KR20000030595A - 인터넷 서비스 시스템에 의해 형성된 가상공간에서의가상재화 운용 시스템 및 그 방법 - Google Patents

인터넷 서비스 시스템에 의해 형성된 가상공간에서의가상재화 운용 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 통하여 연결되는 다수의 사용자들과 인터넷 서비스 사이트와의 사이에서 수행되는 상업활동을 통한 가상재화 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 현실세계에서 통용되는 현실재화 자본금을 현금자본 계정에 예치하고, 상기 예치된 현실재화 자본금을 기설정 비율에 따른 환율에 의거하여 상기 인터넷 서비스 사이트에 의해 형성되는 가상공간에서 통용되는 가상재화를 가상재화 계정에서 발행하고, 상기 현실세계와의 연동에 의해 발생되는 상기 현실재화 자본금의 증감에 따라 변동되는 상기 현실재화 자본금을 계상하고, 상기 계상된 현실재화 자본금과 상기 가상공간에서 각각의 사용자들이 가상재화를 이용한 경제활동에 따라 증감되는 상기 가상재화를 계상하여 상기 환율 값을 계상하고, 상기 계상된 환율 값이 상기 가상재화의 상기 현실재화 자본금에 대한 기설정된 절상방어선과 기설정된 절하방어선 사이를 벗어나지 않도록 조절하는 제어 수단을 포함한다. 또한, 사용자가 축적한 가상재화의 환전요구가 있을 때, 가상재화에 대한 현실재화의 환전 비율은 상기 계상된 환율 값을 적용한다.

Description

인터넷 서비스 시스템에 의해 형성된 가상공간에서의 가상재화 운용 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR OPERATING A CYBERMONEY IN A CYBERSPACE CREATED BY A INTERNET SERVICE SYSTEM AND THE METHOD THEREFOR}
본 발명은 인터넷 서비스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷상에서 웹 커뮤니티들의 적극적인 참여를 유도하기 위하여, 현실 재화와 가상 재화간의 분배를 이용하여 가상 공간을 형성하고, 가상공간에서 가상 재화를 이용한 경제활동을 지원할 수 있는 가상 재화 운영 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷 포탈 서비스가 제공하는 부가 서비스인 마일리지 개념은 특정 광고 클릭 및 게임의 이용을 전제로 한 서버와 커뮤니티간의 일대일 서비스에 기반한 일정량의 가상재화 지급으로 인한 경품적 성격이 강하고, 사용의 유용성이 약하고, 이를 축적하기 위해서는 많은 시간과 노력의 소모를 요구한다. 또한, 경품 및 일관성 없는 가상재화의 남발은 기존 포탈 서비스의 사업성 취약이라는 부실을 낳고 있다.
물론, 인터넷 포탈 사이트에서 사용자에게 제공되는 가상재화는 물론 상당량 누적되면 실세계의 재화로서 환전가능하고, 인터넷 포탈 사이트상의 전자상거래에서 물품을 구입하는 재화로서 일부 대용될 수도 있지만, 실세계의 재화처럼 경제활동 또는 상업 활동, 즉 상거래에 활용되어 유통되지는 않는다. 따라서, 가상공간에서 획득되는 가상재화를 실세계의 재화처럼 상거래에 응용할 필요가 있다.
본 발명은 상기한 바를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 인터넷 서비스 사이트라는 기본 목적에 충실하고 커뮤니티의 기본적인 욕구 충족 및 사용의 편리성 도모와 실용성 증대, 더 나아가 재미적 요소를 가미한 가상재화 운용 시스템 및 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 웹 커뮤니티들의 적극적인 참여를 유도하기 위하여, 인터넷 서비스 사이트에서 형성되는 가상공간에서 가상 재화를 이용한 경제활동을 지원할 수 있는 가상재화 운용 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 인터넷 서비스사이트에 접속한 모든 웹 커뮤니티들이 가상공간에서 상업적 거래를 통한 경제활동을 수행하고, 그 경제활동을 통하여 이익창출을 향유할 수 있도록 한 가상재화 운용 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 다수의 사용자들과 인터넷을 통하여 연결되는 인터넷 서비스 사이트와의 사이에서 형성되는 가상공간에서의 가상재화 운영 방법은: 현실세계에서 통용되는 현실재화 자본금을 상기 인터넷 서비스 사이트에 예치하고, 상기 예치된 현실재화 자본금을 기설정 비율에 따른 환율에 의거하여 상기 가상공간에서 통용되는 가상재화를 발행하는 단계; 상기 현실세계와의 연동에 의해 발생되는 상기 현실재화 자본금의 증감에 따라 변동되는 상기 현실재화 자본금을 계상하는 단계; 상기 계상된 현실재화 자본금과 상기 가상공간에서 각각의 사용자들의 가상재화를 이용한 경제활동에 따라 증감되는 상기 가상재화를 계상하여 상기 환율값을 계상하는 단계; 상기 계상된 환율값이 상기 가상재화의 상기 현실재화 자본금에 대한 기설정된 절상방어선과 기설정된 절하방어선 사이를 벗어나지 않도록 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다수의 사용자들과 인터넷을 통하여 연결되는 인터넷 서비스 사이트와의 사이에서 형성되는 가상공간에서의 가상재화 운영 방법은: 현실세계에서 통용되는 현실재화 자본금을 상기 인터넷 서비스 사이트의 현실재화 현금자본 계정에 예치하는 단계; 상기 예치된 현실재화 자본금을 기설정 비율에 따른 환율에 의거하여 상기 가상공간에서 통용되는 가상재화를 발행하고, 상기 발행된 가상재화를 상기 인터넷 서비스 사이트의 가상재화 운용계정에 기록하는 단계; 상기 현실세계와의 연동에 의해 발생되는 상기 현실재화 자본금의 증감에 따라 변동되는 상기 현금자본 계정의 현실재화 자본금을 계상하는 단계; 상기 가상공간에서 각각의 사용자들의 가상재화를 이용한 경제활동에 따라 증감되는 상기 가상재화 계정의 가상재화를 계상하는 단계; 상기 현금자본 계정의 현실재화 자본금에 대한 상기 가상재화 계정의 가상재화의 환율값을 계상하는 단계; 상기 사용자들의 가상재화 환전 요구에 응답하여, 상기 계상된 환율값에 따라 상기 사용자들의 가상재화를 환전하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1a 및 도 1b로 구성된 도 1은 본 발명에 따라서 구성된 가상재화 운용 시스템의 개략적인 블록 구성도,
도 2는 도 1에 도시된 사용자 PC의 상세 블록 구성도,
도 3은 도 2의 PC와 가상재화 운용 시스템의 서버 시스템과의 시스템 연결 구성을 설명하는 블록 구성도,
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 포탈사이트에서 운용되는 가상재화의 설정과 유통 및 상업활동과 관련한 전체적인 동작의 프로세스,
도 5는 도 4에 도시된 본 발명에 따른 가상재화 운영 시스템의 초기화 과정을 설명하는 흐름도,
도 6은 가상세계와 연동하여 현실세계에서 발생하는 자본금의 변동을 설명하는 흐름도,
도 7은 사용자가 본 발명의 포탈사이트에 접속하여 상업활동을 수행하고, 그 상업활동에 수반된 거래에 의해 가상재화의 변동을 설명하는 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : PC 300 : 서버 시스템
1010 : 가상재화 운용 모듈 2010 : 회원 DB
2020 : 현금자본 계정 2030 : 가상재화운용 계정
3100 : IIS 서버 5100 : SQL 서버
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예의 동작을 상세하게 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따라서 구성된 가상재화 운용 시스템의 개략적인 블록 구성도가 도시한다. 본 발명의 가상재화 운용 시스템은 인터넷상의 하나의 포탈사이트와 같은 인터넷 서비스사이트에 인터넷을 통하여 접속한 모든 사용자 그룹이 상업적 거래를 통한 경제활동을 수행하고, 그 경제활동을 통하여 이익창출을 향유할 수 있도록 한 것이다.
도 1에 도시된 본 발명의 가상재화 운용 시스템은 사용자 그룹(10)과 인터넷(40)을 통하여 연결되는 서버 시스템(300)으로 구성되며, 서버 시스템(300)은 기본적으로 하드웨어 모듈로서 RAM(310), CPU(320), ROM(330) 및 네트워크 인터페이스(340)와, 소프트웨어 모듈로서 비즈니스 서비스 계층(1000), 데이터 서비스 계층(2000) 및 인터넷 정보(Internet Information Server : IIS) 서버(3100)와 액티브 서버페이지(Active Server Page : ASP)(3200)로 구성된 제 1 서버(3000) 및 SQL 서버(5100) 및 MS EXCHANGE 서버(5200)로 구성된 제 2 서버(5000)를 포함한다. 도 1과 관련하여, 해칭된 사각 블록, 즉, 비즈니스 서비스 계층(1000), 데이터 서비스 계층(2000) 및 제 1 및 제 2 서버(3000 및 5000)와 같은 소프트웨어 모듈은 실질적인 동작에 있어서 서버 시스템(300)의 RAM(320)에 로딩되어 해당하는 기능을 실현할 수 있는 실행 프로그램인 것을 알아야 할 것이다.
사용자 그룹(10)은 인터넷(40), 라우터(50) 및 허브(60)와 같은 PSTN을 경유하여 본 발명의 인터넷 서비스 사이트인 가상재화 운용 시스템의 서버 시스템(300)에 접속 가능한 퍼스널 컴퓨터(PC)(100)를 사용하는 모든 일반 사용자 또는 등록된 회원을 포함한다.
도 2를 참조하면, PC(100)의 상세 블록 구성도가 도시된다. 도시된 바와 같이 PC(100)는 기본적인 하드웨어 모듈로서 모뎀(110), 네트워크 인터페이스(120), CPU(130), ROM(140) 및 RAM(150)을 포함하며, 소프트웨어 모듈로서 오퍼레이팅 시스템(210), 웹 브라우저(220), 다이나믹-멀티 웹 뷰 콘트롤(230)(Dynamic-Multi Web View Control), 애니메이션 헬퍼 콘트롤(Animation Helper Control)(240), J2K 콘트롤(JPEG 2000 Control)(250)을 포함한다. 마찬가지로 도 2에서도 해칭으로 표시된 사각 블록은 실제 동작시 CPU(130)의 제어하에 RAM(150)에 로딩되어 해당하는 기능을 수행하는 실행 소프트웨어 프로그램을 의미한다는 것을 알아야 할 것이다.
FTP(File Transfer Protocol)을 이용하는 웹 브라우저(220)는 사용자가 본 발명의 서버 시스템(300)에 접속하여 회원으로서 등록할 때, 서버 시스템(300)으로부터 사용자 PC(100)상에 자동적으로 설치되며, FTP 관련 기능을 포함한다. 다이나믹 멀티 웹 뷰 콘트롤(230)은 본 발명의 인터넷서비스사이트의 서버 시스템(300)으로부터 등록 회원의 PC(100)상에 자동으로 설치되며, 다이나믹 멀티 웹 뷰 기능을 포함한다.
애니메이션 헬퍼 콘트롤(240)은 본 발명의 인터넷서비스사이트의 서버 시스템(300)으로부터 등록 회원의 PC(100)상에 자동으로 설치되며, 오프라인 상태에서 작동가능한 시스템 어플리케이션 형태로 작동하는 기능을 포함한다. J2K 콘트롤(250)은 본 발명의 인터넷서비스사이트의 서버 시스템(200)으로부터 등록 회원의 PC(100)상에 자동으로 설치되며, 사용자 그룹(10)의 PC(100)로 이미지를 다운로딩할 때 속도향상과 디스플레이시 고품질을 유지할 수 있는 기능을 포함한다.
다시 도 1을 참조하면, 서버 시스템(300)은 가상 공간에서 인터넷서비스사이트로서 운용되는 가상재화 운용 시스템의 전반적인 제어를 수행하며, 특히 본 발명에 따라 제공되는 각종 서비스 형태내에서 각 사용자 그룹(10)의 경제활동에 수반되는 가상재화의 관리 및 운용을 책임진다.
서버 시스템(300)에서, 비즈니스 서비스 계층(1000)은 사용자의 편리성 및 실용성, 재미적 요소를 제공하는 실질적인 실행 모듈로서, 가상재화 운용모듈(1010), 광고 모듈(Advertisement : AD)(1020), 콤퍼넌트 관리자(Component Manager : CM) 모듈(1030), 쇼핑몰 모듈(1040), 게시판 BBS 모듈(1050), 대화방 모듈(1060), 자료실 재원(resource) 모듈(1070), 서치 모듈(1080), 이-메일(E-MAIL) 모듈(1090), 가상부동산 모듈(1100), 다이나믹-멀티 웹 뷰(Dynamic-Multi Web View : DMWV) 모듈(1110), 애니메이션 헬퍼(Animation Helper : AH) 모듈(1120), 게임 모듈(1130), 로그(log) 모듈(1140)을 포함한다. 이들 실행 모듈(1010 내지 1140)은 COM(Component Object Model), COM+ 및 DCOM(Distributed Component Object Model)로 제작되며, PC(100)의 웹 브라우져(200)와 인터넷 정보(IIS) 서버(5100) 사이에서 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(Hypertext Transfer Protocol : HTTP)로 통신하여 마이크로 소프트 트랜잭션 서버(Microsoft Transaction Server : MTS)로 트랜잭션을 처리하는 역할을 수행한다. 또한 이들 실행 모듈들(1010 내지 1140)은 IIS 서버(5100)를 통하여 SQL 서버(3100)와 연결되어 인터넷 사용자(500)와 데이터베이스 모듈들(2101 내지 2140)간의 트랜잭션을 처리한다.
가상재화 모듈(1010)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 통용되는 가상재화를 운용 및 관리하는 현실세계의 중앙은행 역할로서, 현실세계와 연동하여 가상재화를 발행하는 역할을 담당한다. 또한, 가상재화 모듈(1010)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 등록된 회원이 포탈 사이트내에서 발생시키는 모든 경제적 제반사항에 관한 기능을 기록 및 관리하는 기능을 수행한다.
광고 모듈(1020)은 본 발명의 인터넷서비스사이트상의 페이지 뷰때 제공되는 광고에 관련된 모든 기능을 수행한다.
콤포넌트 관리자 모듈(1030)은, 도 2를 참조하여 설명된 바와 같이, 사용자 PC(100)상에서 작동하는 본 발명과 관련된 모든 구성을 관리하는 모듈로서, 사용자 또는 회원들의 PC(100)상에 설치된 마이크로 소프트(MS)의 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)와 윈도우즈 쉘(Windows Shell)상에 설치되는 프로그램을 관리한다. 예를 들면, 콤포넌트 관리자 모듈(1030)은 도 2의 웹 브라우저(220)와 다이나믹 멀티 웹 뷰 콘트롤(230), 애니메이션 헬퍼 콘트롤(240), J2K(JPEG2000) 콘트롤(250) 및 부수적인 Active-X 콘트롤(도시안됨) 등의 모듈과 이들의 버젼 및 업데이트에 관한 사항을 관리한다.
쇼핑몰 모듈(1040)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 개설된 쇼핑몰을 방문하여 이루어지는 회원(100)과 쇼핑몰간의 거래, 구매 등에 관한 전반적인 기능을 담당하는 모듈로서, 회원(100)이 쇼핑몰에서 현실의 물건 구매시 회원(100)이 인터넷서비스사이트에서 상업활동에 의해 취득한 가상재화를 리베이트로 제공하기도 한다.
게시판 BBS 모듈(1050)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 개설되는 게시판에 관련된 모든 기능을 수행하는 모듈로서, 본 발명에 따라 회원(100)의 개인적인 유료 광고를 허용하는 새로운 개념의 게시판으로 사용된다.
대화방 모듈(1060)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 개설되어 운영되는 회원(100)간의 대화에 관련한 모든 기능을 담당하는 모듈로서, 화이트 보드 기능을 제공하면서 회원 상호간의 유료 대화방을 운영할 수 있도록 허용하는 모듈이다.
자료실 재원 모듈(1070)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 개설되어 운영되는 자료실의 재원에 관련된 모든 기능을 수행하는 모듈로서, 회원 개인의 자료를 회원상호간에 유료로 거래할 수 있도록 해준다.
서치 모듈(1080)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 외부 사이트 검색과 본 발명의 포탈 사이트내의 모든 커뮤니티들과 정보를 검색할 수 있도록 한 모듈로서 사용된다.
이-메일 모듈(1090)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 운영되는 전자우편과 관련된 모든 기능을 담당하는 모듈로서, 기본적으로 등록된 회원에 대하여 30MB 용량을 제공하며, 회원이 가지고 있는 모든 이-메일 통합 서비스를 제공한다.
가상부동산 모듈(1100)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 처음 등록하는 회원(100)에 대하여 제공되는 가상의 동산재화와 구별되는 가상의 부동산으로 활용되는 모듈로서, 등록된 회원에 대하여 가상의 부동산 재화로서 기설정된 용량, 예를 들면, 50MB의 저장 용량을 할당하여 마치 회원 자신의 PC(100)내 운영체제상의 하드 디스크 드라이브처럼 사용할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다. 회원(100)에게 제공되는 50MB의 저장용량은 회원의 저장용량의 확장을 위하여 또는 가상의 동산재화로서의 운용을 위하여 매매, 환전 및 담보대출이 가능하다.
다이나믹-멀티 웹 뷰 모듈(1110)은 본 발명에 따른 다이나믹 멀티 웹 뷰와 관련된 모든 기능을 제공하는 모듈로서, 새로운 웹 서핑 환경과 포탈 사이트 내용을 재배치 및 관리하며 필요정보를 원클릭 서비스로 제공할 수 있다.
애니메이션 헬퍼 모듈(1120)은 독립적인 프로그램 모듈로 작동되는 회원 PC(100)상의 애니메이션 헬퍼를 관리하며, 회원 PC(100)상에서 캐릭터가 디스플레이 되면서 회원(100)이 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 상업활동을 통한 거래에 의해 형성된 가상재화의 실시간 조회와 도움말 기능 등을 제공한다.
게임 모듈(1130)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 개설되어 운영되는 게임과 관련된 모든 기능을 담당하는 모듈로서, 더 나아가 회원들간의 네트워크 게임을 통하여 회원들간의 유료 거래가 가능하도록 구성된다.
로그 모듈(1140)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 등록된 회원의 인터넷서비스사이트내에서의 모든 활동을 기록하고 조회하는 모듈로서 사용된다.
한편, 데이터 비즈니스 계층(2000)은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 등록된 회원들의 정보 관련 데이터베이스 및 가상재화 운용 구축에 관련한 DB로 구성되며, 회원 DB(2010), 현금자본 계정(Cash Account : CA) DB(2020), 가상재화 계정(Operation Account : OA) DB(2030), 평가 절상/절하 조정(Revaluation Devaluation Operation : RDO) DB(2040), 현금배당 계정(Cash Distribution Account : CaDA) DB(2050), 광고배당 계정(Advertisement Distribution Account : AdDA) DB(2060), 쇼핑몰 배당계정(Shoppingmall Distribution Account : SmDA) DB(2070), 주식거래 배당계정(Stock Distribution Account : StDA) DB(2080), 다이나믹-멀티 웹 뷰(Dynamic Multi Web View : DMWVC) DB(2090), 쇼핑몰 DB(2100), 광고(Advertisement : AD) DB(2110), 콤포넌트 관리자(Component Manager : CM) DB(2120), 애니메이션 헬퍼(Animation Helper : AH) DB(2130), 로그 DB(2140)를 포함한다.
회원 DB(2010)는 본 발명의 인터넷서비스사이트에 등록된 회원의 정보, 프로파일 및 인터넷서비스사이트에서 상업활동을 통한 거래에 의해 형성되는 회원의 가상재화의 계정을 기록/관리한다.
CA DB(2020)는 본 발명의 포탈 사이트에서 운용되는 전체 가상재화의 운영계정을 기록/관리하고, OA DB(2030)는 현실세계에서 본 발명의 인터넷서비스사이트를 운용하는 현실재화인 현금 자본을 기록/관리한다.
RDO DB(2040)는 현실재화에 대한 가상재화의 평가 절상 방어선과 절하방어선을 기록/관리하고, CaDA DB(2050)는 회원이 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 상업활동을 통한 거래에 의해 취득한 가상재화를 현실세계의 재화로 환전할 때 현실재화 대 가상재화의 환율에 따른 현금 배당계정을 기록/관리하고, AdDA DB(2060)는 회원의 본 발명의 인터넷서비스사이트상의 광고 시청시 회원에게 배당하는 가상재화를 기록/관리하고, SmDA DB(2070)는 회원이 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 개설한 쇼핑몰에서 물건 구매시 리베이트로 지급되는 가상재화의 배당을 기록/관리하고, StDA DB(2080)는 본 발명의 포탈 사이트를 운영하는 회사의 주식이 상장되었을 경우, 주식 거래 가격 변동비율에 따른 일정비율의 배당을 CA DB(2020)에 예치하여 기록/관리한다.
DMWVC DB(2090)는 다이나믹 멀티 웹 뷰 환경 파일을 기록/관리하고, 쇼핑몰 DB(2100)는 쇼핑몰 운영에 관련된 데이터를 기록/관리하고, 광고 DB(2110)는 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 회원 개인이 광고를 게시하고 운영하는 것과 관련한 자료를 기록/관리하고, CM DB(2120)는 회원의 PC(100)상에 콤포넌트 배포 및 업데이트에 관련한 데이터를 기록/관리하고, AH DB(2130)는 회원의 PC(100)상에서 애니메이션 헬퍼의 도움말 관리 및 기타 정보표시에 관련한 데이터를 기록/관리하고, 로그 DB(2140)는 회원의 본 발명의 인터넷서비스사이트내에서의 모든 활동을 기록/관리한다.
IIS 서버(5100)는 웹 서버와 비즈니스 서비스 계층(1000)의 모든 모듈(1010 내지 1140) 및 제 1 서버 그룹(3000)내 SQL 서버(3100)에 연결되어 이들간의 트랜잭션(transaction)을 처리하는 기능을 수행한다. 또한, IIS 서버(5100)는 사용자 PC(100)의 웹 브라우져(220) 및 시스템 어플리케이션 프로그램인 애니메이션 헬퍼(240)에서 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(Hypertext Transfer Protocol : HTTP)에 의해 연결되고, 액티브 서버 페이지(ASP)(5200)를 통하여 비즈니스 계층의 모든 모듈(1010 내지 1140)과 연결된다.
SQL 서버(3100)는 인터넷(500)을 통하여 송수신되는 데이터의 입력/수정/삭제/조회의 데이터베이스 기능을 수행한다.
도 3은 도 2에 도시된 사용자 그룹 PC(100)내 각각의 콘트롤을 사용하여 본 발명에 따른 인터넷서비스사이트의 가상재화 운영 및 구축 시스템과의 연결을 나타내는 시스템 연결 블록 구성도를 도시한다.
사용자 그룹(500)의 PC(100)내 웹 브라우져(220) 및 시스템 어플리케이션 프로그램인 애니메이션 헬퍼 콘트롤(240)에서 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(Hyper Transfer Protocol : HTTP)에 의해 IIS 서버(5100) 및 비쥬얼 베이직 스크립트(Visual Basic script)와 자바 스크립트(Java script)를 사용할 수 있으며, 하이퍼 텍스트 마크업 랭귀지(Hypertext Markup Language : HTML)보다 진보된 액티브 서버 페이지(Active Server Page : ASP)(5200)를 통하여 COM, COM+ 및 DCOM로 제작된 비즈니스 모듈(1010 내지 1140)과 연결된다.
비즈니스 모듈들(1010 내지 1140)은 IIS 서버(5100) 사이에서 마이크로소프트 분산 요소 객체 모델(Distributed Component Object Model : DCOM)을 사용하며, 마이크로소프트 트랜잭션 서버(Microsoft Transaction Server : MTS)로 트랜잭션을 처리하는 역할을 수행한다. 이들 비즈니스 모듈들(1010 내지 1140)은 SQL 서버(3100)와 연결되어 인터넷 사용자 그룹(500)과 데이터 모듈들(2010 내지 2140)간의 트랜잭션을 처리한다.
상술한 구성을 갖는 본 발명의 가상재화 운영 시스템의 동작은 도 4 내지 도 7의 흐름도를 참조하여 보다 상세히 설명될 것이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 운용되는 가상재화의 발행(도 4a)과 회원의 상업활동과 관련하여 이루어지는 전체적인 동작(도 4b)의 프로세스가 도시한다.
먼저, 도 4a의 단계(401)에서, 도 5에서 상세히 설명되는 바와 같은 초기화 과정이 실행된다. 이러한 초기화 단계는 본 발명의 인터넷서비스사이트에 의해 형성되는 가상공간에서 상업 활동에 필요한 가상재화를 발행하는 과정을 설명하는 단계로서, 현실재화 대 가상재화의 기설정비율에 따라 가상공간에서 사용가능한 가상재화의 발행량이 결정된다. 이렇게 결정된 발행량에 따라 그에 대응하는 가상재화가 IIS 서버(5100)의 제어하에 가상재화 모듈(1010)에서 발행되고, SQL 서버(3100)에 의해 OA DB(2030)에 기록된다.
다음 단계(403)에서, 도 6을 참조하여 상세히 설명되는 바와 같이, 본 발명의 인터넷서비스사이트에 대하여 현실세계와의 연동에 의해 발생되는 자본금의 증감에 따른 현실재화의 변동이 CA DB(2020)에서 계상된다.
그 다음 도 4b의 단계(405)는 도 4a의 초기화 과정이후 현실재화 대 가상재화의 환율값을 계상하는 단계로서, 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 각각의 회원들이 가상재화를 이용한 경제활동에 따라 발생하는 가상재화의 증감을 기록한 OA DB(2030)와 현실세계의 자본금의 변동을 기록한 CA DB(2020)를 이용하여 환율값이 계상된다.
환율값을 계상하는 이유는 본 발명의 인터넷 서비스사이트에서 회원들의 상업활동에 의해 축적된 가상재화를 현실재화로 환전할 때의 환전 비율로서 사용된다. 따라서, 단계(403)에서 설명된 바와 같이, 현실세계와의 연동에 의해 자본금의 증가하는 경우에 환전 비율이 증가하므로, 사용자들에게 보다 많은 이득을 제공할 수 있을 것이다.
그 다음의 연속하는 단계(407 및 409)에서는 단계(405)에서 계상된 환율값이 도 5를 참조하여 상세히 설명되는 바와 같이, 기설정된 평가절상 방어선과 평가절하 방어선 사이에서 초과되지 않도록 조절된다.
계상된 환율값이 절상방어선을 초과하는 경우에는 가상재화 모듈(1010)에서 가상재화를 추가로 발행함으로써 가상재화의 통화량을 확대하는 조치를 취하거나 또는 CA DB(2020)에서 자본금을 축소하는 조치를 취할 수 있다. 이것은 CA DB(2020)에서 현실재화 현금을 일정비율의 가상재화로 OA DB(2030)에 이체함으로써 성취될 수 있다(단계 411).
한편, 계상된 환율값이 절하방어선을 초과하는 경우에는 가상재화 모듈(1010)에서 가상재화의 통화량을 축소하는 조치를 취하거나 또는 CA DB(2020)에서 자본금을 추가로 예치함으로써 가상재화 통화량을 축소하는 조치를 취할 수 있다. 이것은 CA DB(2020)에서 가상재화 자금을 일정비율로 현실재화 현금으로 OA DB(2030)에 이체함으로써 성취될 수 있다(단계 413).
도 5는 도 4에서의 초기화 과정을 설명하는 흐름도를 도시한다.
먼저, 단계(501)에서, CA DB(2020)에 최초의 자본금을 예치한다. 이것은 현실세계에서 주식회사의 설립과 유사한 행위로서 본 발명의 시스템에서 제공하는 가상공간에서 재화의 공급량을 설정하는 기준이 되며, CA DB(2020)에는 자본금에 해당하는 금액이 기록된다.
단계(503)에서, CA DB(2020)에 예치된 자본금의 현실재화와 가상공간에서 유통되는 가상재화와의 환율을 설정하고, 가상재화의 절상 및 절하 방어선을 설정한다. 환율이라 함은 가상공간에서 유통되는 가상재화의 현실재화에 대한 값어치로서, 예를 들면, 그 비율은 10:1 로서 설정한다. 이렇게 설정된 환율, 절상 및 절하 방어선 값은 RDO DB(2040)에 기록된다.
그 다음 단계(505)에서, 설정된 환율에 의거하여 가상재화 모듈(1010)에서 가상재화를 발행한다. 예를 들면, 현실재화인 자본금이 10원이면, 본 인터넷서비스사이트에서 가상재화는 100원의 가상적 가치를 갖는 재화로서 유통되며, 초기에는 본 발명의 인터넷 서비스 사이트에 접속가능한 가입자 회원의 수를 감안하여 인플레이션 또는 디플레이션이 발생하지 않도록 하는 범위내에서 가상재화를 발행한다. 이렇게 발행된 가상재화 총 공급량은 OA DB(2030)에 기록된다.
각각의 단계(501 및 505)에서 CA DB(2020) 및 OA DB(2030)에 기록된 자본금과 가상재화의 값은 하기 도 7을 참조하여 설명되는 바와 같이 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 이루어지는 회원들의 상업활동에 의해 변동될 수 있으며, 이러한 변동은 도 4의 단계(405)에서 참조되어 환율값을 계상하는데 사용된다.
도 6은 가상세계와 연동하여 현실세계에서 발생하는 자본금의 변동을 설명하는 흐름도를 도시한다.
본 발명의 인터넷서비스사이트와 현실세계와의 연동은 광고 수주, 주가변동 및 쇼핑몰 운용을 포함한다. 특히, 본 발명에서 언급된 주가 변동은 본 발명의 인터넷서비스사이트를 운용하는 회사가 현실세계의 주식시장에 상장된 것을 모델링하는 것으로, 상장된 모델 주식의 주가상승과 주가 하락을 자본금에 반영하는 것이다. 이와 달리, 주가변동은 현실세계에서 특정 주식회사의 주식을 모델로 하여 그 변동사항을 자본금에 반영할 수도 있을 것이다. 또한, 본 발명의 인터넷서비스사이트와 현실세계와의 연동은 상장된 주식의 증자를 포함할 수도 있으며, 증자시 주식의 시세 차익에 따른 일정 비율을 자본금에 반영할 수 있다.
현실세계와의 연동의 예로서, 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 광고를 수주하면(단계 601), SQL(3100) 서버의 제어하에 AdDA DB(2060)에 광고수주 금액중의 일정액이 입금, 즉 기록된다(단계 603). 이후, 광고 수주액에 해당하는 AdDA DB(2060)에 기록된 값은 자본금의 확충 개념으로서 CA DB(2020)에 이체된다. 따라서, CA DB(2020)에는 현실재화가 증가된 것으로 나타난다. 상술한 이체는 일정기간, 예를 들면, 월 단위로 계상된다(단계 605).
현실세계와의 연동의 다른 예로서 본 발명에 따라 모델링된 주식의 주가가 상승하면(단계 611), SQL(3100) 서버의 제어하에 StDA DB(2080)에 그 주가 상승율에 대한 금액의 일정액이 추가 자본금으로 가산된다(단계 613). 이후, StDA DB(2080)에서 그 금액에 상당하는 값이 CA DB(2020)로 이체된다. 따라서, CA DB(2020)에는 현실재화가 증가된 것으로 나타나며, 이러한 이체는 일정기간, 예를 들면, 일단위로 계상된다(단계 615).
반대로, 모델링된 주식의 주가가 하락하면(단계 621), StDA DB(2080)에서 주가하락율에 대한 금액의 일정액이 차감되어 기록되고(단계 623), StDA DB(2080)에기록된 값이 CA DB(2020)로 이체되며, 이러한 이체는 일정기간, 예를 들면, 일단위로 계상된다. 이 경우에는 CA DB(2020)에서 현실재화의 자본금 감소로 나타난다(단계 625).
현실세계와의 연동의 또 다른 예로서 쇼핑몰을 운영하여 이익금 또는 손실액이 발생하면(단계 631), SQL(3100) 서버의 제어하에 SmDA DB(2070)에 쇼핑몰 운영에 따른 이익액 및 손실액중의 일정비율의 금액을 증감 또는 차감되어 기록된 다음(단계 633), SmDA DB(2070)에 기록된 값이 CA DB(2020)로 이체된다(단계 635). 이 과정은 일정단위, 예를 들면, 월 단위로 계상되는 것이 바람직하다.
이후, 단계(605, 615, 625, 635)에서 이체된 금액은 SQL(3100) 서버에 의해 합산되어(단계 650), 도 4의 단계(403 및 405)와 관련하여 설명된 CA DB(2020)의 계상과 환율값 계상에 사용된다.
이후, 도 4 내지 도 6과 관련하여 설명된 바와 같이, CA DB(2020)와 OA DB(2030)의 변동에 따라 환율값이 계상된 상태에서 사용자가 취득한 가상재화의 환전이 요구되면, 현재 계상된 환율에 따라 가상재화를 현실재화로 환전할 수 있다.
도 7은 사용자가 본 발명의 인터넷서비스사이트에 접속하여 상업활동을 수행하고, 그 상업활동에 수반된 거래에 의해 회원의 가상재화 변동을 설명하는 흐름도이다.
본 발명에서, 상업활동은 회원의 행위(도 7a), 회원의 상거래 활동(도 7b), 회원간 상거래(도 7c), 회원과 계정간의 상거래(도 7d)를 포함한다.
먼저, 도 7a를 참조하면, 회원의 활동은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 회원으로서 가입, 가입된 회원의 본 발명의 인터넷서비스사이트에 접속, 가입된 회원의 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 광고 시청, 가입된 회원의 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 가상부동산 사용, 가입된 회원의 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 이-메일 사용, 가입된 회원의 본 발명의 인터넷서비스사이트에 개설된 쇼핑몰에서 상품 구입, 가입된 회원의 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 가상 부동산을 매도하는 행위 등을 포함한다.
도 7a를 참조하면, 사용자의 회원 가입 행위에 대한 흐름도가 도시된다.
사용자(500)가 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 접속하여 회원으로서 가입하고자 하는 이벤트가 발생하면(단계 701), 그에 응답하여 IIS 서버(5100)에 의해 가상재화모듈(1010)이 활성화되고, IIS 서버(5100)와 연결된 SQL 서버(3100)에 의해 회원 DB(2010)가 활성화되어 사용자(500)의 프로파일이 기록되고 회원 계정이 생성된다. 이렇게 생성된 회원 DB(2010)내 회원 계정에는 OA DB(2030)에서 일정금액의 가상재화와 함께 가상부동산 재화로서 일정량의 가상부동산 재화가 가입 기본금으로서 지급되어 기록된다(단계 703). 이후, CA DB(2020)에는 회원 가입 기본금에 해당하는 금액이 자본금으로서 입금된다(단계 705). 상술한 동작에 의해 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 운영되는 가상재화 통화량이 회원 가입자 수의 증가에 따라 늘어나게 되지만, 현실재화와 가상재화의 비율은 일정하게 유지될 수 있다.
회원 행위의 다른 예로서 회원(100)이 본 발명의 인터넷서비스사이트에 접속하는 경우(단계 711), 그에 응답하여 IIS 서버(5100)에 의해 가상재화모듈(1010)이 활성화되고, IIS 서버(5100)와 연결된 SQL 서버(3100)에 의해 OA DB(2030) 및 회원 DB(2010)가 활성화되어 OA DB(2030)로부터 회원 DB(2010)내 회원 계정으로 일정금액의 가상재화가 인터넷서비스사이트 접속의 대가로서 지급된다(단계 713).
회원 행위의 또 다른 예로서, 회원(100)이 본 발명의 인터넷서비스사이트의 광고를 시청하는 경우(단계 721), SQL 서버(3100)에 의해 OA DB(2030)로부터 회원 DB(2010)내 회원 계정으로 AdDA DB(2060)에 기록된 광고배정금액에 해당하는 일정금액의 가상재화가 지급된다(단계 723).
회원 행위의 또 다른 예로서, 회원(100)이 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 가상부동산을 사용하는 경우(단계 731), SQL 서버(3100)에 의해 OA DB(2030)로부터 회원 DB(2010)내 회원 계정으로 일정금액의 가상재화가 FTP 사용의 대가로서 지급된다(단계 733).
회원 행위의 또 다른 예로서, 회원(100)이 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 이-메일을 사용하는 경우(단계 741), SQL 서버(3100)에 의해 OA DB(2030)로부터 회원 DB(2010)내 회원 계정으로 일정금액의 가상재화가 이-메일 사용의 대가로서 지급된다(단계 745).
회원 행위의 또 다른 예로서, 회원(100)이 본 발명의 인터넷서비스사이트의 쇼핑몰에서 현실재화를 가지고 물품을 구매하는 경우(단계 751), SQL 서버(3100)에 의해 OA DB(2030)로부터 회원 DB(2010)내 회원 계정으로 구매제품에 할당된 리베이트 금액에 해당하는 가상재화가 지급된다(단계 755).
회원 행위의 또 다른 예로서, 회원(100)이 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 가상부동산 재화를 매도하는 경우(단계 761), SQL 서버(3100)에 의해 OA DB(2030)로부터 회원 DB(2010)내 회원 계정으로 가상부동산 배정금액에 해당하는 가상재화가 지급된다(단계 765).
상술한 각각의 동작에 의해 회원 DB(2010)내 각 회원계정의 가상재화 금액의 변동, 즉 가상재화의 축적이 이루어지는 반면, OA DB(2030)내 계정액은 회원 가입에 따라 증가되기도 하고, 다른 회원 행위들에 의해 차감되어지기도 한다. 이와 관련하여, 상술한 각각의 경우에 대하여 회원에게 제공되는 가상재화의 금액은 서로 상이하게 차등 지급될 수도 있다.
이후, 단계(705, 713, 723, 733, 743, 753, 763)에서 OA DB(2030)로부터 회원 DB(2010)로 지급된 금액은 SQL(3100) 서버에 의해 합산 계상되며(단계 780), 이러한 계상에 의해 발생하는 OA DB(2030)내 계정액의 변동, 즉 증가 또는 감소는 도 4의 단계(405)와 관련하여 설명된 RDO DB(2040)의 환율값 계상에 이용된다.
도 7a와 관련된 행위는 상업활동에 의해 회원의 가상재화를 축적하는 방법에 관한 행위인 반면, 도 7b는 회원이 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 상거래 활동을 통하여 회원 계정에 축적된 가상재화를 소비하는 과정을 설명한다.
도 7b에서, 회원의 상거래 활동은 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 개설한 게임방에 참여, 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 운영하는 게시판에서의 개인 광고, 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 운영하는 쇼핑몰에서 물품 구매, 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 개설한 자료실에서 자신의 사업장 개설, 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 제공하는 가상 부동산의 추가 구입 등을 포함한다. 본 발명에서, 특히, 사업장 개설이라는 의미는 회원자신이 대화방을 개설하여 유료로 운영하거나 또는 회원자신이 소장한 자료 또는 정보를 유료로 제공하는 자료실을 개설하는 행위를 의미한다.
회원 상거래 활동의 예로서, 회원(100)이 본 발명의 인터넷서비스사이트에 접속한 후 게임방에 입장하여 게임을 하고자하는 이벤트가 발생하면(단계 801), 그에 응답하여 IIS 서버(5100)의 제어하에 게임 모듈(1130)이 활성화되어 사용자에게 게임을 제공하고(단계 803), SQL 서버(3100)의 제어하에 회원 DB(2010)내 해당 회원 계정으로부터 일정액의 게임방 입장배정 금액이 삭감되어 OA DB(2030)로 입금된다(단계 805).
사용자가 본 발명의 인터넷 서비스 사이트에 접속한 후 개인 광고를 하고자 하면(단계 811), IIS 서버(5100)의 제어하에 게시판 BBS 모듈(1050)이 활성화되어 유료광고 게시판을 제공하고(단계 813), SQL 서버(3100)의 제어하에 회원 DB(2010)내 해당 회원 계정으로부터 일정액의 개인광고 배정 금액이 삭감되어 OA DB(2030)로 입금된다(단계 815).
사용자가 본 발명의 인터넷 서비스 사이트에 접속한 후 쇼핑몰에서 자신의 가상재화를 이용하여 물품등을 구입하고자 하면(단계 821), IIS 서버(5100)의 제어하에 쇼핑몰 모듈(1040)이 활성화되고(단계 823), SQL 서버(3100)의 제어하에 회원 DB(2010)내 해당 회원 계정으로부터 일정액의 물품구입 가상재화금액이 삭감되어 OA DB(2030)로 입금된다(단계 825).
사용자가 본 발명의 인터넷 서비스 사이트에 접속한 후 가상 부동산을 구입하고자 하면(단계 831), IIS 서버(5100)의 제어하에 가상재화 모듈(1010)이 활성화되어 거래가 이루어질 수 있도록 해주고(단계 833), 이후 SQL 서버(3100)의 제어하에 회원 DB(2010)내 해당 회원 계정으로부터 가상 부동산 구입금에 해당하는 가상재화가 삭감되어 OA DB(2030)에 입금된다. 따라서, 회원의 가상 경제 활동 능력에 따라 가상부동산을 추가로 매입한 회원은 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 제공하는 추가분의 하드웨어 공간을 자신의 PC(100)의 저장매체로서 사용할 수 있게 된다.
사용자가 본 발명의 인터넷 서비스 사이트에 접속한 후 사업장 개설, 즉, 유료 대화방을 개설하거나 또는 유료 자료실을 운영하고자 하면(단계 841), IIS 서버(5100)의 제어하에 가상재화 모듈(1010)이 활성화되어 사업허가, 예를 들면, 사업자 등록증을 발급하고, 또한 IIS 서버(5100)의 제어하에 자료실 재원 모듈(1070)이 활성화되어 사업허가를 승인받은 회원으로 하여금 유료 자료실을 개설하여 운영할 수 있도록 해준다(단계 843). 이후, SQL 서버(3100)의 제어하에 사업허가를 취득한 회원 DB(2010)내 회원 계정으로부터 사업장 개설에 준하는 일정액의 사업자 등록증 배정금액이 세금 명목으로 삭감되어 OA DB(2030)에 입금된다. 이때, 사업허가를 취득한 회원은 도 7c와 관련하여 설명되는 바와 같이 허가된 사업장을 운영함으로써 타 회원들로부터 입금되는 가상재화를 수입으로 자신의 계정액을 늘릴 수 있을 것이다(단계 845). 도 7b와 관련하여, 상술한 각각의 경우에 대하여 회원으로부터 삭감되는 가상재화의 금액은 서로 상이하게 OA DB(2030)로 차등 입급될 수도 있다.
이후, 단계(805, 815, 825, 835, 845)에서 회원 DB(2010)로부터 OA DB(2030)로 입급된 금액은 SQL(3100) 서버에 의해 합산되어 계상되며(단계 850), 이러한 계상에 의해 발생하는 OA DB(2030)내 계정액의 변동은 도 4의 단계(405)와 관련하여 설명된 ROD DB(2040)의 환율값 계상에 이용된다.
환율값을 계상할 때, 도 7a 및 도 7b에서 설명된 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 광고 수주 증가, 주가 상승, 쇼핑몰 운용 이익, 그리고 인터넷서비스사이트의 영업 이익, 회원증가 등과 같은 이득 발생은 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 유통되는 가상재화의 가치가 절상시킬 수 있다. 물론, 상술한 바와 반대의 경우에는 가상재화의 평가절하가 있을 수도 있다.
이제 도 7c를 참조하면, 회원 상호간의 상거래 활동을 설명하는 흐름도가 도시된다. 회원 상호간의 상거래 활동은 유료 자료실 사용, 회원간 게임, 유료 채팅방 사용, 가상부동산 담보대출을 포함한다. 본 발명에서, 가상부동산 담보대출은 본 발명의 인터넷서비스사이트에 회원으로서 가입하여 할당받은 가상부동산 재화를 다른 목적에 사용하기 위하여 가상동산 재화로서 환전하여 사용하는 행위를 말한다.
회원 상거래 활동의 예로서, 회원(예로, A)이 본 발명의 인터넷서비스사이트에 접속한 후 타 회원(예로, B)이 개설한 유료 자료실(도 7b 참조)을 이용하는 경우(단계 901), IIS 서버(5100)의 제어하에 자료실 재원 모듈(1070)이 활성화되어 회원(A)이 유료자료실에서 자료를 이용할 수 있도록 해준다(단계 903). 이후, SQL 서버(3100)의 제어하에 회원 DB(2010)내 회원(A) 계정으로부터 자료실 이용에 준하는 일정액의 자료실 사용배정금액에 해당하는 가상재화가 삭감되는 한편, 회원(B) 계정으로 그에 상응하는 가상재화가 이체된다(단계 905).
마찬가지로, 회원(A)이 본 발명의 인터넷서비스사이트에 접속한 후 타 회원(B)이 개설한 유료 대화방에 입장하여 대화하고자 하면(단계 911), IIS 서버(5100)의 제어하에 대화방 모듈(1060)이 활성화되어 회원들(A)이 유료 대화방에서 대화할 수 있도록 해주고(단계 913), 이후, SQL 서버(3100)의 제어하에 회원 DB(2010)내 회원(A) 계정으로부터 대화방 이용에 준하는 일정액의 대화방 사용배정금액에 해당하는 가상재화가 삭감되는 한편, 회원(B) 계정으로 그에 상응하는 가상재화가 이체된다(단계 915).
회원 상거래 활동의 다른 예로서, 적어도 두명 이상의 회원(A 및 B)이 본 발명의 인터넷서비스사이트에 개설된 게임방에 입장하여 네트워크 게임을 하고자 하면(단계 921), 그에 응답하여 IIS 서버(5100)의 제어하에 게임 모듈(1130)이 구동하여 각각의 회원(A 및 B)이 네트워크 게임을 할 수 있도록 해준다(단계 923). 이후, 게임 결과에 따라 SQL 서버(3100)의 제어하에 게임에서 패한 회원(예로, A)의 회원 DB(2010)내 계정으로부터 게임 승자(예로, B)의 계정으로 일정액의 게임금액이 이체된다(단계 925).
회원 상거래 활동의 또 다른 예로서, 회원이 본 발명의 인터넷 서비스 사이트에 접속하여 자신에게 할당된 가상 부동산을 매도하고자 담보대출을 원하는 경우(단계 931), IIS 서버(5100)의 제어하에 가상부동산 모듈(1100)이 활성화되고(단계 933), 이후 SQL 서버(3100)의 제어하에 OA DB(2030)에서 가상 부동산 담보물에 대한 수수료와 당월 이자를 제한 차감금액이 회원 DB(2010)내 해당 회원 계정으로 지급된다(단계 935). 가상부동산 담보대출을 받은 회원은 도 7b와 관련하여 설명된 바와 같이 추후 가상부동산을 다시 매입할 수도 있을 것이다.
도 7c와 관련하여 설명된 회원간의 상거래는 가상부동산 담보대출의 경우를 제외하고는 OA DB(2030)내 계정액의 변동이 없고, 단지 회원 DB(2010)내 해당 회원 계정의 변동만이 있을 뿐이다. 이러한 회원 계정의 변동은 본 발명의 로그 DB(2140)에 모두 기록되고 보관 및 관리된다(단계 940).
도 7d는 회원과 본 발명의 인터넷서비스사이트의 OA DB간의 거래로서, 예를 들면, 회원이 본 발명의 인터넷서비스사이트에서 상업활동을 영위하여 취득한 가상재화를 현실재화로 환전하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
먼저, 사용자가 본 발명의 인터넷 서비스 사이트에 접속한 후 자신의 계정에 소속된 가상재화를 현실재화로의 환전을 요구하면(단계 951), 그에 응답하여 IIS 서버(5100)는 로그 모듈(1140)을 활성화시켜 로그 DB(2140)에 기록된 해당회원의 수익현황 리스트를 참조하여 가상재화 총액을 계상하고, 가상재화 총액중 불로소득 금액에 대하여 세율을 적용하여 가상재화 총액에서 차감하여 OA DB(2030)에서 회원 DB(2010)내 해당 회원 계정으로 이체한다(단계 953).
그 다음, SQL 서버(3100)의 제어하에 환전액에 해당하는 금액이 CA DB(2020)에서 CaDA DB(2050)로 이체되어 기록 및 관리된다(단계 955).
다음 단계(957)에서는 SQL 서버(3100)의 제어하에 OA DB(2030)의 차감 및 CA DB(2020)의 차감이 수행된다(단계 957).
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 가상재화 운용 시스템은 인터넷 사용의 주체인 커뮤니티의 권리를 옹호하고, 또한 커뮤니티의 흥미유발 및 실익을 주는 새로운 인터넷 서비스 사이트상의 가상재화를 제공하며, 기존의 커뮤니티들과 서비스 제공자와의 일대일 서비스뿐만아니라 커뮤니티들간의 상호 거래와 현실재화로 환전이 가능하도록 기술적 범위를 넓혀 회원의 시점으로 일대 다 서비스를 허용할 수 있다.

Claims (106)

  1. 다수의 사용자들과 인터넷을 통하여 연결되는 인터넷 서비스 사이트와의 사이에서 형성되는 가상공간에서의 가상재화 운영 방법에 있어서,
    현실세계에서 통용되는 현실재화 자본금을 상기 인터넷 서비스 사이트에 예치하고, 상기 예치된 현실재화 자본금을 근거로 기설정 비율에 따른 환율에 의거하여 상기 가상공간에서 통용되는 가상재화를 발행하는 단계;
    상기 현실세계와의 연동에 의해 발생되는 상기 현실재화 자본금의 증감에 따라 변동되는 상기 현실재화 자본금을 계상하는 단계;
    상기 계상된 현실재화 자본금과 상기 가상공간에서 각각의 사용자들의 가상재화를 이용한 경제활동에 따라 증감되는 상기 가상재화를 계상하여 상기 환율값을 계상하는 단계;
    상기 계상된 환율값이 상기 가상재화의 상기 현실재화 자본금에 대한 기설정된 절상방어선과 기설정된 절하방어선 사이를 벗어나지 않도록 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 가상재화 발행 단계는:
    상기 현실재화 자본금을 상기 인터넷 서비스사이트의 현실재화 현금 계정에 예치하는 단계;
    상기 현금자본 계정에 예치된 현실재화 자본금 대비 상기 가상재화의 상기 환율과, 상기 기설정된 절상 방어선과 절하 방어선을 상기 인터넷사이트의 평가 절상/절하 조정 데이터베이스에 기록하는 단계;
    상기 환율에 의거하여 상기 가상공간에서 유통되는 가상재화를 발행하고, 발행된 가상재화를 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정에 기록하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 현실세계와의 연동은 상기 인터넷사이트에서 광고의 수주를 구비하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 현실재화 자본금의 증감은 상기 광고수주에 의한 광고수주액의 일부가 상기 현금 재화계정에 증감하여 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 현실세계와의 연동은 상기 인터넷사이트에서 쇼핑몰의 운영을 구비하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 현실재화 자본금의 증감은 상기 쇼핑몰을 운용하여 발생하는 이익금 및 손실액의 일정 비율을 상기 현금자본 계정에 차감 및 증감하여 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 현실세계와의 연동은 상기 인터넷사이트를 운용하는 회사의 상장된 주식의 변동을 구비하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 현실재화 자본금의 증감은 상기 상장된 주식의 주가 상승율 및 하락율에 대한 일정 금액을 상기 현금자본 계정에 차감 및 증감하여 계상하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 현실세계와의 연동은 상기 현실세계에서 상장된 특정 회사의 주식의 주가 변동을 구비하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 현실재화 자본금의 증감은 상기 주식의 주가 상승율 및 하락율에 대한 일정 금액을 상기 현금자본 계정에 차감 및 증감하여 계상하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  11. 제 4 항에 있어서, 상기 광고수주에 의한 계상은 기설정 기간마다 수행하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  12. 제 6 항에 있어서, 상기 쇼핑몰 운영에 대한 계상은 기설정 기간마다 수행하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  13. 제 8 항에 있어서, 상기 주가 변동에 대한 계상은 기설정 기간마다 수행하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 주가 변동에 대한 계상은 기설정 기간마다 수행되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 계상된 환율이 상기 절상 방어선을 초과할 때, 상기 현금자본 계정에서 상기 현실재화 자본금을 축소하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 계상된 환율이 상기 절상 방어선을 초과할 때, 상기 가상재화 운용계정에서 상기 가상재화의 통화량을 추가 발행하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  17. 제 1 항에 있어서, 상기 계상된 환율이 상기 절하 방어선을 초과할 때, 상기 현금자본 계정에서 상기 현실재화 자본금을 추가 예치하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  18. 제 1 항에 있어서, 상기 계상된 환율이 상기 절하 방어선을 초과할 때, 상기 가상재화 운용계정에서 상기 가상재화의 통화량을 축소하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  19. 제 1 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 인터넷사이트에 회원으로서 가입하는 행위를 구비하며,
    상기 회원 가입 행위에 따라 상기 인터넷사이트에서 회원 계정이 형성되고, 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화가 상기 회원 계정으로 지급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 일정액의 가상재화는 동산의 가상재화와 부동산의 가상재화인 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 가상동산 재화는 상기 인터넷사이트에서 유통가능한 가상재화인 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  22. 제 20 항에 있어서, 상기 가상부동산 재화는 상기 인터넷사이트내 저장매체의 총 저장용량중의 일정단위의 저장용량인 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 가상부동산 재화는 상기 인터넷사이트에서 일정비율로 상기 가상동산 재화로 환전가능한 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  24. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에 접속하는 가입하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 접속 행위에 따라 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화가 상기 회원 계정으로 지급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  25. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 제공하는 광고를 시청하는 행위를 구비하며,
    상기 광고시청 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화가 상기 회원 계정으로 지급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  26. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 제공하는 이-메일을 이용하는 행위를 구비하며,
    상기 이-메일 이용 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화가 상기 회원 계정으로 지급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  27. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 현실재화를 가지고 상기 인터넷사이트에서 제공하는 쇼핑몰에서 물품을 구입하는 행위를 구비하며,
    상기 물품 구입 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화가 상기 회원 계정으로 지급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  28. 제 22 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 제공된 상기 저장용량을 이용하는 행위를 구비하며,
    상기 저장용량 이용 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화가 상기 회원 계정으로 지급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  29. 제 19 항 내지 제 28 항중의 어느 한 항에 있어서, 상기 가상재화 운용 계정은 각각의 상기 회원의 행위에 따라 차감되어 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  30. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 운용하는 게임방에 입장하여 게임을 하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 게임방 입장에 따라 상기 회원 계정으로부터 상기 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화가 입급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  31. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 운용하는 유료 광고 게시판에 등록하여 회원 자신의 광고를 하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 광고 행위에 따라 상기 회원 계정으로부터 상기 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화가 입급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  32. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 일정 공간을 할당받아 유료 자료실의 개설하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 유료 자료실 개설 행위에 따라 상기 회원 계정으로부터 상기 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화가 입급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  33. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 일정 공간을 할당받아 유료 대화방을 개설하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 유료 대화방 개설 행위에 따라 상기 회원 계정으로부터 상기 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화가 입급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  34. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 자신의 가상재화를 이용하여 상기 인터넷사이트에서 운용하는 쇼핑몰에서 물품을 구입하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 물품 구입에 따라 상기 회원 계정으로부터 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화가 입급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  35. 제 22 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트의 저장용량을 추가로 매입하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 저장용량 추가 매입 행위에 따라 상기 회원 계정으로부터 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화가 입급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  36. 제 30 항 내지 제 35 항중의 어느 한 항에 있어서, 상기 가상재화 운용 계정은 각각의 상기 회원의 행위에 따라 증감되어 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  37. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 다수의 회원들이 상기 인터넷사이트에서 운용하는 게임방에서 네트워크 게임을 하는 행위를 구비하며,
    상기 회원들의 네트워크 게임 행위의 승패 결과에 따라 게임 패자 회원과 게임 승자 회원들간의 계정에서 게임 비용이 이체되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  38. 제 32 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 개설된 유료 자료실의 자료를 사용하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 유료 자료실 사용 행위에 따라 상기 회원들간의 계정에서 유료 자료실 이용 비용이 이체되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  39. 제 33 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 개설된 유료 대화방을 이용하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 유료 대화방 이용 행위에 따라 상기 회원들간의 계정에서 유료 대화방 이용 비용이 이체되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  40. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 자신에 할당된 가상부동산 재화를 담보로 상기 인터넷사이트에서 대출 신청하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 담보대출 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로 상기 담보 대출에 대한 수수료 및 이자를 제외한 차감 금액이 지급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  41. 제 19 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 자신의 가상재화를 상기 인터넷사이트에서 현실재화로 환전하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 환전 행위에 따라 상기 평가 절상/절하 데이터베이스에 계상된 환율에 의거하여 현실재화 환전액이 결정되며,
    상기 현금자본 계정으로부터 상기 현실재화 환전액만큼 차감 계정되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  42. 다수의 사용자들과 인터넷을 통하여 연결되는 인터넷 서비스 사이트와의 사이에서 형성된 가상공간에서의 가상재화 운영 시스템에 있어서,
    현실세계에서 통용되는 현실재화 자본금이 예치되는 현금자본 계정;
    상기 현금자본 계정에 예치된 현실재화 자본금을 기설정 비율에 따른 환율에 의거하여 상기 가상공간에서 통용되는 가상재화를 발행하는 가상재화 운용계정;
    상기 현실재화 자본금 대비 상기 가상재화의 상기 환율과, 상기 가상재화의 상기 현실재화 자본금에 대한 기설정된 절상 방어선과 절하 방어선을 기록하는 평가 절상/절하 조정 데이터베이스;
    상기 현실세계와의 연동에 의해 변동되는 상기 현금자본 계정내 자본금을 계상하고, 상기 계상된 현금자본 계정과 상기 가상세계에서 각각의 사용자들의 가상재화를 이용한 경제활동에 따라 증감되는 상기 가상재화 운용계정을 계상하여 환율값을 계상하고, 상기 계상된 환율값이 상기 평가 절상/절하 데이터베이스에 기록된 기설정된 절상방어선과 기설정된 절하방어선 사이를 벗어나지 않도록 조절하는 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  43. 제 42 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 현실세계와의 연동에 의해 상기 인터넷사이트에 수주된 광고수주금액의 일정비율의 현실재화가 예치되는 광고 계정을 더 포함하며;
    상기 제어 수단은 상기 광고 계정에 예치된 일정금액의 현실재화를 상기 현금 자본계정에 증감시켜 계상하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  44. 제 42 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 현실세계와의 연동에 의해 상기 인터넷사이트에서 쇼핑몰을 운용하여 발생된 일정비율의 이익 및 손실금액의 현실재화가 예치되는 쇼핑몰 계정을 더 포함하며;
    상기 제어 수단은 상기 쇼핑몰 계정에 예치된 일정금액의 현실재화를 상기 현금자본 계정에 증감 및 차감시켜 계상하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  45. 제 42 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 현실세계와의 연동에 의해 상기 인터넷사이트를 운용하는 회사의 상장된 주식의 주가 상승율 및 하락율에 대한 일정 금액이 이체되는 주식 계정을 더 포함하며;
    상기 제어 수단은 상기 주식 계정에 이체된 일정금액의 현실재화를 상기 현금자본 계정에 증감 및 차감시켜 계상하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  46. 제 42 항에 있어서, 상기 제어 수단은 상기 계상된 환율이 상기 절상 방어선을 초과할 때, 상기 현금자본 계정에서 상기 현실재화 자본금을 축소하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  47. 제 42 항에 있어서, 상기 제어 수단은 상기 계상된 환율이 상기 절상 방어선을 초과할 때, 상기 가상재화 운용계정에서 상기 가상재화를 추가 발행하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  48. 제 42 항에 있어서, 상기 제어 수단은 상기 계상된 환율이 상기 절하 방어선을 초과할 때, 상기 현금자본 계정에서 상기 현실재화 자본금을 추가 예치하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  49. 제 42 항에 있어서, 상기 제어 수단은 상기 계상된 환율이 상기 절하 방어선을 초과할 때, 상기 가상재화 운용계정에서 상기 가상재화를 감축 발행하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  50. 제 42 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 사용자가 상기 인터넷사이트에 회원으로서 가입하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 회원 가입 행위에 따라 상기 인터넷사이트에서 회원 계정을 형성하고, 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상동산 재화를 상기 회원 계정으로 지급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  51. 제 50 항에 있어서, 상기 가상동산 재화는 상기 인터넷사이트에서 유통가능한 가상재화인 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  52. 제 42 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 회원에게 상기 인터넷사이트의 저장매체를 사용할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 가상부동산 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 사용자가 상기 인터넷사이트에 회원으로서 가입하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 회원 가입 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 상기 저장매체의 일정용량을 가상동산 재화로서 상기 회원 계정으로 지급하는것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  53. 제 52 항에 있어서, 상기 가상부동산 재화는 상기 인터넷사이트에서 일정비율로 상기 가상동산 재화로 환전가능한 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  54. 제 52 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 가상부동산을 이용하는 행위를 구비하며,
    상기 제어수단은 상기 가상부동산 이용 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화를 상기 회원 계정으로 지급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  55. 제 50 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 접속하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 접속 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화를 상기 회원 계정으로 지급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  56. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 인터넷사이트상의 광고에 관련된 기능을 수행하는 광고 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 제공하는 광고를 시청하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 광고시청 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화를 상기 회원 계정으로 지급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  57. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 인터넷사이트상의 전자우편에 관련된 기능을 수행하는 이-메일 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 제공하는 이-메일을 이용하는 행위를 구비하며,
    상기 제어수단은 상기 이-메일 이용 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화를 상기 회원 계정으로 지급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  58. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 인터넷사이트에서 이루어지는 회원의 물품 구매에 관한 기능을 담당하는 쇼핑몰 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 현실재화를 가지고 상기 인터넷사이트에서 제공하는 쇼핑몰에서 물품을 구입하는 행위를 구비하며,
    상기 제어수단은 상기 쇼핑몰 모듈을 활성화시키고, 상기 물품 구입 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화를 리베이트로 상기 회원 계정으로 지급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  59. 제 50 항 내지 제 58 항중의 어느 한 항에 있어서, 상기 가상재화 운용 계정은 각각의 상기 회원의 행위에 따라 차감되어 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  60. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은 게임방을 관리하는 게임 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 운용하는 게임방에 입장하여 게임을 하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 게임 모듈을 활성화시키고, 상기 회원 계정으로부터 상기 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화를 입금하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  61. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 회원의 개인 유료 광고를 허용하는 유료 광고 게시판 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 운용하는 유료 광고 게시판에서 광고를 하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 유료 광고 게시판 모듈을 활성화시키고, 상기 회원 계정으로부터 상기 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화를 입금하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  62. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 회원 상호간의 유료 대화방을 운영할 수 있는 유료 대화방 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 일정 공간을 할당받아 유료 대화방을 개설하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 유료 대화방 모듈을 활성화시키고, 상기 회원 계정으로부터 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화를 입급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  63. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 회원의 개인 자료를 회원상호간에 거래할 수 있도록 유료 자료실을 운영할 수 있는 유료 자료실 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 일정 공간을 할당받아 유료 대화방을 개설하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 유료 대화방 모듈을 활성화시키고, 상기 회원 계정으로부터 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화를 입급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  64. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은 쇼핑과 관련한 쇼핑몰 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 자신의 가상재화를 이용하여 상기 인터넷사이트에서 운용하는 쇼핑몰에서 물품을 구입하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 쇼핑몰 모듈을 활성화시키고, 상기 회원 계정으로부터 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로 상기 물품 구입액에 해당하는 가상재화를 입급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  65. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 회원에게 상기 인터넷사이트의 저장매체를 사용할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 가상부동산 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트의 저장용량을 매입하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 회원 계정으로부터 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화를 입급하고, 상기 매입 금액에 해당하는 저장용량을 할당하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  66. 제 60 항 내지 제 65 항중의 어느 한 항에 있어서, 상기 가상재화 운용계정은 각각의 상기 회원의 행위에 따라 증감되어 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  67. 제 50 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 회원 상호간의 유료 거래가 가능한 게임방 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원들이 상기 인터넷사이트에서 운용하는 게임방에서 네트워크 게임을 하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 게임 모듈을 활성화시키고, 상기 회원들의 네트워크 게임 행위의 승패 결과에 따라 게임 패자 회원과 게임 승자 회원들간의 계정에서 게임 비용을 이체시키는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  68. 제 62 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 개설된 유료 대화방을 이용하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 대화방 모듈을 활성화시키고, 상기 회원들간의 계정에서 유료 대화방 이용 비용을 이체시키는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  69. 제 63 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 유료 자료실의 자료를 사용하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 자료실 모듈을 활성화시키고, 상기 회원들간의 계정에서 유료 자료실 이용 비용을 이체시키는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  70. 제 53 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 자신에 할당된 가상부동산 재화를 담보로 상기 인터넷사이트에서 대출 신청하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 가상재화 운용계정으로 상기 담보 대출에 대한 수수료 및 이자를 제외한 차감 금액을 지급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  71. 제 50 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 자신의 가상재화를 상기 인터넷사이트에서 현실재화로 환전하는 행위를 구비하며,
    상기 제어 수단은 상기 회원의 가상재화 총금액을 계상하여 상기 가상재화 운용계정으로부터 상기 회원 계정으로 이체하고, 상기 평가 절상/절하 데이터베이스에 계상된 환율에 의거하여 상기 총금액에 대한 현실재화의 환전액을 결정하고, 상기 현금자본 계정으로부터 상기 현실재화 환전액만큼 차감 계정하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  72. 다수의 사용자들과 인터넷을 통하여 연결되는 인터넷 서비스 사이트와의 사이에서 형성되는 가상공간에서의 가상재화 운영 방법에 있어서,
    현실세계에서 통용되는 현실재화 자본금을 상기 인터넷 서비스 사이트의 현실재화 현금자본 계정에 예치하는 단계;
    상기 예치된 현실재화 자본금을 근거로 기설정 비율에 따른 환율에 의거하여 상기 가상공간에서 통용되는 가상재화를 발행하고, 상기 발행된 가상재화를 상기 인터넷 서비스 사이트의 가상재화 운용계정에 기록하는 단계;
    상기 현실세계와의 연동에 의해 발생되는 상기 현실재화 자본금의 증감에 따라 변동되는 상기 현금자본 계정의 현실재화 자본금을 계상하는 단계;
    상기 가상공간에서 각각의 사용자들의 가상재화를 이용한 경제활동에 따라 증감되는 상기 가상재화 계정의 가상재화를 계상하는 단계;
    상기 현금자본 계정의 현실재화 자본금에 대한 상기 가상재화 계정의 가상재화의 환율값을 계상하는 단계;
    상기 사용자들의 가상재화 환전 요구에 응답하여, 상기 계상된 환율값에 따라 상기 사용자들의 가상재화를 환전하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  73. 제 72 항에 있어서, 상기 현실재화 자본금의 계상 단계는 상기 인터넷사이트에서 광고를 수주하고, 상기 광고수주에 의한 광고수주액의 일부를 상기 현금자본 계정에 증감시키는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  74. 제 72 항에 있어서, 상기 현실재화 자본금의 계상 단계는 상기 인터넷 사이트에서 쇼핑몰을 운영하고, 상기 쇼핑몰을 운용하여 발생하는 이익금 및 손실액의 일정 비율을 상기 현금자본 계정에 차감 및 증감시키는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  75. 제 72 항에 있어서, 상기 현실재화 자본금의 계상 단계는 상기 인터넷사이트를 운용하는 회사의 상장된 주식의 주가 상승율 및 하락율에 대한 일정 금액을 상기 현금자본 계정에 차감 및 증감시킨 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  76. 제 72 항에 있어서, 상기 방법은:
    기설정된 절상 방어선과 절하 방어선 및 상기 환율값을 상기 인터넷사이트의 평가 절상/절하 조정 데이터베이스에 기록하는 단계;
    상기 계상된 환율값이 상기 기설정된 절상방어선과 절하방어선 사이를 벗어나지 않도록 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  77. 제 76 항에 있어서, 상기 계상된 환율이 상기 절상 방어선을 초과할 때, 상기 현금자본 계정에서 상기 현실재화 자본금을 축소하거나, 상기 가상재화 운용계정에서 상기 가상재화를 추가 발행하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  78. 제 76 항에 있어서, 상기 계상된 환율이 상기 절하 방어선을 초과할 때, 상기 현금자본 계정에서 상기 현실재화 자본금을 추가 예치하거나, 상기 가상재화 운용계정에서 상기 가상재화의 통화량을 축소하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  79. 제 76 항에 있어서, 상기 환전단계는:
    상기 환전 요구에 따라 상기 계상된 환율에 의거하여 상기 가상재화에 대한 현실재화의 환전액을 결정하는 단계;
    상기 현금자본 계정으로부터 상기 현실재화의 환전액만큼 차감 계정하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  80. 제 72 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 사용자가 상기 인터넷사이트에 회원으로서 가입하는 행위를 구비하며,
    상기 가입 행위에 따라 상기 인터넷사이트에서 가입된 회원의 계정을 형성하고, 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화를 상기 회원 계정으로 지급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  81. 제 80 항에 있어서, 상기 일정액의 가상재화는 동산의 가상재화와 부동산의 가상재화인 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  82. 제 81 항에 있어서, 상기 가상동산 재화는 상기 인터넷사이트에서 유통가능한 가상재화인 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  83. 제 80 항에 있어서, 상기 가상부동산 재화는 상기 인터넷사이트내 저장매체의 총 저장용량중의 일정단위의 저장용량인 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  84. 제 83 항에 있어서, 상기 가상부동산 재화는 상기 인터넷사이트에서 일정비율로 상기 가상동산 재화로 환전가능한 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  85. 제 80 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에 접속하는 행위를 구비하며, 상기 접속행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화가 상기 회원 계정으로 지급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  86. 제 80 항 내지 제 85 항중의 어느 한 항에 있어서, 상기 가상재화 운용 계정은 각각의 상기 회원의 행위에 따라 차감되어 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  87. 제 80 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 일정 공간을 할당받아 유료 자료실을 개설하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 유료 자료실 개설 행위에 따라 상기 회원 계정으로부터 상기 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화가 입급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  88. 제 84 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트의 저장용량을 추가로 매입하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 저장용량 추가 매입 행위에 따라 상기 회원 계정으로부터 상기 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화가 입급되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  89. 제 87 항 또는 제 88 항에 있어서, 상기 가상재화 운용 계정은 각각의 상기 회원의 행위에 따라 증감되어 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  90. 제 87 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 개설된 유료 자료실의 자료를 사용하는 행위를 구비하며,
    상기 회원의 유료 자료실 사용 행위에 따라 상기 회원들간의 계정에서 유료 자료실 이용 비용이 이체되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 방법.
  91. 다수의 사용자들과 인터넷을 통하여 연결되는 인터넷 서비스 사이트와의 사이에서 형성되는 가상공간에서의 가상재화 운영 시스템에 있어서,
    현실세계에서 통용되는 현실재화 자본금이 예치되는 현금자본 계정;
    상기 현금자본 계정에 예치된 현실재화 자본금을 근거로 기설정 비율에 따른 환율에 의거하여 상기 가상공간에서 통용되는 가상재화를 발행하는 가상재화 운용계정;
    상기 현실세계와의 연동에 의해 변동되는 상기 현금자본 계정과, 상기 가상공간에서 각각의 사용자들의 가상재화를 이용한 경제활동에 따라 증감되는 상기 가상재화 운용계정을 계상하여, 상기 계상된 현금자본 계정의 현실재화 자본금에 대한 상기 계상된 가상재화 운용계정의 가상재화의 환율값을 계상하는 계상 수단;
    상기 사용자들의 가상재화 환전요구에 응답하여, 상기 계상된 환율값에 따라 상기 가상재화를 상기 현실재화로 환전하는 환전 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  92. 제 91 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 현실세계와의 연동에 의해 상기 인터넷사이트에 수주된 광고수주금액의 일정비율의 현실재화가 예치되는 광고 계정을 더 포함하며;
    상기 계상 수단은 상기 광고 계정에 예치된 현실재화를 상기 현금 자본계정에 증감시켜 계상하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  93. 제 91 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 현실세계와의 연동에 의해 상기 인터넷사이트에서 쇼핑몰을 운용하여 발생된 일정비율의 이익 및 손실금액의 현실재화가 예치되는 쇼핑몰 계정을 더 포함하며;
    상기 계상 수단은 상기 쇼핑몰 계정에 예치된 현실재화를 상기 현금자본 계정에 증감 및 차감시켜 계상하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  94. 제 91 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 현실세계와의 연동에 의해 상기 인터넷사이트를 운용하는 회사의 상장된 주식의 주가 상승율 및 하락율에 대한 일정 금액이 이체되는 주식 계정을 더 포함하며;
    상기 계상 수단은 상기 주식 계정에 이체된 현실재화를 상기 현금자본 계정에 증감 및 차감시켜 계상하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  95. 제 91 항에 있어서, 상기 시스템은:
    기설정된 절상 방어선과 절하 방어선 및 상기 환율을 기록하는 인터넷사이트의 평가 절상/절하 조정 데이터베이스와;
    상기 계상된 환율값이 상기 기설정된 절상방어선과 절하방어선 사이를 벗어나지 않도록 조절하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  96. 제 91 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 사용자가 상기 인터넷사이트에 회원으로서 가입하는 행위를 구비하며,
    상기 계상 수단은 상기 회원 가입 행위에 따라 상기 인터넷사이트에서 회원 계정을 형성하고, 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상동산 재화를 상기 회원 계정으로 지급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  97. 제 96 항에 있어서, 상기 가상동산 재화는 상기 인터넷사이트에서 유통가능한 가상재화인 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  98. 제 96 항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 회원에게 상기 인터넷사이트의 저장매체를 사용할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 가상부동산 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 사용자가 상기 인터넷사이트에 회원으로서 가입하는 행위를 구비하며,
    상기 계상 수단은 상기 회원 가입 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 상기 저장매체의 일정용량을 가상동산 재화로서 상기 회원 계정으로 지급하는것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  99. 제 98 항에 있어서, 상기 가상부동산 재화는 상기 인터넷사이트에서 일정비율로 상기 가상동산 재화로 환전가능한 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  100. 제 96 항에 있어서, 상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 접속하는 행위를 구비하며,
    상기 계상 수단은 상기 접속 행위에 따라 상기 가상재화 운용계정으로부터 일정액의 가상재화를 상기 회원 계정으로 지급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  101. 제 96 항 내지 제 100 항중의 어느 한 항에 있어서, 상기 가상재화 운용 계정은 각각의 상기 회원의 행위에 따라 차감되어 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운영 시스템.
  102. 제 96 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 회원 상호간의 유료 대화방을 운영할 수 있는 유료 대화방 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트에서 일정 공간을 할당받아 유료 대화방을 개설하는 행위를 구비하며,
    상기 계상 수단은 상기 유료 대화방 모듈을 활성화시키고, 상기 회원 계정으로부터 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화를 입급하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  103. 제 96 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 회원에게 상기 인터넷사이트의 저장매체를 사용할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 가상부동산 모듈을 더 포함하며,
    상기 경제활동은 상기 회원이 상기 인터넷사이트의 저장용량을 매입하는 행위를 구비하며,
    상기 계상 수단은 상기 회원 계정으로부터 상기 인터넷사이트의 가상재화 운용계정으로 일정액의 가상재화를 입급하고, 상기 매입 금액에 해당하는 저장용량을 할당하는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  104. 제 102 항 또는 제 103 항중의 어느 한 항에 있어서, 상기 가상재화 운용계정은 각각의 상기 회원의 행위에 따라 증감되어 계상되는 것을 특징으로 하는 가상재화 운용 시스템.
  105. 제 96 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 회원 상호간의 유료 거래가 가능한 게임방 모듈을 더 포함하며,
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KR1020000011479A 2000-03-08 2000-03-08 인터넷 서비스 시스템에 의해 형성된 가상공간에서의가상재화 운용 시스템 및 그 방법 KR20000030595A (ko)

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