attributes (Examples of attributes that can be given to the bar include life, length, force, speed, number, magnet function, gun shooting function, etc., and attributes that can be given to the ball include number, penetration, etc.). It may be possible to further combine the attributes in the game content, the introduction of various game competitions, etc. in the block breaking game of the present invention.

기존의 블록격파게임은 사람과 컴퓨터 프로그램이 대결하는 방식이었다. 그러나 본 발명의 다중참가형 블록격파게임은 사람과 사람 간의 대결방식을 지향한다는 점에서 게임의 진정한 재미를 줄 수 있다. 즉, 모든 플레이어들이 하나의 게임에 참가하여 동일한 게임화면을 공유하면서 상대방과 공방을 할 수 있어 게임의 흥미를 높여준다.In the conventional block breaking game, people and computer programs faced each other. However, the multi-participant block breaking game of the present invention can give a real fun of the game in that it aims at a confrontation method between people. In other words, all the players can participate in one game and share the same game screen while at the same time to enhance the interest of the game.

본 발명은 또한, 모든 플레이어들이 동일한 조건으로 게임을 수행할 수 있도록 하기 위해, 모든 플레이어들의 게임화면을 각자의 관점을 기준으로 전체 게임영역이 배치되도록 처리한다. 즉, 어느 플레이어든지 자신의 게임영역을 항상 직립된 상태로 보고서 게임을 수행할 수 있다.The present invention also processes the game screens of all players so that the entire game area is arranged based on their respective viewpoints so that all players can play the game under the same conditions. In other words, any player can play a game in which his or her game area is always upright.

나아가 본 발명의 블록격파게임은 다양한 게임 플랫폼에 적용되어 서비스 될 수 있으며, 상업적 게임서비스에 널리 적용될 수 있다.Furthermore, the block breaking game of the present invention can be applied to various game platforms and serviced, and can be widely applied to commercial game services.

Claims (12)

복수개의 팀이 유선 및/또는 무선 통신망을 통해 연결되는 복수개의 단말기를 이용하여 동일한 블록격파게임에 참가하여 공통의 게임화면을 공유하면서 실시간으로 진행되는 게임방법으로서,A game method in which a plurality of teams participate in the same block breaking game by using a plurality of terminals connected through a wired and / or wireless communication network and share a common game screen, and proceed in real time. 각 팀마다 게임영역이 주어지며, 각 게임영역은 적어도 양 측벽과 하부벽에 의해 정의되며 상부가 개방된 다각형 게임영역이며, 모든 팀의 게임영역들은 소정 위상각도 만큼 이격되면서 개방된 상부가 서로 연결되어 상기 전체 게임영역을 형성하며, 각 단말기에서 상기 전체 게임영역은 그 단말기의 플레이어의 게임영역이 직립되는 형태로 표시되며, 상기 전체 게임영역의 내부에는 다수의 블록들로 구성되는 블록세트가 소정 위치에 제공되며, 각 게임영역마다 적어도 한 개의 바(bar)가 상기 하부 벽과 소정간격 이격되어 상기 양 측벽 쪽으로 움직임이 가능하도록 구성된 게임화면을 제공하는 단계;Each team is given a game area, and each game area is defined by at least both sidewalls and bottom walls and is an open top polygonal game area. The game areas of all teams are spaced apart by a predetermined phase angle and the open tops are connected to each other. To form the entire game area, and in each terminal, the entire game area is displayed in a form in which the game area of the player of the terminal is upright, and a block set composed of a plurality of blocks is set inside the entire game area. Providing a game screen provided at a location, the game screen being configured to be movable toward both sidewalls with at least one bar spaced apart from the lower wall for each game area; 어떤 플레이어(Pi)가 자신의 단말기의 조작수단을 조작하여 자신의 바의 이동을 지시하면, 각 단말기에 적용할 그 바의 신 좌표를 계산하여 각 단말기 화면에서 그 신좌표로 상기 바가 이동하도록 표시하는 단계; 및When a player Pi instructs the movement of his bar by manipulating the operating means of his terminal, the new coordinate of the bar to be applied to each terminal is calculated and displayed so that the bar moves to the new coordinate on each terminal screen. Doing; And 한 개 이상의 볼이 상기 전체 게임영역의 내부를 움직이다가 상기 측벽, 상기 바, 또는 다른 볼에 닿으면 소정의 반사각으로 굴절되어 움직이고, 상기 블록에 닿으면 당해 블록은 제거되도록 처리하고, 상기 하부 벽에 닿으면 그 하부 벽의 수비를 담당하는 플레이어의 수명이 단축되도록 처리하고, 주어진 수명이 전부 소진된 팀이 탈락하는 방식으로 게임을 진행하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임방법.When one or more balls move inside the entire game area, they are deflected and moved at a predetermined reflection angle when they touch the side wall, the bar, or other balls. Dealing with the multi-participant block, if it touches the wall, the process of reducing the lifespan of the player in charge of the defense of the lower wall, and proceeding the game in the manner that the team which has exhausted the given lifespan are eliminated. How to play. 제1항에 있어서, 상기 팀은 한 명 이상의 플레이어를 포함하며, 상기 바는 각 플레이어마다 적어도 한 개씩 주어지는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임방법.The method of claim 1, wherein the team includes one or more players, and the bar is provided with at least one for each player. 제1항에 있어서, 각 단말기별 상기 바의 신좌표는 상기 어떤 플레이어(Pi)의 게임영역과 나머지 플레이어(P1~Pn, 단 Pi는 제외)의 각 게임영역 간의 위상각 차이만큼의 좌표변환을 하여 얻어진 좌표인 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임방법.The coordinates of the bar according to claim 1, wherein the new coordinates of the bar for each terminal perform coordinate transformation by the phase angle difference between the game area of the player Pi and each game area of the other players P1 to Pn, except Pi. Multi-participant block breaking game method characterized in that the coordinates obtained by. 제3항에 있어서, 어떤 바(Bi)의 신좌표로의 이동은, i) 어떤 플레이어(Pi)가 사용하는 단말기(TMi)가 전체 단말기 (TM1~TMn) 각각에 적용할 상기 바(Bi)의 신좌표를 각 단말기별로 산출하고, 각 단말기에 해당 신좌표를 제공하는 방식, ii) 어떤 플레이어(Pi)가 사용하는 단말기(TMi)가 바(Bi)의 이동량을 다른 모든 단말기(TM1~TMn, 단 TMi는 제외)에 제공하고, 전체 단말기(TM1~TMn) 각각은 자신의 단말기에서의 상기 바의 신좌표를 산출하는 방식, iii) 게임서버가 전체 단말기에 대한 상기 바(Bi)의 이동량을 단말기(TMi)로부터 제공받아, 각 단말기별로 상기 바(Bi)의 신좌표를 산출하여 각 단말기에 해당 신좌표를 제공하는 방식 중 어느 하나를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임방법.The method of claim 3, wherein the movement of a bar Bi to new coordinates is performed by: i) the terminal Bi used by a player Pi to apply to each of the entire terminals TM1 to TMn. The new coordinate of each terminal is calculated, and the corresponding new coordinate is provided to each terminal, ii) The terminal TM used by a player Pi changes the movement amount of the bar Bi by all other terminals TM1 to TMn. Except for TMi), wherein each of the entire terminals TM1 to TMn calculates the new coordinates of the bar at its own terminal, and iii) the amount of movement of the bar Bi relative to the entire terminal by the game server. Is received from the terminal (TMi), calculates the new coordinates of the bar (Bi) for each terminal, the multi-participant block breaking game method characterized in that it is made through any one of the method of providing the new coordinates to each terminal. . 제1항에 있어서, 상기 볼의 이동경로 산출과 충돌 이벤트의 검출과 충돌된 물체에 따른 볼의 반사, 블록의 격파, 수명의 감소 등과 같은 후처리는 동일한 알고리즘으로 구현되어 각 단말기에 설치된 소정 프로그램을 동기적으로 실행함에 의해 각 단말기별로 별도로 수행하는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임방법.According to claim 1, Post-processing, such as the movement path calculation of the ball, the detection of a collision event, the reflection of the ball according to the object collided, the breaking of the block, the reduction of life, etc. are implemented by the same algorithm, the predetermined program installed in each terminal Multi-participant block breaking game method characterized in that to perform separately for each terminal by executing the synchronous. 제1항에 있어서, 각 팀이 격파한 블록의 수 및/또는 각 팀이 격파한 블록에 할당된 점수를 누산하고, 전체 블록이 격파된 상태에서 잔존 팀이 복수개 인 경우 누산 점수를 기준으로 승자를 가리는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임방법.The winner according to claim 1, wherein the number of blocks that each team defeats and / or the scores assigned to the blocks that each team defeats is accumulated, and the winner is based on the accumulated score when there are a plurality of remaining teams in a state where all blocks are defeated. Multi-participant block breaking game method characterized in that the screen. 제1항에 있어서, 상기 블록의 일부에 아이템을 부여하고 아이템 내포 블록을 격파한 팀에 대해서는 상기 허용횟수를 늘려주는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임방법.The multiparticipant block breaking game method according to claim 1, wherein the number of allowances is increased for a team that gives an item to a part of the block and defeats an item-containing block. 서버시스템과, 복수개의 단말기가 유선 및/또는 무선 통신망을 통해 상기 서버시스템에 대해서는 클라이언트로서 접속할 수 있는 시스템 환경을 기반으로 하여, 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,A method for providing a game service based on a server system and a system environment in which a plurality of terminals can connect as a client to the server system through a wired and / or wireless communication network, 게임메뉴 중에서 블록격파게임을 선택한 사용자들의 단말기에 상기 블록격파게임의 클라이언트용 프로그램을 로딩하는 단계;Loading a client program of the block breaking game on a terminal of users who have selected the block breaking game from a game menu; 제1 사용자가 방장 플레이어의 자격으로 게임방을 개설하고 원하는 수의 플레이어가 상기 게임방에 참여하면 대전 형식과 팀을 확정하여 게임시작을 지시하는 단계; 및When the first user opens a game room as a leader player and the desired number of players participate in the game room, instructing the game start by determining a match type and a team; And 상기 게임시작 지시에 동기되어 각 플레이어이 단말기는 상기 클라이언트용 프로그램을 실행하여 참가 플레이어가 상기 블록격파게임을 즐길 수 있게 하는 단계를 구비하며,In synchronization with the game start instruction, each player executing the client program so that a participating player can enjoy the block breaking game. 상기 클라이언트용 프로그램은 적어도, i) 각 팀마다 담당 게임영역이 주어지며, 각 게임영역은 적어도 양 측벽과 하부 벽에 의해 정의되며 상부가 개방된 다각형 게임영역이며, 모든 팀의 게임영역들은 소정 위상각도 만큼 이격되면서 개방된 상부가 서로 연결되어 상기 전체 게임영역을 형성하며, 각 단말기에서 상기 전체 게임영역은 그 단말기의 플레이어의 게임영역이 직립되는 형태로 표시되며, 상기 전체 게임영역의 내부에는 다수의 블록들로 구성되는 블록세트가 소정 위치에 제공되며, 각 게임영역마다 적어도 한 개의 바(bar)가 상기 하부 벽과 소정간격 이격되어 상기 양 측벽 쪽으로 움직임이 가능하도록 구성된 게임화면을 제공하며, ii) 어떤 플레이어(Pi)가 자신의 단말기의 조작수단을 조작하여 자신의 바의 이동을 지시하면, 각 단말기에 적용할 그 바의 신 좌표를 계산하여 각 단말기 화면에서 그 신좌표로 상기 바가 이동하도록 표시하고, iii) 한 개 이상의 볼이 상기 전체 게임영역의 내부를 움직이다가 상기 측벽, 상기 바, 또는 다른 볼에 닿으면 소정의반사각으로 굴절되어 움직이고, 상기 블록에 닿으면 당해 블록은 제거되도록 처리하고, 상기 하부 벽에 닿으면 그 하부 벽의 수비를 담당하는 플레이어의 수명이 단축되도록 처리하고, 주어진 수명이 전부 소진된 팀이 탈락하는 방식으로 게임을 진행하는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임 서비스 방법.The client program includes at least i) a game area for each team, each game area being at least a polygonal game area defined by both sidewalls and bottom walls, the top of which is open, and the game areas of all teams being given a predetermined phase. The open tops are separated from each other by an angle and connected to each other to form the entire game area. In each terminal, the entire game area is displayed in a form in which the game area of the player of the terminal is upright. Provided is a block set consisting of blocks of a predetermined position, each game area is provided with a game screen configured to be able to move toward both side walls at least one bar spaced apart from the lower wall at a predetermined interval, ii) When a player Pi instructs the movement of his bar by manipulating the operating means of his terminal, Calculates the new coordinates of the bar to be used and displays the bars to move to the new coordinates on each terminal screen, and iii) one or more balls move inside the entire game area and then the side wall, the bar, or another ball. When it touches, it deflects and moves to a predetermined reflection angle, and when it touches the block, the block is removed so that when it touches the lower wall, the life of the player responsible for the defense of the lower wall is shortened. Multi-participant block breaking game service method, characterized in that it has a function to proceed with the game in a way that all the team is exhausted. 제8항에 있어서, 각 단말기별 상기 바의 신좌표는 상기 플레이어 P1 게임영역과 타 플레이어(P2~Pn)의 각 게임영역 간의 위상각 차이만큼의 좌표변환을 하여 얻어진 좌표인 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임 서비스방법.The multi-coordinate of claim 8, wherein the new coordinates of the bar for each terminal are coordinates obtained by performing coordinate transformation by a phase angle difference between the player P1 game area and each game area of other players P2 to Pn. Participation block breaking game service method. 제9항에 있어서, 어떤 바(Bi)의 신좌표로의 이동은, i) 어떤 플레이어(Pi)가 사용하는 단말기(TMi)가 전체 단말기 (TM1~TMn) 각각에 적용할 상기 바(Bi)의 신좌표를 각 단말기별로 산출하고, 각 단말기에 해당 신좌표를 제공하는 방식, ii) 어떤 플레이어(Pi)가 사용하는 단말기(TMi)가 바(Bi)의 이동량을 다른 모든 단말기(TM1~TMn, 단 TMi는 제외)에 제공하고, 전체 단말기(TM1~TMn) 각각은 자신의 단말기에서의 상기 바의 신좌표를 산출하는 방식, iii) 게임서버가 전체 단말기에 대한 상기 바(Bi)의 이동량을 단말기(TMi)로부터 제공받아, 각 단말기별로 상기 바(Bi)의 신좌표를 산출하여 각 단말기에 해당 신좌표를 제공하는 방식 중 어느 하나를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임 서비스방법.10. The method of claim 9, wherein the movement of a bar Bi to the new coordinates comprises: i) a terminal Bi used by a player Pi to be applied to each of the entire terminals TM1 to TMn. The new coordinate of each terminal is calculated, and the corresponding new coordinate is provided to each terminal, ii) The terminal TM used by a player Pi changes the movement amount of the bar Bi by all other terminals TM1 to TMn. Except for TMi), wherein each of the entire terminals TM1 to TMn calculates the new coordinates of the bar at its own terminal, and iii) the amount of movement of the bar Bi relative to the entire terminal by the game server. Is received from the terminal TMi, multi-participant block breaking game service, characterized in that it is made through any one of the method of calculating the new coordinates of the bar (Bi) for each terminal to provide the corresponding new coordinates to each terminal Way. 제8항에 있어서, 상기 전체 게임영역 내에서의 상기 볼의 이동경로 산출과움직임 처리, 그리고 상기 볼과 닿은 블록의 격파 처리는 각 단말기에 설치된 소정 프로그램을 동기적으로 실행하여 각 단말기별로 개별적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 다중 참가형 블록격파게임 서비스방법.The method according to claim 8, wherein the movement path calculation and movement processing of the ball and the breaking of the block in contact with the ball in the entire game area are performed synchronously by executing a predetermined program installed in each terminal individually for each terminal. Multi-participant block breaking game service method, characterized in that performed. 제8항에 있어서, 상기 서버시스템과 상기 클라이언트 단말기 상호간의 서버-클라이언트 통신방식과 더불어 상기 클라이언트 단말기 상호간에는 피어-투-피어(peer-to-peer) 통신방식의 통신을 통해 게임 진행에 필요한 정보를 주고받는 것을 특징으로 하는 다중참가형 블록격파게임 서비스방법.The method of claim 8, wherein the server system and the client terminal communicate with each other in addition to the server-client communication method, and the client terminal communicates with each other through peer-to-peer communication. Multi-participant block breaking game service method, characterized in that the exchange.
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