KR20010093885A - 웹을 이용한 배틀디디알게임 방법과 배틀디디알 콤보의발생 방법 및 배틀디디알 게임을 이용한 광고기법 - Google Patents

웹을 이용한 배틀디디알게임 방법과 배틀디디알 콤보의발생 방법 및 배틀디디알 게임을 이용한 광고기법 Download PDF

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KR20010093885A KR1020000017194A KR20000017194A KR20010093885A KR 20010093885 A KR20010093885 A KR 20010093885A KR 1020000017194 A KR1020000017194 A KR 1020000017194A KR 20000017194 A KR20000017194 A KR 20000017194A KR 20010093885 A KR20010093885 A KR 20010093885A
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Abstract

본 사업모델은 인터넷의 특성에 맞게 디디알 게임을 변형, 개발하여 누구나 디디알 패드 와 인터넷을 이용하여 당사가 지정한 서버에 접속, 서로간의 게임을 즐길 수 있는 것이다. 또한, 서로간의 게임 도중 당사가 정한 광고물이 디디알 게임 배경화면 및 디디알 스탭데이터(화살표) 모양이 광고주가 정한 특정한 모양으로 변형 되어 스탭데이터(화살표)를 대체, 광고의 효과를 극대화 할 수 있는 것이다. 덧붙여 디디알 게임도중 본인 또는 상대방이 스탭데이터(화살표)를 정확하게 처리하였을 시 본인 또는 상대방의 스탭데이터(화살표)가 늘어날 수 있는 기법을 도입하여 흥미를 극대화 하였으며, 게임의 레벨을 두어 스탭데이터(화살표)가 올라가다 위치변동 및 스탭데이터(화살표) 방향의 변동이 순간적으로 일어나 흥미를 극대화 하였다.
이를 위하여 당사가 개발한 전용 프로그램을 다운로드 후 설치하고 인터넷을 접속 후 당사의 홈페이지를 통한 게임이 진행된다. 이는 컴퓨터의 병렬포트 제어 기술, ActiveX 기술, 윈도우 프로그래밍 기술, 인터넷 기술, 네트워크 기술을 이용한 접속자의 정보(위치, 점수, 사용장치 등)를 전용서버에게 받고 이를 이용한 접속자간의 게임을 관리하며 접속자간의 게임을 진행 시킨다.
전용서버의 관리 항목은 접속자의 정보(위치, 점수, 사용장치 등)와 접속자간의 게임배경화면의 광고그림을 담당하며, 스탭데이터(화살표)모양의 변형과 스탭데이터(화살표)모양의 위치, 방향 변동을 담당한다. 이와 덧붙여 접속자와 서버의 네트워크 기술을 최적화 시켜 동시 접속 가능 수를 평균보다 10배 이상 높이고 서로간의 게임진행 속도를 최적화 시켜 빠른 진행이 가능하게 되었다.

Description

웹을 이용한 배틀디디알게임 방법 과 배틀디디알 콤보의 발생 방법 및 배틀디디알 게임을 이용한 광고기법{How to play BattleDDR on web and the use of creation of combo in BattleDDR and method of advertisement in playing BattleDDR}
본 발명은 인터넷에 병렬포트 제어 기술, 엑티브엑스(ActiveX) 기술, 윈도우 프로그래밍 기술, 인터넷 기술, 네트워크 기술을 접목시켜 실시간으로 누구나 배틀디디알을 즐길 수 있다.
현재 인터넷은 엄청난 속도로 확산되어 생활의 깊숙한 곳까지 이용이 되고 있으며 최근에는 인터넷 고속화에 힘입어 데이터는 문자형태 일변도에서 멀티미디어형태의 음성 및 화상이 인터넷의 주요 컨텐츠로 제공되고 있다. 이에 덧붙여 음성과 화상을 이용한 서비스를 제공하고 있다. 일례로 게임을 들 수 있다. 인터넷을 이용하여 다른 사람과 동시에 서로 대결을 통한 디디알 게임 방식은 현재 없다. 또한, 이를 이용하면 여러 제작사가 만든 디디알 패드는 종래에는 게임을 위해선 해당 제작사가 제공하는 디디알 전용 프로그램만을 이용하여야 하지만 당사가 무료로 제공하는 배틀디디알 프로그램을 이용한다면 어느 제작사가 만든 디디알 패드와도 호환된다.이는 병렬포트 제어 기술, ActiveX 기술, 윈도우 프로그래밍 기술, 인터넷 기술,네트워크 기술과 인터넷이 접목되어 휴대폰은 물론 소형매개체나 TV를 통하여 인터넷을 사용하게 될 날이 멀지 않은 가운데서 이러한 서비스는 기존의 디디알 게임 방식 관행에 엄청난 파급효과를 야기할 비즈니스 영역이다. 특히, 게임문화 발전에도 획기적인 기여를 할 것이다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서, 본 발명은 배틀디디알용 전용프로그램을 설치 후 당 사의 홈페이지에서 회원(게이머)등록을 하고 회원(게이머)권한으로 접속을 하여 게임이 진행된다. 이러한 시스템의 구성요소로는 회원(게이머)이 방문할 수 있도록 구성된 웹 서버와 회원(게이머)의 각종 정보를 구성하는 데이터베이스 서버, 다수의 접속자를 어느 한쪽의 서버에 몰리지 않도록 조정 관리하는 로드 발란싱 서버, 다수의 게이머를 받아들여 게임을 할 수 있는 게임서버 등을 구비하고,
인터넷을 이용한 배틀디디알 게임 서비스에서는 상기 웹 서버를 방문하는 방문자는 당사가 제공하는 전용 프로그램을 다운로드하여 설치 후 웹 서버를 통한 회원(게이머)등록을 마치고 정식 회원으로 로그 인을 하면 배틀게임을 할 수 있는 리스트가 나타나고 해당 리스트를 클릭할 시 기 설치된 배틀디디알 전용 프로그램이 자동으로 실행되며 해당 리스트에 접속되어 있는 사용자 정보, 사용자 승률 등이 표시 된다. 이렇게 표시되어 있는 사용자중 게이머는 대전을 원하는 사람을 선택하게 되고 게임을 진행하게 된다. 이렇게 되기 위해서는 배틀디디알 전용 프로그램과 접속자를 관리하는 데이터베이스 와 게임서버를 구비하여야 하는데 이러한 기술은 윈도우 프로그래밍과 엑티브엑스(ActiveX) 기술, 데이터베이스와 웹 연동기술, 컴퓨터 패러럴포트 통신기술을 이용한 프로그래밍으로 구현이 가능하다.
배틀디디알 콤보의 발생 방법에 대한 서비스에서는 상기 웹 서버를 방문한 정식회원(게이머)이 로그 인을 하고 대전을 원하는 배틀디디알 음악을 선택하고 배경화면선택 후 이미 설치된 배틀디디알 전용 프로그램이 자동 실행된다. 이렇게 자동으로 실행된 배틀디디알 초기 화면에는 현재 해당 방에 접속한 사용자 정보 리스트를 보여주고 대전을 원하는 상대를 선택 후 게임은 시작된다. 이때 선택된 음악에 맞는 스탭데이터(화살표)가 순차적으로 올라가다 상대방(또는 본인) 이 정확한 스탭데이터(화살표)를 누름으로써 본인(또는 상대방)의 스탭데이터(화살표)는 일정하게 올라가지 않고 다른 쪽으로 스탭데이터(화살표)모양이 바뀌어서 올라간다. 이렇게 서로간의 대결 구도에서 상대방(또는 본인)이 배틀디디알 스탭데이터(화살표)을 정확히 누른다면 본인(또는 상대방)의 스탭데이터(화살표)에 방향과 모양에 영향을 주는 것이다. 이렇게 단순한 배틀디디알이 아닌 변형된 스탭데이터(화살표)를 서비스 함으로써 게임의 재미를 극대화 하였다. 또한, 다른 발생 방법으로 본인(또는 상대방)의 스탭데이터(화살표)가 방향과 모양의 변화뿐만 아니라 스탭데이터(화살표) 양적인 증가(또는 감소), 배경(광고)화면의 변화, 보너스점수 지급 등이 발생하는 것이다. 이러한 기술은 네트워크 기술과 클라이언트/서버 기술을 이용하여 프로그래밍 구현이 가능하다. 배틀디디알 게임을 이용한 서비스에서는 게임서버에 접속하는 게이머들의 배틀디디알 실행 배경화면에 당사가 정한 광고 화면이 나온다. 이는 게임시작시 배경화면을 선택하는 시점에서 게임서버와 웹서버가 정한 규칙에 의하여 배경화면이 해당 배틀디디알 실행 배경화면에 다운로드가 된다. 또한, 배틀디디알 스탭데이터(화살표)도 게임서버와 웹 서버가 정한 규칙에 의하여 스탭데이터(화살표)모양이 당사가 정한 광고 모양으로 바뀌어 광고효과를 극대화 하였다. 이러한 기술은 네트워크 기술과 클라이언트/서버 기술을 이용하면 구현이 가능하다.
도 1은 본 발명의 시스템에 대한 개략적인 설명도이다.
도 2는 본 발명의 사용자 실시화면의 개략적인 설명도이다.
도 3은 본 발명 실시예의 순서도이다.
도 4는 본 발명 실시예의 구현되는 상태를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 발명 중 광고 실시예의 순서도 이다.
도 6은 본 발명 중 광고 실시예의 예시도이다.
도 7은 본 발명 중 배틀 접속간의 콤보 발생, 크로스오버, 랜덤 스탭데이타 발생의 실시예이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 서브메뉴
2 : 주메뉴
3 : 배틀디디알을 위한 곡 카테고리
4 : 기타메뉴
5 : 본인게임창
6 : 게임내용 표시창
7 : 상대방 게임창
도 1은 본 발명의 개략적 구성으로서 사용자와 사용자간의 인터넷접속을 통하여 웹상에서의 가상연결을 해줌으로서 양자간의 대전게임을 가능하게 해준다. 사용자의 접속을 로드 밸런스 서버(B140)를 통해 접속부하를 원활케하고 웹서버(B120)와 게임서버(B110)간의 연동, 게임 데이터의 데이터베이스 서버(B100)저장, 게임공간 정보에 대한 파일서버(B130)로 구성된다.
도 2는 사용자 웹브라우저 화면이 주메뉴(2)와 서브메뉴(1), 분류 카테고리(3)를 통해 게임을 실행시키고 양자간 게임화면(5,7)과 게임 내용 정보화면(7)으로 구성된다.
도 3은 본 발명 중 온라인 배틀디디알 게임의 실시예 순서도로서 인증절차(B190)와 초기화면(B200)중 게임을 선택(B210)하고 게임공간(B220)을 만들어 상대방을 기다린(B230)후 상대방 접속(B240)후 게임이 시작(B250)되며, 게임종료(B260), 반복 또는 서비스를 종료하는 순서로 진행된다.
도 4는 본 발명의 실시예의 구현되는 상태로서 사용자화면(8)에 웹브라우저(9)가 뜨고 게임 실행 시 게임창(11)이 뜨며 게임의 정보와 접속상태를 알려주는 정보(10)가 표시된다.
도 5는 발명 중 광고 실시예의 순서도로서, 게임선택(B300)과 동시에 배경광고화면(B320)이 제공되며, 게임중 패드를 이용하여 광고형 스탭데이타를 정확히 누름(B330)으로서 보너스 점수를 얻거나(B340) 실패함(B390)으로서 점수를 깎이는 형식의 광고를 제공하여 타 인터넷 광고에 비해 효율성을 더욱 높인다.
이렇게 정리된 개인별 점수 데이터는 배틀디디알 서버에 저장(B380)되어 항상 정확한 게임순위 데이터를 제공한다.
도 6은 본 발명 중 게임화면을 이용한 광고실시의 예로서 게임배경(12)을 이용한 인지도 높은 배경광고와 광고형 스탭데이타(16)를 이용한 광고방식으로서 게임을 통해서 자연스럽고 또한 박진감 넘치는 광고이미지를 전달하게 된다. 또한 이러한 광고는 중복되어 제공가능 하다.
도7은 본 발명 중 배틀 접속간 연속 스탭데이타 누름에 따른 콤보발생(18,21)과 랜덤한 스탭데이타(20)를 제공함으로서 게임의 흥미를 올려주고 스탭데이타의 위치변동(크로스오버:21)을 제공함으로서 게이머로 하여금 예기치 못한 게임내용으로 흥미를 배가시킨다
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은, 인터넷과 병렬포트 제어 기술, 엑티브엑스(ActiveX) 기술, 윈도우 프로그래밍 기술, 네트워크 기술을 결합한 접속자간의 대결구도를 유도한 배틀디디알게임 방법으로 기존의 디디알게임 보다 획기적으로 재미있는 인터넷 배틀디디알게임 방법을 제시하였다는 장점이 있다. 또한, 단순한 인터넷 배틀디디알게임 만을 제시한 것이 아닌 서로 간의 대결구도를 통한 스탭데이터(화살표)(스탭 데이터)의 위치, 모양의 변동은 게임진행과 흥미를 획기적으로 개선하였다.

Claims (4)

  1. 인터넷으로 접속할 수 있는 웹 서버, 다수의 게이머들의 접속을 관장하는 로드발란싱 서버, 게이머들이 게임을 즐길 수 있는 게임 서버, 게임을 구현해 주는 자체 개발한 배틀디디알 게임프로그램 등 을 구비하는데 있어서,
    게이머들의 웹 접속 및 로그 인으로 회원인증을 받으며,
    이렇게 인증된 회원은 로드 발란싱 서버의 접속자 관리와 게임서버와의 접속으로 배틀디디알 게임이 실행된다.
    이렇게 실행되는 게임 화면은 나의 게임화면과 상대방의 게임화면이 동시에 나타나며 다음에 기술되는 내용은 게임을 하는 본인 화면과 상대방 화면의 공통되는 사항이다. 광고배경화면, 해당 게임 점수, 해당 게이머의 승률(승,패,무등) 광고모양의 스탭데이터(화살표), 게이머의 아이디.
    이렇게 실행되는 배틀디디알 게임 방법
  2. 청구항 1에 있어서, 본인과 상대편 게임 화면에 나타나는 배경그림이란 본인과 상대방의 배틀디디알 게임시 실행되는 배경을 의미한다. 이러한 배경은 광고주가 선정한 임의의 광고그림이며 당사의 웹 서버와 게임 서버간의 일정한 규칙을 통하여 웹 서버와 게임 서버가 연동되어 게이머들이 게임을 위하여 웹 서버로의 접속 시 자동으로 광고주가 정한 광고 배경화면으로 접속하게 되는 광고 서비스 방법.
  3. 청구항 1, 2에 있어서, 본인과 상대편 게임 배경화면에 나타나는 스탭데이터(화살표)는 당사가 정한 광고를 기본으로 한다. 이는 광고주의 상품모양을 스탭데이터(화살표)로 변형 가공하거나, 광고주가 선정한 임의의 모양을 스탭데이터(화살표)로 변형 가공하여 서비스하는 방법.
  4. 청구항 1, 2, 3에 있어서 상대방(또는 본인)이 배틀디디알 스탭데이터 (화살표)을 정확히 누른다면 게임화면 중 본인(또는 상대방)의 스탭데이터(화살표)가 방향과 모양의 변화, 스탭데이터(화살표)의 양적인 증가(또는 감소), 배경(광고)화면의 변화, 보너스점수 지급 등이 발생하는 방법
KR1020000017194A 2000-04-01 2000-04-01 웹을 이용한 배틀디디알게임 방법과 배틀디디알 콤보의발생 방법 및 배틀디디알 게임을 이용한 광고기법 KR20010093885A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20010098294A (ko) * 2000-04-29 2001-11-08 최추환 각종 오락용 영상기기를 이용한 인터넷 및네트워크상에서의광고방법

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