KR200173112Y1 - 학습용 카드 자동 판매기 - Google Patents

학습용 카드 자동 판매기 Download PDF

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Abstract

본 고안은 학습용 카드를 자동으로 판매하는 장치에 관한 것으로서, 특히 아동들의 학습을 위한 유익한 내용이 인쇄된 카드를 전자 오락기와 결합시켜서 학습동기를 적절하게 유발시키면서 그 보너스 상품 등의 성격으로 학습용 카드를 자동적으로 배출해주거나 또는 다른 카드로의 교환을 위해서 카드를 투입받아 처리해 줄 수 있도록 한 학습용 카드 자동 판매기에 관한 것이다.
본 고안은 도2와 같이, 카드 투입구(7)로 투입된 카드(8b)의 감지마크를 광센서(12)로 읽어서 진품인 경우 모터(15) 및 롤러(13a,13b)/기어(14a,14b,16)의 구동으로 카드를 수납부(17)로 끌어당겨 수납시키고, 모터(20)와 기어(22,18e) 및 롤러(18a,18b,18c,18d)/벨트(19)의 구동과 이송동작에 의해서 배출구(6)쪽으로 카드(8a)를 1장씩 스위치(25)로 계수하면서 자동적으로 배출시켜 줄 수 있도록 한 학습용 카드 자동 판매기를 제공한다.

Description

학습용 카드 자동 판매기{VENDING MACHINE OF LEARNING CARD FOR CHILDREN}
본 고안은 학습용 카드를 자동으로 판매하는 장치에 관한 것으로서, 특히 아동들의 학습을 위한 유익한 내용이 인쇄된 카드를 전자 오락기와 결합시켜서, 전자 오락을 시작하거나 또는 마칠 때, 혹은 일정한 점수 이상으로 점수를 얻었을 때 등과 같이 학습동기를 적절하게 유발시키면서 그 보너스 상품 등의 성격으로 학습용 카드를 자동적으로 배출해주거나 또는 다른 카드로의 교환을 위해서 카드를 투입받아 처리해 줄 수 있도록 한 학습용 카드 자동 판매기에 관한 것이다.
종래에 어린이들을 대상으로 한 상업용 게임기는 동전 투입에 의해 단순히 장난감 또는 쵸코볼 등과 같은 과자류를 제공하는 것이 대부분이었다.
이러한 게임기들은 어린이들을 대상으로 하고 있지만, 대부분 장남감이나 쵸코볼 등의 소모성 상품을 제공하는데 그치고 있으므로, 전혀 학습효과를 기대할 수 없었고, 오히려 사행심을 조장할 우려도 높았으며, 교육환경을 저해할 우려마저 있었던 문제점이 있다.
본 고안은 전자 오락기와 함께 어린이들에게 유익한 내용이 담긴 카드를 제공함으로써, 전자 오락을 통한 즐거움을 주는 것은 물론, 그 것과 함께 어린이들에게 유익한 내용이 담긴 학습용 카드를 제공할 수 있도록 하여, 전자 오락이 학습동기를 유발시킬 수 있는 유익한 환경을 확보할 수 있게 하고, 또한 학습용 카드를 재투입하여 다른 카드로 자동적으로 교체하여 제공할 수도 있도록 함으로써, 어린이들이 각자 자기의 취향에 맞는 내용의 학습카드를 소지할 수 있게 하는 등, 교육적으로도 유익한 학습용 카드 자동 판매기를 제공한다.
도1은 본 고안의 학습용 카드 자동 판매기의 사시도
도2는 본 고안의 학습용 카드 자동 판매기의 요부 단면도
도3은 본 고안의 학습용 카드 자동 판매기의 제어 회로 블럭도
도1은 본 고안의 학습용 카드 자동 판매기를 전자 오락기에 구현한 일 실시예의 외관 사시도를 보이고 있다.
도1에서 보는 바와같이, 카드 자동 판매기(1)가 전자 오락기(2)와 결합되어 있고, 전자 오락기(2)에는 동전 투입구(3)와 모니터(4), 그리고 조작 버튼(5)들이 구비되어 있어서 사용자가 동전 투입구(3)에 동전을 투입하고 전자 오락을 즐길 수 있으며, 카드 자동 판매기(1)에는 카드의 배출구(6)와 투입구(7)가 각각 구비되어 있어서 사용자에게 카드 배출구(6)로 학습용 카드(8a)를 배출하여 공급해 주거나, 혹은 사용자가 카드 투입구(7)로 학습용 카드(8b)를 재투입하여 다른 카드로 교체할 수 있도록 하였다.
학습용 카드(8a,8b)는 표면에 고사성어나 상식 등 적절한 학습내용이 사진과 문자로 인쇄된 것을 알 수 있고, 이면에는 학습용 카드의 진위 여부 판정을 위하여 x,y방향으로 소정의 좌표 위치(거리)를 유지하는 감지마크(9)가 구비되어 있다.
따라서, 사용자가 동전을 동전 투입구(3)에 투입하면 전자 오락기(2)의 내부 제어보드에서 정당한 과금 여부를 검색하고, 정당한 과금이 이루어졌으면 전자 오락 프로그램을 구동시켜 모니터(4)에 전자 오락 프로그램의 실행을 디스플레이하고, 사용자는 조작버튼(5)들을 이용해서 전자오락을 수행하게 된다.
이때, 전자 오락을 수행하는 시점이나, 혹은 전자오락이 종료된 시점이나, 혹은 전자오락의 점수가 소정의 점수에 도달하였을 경우 등 적절한 시점과 조건에서 카드 자동 판매기(1)가 작동하여 그 내부에 수납되어 있던 학습용 카드를 카드 배출구(6)로 배출해 준다.
이때 배출되는 카드의 수량은 적절하게 제어될 수 있는데, 이에 대한 설명은 후에 하기로 한다.
배출구(6)로 배출된 카드(8a)에는 학습에 유익한 내용이 담겨 있고 또 적절한 그림이나 사진 등이 함께 담겨있기 때문에 사용자(어린이 들)는 그 카드 내용에 대한 학습이 이루어질 수 있으며(학습흥미 유발), 만약 다른 카드로의 교체를 원하는 경우에는 카드 투입구(7)로 카드(8b)를 재투입하면 된다.
그러면 카드 자동 판매기(1)는 내부의 제어회로에 의해서, 투입된 카드(8b)의 진위여부를 감지마크(9)의 감지결과에 따라 판정하고, 허가된 진품 카드인 경우에는 다른 카드로 교체하여 배출해 준다.
도2는 본 고안의 학습용 카드 자동 판매기의 요부 단면도로서, 특히 카드의 투입기구와, 카드 투입시 진위여부 판정을 위한 센서배열 및 카드의 투입과 배출 구동을 위한 구동기구 등, 그 내부 구성을 보이고 있다.
카드 투입구(7)쪽을 살펴보면 투입되는 학습용 카드(8b)를 수납 안내하기 위한 안내부(10)가 카드 두께보다 약간 두꺼운 거리로 이격된 두장의 판으로 이루어지고 있으며, 상측 판에는 제어보드(11)가 장착되어 있고, 이 제어보드(11)에 상기 카드의 감지마크(9)를 감지하기 위한 광센서(12)들이 상기 x,y좌표에 대응하여 배열되어 있다.
따라서, 사용자가 카드(8b)를 투입구(7)로 투입하면 투입된 카드(8b)는 안내부(10)사이로 삽입될 것이고, 이때 카드(8b)에 형성된 감지마크(9)를 제어보드(11)의 광센서(12)들이 읽어서, 정위치에 정해진 감지마크가 구비된 경우라면 진품카드로 처리하게 된다.
진품 카드인 경우에는 카드 자동 판매기 내부로 상기 투입된 카드를 수납처리하는데, 이 수납처리에 관련된 구성을 도2를 참조하여 살펴보면 다음과 같다.
상기 안내부(10)의 후미(종단)에는 한쌍의 투입롤러(13a,13b)가 롤러 외주면이 서로 대향하면서 카드 두께만큼 이격된채로 설치되어 있고, 상기 투입롤러(13a)를 구동시키기 위한 롤러기어(14a)가 투입롤러(13a)와 동축으로 결합되어 있고, 상기 투입롤러(13b)를 구동시키기 위한 롤러기어(14b)가 투입롤러(13b)와 동축으로 결합되어 있는데, 롤러기어(14a,14b)는 서로 결합되어 있어서 동시에 서로 다른 방향으로 회전 구동되도록 하였다.
그리고, 상기 투입롤러(13a,13b)를 구동시키기 위한 투입 구동모터(15)가 설치되어 있으며, 이 투입 구동모터(15)는 감속기를 구비하고 있다.
상기 투입 구동모터(15)의 구동력을 상기 투입롤러(14a,14b)에 전달하기 위한 모터기어(16)가 구비되었으며, 상기 모터기어(16)는 아래쪽의 투입롤러(14b)에 결합되어 있다.
또한, 상기 투입 롤러(13a,13b)의 후방에는 카드(CARD)들이 차례로 적층된 상태로 보관될 수 있는 카드 수납부(17)가 이루어져 있다.
따라서 이와같은 구성에 의하면, 투입 구동모터(15)가 구동되면 모터기어 (16)가 회전하고, 이 모터기어(16)에 연결된 롤러기어(14b)가 회전하여 롤러(13b)가 회전하고, 또한 상기 아래족 롤러기어(14b)와 연결된 윗쪽 롤러기어(14a)도 함께 회전하여(회전 방향이 반대로 된다) 윗쪽 투입롤러(13a)도 회전한다.
즉, 모터기어(15) 및 모터기어(16)가 도면에서 볼 때 반시계 방향으로 회전구동하면 롤러기어(14b) 및 투입롤러(13b)는 시계방향으로 회전하고, 롤러기어 (14a) 및 투입롤러(13a)는 반시계 방향으로 회전하게 되어 두개의 투입롤러 (13a,13b)가 상기 투입된 진품 카드(8b)를 끌어 당겨서 카드 수납부(17)로 수납시키게 되는 것이다.
카드 수납부(17)에 수납되어 있는 카드(CARD)들은 앞에서 설명한 적절한 시점에서 사용자에게 배출되는데, 이와같은 카드 배출을 위한 구동기구 또한 도2에 표현되었다.
카드 수납부(17)의 하단에는 카드 1장이 배출될 수 있는 정도의 배출구멍 (17a)이 틈새의 형상으로 형성된다.
그리고 그 아래쪽으로 카드 배출을 위한 배출롤러(18a,18b)가 소정거리 이격되어 나란히 설치되어 있고, 이 배출롤러(18a,18b) 외주면에는 카드 배출용 벨트 (19)가 감겨져 있다.
카드 배출용 벨트(19)는 마찰력이 적절한 고무벨트이며, 안내롤러(18c,18d)에 의해서 적절한 장력을 유지하고, 보다 나은 장력을 유지하기 위하여 안내롤러 (18d)에 스프링을 걸어 주는 것이 바람직 하다.
그리고, 상기 배출롤러(18a)와 동축으로 배출기어(18e)가 설치되고, 이 배출기어(18e)를 통해서 배출롤러(18a)를 구동시키기 위한 배출 구동모터(20)가 설치된다.
배출 구동모터(20)는 감속기(21)를 통해서 모터기어(22)에 연결되고, 모터기어(22)는 상기 배출롤러(18a)의 배출기어(18e)에 연결된다.
그리고, 상기 배출구멍(17a)을 통해서 나온 1장의 카드(8a)를 배출구(6)쪽으로 안내하기 위한 안내핀(23a,23b) 및 경사진 안내판(24)이 설치되어 있고, 또 상기 배출되는 카드를 계수하기 위한 스위치(25)가 구비되며, 이 스위치(25)의 작동레버(25a) 선단부는 카드의 배출경로상에 위치하여 카드(8a)가 배출될 때 마다 작동레버(25a)의 선단부를 치고 나가게 하였다.
이와같이 카드 배출을 위한 기구들이 구성됨으로써 다음과 같은 동작에 의해 상기 수납부(17)내의 카드(CARD)들 중에서 맨 아래쪽에 위치하는 카드부터 1장씩 낱장으로 배출될 수 있다.
먼저, 배출 구동모터(20)가 구동되면 감속기(21)를 통해서 모터기어(22)가 회전되고(도면에서 볼 때 시계 방향으로 회전한다), 모터기어(22)가 회전하면 모터기어(22)에 결합된 배출기어(18e)가 반시계 방향으로 회전한다.
그러면 배출기어(18e)와 동축인 배출 롤러(18a)가 반시계 방향으로 회전하여 그 외주면에 감긴 벨트(19)가 롤러(18b,18c,18d)들의 구름운동에 맞추어 반시계 방향으로 회전이송될 것이고, 이 것에 의해서 수납부(17)의 맨 아래쪽의 카드(8a)가 1장 카드 배출구멍(17a)을 통과하여 배출구(6)쪽으로 이송된다.
배출구(6)쪽으로 이송되는 카드(8a)는 안내핀(23a,23b)을 타고 배출 안내판 (24) 위를 미끄러져 내려가서 배출구(6)로 완전하게 배출된다.
이때, 카드(8a)가 스위치 조작레버(25a)를 치고 나가면서 스위치(25)가 작동하게 되므로 이 스위치(25)의 작동에 따라 배출 카드의 수량을 계수할 수 있게 되는 것이다.
도3은 앞에서 설명한 본 고안의 학습용 자동 판매기의 제어회로 구성을 나타낸 도면으로서, 광센서(12)로 감지된 카드 감지마크의 감지신호 처리를 위한 투입카드 감지신호 처리부(12a)와, 상기 스위치(25)로 감지된 배출 카드 감지신호 처리를 위한 배출카드 감지신호 처리부(25a)와, 상기 카드의 투입이나 배출을 감지한 신호를 입력받아 카드의 수납처리 또는 배출처리 동작을 제어하기 위한 마이크로 프로세서(26)와, 상기 마이크로 프로세서(26)의 제어를 받아 카드 수납처리를 위한 투입 구동모터(15)를 구동시키는 투입모터 구동회로(27)와, 상기 마이크로 프로세서(26)의 제어를 받아 카드 배출처리를 위한 배출 구동모터(20)를 구동시키는 배출모터 구동회로(28)를 구비하였으며, 상기 전자 오락기(2)의 주제어 보드(29)가 상기 마이크로 프로세서(26)와 연결되어 적절한 카드 배출 시점 정보를 구할 수 있도록 하였다.
따라서, 전자 오락기(2)의 주제어 보드(29)로부터 카드 배출을 위한 신호를 마이크로 프로세서(26)가 입력받게 되면, 마이크로 프로세서(26)는 배출 모터 구동회로(28)를 제어하여 배출 구동모터(20)를 구동시키고, 이 배출 구동모터(20)의 구동에 의해서 상기 도2에서 설명한 바와같이 카드(8a)가 배출되며, 카드(8a) 배출에 따라 스위치(25)가 감지한 신호를 배출카드 감지신호 처리부(25a)가 디지탈 신호로 변환하여 마이크로 프로세서(26)에 입력하게 된다.
그러면 마이크로 프로세서(26)는 카드(8a)가 배출된 것으로 인식하고 배출모터 구동회로(28)를 통해서 배출 구동모터(20)를 정지시킨다.
만약, 여러장의 카드를 1회 분량으로 배출시키고자 하는 경우에는 상기 스위치(25)로 감지한 카드 배출 감지신호를 계수하여 그 계수되는 숫자만큼 배출 구동모터(15)를 계속 구동시키면 원하는 수량의 카드를 연속적으로 배출시킬 수 있게 된다.
한편, 사용자가 카드를 재투입했을 경우에는 광센서(12)가 카드(8b)의 감지마크(9)를 읽게되고, 읽혀진 신호는 투입카드 감지신호 처리부(12a)에서 디지탈 신호로 변환하여 마이크로 프로세서(26)에 입력한다.
마이크로 프로세서(26)는 읽혀진 데이타를 해독하여 진품 카드여부를 판정하고, 진품 카드인 경우에는 투입모터 구동회로(27)를 통해서 투입 구동모터(15)를 구동시킴으로써, 도2에서 설명한 바와같이 수납부(17)에 상기 투입된 카드(8b)를 수납 처리하게 되는 것이다.
이와같이 하여 전자 오락과 함께, 학습용 카드의 배출이나 재투입에 따른 수납처리를 자동적으로 수행할 수 있게 된다.
본 고안의 카드 자동 판매기는 전자 오락기와 결합되어, 어린이들에게 유익한 내용(그림,사진,고사성어,상식 등등의 정보)이 담긴 학습용 카드를 제공할 수 있으므로, 학습동기의 유발과 흥미를 높이는데 기여할 수 있다.
또한, 학습용 카드의 진위여부를 감지마크와 광센서에 의해서 판정하여 수납 처리하기 때문에, 불량카드의 투입을 막을 수 있고, 배출되는 카드의 수량도 조절하여 자동적으로 처리할 수 있다.

Claims (2)

  1. 전자 오락기와 결합된 카드 자동 판매기에 있어서,
    학습내용이 담긴 카드를 재투입하기 위한 카드 투입구(7) 및 투입된 카드와 배출대기 중인 카드의 수납을 위한 카드 수납부(17), 상기 수납부(17)에 수납된 카드를 배출하기 위한 카드 배출구(6)를 가지며, 상기 투입구(7)로 투입된 카드를 상기 수납부(17)속으로 끌어당겨 수납처리 하기 위한 한쌍의 투입롤러(13a,13b) 및 이 롤러들을 구동시키기 위한 모터(15)와 기어들(16,14a,14b)을 연결하여 모터 구동으로 상기 롤러(13a,13b)를 구동시키도록 구성하고, 상기 수납부(17)의 하단에서 상기 학습용 카드를 낱장 단위로 상기 배출구(6)쪽으로 이송시키기 위한 롤러 (18a,18b,18c,18d) 및 이 롤러들에 감겨서 회전이송되는 벨트(19)를 설치하고, 상기 롤러(18a)를 구동시키기 위한 모터(20)와 감속기(21) 및 기어(22,18e)들을 연결하여 모터(20) 구동으로 상기 롤러(18a)를 구동시켜 벨트(19)가 카드를 이송하도록 구성하고, 상기 카드 배출 경로상에서 카드 배출 수량을 계수하기 위한 스위치(25)를 구비하며, 전자 오락기와 연결되어 상기 카드의 재투입에 따른 수납처리 및 배출구동을 제어하기 위한 제어회로를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 학습용 카드 자동 판매기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 학습용 카드는 진위 여부를 판정하기 위한 소정의 감지마크(9)를 포함하고, 상기 제어회로는; 상기 감지마크(9)를 감지하기 위한 광센서(12)와, 상기 광센서(12)로 감지된 카드의 감지마크의 감지신호 처리를 위한 투입카드 감지신호 처리부(12a)와, 상기 스위치(25)로 감지된 배출 카드 감지신호 처리를 위한 배출카드 감지신호 처리부(25a)와, 상기 카드의 투입이나 배출을 감지한 신호를 입력받아 카드의 수납처리 또는 배출 처리 동작을 제어하기 위한 마이크로 프로세서(26)와, 상기 마이크로 프로세서(26)의 제어를 받아 카드 수납처리를 위한 투입 구동모터(15)를 구동시키는 투입모터 구동회로(27)와, 상기 마이크로 프로세서(26)의 제어를 받아 카드 배출처리를 위한 배출 구동모터(20)를 구동시키는 배출모터 구동회로(28)를 구비하였으며, 상기 전자 오락기(2)의 주제어 보드(29)가 상기 마이크로 프로세서(26)와 연결되어 적절한 카드 배출의 시점 정보를 구할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 학습용 카드 자동 판매기.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101828827B1 (ko) 2016-12-09 2018-02-13 문병철 카드 인출기

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