KR200175646Y1 - Educational equipment generating the names of objects and the time by speech. - Google Patents

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KR200175646Y1
KR200175646Y1 KR2019990023460U KR19990023460U KR200175646Y1 KR 200175646 Y1 KR200175646 Y1 KR 200175646Y1 KR 2019990023460 U KR2019990023460 U KR 2019990023460U KR 19990023460 U KR19990023460 U KR 19990023460U KR 200175646 Y1 KR200175646 Y1 KR 200175646Y1
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Korean (ko)
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한남용
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주식회사모닝테크놀로지
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied

Abstract

본 고안은 여러 가지 물체에 대한 해당 음성 및 음향이 출력되는 교육용 완구에 관한 것으로, 본 고안은 여러 가지 모양의 물체가 통과할 수 있도록 여러 가지 모양으로 구멍이 뚫린 판넬들로 구성된 상자 안에, 해당 구멍을 통하여 물체를 넣으면, 해당 물체의 이름이 사람의 음성으로 발생되며, 본 상자를 구성하는 육면 중에 일면에 설치된 시계 바늘을 움직이는 대로 해당 시간에 대한 음성 출력이 이루어지며, 시계의 눈금을 누르는 대로 해당 숫자에 대한 음성이 또한 출력되되, 출력되는 음성은 언어선택 스위치의 세팅 상황에 따라서 다양하며, 시계가 구비된 판넬과 여닫이 문이 구비된 판넬을 제외하고는 모두 교체 가능한 판넬로 구성되어진 교육용 완구를 제공함에 목적이 있다.The present invention relates to educational toys in which corresponding voices and sounds for various objects are output. The present invention relates to a box formed by panels having various shapes of perforated shapes to allow various objects to pass. If you put an object through, the name of the object is generated by the human voice, and the voice output for the time is made as you move the clock hands installed on one side of the six sides of the box. Voices for numbers are also output, which varies depending on the language selection switch setting, except for panels with clocks and panels with opening doors. The purpose is to provide.

이를 위하여 본 고안은, 언어를 선택하는 언어선택 스위치, 시계 바늘의 움직임을 감지하는 시각감지 스위치, 시계 눈금의 숫자가 눌려짐을 감지하는 눈금감지 스위치, 교체되어진 판넬을 감지하는 판넬감지 스위치, 여러 가지 모양체가 해당 구멍을 통과할 때 이를 감지하는 모양감지 스위치와 상기 스위치들의 행위를 감지하는 스위치 인식 장치, 해당 음성이 메모리 내의 어느 부분에 저장되어 있는지를 알아내는 정보변환 장치, 메모리에 저장된 음성을 스피커를 통하여 출력하는 음성출력 장치와 이들 장치를 제어하는 제어 장치, 그리고 여러 물체에 대한 음성을 저장하고 있는 메모리로 구성되어진다.To this end, the present invention, a language selection switch for selecting a language, a visual detection switch for detecting the movement of the clock hands, a scale detection switch for detecting the number of the clock scale pressed, a panel detection switch for detecting the replaced panel, various A shape detecting switch that detects the shape as it passes through the hole, a switch recognizing device that detects the action of the switches, an information converting device that finds out which part of the voice is stored in the memory, and a voice stored in the memory It is composed of a voice output device that outputs through a control device for controlling these devices, and a memory that stores voices for various objects.

이상과 같은 구성에 의해 하나의 놀이 기구를 통하여 숫자를 포함한 여러 가 지 사물에 대한 이름과 시계를 보는 방법을 어린이 혼자서도 학습할 수 있는 효과가 있다.According to the above configuration, various numbers including numbers through one play equipment It is effective for children to learn how to see names and clocks for things.

Description

사물의 이름과 시간이 음성으로 발생되는 교육용 완구{Educational equipment generating the names of objects and the time by speech.}Educational equipment generating the names of objects and the time by speech.

본 고안은 여러 가지 물체에 대한 해당 음성 및 음향이 출력되는 교육용 완구에 관한 것이다.The present invention relates to an educational toy that outputs the corresponding voice and sound for various objects.

기존의 교육용 완구는 음성 발생 없이 단지 사물의 모양대로 생긴 물체를 여러 가지 모양별로 구멍이 뚫린 판넬들로 구성된 상자에 넣거나, 여러 가지 모양별로 홈이 패인 판넬에 맞추어 넣거나, 또는 사물 자체를 가지고 여러 가지 놀이 및 학습을 하도록 구성된 것이었고, 장난감 시계가 부착된 완구라 할지라도 각각의 시각에 대하여 음성으로 안내되는 것은 아니었고, 음성이 출력되는 장난감 시계일지라도 모양을 맞추는 완구와 통합된 것이 아닌 별도의 장난감으로 만들어져 있어서, 언어의 알파벳을 포함한 각 사물에 대한 음성 및 음향과 시계 바늘의 위치에 따른 현재 시각에 대한 음성 정보를 하나의 완구를 통하여 동시에 학습하는 데에는 문제가 있었다.Existing educational toys can be placed in a box consisting of panels with holes punched in various shapes, fit into panels with grooves for different shapes, or without objects. Play and It was designed to learn, even toys with a toy clock were not guided by voice for each time, and even a toy watch with a voice output was made as a separate toy, not integrated with the matching toy. Therefore, there has been a problem in learning voice and sound for each object including the alphabet of language and voice information of the current time according to the position of the clock hand through one toy at the same time.

위와 같은 문제점의 일부를 해결한 것으로 대한민국 공개실용신안공보(공개번호: 96-12096, '유아교육용 완구' 및 공개번호: 실1999-003979, '블럭과 음성을 이용한 문자학습기')에는 문자 또는 숫자의 모형체 삽입홈을 만들고 여기에 해당 모양체를 끼우면 해당 모양체에 대한 음성이 발생하도록 하였지만, 물체가 통과하는 것이 아니고 끼워지는 것이며, 또한 음성이 발생되는 시계와는 결합되지 아니하였고, 대한민국 등록실용신안공보(등록번호: 20-0145401, '12지간 동물울음소리가 나는 유아교육용 시계 완구')에서는 음성이 발생하는 시계 완구를 고안하였지만, 어떤 모양을 맞추는 장난감과 결합된 것이 아니고 더군다나 분 단위까지 시각을 음성으로 들려주는 것이 아니고, 시간(예: 1시, 2시 등) 단위에 대해서만 해당 동물 소리와 함께 들려주는 불완전한 장난감 시계인 것이다. 그리고 미국 특허(등록번호: 4,968,255, 'Electronic instructional apparatus')에서는 숫자나 알파벳 등의 블록을 삽입홈에 끼움으로써 음성이 발생하도록 한 것도 있지만, 이 또한 해당 구멍을 통과하는 것이 아니고 끼우는 것이며, 또한 음성 발생 시계와 결합된 것도 아니다.To solve some of the above problems, the Korean Utility Model Publication (Publication Number: 96-12096, 'Infant Education Toys' and Publication Number: Actual 1999-003979, 'Text Learning Using Blocks and Voices') If you make a model insertion groove of and insert the shape into it, the voice for the shape is generated, but the object does not pass through and is inserted, and it is not combined with the watch that generates the voice. The publication (Registration No .: 20-0145401, '12 Toys for Children's Educational Clock with Crying Animals, ') devised a clock toy that generates a voice, but it is not combined with a toy that fits a certain shape, and even more minute minute. Incomplete chapters with the sound of the animal only for time (eg 1 o'clock, 2 o'clock, etc.) It's a watch of difficulty. In the US patent (Registration No .: 4,968,255, 'Electronic instructional apparatus'), the sound is generated by inserting a block such as a number or an alphabet into the insertion groove, but this is also inserted through the hole and not through the corresponding hole. It is not combined with a generation clock.

본 고안은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 본 고안의 목적은 여러 가지 모양의 물체가 통과할 수 있도록 여러 가지 모양으로 구멍이 뚫린 판넬들로 구성된 상자 안에, 해당 구멍을 통하여 물체를 넣으면, 해당 물체의 이름이 사람의 음성으로 발생되며, 본 상자를 구성하는 육면 중에 일면에 설치된 시계 바늘을 움직이는 대로 해당 시간에 대한 음성 출력이 이루어지며, 시계의 눈금을 누르는 대로 해당 숫자에 대한 음성이 또한 출력되되, 출력되는 음성은 언어 선택 스위치의 세팅 상황에 따라서 다양하며, 시계가 구비된 판넬과 여닫이 문이 구비된 판넬을 제외하고는 모두 교체 가능한 판넬로 구성되어진 교육용 완구를 제공함에 있다.The present invention has been made to solve such a conventional problem, the object of the present invention is a box consisting of panels punched in various shapes to allow various shapes of objects to pass through, through the hole If you enter, the object's name is generated by human voice, and the voice output for the time is made as you move the clock hands installed on one side of the box that constitutes this box. The voice is also output, but the voice output varies according to the setting of the language selection switch, and the educational toy is composed of all replaceable panels except a panel with a clock and a door with a sliding door. .

도 1은 본 고안의 교육용 완구의 전체적인 사시도1 is an overall perspective view of the educational toy of the present invention

도 2는 여러 스위치를 포함한 각 장치별 처리 관계를 나타내는 블록 다이어그램2 is a block diagram showing a processing relationship for each device including several switches

도 3은 교체 가능한 각 판넬의 예제3 is an example of each replaceable panel

도 4는 스위치 인식 장치와 정보변환 장치의 입출력 관계를 나타내는 블록 다이어그램4 is a block diagram showing an input / output relationship between a switch recognition device and an information conversion device.

도 5는 음성 및 음향 출력 장치의 블록 다이어그램5 is a block diagram of a voice and sound output device;

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the code | symbol about the principal part of drawing>

100 : 시계가 구비된 판넬 110 : 전원 ON/OFF 스위치100: panel equipped with clock 110: power on / off switch

120 : 판넬 지지 축 130 : 모양감지 스위치120: panel support shaft 130: shape detection switch

140 : 영어 알파벳 홈이 파인 판넬 150 : 판넬 표시 라벨140: panel with English alphabet grooves 150: panel display label

160 : 시계의 시침 170 : 시계의 분침160: hour hand of the clock 170: minute hand of the clock

180 : 언어선택 스위치 191 : 알파벳 H 모양체180: language selection switch 191: letter H shape

192 : 알파벳 A 모양체192: Alphabet A Shape

200 : 제어 장치 210 : 시각감지 스위치200: control device 210: visual detection switch

220 : 눈금감지 스위치 230 : 판넬감지 스위치220: graduation detection switch 230: panel detection switch

240 : 스위치 인식 장치 250 : 정보 변환 장치240: switch recognition device 250: information conversion device

260 : 메모리 270 : 음성 출력 장치260: memory 270: audio output device

310 : 판넬 A 320 : 판넬 A의 오목한 홈310: panel A 320: concave groove of panel A

330 : 판넬 B 340 : 판넬 B의 오목한 홈330: Panel B 340: Concave groove of Panel B

350 : 판넬 C 360 : 판넬 C의 오목한 홈350: panel C 360: concave groove of panel C

420 : AND 게이트 440 : 위치 계산 장치420: AND gate 440: position calculation device

441 : 메모리의 시작주소 442 : 메모리의 끝주소441: start address of memory 442: end address of memory

443 : 읽기 명령 444 : 카운터 활성화 명령443: read command 444: counter enable command

501 : H 루틴 510 : D/A 변환기501 H routine 510 D / A converter

520 : 스피커 530 : 카운터 및 주변 장치520: Speaker 530: Counters and Peripherals

540 : 카운터540: counter

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안에 따른 교육용 완구의 특징은, 언어를 선택하는 언어선택 스위치, 시계 바늘의 움직임을 감지하는 시각감지 스위치, 시계 눈금의 숫자가 눌려짐을 감지하는 눈금감지 스위치, 교체되어진 판넬을 감지하는 판넬감지 스위치, 여러 가지 모양체가 해당 구멍을 통과할 때 이를 감지하는 모양감지 스위치와 상기의 스위치들의 행위를 감지하는 스위치 인식 장치, 해당 음성이 메모리 내에 어느 부분에 저장되어 있는지를 알아내는 정보변환 장치, 메모리에 저장된 음성을 스피커를 통하여 출력하는 음성출력 장치와 이들 장치를 제어하는 제어 장치, 그리고 여러 물체에 대한 음성을 저장하고 있는 메모리로 구성되어진다.Characteristic of the educational toy according to the present invention for achieving the above object, language selection switch for selecting a language, a visual sensing switch for detecting the movement of the clock hands, a scale sensing switch for detecting the number of the clock scale pressed, Panel detection switch to detect the replaced panel, shape detection switch to detect various shapes as they pass through the hole, switch recognition device to detect the action of the switches, and where the corresponding voice is stored in the memory It is composed of an information conversion device for finding out the voice, a voice output device for outputting the voice stored in the memory through the speaker, a control device for controlling these devices, and a memory for storing the voice for various objects.

이하, 본 고안에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in detail.

도 1은 본 고안의 교육용 완구의 전체적인 사시도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 고안의 교육용 완구는 시계가 구비된 판넬(100), 전원 ON/OFF 스위치(110), 언어선택 스위치(180), 판넬 지지축(120), 해당 모양체가 해당 구멍을 통과할 때에 이를 감지하는 모양감지 스위치(130), 여러 가지 모양으로 홈이 파인 판넬 중에 한 예로써 영어 알파벳의 H 모양으로 홈이 파인 판넬(140), 교체 가능한 판넬의 정보를 나타내고 있는 판넬표시 라벨(150), 그리고 시계의 시침(160)과 분침(170)으로 구성된다. 본 고안의 작용으로, 교육용 완구에 전원이 인가되면 본 완구는 대기 상태가 되며, 이 때 임의로 알파벳 H 모양체(191)를 알파벳 홈이 파인 판넬(140)의 해당 모양으로 구멍이 뚫린 곳에 삽입하면, 모양감지 스위치(130)가 작동하여 메모리로부터 해당 음성을 찾아와서 스피커를 통하여 '에이취'라는 음성이 발생되는 것이다.1 is an overall perspective view of the educational toy of the present invention. As shown in Figure 1, the educational toy of the present invention is provided with a panel 100, a power ON / OFF switch 110, a language selection switch 180, a panel support shaft 120, the corresponding body is provided with a clock Shape detection switch 130 for detecting this when passing through the hole, the grooved panel in various shapes as an example of the grooved panel 140 in the H shape of the English alphabet, the panel showing the information of the replaceable panel The display label 150 and the hour hand 160 and the minute hand 170 of the watch. By the action of the present invention, when the power supply is applied to the educational toy, the toy is in a standby state, and at this time, if the alphabet H-shaped body 191 is inserted into the hole in the corresponding shape of the panel 140 is an alphabet groove, The shape detecting switch 130 operates to find a corresponding voice from the memory, and a voice of 'A H' is generated through the speaker.

그리고 사용자가 시계의 바늘을 움직이는 대로 곧바로 해당 시각을 음성으로 출력하는 것이 아니고, 미리 정해진 시간(1초)만큼 기다려도 시계바늘의 상태가 1초전의 상태와 같으면 해당 시각에 대한 음성을 출력하는 것이다. 이렇듯 대기 시간을 두는 것은 아이들이 시계바늘을 빠르게 돌릴 경우를 대비한 것으로, 시계바늘을 돌릴 때마다 곧바로 시각을 음성으로 알려주는 것은 아이들에게 비효율적이기 때문이다. 그리고 시계의 각각의 눈금은 스위치 역할도 하여 이 스위치를 누르면 해당 숫자의 발음이 출력된다. 이렇듯 모양체를 삽입하면 모양체에 대한 음성이, 시계의 바늘을 움직이면 시각에 대한 음성이, 시계의 눈금을 누르면 해당 숫자에 대한 음성이, 각각 행동을 취할 때마다 해당 음성 및 음향(모양체가 동물형상일 경우는 해당 동물의 울음소리까지 출력됨을 의미함)이 출력되는 특징이 있다. 그리고 본 고안의 시각에 대한 음성발생의 단위는 시간을 모르는 아이들의 학습을 위하여 매 5분 단위로 이루어진다. 즉, '두시 십일분'이라는 것은 이 완구에서는 발생하지 않고, '두시 십분', '두시 십오분' 등으로 5분 간격으로 음성이 출력된다. 그리고 본 고안의 완구는 교체 가능한 판넬들에 대한 안내 표시가 각각의 판넬 지지축(120)의 일부분인 판넬 표시 라벨(150)에 나타나 있는 특징 또한 존재한다. 이 부분에 대한 상세한 설명은 도 3의 설명부분에 있다.In addition, the user does not output the corresponding time as a voice as soon as the user moves the watch's hands, and outputs the voice for the corresponding time when the state of the clock hand is the same as that of 1 second before the user waits for a predetermined time (1 second). This waiting time is to prepare the children to turn the clock quickly, because it is inefficient for the children to tell the time immediately by turning the clock hands. Each scale of the clock also acts as a switch. When this switch is pressed, the pronunciation of the number is output. If you insert a shape like this, the voice about the shape If you move the hands of the clock, the voice for the time is pressed, and if you press the scale, the voice for the corresponding number is outputted each time you take an action. ) Is outputted. And the unit of speech generation for the time of the present invention is made every 5 minutes for the learning of children who do not know the time. In other words, 'two o'clock minute' does not occur in this toy, and voice is output at five minute intervals such as 'two o'clock minute' and 'two o'clock minute'. And the toy of the present invention also has the feature that the guide display for the replaceable panels are shown on the panel display label 150 that is part of each panel support shaft 120. A detailed description of this part is in the description of FIG. 3.

도 2는 여러 스위치를 포함한 각 장치별 처리 관계를 나타내는 블록 다이어그램이다. 사용자가 시계의 시침이나 분침을 변화시키면 스위치 인식 장치(240)는 시각감지 스위치(210)를 통하여 이를 감지하고, 시계의 눈금을 누르면 눈금감지 스위치(220)를 통하여 이를 감지하고, 판넬이 교체되었을 때에는 판넬감지 스위치(230)를 통하여 감지하며, 해당 모양체가 해당 모양의 구멍을 통과할 때에는 모양감지 스위치(130)를 통하여 감지해서, 인터럽트 신호를 제어 장치로 보내고, 인터럽트 신호를 받은 제어 장치는 모든 진행 중인 행위를 중단하고 해당 스위치의 행위에 대한 음성 정보를 출력한다. 이 때 해당 스위치에 대한 해당 음성을 출력하기 위해서는, 정보변환 장치(250)를 통해서 해당 음성 및 음향 정보에 대한 메모리 내의 위치를 찾고, 음성출력 장치(270)를 통하여 해당 음성 및 음향을 출력하는 것이다. 이 때 제어 장치는 인터럽트 신호를 처리하며, 또한 각 장치 및 메모리를 제 어하면서 미리 정해진 처리를 수행한다.2 is a block diagram showing a processing relationship for each device including several switches. When the user changes the hour hand or minute hand of the watch, the switch recognizing device 240 detects this through the time detection switch 210, and when the user presses the scale of the watch, the user detects it through the scale detection switch 220, and the panel has been replaced. When it detects through the panel detection switch 230, and when the shape passes through the hole of the shape is detected through the shape detection switch 130, sending an interrupt signal to the control device, the control device receiving the interrupt signal is all Abort the ongoing action and output voice information about the action of the switch. At this time, in order to output the corresponding voice for the switch, the location in the memory for the corresponding voice and sound information through the information conversion device 250, and outputs the corresponding voice and sound through the voice output device 270. . At this time, the control unit processes the interrupt signal and removes each device and memory. In doing so, a predetermined process is performed.

도 3은 교체 가능한 각 판넬의 예제로써, 각 모양체에 대한 파인 구멍(홈)은 생략된 것이며, 각 판넬에 따라서 오목한 홈(320, 340, 360)의 위치가 서로 다른 점과 상자의 어떤 면과 교체가 가능한지를 알리는 판넬표시 라벨(150)만을 보였다. 상자를 구성하고 있는 면 중에서 시계가 구비된 판넬과 여닫이 문으로 활용되는 판넬을 제외한 판넬들은 모두 교체 대상이 되며, 교체될 판넬들에 대해서는 각각 상자의 어떤 면과 교체가 가능한지를 각 판넬의 판넬표시 라벨(150)에 표시되어 있으며, 임의의 판넬이 교체되었을 경우의 작용을 보면 다음과 같다. 즉, 판넬이 교체되었을 때에는 스위치 인식 장치가 판넬감지 스위치(230)를 통해서 감지하여, 교체된 판넬이 미리 정해진 장소에 맞게 설정되어 있는지 아닌지에 대한 음성 메시지를 정보변환 장치와 음성출력 장치를 통하여 출력한다. 이 때, 만약 잘못 설치되었을 경우는 올바르게 설치하는 요령의 음성이 출력되므로, 올바르게 설치할 수 있는 기회가 다시 한번 주어진다.3 is an example of each replaceable panel, in which the fine holes (grooves) for each shape are omitted, and the positions of the concave grooves 320, 340, and 360 are different according to each panel, and on which side of the box. Only panel label 150 was shown to indicate if a replacement is possible. All the panels constituting the box except for the one equipped with a clock and the one used as a sliding door are all subject to replacement.The panel marking on each panel indicates which side of the box can be replaced and which panels can be replaced. Marked on the label 150, the action when any panel is replaced is as follows. That is, when the panel is replaced, the switch recognition device detects through the panel detection switch 230, and outputs a voice message on whether or not the replaced panel is set according to a predetermined place through the information conversion device and the voice output device. do. At this time, if it is installed incorrectly, the sound of the tips for installing correctly is outputted, so the opportunity for correct installation is given once again.

도 4는 스위치 인식 장치와 정보변환 장치의 입출력 관계를 나타내는 블록 다이어그램이다. 본 고안의 스위치 인식 장치(240)는 시각감지 스위치(210)와 눈금감지 스위치(220) 그리고 판넬감지 스위치(230)에 대해서는 이들의 변화가 있을 때마다 곧바로 인터럽트 신호를 발생하여, 해당 음성이 발생되도록 처리가 이루어지며, 모양감지 스위치(130)에 대해서는, 모양감지 스위치가 각각의 파인 홈에 따라 여러개가 설치되므로, 각 홈에 설치된 여러 개의 모양감지 스위치 모두가 반응을 보여야만 시그널이 전달되는 AND 게이트(420)를 통한 후에 인터럽트 신호를 발생하 여 해당 음성이 발생되도록 처리가 이루어진다. 스위치 인식 장치의 인터럽트 요청에 따라, 정보변환 장치는 제어 장치의 제어를 받아서 현재 입력으로 들어온 스위치 정보를 판별하고, 판별된 정보가 저장되어 있는 메모리 내의 메모리의 시작주소(441), 메모리의 끝주소(442), 읽기 명령(443), 카운터활성화 명령(444)을 계산하는 위치 계산장치(440)로 제어를 넘긴다. 그리고 본 고안의 장치는, 판넬이 제 위치에 올바르게 설치된 경우에만 모양감지 스위치의 정보를 받아들이는 특징이 있다.4 is a block diagram showing an input / output relationship between a switch recognition device and an information conversion device. The switch recognition device 240 of the present invention immediately generates an interrupt signal whenever there is a change in the time detection switch 210, the scale detection switch 220, and the panel detection switch 230, and a corresponding voice is generated. Processing is performed so that, as for the shape detection switch 130, since a plurality of shape detection switches are installed according to the respective fine grooves, the signal is transmitted only when all of the multiple shape detection switches installed in each groove have a response. After the gate 420 generates an interrupt signal The processing is performed to generate the corresponding voice. In response to the interrupt request of the switch recognizing apparatus, the information converting apparatus determines the switch information that is currently input through the control of the control apparatus, and starts the memory address 441 and the end address of the memory in the memory in which the determined information is stored. 442, control is passed to the position calculator 440 for calculating the read command 443 and the counter activation command 444. And the device of the present invention is characterized by receiving the information of the shape detecting switch only when the panel is correctly installed in place.

도 5는 음성 및 음향 출력 장치의 블록 다이어그램이다. 도 5의 카운터 및 주변 장치(530)는 카운터 활성화 명령(444)에 따라서 카운터(540)를 초기화하고 메모리에 직접 접근하여, 메모리의 시작주소(441)로부터 메모리의 끝주소(442)까지 카운터를 하나씩 증가하면서 읽기 명령(443)에 따라서 디지털데이터를 읽어내어, D/A(Digital to Analog) 변환기를 이용하여 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환한 다음에 스피커를 통하여 음성 및 음향을 출력하는 것이다.5 is a block diagram of a voice and sound output device. The counter and peripheral device 530 of FIG. 5 initializes the counter 540 and directly accesses the memory in accordance with the counter activation command 444 to move the counter from the start address 441 of the memory to the end address 442 of the memory. The digital data is read in accordance with the read command 443 in increments by one, and the digital signal is converted into an analog signal using a digital-to-analog (D / A) converter, and then audio and sound are output through the speaker.

이상과 같은 교육용 완구에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.According to the educational toys as described above has the following effects.

첫째, 해당 모양 맞추기를 하면서 자연스럽게 해당 물체에 대한 이름과 이에 관계된 소리(예: 동물의 경우 동물 울음소리) 및 시계의 시각 정보를 음성으로 들을 수 있어서 어린이 혼자서도 학습할 수 있는 효과가 있다.First, while matching the shape, the name of the object, the sound related to it (for example, animal crying) and the visual information of the clock can be heard by voice, so that the child can learn by himself.

둘째, 숫자 모양의 모양체 셋이 있어서 숫자에 대한 음성을 들을 수 있지만, 이는 한자리 숫자로 이루어진 것이며, 본 고안의 시계의 눈금은 한자리 숫자를 포 함하여 두자리 숫자도 존재하고 이 또한 음성으로 출력되므로, 아이들에게 숫자에 대한 개념을 넓게 학습시킬 수 있는 효과가 있다.Secondly, there are three digit-shaped bodies, so you can hear the voice of the numbers, but they consist of one digit, and the scale of the clock of the present invention includes one digit. In addition, since there are two digits and these are also output as voice, it is effective to broaden the concept of numbers to children.

셋째, 시계의 눈금이 1또는 2가 시간 단위로는 한시 두시가 되고, 분 단위로는 오분, 십분이 되는 것을 아이들은 이해하기가 쉽지 않은데, 육분, 칠분을 이해시키는 것은 더욱 어렵기 때문에, 본 장치의 시계의 분침을 1분 단위가 아닌 5분단위로 움직이게 하고, 5분 단위의 음성을 출력해 줌으로써, 아이들에게는 어렵지 않게 시각을 익힐 수 있게 하는 효과가 있다.Third, it is not easy for children to understand that the scale of the clock is 1 or 2 o'clock in one hour and five minutes and ten minutes in minutes, but it is more difficult to understand six minutes and seven minutes. By moving the clock's minute hand to 5 minutes instead of 1 minute and outputting 5 minutes of audio, children can learn the time without difficulty.

넷째, 판넬의 교체가 가능하므로 영어의 알파벳을 포함한 외국어의 알파벳과 동물, 곤충 등의 다양한 모양체에 대해서 여러 언어로 학습할 수 있으므로 확장성이 높은 효과가 있다.Fourth, since the panel can be replaced, it is possible to learn a variety of languages, such as the alphabet of the foreign language, including the English alphabet and animals, insects, etc. in a variety of languages, there is a highly scalable effect.

Claims (7)

음성을 포함한 음향이 발생되는 교육용 완구에 있어서,In the educational toy in which sound including the voice is generated, 각 언어의 알파벳이나, 동물, 식물, 숫자, 다각형 등의 여러 가지 모양을 하고 있는 모양체 셋;A set of shapes having various shapes such as alphabets of each language, animals, plants, numbers, and polygons; 판넬의 면에 상기 모양체 셋과 동일하게 홈(구멍)이 파인 다수의 판넬과 시계가 구비된 판넬로 구성되어진 다면체 상자;A polyhedron box composed of a panel having a clock and a panel having a plurality of grooves (holes) formed in the same manner as the shape set on the face of the panel; 효율적인 학습과 사용자에 의한 행위를 감지하기 위한 상기 다면체 상자에 구비된 특정 스위치;A specific switch provided in the polyhedron box for efficient learning and sensing by a user; 상기 특정 스위치의 행위를 감지하는 스위치 인식 장치;A switch recognition device for sensing an action of the specific switch; 상기 스위치 인식 장치로부터 정보를 받아 이 정보를 해독하고, 해독된 정보에 대한 해당 음성이 메모리 내의 어느 부분에 저장되어 있는지를 알아내는 정보변환 장치;An information conversion device that receives the information from the switch recognizing device, decodes the information, and finds in which part of the memory the corresponding voice of the decoded information is stored; 상기 정보변환 장치로부터 정보를 받아서 메모리에 접근하여 메모리에 저장된 음성을 스피커를 통하여 출력하는 음성출력 장치;A voice output device which receives information from the information conversion device, accesses a memory, and outputs a voice stored in the memory through a speaker; 상기의 여러 모양체에 대한 음성과 안내 음성 및 음향 메시지 데이터를 저장하는 메모리; 및A memory for storing voice, guide voice and sound message data for the various shapes; And 상기의 장치들과 메모리를 제어하고, 상기 특정 스위치의 상황에 따라서 미리 정해진 처리를 수행하는 제어 장치로 구성됨을 특징으로 하는 사물의 이름과 시간이 음성으로 발생되는 교육용 완구.Educational toys for generating the voice and name of the thing characterized in that it comprises a control device for controlling the devices and the memory, and performs a predetermined process according to the situation of the specific switch. 제 1항에 있어서, 모양체 셋은 각 종류별로 색깔이 서로 다르며, 각 모양체의 최소 일면 이상에는 해당 모양체에 대한 이름과 그림이 표시되되, 이름은 여러 언어로 표시됨을 특징으로 하는 사물의 이름과 시간이 음성으로 발생되는 교육용 완구.The object's name and time according to claim 1, wherein the three sets of shapes are different in color, and the names and pictures of the shapes are displayed on at least one surface of each shape, and the names are displayed in various languages. Educational toys produced by this voice. 제 1항에 있어서, 상기 특정 스위치는, 학습하기를 원하는 언어를 선택하는 언어선택 스위치, 시계 바늘의 움직임을 감지하는 시각감지 스위치, 시계 눈금의 숫자가 눌려짐을 감지하는 눈금감지 스위치, 여러 가지 모양체가 해당 구멍을 통과할 때 이를 감지하는 모양감지 스위치 및 교체되어진 판넬을 감지하는 판넬감지 스위치로 구성되는 것을 특징으로 하는 사물의 이름과 시간이 음성으로 발생되는 교육용 완구.According to claim 1, The specific switch, Language selection switch for selecting the language you want to learn, Visual detection switch for detecting the movement of the clock hands, Scale detection switch for detecting the pressing of the clock scale, various shapes Educational toys that generate the name and time of the object by voice, characterized in that it consists of a shape detection switch for detecting it when passing through the hole and a panel detection switch for detecting the replaced panel. 제 1항에 있어서, 상기 판넬에 뚫린 홈(구멍)의 내측에는 모양감지 스위치(130)가 최소 한 개 이상 구비된 것을 특징으로 하는 사물의 이름과 시간이 음성으로 발생되는 교육용 완구.The educational toy of claim 1, wherein at least one shape detecting switch is provided inside the groove (hole) formed in the panel. 제 1항에 있어서, 상기 다면체 상자를 구성하는 판넬은 시계가 구비된 판넬과 여닫이 문으로 사용되는 판넬을 제외하고는 모두 교체가 가능한 것을 특징으로 하는 사물의 이름과 시간이 음성으로 발생되는 교육용 완구.The method of claim 1, wherein the panel constituting the polyhedral box is a toy for generating the name and time of the voice, which can be replaced except for a panel provided with a clock and a panel used as a swing door. . 제 1항에 있어서, 다면체 상자의 일면에 구비되어 있는 시계의 눈금은 눈금으로서의 역할을 할뿐만 아니라 해당 숫자에 대한 음성 발생을 위한 스위치로도 작동되는 것을 특징으로 하는 사물의 이름과 시간이 음성으로 발생되는 교육용 완구.According to claim 1, The scale of the clock provided on one side of the polyhedral box not only serves as a scale, but also acts as a switch for generating a voice for the number, the name and time of the object Educational toys generated. 제 1항에 있어서, 음성출력 장치는 카운터 활성화 명령(444)에 따라서 카운터를 초기화한 다음에 메모리에 접근하여 카운터를 하나씩 증가시키면서 메모리의 시작주소에서부터 메모리의 끝주소에 이르기까지 읽기명령에 따라서 데이터를 읽어내는 카운터 및 주변 장치, 디지털 신호를 아날로그 신호로 바꾸는 D/A 변환기, 그리고 아날로그로 바뀐 신호를 출력하는 스피커로 구성됨을 특징으로 하는 사물의 이름과 시간이 음성으로 발생되는 교육용 완구.2. The audio output device according to claim 1, wherein the voice output device initializes the counter according to the counter activation command 444, and then accesses the memory and increments the counter by one, and according to the read command from the start address of the memory to the end address of the memory. An educational toy that generates the name and time of an object by voice, comprising a counter and a peripheral device for reading a digital signal, a D / A converter for converting a digital signal into an analog signal, and a speaker for outputting an analog converted signal.
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