KR20010041226A - 분산 시스템에서 원격 프로시져 호출에 연관된 프로세싱을 수행하기 위한 다운로드 가능한 스마트 플락시 - Google Patents

분산 시스템에서 원격 프로시져 호출에 연관된 프로세싱을 수행하기 위한 다운로드 가능한 스마트 플락시 Download PDF

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KR20010041226A
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아놀드케네쓰씨.알.씨.
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케네쓰 올센
선 마이크로시스템즈, 인코포레이티드
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Abstract

본 발명은 분산 시스템에서 스마트 프락시를 스터브 주변의 렙터로서 사용하는 것을 개시한다. 원격 프로시져 호출의 결과로서 스터브를 수신하는 대신에, 호출자는 구현된 오브젝트로서의 스터브를 포함하는 스마트 프락시를 수신한다. 스마트 프락시는 원격 프로시져 호출에 연관된 선정된 프로세싱 - 이 프로세싱은 가능하게 호출에 대한 응답 동안 또는 그 후에 발생함 - 을 수행한다.

Description

분산 시스템에서 원격 프로시져 호출에 연관된 프로세싱을 수행하기 위한 다운로드가능한 스마트 플락시{DOWNLOADABLE SMART PROXIES FOR PERFORMING PROCESSING ASSOCIATED WITH A REMOTE PROCEDURE CALL IN A DISTRIBUTED SYSTEM}
포인트-대-포인트 데이타 전송을 초점을 두고 있는 분산 프로그램은, 흔히 원격 터미널 액세스 및 파일 전송을 위한 특수 목적의 프로토콜을 사용하여 적절하고도 효율적으로 다루어질 수 있다. 이와 같은 프로토콜은 한 프로그램에 특수하게 맞도록 되어 있으며, 다양한 분산 프로그램(즉, 분산 운영체제, 전자 메일 시스템, 컴퓨터 회의 시스템 등)을 구축하기 위한 기초를 제공하지 못하고 있다.
비록 종래 기술의 트랜스포트 서비스가 분산 프로그램을 구축하기 위한 토대로서 사용되었지만, 이들 서비스는 서로 다른 머신에서의 서로 다른 데이타 유형의 사용, 동기화를 위한 시설 부족, 및 간단한 프로그래밍 패머다임을 제공하지 못하는 것과 같이 많은 구성상의 문제점을 나타내고 있다.
분산 시스템은, 흔히 통신 네트워크에 의해 상호접속된 서로 다른 유형의 많은 머신들을 포함한다. 각각의 머신은 그 자신의 내부 데이타형, 그 자신의 어드레스 정렬 규칙, 및 그 자신의 운영 체제를 갖는다. 이와 같은 이질성으로 인헤, 분산 시스템을 구축할 때 문제가 야기된다. 결국, 프로그램 개발자는 이와 같은 이질적인 분산 시스템을 위해 개발된 프로그램에, 정보가 취급되어 서로 다른 머신상에서 일관되게 해석되게 하는 능력을 포함시켜야만 한다.
그러나, 개시자(initiator)(즉, 통신을 시작하는 프로그램)가 응답이 반환되고 다시 이 시간 동안 아이들할 때까지 대기하면서 차단시키는 프로세스 간의 요청 및 응답 인터렉션을 프로그램의 많은 부분이 사용한다는 것을 생각할 때 한가지 단순성이 제공된다. 이는 프로세스 간의 프로시져 호출 메커니즘에 의해 모델링될 수 있다. 이와 같은 한가지 메커니즘을 원격 프로시져 호출(RPC)이라고 한다.
RPC는 동일한 머신 또는 서로 다른 머신 상에서 실행하는 두개의 프로세스(즉, 프로그램, 애플릿 등) 간의 동기화된 통신을 제공하기 위한 메커니즘이다. 간단한 경우에, 한 프로세스, 즉, 클라이언트 프로그램은 다른 프로세스, 즉 서버 프로그램에 메시지를 송신한다. 이 경우에, 메시지가 송신되거나 또는 수신될 때에는 프로세스가 동기화될 필요는 없다. 클라이언트 프로그램이 메시지를 송신한 다음 새로운 활동을 시작하거나 또는 서버 프로그램이 새로운 메시지를 처리할 준비가 될 때까지 서버 프로그램의 환경이 들어오는 메시지를 버퍼하는 것이 필요하다.
그러나, RPC는 한 방향으로 파라메타를 전달하고, 서버 프로그램의 호출된 프로시져가 완료될 때까지 호출하는 프로세스(즉, 클라이언트 프로그램)를 차단한 다음에 응답을 반환하는 것을 필요로 하는 국부적인 프로시져 호출을 긴밀하게 모델하기 때문에 동기에 제한을 부과한다. 따라서, RPC는 두개의 메시지 전송, 및 호출의 기간 동안 두개의 프로세스의 동기화를 필요로 한다.
RPC는 흔히 국부적인 프로시져 호출 패러다임을 사용하여 클라인트 측과 서버측이라는 두개의 프로세싱 부분으로 구현된다. 이들 부분 모두는 이하에 도 1을 참조하여 설명할 것이다.
도 1은 RPC 메커니즘을 사용하여 호출 정보의 흐름을 도시하는 도면이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 클라이언트 프로그램(100)은 호출을 발행한다(단계 102). 다음에 RPC 메커니즘(101)은 이 호출을 호출 패킷의 인수로서 패킷하고(단계 103), 여기서 다음에 RPC 메커니즘(101)은 서버에 프로그램(109)를 송신한다(단계 104). 호출 패킷은 또한 호출을 먼저 보낸 클라이언트 프로그램(100)을 식별하는 정보를 포함하고 있다. 호출 패킷이 전송된 후(단계 104), RPC 메커니즘(101)은 서버 프로그램(109)으로부터의 응답을 대기하는 대기 상태에 진입한다.
서버 프로그램(109)을 위한 RPC 메커니즘(108)(이는 서버 프로그램(109)이 클라이언트 프로그램(100)과 동일한 플랫폼 상에 있을 때 RPC 메커니즘(101)과 동일한 RPC 메커니즘일 수 있슴)은 호출 패킷을 수신하고(단계 1100), 호출 패킷으로부터 호출의 인수를 언패킷하고(단계 111), 호출 정보를 사용하여 호출이 어드레스된 서버 프로그램을 식별하고, 서버 프로그램(109)에 호출 인수를 제공한다.
서버 프로그램은 호출을 수신하고(단계 112), 적당한 프로시져를 호출함으로써 호출을 처리하고(단계 115), RPC 메커니즘(108)에 응답을 반환한다(단계 116). 다음에 RPC(108)는 응답 패킷에 따른 응답을 패킷하고(단계 114), 이를 클라이언트 프로그램(100)에 전송한다(단계 113).
응답 패킷을 수신하면(단계 107), RPC 메커니즘(101)이 대기 상태를 빠져나오고 응답 패킷으로부터 응답을 언패킷하도록 트리거된다(단계 106). 다음에 RPC(101)는 호출에 응답해서 클라이언트 프로그램(100)에 응답을 제공한다(단계 105). 이는 국부적인 프로시져 호출 패러다임 이후에 모델링된 전형적인 RPC 메커니즘의 프로세스 흐름이다. RPC 메커니즘이 국부적인 프로시져 호출 패러다임을 사용하기 때문에, 클라이언트 프로그램(100)은 응답이 수신될 때까지 호출 차단된다. 따라서, 클라이언트 프로그램(100)은 호출을 송신한 후에 자신의 처리를 계속하지 않고, 그 대신에 서버 프로그램(109)으로부터의 응답을 대기한다.
JavaTM프로그래밍 언어는, 전형적으로 바이트코드 명령어 세트를 사용하여 Java 버츄얼 머신(JVM)를 지원하는 임의의 플랫폼 상에 실행될 수 있는 플랫폼에 독립적인 포맷으로 컴파일된 오브젝트 지향 프로그래밍 언어이다. 이 언어는 예를 들어, 본 발명의 참조로서 일체화되어 있는 Addison Wesley의 James Gosling, Bill Joy 및 Guy Steele에 의한 "The Java Language Specification"(1996)라는 제목의 문서에 기술되어 있다. JVM은 예를 들면 본 발명의 참조로서 일체화되어 있는 Addison Wesley의 Tim Lindholm 및 Frank Yellim에 의한 "The Java Virtual Machine Specification"(1996)이라는 제목의 텍스트에 기술되어 있다. Java 및 Java에 기초한 상표는 미국 및 다른 국가에서의 Sun Microsystems, Inc.의 상표 또는 등록 상표이다.
JVM이 임의의 종류의 플랫폼 상에서 구현될 수 있기 때문에, JVM을 사용하여 분산 프로그램을 구현하는 것은 이질적인 분산 시스템을 위해 프로그램을 개발하는 것과 관련된 문제점을 크게 감소시킨다. 더우기, JVM은 시스템의 프로그램들중의 통신을 가능하게 하는 Java 원격 메소드 호출(RMI) 시스템을 사용한다. 예를 들어, RMI는 본 발명의 참조로서 일체화된 다음 문서, 즉 URL, http://www.javasoft.com/products/jdk./1.1/docs/guide/rmi/spec/rmiTOC.doc.html을 통해 이용가능한 Sun Microsystems, Inc.에 의한 Remote Method Invocation Specification에 설명되어 있다.
도 2는 JVM을 사용하여 메소드 호출(method invocations)을 송신하고 수신하기 위한 머신(201 및 202)를 포함하는 오브젝트 지향 분산 시스템(200)에서의 오브젝트의 흐름을 도시하는 도면이다. 시스템(200)에서, 머신(201)은 오브젝트를 송신된 오브젝트 타입의 식별 및 오브젝트를 구성하는 데이타를 포함하는 바이트 스트림(207)으로 변환함으로써, 오브젝트(203)에 대한 호출에 응답하기 위한 RMI(205)을 사용한다. 머신(201)이 오브젝트(203)용 호출에 응답하지만, 시스템(200)의 동일하거나 또는 다른 머신 상에서 실행하는 프로세스는 그 요청에 대한 응답을 대기하지 않고 동작을 계속할 수 있다.
머신(202)은 바이트 스트림(207)을 수신한다. RMI(206)을 사용하여 머신(202)은 이를, 오브젝트(203)의 복사본이고 이 오브젝트를 머신(202) 상에서 실행하는 프로그램에 의해 사용하는 것이 가능하게 하는 대응하는 오브젝트(204)로 자동적으로 변환한다. 머신(202)은 또한, 이 오브젝트를 바이트 스트림으로 변환한 후에 제3 머신으로 전송하여, 바이트 스트림을 대응하는 오브젝트로 자동적으로 변환함으로써 이 오브젝트를 다른 머신으로 전송할 수 있다.
머신들 간의 상기 통신은 동일한 정보에 대한 반복되는 호출을 포함한다. 클라이언트의 어드레스 공간 내의 원격 오브젝트에 대한 대리인으로서 작용하는 국부적인 프락시(local proxy)에 대해 이와 같은 호출이 이루어진다. 이와 같은 프락시는 서버 오브젝트에 대해 네트워크 요청함으로써 이 호출을 서비스할 것이다. 프락시를 통한 동일한 서버 오브젝트에 대한 반복되는 호출은 네트워크 트래픽을 상당히 증가시켜, 정보를 얻는 시간 및 비용을 증가시킨다. 따라서, 예를 들어 이와 같은 경우에 네트워크 통신의 양을 감소시키는 기술의 필요성이 존재한다.
본 발명은 총체적으로 분산 시스템에서 머신 간의 오브젝트 전송 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 국부적인 프로세싱용 코드를 포함하는 원격 오브젝트의 표현(representation)을 전송하는 것에 관한 것이다.
첨부 도면은 일체화되고 본 명세서의 일부를 구성하며, 상세한 설명과 함께 본 발명의 장점과 원리를 설명한다.
도 1은 RPC 메커니즘을 사용하는 호출 정보의 흐름을 도시하는 도면.
도 2는 오브젝트 지향 분산 시스템에서의 오브젝트의 전송을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 구현에 사용될 수 있는 예시적인 분산 처리 시스템도.
도 4는 예시적인 분산 시스템 인프라구조도.
도 5는 도 4에 도시된 분산 시스템 인프라구조에서의 컴퓨터 도면.
도 6은 스마트 프락시를 다운로드하는데 사용하기 위한 분산 네트워크의 도면.
도 7은 예를 들어, 도 6에 도시한 분산 네트워크 내에서 스마트 프락시를 다운로드하기 위한 프로세스의 순서도.
도 8은 스마트 프락시에 의해 수행되는 프로세싱을 변경하기 위한 프로세스의 순서도.
본 발명에 따른 방법은, 특정 오브젝트에 대한 요청을 송신한다. 이 요청에 대한 응답이 수신되고, 이 응답은 요청된 오브젝트의 표현을 구성하는데 사용되는 코드를 포함하고, 이와 같은 구성은 표현을 사용하여, 요청하는 오브젝트에 국부적인, 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성한다.
본 발명에 따른 다른 방법은, 특정 오브젝트에 대한 요청을 머신에서 수신한다. 이 요청에 대한 응답이 송신되고, 이 응답은 오브젝트의 표현을 구성하는 제1코드, 및 프로세싱용 제2 코드의 표시를 포함함으로써, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 상기 요청하는 오브젝트에 국부적인, 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 장치는 특정 오브젝트에 대한 요청을 송신한다. 이 장치는 이 요청에 대한 응답을 수신하고, 이 응답은 요청된 오브젝트의 표현을 구성하는데 사용되는 코드를 포함하고, 이 구성은 표현을 사용하여, 요청하는 오브젝트에 국부적인, 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성한다.
본 발명에 따른 다른 장치는 특정 오브젝트에 대한 요청을 머신에서 수신한다. 이 장치는 이 요청에 대한 응답을 송신하고, 이 응답은 오브젝트의 표현을 구성하는 코드, 및 프로세싱용 제2 코드의 표시를 포함함으로써, 이 구성이 이 표현을 사용하여 요청하는 오브젝트에 국부적인, 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성할 수 있게 된다.
개 요
대리하는 오브젝트에 대해 네트워크 요청을 하는 프락시(proxy)를 수신하는 대신에, 분산 시스템 내의 머신은 스마트 프락시(smart proxy)를 수신한다. 이와 같은 프락시는 프로그램 효율을 증가시키기 위해 임의의 네트워크 호출을 하지 않고 대리하는 오브젝트에 대한 호출에 응답할 수 있거나 또는 프로그램 기능을 증가시키기 위해 네트워크 호출을 하기 전에 또는 네트워크 호출의 완료 이후에 프로세싱을 수행한다. 프락시라는 용어는 일반적으로 머신의 어드레스 공간에 있는 원격 오브젝트의 대리인으로서 동작하는데 사용되는 코드 또는 다른 메커니즘을 지칭한다.
스터브 및 연관된 스마트 프락시를 전달하는 시스템은, RPC 또는 RMI의 변형을 사용하여, 각각 서로 다른 머신 상에 존재할 수 있는 하나의 프로세스에서 다른 프로세스로 인수(arguments) 및 반환 값(return values)을 전달한다. "머신(machine)"이라는 용어는 본 명세서에서 물리적 머신 또는 버츄얼 머신을 지칭하는데 사용된다. 다수의 버츄얼 머신이 동일한 물리적 머신 상에 존재할 수 있다. RPC 시스템의 예는 분산 컴퓨터 환경(DCE) RPC 및 마이크로소프트 분산 공통 오브젝트 모델(DCOM) RPC를 포함한다. 메모리는 스터브 및 연관된 스마트 프락시를 저장하고, 이 메모리는 인터넷으로부터의 오브젝트를 수신하는 디스크와 같은 보조 기억장치를 포함할 수 있다.
분산 시스템 처리
도 3은 본 발명에 따른 구현에 사용될 수 있는 예시적인 분산 처리 시스템(300)을 도시한다. 도 3에서, 분산 처리 시스템(300)은 네트워크 클라우드(319)로서 표현된 네트워크 구성으로 접속된, 독립적이고 이질적인 세개의 플랫폼(301,302 및 303)을 구비한다. 클라우드(319)로서 표현된 네트워크 구성의 조합 및 프로토콜은 플랫폼(301,302 및 303) 간에 정보의 통신이 가능하다면 중요한 것은 아니다. 부수적으로, 단지 세개의 플랫폼의 사용이 예시되었지만, 본 발명에 관련된 구현은 플랫폼의 특정 수의 사용에 제한되지 않는다. 더우기, 특정 네트워크 아키텍춰는 본 발명에 관련된 실시예에서는 중요하지 않다. 예를 들어, 본 발명에 관련된 구현에 사용될 수 있는 다른 네트워크 아키텍춰는 하나의 플랫폼을 모든 플랫폼들이 접속되어 있는 네트워크 제어기로서 사용할 수 있다.
분산 처리 시스템(300)의 구현에서, 플랫폼(301,302 및 303) 각각은 각각 프로세서(316,317 및 318), 및 메모리(304,305 및 306)를 각각 포함한다. 각각의 메모리(304,305 및 306) 내에 포함되어 있는 것은 각각의 어플리케이션(307,308 및 309), 각각의 운영 체제(310,311 및 312), 및 각각의 RMI 구성요소(313,314 및 315)이다.
어플리케이션(307,308 및 309)은 본 발명에 따른 구현에 의해 제공된 서비스와 함께 동작하도록 이전에 작성되고 수정되거나, 또는 이를 이용하여 특수하게 작성된 어플리케이션 또는 프로그램일 수 있다. 어플리케이션(307,308 및 309)은 본 발명에 따른 구현에 따라 동작이 수행되도록 호출한다.
운영 체제(310,311 및 312)는 전형적으로 각각 대응하는 프로세서(316,317 및 318)에 적합한 표준 운영 체제이다. 플랫폼(301,302 및 303)은 이질적일 수 있다. 예를 들어, 플랫폼(301)은 Sun Microsystems, Inc.가 제조한 Ultrasparc마이크로프로세서를 프로세서(316)로서 가지고 있으며, Solaris운영 체제(310)를 사용한다. 플랫폼(302)은 Silicon Graphics Corp.이 제조한 MIPS 마이크로프로세서를 프로세서(317)로서 가지고 있으며, Unix 운영체제(311)를 사용한다. 마지막으로, 플랫폼(303)은 Intel Corp.이 제조한 Pentium 마이크로프로세서를 프로세서(318)를 가지고 있으며, Microsoft Windows 95 운영체제(312)를 사용한다. 본 발명에 관련된 구현은 동질 플랫폼을 수용하며 이에 제한되지 않는다.
Sun, Sun Microsystems, Solaris, Java 및 Sun Logo는 미국 및 다른 국가에서 Sun Microsystems, Inc.의 상표 또는 등록 상표이다. Ultrasparc 및 모든 다른 SPARC 상표는 라이센스 하에 사용되며, 미국 및 다른 국가에서 SPARC 인터내셔널, 인크.의 상표이다. SPARC 상표를 부착하고 있는 제품은 선 마이크로시스템즈, 인크.가 개발한 아키텍춰에 기초하고 있다.
메모리(304,305 및 306)는 연관된 플랫폼을 위한 범용 기억장치와 같은 몇가지 기능을 수행한다. 다른 기능은 각각의 프로세서(316,317 및 318)에 의해 실행하는 동안 어플리케이션(307,308 및 309), RMI 구성요소(313,314 및 315), 및 운영체제(310,311 및 312)를 기억하는 것이다. 부수적으로, 메모리(304,305 및 306)의 일부는 네트워크(319) 내의 모든 플랫폼(301,302 및 303)에 이용가능한 공유 메모리를 구성할 수 있다. RMI 구성요소(313,314 및 315)는 도면을 간단히 하기 위해 도시되지 않은 JVM과 연관되어 동작한다는 것에 유의한다.
분산 시스템 인프라구조
본 발명에 관련된 시스템 및 방법은 또한 도 4와 5를 참조하여 설명될 특정 분산 시스템(400) 내에서 동작할 수 있다. 이 분산 시스템(400)은 (1) 시스템의 사용자가 많은 장치의 네트워크에 걸쳐 서비스 및 자원을 공유할 수 있게 하며, (2) 프로그래머에게 신뢰성있고 안전한 분산 시스템의 개발을 가능하게 하는 툴 및 프로그래밍 패턴을 제공하며, (3) 분산 시스템의 관리 작업을 간편하게 하는, 하드웨어와 소프트웨어로 구성된 다양한 구성요소로 구성된다. 이와 같은 목표를 달성하기 위해, 분산 시스템(400)은 중단없이 코드와 데이타 모두가 장치에서 장치로 이동되는 것을 가능하게 하는 자바 프로그래밍 환경을 이용한다. 따라서, 분산 시스템(400)은 Java 프로그래밍 환경의 상부에 놓이며, 그에 의해 제공되는 보안 및 그에 의해 제공되는 신뢰성있는 타이핑을 포함한 환경의 특성을 이용하고 있다.
도 4 및 5의 분산 시스템에서, 서로 다른 컴퓨터와 장치가 사용자에게는 단일 시스템으로 보이는 것에 통합된다. 단일 시스템으로서 보임으로써, 분산 시스템(400)은 퍼스널 컴퓨터 또는 워크스테이션의 유연성 및 전용화 응답을 포기하지 않고, 단일 시스템에 의해 제공될 수 있는 액세스의 단순성, 및 공유력을 제공한다. 분산 시스템(400)은 지정학적으로 분산되어 있지만, 신탁, 관리 및 정책의 기본적인 개념에 일치하는 사용자에 의해 운영되는 수많은 장치를 포함할 수 있다.
예시적인 분산 시스템 내에는 하나 이상의 장치에 의해 제공되는 다양한 논리적 서비스 그룹이 존재하고, 이와 같은 각각의 그룹화는 Djinn으로 알려져 있다. "서비스"는 사용자, 프로그램, 장치 또는 다른 서비스에 의해 액세스될 수 있으며, 연산, 기억 관련, 통신 관련 또는 다른 사용자에의 액세스를 제공하는 것에 관련될 수 있는 자원, 데이타, 또는 기능을 가리킨다. Djinn의 일부로서 제공된 서비스의 예는 프린터, 디스플레이, 및 디스크와 같은 장치; 및 프로그램 또는 유틸리티와 같은 소프트웨어; 데이타베이스 및 파일과 같은 정보; 및 시스템의 사용자를 포함한다.
사용자 및 장치 모두는 Djinn일 수 있다. Djinn을 결합하면, 사용자 또는 장치는 Djinn에 제로 이상의 서비스를 부가하며, 보안 제한에 따라 포함하고 있는서비스중 임의의 서비스를 액세스할 수 있다. 따라서, 장치 및 사용자는 그 서비스에의 액세스를 위해 Djinn에 통합된다. Djinn의 서비스는, 프로그래밍적으로, 다른 오브젝트, 서로 다른 프로그래밍 언어로 작성된 소프트웨어 구성요소 또는 하드웨어 장치를 포함할 수 있는 자바 프로그래밍 환경의 오브젝트로서 보인다. 서비스는 해당 서비스를 요청할 수 있는 연산을 정의하는 인터페이스를 가지고 있으며, 서비스의 종류는 서비스를 구성하는 인터페이스를 결정한다.
분산 시스템(400)은 네트워크(408)에 의해 상호연결된 컴퓨터(402), 컴퓨터(404), 및 장치(406)로 구성된다. 장치(406)는 프린터, 팩스밀리기, 기억장치, 컴퓨터 또는 다른 장치와 같은 많은 장치중 임의의 장치일 수 있다. 네트워크(408)는 근거리 네트워크, 광대역 네트워크 또는 인터넷일 수 있다. 비록 두개의 컴퓨터와 하나의 장치만이 분산 시스템(400)을 구성하는 것으로 도시되어 있지만, 기술분야의 숙련자는 분산 시스템(400)이 부수적인 컴퓨터 또는 장치를 포함할 수 있다는 것을 알 것이다.
도 5는 분산 시스템(400)의 많은 소프트웨어 구성을 상세히 도시하는 컴퓨터(402)를 도시한다. 기술분야의 숙련자는 컴퓨터(404) 또는 장치(406)가 유사하게 구성될 수 있다는 것을 알 것이다. 컴퓨터(402)는 메모리(502), 보조 기억장치(504), 중앙 처리 장치(CPU)(506), 입력 장치(508), 및 비디오 디스플레이(510)를 포함한다. 메모리(502)는 룩업 서비스(512), 디스커버리 서버(514), 및 Java 런타임 시스템(516)을 포함한다. Java 런타임 시스템(516)은 Java RMI 시스템(518) 및 JVM(520)을 포함한다. 보조 기억장치(504)는 JavaSpace(522)를 포함한다.
상술한 바와 같이, 분산 시스템(400)은 Java 프로그래밍 환경에 기초하며, 따라서 Java 런타임 시스템(516)을 이용한다. Java 런타임 시스템(516)은 Java 런타임 시스템의 상부 상에서 실행하는 프로그램들이 플랫폼에 독립하는 방식으로, 호스트 운영체제의 윈도우잉 능력 및 네트워킹 능력을 포함한 다양한 시스템 기능에 액세스하는 것을 가능하게 하는 자바 API 라이브러리를 포함한다. Java API 라이브러리가 Java 런타임 시스템이 포트되어 있는 모든 운영체제에 걸쳐 단일의 공통 API를 제공하기 때문에, Java 런타임 시스템의 상부 상에서 실행하는 프로그램들은 호스트 플랫폼의 운영 체제 또는 하드웨어 구성에 무관하게 플랫폼에 독립하는 방식으로 실행한다. Java 런타임 시스템(516)은 캘리포니아주, 마운틴 뷰에 위치한 Sun Microsystems, Inc로부터 입수할 수 있는 Java 소프트웨어 개발 킷의 일부로서 제공된다.
JVM(520)은 또한 플랫폼 독립을 용이하게 한다. JVM(520)은 바이트코드 형태로 프로그램으로부터 명령을 수신하고, 이들 바이트코드를 오브젝트 코드와 같은 실행 형태로 동적으로 변환하여 이를 실행함으로써 해석하는 추상 컴퓨팅 머신과 같이 행동한다. RMI(518)는 하나의 컴퓨터 또는 장치 상에서 실행하는 오브젝트가 다른 컴퓨터 또는 장치 상에서 실행하는 오브젝트의 메소드를 호출하게 함으로써, 원격 메소드 호출을 용이하게 한다. RMI 및 JVM 모두는 또한 Java 소프트웨어개발 킷의 일부로서 제공된다.
룩업 서비스(512)는 특정 Djinn에 이용가능한 서비스를 정의한다. 즉, 하나 이상의 Djinn, 결국 분산 시스템(400) 내에 하나 이상의 룩업 서비스가 존재할 수 있다. 룩업 서비스(512)는 Djinn 내의 각각의 서비스를 위한 하나의 오브젝트를 포함하고, 각각의 오브젝트는 대응하는 서비스에의 액세스를 용이하게 하는 다양한 메소드를 포함한다. 룩업 서비스(512)는 본 발명의 참조로서 일체화되어 있는 "Method and System for Facilitating Access to a Lookup Service"라는 제목의 미국특허출원에 설명되어 있다.
디스커버리 서버(514)는 부트와 결합(또는 디스커버리)로 알려진 프로세스 동안 새로운 장치가 분산 시스템(400)에 부가된 때를 검출하고, 이와 같은 새로운 장치가 검출되면, 디스커버리 서버는 새로운 장치로 룩업 서비스(512)에 대한 참조를 전달함으로써, 새로운 장치가 룩업 서비스에 그 서비스를 등록하고, Djinn의 멤버가 될 수 있다. 등록후에, 새로운 장치는 Djinn의 멤버가 되며, 결국, 룩업 서비스(512)에 포함된 모든 서비스를 액세스할 수 있다. 부트 및 결합의 프로세스는 본 발명의 참조로서 일체화되어 있는 "Apparatus and Method for providing Downlodable Code for Use in Communicating with a Device in a Distributed System"이라는 제목의 미국특허출원에 설명되어 있다.
JavaSpace(522)는 오브젝트를 복원하는 분산 시스템(400) 내의 프로그램에 의해 사용되는 오브젝트이다. 프로그램은 JavaSpace(522)를 사용하여 분산시스템(400) 내의 다른 장치에 액세스하는 것을 가능하게 하는 것은 물론 지속적으로 오브젝트를 기억한다. JavaSpace는 본 발명의 참조로서 일체화되어 있으며, 본 발명의 양수인에게 양도되었으며, "Database System Employing Polymorphic Entry Matching"이라는 제목의 미국특허 출원 일련번호 08/971,529호에 기술되어 있다. 기술분야의 숙련자는 예시적인 분산 시스템(400)은 많은 룩업 서비스, 디스커버리 서버 및 자바 스페이스를 포함할 수 있다는 것을 알 것이다.
분산 처리 시스템에서의 데이타 흐름
도 6은 도 3, 4 및 5를 참조하여 설명한 머신 또는 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행하는 컴퓨터 또는 버츄얼 머신과 같은 머신(601 및 606)을 접속하는 오브젝트 지향 분산 네트워크(600)의 블럭도이다. 네트워크(600)는 그 일부가 스마트 프락시일 수 있는 프락시를 전송한다. 스마트 프락시는 호출에 연관된 프로세싱을 수향하기 위한 코드를 포함한다. 예를 들어, 스마트 프락시는 나중에 참조하기 우의해 판독 전용의 캐싱 연산을 수행할 수 있다. 해당 데이타에 대해 호출이 이루어지면, 스마트 프락시는 이를 국부적으로 얻고, 사용자에게 트랜스페어런드하게 발생할 수 있는 데이타에 대해 다른 호출을 할 필요없이 이를 사용자에게 제공한다. 첫번째 호출은, 예를 들어 스마트 프락시가 국부적으로 그 값을 캐시하는 설치시에 이루어지고, 후속하는 호출이 설치 동안에 이루어지면, 스마트 프락시는 그 값을 국부적으로 검색한다.
스마트 프락시 프로세싱의 다른 예는 데이타를 데이타 뱅크 정보에 전송하기 위한 직렬화 오브젝트의 사용을 포함한다. 본 예에서는, 오브젝트를 수신하고, 클라이언트 상의 오브젝트를 바이트의 어레이로 직렬화하며, 바이트의 어레이를 서버에 송신하는 스마트 프락시에 대해 호출이 이루어진다. 서버는 단지 코드를 다운로드할 필요성이 없이 직렬화된 오브젝트를 저장하고, 이는 클라이언트 머신에 오브젝트에 대한 키를 제공한다. 클라이언트 머신이 데이타를 검색하기를 원하면, 스마트 프락시는 서버에 키를 송신하고, 이에 응답해서 직렬화된 오브젝트를 수신하고, 오브젝트를 재구성하고, 이를 사용자에게 제공한다.
스마트 프락시 사용의 다른 예는, 디버깅 프로시셍, 호출 로깅, 및 시스템 성능의 모니터링을 포함한다. 다른 예는 본 발명의 출원인이 동일하며, 본 발명과 동일한 날짜에 출원되었으며, 본 발명의 참조로서 일체화되어 있는 "Apparatus and Method for Dynamically Verifying Information in a Distributed System"이라는 제목의 미국특허출원에 설명된 바와 같이 국부적인 데이타 증명을 위한 스마트 프락시의 사용을 포함한다.
네트워크(600)는 RMI(602) 및 연관된 코드(603)를 포함하는 클라이언트 머신(601)을 구비한다. 서버 머신(606)은 RMI(607) 및 원격 오브젝트(608)을 포함한다. 이에 응답해서, RMI(602)는 특정 스터브 오브젝트를 요청하는 호출 또는 요청(609)을 RMI(607)에 송신한다. RMI(607)는 스마트 프락시(604) 내에 구현된 요청된 스터브(605)를 포함하는 응답(610)을 반환한다. 이 응답은 스트림으로서 송신될 수 있다. 입력과 출력 스트림을 포함하는, Java 프로그래밍 언어에 사용되는 스트림은 기술분야에 공지되어 있고, 예를 들어 본 발명의 참조로서 일체화되어 있는 Addison-Wesley(1996)의 Mary Campione 및 Kathy Walrath에 의한 "The Java Tutorial: Object-Oriented Programming for the Internet"(pp. 494-507)이라는 제목의 논문에 설명되어 있다.
이 응답은, 클라이언트 머신(601)이 스마트 프락시(604) 내에 스터브 오브젝트를 재구성할 수 있게 하는 정보를 포함할 수 있다. 일단의 오브젝트 타입들이 제한되고 머신(601 및 606)에 대해 동일하면, 수신 머신은 전형적으로, 오브젝트의 코드가 모든 네트워크 머신 상에 이미 존재하기 때문에 오브젝트의 상태, 및 그 타입의 설명을 필요로 한다. 선택적으로, 머신(606)은 RMI(607)을 사용하여 보다 유연성을 제공함으로써, 정보 또는 오브젝트의 상태와 타입과 함께 필요할 때 코드가 이동될 수 있게 한다. 부수적으로, 송신 머신은 오브젝트 내에, 송신된 오브젝트의 타입의 식별, 오브젝트의 상태를 구성하는 데이타, 및 오브젝트에 연관된 코드를 위한 URL의 형태의 네트워크 액세스가능 장소를 포함한다. URL은 기술분야에 공지되어 있으며, 예를 들어 본 발명의 참조로서 일체화되어 있는 Addison-Wesley(1996)의 Mary Campione 및 Kathy Walrath에 의한 "The Java Tutorial: Object-Oriented Programming for the Internet"(pp. 494-507)이라는 제목의 논문에 설명되어 있다.
클라이언트 머신(601)이 응답(610)을 수신하면, 이는 송신된 오브젝트의 타입을 식별한다. 머신(601)은 오브젝트의 처리를 위한 코드(603), 및 그 자신의 RMI(602)를 포함하고, 이는 오브젝트 타입, 상태 정보, 및 오브젝트용 코드를 사용하여 스터브 오브젝트(605)를 생성할 수 있다. 만일 오브젝트용 코드가 머신(601) 상에 존재하지 않거나 또는 이용할 수 없고, 스터브 오브젝트가 코드를 포함하고 있지 않으면, RMI(602)는 오브젝트로부터의 URL을 사용하여 코드를 찾고, 코드의 사본을 클라이언트 머신(601)에 송신할 수 있다. 코드가 바이트코드이고 따라서 포토블(portable)하기 때문에, 클라이언트 머신(601)은 이 코드를 RMI(602)에 로드하여, 오브젝트를 재구성할 수 있다. 따라서, 클라이언트 머신(601)은, 오브젝트의 해당 타입이 머신에 존재하지 않더라도 적당한 타입의 오브젝트를 재구성할 수 있다.
스터브 오브젝트(605)를 생성할 때, RMI(602)는 스터브 자체가 스마트 프락시(604)라는 것을 반드시 알 필요는 없다. 스마트 프락시(604)는 응답(610) 이전 또는 이후에 클라이언트 머신(601)에서의 프로세싱을 수행할 수 있고, 프락시가 동작하는 오브젝트에 대해 호출(609)에 의지하지 않고, 모든 프로세싱을 공급할 수 있다. 따라서, 스마트 프락시(604)는, 클라이언트 머신(601)이 스마트 프락시(604) 상의 메소드를 호출하기 위해, 호출 또는 요청(611)을 할 때 모든 프로세싱을 국부적으로 수행할 수 있다. 이들 프락시는 본 발명의 참조로서 일체화되어 있고, 1997년 10월 15일 출원된 발명의 명칭, "Deferred Reconstruction of Objects and Remote Loading in a Distributed Systems"에 개시된 바와 같은 동일한 방법에 의해 다운로드가능하다.
스마트 프락시의 송신
도 7은 예를 들어 도 6에 도시한 분산 네트워크 내에서 스마트 프락시를 다운로드하고 사용하기 위한 프로세스(700)의 순서도이다. 클라이언트 머신은 특정 오브젝트에 대한 호출 또는 요청을 송신하고(단계 701), 서버 머신은 이 호출을 수신한다(단계 702). 이에 응답해서, 서버 머신은 구현된 스터브를 갖는 스마트 프락시를 반환하고(단계 703), 프락시는 요청된 오브젝트의 표현으로서 행동한다. 스마트 프락시를 수신한 후에, 클라이언트 머신은 그에 대한 메소드를 호출한다(단계 704). 스마트 프락시 내의 코드에 따르면, 스마트 프락시를 포함하는 클라이언트 머신은 전-처리(preprocessing)가 필요한지의 여부를 판정한다(단계 705). 만일 그렇다면, 스마트 프락시를 사용하여 클라이언트 머신에 의해 프로세싱이 국부적으로 수행된다(단계 706).
다음에 클라이언트 머신은 스마트 프락시에 대해 호출된 메소드가 국부적으로 서비스될 수 있는 지의 여부를 판정한다(단계 707). 만일 그렇다면, 클라이언트 머신은 호출에 대한 국부적인 처리를 수행한다(단계 711). 만일 그렇지 않다면, 클라이언트 머신은 원격 오브젝트를 호출한다(단계 708). 원격 프로세싱이 수행되고(단계 709), 원격 프로세싱의 결과가 클라이언트 머신에 반환된다(단계 710).
클라이언트 머신은 스마트 프락시 내의 코드에 따라, 호출의 결과로서의 후 처리(post-processing)가 필요한지의 여부를 판정한다(단계 712). 만일 그렇다면, 이는 스마트 프락시 내의 코드를 사용하여 국부적으로 후-처리를 수행한다. 다음에 스마트 프락시는 단계(704)에서 스마트 프락시에 대한 호출에 응답해서 메소드 호출 결과를 반환한다(단계 714).
도 8은 스마트 프락시에 의해 수행되는 프로세싱을 변경하기 위한 프로세스(800)의 순서도이다. 프로세싱이 호출되면(단계 801), 클라이언트 머신은 갱신된 프로세싱이 필요한지의 여부를 판정한다(단계 802). 이와 같은 정보는, 언제 또는 어떤 특정 환경하에서 갱신된 프로세싱 코드를 필요로 하는 지의 여부를 판정할 수 있다는 점에서, 스마트 프락시 자체 내에 포함될 수 있다. 만일 갱신된 프로세싱이 필요하면, 이 프로세싱을 위한 코드가 다운로드되고, 상기 프로세싱을 수행하는 클라이언트 머신에서 스마트 프락시가 갱신된다(단계 803). 다음에 스마트 프락시는 클라이언트 머신에서 갱신된 코드에 따라 프로세싱을 수행한다(단계 804).
도 7 및 8에 도시한 단계들을 수행하는 머신들은 도 3, 4, 5 및 6에 도시한 것과 같은 기능들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로세서를 구비할 수 있다. 이들은 프로세서가 상기 기능들을 수행하게 하도록 구성된 모듈 또는 프로그램을 포함할 수 있다. 이들은 또한 메모리에 기억된 컴퓨터 프로그램 제품을 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 머신들이 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하게 하기 위한 컴퓨터 판독가능 코드를 내부에 구현한 컴퓨터 판독가능 매체(들)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 반송파로 구현되며, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서가 본 명세서에 설명된 방법을 수행함으로써 절대 어드레스에 있는 주변 장치를 안전하게 어드레스하게 하는 명령어 시퀀스를 나타내는 컴퓨터 데이타 신호를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 또한 본 명세서에 설명된 방법을 수행하는데 사용하기 위한 데이타 구조를 포함할 수 있다.
비록 본 발명의 예시적인 실시예가 Java 명세에 따라 Java 프로그래밍 언어를 실시하는 컴퓨터 시스템을 참조하여 설명되지만, 본 발명은 다른 프로그래밍 언어의 코드를 처리하는 다른 컴퓨터 시스템에도 동일하게 적용할 수 있다. 특히, 본 발명은 오브젝트(object) 지향 및 비-오브젝트(non-object) 지향 프로그래밍 시스템 모두로서 실시될 수 있다. 또한, 비록 본 발명에 따른 실시예가 Java 프로그래밍 환경에서 동작하는 것으로 설명되었지만, 기술분야의 숙련자는 본 발명이 다른 프로그래밍 환경에서도 실행될 수 있다는 것을 알 것이다.
비록 본 발명이 예시적인 실시예와 관련하여 설명되었지만, 기술분야의 숙련자는 많은 변형이 용이하게 명확하며, 본 출원은 임의의 적응 또는 변형을 포괄하도록 의도되어 있다는 것을 알 것이다. 예를 들어, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 스마트 프락시를 위한 서로 다른 레이블 또는 정의가 사용될 수 있다. 본 발명은 특허청구범위 및 그 등가물에 의해서만 제한되어야 한다.

Claims (18)

  1. 다수의 머신으로 구성된 분산 시스템에서의 오브젝트 수신 방법에 있어서,
    특정 오브젝트에 대한 요청을 송신하는 단계, 및
    상기 요청된 오브젝트의 표현(representation)을 구성하는데 사용되는 코드를 포함하는, 상기 요청에 대한 응답을 수신하는 단계
    를 포함하되, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 상기 요청하는 오브젝트에 국부적인, 상기 특정 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 코드를 사용하여 상기 표현을 구성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사용은 상기 처리를 갱신하는 코드를 다운로드하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 다수의 머신으로 구성된 분산 시스템에서의 오브젝트 송신 방법에 있어서,
    특정 오브젝트에 대한 요청을 머신에서 수신하는 단계, 및
    상기 오브젝트의 표현을 구성하는 제1 코드를 포함하고, 프로세싱용 제2 코드의 표시를 포함하는, 상기 요청에 대한 응답을 송신하는 단계
    를 포함하고, 그로 인해, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 상기 요청하는 오브젝트에 국부적인, 상기 특정 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 방법.
  5. 다수의 머신으로 구성된 분산 시스템에서의 오브젝트 수신 장치에 있어서,
    특정 오브젝트에 대한 요청을 송신하도록 구성된 모듈, 및
    상기 요청된 오브젝트의 표현(representation)을 구성하는데 사용되는 코드를 포함하는, 상기 요청에 대한 응답을 수신하도록 구성된 모듈
    을 포함하되, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 상기 요청하는 오브젝트에 국부적인, 상기 특정 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 코드를 사용하여 상기 표현을 구성하도록 구성된 모듈을 더 포함하는 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 사용 모듈은 상기 처리를 갱신하는 코드를 다운로드하도록 구성된 모듈을 포함하는 장치.
  8. 다수의 머신으로 구성된 분산 시스템에서의 오브젝트를 송신하기 위한 장치에 있어서,
    특정 오브젝트에 대한 요청을 머신에서 수신하도록 구성된 모듈, 및
    상기 오브젝트의 표현을 구성하는 제1 코드를 포함하고, 프로세싱용 제2 코드의 표시를 포함하는, 상기 요청에 대한 응답을 송신하도록 구성된 모듈
    을 포함하고, 그로 인해, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 상기 요청하는 오브젝트에 국부적인, 상기 특정 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 장치.
  9. 다수의 머신으로 구성된 분산 시스템에서의 오브젝트 송신 시스템에 있어서,
    제1 머신;
    제2 머신;
    상기 제1 머신과 상기 제2 머신을 접속하는 네트워크; 및
    오브젝트를 수신하기 위한 장치를 구비하되,
    상기 장치는
    특정 오브젝트에 대한 요청을 송신하도록 구성된 모듈, 및
    상기 요청된 오브젝트의 표현(representation)을 구성하는데 사용되는 코드를 포함하는, 상기 요청에 대한 응답을 수신하도록 구성된 모듈
    을 포함하되, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 상기 요청하는 오브젝트에 국부적인, 상기 특정 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 코드를 사용하여 상기 표현을 구성하도록 구성된 모듈을 더 포함하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 사용 모듈은 상기 처리를 갱신하는 코드를 다운로드하도록 구성된 모듈을 포함하는 시스템.
  12. 다수의 머신으로 구성된 분산 시스템에서의 오브젝트를 송신하기 위한 시스템에 있어서,
    제1 머신;
    제2 머신;
    상기 제1 머신과 상기 제2 머신을 접속하는 네트워크; 및
    오브젝트를 수신하기 위한 장치를 구비하되,
    상기 장치는
    특정 오브젝트에 대한 요청을 머신에서 수신하도록 구성된 모듈, 및
    상기 오브젝트의 표현을 구성하는 제1 코드를 포함하고, 프로세싱용 제2 코드의 표시를 포함하는, 상기 요청에 대한 응답을 송신하도록 구성된 모듈
    을 포함하고, 그로 인해, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 상기 요청하는 오브젝트에 국부적인, 상기 특정 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 시스템.
  13. 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    컴퓨터 시스템이 방법을 수행하도록 제어하기 위한 명령어를 포함하고 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 구비하되,
    상기 방법이,
    특정 오브젝트에 대한 요청을 송신하는 단계, 및
    상기 요청된 오브젝트의 표현(representation)을 구성하는데 사용되는 코드를 포함하는, 상기 요청에 대한 응답을 수신하는 단계
    를 포함하되, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 상기 요청하는 오브젝트에 국부적인, 상기 특정 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 제13항에 있어서, 상기 표현을 구성하는 코드를 사용하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 제14항에 있어서, 상기 사용은 상기 처리를 갱신하는 코드를 다운로드하는 단계를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  16. 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    컴퓨터 시스템이 방법을 수행하도록 제어하기 위한 명령어를 포함하고 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 구비하되,
    상기 방법이,
    특정 오브젝트에 대한 요청을 머신에서 수신하는 단계, 및
    상기 오브젝트의 표현을 구성하는 제1 코드를 포함하고, 프로세싱용 제2 코드의 표시를 포함하는, 상기 요청에 대한 응답을 송신하는 단계
    를 포함하고, 그로 인해, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 상기 요청하는 오브젝트에 국부적인, 상기 특정 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 컴퓨터 판독가능 기억 매체에 기억되어 있으며, 분산 시스템 내의 머신들 간의 전자적 전송이 가능한 오브젝트의 표현을 명시하는 제조 물품에 있어서,
    요청에 응답해서, 제1 머신에서 제2 머신으로 송신될 오브젝트
    를 포함하되, 상기 오브젝트는 상기 요청된 오브젝트의 표현을 구성하는데 사용되는 코드의 표시를 포함하고,
    상기 구성은 상기 표현을 사용하여 요청하는 오브젝트에 국부적인, 특정 보브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 제조 물품.
  18. 다수의 머신으로 구성된 분산 시스템에서의 오브젝트 수신 장치에 있어서,
    특정 오브젝트에 대한 요청을 송신하는 단계, 및
    상기 요청된 오브젝트의 표현(representation)을 구성하는데 사용되는 코드를 포함하는, 상기 요청에 대한 응답을 수신하는 단계
    를 포함하되, 상기 구성은 상기 표현을 사용하여 요청하는 오브젝트에 국부적인, 상기 특정 오브젝트에 대한 호출을 처리하기 위한 오브젝트를 생성하는 장치.
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