KR20030022818A - 메타 데이터 작성 장치, 메타 데이터 입력 단말, 메타 데이터 작성 방법 및 기록 매체 - Google Patents

메타 데이터 작성 장치, 메타 데이터 입력 단말, 메타 데이터 작성 방법 및 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 메타 데이터의 작성자로부터, 시간 정보를 갖는 컨텐츠에 대하여 관점 및 관점 스코어의 입력이 있었을 경우에, 입력된 관점 및 관점 스코어의 입력 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를 검출하고, 입력된 관점 및 관점 스코어에 대응시킨 시간 정보를 부여해서, 관점 및 관점 스코어에 관한 메타 데이터를 작성하도록 한 것이다.

Description

메타 데이터 작성 장치 및 메타 데이터 작성 방법{META DATA CREATION APPARATUS AND META DATA CREATION METHOD}
종래부터, 멀티미디어 컨텐츠의 특징 정보 추출을 행하는 것에 의해 인덱스 정보를 작성하는 것이 행해지고 있다. 멀티미디어 컨텐츠의 특징 정보 추출은 수동으로 행하는 방법과, 자동으로 행하는 방법이 있다.
자동으로 행하는 방법에는, 두 가지의 방법이 있다. 하나의 방법은 특징 정보 추출의 알고리즘이 멀티미디어 컨텐츠의 내용이나 품질에 의존하지 않고 추출하는 방법이다. 또 하나의 방법은 각각의 미디어에 특화한 인식 기술을 이용하고, 멀티미디어 컨텐츠의 의미를 인식하여 구조화를 행하는 것이다.
전자의 방법은, 예컨대, 전자 정보 통신 학회 신학 기보 IE98-83「화문(畵紋) 정보를 이용한 동화상 검색 방법에 관한 검토」에 기재되어 있다. 이것은 동화상을 구성하는 각 프레임의 평균 색 정보를 동화상의 특징 정보로서 이용하고 있다. 또한, 예전부터, 각 프레임의 히스토그램을 특징 정보로서 이용하는 방법이 있다.
후자의 방법은, 예컨대, 전자 정보 통신 학회 신학 기법 IE99-18「미디어 이해의 의한 영상 미디어의 구조화」에 기재되어 있다. 이것은 시나리오 정보, 음성 정보, 화상 정보, 텔롭, CC(Closed Caption) 정보를 조합해서 협조적 수법에 의해, 동화상의 내용을 구조화하도록 하고 있다.
또한, 전자 정보 통신 학회 논문지 D-II Vol.J80-D-II No.6 pp1590~1599(1997)에서는 임의의 동화상 장면을 인간의 말로 검색시키는 기술이 보고되어 있다. 이 방법은 사전에 오브젝트 사이의 위치 관계나 움직임이나 변화를 인간의 말로 대응시켜 둔다. 그리고, 이 인간의 언어에 대응한 위치 관계나 움직임이나 변화한 동화상 중의 오브젝트를 반자동으로 잘라내는 것에 의해, 임의의 동화상 장면을 인간의 언어로 검색한다.
또한, 전자 정보 통신 학회 신학 기보 IE2000-23「개인 체험 영상의 구조화와 요약-생체 정보를 이용한 영상 요약에 따른 라이프 미디어」에서는, 인간의 감성과 동화상을 관련짓는 연구가 보고되어 있다. 이것은 인간의 뇌파 파형의 알파파, 베타파를 이용하고, 이들의 뇌파 파형의 변화를 동화상의 의미 내용과 관련 지우고 있다.
또한, 국제 표준화 조직 MPEG-7에서는, 관점 및 관점 스코어에 의해 태그 붙여진 멀티미디어 컨텐츠를 이용해서, 고기능인 검색·요약을 실현하려 하고 있다. 그러나, MPEG-7(Moving Picture Experts Group Phase-7)의 표준화 스코프에는, 관점 스코어의 작성 방법에 대해서는 기재되어 있지 않고, 관점 스코어의 작성 방법은 실장 측의 과제로 되어 있다.
관점 스코어의 작성 방법에 대해서는, 현 상태에서는, 사람의 손을 거쳐서 오프 라인으로 태그 붙임을 실현하는 방법이 주류이다. 이 방법에서는, 우선, 영상의 컷트점(특징점)을 추출하여, 영상을 컷트점에서 구분하는 것에 의해 영상을 장면 단위로 구분하는 작업을 한다. 다음에, 작성자가, 각 컷트점마다의 시간 정보와, 각 장면마다 부여하는 관점과 관점 스코어를 결정한다. 최후에, 작성자가 에디터를 이용해서, 결정한 시간 정보 및 관점과 관점 스코어로부터, XML(eXtensible Markup Language) 형식의, 멀티미디어 컨텐츠에 관한 정보인 메타 데이터를 작성한다. 또한, 메타 데이터의 컨텐츠 기술(記述)을 할 때에는, 작성자가 키보드를 이용해서 수작업으로 문자 입력을 하고 있다. 그리고, 인덱스 정보를 작성하는 경우에는, 메타 데이터의 사용자가 임의의 관점 및 관점 스코어를 입력하는 것으로, 컨텐츠로부터 입력한 관점 및 관점 스코어에 관한 정보를 추출하여, 인덱스 정보를 작성하고 있다.
그러나, 종래의 관점 메타 데이터 작성 방법에 있어서는, 이하 같은 과제가 있다.
즉, 각 프레임의 평균색이나 히스토그램을 특징 방법으로서 이용하는 방법에서는, 단순히 계산에 의해 특징 정보를 추출할 수 있지만, 특징 정보의 추출을 색 정보밖에 대응시킬 수 없다. 따라서, 특징 정보에, 시나리오 정보나 음성 정보 등이 반영되지 않은 것으로 된다.
또한, 시나리오 정보나 화상 정보 등의 복수의 정보를 이용하는 협조적 수법은 내용 해석의 정밀도 향상에는 기여한다. 그러나, 시나리오 정보나 화상 정보 등의 특징 정보는, 인간이 보는 것에 의해 용이하게 검출할 수 있지만, 기계적으로 자동으로 계산하여 검출하는 것은 어렵다. 따라서, 실용화에는 난제가 있다고 결론짓고 있다.
또한, 위치 관계나 움직임이 변화한 동화상 중 오브젝트를 반자동으로 잘라내는 방법에서는, 인간의 말 전체가 프레임 사이의 위치 관계나 움직임의 변화에 대응하는 것은 아니다. 따라서, 이 방법에서는, 인간의 언어와 멀티미디어 컨텐츠를 자동적으로 관련짓는 것이 어렵다. 또한, 인간의 말과 멀티미디어 컨텐츠의 관련은 멀티미디어 컨텐츠마다 다르다. 또한, 이 관련짓기는 특정한 동화상밖에 할 수 없다. 또, 해당 논문에서는 동화상의 적용이 특정한 스포츠에 한정되어 있다.
또한, 특징 정보를 인간의 감성에 대응시키는, 인간의 뇌파 파형을 이용하는 방법에서는, 뇌의 구조 자체에 미지의 부분이 많아, 실용화에는 시간이 걸린다.
또한, 이들의 특징 정보의 자동 추출 방법을 이용하여 관점 및 관점 스코어를 생성하면, 인식 기술의 내용에 의해, 관점 및 관점 스코어의 종별이나 개수에 제약이 있거나, 관점 및 관점 스코어의 정밀도가 인식 기술의 성능에 의존하는 것과 같은 문제가 있다.
또한, 작성된 관점 및 관점 스코어가 인간의 감성과 이질(異質)이거나, 인간의 감성과 반드시 일치하는 것은 아니라는 문제가 있다. 또한, 관점 및 관점 스코어 추출을 위해, 복잡한 장치나 처리를 행하는 일이 많고, 비용이 든다고 하는 문제가 있다.
또한, 관점 및 관점 스코어를 메타 데이터 작성자가 수작업에 의해 오프 라인으로 작성하는 기술에서는, 영상의 재생 장치와 컨텐츠 기술 작성이 협조하여 움직이지 않는다. 이 때문에, 작성자는 멀티미디어 컨텐츠의 컷트점의 시간 정보와, 장면의 관점 및 관점 스코어의 대응을 차례대로 기록해 갈 필요가 있다. 또한, 작성자는 이 기록한 시간 정보와 관점 및 관점 스코어를 최종적인 포맷으로 기술하여 고칠 필요가 있다. 이 때문에, 처리에 방대한 시간이 걸려, 비용이 든다는 문제가 있다.
본 발명은 시간 정보를 가진 컨텐츠에 대하여, 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터를 실시간으로 작성하는 메타 데이터 작성 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 실시예 1에 따른 메타 데이터 기술용 DTD를 나타낸 도면,
도 3은 실시예 1에 따른 메타 데이터 기술의 예를 나타내는 도면,
도 4는 실시예 1에 따른 관점 스코어 할당 테이블의 구성을 나타내는 도면,
도 5는 실시예 1에 따른 관점 스코어 할당 테이블의 그 외의 구성도,
도 6은 실시예 1에 따른 관점 스코어 할당 테이블의 설정 흐름도,
도 7은 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치에 있어서의 관점 스코어 입력 조작과 관점과 관점 스코어와 시간 정보의 관계를 나타내는 도면,
도 8은, 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도,
도 9는 본 발명의 실시예 2에 따른 메타 데이터 작성 장치에 있어서의 관점 스코어 입력 조작과 관점과 관점 스코어와 시간 정보의 관계를 나타내는 도면,
도 10은 실시예 2에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도,
도 11은 본 발명의 실시예 3에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 12는 실시예 3에 따른 메타 데이터 작성 장치에 있어서의 관점 스코어 입력 조작과 관점과 관점 스코어와 시간 정보의 관계를 나타내는 도면,
도 13은 실시예 3에 따른 메타 데이터 작성 흐름도,
도 14는 본 발명의 실시예 4에 따른 메타 데이터 작성 장치에 있어서의 관점 스코어 입력 조작과 관점과 관점 스코어와 시간 정보의 관계를 나타내는 도면,
도 15는 실시예 4에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도,
도 16은 본 발명의 실시예 5에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 17은 실시예 5에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도,
도 18은 본 발명의 실시예 6에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 19는 실시예 7에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도,
도 20은 실시예 6에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 편집의 동작흐름도,
도 21(a)는 실시예 6에 따른 메타 데이터 표시부에 표시되는 화상의 제 1 예를 나타낸 도면,
도 21(b)는 실시예 6에 따른 메타 데이터 표시부에 표시되는 화상의 제 2 예를 나타낸 도면,
도 21(c)는, 실시예 6에 따른 메타 데이터 표시부에 표시되는 화상의 제 3 예를 나타낸 도면,
도 22는 본 발명의 실시예 7에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 구성을 나타내는 블럭도,
도 23은 실시예 7에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 동작 순서도,
도 24는 본 발명의 실시예 8에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 구성을 나타내는 블럭도, 및,
도 25는 본 발명의 실시예 9에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다.
본 발명의 목적은 메타 데이터의 작성자가 시간 정보를 가지는 컨텐츠를 시청하여 의미 내용을 판단하면서 실시간으로 관점 및 관점 스코어를 입력하는 것에 의해, 컨텐츠의 시간 정보가 부여된 관점의 메타 데이터를 자동적으로 작성할 수 있는 메타 데이터 작성 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 메타 데이터의 작성자에 의해 시간 정보를 가지는 컨텐츠에 대하여 관점 및 관점 스코어의 입력이 있었을 경우에, 입력된 관점 및 관점 스코어의 입력 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를 검출하고, 입력된 관점 및 관점 스코어에 이 대응시킨 시간 정보를 부여하여, 관점 및 관점 스코어에 관한 메타 데이터를 작성하도록 한 것이다.
이에 따라, 메타 데이터의 작성자가 시간 정보를 갖는 컨텐츠를 시청하여 의미 내용을 판단하면서, 작성자의 감성에 맞은 관점 및 관점 스코어를 입력하는 것에 의해, 컨텐츠의 시간 정보가 부여된 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터를 실 시간으로 작성할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 메타 데이터 작성 장치(관점 시간 메타 데이터 작성 장치)에 대하여, 첨부 도면을 참조하면서 상술한다.
(실시예 1)
본 발명의 실시예 1은, 메타 데이터의 작성자가 컨텐츠를 실시간으로 시청하면서, 컨텐츠에 대하여 실시간으로 관점 및 이 관점의 관점 스코어를 입력하는 것을 상정하고 있다. 이하, 본 발명의 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치에 대하여, 첨부 도면을 이용해서 설명한다. 우선, 도 1을 이용해서 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성에 대하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 1에 있어서, 메타 데이터 작성 장치 f10에는, 메타 데이터를 작성하는 대상인 컨텐츠(11)가 입력된다. 컨텐츠(11)는 동화상이나 음성이나 동화상/음성이나 텍스트나 입체 영상, 또는 애니메이션 중 하나 이상의 미디어이다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f10에는, 컨텐츠(11)를 입력하는 수단인 컨텐츠 입력부(101)가 마련되어 있다. 실시예 1에서는, 컨텐츠 입력부(101)는 카메라 등의 영상 입력 수단을 사용한다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f10에는, 입력된 컨텐츠(11)를 표시하는 컨텐츠 표시부(103)가 마련되어 있다. 컨텐츠 표시부(103)는 모니터 등의 영상 표시 수단이다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f10에는, 컨텐츠(11)를 부호화하여, 부호화 컨텐츠(105)를 생성하는 컨텐츠 부호화부(104)가 마련되어 있다. 컨텐츠 부호화부(104)가 실행하는 부호화 포맷으로는, MPEG(Moving Picture Experts Group)-1, MPEG-2, MPEG-4, MP-3(MPEG-1 Layer3) 등을 사용할 수 있다. 또한, 컨텐츠 부호화부(104)는 컨텐츠의 시간 정보(106)도 작성한다. 시간 정보(106)는 컨텐츠의 기준 시간으로부터의 상대 시간으로 나타내는 국부적인 시간 정보이다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f10에는, 컨텐츠 부호화부(104)가 생성한 부호화 컨텐츠(105)를 축적하는 컨텐츠 기억부(107)가 마련되어 있다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f10에는, 작성자가 컨텐츠(11)의 내용에 따른, 관점 및 관점 스코어를 입력하는 관점 스코어 입력부(108)가 마련되어 있다. 관점 스코어 입력부(108)로서는, 메타 데이터 작성 장치가 사용할 수 있는 입력 수단을 이용하면 좋고, PC의 키보드, 숫자 키, 화살표 키, 마우스, 리모트 컨트롤러의 키, 전자기기에 구비되는 키, 가정용 전화기기에 구비되는 키, 휴대기기에 구비되는 키, 패널의 키, 터치 패널의 키, 음성 등의 입력 수단을 이용하여도 좋다. 즉, 메타 데이터 작성자가 관점 스코어를 부여하려 할 때, 컨텐츠 표시부(103)에 표시되는 컨텐츠(11)를 시청하면서, 입력할 수 있는 입력 수단이면 좋다.
또한, 관점 스코어 입력부(108)로서, 이들의 입력 수단을 복수개 사용하여, 복수의 작성자가 관점을 입력하도록 하여도 좋다. 이 경우, 감성은 작성자마다 다르기 때문에, 복수의 작성자로부터 다른 관점 및 관점 스코어(109)가 입력되게 된다. 이에 따라, 어떤 컨텐츠에 대하여 다른 관점 및 관점 스코어(109)를 부여할 수 있다. 따라서, 메타 데이터의 사용자에 대하여, 복수의 작성자로부터의 서비스를 할 수 있게 된다. 또한, 메타 데이터의 사용자가, 다른 사람이 입력한 관점 및 관점 스코어를 이용함으로써 컨텐츠로부터 인덱스 정보를 생성할 수도 있다. 예컨대, 프로야구의 해설자가 부여한 관점 및 관점 스코어에 의해 작성한 메타 데이터를, 일반인이 사용할 수 있다. 이와 같이 하여, 컨텐츠에 부가가치를 부여할 수 있다.
또한, 관점 및 관점 스코어는 MPEG-7이나 다른 국제 표준이나 업계 표준으로이용되는 관점이다. 또한, 관점 및 관점 스코어는 후술하는 메타 데이터로 된 경우에는, DTD(Document Type Definition), RDF, XML Schema 등으로 기술된다. 또, 관점은 사용자 정의의 관점에서 좋다. 또한, 관점의 개수는 복수로 좋고, 상술한 관점을 조합하여 이용하여도 좋다. 이에 따라, 관점 및 관점 스코어를 일반적인 형식으로 할 수 있으므로, 관점 및 관점 스코어에 범용성을 갖게 할 수 있다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f10에는, 시간 정보(106)(컨텐츠 내의 시간 정보)와, 관점 스코어 입력부(108)로 입력된 관점 및 관점 스코어(109)가 입력된 입력 시간을 대응시켜, 관점 및 관점 스코어(109)에 대응시킨 시간 정보(106)를 부여한 메타 데이터(110)를 작성하는 메타 데이터 작성 수단으로서 제어부(CPU)(102)가 마련되어 있다. 또한, 제어부(102)는 메타 데이터 생성 수단 이외에도, 메타 데이터 작성 장치 f10 전체의 제어도 행한다.
또한, 제어부(102)는 메타 데이터(110)를 도 2에 나타내는 XML의 DTD에서 정의에 근거해 작성한다. 도 2는 실시예 1에 따른 메타 데이터 기술용 DTD를 나타낸 도면이다.
도 2의 참조 부호 201로 나타내는 바와 같이, 메타 데이터 기술용 DTD200에는, 소자로서 하나 이상의 시간 정보인 MeaningTime이 정의되어 있다. 또한, 도면 중 참조 부호 202로 나타내는 바와 같이, MeaningTime의 소자로서 하나 이상의 관점인 Meaning 및 관점 스코어인 Score가 정의되어 있다. 또한, MeaningTime의 속성으로서, 도면 중 참조 부호 203으로 나타내는 바와 같이, 관점의 개시 시간인 StartTime과, 도면 중 참조 부호 204로 나타내는 바와 같이, 관점의 종료 시간인EndTime이 필요한 것으로서 정의되어 있다. 또한, StartTime과, EndTime은 특성 데이터라고 정의되어 있다. 또한, 도면 중 참조 부호 205, 206으로 나타내는 바와 같이, Meaning과 Score는 특성 데이터라고 정의되어 있다.
도 3에, 제어부(102)가 실제로 작성한 메타 데이터의 예를 나타낸다. 도면 중 참조 부호 301로 기재한 바와 같이, 시간 0초 (00:00:00)부터 시간 10초 (00:10:00) 사이에는 관점 A와 관점 A에 대한 관점 스코어 0.8이 부여되어 있다. 또한, 도면 중 참조 부호 302로 기재한 바와 같이, 시간 10초 (00:10:00)부터 시간 20초 (00:20:00) 사이에는 관점 A와 관점 A에 대한 관점 스코어 0.2와, 관점 B와 관점 B에 대한 관점 스코어 1이 부여되어 있다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f10에는, 제어부(102)에서 작성된 관점의 메타 데이터(110)를 축적하는 메타 데이터 기억부(111)가 마련되어 있다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f10에는, 관점 스코어 입력부(108)의 각 입력키에 대하여, 소정의 관점 및 관점 스코어를 할당한 관점 스코어 할당 테이블(112)이 마련되어 있다. 구체적으로는, 관점 스코어 할당 테이블(112)에는, 도 4에 도시하는 바와 같이, 관점 스코어 입력부(108)의 키(401)에 대한, 관점(402)과 관점 스코어(403)의 조(組)가 복수 저장되어 있다. 도 4에서는, 한 개의 관점 「A」에 대한 스코어 정보와, 스코어 정보를 관점 스코어 입력부(108)의 10 키에 할당했을 때의 예이다. 도 4는 실시예 1에 따른 관점 스코어 할당 테이블의 구성을 도시하는 도면이다.
이에 따라, 예컨대, 작성자가 10키의「4」를 누르면, 관점「A」와 관점「A」에 대한 관점 스코어「0.8」이 입력되게 된다. 이와 같이 하여, 작성자는 관점 및 관점 스코어를 직접 입력하지 않아도, 소정의 키를 누르는 것만으로, 소망하는 관점 및 관점 스코어를 입력할 수 있다. 또한, 작성자는 일 회의 키 입력 동작에 의해, 관점과 관점 스코어를 동시에 입력할 수 있다. 그 결과, 작성자의 관점 및 관점 스코어 입력 동작이 매우 간단하게 되므로, 관점 및 관점 스코어 입력 동작이 매우 빠르게 된다.
또한, 관점 스코어 할당 테이블은, 도 5에 도시하는 바와 같이, 관점 스코어 입력부(108)에서 입력되는 정보에 대하여, 복수개의 관점을 할당하여도 좋다. 도 5는 실시예 1에 따른 관점 스코어 할당 테이블의 그 밖의 예를 나타내는 구성도이다.
도 5에 나타내는 관점 스코어 할당 테이블(112)에서는, 관점 스코어 입력부(108)의 10키(401a)에 관점 「A」(402a)와 그 관점 스코어(403a)를, 관점 스코어 입력부(108)의 키보드의 키(401b)에 관점 「B」(402b)와 그 관점 스코어(403b)가 할당되어 있다.
도 5에 도시하는 바와 같이, 관점 스코어 할당 테이블(112)을 마련하는 것에 의해, 복수의 관점을 갖는 경우에도, 관점 및 그 관점 스코어의 입력을 일회의 키 입력에 의해 실행할 수 있다. 이에 따라, 관점 및 관점 스코어의 입력이 비약적으로 간이화되므로, 컨텐츠에 대하여 실시간으로 관점 및 관점 스코어의 입력을 실행할 수 있다. 또, 관점 스코어 할당 테이블(112)에는, 세 개 이상의 관점을 할당하여도 좋다.
또한, 실시예 1에서는, 작성자가 관점 스코어 할당 테이블(112)을 임의로 설정할 수 있게 되어 있다. 이하, 실시예 1에 따른 관점 스코어 할당 테이블의 설정 처리에 대하여, 도 6을 이용해서 설명한다. 도 6은 실시예 1에 따른 관점 스코어 할당 테이블의 설정 흐름도이다.
작성자가 관점 스코어 입력부(108)를 조작하는 것에 의해, 관점 스코어 할당 테이블 설정 동작으로 이행하면, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108)로부터 관점 및 이 관점의 관점 스코어(관점별 스코어)의 입력이 있는지 여부를 판단한다(ST601). 관점 및 관점별 스코어의 입력이 있었을 경우, 제어부(102)는 입력된 관점 및 관점별 스코어를 유효한 것으로서 결정한다(ST602). 다음에, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108) 중 어느 하나의 키가 눌렸는지 판단한다(ST603). 그리고, 관점 스코어 입력부(108) 중 어느 하나의 키가 눌렸다고 판단한 경우에는, 눌린 키에 ST602에서 결정한 관점 및 관점별 스코어를 할당한다(ST604). 그리고, 모든 관점 및 관점별 스코어의 설정 종료가 종료했다면(ST605), 처리를 종료한다.
이와 같이, 임의의 키에 대하여 관점 및 관점별 스코어를 설정하는 것에 의해, 작성자가 소망하는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 설정할 수 있다. 또, 본 실시예에서는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 자유롭게 설정할 수 있도록 했지만, 관점 스코어 할당 테이블을 미리 디폴트로 준비하는 형태라도 좋다.
다음에, 실시예 1에 따른 관점 및 관점 스코어의 입력 방법에 대하여 도 7을 이용해서 설명한다.
실시예 1에서는, 키가 눌린 시각부터, 다음에 키가 눌리는 시각까지의 동안에, 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 채용하는 것이다.
도 7을 예로 하면, 시각 t1에서 「1」의 키가 눌리고, 시각 t2에서 「3」의 키가 눌리고 있다. 따라서, 시각 t1부터 시각 t2 사이에 「1」의 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 채용한다. 또한, 시각 t3에서 「3」의 키가 눌려 있으므로, 시각 t2부터 시각 t3 사이에는, 「3」의 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어가 채용된다.
이와 같이, 관점 스코어 입력부(108)의 키를 연속하여 누른다는 단순한 조작에 의해, 관점 및 관점 스코어를 입력할 수 있고, 또한 관점 및 관점 스코어에 키를 누른 시간 정보를 대응시킬 수 있다.
다음에, 이상과 같이 구성된 메타 데이터 작성 장치 f10이 입력된 컨텐츠로부터 도 3에 나타내는 것과 같은 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터를 작성하는 동작에 대하여, 도 8을 이용하여 설명한다. 도 8은 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도이다.
우선, 컨텐츠 입력부(101)가 컨텐츠(11)를 취입하고(ST801), 컨텐츠 표시부(103)가 취입한 컨텐츠(11)를 표시한다(ST802). 다음에, 컨텐츠 부호화부(104)가 취입한 컨텐츠(11)를 소정의 형식으로 부호화하여, 부호화 컨텐츠(105)와 컨텐츠의 부호화의 시간 정보(106)를 작성한다(ST803). 그리고, 제어부(102)가 부호화 컨텐츠(105)를 컨텐츠 기억부(107)에 축적한다(ST804).
또한, 제어부(102)는 부호화 컨텐츠(105)를 컨텐츠 기억부(107)에 축적하는것과 평행하여, 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터 작성 처리를 행한다.
우선, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108)로부터 관점이 입력되었는지 판단하기 위해서, 관점 스코어 입력부(108) 중 어느 하나의 키가 눌렸는지를 판단한다(ST805). 이와 같이 하여, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108)의 키가 눌린 것을 검출하는 것에 의해, 관점 및 관점 스코어의 입력이 있었던 것을 검출한다.
그리고, ST805에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 일정 시간 검출하지 않으면, 제어부(102)는 ST803에서 부호화된 컨텐츠에 대응하는 관점 및 관점 스코어의 입력이 없었다고 하여, 다음 컨텐츠가 있는지 여부의 판단을 행함으로써, 취입할 컨텐츠(11)가 종료했는지 판단한다(ST806). 그리고, 모든 컨텐츠(11)가 종료하지 않은 경우에는 ST801의 처리로 되돌아간다.
한편, ST805에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 검출하면, 제어부(102)는, 이 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 설정되어 있는 키인지 판단한다(ST807). 그리고, 제어부(102)가, ST807에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 없다고 판단하면, 이 키 입력은 부적절한 것으로 하여, ST806의 처리로 이행한다.
한편, 제어부(102)가, ST807에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 있는 키라고 판단하면, 이 키 입력이, 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시를 나타내는 것인지, 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시 및 직전에 입력된 관점 및 관점 스코어의 종료를 나타내는 것인지 판단할 필요가 있다. 따라서, 제어부(102)는, 이 키 입력이 최초의 키 누름인지 여부를 판단한다(ST808).
ST808에서 눌린 키가 최초 키 누름이라고 판단하면, 이 키 입력이 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시를 나타내는 것이므로, 제어부(102)는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 검출한다(ST809). 그리고, 이 키 누름이 있었던 입력 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를 관점 및 관점 스코어의 개시 시간(스타트 타임)으로서 설정한다(ST810).
한편, ST808에서 눌린 키가 최초의 키 누름이 아니라고 판단하면, 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시 및 직전에 입력된 관점 및 관점 스코어의 종료도 나타내는 것이므로, 제어부(102)는, 우선, 이 키 누름이 있었던 입력 시간에 대응하는 컨텐츠(11)의 시간 정보를 관점 및 관점 스코어의 종료 시간(관점 종료 시간)으로서 설정한다(ST811). 다음에, 제어부(102)는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 검출한다(ST809). 그리고, 이 키 누름이 있었던 입력 시간을 관점 및 관점 스코어의 개시 시간(관점 개시 시간)으로서 설정한다(ST810).
이상의 ST801∼ST810의 처리를 컨텐츠(11)가 종료할 때까지 반복한다(ST806). 그리고, 모든 컨텐츠(11)의 처리가 종료하면, 종료한 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보가 최후의 키 입력이 나타내는 관점 및 관점 스코어의 종료 시간(관점 종료 시간)이므로, 컨텐츠(11)의 종료 시간에 대응하는 시간 정보를 관점의 종료 시간으로서 설정한다(ST812).
그리고, 제어부(102)는 도 2에 나타내는 DTD와, ST809에서 얻은 관점 및 관점 스코어와, ST810∼ST812에서 얻은, 관점의 개시 시간 및 관점의 종료 시간을 이용해서, 도 3에 나타내는 것과 같은, 관점 및 관점 스코어에 컨텐츠의 시간 정보를 부여한 메타 데이터를 작성한다(ST813). 그리고, 제어부(102)는 최후에 작성한 메타 데이터를 메타 데이터 기억부(111)에 기억한다(ST814).
이상과 같이, 실시예 1에 따르면, 작성자가, 컨텐츠를 시청하여 부호화하면서, 관점 및 관점 스코어를 입력하는 것에 의해, 메타 데이터를 자동적으로 작성할 수 있다. 이에 따라, 메타 데이터 작성자의 감성에 합치한 메타 데이터를 실시간으로 작성할 수 있다.
또한, 실시예 1에 따르면, 작성자가 하나의 키를 일회 누르는 것만으로, 관점과 관점 스코어를 동시에 입력할 수 있으므로, 관점 및 관점 스코어의 입력이 매우 빠르게 된다. 이 결과, 작성자가 컨텐츠에 대하여 관점 및 관점 스코어를 실시간으로 입력할 수 있다.
또한, 실시예 1에 따르면, 연속하여 눌린 키의 입력 시간을 자동적으로 컨텐츠의 시간 정보와 대응시키고, 또한 연속하여 눌린 키 중 이전에 눌린 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를 관점의 개시 시간에, 이후에 키가 눌린 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를 관점의 종료 시간으로 설정할 수 있다. 그리고, 또한, 이 설정한 관점의 개시 시간 및 관점의 종료 시간을 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어에 자동적으로 부여할 수 있다. 즉, 작성자가 연속하여 관점 스코어 입력부(108)의 키를 누르는 것에 의해, 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어에, 키가 눌린 동안의 시간 정보를 대응시킬 수 있다. 이 때문에, 메타 데이터 작성자가, 컨텐츠의 시간 정보를 순서대로 추출해서, 관점 및 관점 스코어에 대응시켜, 도 3에 나타내는 것과 같은 메타 데이터를 수작업으로 작성할 필요가 없어진다. 그 결과, 실시간에 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터를 작성할 수 있다.
또한, 실시예 1은 컨텐츠 부호화부(104)가 모든 입력 컨텐츠에 대하여 시간 정보도 가지는 컨텐츠를 작성하므로, 모든 컨텐츠에 대한 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터를 작성할 수 있다.
또한, 실시예 1은 컨텐츠 표시부(103)가 입력 컨텐츠를 표시하므로, 작성자가 입력된 컨텐츠를 확인하면서 관점 및 관점 스코어를 부여할 수 있다.
또한, 작성한 메타 데이터를 다른 메타 데이터로 변환하는 수단을 이용해서, 다른 메타 데이터로 포맷 변환하도록 하여도 좋다.
또한, 실시예 1에서는, 컨텐츠 기억부(107)와, 메타 데이터 기억부(111)를 별도의 구성으로서 설명했지만, 동일한 구성으로 하여도 좋다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f10과, 다른 사용자 단말을 네트워크를 거쳐서 접속하고, 메타 데이터 작성 장치 f10이 작성한 컨텐츠 및 이 컨텐츠의 메타 데이터를 다른 사용자 단말에 실시간으로 송신하도록 하여도 좋다.
또, 실시예 1에서는, 메타 데이터의 포맷으로서 XML의 DTD를 이용하여 설명했지만, 메타 데이터의 포맷으로서 사용하는 포맷은 이외라도 좋다. 예컨대, 포맷으로서는, 구조화 기술인, RDF(Resource Definition Framework), SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)라도 좋다. 또한, 사용자가정의한 포맷을 채용하여도 좋다. 이러한 구조화 기술의 포맷을 메타 데이터에 채용하는 것에 의해, 메타 데이터를 일반적인 형식으로 할 수 있다. 따라서, 메타 데이터에 범용성을 가질 수 있다. 또한, 메타 데이터를 구조화하는 것에 의해, 메타 데이터에 장(章)이나 절(節)을 관련지을 수 있으므로, 소망하는 관점 및 관점 스코어를 찾기 위하여, 메타 데이터 전체를 통해서 볼 필요가 없어져, 검색성이 좋게 된다. 또한, 유사한 의미의 관점 및 관점 스코어를 정리하여 하나의 계층 구조로 해 두는 것에 의해 관점 및 관점 스코어마다 처리할 수 있으므로, 메타 데이터를 사용하기 쉽게 된다.
또한, 작성한 메타 데이터를 다른 메타 데이터로 변환하는 수단을 이용해서, 다른 메타 데이터로 포맷 변환하도록 하여도 좋다.
또한, 관점의 이름을 변환하거나, 관점 스코어를 변경하거나, 복수의 관점과 관점 스코어로부터 새로운 관점과 관점 스코어를 만들어내어도 좋다. 또한, 어떤 관점과 관점 스코어로부터 새로운 복수의 관점과 관점 스코어를 만들어내도 좋고, 복수의 관점과 관점 스코어로부터 새로운 복수의 관점과 관점 스코어를 만들어내도 좋다. 이것은, 예컨대, 축구 시합에서, 관점으로서「스즈키」, 「골」, 「드리블」이 있었을 때에, 「스즈키+골」, 「스즈키+드리블」을 「스즈키의 볼 만한 장면」이라는 관점으로 하는 것이다. 또한, 「스즈키의 볼 만한 장면」이라는 관점으로부터, 「스즈키+골」, 「스즈키+드리블」이라는 관점을 만들도록 하여도 좋다. 또한, 시간 정보도 변경하여도 좋다. 이것은, 예컨대, 현 상태에서는 시간 정보를, 시간, 분, 초, 프레임과 같이 나타내고 있었을 경우(12:34:56:15가 12시간 34분 56초 15프레임을 나타냄)에, 프레임 수를 초 수로 변환하여 12시간 34분 56.5초와 같이 하는 것이다.
또, 실시예 1에서는, 컨텐츠를 부호화하기 위해서 컨텐츠 부호화부(104)를 마련한 형태로 설명했지만, 제어부(102)가 컨텐츠 부호화하는 형태라도 좋다.
또한, 실시예 1에서는, 제어부(102)가 메타 데이터 작성 수단으로서의 기능을 갖는 형태로 설명했지만, 메타 데이터 작성 수단을 전용 하드웨어로 구성하여도 좋다.
또한, 메타 데이터 작성 장치를 일반적인 PC 등의 단말로 행하게 하여도 좋다. 이 경우에는, 제어부(102) 및 컨텐츠 부호화부(104)가 실행하는 처리 프로그램을 기억 매체에 저장하여, 제어부(102)가 다운로드해서 실행시키도록 한다.
또한, 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치 f10은 PC 등의 설치형 단말에 적용하여도, 디지털 카메라 등의 휴대형의 단말에 적용하여도 좋다. 메타 데이터 작성 장치 f10을 디지털 카메라에 적용하는 것에 의해, 작성자가 컨텐츠를 녹화하면서 관점 및 관점 스코어를 입력할 수 있다.
또한, 실시예 1에서는, XML의 DTD로서 도 2에 나타내는 것, 도 2에 나타내는 DTD를 이용해서 작성한 메타 데이터로서 도 3의 것을 채용했지만, XML의 DTD 및 메타 데이터는, 시간이나 장면의 단락에 대하여 관점 스코어를 부여할 수 있는 포맷이면 어떠한 형태이더라도 좋다.
(실시예 2)
실시예 2에 따른 메타 데이터 작성 장치는, 작성자가 관점 스코어 입력부(108)의 키를 계속 누르는 것에 의해, 관점 및 관점 스코어를 입력하도록 한 것이다. 즉, 키가 계속 눌려 있는 동안에는 눌려 있는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 채용한다. 그리고, 키가 눌리고 있지 않은 동안에는 초기값(디폴트)의 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어로서 채용하는 것이다.
예컨대, 도 9에 도시하는 바와 같이, 시각 t1∼t2의 동안에 「1」의 키가 계속 눌렸다고 하면, 시각 t1∼t2의 동안에 키 「1」이 나타내는 관점 및 관점 스코어가 채용된다. 예컨대, 도 4에 나타내는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 사용하고 있는 경우에는, 시각 t1∼t2의 동안에는, 관점 「A」, 관점 스코어 「0.2」가 채용된다.
또한, 시각 t2∼t3의 동안에는, 어느 쪽의 키도 눌려 있지 않으므로, 이 부분에는, 디폴트로서 「3」의 키에 대응하는 관점 및 관점 스코어가 채용된다. 예컨대, 도 4에 나타내는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 사용하고 있는 경우에는, 시각 t2∼t3의 동안에는, 관점 「A」, 관점 스코어 「0.6」이 채용된다.
이하, 실시예 2에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작에 대하여 도 10을 이용해서 설명한다. 도 10은 실시예 2에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도이다. 또, 실시예 2에 따른 메타 데이터 작성 장치는 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치와 동일한 구성을 가진다. 따라서, 실시예 2에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성에 대해서는 도 1과 동일하다고 한다.
처리를 개시한 단계에서는, 관점 스코어 입력부(108) 중 어느 쪽의 키도 눌려 있지 않은 개방된 상태이므로, 제어부(102)는, 키가 계속 눌려져 있는지 여부를 판단하기 위한 키 누름 계속 플래그를 OFF 상태로 한다(ST10O1). 또, 키 누름 계속 플래그에는, 제어부(102) 내의 플래그를 사용한다. 다음에, 컨텐츠 입력부(101)가 컨텐츠(11)를 취입하고(ST1002), 컨텐츠 표시부(103)가 취입한 컨텐츠(11)를 표시한다(ST1003). 다음에, 컨텐츠 부호화부(104)가 취입한 컨텐츠(11)를 소정의 형식으로 부호화하여, 부호화 컨텐츠(105)와 컨텐츠의 부호화 시간 정보(106)를 작성한다(ST1004). 그리고, 제어부(102)가 부호화 컨텐츠(105)를 컨텐츠 기억부(107)에 축적한다(ST1005).
또한, 제어부(102)는 부호화 컨텐츠(105)를 컨텐츠 기억부(107)에 축적하는 것과 평행하여, 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터 작성 처리를 행한다.
우선, 제어부(102)는 이미 관점 스코어 입력부(108) 중 어느 하나의 키가 계속 눌려 있는 상태인지 여부를 조사하기 위해서, 키 누름 계속 플래그가 ON 상태인지 여부를 판단한다(ST1006).
그리고, ST1006에 있어서, 키 누름 플래그가 OFF 상태, 즉 어느 쪽의 키도 눌려져 있지 않은 상태라고 판단한 경우에는, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108)로부터 관점이 입력되었는지 판단하기 위해서, 관점 스코어 입력부(108) 중 어느 하나의 키가 눌렸는지를 판단한다(ST1007). 이와 같이 하여, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108)의 키가 눌린 것을 검출하는 것에 의해, 관점 및 관점 스코어의 입력이 있었던 것을 검출한다.
그리고, ST1007에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 일정 시간 검출하지 않으면, 제어부(102)는 ST1004에서 부호화된 컨텐츠에 대응하는 관점 및 관점 스코어의 입력이 없었다고 하여, 다음 컨텐츠가 있는지 여부의 판단을 행하는 것에 의해, 취입할 컨텐츠(11)가 종료했는지 판단하고(ST1O08), 컨텐츠(11)가 종료하지 않은 경우에는 ST1002의 처리로 되돌아간다.
한편, ST1007에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 검출하면, 제어부(102)는, 이 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 설정되어 있는 키인지 판단한다(ST1009). 그리고, 제어부(102)가, ST1009에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 없다고 판단하면, 이 키 입력은 부적절한 것으로 하여, ST1008의 처리로 이행한다.
한편, 제어부(102)가, ST1009에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 있는 키라고 판단하면, 이 키 입력이, 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시를 나타내는 것이므로, 제어부(102)는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 검출한다(ST1010). 그리고, 이 키 누름이 있었던 입력 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를 관점 및 관점 스코어의 개시 시간(스타트 타임)으로서 설정한다(ST1011). 또한, 제어부(102)는, ST1007에 있어서 키가 눌린 상태이므로, 키 누름 계속 플래그를 ON 상태로 한다(ST1012). 그리고, ST1008의 처리로 이행한다.
한편, ST1006에 있어서, 제어부(102)가, 키 계속 플래그가 ON 상태인, 즉,ST1007에서 이미 키가 눌려 ST1012에서 키 계속 플래그가 ON 상태로 되었다고 판단하면, 현재 ST1007에서 눌린 키가 계속적으로 눌린 상태인지 여부를 판단하기 위해서, 키가 눌린 상태인지 판단한다(ST1013).
ST1013에 있어서, 키가 눌린 상태라고 판단하면, 제어부(102)는 눌려 있는 키가 계속적으로 눌려져 있는 키인지, 즉 개시 시간이 설정되어 있는 키와 동일한 키인지 여부를 판단한다(ST1014). ST1014에 있어서, 눌려 있는 키가 동일한 키, 즉 키가 변화하지 않는다고 판단하면, 제어부(102)는, 또한 계속적으로 키가 눌려 있다고 판단하고, ST1008의 처리로 이행한다.
한편, ST1014에 있어서, 눌려 있는 키가 동일한 키가 아닌, 즉 계속적으로 눌려 있는 키가 변화했다고 판단하면, 제어부(102)는 키의 계속 누름이 종료했다고 판단한다. 그리고, 제어부(102)는, 이 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를, 개시 시간이 부여된 관점의 종료 시간으로 설정한다(ST1015). 이와 같이 하여, 제어부(102)는 계속 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어에 대하여 개시 시간과 종료 시간을 설정한다.
또한, 제어부(102)는, ST1014에서 검출한, 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 설정되어 있는 키인지 판단한다(ST1016). 그리고, 제어부(102)가, ST1016에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 없다고 판단하면, 이 키 입력은 부적절한 것으로서, ST1008의 처리로 이행한다.
한편, ST1016에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 있는 키라고 판단하면, 제어부(102)는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 검출한다(ST1017). 그리고, 이 키 누름이 있었던 입력 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를 관점 및 관점 스코어의 개시 시간(스타트 타임)으로서 설정한다(ST1020). 그리고, ST1008의 처리로 이행한다.
한편, ST1013에서 키가 눌려 있지 않다고 판단하면, 제어부(102)는 키의 계속 누름이 종료했다고 판단한다. 그리고, 제어부(102)가, 현재의 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를, 미리 개시 시간이 부여된 관점 및 관점 스코어의 종료 시간으로서 설정한다(ST1018). 이와 같이 하여, 계속 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어에 개시 시간 및 종료 시간을 부여할 수 있다.
또한, 제어부(102)는, 키의 계속 누름이 종료하고 있으므로, 키 누름 플래그를 OFF 상태로 하여(ST1019), ST1008의 처리로 이행한다.
이상의 ST1002∼ST1020의 처리를 컨텐츠(11)가 종료할 때까지 반복한다(ST1008). 그리고, 모든 컨텐츠(11)의 처리가 종료하면, 종료한 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보가, 현재 키가 계속해서 눌려 있는지 여부에 관계없이, 최후의 키 입력이 나타내는 관점 및 관점 스코어의 종료 시간(엔드 타임)이므로, 컨텐츠(11)의 종료 시간에 대응하는 시간 정보를 관점의 종료 시간으로서 설정한다(ST1021).
그리고, 제어부(102)는, 도 2에 나타내는 DTD와, 상술한 처리로 얻은 관점 및 관점 스코어와, 관점의 개시 시간 및 관점의 종료 시간을 이용해서, 도 3에 나타내는 것과 같은, 관점 및 관점 스코어에 컨텐츠의 시간 정보를 부여한 메타 데이터를 작성한다(ST1022). 그리고, 제어부(102)는 최후에 작성한 메타 데이터를 메타 데이터 기억부(111)에 기억한다(ST1023).
이상 설명한 바와 같이 실시예 2에 따르면, 키가 눌린 시간에 대응하는 시간 정보를 관점 및 스코어의 개시 시간으로 하고, 키가 개방된 시간에 대응하는 시간 정보를 관점 및 관점 스코어의 종료 시간으로 할 수 있다. 따라서, 작성자가 컨텐츠의 시간 정보를 의식하는 일 없이, 키 조작하는 것에 의해, 메타 데이터를 작성할 수 있다.
또한, 실시예 2에 따르면, 키가 계속적으로 눌린 부분에 대해서만, 눌린 키에 대한 관점 및 관점 스코어를 채용할 수 있다. 이에 따라, 작성자가 특징적이었다고 느낀 부분에만, 작성자가 의도하는 관점 및 관점 스코어를 입력할 수 있다. 즉, 작성자가 특징적이라고 느낀 부분을, 그 밖의 부분, 즉 디폴트로 관점 및 관점 스코어가 부여되는 부분과 차별화할 수 있다.
또한, 실시예 2에 따르면, 채용한 관점 및 관점 스코어에 시간 정보를 자동적으로 부여할 수 있으므로, 실시예 1과 마찬가지로, 실시간으로 메타 데이터를 작성할 수 있다.
또, 키가 계속적으로 눌린 부분 이외에 대해서는, 관점 및 관점 스코어를 부여하지 않도록 하는 형태를 채용하여도 좋다. 이 형태에 따르면, 컨텐츠에 대하여 관점 및 관점 스코어가 없는 부분을 작성할 수 있다. 이와 같이 해서 작성한 메타 데이터를 사용해서 인덱스 정보를 작성하면, 작성자가 의도적으로 키 입력을 한 부분, 즉 필요한 부분만으로 구성되는 인덱스 정보를 작성할 수 있다.
또한, 실시예 2에서는, 제어부(102)가 메타 데이터 작성 수단으로서의 기능을 갖는 형태로 설명했지만, 메타 데이터 작성 수단을 전용의 하드웨어로 구성하여도 좋다.
또한, 메타 데이터 작성 장치를 일반적인 PC로 행하여도 좋다. 이 경우에는 제어부(102) 및 컨텐츠 부호화부(1104)가 실행하는 처리 프로그램을 기억 매체에 저장하고, 제어부(102)가 다운로드해서 실행시키도록 한다.
(실시예 3)
실시예 3에 따른 메타 데이터 작성 장치 f20은, 도 11에 도시하는 바와 같이, 컨텐츠 부호화부(1104)가, 컨텐츠(11)의 의미 내용에 따라서, 컨텐츠(11)를 보다 작은 시간 단위의 세그먼트로 분할하는 세그먼트화부(1105)를 갖는 것이다. 그리고, 컨텐츠 부호화부(1104)는, 세그먼트가 변화하는 점의 시간 정보를 시간 정보(106)로 하는 것이다. 즉, 컨텐츠 부호화부(1104)는 세그먼트의 개시 시간과 종료 시간을 시간 정보(106)로 하는 것이다.
또한, 세그먼트화부(1105)의 세그먼트화의 방법은, 컨텐츠(11)가 동화상이나 동화상/음성이라고 했을 때에, 컷트점(특징점)을 구해서 세그먼트화하여, 컷트점의 시간을 시간 정보(106)로 한다. 또, 세그먼트화부(1105)의 세그먼트화 방법은 이외의 방법이어도 좋다. 또, 도 11은 실시예 3에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
그리고, 제어부(102)는, 관점 스코어 입력부(108)를 입력 장치라고 했을 때에, 시간 정보(106)에 의해 세그먼트화된 시간 간격 내에 키 눌린 키가 나타내는관점 및 관점 스코어(109)를 세그먼트화된 시간에 대하여 부여한다.
예컨대, 제어부(102)는, 도 12에 도시하는 바와 같이, 개시 시각이 ta이고, 종료 시각이 tb인 세그먼트 S1이 표시되어 있는 시간 내의 시각 t1에 「1」이라는 키가 눌렸을 때에는, 「1」이라는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 세그먼트 S1에 채용한다. 즉, 「1」이라는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시 시각을 세그먼트 S1의 개시 시각 ta로 하고, 「1」이라는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 종료 시간을 세그먼트 S1의 종료 시각 tb로 한다.
또한, 제어부(102)는, 개시 시각이 tb이고, 종료 시각이 tc인 세그먼트 S2가 표시되어 있는 시간 내의 시간 t2에 「3」이라는 키가 눌렸을 때에는, 「3」이라는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 세그먼트 S2에 채용한다. 즉, 「3」이라는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시 시각을 세그먼트 S2의 개시 시각 tb로 하고, 「1」이라는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 종료 시각을 세그먼트 S1의 종료 시각 tc로 한다.
또한, 제어부(102)는, 개시 시각이 tc이고, 종료 시각이 td인 세그먼트 S3이 표시되어 있는 시간 내의 시간 t3에 「5」라는 키가, t4에 「2」라는 키가 눌렸을 때에는, 이후에 눌린 「2」라는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 세그먼트 S3에 채용한다. 즉, 「2」라는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시 시각을 세그먼트 S3의 개시 시각 tc로 하고, 「2」라는 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 종료 시각을 세그먼트 S3의 종료 시각 tb로 한다. 또, 도 12는 실시예 3에 따른 관점 스코어 입력 조작 할당예를 나타낸 도면이다.
이하, 실시예 3에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작에 대하여 도 13을 이용해서 설명한다. 도 13은 실시예 3에 따른 메타 데이터 작성 흐름도이다.
실시예 3에서는, 최초의 세그먼트의 개시 시간은, 반드시 관점의 개시 시간이 되므로, 제어부(102)는 처리 개시 직후에 최초의 세그먼트의 개시 시간을 관점의 개시 시간으로 설정한다(ST1301).
다음에, 컨텐츠 입력부(101)가 컨텐츠(11)를 취입하고(ST1302), 컨텐츠 표시부(103)가 취입한 컨텐츠(11)를 표시한다(ST1303). 다음에, 세그먼트화부(1105)가 취입한 컨텐츠(11)를 세그먼트화하고, 또한 컨텐츠 부호화부(1104)가 이 세그먼트를 소정의 형식으로 부호화하는 것에 의해, 부호화한 부호화 컨텐츠(105)를 작성한다. 또한, 컨텐츠 부호화부(1104)는 세그먼트간의 단락을 시간 정보(106)로서 채용한다(ST1304).
그리고, 제어부(102)가 부호화 컨텐츠(105)를 컨텐츠 기억부(107)에 축적한다(ST1305).
또한, 제어부(102)는 부호화 컨텐츠(105)를 컨텐츠 기억부(107)에 축적하는 것과 평행하여, 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터 작성 처리를 행한다.
우선, 제어부(102)는 처리하지 않는 새로운 시간 정보가 있는지 판단한다(ST1306). 이것은, 실시예 3이 세그먼트의 개시 시간과 종료 시간을 컨텐츠의 시간 정보로서 관점 및 관점 스코어에 부여하는 형태이기 때문에, 모든 세그먼트의 개시 시간이나 종료 시간을 체크해야 하기 때문이다.
ST1306에 있어서, 새로운 시간 정보가 없을 경우에는, 최초에 ST1306의 처리를 행하는 경우이다. 즉, 어떤 키 입력도 없는 상태이다. 따라서, 제어부(102)는 키 누름이 있는지 여부를 판단한다(ST1307). 그리고, ST1307에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 일정 시간 검출하지 않으면, 제어부(102)는 ST1304에서 부호화한 컨텐츠에 대응하는 관점 및 관점 스코어에 대한 키 입력이 없었다고 해서, 다음의 컨텐츠가 있는지 여부의 판단을 행한다. 그리고, 제어부(102)는 취입할 컨텐츠(11)가 종료했는지 판단하고(ST1308), 컨텐츠(11)가 종료되지 않은 경우에는 ST1302의 처리로 되돌아간다.
한편, ST1307에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 검출한 경우에는, 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 입력이 있었던 것으로 된다. 따라서, 제어부(102)는 이 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 설정되어 있는 키인지 판단한다(ST1309). 그리고, 제어부(102)가, ST1309에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 없다고 판단하면, 이 키 입력은 부적절한 것으로 하여, ST1308의 처리로 이행된다.
한편, ST1309에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 있는 키라고 판단하면, 제어부(102)는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 검출한다(ST1310). 그리고, ST1310에서 검출한 관점 및 관점 스코어에 ST1310에서 검출한 관점의 개시 시간을 설정하여, ST1308의 처리로 이행된다.
한편, ST1306에 있어서, 새로운 시간 정보가 있는 경우에는, 이미,ST1306∼ST1310의 처리를 행하고 있는 경우이다. 즉, 관점의 개시 시간이 이미 설정되어 있는 상태이다. 또한, 이 새로운 시간 정보는 다음 세그먼트의 개시를 의미하고 있다. 따라서, 제어부(102)는 이 새로운 시간 정보를 미리 설정하고 있는 관점의 개시 시간에 대한 종료 시간으로 설정한다(ST1311). 그리고, 또한, 제어부(102)는 이 새로운 시간 정보를 관점의 개시 시간으로서 설정하고(ST1312), ST1307의 처리로 이행한다. 이와 같이 하여, 새로운 세그먼트에 대한 관점 및 관점 스코어의 설정 처리를 개시한다.
그리고, 제어부(102)는, ST1307에 있어서, 키 누름이 있는지 여부를 판단한다. 그리고, ST1307에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 일정 시간 검출하지 않으면, 제어부(102)는 ST1304에서 부호화한 컨텐츠에 대응하는 관점 및 관점 스코어에 대한 키 입력이 없었다고 해서, 다음 컨텐츠가 있는지 여부의 판단을 행하는 것에 의해, 취입할 컨텐츠(11)가 종료했는지 판단하고(ST1308), 컨텐츠(11)가 종료하지 않고 있는 경우에는 ST1302의 처리로 되돌아간다.
한편, ST1307에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 검출한 경우에는, 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 입력이 있었던 것으로 된다. 따라서, 제어부(102)는 이 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 설정되어 있는 키인지 판단한다(ST1309). 그리고, 제어부(102)가, ST1309에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 없다고 판단하면, 이 키 입력은 부적절한 것으로 하여, ST1308의 처리로 이행된다.
한편, ST1309에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 있는 키라고 판단하면, 제어부(102)는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 검출한다(ST1310). 그리고, ST1310에서 검출한 관점 및 관점 스코어에 ST1312에서 설정한 관점의 개시 시간을 설정하고, ST1308의 처리로 이행한다.
이상의 ST1302∼ST1312의 처리를 컨텐츠(11)가 종료할 때까지 반복한다(ST1308). 그리고, 모든 컨텐츠(11)의 처리가 종료하면, 종료한 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보가, 최후의 키 입력이 나타내는 관점 및 관점 스코어의 종료 시간(엔드 타임)이므로, 컨텐츠(11)의 종료 시간에 대응하는 시간 정보를 관점의 종료 시간으로서 설정한다(ST1313).
그리고, 제어부(102)는 도 2에 나타내는 DTD와, 상술한 처리에서 얻은 관점 및 관점 스코어와, 관점의 개시 시간 및 관점의 종료 시간을 이용해서, 도 3에 나타내는 바와 같은, 관점 및 관점 스코어에 컨텐츠의 시간 정보를 부여한 메타 데이터를 작성한다(ST1314). 그리고, 제어부(102)는 최후에 작성한 메타 데이터를 메타 데이터 기억부(111)에 기억한다(ST1315).
또한, 실시예 3에서는, 동일 세그먼트의 시간 간격 내에서 복수의 키 누름이 있었을 경우에는, 눌린 복수의 키가 동일 관점을 나타내는 경우에는, 첫 번째 이후에 입력된 관점 스코어를 관점 스코어로서 채용한다. 또한, 동일 세그먼트의 시간 간격 내에서 눌린 복수의 키가 다른 관점을 나타내는 경우에는, 다른 복수의 관점을 모두 포함하는 메타 데이터를 작성한다. 또한, 세그먼트의 시간 간격 내에 키 누름이 없었을 경우에는, 초기값(디폴트)을 설정한다.
이와 같이 하여, 동일 세그먼트 시간 간격 내에서 복수의 키 누름이 있어도, 오동작하는 일 없이 대처할 수 있다. 또한, 동일 세그먼트 시간 내에 키 누름이 없는 경우에도 대처할 수 있다.
그런데, 세그먼트화부(1105)의 처리 능력이 늦은 경우, 컨텐츠 부호화부(1104)로부터 출력되는 시간 정보가, 현실 시간과의 시차가 컨텐츠의 1 프레임보다 커지는 경우가 있다. 이 경우에는, 키에 의해 입력된 관점에 부여되는 시간 정보가 하나 전 프레임의 시간 정보로 되므로, 옳은 시간 정보가 관점에 부여되지 않게 된다. 그래서, 실시예 3에서는, 세그먼트화부(1105)의 컷트점 추출에 따른 시간을 미리 계측해 두고, 키 입력이 있었던 시간에 계측한 시간을 가산한 시간을, 컨텐츠 부호화부(1104)로부터 출력되는 시간 정보(106)에 대응시키도록 하고 있다.
이상 설명한 바와 같이, 실시예 3에 따르면, 세그먼트화된 시간 내에 눌린 키가 나타내는 관점 스코어(109)를 세그먼트화된 시간에 대하여 부여하는 것이 가능하다. 즉, 세그먼트의 개시 시간을 키에 의해 입력된 관점의 개시 시간, 세그먼트의 종료 시간을 키에 의해 입력된 관점의 종료 시간으로 자동 설정할 수 있다. 이에 따라, 실시예 1과 마찬가지로, 작성자가 수작업으로 메타 데이터를 기술할 필요가 없어진다.
또한, 실시예 3에서는, 작성자가 관점 및 관점 스코어를 입력한 시간보다, 전의 컷트점의 시간을 관점의 개시 시간으로 설정하게 된다. 즉, 작성자가 표시되어 있는 컨텐츠를 보면서, 특징적인 부분을 인식하여 키 조작할 때까지, 다소의 시차가 있었다고 해도, 관점의 개시 시간을 이전 컷트점의 시간까지 소급하여 설정할 수 있다. 이에 따라, 키의 입력 시차를 흡수할 수 있다. 이것은 작성자가 특징적인 부분을 인식하여 키 조작할 때까지, 다소의 시차가 있는 것이 보통이므로, 대단히 효과적이다.
또, 실시예 3에서는, 컨텐츠를 부호화하기 위해서 컨텐츠 부호화부(104)를 마련한 형태로 설명했지만, 제어부(102)가 컨텐츠 부호화하는 형태라도 좋다.
또한, 실시예 3에서는, 컨텐츠를 부호화하기 위해서 컨텐츠 부호화부(1104)와 세그먼트화부(1105)를 마련한 형태로 설명했지만, 제어부(102)가 컨텐츠 부호화부(1104)와 세그먼트화부(1105)의 동작을 행하는 형태여도 좋다.
또한, 실시예 3에서는, 제어부(102)가 메타 데이터 작성 수단으로서의 기능을 갖는 형태로 설명했지만, 메타 데이터 작성 수단을 전용 하드웨어로 구성하여도 좋다.
또한, 메타 데이터 작성 장치를 일반적인 PC로 행하여도 좋다. 이 경우에는, 제어부(102) 및 컨텐츠 부호화부(104)가 실행하는 처리 프로그램을 기억 매체에 저장하고, 제어부(102)가 다운로드하여 실행시키도록 한다.
또, 실시예 3과 실시예 1 또는 실시예 2를 조합한 형태라도 좋다.
(실시예 4)
실시예 4에 따른 메타 데이터 작성 장치는 작성자가 특징점을 인식하고 나서, 실제로 관점을 입력하기까지의 시차인 시각 td를 고려한 것이다. 즉, 작성자가 입력한 관점을 작성자가 관점을 입력하고자 한 시간에 대응시키도록 한 것이다.
구체적으로는, 도 14에 도시하는 바와 같이, 시각 t1에 키 「1」이 눌리고, 시각 t2에 키 「3」이 눌린 경우, 키 「1」이 나타내는 관점 및 관점 스코어에 대하여, 시각 t1로부터 시간 td를 뺀 시각 t1'을 개시 시간에, 시각 t2로부터 시간 td 뺀 시각 t2'를 종료 시간으로 하는 것이다. 또한, 마찬가지로, 키가 눌린 시각 t2∼t8에 대해서도, 시간 td를 뺀 시각 t2'∼t8'을 관점의 시간 정보로 채용한다.
다음에, 실시예 4에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터를 작성하는 동작에 대하여, 도 15를 이용하여 설명한다. 도 15는 실시예 4에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도이다. 또, 실시예 4에 따른 메타 데이터 작성 장치는 실시예 1에 따른 메타 데이터 작성 장치와 동일한 구성을 채용하므로, 이하, 실시예 1에서 사용한 참조 부호를 사용해서 설명한다.
우선, 컨텐츠 입력부(101)가 컨텐츠(11)를 취입하고(ST1501), 컨텐츠 표시부(103)가 취입한 컨텐츠(11)를 표시한다(ST1502). 다음에, 컨텐츠 부호화부(104)가 취입한 컨텐츠(11)를 소정의 형식으로 부호화하여, 부호화 컨텐츠(105)와 컨텐츠의 부호화의 시간 정보(106)를 작성한다(ST1503). 그리고, 제어부(102)가 부호화 컨텐츠(105)를 컨텐츠 기억부(107)에 축적한다(ST1504).
또한, 제어부(102)는 부호화 컨텐츠(105)를 컨텐츠 기억부(107)에 축적하는 것과 평행하여, 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터 작성 처리를 행한다.
우선, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108)로부터 관점이 입력되었는지 판단하기 위해서, 관점 스코어 입력부(108) 중 어느 키가 눌렸는지를판단한다(ST1505). 이와 같이 하여, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108)의 키가 눌린 것을 검출하는 것에 의해, 관점 및 관점 스코어의 입력이 있었던 것을 검출한다.
그리고, ST1505에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 일정 시간 검출하지 않으면, 제어부(102)는 ST1503에서 부호화된 컨텐츠에 대응하는 관점 및 관점 스코어의 입력이 없었다고 해서, 다음 컨텐츠가 있는지 여부를 판단하는 것에 의해, 취입할 컨텐츠(11)가 종료했는지 판단하고(ST1506), 컨텐츠(11)가 종료하지 않는 경우에는 ST1501의 처리로 되돌아간다.
한편, ST1505에 있어서, 제어부(102)가 키의 누름을 검출하면, 제어부(102)는 이 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 설정되어 있는 키인지 판단한다(ST1507). 그리고, 제어부(102)가, ST1507에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 없다고 판단하면, 이 키 입력은 부적절한 것으로 해서, ST1506의 처리로 이행한다.
한편, 제어부(102)가, ST1507에 있어서, 눌린 키가 관점 스코어 할당 테이블(112)에 있는 키라고 판단하면, 이 키 입력이, 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시를 나타내는 것인지, 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시 및 직전에 입력된 관점 및 관점 스코어의 종료도 나타내는 것인지 판단할 필요가 있다. 따라서, 제어부(102)는 이 키 입력이 처음의 키 누름인지 여부를 판단한다(ST1508).
ST1508에서 눌린 키가 최초의 키 누름이라고 판단하면, 이 키 입력이 키가나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시를 나타내는 것이므로, 제어부(102)는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 눌려진 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 검출한다(ST1509). 그리고, 이 키 누름이 있었던 입력 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보로부터 상술한 시간 td를 뺀 시간을 관점 및 관점 스코어의 개시 시간(스타트 타임)으로서 설정한다(ST1510).
한편, ST1508로 눌린 키가 최초의 키 누름이 아니라는 판단을 행하면, 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어의 개시 및 직전에 입력된 관점 및 관점 스코어의 종료를 나타내는 것이므로, 제어부(102)는, 우선, 이 키 누름이 있었던 입력 시간에 대응하는 컨텐츠(11)의 시간 정보로부터 시간 td를 뺀 시간을 관점 및 관점 스코어의 종료 시간(엔드 타임)으로서 설정한다(ST1511). 다음에, 제어부(102)는 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 눌린 키가 나타내는 관점 및 관점 스코어를 검출한다(ST1509). 그리고, 이 키 누름이 있었던 입력 시간으로부터 시간 td를 뺀 시간을 관점 및 관점 스코어의 개시 시간(스타트 타임)으로서 설정한다(ST1510).
이상의, ST801∼ST810의 처리를 컨텐츠(11)가 종료할 때까지 반복한다(ST1506). 그리고, 모든 컨텐츠(11)의 처리가 종료하면, 종료한 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보가 최후의 키 입력이 나타내는 관점 및 관점 스코어의 종료 시간(엔드 타임)이므로, 컨텐츠(11)의 종료 시간에 대응하는 시간 정보를 관점의 종료 시간으로서 설정한다(ST1512).
그리고, 제어부(102)는 도 2에 나타내는 DTD와, ST1509에서 얻은 관점 및 관점 스코어와, ST1510∼ST1512에서 얻은 관점의 개시 시간 및 관점의 종료 시간을이용해서, 도 3에 나타내는 것과 같은, 관점 및 관점 스코어에 컨텐츠의 시간 정보를 부여한 메타 데이터를 작성한다(ST1513). 그리고, 제어부(102)는 최후에 작성한 메타 데이터를 메타 데이터 기억부(111)에 기억한다(ST1514).
이상 설명한 바와 같이, 실시예 4에 따르면, 작성자가 표시된 컨텐츠를 보아 특징점을 인식하기 때문에, 실제로 관점을 입력하기까지의 시차인 시간 td를 고려할 수 있다. 즉, 작성자가 실제로 관점을 입력하고자 한 시간에 키가 나타내는 관점을 대응시킬 수 있다. 이 결과, 관점 및 관점 스코어에 정확한 시간 정보를 설정할 수 있다.
그런데, 컨텐츠 부호화부(104)로부터 출력되는 시간 정보(106)는 실제의 시간에 대하여 컨텐츠 부호화부(104)가 컨텐츠를 부호화 처리하는 시간만큼 지연되어 있다. 이 시차는 컨텐츠 부호화부(104)의 처리 능력이 낮으면 큰 문제가 된다. 실시예 4에 따르면, 이 문제를, 상술한 시간 td를 컨텐츠 부호화부(104)에 컨텐츠가 입력되고 나서 부호화되어 시간 정보(106)와 함께 출력되기까지의 시간에 대응시키는 것으로 해결할 수 있다. 구체적으로는, 실제로 키 입력이 있었던 시간에 대응하는 시간 정보(106)에 시간 td를 가산하도록 한다. 이와 같이 하여, 실시예 4에 따르면, 컨텐츠 부호화부(104)의 처리 능력도 가미할 수 있으므로, 시간 정보를 보다 정확히 관점으로 설정할 수 있다.
또, 실시예 4에서는, 컨텐츠를 부호화하기 위해서 컨텐츠 부호화부(104)를 마련한 형태로 설명했지만, 제어부(102)가 컨텐츠 부호화하는 형태여도 좋다.
또한, 실시예 4에서는, 제어부(102)가 메타 데이터 작성 수단으로서의 기능을 갖는 형태로 설명했지만, 메타 데이터 작성 수단을 전용의 하드웨어로 구성하여도 좋다.
또한, 메타 데이터 작성 장치를 일반적인 PC로 행하여도 좋다. 이 경우에는, 제어부(102) 및 컨텐츠 부호화부(104)가 실행하는 처리 프로그램을 기억 매체에 저장하고, 제어부(102)가 다운로드하여 실행시키도록 한다.
(실시예 5)
실시예 5에 따른 메타 데이터 작성 장치는 미리 부호화된 컨텐츠를 저장해 두고, 이 저장된 부호화 컨텐츠에 대하여 관점의 메타 데이터를 작성하는 것이다.
도 16은 실시예 5에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 또, 도 16에 있어서는, 도 1과 동일한 구성에는 동일한 참조 부호를 부여하여, 설명을 생략한다.
실시예 5에 따른 메타 데이터 작성 장치 f11에는, MPEG 등의 포맷에 부호화된 부호화 컨텐츠(105)를 저장하는 컨텐츠 기억부(1601)가 마련되어 있다. 컨텐츠 기억부(1601)는, 하드 디스크 등의 장치에 내장된 기억 수단이어도, DVD나 비디오 등의 외부 기억 매체여도 좋다. 컨텐츠 기억부(1601)에 하드 디스크 등의 기억 수단을 채용한 경우에는, 컨텐츠 기억부(1601)에 네트워크를 거쳐서 부호화 컨텐츠를 다운로드하는 형태 등이 생각된다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f11에는, 컨텐츠 기억부(1601)로부터 출력된 부호화 컨텐츠(105)를 복호화하여 컨텐츠(11)와 시간 정보(106)를 작성하는 컨텐츠복호화부(1602)가 마련되어 있다. 또한, 컨텐츠 복호화부(1602)로부터 출력된 컨텐츠(11)와 시간 정보(106)는 컨텐츠 입력부(1603)에 입력된다.
컨텐츠 입력부(1603)는 컨텐츠(11)를 컨텐츠 표시부(103)에 출력하고, 또한 컨텐츠(11)와 시간 정보(106)를 제어부(102)로 출력한다.
다음에, 실시예 5에 따른 메타 데이터 작성 장치 f11의 메타 데이터 작성 동작에 대하여, 도 17을 이용하여 설명한다. 도 17은 실시예 5에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도이다.
우선, 컨텐츠 기억부(1601)에 축적되어 있는 부호화 컨텐츠(105)는 컨텐츠 복호화부(1602)에 있어서 복호화되어 컨텐츠(11)와 시간 정보(106)가 작성된다(ST1701). 다음에, 컨텐츠 입력부(1603)가 컨텐츠 복호화부(1602)에서 복호화된 컨텐츠(11)와 시간 정보(106)를 취입한다(ST1702). 그리고, 컨텐츠 표시부(103)가 컨텐츠 입력부(1603)로부터 출력된 컨텐츠(11)를 표시한다(ST1703).
다음에, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108)로부터의 키 입력으로부터, 관점 및 관점 스코어, 관점 개시 시간 및 관점 종료 시간을 설정한다(ST1704). 제어부(102)가 ST1704에서 실행하는 처리는, 도 8에 나타내는 ST805∼ST812의 처리, 도 10에 나타내는 ST1006∼ST1021의 처리, 도 13에 나타내는 ST1306∼ST1313의 처리, 또는 도 15에 나타내는 ST1505∼ST1512의 처리 중 어느 하나의 처리이다.
다음에, 제어부(102)는 ST1705에서 설정한, 관점 및 관점 스코어, 관점 개시 시간 및 관점 종료 시간을 사용해서, 관점의 메타 데이터를 작성한다(ST1705). 그리고, 제어부(102)는 작성한 메타 데이터를 메타 데이터 기억부(111)에축적한다(ST1706).
이상과 같이, 실시예 5에 따르면, 미리 부호화된 컨텐츠를 복호화하고, 또한 시간 정보를 작성할 수 있으므로, 부호화 컨텐츠에 대해서도 작성자의 감성에 맞은 메타 데이터를 실시간으로 작성할 수 있다. 또한, 복호화한 컨텐츠를 시청하면서, 관점의 메타 데이터를 작성할 수 있으므로, 메타 데이터 작성자의 감성에 합치한 메타 데이터를 실시간으로 작성할 수 있다.
또, 실시예 5에서는, 컨텐츠 복호화하기 위해서 컨텐츠 복호화부(1602)를 마련한 형태로 설명했지만, 제어부(102)가 컨텐츠의 복호화를 행하는 형태여도 좋다.
또한, 실시예 5에서는, 제어부(102)가 메타 데이터 작성 수단으로서의 기능을 갖는 형태로 설명했지만, 메타 데이터 작성 수단을 전용의 하드웨어로 구성하여도 좋다.
또한, 메타 데이터 작성 장치를 일반적인 PC로 행하여도 좋다. 이 경우에는, 제어부(102) 및 컨텐츠 복호화부(1602)가 실행하는 처리 프로그램을 기억 매체에 저장하고, 제어부(102)가 다운로드하여 실행시키도록 한다.
또한, 실시예 5에서는, 시간 정보를 갖는 부호화 컨텐츠를 컨텐츠 기억부(1601)에 미리 저장해 두는 형태로 설명했지만, 시간 정보를 갖는 부호화 컨텐츠를 외부로부터 입력하는 형태여도 좋다.
(실시예 6)
실시예 6에 따른 메타 데이터 작성 장치는, 작성자가 관점 및 관점 스코어를확인하면서 입력할 수 있도록 한 것이다. 또한, 작성자가, 입력한 관점 및 관점 스코어를 확인하여, 변경할 수 있도록 한 것이다.
이하, 실시예 6에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성에 대하여 도 18을 이용해서 설명한다. 도 18은 실시예 6에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 또, 이미 설명한 부분과 동일한 부분에 대해서는, 동일한 참조 부호를 부여하여, 설명을 생략한다.
실시예 6에 따른 메타 데이터 작성 장치 f18에는, 관점 스코어 입력부(108)로부터 입력된 관점 및 관점 스코어를 표시하는 메타 데이터 표시부(1801)가 마련되어 있다. 또한, 메타 데이터 표시부(1801)에는, 관점 스코어 할당 테이블(112)의 내용도 표시할 수 있다.
또한, 메타 데이터 작성 장치 f18에는, 메타 데이터 표시부(1801)에 표시하는 관점 및 관점 스코어를 선택하는 메타 데이터 선택부(1802)가 마련되어 있다. 메타 데이터 선택부(1802)는, 메타 데이터 표시부(1801)에 입력된 관점 및 관점 스코어를 실시간으로 표시할지, 이미 입력된 관점 및 관점 스코어의 일람을 표시할지의 선택에도 사용된다. 또한, 메타 데이터 선택부(1802)는 메타 데이터 표시부(1801)에 입력된 관점 및 관점 스코어의 일람을 표시한 경우, 표시되어 있는 일람으로부터 개개의 관점 및 관점 스코어를 선택하는 것에도 사용할 수 있다. 또한, 메타 데이터 선택부(1802)는 마우스나 키보드 등이 일반적인 입력 장치이다.
또한, 제어부(CPU)(102)는 메타 데이터 선택부(1802)로부터의 입력에 따라서, 메타 데이터 기억부(111)로부터 관점과 그 관점에 이용하는 관점 스코어를 판독한다. 또한, 제어부(102)는 관점 스코어 할당 테이블(112)로부터 관점 및 관점 스코어와 키의 대응 관계의 정보도 판독한다.
다음에, 메타 데이터 작성 장치 f18의 메타 데이터 작성 동작에 대하여 도 19를 이용해서 설명한다. 도 19는 실시예 7에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 작성 동작의 흐름도이다.
우선, 제어부(102)가 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 관점 스코어 할당 정보를 판독한다(ST1901). 다음에, 제어부(102)는 판독한 관점 스코어 할당 정보를 메타 데이터 표시부(1801)에 보낸다. 그리고, 메타 데이터 표시부(1801)는 전송된 관점 스코어 할당 정보를 표시한다(ST1902).
이에 따라, 작성자는 관점 스코어 입력부(108)의 키와 관점 및 관점 스코어의 할당을 파악할 수 있다.
다음에 컨텐츠 입력부(101)가 컨텐츠(11)를 입력하고(ST1903), 컨텐츠 표시부(103)에 표시한다(ST1904).
다음에, 제어부(102)는, 상술한 바와 같이 표시된 관점 스코어 할당과 컨텐츠를 본 작성자가 관점 스코어 입력부(108)로부터 입력한 관점 및 관점 스코어를 수신하고(ST1905), 이 수신한 관점 및 관점 스코어를 메타 데이터 표시부(1801)로 전송한다. 그리고, 메타 데이터 표시부(1801)는 전송된 관점 및 관점 스코어를 표시한다(ST1906).
이와 같이 하여, 작성자는 자기가 입력한 관점 및 관점 스코어를 실시간으로 확인할 수 있다.
다음에, 제어부(102)는 관점 스코어 입력부(108)로부터, 관점 및 관점 스코어 내용을 확정하는 취지의 키 입력이 있으면, 관점 및 관점 스코어, 관점 개시 시간 및 관점 종료 시간을 설정한다(ST1907). 제어부(102)가 ST1907에서 실행하는 처리는, 도 8에 나타내는 ST805∼ST812의 처리, 도 10에 나타내는 ST1006∼ST1021의 처리 도 13에 나타내는 ST1306∼ST1313의 처리, 또는 도 15에 나타내는 ST1505∼ST1512의 처리 중 어느 하나의 처리이다.
다음에, 제어부(102)는 ST1907에서 설정된, 관점 및 관점 스코어, 관점 개시 시간 및 관점 종료 시간을 사용하여, 관점의 메타 데이터를 작성한다(ST1908). 그리고, 제어부(102)는 작성한 메타 데이터를 메타 데이터 기억부(111)에 축적한다(ST1909).
이와 같이 작성자가 입력한 관점 및 관점 스코어를 확인하면서, 관점 및 관점 스코어를 입력할 수 있으므로, 컨텐츠에 대하여 정확히 관점 및 관점 스코어가 입력된다. 이에 따라, 컨텐츠에 대하여 정확한 메타 데이터를 작성할 수 있다.
그런데, 작성자가 관점 및 관점 스코어를 잘못 입력하거나, 입력한 후에 변경하고 싶다고 하는 경우가 생각된다. 그래서, 실시예 6의 메타 데이터 작성 장치 f18에서는, 입력한 관점 및 관점 스코어(메타 데이터)를 편집하는 기능도 갖고 있다.
다음에, 실시예 6에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 편집 동작에 대해서 도 20을 이용하여 설명한다. 도 20은 실시예 6에 따른 메타 데이터 작성 장치의 메타 데이터 편집의 동작 흐름도이다.
제어부(102)는 메타 데이터 선택부(1802)로부터의 메타 데이터 일람 표시 지시를 수신하면(ST2001), 메타 데이터 기억부(111)를 참조하여, 입력이 있었던 관점을 판독한다(ST2002). 그리고, 판독한 관점의 일람을 작성하여, 도 21(a)에 나타내는 도면을 메타 데이터 표시부(1801)에 표시한다(ST2003). 이와 같이 해서, 작성자가 사용된 관점을 인식할 수 있다.
다음에, 제어부(1021), 메타 데이터 선택부(1802)로부터 관점을 선택하는 취지의 입력이 있으면(ST2004), 선택된 관점에 관한 관점 스코어, 관점 개시 시간, 및 관점 종료 시간의 일람을 메타 데이터 표시부(1801)에 표시한다(ST2005). 도 2(b)는 이 때 표시되는 관점 스코어의 일람을 나타낸 도면이다. 이 도면으로부터 알 수 있듯이, 관점에 대한, 관점 스코어와 관점 개시 시간과 관점 종료 시간의 조의 일람이 표시된다. 또한, 관점 스코어는 관점 개시 시간 순으로 병치하여 표시되어 있다.
이와 같이 해서, 작성자가 관점마다의 관점 스코어의 일람을 인식할 수 있고, 관점 스코어의 변경 등의 편집 작업을 할 수 있다.
다음에, 제어부(102)는, 메타 데이터 선택부(1802)로부터 관점 스코어의 선택과, 변경하는 취지의 지시를 받으면 (ST2006), 제어부(102)는 관점 스코어 변경용 화면을 메타 데이터 표시부(1801)에 표시한다. 그리고, 관점 스코어(108)로부터의 키 입력을 받으면, 선택한 관점 스코어를 키 입력이 나타내는 관점 스코어로 변경한다(ST2007).
또한, 제어부(102)는 메타 데이터 선택부(1802)로부터 관점 스코어의 선택과, 관점 스코어에 대한 컨텐츠를 표시하는 취지의 지시를 받으면(ST2008), 컨텐츠 기억부(107)로부터 선택된 관점 스코어에 대한 컨텐츠를 판독하여, 컨텐츠 표시부(103)로 송신한다. 그리고, 컨텐츠 표시부(103)는 이 컨텐츠를 표시한다(ST2009).
이와 같이 하여, 작성자는, 관점 스코어에 대한 컨텐츠를 재생하는 것에 의해, 관점 스코어에 대한 컨텐츠의 길이 등을 파악할 수 있다. 이에 따라, 작성자는 적절하게 관점 개시 시간 및 관점 종료 시간을 변경할 수 있다. 또, 관점 개시 시간 및 관점 종료 시간의 변경은, ST2007의 처리와 마찬가지로, 관점 스코어를 메타 데이터 선택부(1802)에서 선택하고, 관점 스코어 입력부(108)로부터 시간 정보를 입력한다.
다음에, 제어부(102)는 메타 데이터 선택부(1802)로부터 관점 스코어에 의한 관점 스코어의 추출을 행할 취지가 있으면(ST2010), 메타 데이터 기억부(111)를 참조하고, 검색 조건에 대응한 관점 스코어를 갖는 메타 데이터를 추출한다. 그리고, 추출한 메타 데이터의 일람을 메타 데이터 표시부(1801)에 표시한다(ST2011). 도 21(c)는 이 때에 메타 데이터 표시부(1801)에 표시된 화상을 나타낸 것이다. 이 예에서는, 검색 조건은 관점 스코어가 ○○이상의 것이라는 조건이다.
이와 같이 하여, 작성자는 입력한 관점 스코어의 분포를 인식할 수 있다. 이에 따라, 적절히 분포되도록 관점 스코어를 부여하여 고칠 수 있다.
다음에, 제어부(102)는 메타 데이터 선택부(1802)로부터 관점 스코어의 선택과, 관점 스코어에 대한 컨텐츠를 표시하는 취지의 지시를 받으면(ST2012), 컨텐츠기억부(107)로부터 선택된 관점 스코어에 대한 컨텐츠를 판독하여, 컨텐츠 표시부(103)로 송신한다. 그리고, 컨텐츠 표시부(103)는 이 컨텐츠를 표시한다(ST2013).
그리고, ST2001∼ST2013의 처리를 메타 데이터의 편집 작업이 종료할 때까지 반복한다(ST2014).
이상 설명한 바와 같이, 실시예 6에 따르면, 작성자가 저장된 메타 데이터의 관점 및 관점 스코어를 표시하고, 임의의 관점 및 관점 스코어를 선택해서 편집할 수 있으므로, 관점 및 관점 스코어의 편집을 용이하게 할 수 있다. 또한, 작성자는 메타 데이터 표시부(1801)에 표시된 메타 데이터의 관점 및 관점 스코어의 일람을 참조하는 것에 의해, 입력된 메타 데이터의 상황을 정확히 파악할 수 있다. 이 결과, 작성자는 정확히 메타 데이터를 편집할 수 있다. 또한, 표시되는 메타 데이터의 관점 및 관점 스코어의 일람은 시간 정보 순서로 배열되어 있으므로, 작성자가 관점 및 관점 스코어를 시간 정보 순서로 확인할 수 있다. 이에 따라, 작성자가 관점 및 관점 스코어를 시간 정보에 대비해서 확인할 수 있다.
또, 실시예 6의, 메타 데이터 표시부(1801)와 메타 데이터 선택부(1802)를 실시예 2와 조합해서 사용하여도 좋다.
또한, 실시예 6에서는, 컨텐츠 표시부(103)와 메타 데이터 표시부(1801) 및 관점 스코어 입력부(108)와 메타 데이터 선택부(1802)를 각각의 구성으로서 설명했지만, 컨텐츠 표시부(103)와 메타 데이터 표시부(1801) 및 관점 스코어 입력부(108)를 동일한 구성으로 하여도 좋다.
또한, 실시예 6에서는, 컨텐츠를 부호화하기 위해서 컨텐츠 부호화부(104)를 마련한 형태로 설명했지만, 제어부(102)가 컨텐츠 부호화하는 형태여도 좋다.
또한, 실시예 6에서는, 제어부(102)가 메타 데이터 작성 수단 및 메타 데이터 편집 수단으로서의 기능을 갖는 형태로 설명했지만, 메타 데이터 작성 수단 및 메타 데이터 편집 수단을 전용 하드웨어로 구성하여도 좋다.
또한, 메타 데이터 작성 장치를 일반적인 PC로 행하여도 좋다. 이 경우에는, 제어부(102) 및 컨텐츠 부호화부(104)가 실행하는 처리 프로그램을 기억 매체에 저장하고, 제어부(102)가 다운로드하여 실행시키도록 한다.
(실시예 7)
실시예 7은 메타 데이터 작성 장치로부터, 관점 및 관점 스코어를 입력하는 부분을 분리하여 메타 데이터 입력 단말로 한 것이다. 그리고, 메타 데이터 작성 장치와 메타 데이터 입력 단말을 네트워크를 거쳐 접속한 것이다. 이와 같이 하여, 작성자가 메타 데이터 입력 단말만을 휴대해서, 메타 데이터 입력 단말로부터 시간에 따라 변화하는 컨텐츠에 대하여 임의로 관점 및 관점 스코어를 입력할 수 있다. 그리고, 입력한 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터를 네트워크 경유해서 메타 데이터 작성 장치로 송신할 수 있고, 메타 데이터 작성 장치가 이 관점 및 관점 스코어에 관한 메타 데이터를 작성할 수 있다.
그러나, 단순히 메타 데이터 작성 장치와 메타 데이터 입력 장치를 분리하고, 각각에 정보 송신 수단 및 정보 수신 수단을 마련하는 것만으로는, 메타 데이터 작성 장치와 메타 데이터 입력 장치의 시간 정보에 어긋남이 발생한다. 이 때문에, 작성자가 관점 및 관점 스코어를 입력한 타이밍을 컨텐츠의 시간 정보에 대응시킬 수 없다는 문제가 있다.
그래서, 실시예 7에서는, 메타 데이터 작성 장치와 메타 데이터 입력 장치의 시간 정보를 동기시키는 고안을 하고 있다.
이하, 실시예 7에 따른 메타 데이터 작성 장치의 구성에 대하여 도 22를 이용하여 설명한다. 도 22는 실시예 7에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다. 또, 이미 설명한 부분에는, 동일한 참조 부호를 부여하여, 설명을 생략한다.
도 22로부터 알 수 있듯이, 실시예 7에 따른 메타 데이터 작성 시스템은 메타 데이터 작성 장치(2201)와, 메타 데이터 입력 단말(2202)과, 컨텐츠의 수신 수단을 갖는 사용자 단말(2203)이, 네트워크(2204)를 거쳐서 접속된 구성을 채용하고 있다.
네트워크(2204)로는, 공중 회선이나, 인터넷이나, LAN이나, 휴대 전화망 등의 일반적인 네트워크를 사용할 수 있다.
메타 데이터 작성 장치(2201)에는, 컨텐츠 입력부(101)와, 컨텐츠 부호화부(104)와, 관점 스코어 할당 테이블(112)과, 컨텐츠 기억부(107)와, 메타 데이터 기억부(111)가 마련되어 있다. 또한, 메타 데이터 작성 장치(2201)에는, 정보 송신 수단 또는 정보 수신 수단으로서, 시간 정보 송신부(2205)와, 관점 스코어 할당 송신부(2206)와, 관점 스코어 수신부(2207)와, 컨텐츠 송신부(2208)가 마련되어 있다.
시간 정보 송신부(2205)는, 컨텐츠 부호화부(104)가 생성한 시간 정보를, 네트워크(2204)를 거쳐서 메타 데이터 입력 단말(2202) 등의 다른 장치로 송신하는 정보 송신 수단이다. 또한, 관점 스코어 할당 송신부(2206)는 관점 스코어 할당 테이블(112)에 저장된 내용을, 네트워크(2204)를 거쳐서 메타 데이터 입력 단말(2202) 등의 다른 장치로 송신하는 정보 송신 수단이다. 또한, 관점 스코어 수신부(2207)는 메타 데이터 입력 단말(2202) 등의 다른 장치로부터 전송된 관점 및 관점 스코어와, 관점 및 관점 스코어의 입력 시간을 수신하는 정보 수신 수단이다. 또한, 컨텐츠 송신부(2208)는 컨텐츠 기억부(107)에 저장된 컨텐츠와, 메타 데이터 기억부(111)에 저장된 메타 데이터를 사용자 단말(2203) 등의 다른 장치로 송신하는 정보 송신 수단이다.
시간 정보 송신부(2205), 관점 스코어 할당 송신부(2206), 컨텐츠 송신부(2208)는 네트워크(2204)의 형태에 맞춘 프로토콜을 사용하여 정보를 송신한다. 또한, 관점 스코어 수신부(2207)는 네트워크(2204)의 형태에 맞춘 프로토콜을 사용해서 정보를 수신한다.
또한, 메타 데이터 작성 장치(2201)에는, 메타 데이터 작성 수단으로서 제어부(CPU)(2209)가 마련되어 있다. 제어부(2209)는 관점 스코어 수신부(2207)가 수신한 관점 및 관점 스코어와, 관점 및 관점 스코어 입력 시간 정보로부터 관점의 메타 데이터를 작성하여, 메타 데이터 기억부(111)에 저장한다. 제어부(2209)가 관점 및 관점 스코어와, 이들의 입력 시간 정보로부터 메타 데이터를 작성하는 방법에 대해서는, 이미 설명한 제어부(102)와 동일하다.
또한, 제어부(2209)는 컨텐츠 부호화부(104)가 생성한 부호화 컨텐츠를 컨텐츠 기억부(107)에 저장하는 처리, 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여 그 내용을 관점 스코어 할당 송신부(2206)로 보내는 처리 및 컨텐츠 기억부(107) 및 메타 데이터 기억부(111)를 참조하여 컨텐츠와 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터를 컨텐츠 송신부(2208)로 보내는 처리를 행한다.
한편, 메타 데이터 입력 단말(2202)에는, 관점 스코어 입력부(108)가 마련되어 있다. 또한, 메타 데이터 입력 단말(2202)에는, 정보 수신 수단으로서 관점 스코어 할당 수신부(2210)와 시간 정보 수신부(2211), 정보 송신 수단으로서 관점 스코어 송신부(2212)가 마련되어 있다.
관점 스코어 할당 수신부(2210)는 메타 데이터 작성 장치(2201)로부터 전송된 관점 스코어 할당을 수신한다. 또한, 시간 정보 수신부(2211)는 메타 데이터 작성 장치(2201)로부터 전송된 시간 정보를 수신한다. 또한, 관점 스코어 송신부(2212)는 관점 스코어 입력부(108)로부터 입력된 관점 및 관점 스코어와, 그들의 입력 시간을 메타 데이터 작성 장치(2201)로 송신한다.
또한, 관점 스코어 할당 수신부(2210)와 시간 정보 수신부(2211)는 네트워크(2204)의 형태에 맞춘 프로토콜로 정보를 수신하고, 관점 스코어 송신부(2212)는 네트워크(2204)의 형태에 맞춘 프로토콜로 정보의 송신을 행한다.
또한, 메타 데이터 입력 단말(2202)에는, 관점 스코어 입력부(108)로부터 입력된 관점 및 관점 스코어와, 이들 관점 및 관점 스코어의 입력 시간을, 시간 정보수신부(2211)가 수신한 시간 정보에 대응시켜 설정하는 메타 데이터 설정 수단으로서의 제어부(CPU)(2213)가 마련되어 있다. 제어부(2213)가 관점 스코어 입력부(108)로부터 입력된 관점 및 관점 스코어와, 이들의 관점 및 관점 스코어의 입력 시간을 대응시키는 방법은 제어부(102)와 동일하다.
또한, 제어부(2213)는 관점 스코어 할당 수신부(2210)가 수신한 관점 스코어 할당을 표시하는 관점 스코어 표시부(2214)가 마련되어 있다.
또한, 사용자 단말(2203)에는, 메타 데이터 작성 장치(2201)로부터 전송되는 컨텐츠 및 메타 데이터를 수신하는 컨텐츠 수신부(2215)와, 수신한 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생부(2216)가 마련되어 있다. 또한, 컨텐츠 재생부(2216)는 수신한 메타 데이터를 사용해서 컨텐츠의 인덱스 정보를 생성하고, 표시도 한다.
이하, 실시예 7에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 동작에 대해서, 도 23을 이용해서 설명한다. 도 23은 실시예 7에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 동작 순서도이다.
우선, 메타 데이터 작성 장치(2201)의 제어부(2209)가 관점 스코어 할당 테이블(112)을 참조하여, 관점 스코어 할당을 추출하고, 관점 스코어 할당 송신부(2206)로 보낸다. 다음에, 관점 스코어 할당 송신부(2206)는 전송되는 관점 스코어 할당을 메타 데이터 입력 단말(2202)로 송신한다(ST2301).
다음에, 메타 데이터 작성 장치(2201)는 컨텐츠 입력부(101)로부터 입력된 컨텐츠를 컨텐츠 부호화부(104)에서 부호화한다(ST2302). 이와 함께, 컨텐츠 부호화부(104)는 컨텐츠에 시간 정보를 부여한다. 다음에, 제어부(2209)는 컨텐츠 부호화부(104)가 부호화한 컨텐츠의 시간 정보를 시간 정보 송신부(2205)로 보낸다. 그리고, 시간 정보 송신부(2205)는 전송된 컨텐츠의 시간 정보를 메타 데이터 입력 단말(2202)로 송신한다(ST2303).
한편, 메타 데이터 입력 단말(2202)은 관점 스코어 할당을 관점 스코어 할당 수신부(2210)에 있어서 수신하면, 수신한 관점 스코어를 관점 스코어 표시부(2214)에 있어서 표시한다. 그리고, 표시된 관점 스코어 할당을 인식한 작성자가 관점 스코어 입력부(108)로부터 관점 및 관점 스코어를 입력하면(ST2304), 작성자가 입력한 정보를 인식할 수 있도록, 입력된 관점 및 관점 스코어를 관점 스코어 표시부(2214)에 표시한다(ST2305). 또, 관점 및 관점 스코어의 입력 방법에는, 실시예 1 내지 실시예 4까지의 모든 방법을 적용할 수 있고, 제어부(2213)는 입력 방법에 맞춰 제어부(104)와 동일한 처리를 행한다.
다음에, 메타 데이터 입력 단말(2202)의 제어부(2213)는 관점 스코어 입력부(108)로부터 관점 및 관점 스코어의 입력이 있었던 입력 시간과, 시간 정보 수신부(2211)에서 수신한 컨텐츠의 시간 정보를 대응시킨다(ST2306).
그리고, 메타 데이터 입력 단말(2202)의 제어부(2213)는 입력된 관점 및 관점 스코어와, 입력 시간에 대응하는 컨텐츠의 시간 정보를 관점 스코어 송신부(2212)를 거쳐서, 메타 데이터 작성 장치(2201)로 송신한다(ST2307).
한편, 메타 데이터 작성 장치(2201)는, 관점 스코어 수신부(2207)에 있어서, 메타 데이터 입력 단말(2202)로부터 전송된 관점, 관점 스코어 및 컨텐츠의 시간 정보를 수신한다. 그리고, 메타 데이터 작성 장치(2201)의 제어부(2209)가, 전송된 관점, 관점 스코어 및 컨텐츠의 시간 정보로부터 메타 데이터를 작성한다(ST2308). 또, 제어부(2209)가, ST2308에 있어서 실행하는 처리는, 도 8에 나타내는 ST805∼ST812의 처리, 도 10에 나타내는 ST1006∼ST1021의 처리, 도 13에 나타내는 ST1306∼ST1313의 처리, 또는 도 15에 나타내는 ST1505∼ST1512의 처리 중 어느 하나의 처리이다.
다음에, 메타 데이터 작성 장치(2201)의 제어부(2209)는 작성한 메타 데이터를 메타 데이터 기억부(111)에 저장한다. 그리고, 사용자 단말로부터의 컨텐츠 배신 의뢰를 받으면, 제어부(2209)는 컨텐츠 기억부(107)와 메타 데이터 기억부(111)를 참조하여, 의뢰가 있었던 컨텐츠 및 이 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터를, 컨텐츠 송신부(2208)를 거쳐서 사용자 단말(2203)로 송신한다(ST2309). 그리고, 컨텐츠 수신부(2215)에 있어서, 배신 의뢰한 컨텐츠 및 메타 데이터를 수신한 사용자 단말(2203)은 컨텐츠 재생부(2216)에 있어서, 수신한 컨텐츠를 재생한다(ST2310). 또한, 컨텐츠 재생부(2216)는 사용자로부터 관점 및 관점 스코어를 사용한 인덱스 정보 작성 지시를 받으면, 인덱스 정보를 작성한다.
그리고, ST2301∼ST2310의 처리를, 컨텐츠가 종료할 때까지 계속한다.
이상 설명한 바와 같이, 실시예 7에 따르면, 작성자가 시간에 따라 변화하는 컨텐츠(야구, 축구, 콘서트 등)에 대하여, 메타 데이터 입력 단말(2202)로부터 관점 및 관점 스코어를 입력할 수 있고, 또한 관점 및 관점 스코어에 컨텐츠의 시간 정보를 부여할 수 있다. 그리고, 네트워크(2204)를 거쳐서 메타 데이터 작성 장치(2201)에 시간 정보를 부여한 관점 및 관점 스코어를 송신할 수 있다. 그리고, 메타 데이터 작성 장치(2201)는 네트워크를 거쳐서 송신되어 온 시간 정보를 부여시킨 관점 및 관점 스코어를 수신하는 것에 의해, 수신한 관점 및 관점 스코어의 메타 데이터를 작성할 수 있다.
또한, 실시예 7에 따르면, 메타 데이터 작성 장치(2201)를 서버에 갖게 하고, 메타 데이터 입력 단말(2202)을 작성자 측에 갖게 함으로써, 작성자 측의 장치의 소형화를 도모할 수 있다. 또한, 메타 데이터 입력 단말(2202)이 소형화되는 것에 의해, 복수의 작성자에게 메타 데이터 입력 단말(2202)을 갖게 하여, 공통의 컨텐츠를 보면서 관점 및 관점 스코어를 입력시킬 수도 있다. 예컨대, 축구장에서, 복수의 관객석에 메타 데이터 입력 단말(2202)을 설치하고, 시합을 보고 있는 복수의 작성자로부터 시합에 관한 관점 및 관점 스코어를 입력받아, 이 입력된 관점 및 관점 스코어를 축구장에 설치한 메타 데이터 작성 장치로 보내는 형태가 생각된다. 이에 따르면, 시합을 관전하고 있는 사람의 감성에 근거한 메타 데이터를 실시간으로 작성할 수 있다. 또한, 이와 같이 하여, 작성한 메타 데이터를 시합의 컨텐츠와 동시에 일반 가정 등에 실시간으로 보낼 수도 있다.
또, 실시예 7에서는, 작성자가 시간에 따라 변화되는 정보를 보고, 그 정보에 대하여 임의의 관점 및 관점 스코어를 입력하는 형태로 설명했지만, 메타 데이터 입력 단말에 컨텐츠 입력부(101)와 컨텐츠 표시부(103)를 구비하는 형태여도 좋다.
또한, 메타 데이터 입력 단말(2202)에, 컨텐츠 부호화부(104)를 갖고, 메타 데이터 입력 단말(2202) 측에서, 입력된 관점 및 관점 스코어에 컨텐츠부호화부(104)가 생성한 시간 정보를 대응시키는 형태여도 좋다. 이 경우, 메타 데이터 작성 장치(2201)로부터 메타 데이터 입력 단말(2202)에 컨텐츠의 시간 정보를 송신하지 않아도 되므로, 시간 정보 송신부(2205)와, 시간 정보 수신부(2211)를 가질 필요는 없어진다.
또, 실시예 7은 제어부(2209, 2213)가 실행하는 처리를, 프로그램으로서 저장하고 제어부(2209, 2213)가 다운로드하여 실행하는 형태라도, 제어부(2209, 2213)가 실행하는 처리를 전용 하드웨어로 행하게 하는 형태라도 좋다.
또한, 실시예 7에서는, 시간 정보 송신부(2205)와, 관점 스코어 할당 송신부(2206)와, 관점 스코어 수신부(2207)와, 컨텐츠 송신부(2208)를 갖는 형태로 설명했지만, 정보 송신 수단으로서 시간 정보 송신부(2205)와, 관점 스코어 할당 송신부(2206)와, 컨텐츠 송신부(2208)를 동일한 구성으로 하여도 좋다. 또한, 정보 송수신 수단으로서, 시간 정보 송신부(2205)와, 관점 스코어 할당 송신부(2206)와, 관점 스코어 수신부(2207)와, 컨텐츠 송신부(2208)를 동일한 구성으로 하여도 좋다. 또한, 관점 스코어 할당 수신부(2210)와 관점 스코어 송신부(2212)를 동일한 정보 송수신 수단으로 구성하여도 좋다.
(실시예 8)
실시예 8은 컨텐츠의 시간 정보에 세계 표준 시간 등의 절대 시간을 사용하는 것에 의해, 메타 데이터 작성 장치로부터 메타 데이터 입력 단말로 시간 정보를 송신하지 않아도 좋도록 한 것이다. 이것은 컨텐츠의 시간 정보로 절대 시간을 사용하는 것에 의해, 메타 데이터 작성 장치와 메타 데이터 입력 단말 사이에서 공통의 시간 정보를 가질 수 있고, 관점 및 관점 스코어의 입력 시간을 컨텐츠의 시간 정보에 정확하게 대응시킬 수 있기 위함이다. 이에 대하여, 실시예 7에서는, 메타 데이터 작성 장치와 메타 데이터 입력 단말 사이에서 공통의 시간 정보를 가지기 위해서, 컨텐츠의 시간 정보를 메타 데이터 작성 장치로부터 메타 데이터 입력 장치로 송신해야 한다.
이하, 실시예 8에 따른 메타 데이터 작성 시스템에 대하여, 도 24를 이용하여 설명한다. 도 24는 실시예 8에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다. 또, 이미 설명한 부분과 동일한 부분에 대해서는, 동일한 부호를 부여하여 설명을 생략한다.
실시예 8의 메타 데이터 작성 장치(2401)는 실시예 7의 메타 데이터 작성 장치(2201)와 비교하면 시간 정보 송신부(2205)가 없어져 있다. 또한, 실시예 8의 메타 데이터 입력 단말(2402)은 실시예 7의 메타 데이터 입력 단말(2202)에서 시간 정보 수신부(2211)가 없고, 대신 절대 시간을 발생시키는 시간 정보 발생부(2403)가 마련되어 있다. 또한, 실시예 8에서는, 컨텐츠 부호화부(104)는 컨텐츠의 시간 정보로서 절대 시간을 사용한다.
이하, 실시예 8에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 관점 및 관점 스코어 입력으로부터 메타 데이터 작성까지의 동작에 대하여 설명한다.
우선, 관점 스코어 입력부(108)로부터 입력된 경우, 제어부(2213)는 관점 스코어 입력부(108)로부터 입력된 관점 및 관점 스코어의 입력 시간을 시간 정보 발생부(2403)가 발생시킨 절대 시간에 대응시킨다. 그리고, 제어부(2213)는 입력된 관점 및 관점 스코어와 관점 및 관점 스코어의 입력 시간에 대응하는 절대 시간을 관점 스코어 송신부(2212)를 거쳐서 메타 데이터 작성 장치(2401)로 보낸다.
한편, 메타 데이터 작성 장치(2401)는 입력된 관점 및 관점 스코어와 관점 및 관점 스코어의 입력 시간에 대응하는 절대 시간을 수신하면, 제어부(2209)가 수신한 관점 및 관점 스코어와, 입력 시간에 대응하는 절대 시간을 관점의 개시 시간 또는 관점의 종료 시간으로서 이용하여, 도 3에 나타내는 것과 같은 관점의 메타 데이터를 작성한다.
여기서, 작성한 관점의 메타 데이터의 개시 시간 및 종료 시간, 및 컨텐츠 부호화부(104)가 생성한 시간 정보는 모두 절대 시간이다. 즉, 개시 시간 및 종료 시간 및 컨텐츠 부호화부(104)가 생성한 시간 정보는 대응하고 있다.
이상 설명한 바와 같이, 실시예 8에 따르면, 관점 및 관점 스코어의 입력 시간을 절대 시간에 대응시킴으로써 관점 및 관점 스코어의 입력 시간을 모든 단말이 인식할 수 있다. 이에 따라, 메타 데이터 작성 장치(2401)로부터 메타 데이터 입력 단말(2402)에 대하여, 컨텐츠의 시간 정보를 송신하지 않아도, 관점 및 관점 스코어의 입력 시간을 컨텐츠의 시간 정보에 대응시킬 수 있다. 이에 따라, 메타 데이터 작성 장치(2401)로부터 메타 데이터 입력 단말(2402)에 대하여, 송신하는 정보량이 삭감할 수 있다.
또, 실시예 8에서는, 컨텐츠의 시간 정보에 절대 시간을 사용한 형태로 설명했지만, 메타 데이터 작성 장치(2201)와 메타 데이터 입력 단말(2202) 사이에서 미리 정해진 시간 정보를 이용하여도 좋다. 예컨대, 시간 정보를 어떤 특징점의 시간으로부터의 상대 시간으로 나타내어도 좋다. 이 경우에는, 메타 데이터 작성 장치(2401)와 메타 데이터 입력 단말에서 동일한 특징점의 인식 수단이 필요하다. 이 특징점의 시간으로는, 컨텐츠가 스포츠 시합이나 극 등인 경우에는, 그 개시 시간 등이 생각된다.
또한, 시간 정보 발생부(2403)를 메타 데이터 입력 단말(2402)에 구비하지 않고, 외부의 단말에 구비하여, 외부의 단말로부터 시간 정보가 입력되는 형태여도 좋다.
(실시예 9)
실시예 9에 따른 메타 데이터 작성 시스템은 복수의 실시예 8에 따른 메타 데이터 입력 단말로부터 출력된 관점 및 관점 스코어를 편집하는 메타 데이터 편집 장치를 구비한 것이다.
이하, 실시예 9에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 구성에 대하여 도 25를 이용해서 설명한다. 도 25는 실시예 9에 따른 메타 데이터 작성 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다. 또, 이미 설명한 부분과 동일한 부분에 대해서는, 동일한 참조 부호를 부여하여 설명을 생략한다.
도 25로부터 알 수 있듯이, 실시예 9에 따른 메타 데이터 작성 시스템은 복수의 메타 데이터 입력 단말(2402a∼2402n)과, 메타 데이터 편집 장치(2500)와, 메타 데이터 작성 장치(2401)와 사용자 단말(2203)이 네트워크(2204)를 거쳐서 접속되어 있다.
메타 데이터 입력 단말(2402a∼2402n)은 입력된 관점 및 관점 스코어와, 입력된 관점 및 관점 스코어의 입력 시간에 대응한 시간 정보를 출력한다.
메타 데이터 편집 장치(2500)에는, 메타 데이터 입력 단말(2402a∼2402n)로부터 출력된 관점 및 관점 스코어와, 관점 및 관점 스코어의 입력 시간에 대응한 시간 정보를 수신하는 관점 스코어 수신부(2207)가 마련되어 있다.
또한, 메타 데이터 편집 장치(2500)에는, 관점 스코어 수신부(2207)에서 수신한 관점 및 관점 스코어와, 관점의 시간 정보를 저장하는 관점 스코어 기억부(2503)가 마련되어 있다. 또한, 메타 데이터 편집 장치(2500)에는, 관점 스코어 기억부(2503)에 기억된 관점 및 관점 스코어와, 관점의 시간 정보를 선택하는 메타 데이터 선택부(1802)가 마련되어 있다. 또한, 메타 데이터 편집 장치(2500)에는, 메타 데이터 선택부(1802)로부터의 지시에 의해, 관점 스코어 기억부(2503)에 기억된 관점 및 관점 스코어의 일람을 표시하는 메타 데이터 표시부(1801)가 마련되어 있다.
또한, 메타 데이터 편집 장치(2500)에는, 관점 스코어 수신부(2207)에서 수신한 복수의 관점 및 관점 스코어와 관점의 시간 정보를, 시간 정보마다 정리하여 관점 스코어 기억부(2503)에 저장하는 제어부(2501)가 마련되어 있다. 또한, 제어부(2501)는 관점 스코어 수신부(2207)에서 수신한 복수의 관점 및 관점 스코어와 관점의 시간 정보를 편집하는 메타 데이터 편집 수단으로서의 기능도 갖는다. 제어부(2501)는 동일한 시간 정보를 갖는 관점 및 관점 스코어를 평균화하거나, 가장수가 많은 관점 및 관점 스코어를 검출하는 등의 편집을 행한다. 그리고, 제어부(2501)는 편집한 관점 및 관점 스코어와 관점의 시간 정보를, 메타 데이터 송신부(2502)를 거쳐서 메타 데이터 작성 장치(2401)로 송신한다.
그리고, 메타 데이터 작성 장치(2401)는 전송된 편집 후의 관점 및 관점 스코어와, 관점의 시간 정보에 근거해서 메타 데이터를 작성한다.
또한, 메타 데이터 편집 장치(2500)는 관점 스코어 수신부(2207)에서 수신한 복수의 관점 및 관점 스코어를 제어부(2501)에서 자동적으로 편집하는 기능 이외에, 작성자로부터의 입력에 의해 편집하는 기능도 갖고 있다.
구체적으로는, 작성자가, 관점 스코어 수신부(2207)에서 수신한 관점 및 관점 스코어를 시간 정보 순서로 정리한 일람을 메타 데이터 표시부(1801)에 표시한다. 다음에, 작성자가 표시한 관점 일람으로부터 편집하고자 하는 시간을, 메타 데이터 선택부(1802)를 이용해서 선택한다. 그리고, 작성자가 선택한 시간 정보에 대하여 관점 스코어 입력부(108)로부터, 소망하는 관점 및 관점 스코어를 입력한다.
이상과 같이, 실시예 9에 따르면, 메타 데이터 작성 시스템이 복수의 메타 데이터 입력 단말(2402a∼2402n)을 갖고, 또한 복수의 메타 데이터 입력 단말(2402a∼2402n)이 동일한 시간 정보에 대하여 다른 관점 및 관점 스코어를 입력한 경우에도, 다른 관점 및 관점 스코어를 편집하여 메타 데이터 작성 장치(2401)로 출력할 수 있다. 그리고, 메타 데이터 작성 장치(2401)가 수신한 편집 후의 관점 및 관점 스코어를 이용해서 메타 데이터를 작성할 수 있다. 이에 따라, 메타 데이터 작성 시스템에 복수의 메타 데이터 입력 단말(2402a∼2402n)을 구비할 수 있다. 그 결과, 복수의 작성자로부터 관점 및 관점 스코어의 입력을 받을 수 있는 메타 데이터 작성 시스템을 실현할 수 있다.
또, 실시예 9에서는, 실시예 8에 따른 메타 데이터 입력 단말(2402)과 메타 데이터 작성 장치(2401)를 사용한 형태로 설명했지만, 실시예 7에 따른 메타 데이터 입력 단말(2302)과 메타 데이터 작성 장치(2201)를 사용한 형태여도 좋다. 이 경우에는, 메타 데이터 작성 장치(2201)로부터 메타 데이터 입력 단말(2201)에 컨텐츠의 시간 정보를 송신할 필요가 있다.
또한, 실시예 9에서는, 메타 데이터 편집 장치(2500)를 독립된 장치로서 설명했지만, 메타 데이터 편집 장치(2500)를 메타 데이터 작성 장치(2401)에 구비한 형태여도 좋다.
본 명세서는, 2001년 4월 19일 출원된 일본 특허 출원 제2001-121484호에 근거한다. 그 내용은 전부 여기에 포함시켜 놓는다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 컨텐츠를 시청하면서, 관점 및 관점 스코어를 입력할 수 있고, 또한 관점의 입력 시간을 컨텐츠의 시간 정보에 대응시킨 메타 데이터를 작성할 수 있으므로, 메타 데이터 작성자의 감성에 합치한 메타 데이터를 실시간으로 작성할 수 있다.

Claims (20)

  1. 적어도 한 사람의 작성자가, 시간 정보를 갖는 컨텐츠의 내용에 대하여 임의의 관점 및 상기 관점의 관점 스코어를 입력하기 위한 관점 스코어 입력부와,
    상기 작성자에 의해 상기 관점 및 관점 스코어의 입력이 이루어진 경우에, 상기 관점 및 관점 스코어의 입력 시간에 대응하는 상기 컨텐츠의 상기 시간 정보를 검출하고, 검출된 상기 시간 정보를 상기 입력된 관점 및 관점 스코어에 부여한 메타 데이터를 작성하는 메타 데이터 작성부
    를 구비한 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 관점 스코어 입력부에 마련된 키에 대하여 상기 관점 및 관점 스코어를 할당한 관점 스코어 할당 테이블을 구비하고, 상기 메타 데이터 작성부는 상기 키가 눌린 경우에 상기 관점 스코어 할당 테이블을 참조하고, 상기 키에 대응하는 상기 관점 및 관점 스코어를 상기 컨텐츠에 대한 관점 및 관점 스코어로 하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    입력 컨텐츠로부터 상기 시간 정보를 갖는 컨텐츠를 작성하는 컨텐츠 작성부를 구비하고, 상기 컨텐츠 작성부가 작성한 상기 시간 정보를 갖는 컨텐츠에 대하여 상기 관점 및 관점 스코어를 입력하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    시간 정보를 가진 부호화된 컨텐츠를 복호화하고, 상기 시간 정보를 갖는 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 복호화부를 구비하고, 상기 복호화부가 생성한 상기 시간 정보를 갖는 컨텐츠에 대하여 상기 관점 및 관점 스코어를 입력하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    작성된 상기 메타 데이터를 기억하는 메타 데이터 기억부와,
    상기 메타 데이터 기억부에 저장된 메타 데이터로부터 상기 관점 및 관점 스코어를 판독하는 관점 스코어 판독부와,
    판독한 상기 관점 및 상기 관점 스코어를 표시하는 관점 스코어 표시부와,
    표시한 상기 관점 및 관점 스코어로부터 임의의 관점 및 관점 스코어를 선택하는 관점 스코어 선택부와,
    선택한 상기 관점 및 관점 스코어를 편집하기 위한 관점 스코어 편집부
    를 구비한 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 시간 정보를 갖는 컨텐츠는, 동화상, 음성, 텍스트, 입체 영상, 애니메이션 중 적어도 하나 이상의 미디어로 구성되는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 메타 데이터의 관점 및 관점 스코어는, MPEG-7, 사용자 정의 중 적어도 하나 이상의 관점인 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 메타 데이터는, 구조화 기술되어 있는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 메타 데이터 작성부는, 상기 키가 연속해서 눌린 경우에, 이전에 상기 키가 눌린 시간에 대응하는 상기 컨텐츠의 시간 정보를 상기 관점 및 관점 스코어의 개시 시간으로 하고, 이후에 상기 키가 눌린 시간에 대응하는 상기 컨텐츠의 시간 정보를 상기 관점 및 관점 스코어의 종료 시간으로 하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 메타 데이터 작성부는, 상기 키가 연속해서 눌린 경우에, 이전에 상기 키가 눌린 시간에 대하여 소정 시간을 어긋나게 한 시간에 대응하는 상기 컨텐츠의 시간 정보를 상기 관점 및 관점 스코어의 개시 시간으로 하고, 이후에 상기 키가 눌린 시간에 대해서 소정 시간을 어긋나게 한 시간에 대응하는 상기 컨텐츠의 시간 정보를 상기 관점 및 관점 스코어의 종료 시간으로 하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 메타 데이터 작성부는, 상기 키가 눌린 시간에 대응하는 상기 컨텐츠의시간 정보를 상기 관점 및 관점 스코어의 개시 시간으로 하고, 상기 키가 개방된 시간에 대응하는 상기 컨텐츠의 시간 정보를 상기 관점 및 관점 스코어의 종료 시간으로 하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 세그먼트로 분할하고, 상기 세그먼트마다 상기 세그먼트의 개시 시간에 대응하는 상기 시간 정보 및 상기 세그먼트의 종료 시간에 대응하는 상기 시간 정보를 작성하는 세그먼트화부를 구비하고,
    상기 메타 데이터 작성부는, 상기 키가 눌림이 있었을 경우에, 상기 키가 눌린 시간에 대응하는 상기 세그먼트의 상기 개시 시간에 대응하는 상기 시간 정보를 상기 관점 및 관점 스코어의 개시 시간으로 하고, 상기 대응하는 세그먼트의 상기종료 시간에 대응하는 상기 시간 정보를 상기 관점 및 관점 스코어의 종료 시간으로 하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  13. 제 3 항에 있어서,
    상기 입력 컨텐츠를 표시하는 컨텐츠 표시부를 구비한 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  14. 제 4 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 복호화부가 복호화한 상기 시간 정보를 갖는 컨텐츠를 표시하는 컨텐츠 표시부를 구비한 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  15. 제 5 항에 있어서,
    상기 관점 스코어 표시부는, 상기 판독한 관점 및 관점 스코어를 상기 시간 정보 순서로 나열하여 표시하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  16. 적어도 한 사람의 작성자가, 컨텐츠의 내용에 대하여 임의의 관점 및 상기 관점의 관점 스코어를 입력하기 위한 관점 스코어 입력부와,
    절대 시간을 발생하는 시간 발생부와,
    상기 작성자에 의해 상기 관점 및 관점 스코어의 입력이 이루어진 경우에, 입력된 상기 관점 및 관점 스코어의 입력 시간에 대응하는 상기 절대 시간을 검출하고, 상기 입력된 관점 및 관점 스코어에 대응하는 상기 절대 시간을 부여하며, 다른 장치에 네트워크를 거쳐서 송신하는 관점 송신부
    를 구비한 것을 특징으로 하는 메타 데이터 입력 단말.
  17. 청구항 16에 기재된 메타 데이터 입력 단말로부터 네트워크를 거쳐서 송신된, 상기 관점 및 관점 스코어와, 상기 관점 및 관점 스코어의 입력 시간에 대응하는 상기 절대 시간을 수신하는 관점 스코어 수신부와,
    상기 수신한 상기 절대 시간을 상기 관점 및 관점 스코어에 부여한 메타 데이터를 작성하는 메타 데이터 작성부
    를 구비한 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 장치.
  18. 적어도 한 사람의 작성자가, 시간 정보를 갖는 컨텐츠의 내용에 대하여 입력한 임의의 관점 및 상기 관점의 관점 스코어의 입력 시간에 대응하는 상기 컨텐츠의 상기 시간 정보를 검출하고, 검출한 상기 시간 정보를 상기 입력된 관점 및 관점 스코어에 부여한 메타 데이터를 작성하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 방법.
  19. 입력 단말에서, 적어도 한 사람의 작성자가 컨텐츠의 내용에 대하여 입력한 임의의 관점 및 상기 관점의 관점 스코어의 입력 시간에 대응하는 상기 절대 시간을 검출하고, 상기 입력된 관점 및 관점 스코어로 검출한 상기 절대 시간을 부여하여 네트워크를 거쳐서 메타 데이터 작성 장치로 송신하고,
    상기 메타 데이터 작성 장치에 있어서, 상기 입력 단말로부터 전송된 상기 절대 시간이 부여된 상기 관점 및 관점 스코어를 수신하고, 상기 수신한 상기 절대 시간을 상기 관점 및 관점 스코어에 부여한 메타 데이터를 작성하는 것을 특징으로 하는 메타 데이터 작성 방법.
  20. 컴퓨터에, 적어도 한 사람의 작성자가, 시간 정보를 갖는 컨텐츠의 내용에 대하여 임의의 관점 및 상기 관점의 관점 스코어를 입력한 입력 시간에 대응하는 상기 컨텐츠의 상기 시간 정보를 검출시키고, 검출한 상기 시간 정보를 상기 입력된 관점 및 관점 스코어에 부여한 메타 데이터를 작성시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
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