KR19980079584A - 테이블 디스플레이를 처리하도록 프로그램된 이동 클라이언트 컴퓨터 - Google Patents

테이블 디스플레이를 처리하도록 프로그램된 이동 클라이언트 컴퓨터 Download PDF

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KR19980079584A
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란달 리 버트람
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포맨 제프리 엘
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Abstract

본 발명은 디스플레이 발생 시스템, 및 특히 이동 클라이언트 시스템(mobile client system)과 같은 컴퓨터에 관한 것으로, 이러한 디스플레이 발생 시스템에서는 테이블 요소들을 리플로잉(reflowing)하는데 있어서 애플리케이션 또는 인터페이스 프로그램과 같은 제어 프로그램이 프로세서와 협동한다. 특히, 본 발명은 디스플레이되는 도큐먼트의 테이블 형태의 부분(portion)을 분할하여 디스플레이되는 모든 정보를 가지고 있으면서 상하(top-to-bottom)(즉, 수직(vertical)) 방향으로의 스크롤링(scrolling)을 용이하게 하도록 상기 부분(portion)을 재구성한다.

Description

테이블 디스플레이를 처리하도록 프로그램된 이동 클라이언트 컴퓨터
특히 IBM PC를 비롯한 퍼스널 컴퓨터 시스템은 오늘날 현대 사회의 여러 분야에 컴퓨팅 능력을 제공하는데 널리 사용되고 있다. 퍼스널 컴퓨터 시스템은 데스크 톱(desk top), 플로어 스탠딩(floor standing), 또는 휴대용 마이크로 컴퓨터로 정의될 수 있는데, 이들은 단일 시스템 프로세서와 이에 연관된 (휘발성 및 비휘발성) 메모리, 디스플레이 모니터, 키보드, 하나 이상의 디스켓 드라이브, 고정 디스크 저장 장치, 및 프린터(선택 사양)를 가진 시스템 유닛으로 이루어진다. 이들 퍼스널 컴퓨터 시스템들의 하나의 두드러진 특징은 상기 구성 요소들을 모두 전기적으로 연결시키기 위하여 마더보드(motherboard) 또는 시스템 플래너(system planar)를 사용한다는 것이다. 상기 시스템들은 기본적으로 단일 사용자(single user)에게 독립적인 컴퓨팅 능력(computing power)을 제공하고, 주로 개인 또는 소규모의 기업이 값싸게 구입할 수 있도록 설계된다. 그러한 퍼스널 컴퓨터 시스템들의 예로는 IBM社에 의해 제공되는 퍼스널 컴퓨터 시스템들이 있는데, 이들은 PERSONAL COMPUTER AT, PERSONAL SYSTEM/2, PS/1 Aptiva 등과 같은 이름이 붙여져있다. 컴퓨터 분야의 당업자는 이러한 시스템들에 친숙할 것이다.
이러한 시스템들은 두 개의 일반적인 계열(family)로 분류할 수 있다. 대개 Family Ⅰ 모델로 불리우는 첫 번째 계열은 IBM PERSONAL COMPUTER AT 및 다른 IBM 호환(IBM compatible) 머신과 같은 버스 구조(bus architecture)를 사용한다. Family Ⅱ 모델로 불리우는 두 번째 계열은 IBM의 PERSONAL SYSTEM/2 Model 50 내지 95와 같은 IBM의 MICRO CHANNEL 버스 구조를 사용한다. Family Ⅰ 모델은 원래 시스템 프로세서로 흔히 쓰이는 INTEL 8088 또는 8086 마이크로프로세서를 사용하였다. 이러한 프로세서들은 1 메가 바이트 메모리를 어드레스할 수 있는 능력을 가진다. Family Ⅱ 모델은 저속인 INTEL 8086 마이크로프로세서를 에뮬레이트(emulate)하기 위해 리얼 모드(real mode)로 동작할 수 있거나 또는 몇 몇 모델에 대해서 어드레스할 수 있는 범위를 1 메가바이트에서 4 기가바이트까지 확장하는 보호 모드(protected mode)로 동작할 수 있는 고속의 INTEL 80286, 80386, 및 80486 마이크로프로세서를 사용하는 것이 일반적이다. 본질적으로, 80286, 80386, 및 80486 프로세서의 리얼 모드 기능은 8086 및 8088 마이크로프로세서를 위해 작성된 소프트웨어와의 하드웨어 호환성을 제공한다. 기술이 발전함에 따라, FamilyⅠ 시스템은 Intel PENTIUMTM마이크로프로세서, 그리고 Intel PENTIUMTM의 경쟁 제품들, 예를 들면 IBM과 Motorola의 Power PC 프로세서와 같은 RISC(Reduced Instruction Set Computing) 마이크로프로세서를 포함하는 고성능 중앙 처리 장치와, VESA 및 PCI 버스 구조와 같은 고성능 버스 구조를 개발하는 방향으로 계속 발전되어 왔다. 또한, 컴퓨터 분야의 당업자는 이러한 시스템들에 친숙할 것이다.
이러한 발전이, 비지니스 및 소비자 환경(business and consumer environments)에서 컴퓨팅이 수행되는 방식에 심대한 영향을 미치게 되었다. PC 시스템이 개발되기 전에는, 컴퓨터는 주로 비지니스 목적으로 사용되었으며, 데이터 처리는 컴퓨터 시스템을 수용하고 있는 유리집(glass house)에서 수행되었다. 경영자들에게 필요한 조회(照會) 사항은 정보 관리자를 통하여 컴퓨터 전문가에게 전달되었다. PC 시스템이 광범위하게 보급됨에 따라 회사 내에 퍼져있는 컴퓨터 시스템에 저장된 데이터에 액세스하는 것은 경영자 뿐만 아니라 궁극적으로는 현장 작업자에게도 중요한 일이 되었다. 네트워크 서버를 통해 회사 데이터가 저장되어 있는 회사 시스템 또는 메인프레임으로 계층화된 액세스(layered access)가 가능해지면서, PC 시스템의 네트워크도 발전하였다.
정보를 취급하는 사람들의 수가 증가되고, 정보를 취급하는 작업이 기업 내의 더 많은 종업원들의 업무에 영향을 미치게 됨에 따라, 종업원들의 이동성(mobility)에 대한 필요성이 증가하였다. 방문 판매원, 화물차 운전자, 또는 비지니스 컨설턴트와 같은 외부(outside) 업무를 많이 하는 사람에게는, 회사로부터 떨어져(remote) 있는 동안, 대개 회사 시스템에 저장되어 있으며 컴퓨터 시스템 네트워크를 통하여 액세스되게 마련인, 회사 데이터에 액세스하는 것이 중요하게 되었다. 이러한 액세스는 노트북 또는 랩톱(laptop) 컴퓨터 시스템과 같은 개인용 컴퓨터 시스템에 연결된 통신선(wireline)을 사용하여 부분적으로 달성되어 왔다. 통상적으로, 이러한 시스템에는 모뎀 및 통신 소프트웨어가 장착되어 있어서, 공중전화교환망(public switched telephone network: PSTN)에 접속할 때 상기 시스템이 지원 서버 또는 메인프레임에 접속되어 사용자가 데이터에 액세스할 수 있다.
예를 들어, 셀룰러 전화 망(cellular telephone networks)과 같은 무선 통신의 개발로 PC와 지원 서버 간에 통신선을 사용하지 않고도 접속이 가능하게 되었다. 이러한 시스템들은 특히 소매점 및 창고형 매장(warehousing) 비지니스에서 사용되는 시스템용으로 개발되어 왔는데, 이러한 시스템들은 사용자로 하여금 회사의 활동을 지원하는 서버 또는 메인프레임과 데이터가 교환되는 데이터 채널과 간헐적으로 또는 계속적으로 접속 상태를 유지하면서 무선 송수신 서비스가 제공되는 영역 내에서 자유롭게 이동하는 것을 허용한다. 설명의 편의를 위하여, 사용자가 휴대하는 그러한 시스템들을 이동 클라이언트 시스템(mobile client systems)으로 부르기로 한다. 이동 클라이언트 시스템에서 사용자는 유선(有線) 연결로 인한 이동의 제한을 받게 되거나, 이동 클라이언트 시스템에 의해 액세스되는 회사 데이터가 (이동 클라이언트와 통신하는) 서버 또는 메인프레임 컴퓨터 시스템 상에 저장되어 있다는 점에서 비롯되는 시스템의 클라이언트 속성으로 인한 이동의 제한을 받지 않게 된다는 점에서 특징을 갖는다. 이러한 이동 클라이언트 시스템은 종종 개인용 통신 보조기기 또는 개인용 정보 단말기라고 불린다. 이동 클라이언트 시스템에 관한 추가적인 배경 기술 및 정보에 관한 관심있는 문헌으로는 Ira Brodsky의 Wireless: The Revolution in Personal Telecommunications(Artech House, Boston, 1995)가 있다.
예를 들어 웹 브라우저와 같은 GUI(graphic user interface)를 통하여 액세스되는 특정 애플리케이션 프로그램들에서는, 컴퓨터 판독 가능한 데이터 스트림으로부터 검색되어 디스플레이를 위해 준비되는 도큐먼트들이 다양한 크기의 윈도우에 제공될 수 있다. 이것이 달성되는 하나의 방법에 도큐먼트 리플로잉(reflowing)이 있다. 리플로잉이란 애플리케이션 또는 인터페이스 소프트웨어를 사용하여 이용 가능한 윈도우 크기를 수용하면서 도큐먼트의 디스플레이되는 부분을 최대화하도록 시도하는 것을 말한다. 그러한 도큐먼트가 테이블을 포함하고 있으면, 리플로잉은 리플로잉 텍스트를 칼럼(column) 내에 유지하면서 더 작은 크기의 윈도우 내에 디스플레이하기 위하여 테이블 칼럼을 좁히는(narrowing) 것을 포함할 수 있다. 그러나, 커다란 테이블들은 작은 윈도우에 수용될 수 없으므로 애플리케이션 또는 인터페이스 소프트웨어가 칼럼들을 충분히 좁히지 못하는 일이 자주 일어날 것이다. 결과적으로 사용자는 모든 칼럼들을 보기위하여 도큐먼트를 좌우(즉, 수평) 방향으로 스크롤하는데, 이는 일부 칼럼들이 보이기는 하지만 일부 다른 칼럼들을 숨기는 결과를 낳는다.
사용자는 도큐먼트를 수평 방향으로 스크롤하기 보다는 상하(top-to-bottom)(즉, 수직) 방향으로 더 쉽게 스크롤하는 경향이 있다. 많은 사용자들은, 특히 디스플레이 상에 떠 있지 (prompt) 않으면, 디스플레이된 윈도우 영역의 한 측면에 추가적인 칼럼 형태의 정보가 위치하고 있음을 인식하지 못할 것이다. 또한, 칼럼들이 한 측면에 도달하여 디스플레이 영역 밖으로 벗어나도록 수평으로 스크롤됨에 따라 디스플레이되지 않은 칼럼들을 이해하는 것은 더 어려워진다. 이러한 문제점들은 가로 방향(landscape) 및 세로 방향(portrait) 형식의 디스플레이 양자 모두에 존재할 수 있다. 핸드헬드(handheld) 클라이언트 시스템에서와 같이 이용 가능한 디스플레이 영역이 작거나 또는 선택(choice)에 의해 작은 윈도우를 사용할 수 있는 프로그램은 비어 있는 셀 또는 필드를 디스플레이하기가 용이하지 않다. 의미있는 데이터를 포함하는 요소들이 리플로잉에 의한 디스플레이 영역으로부터 제거될 수 있으므로 비어 있는 셀 또는 테이블 요소를 디스플레이하는 것은 사용자에게 혼란을 유발시킨다.
본 발명자들은, 상기에서 기술한 것을 배경으로 하여 디스플레이 발생 시스템, 및 특히 이동 클라이언트 시스템과 같은 컴퓨터를 발명하였는데, 이들 시스템에서는 테이블 요소들을 리플로잉(reflowing)하는데 있어서 애플리케이션 또는 인터페이스 프로그램과 같은 제어 프로그램이 프로세서와 협동한다. 특히, 본 발명은 디스플레이되는 도큐먼트를 테이블 형태의 여러 부분(portion)들로 분할하고, 이들 부분이 디스플레이되는 모든 정보를 가지면서 상하(top-to-bottom)(즉, 수직) 방향으로의 스크롤링(scrolling)이 용이하게 이루어지도록 재구성한다.
본 발명의 목적들은 첨부된 도면과 관련하여 설명되는 이하의 설명에서 기술될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 이동 클라이어언트 컴퓨터 시스템의 특정 요소의 분해 사시도.
도 2는 실제 사용하기 위하여 조립된 도 1의 이동 클라이언트 시스템의 사시도.
도 3은 도 1 및 도 2에 도시된 이동 클라이언트 시스템과 지원 주변 요소 및 시스템 간의 상호 관계를 도시한 다이어그램.
도 4는 도 2의 이동 클라이언트에서 구현되는 특정 회로 소자들을 보여주는 개략도.
도 5는 도 2의 이동 클라이언트 내의 특정 회로 소자 및 소자 간의 상호 관계를 보여주는 개략도.
도 6은 도 2의 이동 클라이언트에 대한 전력 모드(power modes) 및 전력 모드 간의 전이(transitions)를 나타낸 상태 다이어그램.
도 7은 도 2의 이동 클라이언트의 특정 소자의 상태를 보여주며, 이동 클라이언트에서 실행하는 소프트웨어의 상태를 포함하는 도 6의 다이어그램과 유사한 다이어그램.
도 8은 특정 데이터를 디스플레이하기 위하여 이동 클라이언트 상의 애플리케이션 프로그램의 실행에 의해 구동되는 도 2의 이동 클라이언트의 디스플레이 스크린을 예시한 도면.
도 9는 좌우(side-to-side)(즉, 수평(horizontal)) 방향으로 스크롤링하는 것으로 표시된 도큐먼트의 테이블 부분의 디스플레이를 보여주는 도 8에 유사한 도면.
도 10은 상하(즉, 수직) 방향으로의 스크롤링을 용이하게 하도록 본 발명에 따라 리플로잉된 테이블 부분의 디스플레이를 보여주는 도 8 및 도 9과 유사한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 시스템 태블릿 12 : 홀스터
13 : 무선 송수신기(radio transceiver)
18 : 컨덕터 19 : 프린터
20 : 서버 21 : 메인 프레임 데이터 저장 장치
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예가 도시되어 있는 첨부 도면을 참조하여 본 발명이 더 구체적으로 기술될 것이지만, 본 명세서에서 기술된 것으로부터 당업자는 본 발명의 양호한 결과를 달성하면서도 본 발명에 변경을 가할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 기술한 것은 당업자에게 다양한 개시를 교시하는 것으로 이해되어야 하며 본 발명을 제한하는 것으로 이해되어서는 아니된다.
첨부 도면을 구체적으로 참조하면, 도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 이동 클라이언트 개인용 컴퓨터 시스템(이동 클라이언트(mobile client)라고도 함) (10)의 예시적인 실시예를 도시하고 있다. 이하의 설명으로부터 더 명백히 이해되는 바와 같이, 이동 클라이언트는 본 발명의 범위 내에 있는 다양한 특징들을 가질 수 있다. 이러한 특징들 중 가장 중요한 것은 상기 시스템이 이동 클라이언트 시스템과 지원 서버 및 메인프레임 간에 데이터, 및 음성과 같은 오디오가 모두 통신 가능하지만 적어도 데이터와 통신하는 능력을 제공한다는 점이다. 예시된 실시예에서, 그러한 능력은 시스템 태블릿 (11), 홀스터 (12), 및 무선 송수신기 (13)과 같은 3 개의 개별 콤포넌트들로 분리될 수 있는 시스템에 의하여 제공된다. 예시된 구성에서, 송수신기 (13)은 홀스터 (12) 내에 장착될 수 있는 셀룰러 전화기(cellular telephone)이고, 태블릿을 홀스터 (12) 내에 구비된 리셉터클(receptacle) 내로 끼워넣음(slip)으로써 홀스터 (12)가 시스템 태블릿 (11)과 결합될 수 있다. 3 개의 콤포넌트로 구성된 시스템으로 예시되고 기술되어 있지만, 이하에서 기술되는 본 발명의 많은 장점들은 이동 클라이언트 시스템 (10)이 일체로 된 시스템에서도 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 즉, 무선 송수신기 (13)이 시스템 태블릿 (11)과 통합되고, 이들 간의 접속은 홀스터 (12)를 사용함이 없이 시스템에 대한 단일 커버 내에서 이루어질 수 있다. 송수신기/홀스터/태블릿 구조는 많은 경우에 여러가지 장점들을 제공한다. 그러나, 본 발명은 상기 특정 구조와는 별개로 구현될 수 있음을 이해하여야 한다.
3 개의 구성부로 된 구조에서 실현될 수 있는 장점은 무선 송수신기를 다른 것으로 교체할 수 있다는 것이다. 더 구체적으로, 디지털 데이터 및 아날로그 오디오는 셀룰러 전화기 무선 인터페이스(cellular telephone radio interface)를 통하여 셀룰러 디지털 패킷 데이터(cellular digital packet data : CDPD) 프로토콜을 사용하는 데이터와 교환될 수 있지만, 다른 가능성들도 존재한다. 이들 프로토콜들은 주파수 분할 다중 액세스(frequency division multiple access : FDMA) 및 시분할 다중 액세스(time division multiple access : TDMA)와 같은 디지털 무선 기법(digital radio techniques), 직접 시퀀스 확산 대역(direct sequence spread spectrum : DS-SS) 및 합성(resulant) 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access : CDMA)와 같은 확산 대역 기법; 주파수 도약 확산 대역(frequency hopping spread spectrum : FH-SS) 및 이들 기법들 중 하나 이상의 기법과 진보된 이동 전화 시스템(advanced mobile phone systems : AMPS) 또는 진보된 무선 데이터 정보 서비스(advanced radio data information service : ARDIS) 또는 RAM Mobile Data라고 하는 기법들이 결합된 형태의 디지털 무선 기법들일 수 있다. 이러한 기법들이 등장하여 폭넓게 적용되고 있으므로, 3 개의 부분으로 구성된 구조는 기존의 태블릿 (11)을 새로이 등장하는 무선 송수신기 (13)에 용이하게 적용할 수 있도록 함으로써, 사용자가 시스템에 비용을 투자하는 것을 피할 수 있게 해준다. 그러나, 온도, 습도와 같은 악영향을 미치는 환경 조건, 또는 떨어뜨리는 것과 같은 충격에 노출되는 것과 같은 소정의 환경에서는 송수신기, 태블릿, 및 지원 회로가 단일 커버(single cover) 내에 통합된 시스템을 선택하는 것이 바람직할 수도 있다.
도 3에는, 지원 서버 및 주변 요소들과 본 발명에 따른 시스템 (10) 간의 상호관계가 개략적으로 도시되어 있다. 좀 더 구체적으로, 태블릿 (11)(이하에서 더 자세히 설명할 것임)이 일반적으로 백라이트형 액정 디스플레이(backlit liquid crystal display)에 구현된 터치스크린 (15)를 통한 사용자 입력에 적합하도록 되어 있어도, 시스템 (10)은 일반적인 키보드 (16)을 채용할 수도 있다. 도시된 바와 같이, 키보드는 시스템 (10)에 선으로 연결되어, 사용을 원할 때 통신선 (18)을 통하여 입력된 데이터가 시스템 (10)에 도달하도록 신호 통로(signal pathway)를 제공한다. 또 다른 방법으로, 키보드는 공지의 프로토콜을 사용하는 적외선 링크와 같은 당업자에게 공지된 다른 수단에 의해 데이터를 전송하기 위하여 링크(link)될 수 있다. 도면에서는, 시스템이 적외선 방사(infrared radiation)를 이용하는 데이터 전송용 IrDA 링크에 의해 프린터 (19)에 링크되어 있는 것으로 도시되어 있다.
상기에서 기술된 바와 같이, 무선 송수신기는 서버 (20)으로의 무선 주파수 링크를 제공하는데, 상기 서버는 통신선을 통하여 지원 메인프레임 데이터 저장 장치 (21)과 통신할 수 있다. 기업 전체의 활동에 관련된 데이터는 지원 메인프레임에 저장되어, 본 발명에 따른 이동 클라이언트 (10)에서 이용이 가능하다.
본 발명에 따른 데이터 처리를 수행하는 회로 소자들로 이루어진 구성의 하나의 양식이 도 4에 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 예시된 이동 클라이언트 시스템 (10)은 자신의 코어(core)로 RISC 특성을 사용하는 마이크로프로세서 (30)을 가지고 있다. 프로세서는 액정 디스플레이 제어기 (31), PC 카드 또는 PCMCIA 카드로 알려진 형태의 주변 기기 제어기 (32), 인스트럭션/데이터 캐쉬 (33), 메모리 및 외부 버스에 대한 인터페이스 (34) 및 리얼 타임 클록(real time clock) (35)를 포함하는 소자들을 가진다. 또한, 마이크로프로세서는 인터럽트 제어기 (36) 및 다양한 서비스를 제공하도록 정의된 인터페이스 (37)을 가진다. 본 명세서에서는, 이러한 특징들을 가진 단일 프로세서로 개시되어 있지만, 종래 기술 컴퓨터 시스템의 제조자 및 사용자들에게는 그러한 계산 능력 및 인터페이스 이용 가능성이 적당한 지원 로직 또는 칩들로 둘러싸인 Intel X86 계열 기반의 프로세스를 사용하는 것과 같은 다른 수단에 의해 달성될 수 있다는 것이 알려져 있다. 따라서, 도 4의 실시예가 본 발명에 따른 시스템의 예로서 제공되지만, 그러한 이동 클라이언트 시스템의 핵심 기능(core functionality)은 다른 방법으로 구성될 수도 있다는 것이 알려져 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 코어 마이크로프로세서 (30)은 주변 장치들에 의해 지원받는다. 가장 중요한 것은 시스템을 동작시키기 위한 전력이 배터리 (40)으로부터 공급된다는 점이다. 배터리 (40)은 배터리의 충전 상태 및 재충전 진행 상황을 자체 감시하는 장비가 구비되어 있는 스마트(smart) 배터리형인 것이 바람직하다. 그러한 배터리들은 공지이며, 사용자에게 배터리 충전 상태, 충전 후 재사용을 위한 준비 등과 같은 표시를 발생하는데 사용될 수 있는 이동 클라이언트 프로세서 (30)에 신호들을 제공할 수 있다. 또한, 이동 클라이언트는 바람직하게는 통신선에 의해 연결될 때 사용하기 위한 통상의 모뎀 (41) 및 전화 상호 접속 지점 (42)(RJ-11 커넥터로 표시됨)를 가진다. 시스템 메모리는 플래쉬 메모리 액세스 카드 (44), DRAM (45) 및 코어 플래쉬 메모리 (46)에 의해 제공된다. 바람직하게는, 다른 기능들을 추가하기 위하여 타입 Ⅱ인 한 쌍의 PCMCIA 슬롯 (48), 및 (49)가 제공된다.
이동 클라이언트 시스템에 의해 수행되는 데이터 핸들링 동작들의 결과를 디스플레이하기 위하여, 시스템 (10)은 상기에서 언급한 LCD (15)를 가지고 있다. 상기 LCD는 사용자에 의해 이루어지는 입력 시점을 인식하기 위하여 디지타이저(digitizer)의 역할을 하는 적당한 터치스크린 (50)에 의해 오버레이(overlay)된다. 이러한 기능에 대해서는 이하에서 추가로 설명될 것이다. 배터리 및 온도 센서로부터 발생하는 입력과 마찬가지로 터치스크린으로부터 발생하는 입력은 아날로그/디지털 변환기 (51)을 통하여 프로세서 (30)의 입력/출력(I/O) 포트로 전달된다. 프로세서 (30)의 다른 I/O 포트들은 상기에서 기술된 바와 같은 키보드, IrDA 포트 (52), 오디오 CODEC (54), 및 이와 연관된 스피커 (55)와 마이크로폰 (56) 및 무선 송수신기 (13)용 인터페이스 커넥터 (58)에 대한 연결을 제공한다.
상기에서 지적한 바와 같이, 도 4를 참조하여 본 명세서에서 기술된 기능들의 특정 구성은 지원되는 기능들에 대한 설계자의 선택, 프로세서 코어, 및 지원 로직에 따라 변할 수 있음을 이해하여야 한다.
상기에서 언급되었듯이, 이동 클라이언트 시스템 (10)은 배터리로부터 전력을 공급받는다. 그러한 동작이 이동성에 적합하지만, 교류 본선(alternating current electrical mains) 형태의 좀 더 통상적인 전원(power source)에 연결함으로써 시스템 (10) 지원에 대한 설비가 마련된다. 그러한 전원은 도 5에 도면 부호 (60)으로 표시되어 있으며, 이하에서는 전력 관리 상호 관계에 대한 설명시 참조된다. 이해할 수 있는 바와 같이, 이동 클라이언트 시스템에 의한 전력 사용의 관리는 시스템의 사용도(usability)와 관련하여 중요하다.
도 5는 전력 및 전력 소비의 관점에서 프로세서 (30) 주변의 주변 장치의 구성을 도시하고 있다. 전력 관리 토폴로지는 전력이 메인 배터리 (40)으로부터 태블릿 (11) 내의 프로세서 (30)으로 공급되고, 전력 및 제어가 각각 홀스터 (12), 홀스터 내에 장착된 무선 송수신기 (13), 및 시스템에 의해 사용되는 PC 카드 액서세리로 공급된다. 상기와 같은 전력 공급의 분기(division)는 본 명세서에서 기술되는 이동 클라이언트 시스템에서는 매우 중요하다. 구체적으로, 개별 배터리 (61)은 홀스터 (12) 내에 구비되어 있다. 홀스터 배터리 (61)은 바람직하게는 스마트(smart) 배터리이며, 홀스터 (12) 내의 배터리 제어기 (62), 홀스터 주변 장치 제어기 (63), 및 프로세서 (30)과 양방향으로 전달되는 데이터 스트림을 무선 송수신기 (13)과 효과적으로 인터페이스하는 관련 회로 (64)와 관련되어 있다. 따라서, 홀스터 (12) 및 송수신기 (13) 내의 회로는 프로세서 (30)의 제어하에 있지만(이하에서 더 상세히 기술될 것임), 전원은 적어도 태블릿 (11)과는 어느 정도 독립적이다. 이는 중요한 요소이다. 태블릿이 홀스터에 결합되면, 이들 두 개의 콤포넌트 내의 회로는 서로 협력하여 일체로 관리된다. 송수신기 (13)(통상적인 셀룰러 폰인 경우 자체 전원 및 전력 관리 기법을 가질 수도 있다)이 홀스터 (12) 내에 위치하는 경우, 송수신기 (13)은 3 부분으로 이루어진 시스템에 대한 전력 관리에 참여하는 조정된 역할을 가질 수 있다.
태블릿 (11)을 좀 더 구체적으로 살펴보면, 배터리 (40)에 대한 제어기 회로 (66) 및 배터리 (40)이 태블릿 (11)의 동작용 전력을 공급하는 전력 공급기 (68)을 포함한다. 본 발명의 시스템에서는, 코어 프로세서 (30)으로부터의 소정의 요구 조건 부담을 덜기(off-load)위하여 전력 공급기에 대한 제어를 실행하는 개별 마이크로제어기 (69)에 대한 설비가 마련된다. 마이크로제어기는 프로세서 (30) 및 변환기 (70)으로부터 입력을 수신한다. 리얼 타임 클록 (35)용 배터리 (71)에 의해 최소 기능을 수행하도록 프로세서 (30) 및 변환기 (70)이 지원된다. 이하에서 더 상세히 기술하는 바와 같이 RTC 배터리 (71)은 태블릿 시스템이 호출될 때 웨이크-업(wake-up)되는 것을 보장한다.
이동 클라이언트 시스템 (10)을 위한 하드웨어 토폴로지로부터 전력 모드 및 전이 이벤트(transition events)와 관련하여 그러한 방식의 하나의 예가 도 6에 예시되어 있다. 이하에서의 설명 목적을 위하여, 이동 클라이언트 시스템의 사용자는 시스템의 활동성 수준을 표시하기 위한 표시기(indicators)가 구비되어 있다는 사실에 유의하여야 한다. 전형적으로, 그러한 표시기 또는 호출 표지기(annunciators)는 손쉽게 이용할 수 있고, 값이 싸며, (테크니컬 디바이스의) 대부분의 사용자에게 공지되어 있는 LED 형태일 것이다. 3 부분으로 이루어진 시스템에는 태블릿 (11)을 위한 표시기, 홀스터 (12)를 위한 표시기, 및 송수신기 (13)을 위한 표시기가 구비될 수 있다. 도 6에는, 태블릿 (11)과 홀스터 (12) 간의 상이한 활동 레벨을 반영하는 활동 상태들 간의 차이점들이 도시되어 있으며, 예시된 시스템은 태블릿 및 홀스터가 결합된 3 부분으로 이루어진 시스템인 것으로 가정한다.
배경 기술을 유의하면, 시스템이 완전히 활성 상태인 경우에는 태블릿 (11) 및 홀스터 (12) 양자가 해당 LEDs 및 백라이트형(backlit) LCD (15)의 발광에 의해 표시되는 바와 같이 완전히 활성화되어 있다. 그러한 상태는 도면부호 (75)로 나타나 있다. (모든 배터리들이 제거된 것과 같은) 모든 콤포넌트들에 전력이 공급되지 않은 경우의 정반대의 상태가 도면 부호 (76)으로 표시되어 있으며, 그 결과 모든 LEDs 및 백라이트형 LCD가 소광(unilluminated)된다. 완전히 활성화된 상태로부터 사용자는 턴-오프 목적으로 제공된 스위치를 동작시키거나, 또는 홀스터를 태블릿으로부터 분리시키거나 홀스터로부터 무선 송수신기를 분리시켜 필요한 상호 연결을 인터럽팅(interrupting)함으로써 홀스터 (12)를 턴-오프(turn off)하도록 선택할 수 있다. 그러한 이벤트가 발생하면, (태블릿이 활성화된 상태로 있으므로) 태블릿 LED 및 LCD는 발광 상태를 유지하는 반면, 홀스터 LED는 소광된다 (78). 이동 클라이언트는 지원 서버 (20) 및 데이터 저장 장치 (21)로부터 여전히 (단속적으로 또는 임시로) 연결되어 있지 않으면서도, 메모리에 저장된 데이터를 사용하여 데이터를 처리할 수 있다. 이동 클라이언트 시스템 상에서 실행되는 소프트웨어에 의해 결정된 이벤트가 발생하면, 시스템은 중지(suspend) 상태로 진입한다. 중지 상태 (79)에서는, 태블릿 LED 및 LCD 및 홀스터 LED가 어두운 상태가 된다. 무선 송수신기의 사용이 적합한 상태에 있으며 3 부분으로 이루어진 시스템의 나머지 부분은 중지 상태에 있다고 할 때, 홀스터 LED는 발광하고 송수신기는 동작하는 상태 (80)으로 시스템이 진입할 수 있다. 마찬가지로, 이동 클라이언트 시스템 상에서 실행되는 소프트웨어에 의해 다시 한 번 결정되는 이벤트가 발생하면, 시스템은 스탠바이(standby) 상태 (81)로 진입한다. 스탠바이 상태에서, 태블릿 LCD는 전력을 절약하기 위하여 어두운 상태에 있지만, 태블릿 LED는 시스템이 즉시 깨어날(awakened) 수 있다는 것을 표시하기 위하여 발광된 상태로 남아 있다. 홀스터는 전력이 공급되지 않은 상태(LED가 어두운 상태)로 있거나 또는 활성화된 상태로 남아 있을 수 있다. 타이머 기능이 제공되는데 이러한 타이머 기능은, 시스템 (10)이 스탠바이 상태로 있는 미리 정해진 시간 간격이 경과한 후에 시스템을 중지 모드로 전이시킨다.
시스템은 온/오프 스위치를 사용하여 오프 상태(Off state) (76) 및 활성화 상태(Active state) (78) 또는 (75) 간에 전이될 수 있다. 시스템은 온/오프 스위치 또는 배터리를 제거함으로써 중지 또는 스탠바이 상태로부터 오프 상태 (76)으로 전이될 수 있다. 시스템은 사용자에 의한 중지/재개 입력, 홀스터에 연결된 무선 송수신기로부터의 착신호 표시, 시간 간격의 타임 아웃, 또는 스마트 배터리 제어기로부터의 배터리 저 충전 표시에 응답하여 중지 상태 (79) 또는 (80)으로부터 활성화 상태 (78) 또는 (75)로 전이될 수 있다. 시스템은 터치스크린 또는 키보드를 사용한 입력과 같은 사용자 이벤트에 응답하여 스탠바이 상태로부터 활성화 상태 (78) 또는 (75)로 전이될 수 있다.
전력 모드 및 전이 이벤트의 또 다른 방법이 도 7에 도시되어 있다. 도 7에서 시스템 상태는 온 상태(On state) (81), 아이들 상태(Idle state) (82), 스탠바이 상태(Standby state) (84), 중지 상태(Suspend state) (85) 및 오프 상태(Off state) (86)을 가지는 것으로 나타나 있다. 온 상태 (81)에서는, 시스템 LEDs 및 LCD가 발광되고, 프로세서 (30)은 정상적인 고 기능 모드(normal high function mode)로 동작하며, 애플리케이션 프로그램들은 활성화 상태에 있고, 다른 주변 장치들은 필요에 의해 전력이 관리되고 있다. 비활성화 상태의 시간이 경과하면 시스템은 아이들 상태 (82)로 진입하게 되는데, 그 상태에서는 프로세서에 의한 애플리케이션 프로그램의 실행이 종료되고, 프로세서는 전력 관리의 도즈 하이(doze high) 모드로 진입하고, LCD는 발광하며, 다른 주변 장치들은 필요에 따라 전력이 관리된다. 사용자 이벤트는 모두 시스템을 온 상태로 복귀시킬 수 있다. 시간이 경과하여 시스템이 스탠바이 상태 (84)로 진입하면, 애플리케이션 프로그램은 정적(static) 상태가 되고, 프로세서는 도즈 로우(doze low) 모드로 진입하며, LCD는 어두운 상태가 되고, 다른 모든 주변 장치들은 필요에 따라 전력이 관리된다. 시간이 경과하여 시스템이 중지 상태 (85)로 진입하면, 애플리케이션 프로그램은 정적 상태가 되고, 재개를 위해 검사되며, 프로세서는 전력 관리의 슬립(sleep) 모드로 진입하고, LCD는 어두운 상태가 되며, 다른 모든 주변 장치들은 꺼진다. 따라서, 완전한 활성화 상태 (81)로 전환하기 위한 시간 간격의 견지에서 보면, 시스템은 아이들 상태 (82)로부터 가장 빨리 복귀하고, 스탠바이 상태 (84) 및 중지 상태 (85)로부터는 다소 빠르게 복귀하며, 오프 상태 (86)으로부터는 가장 늦게 복귀한다.
이하에서는, 본 발명의 이동 클라이언트 시스템을 위하여 고안된 데이터의 디스플레이 및 통신을 간단히 설명한다. 도 8을 특별히 참조하면, 시스템 (10) 상에서 실행되는 애플리케이션 프로그램을 위한 디스플레이 스크린의 예시적인 표시가 도시되어 있다. 바람직하게는, 시스템 (10)은 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)에 의한 연결 및 HTML(Hyper Text Markup Language)로 작성된 파일을 위해 사용되는 브라우저 프로그램의 성질을 가진 애플리케이션 프로그램을 실행한다. HTTP 및 HTML은 인터넷 또는 월드 와이드 웹으로 알려진 환경에서 널리 사용되고 있다. 이러한 기술들은 본 명세서에서 지원 서버 및 메인 프레임 데이터 저장 장치를 통해 이용 가능한 리소스의 최대 사용 및 클라이언트 내의 최소 리소스를 갖는 이동 클라이언트 시스템의 동작을 용이하게 하는데 사용된다.
특히, 클라이언트 시스템의 프로세서 (30)은 시스템 플래쉬 메모리 (46)에 저장되어 있는 운영 체제 프로그램 및 브라우저 프로그램을 실행한다. 이러한 프로그램들을 실행하면, 시스템은 송수신기 (13) 및 인터페이스 (58) 또는 모뎀 (41)에 의해 제공되는 무선 링크를 통하여 데이터를 전달함으로써 지원 서버와 데이터를 교환한다. 그렇게 교환된 데이터는 시스템 DRAM 메모리 (45) 내의 운영 체제 및 브라우저로 조작하기 위하여 저장된다. 브라우저는 예를 들어 도 8에 도시된 것과 같이 나타날 수 있는 LCD (15) 스크린 상에 지원 서버로부터 획득된 데이터를 디스플레이한다. 스크린은 디스플레이된 필드의 상위 경계선을 가로질러 타이틀 바 (90)을 가지며, 디스플레이된 필드 내에서 번호 또는 이름을 식별하는 것과 같은 데이터를 위해 정의된 필드를 가진 양식으로 나타나 있다. 도시된 특정 양식에서, 필드는 식별된 환자의 센터 번호, 병원 번호, 생년 월일 및 허가일 등에 대한 필드를 포함하고 있다. 타이틀 바 (90) 옆에는 동물이 표시되어 있는데, 여기서는 캉가루 (91)로 예시되어 있다. 이러한 표시는 본 발명의 특정 구현에 따라 사용된 것으로 시스템이 하나의 데이터 액세스로부터 다른 데이터 액세스로 점프(jumping)하는 것을 표시하며 사용자는 점프가 완료되기를 기다려야 한다는 것을 나타낸다. 타이틀 바 (90) 바로 아래에는 메인(또는 초기) 스크린으로의 복귀, 특정 스크린으로의 복귀, 무선 링크에 의한 데이터의 교환, 배터리 충전 상태, 제시된 스크린에 대한 내비게이션(navigation)과 같은 기능 버튼의 표시가 또한 제공된다. ICU에 대한 승인 날짜, 및 클래스 필드와 같은 특정 필드는 사용자가 주석(annotated)을 달 수 있으며, 노트북(notebook) 아이콘을 이들 필드들의 인접 위치에 위치시킴으로써 도시된 바와 같이 표시된다. 노트북은 현재 임의의 주석이 없음을 나타내는 클로즈(closed) 상태(승인 날짜 필드의 옆에 위치함), 또는 현재 주석을 포함하고 있음을 나타내는 오픈(opened) 상태(클래스 필드 옆에 위치함)일 수 있다.
이동 클라이언트 시스템 (10)이 LCD (15) 위에 놓여 있는 터치스크린 (50)을 가지고 있기 때문에, 시스템 내로의 데이터 입력은 터치스크린의 필드에 적용되는 스타일러스(stylus), 포인터(pointer) 또는 핑거(finger)에 의해 달성될 수 있다. 따라서, 도 8을 참조하여, 사용자가 특정 환자의 성별을 식별하는 정보를 입력하고자 하는 경우, 사용자는 해당 데이터를 입력하기 위하여 남성(male) 또는 여성(female) 버튼을 (스타일러스, 포인터 또는 핑거로) 터치하면 된다. 마찬가지로, 사용자가 주석을 입력하고자 하는 경우, 사용자는 클로즈 상태 및 오픈 상태 사이의 아이콘을 변경시키기 위하여 노트북 아이콘에 의해 정의된 필드를 터치하여 적당한 숫자 또는 영문자 데이터를 기입하기 위한 필드를 오픈한다.
애플리케이션 프로그램 및 스크린 디스플레이의 다른 기능들은 다음의 관련 출원에서 개시된 것으로부터 보다 더 명백해질 것이다:
Mobile Client Computer with Keyboard Interface라는 명칭으로 T.Aebli, B.Miller, 및 W.W.Vetter에 의해 출원된 미국 특허 출원;
Mobile Client Computer Programmed to Predict Input이라는 명칭으로 R.L.Bertram, D.F.Champion 및 P.Brittenham에 의해 1996년 8월 22일에 출원된 미국 특허 출원 제 08/703,171호,
Mobile Client Computer Programmed to Exchange Lists of Predicted Input이라는 명칭으로 R.L.Bertram 및 W.T.Oldfield에 의해 1996년 8월 22일에 출원된 미국 특허 출원 제 08/708,168호,
Mobile Client Computer Interacting with Docking Device라는 명칭으로 E.H.Booth, B.A. Carpenter, R.B.Ferrier, R.A.Resnick 및 W.W.Vetter에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer Programmed to Copy Lists of Predicted Input이라는 명칭으로 R.L.Bertram, P.J.Brittenham 및 D.F.Champion에 의해 1996년 8월 22일에 출원된 미국 특허 출원 제 08/706,990호,
Mobile Client Computer with Battery Charging Control이라는 명칭으로 C.Burroughs, B.A.Carpenter, G.O'Neil 및 R.A.Resnick에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer Programmed for Systems Message Display라는 명칭으로 R.L.Bertram 및 D.F.Champion에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer Programmed with Brower Function이라는 명칭으로 R.L.Bertram 및 D.F.Champion에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer Programmed to Combine Cursor, Control and Input Functions라는 명칭으로 P.J.Brittenham 및 L.D.Comerford에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer Programmed to Display Drop Down Scrolling Indicator라는 명칭으로 R.L.Bertram 및 D.F.Champion에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer Programmed to Hide Empty Table Elements라는 명칭으로 R.L.Bertram에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer with Integrated Cellular Telephone이라는 명칭으로 B.A.Carpenter, P.Lee, M.Noll 및 R.Reiland에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer with Holster for Integrating a Radio Transceiver라는 명칭으로 D.H.Boehm, B.A.Carpenter, D.J.Hunt 및 M.S.Miller에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer Programmed to Display Hexagonal Keyboard라는 명칭으로 R.L.Bertram, D.F.Champion 및 L.S.Eichron에 의해 출원된 미국 특허 출원,
Mobile Client Computer Programmed to Establish Soft Keyboard Targeting이라는 명칭으로 R.L.Bertram에 의해 1996년 8월 12일에 출원된 미국 특허 출원 제 08/700,606호,
Mobile Client Computer Programmed to Display Lists and Hexagonal Keyboard라는 명칭으로 R.L.Bertram 및 D.F.Champion에 의해 1996년 8월 22일에 출원된 미국 특허 출원 제 08/706,991호.
본 발명은 특히 데이터 정보를 포함하고 있는 셀들로 이루어진 서브셋(subset) 또는 셀(cell)들을 반복함으로써 이루어진 테이블들을 디스플레이하는데 관한 것이다. 예를 들어, 도 9의 윈도우에 디스플레이된 테이블은 소정의 기간 동안 도로 상의 교통 수단의 수를 보여주고 있는데, 이는 특정 이동 컴퓨팅 애플리케이션에서 디스플레이되는 전형적인 데이터일 수 있다.
이 경우에, 기본적인 테이블 요소(element)는 양측면의 폭이 3열(morning, afternoon, 및 night)이며, 상하 높이가 3행(Cars, Trucks, 및 Bikes)으로 이루어진다. 제 1행 내지 제 2행, 및 제 1열에 위치하는 셀들이 헤더이므로, 제 1 요소는 1열 및 2행의 오프셋에서 시작한다. 도면에서 사용된 바와 같이, 헤더는 전형적으로 열 및 행에 정렬되는 참조된 셀들에 나타나는 데이터 정보에 의미를 부여하는 텍스트 식별자인 타이틀 정보를 포함하는 셀이다. 셀, 또는 정보의 열 및 행 위치는 (도 9 및 도 10에 숫자로 나타난 것과 같은) 타이틀 정보 또는 데이터 정보 형태로 정의된다. 기본적인 테이블 요소는 테이블 형태의 총 정보의 일부 구성에 대한 완전한 디스플레이 또는 헤더 구조에 의해 결정되는 디스플레이를 수용하는데 필요한 다수의 셀들로 이루어진다.
본 발명에 따르면, 테이블 작성자는 테이블 요소들의 크기 및 시작점을 인코드(encode)한다. 프로세서 상에서 실행하는 프로그램들이 테이블의 전체 폭 또는 높이를 디스플레이할 수 없으면, 테이블은 요소 경계선을 따라 여러 조각으로 분해되어 요구된 바에 따라 상하(즉, 수평) 방향 디스플레이로 더욱 리플로잉된다.
상기 예와 도 9에 따른 예시와 마찬가지로, 도 10은 프로그램이 한 순간에 단 하나의 요소 또는 셀만을 이용 가능한 스크린 디스플레이 영역 내에 고정시킬 수 있는 본 발명의 구현을 보여주고 있다. 테이블은 두 개의 요소 또는 셀의 세트 폭을 갖는다. 사용자에게 좌우(즉, 수평) 방향으로 스크롤하기를 요구하는 대신에, 프로그램은 테이블을 두 개의 부분으로 분할하여 분할된 부분을 상하(즉, 수직) 방향으로 스크롤하기 위해 디스플레이한다. 그렇게 함으로써, 프로그램은 구성을 좌우 방향으로 정렬된 서브셋으로부터 상하로 정렬된 서브셋으로 이동시킨다. 하나의 측면으로부터 다른 측면으로의 시퀀스가 위에서 아래로의 시퀀스로 유지된다.
본 발명은 동일한 테이블을 하나의 부분에 교대로 나타나게 하거나, 또는 와이드 스크린(wide screen) 또는 디스플레이 영역 상에 연속적으로 나타나게 하거나, 또는 좁은 스크린(narrow screen) 또는 디스플레이 영역 상의 두 개의 부분들로 나타나게 할 수 있다. 이는 데이터를 가로방향 또는 세로방향 모드로 디스플레이하기 위하여 사용자가 선택함으로써 이루어질 수 있으며, 또한 디스플레이를 위한 윈도우 크기 또는 디스플레이되는 문자를 위한 폰트 크기(font size)를 선택함으로써 이루어질 수 있다. 좁은(narrow) 스크린 또는 윈도우는 한 번에 테이블의 양 부분을 포함하기에는 짧을 수 있으므로, 사용자는 모든 정보를 보기 위해서 위에서 아래(즉, 수직) 방향으로 스크롤하지만, 이는 수평 방향으로 스크롤링하는 것보다 사용이 훨씬 간편하다. 프로그램은 필요에 따라 타이틀을 붙이는 것을 중복시킬 수 있음에 유의하여야 한다. 이는 타이틀 데이터 셀의 디스플레이를 계속 사용함으로써 수행된다.
또한, 본 발명은 원하는 디스플레이 포맷으로 변경함으로써 요구되는 리플로잉이 일어나는 것을 허용한다. 즉, 리플로잉은 가역적(reversible)이며, 좌우 방향으로의 구성으로부터 더 세분된 상하 방향으로의 구성으로 될 수 있으며, 그 역도 가능하다. 수직(즉, 상하) 방향으로의 구성으로 디스플레이된 테이블이 더 넓은 영역에 디스플레이 되어야 하면, 본 발명은 테이블이 좌우 방향으로의 구성으로 리플로잉 되는 것을 허용한다. 이는 본 발명을 구체화하는 시스템 사용자가 이용 가능한 스크린 디스플레이의 전면(front)의 유연성을 향상시킨다.
도면 및 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예가 도시되어 있고, 특정 용어가 사용되었지만, 상기 설명은 일반적이며 설명 목적으로만 사용된 용어로 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니다.
본 발명을 사용하면, 디스플레이되는 도큐먼트의 테이블 형태의 부분(portion)을 분할하여 디스플레이되는 모든 정보를 가지고 있으면서 상하(top-to-bottom)(즉, 수직) 방향으로의 스크롤링(vertical scrolling)을 용이하게 해주는 부분(portion)을 재구성하는 것이 가능하다.

Claims (17)

  1. 이동 클라이언트 컴퓨터(mobile client computer)에 있어서,
    a) 사용자가 손으로 조작할 수 있으며 사용자의 손에 보유될 수 있는 크기의 하우징,
    b) 상기 하우징 내에 장착되며 디지털 데이터를 처리하는 프로세서,
    c) 상기 프로세서에 연결되어 있으며 디지털 데이터를 저장하기 위하여 상기 하우징 내에 장착되는 메모리,
    d) 상기 메모리 및 상기 프로세서에 연결되어 있고 상기 하우징 내에 장착 되며, 상기 프로세서에 의해 처리되는 디지털 데이터로부터 추출되는 정 보를 디스플레이하는 디스플레이,
    e) 상기 하우징 내에 장착되어 있으며 상기 디스플레이를 오버레이(overlay) 하는 입력 디지타이저(input digitizer)―여기서 디지타이저는 상기 프로세 서에 연결되어 있으며, 사용자에 의한 디지털 데이터의 입력을 가능하게 함― 및
    f) 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 프로세서에 의해 디지털 데이터의 처리를 지시하기 위하여 상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 제어 프로 그램을 포함하며, 상기 제어 프로그램이 상기 프로세서 상에서 실행될 때, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 (ⅰ) 상기 디스플레이 상의 윈도우 영역의 열 및 행에 데이터를 테이블 형태의 디스플레이로 제공하며, (ⅱ) 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되는 제 1 형식의 테이블 형태의 디스플레이와 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되기에는 적은 제 2 형식의 테이블 형태의 디스플레이를 구별하며, 그리고 (ⅲ) 상기 윈도우 영역에 디스플레이를 수용하기 위해 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중 하나의 테이블 형태의 디스플레이를 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중 다른 테이블 형태의 디스플레이로 리플로잉(reflowing)하는 이동 클라이언트 컴퓨터.
  2. 제 1항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 타이틀 정보를 가지고 있는 셀들의 열 및 행들을 윈도우 영역 내의 디스플레이 상에 유지시키는 이동 클라이언트 컴퓨터.
  3. 제 1항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 데이터 정보를 가지고 있는 열 및 행들에 대해서만 디스플레이되는 열들의 수 및 행들의 수를 변경하는 이동 클라이언트 컴퓨터.
  4. 제 1항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 디스플레이되는 열들의 수를 감소시키고 행들의 수를 증가시키는 이동 클라이언트 컴퓨터.
  5. 제 1항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 디스플레이되는 열들의 수를 증가시키고 행들의 수를 감소시키는 이동 클라이언트 컴퓨터.
  6. 이동 클라이언트 컴퓨터(mobile client computer)에 있어서,
    a) 사용자가 손으로 조작할 수 있으며 사용자의 손에 보유될 수 있는 크기의 하우징,
    b) 상기 하우징 내에 장착되며 디지털 데이터를 처리하는 프로세서,
    c) 상기 프로세서에 연결되어 있으며 디지털 데이터를 저장하기 위하여 상기 하우징 내에 장착되는 메모리,
    d) 상기 메모리 및 상기 프로세서에 연결되어 있고 상기 하우징 내에 장착 되며, 상기 프로세서에 의해 처리되는 디지털 데이터로부터 추출되는 정 보를 디스플레이하는 디스플레이,
    e) 상기 하우징 내에 장착되어 있으며 상기 디스플레이를 오버레이(overlay) 하는 입력 디지타이저(input digitizer)―여기서 디지타이저는 상기 프로세 서에 연결되어 있으며, 사용자에 의한 디지털 데이터의 입력을 가능하게 함―및
    f) 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 프로세서에 의해 디지털 데이터의 처리를 지시하기 위하여 상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 제어 프로 그램을 포함하며, 상기 제어 프로그램이 상기 프로세서 상에서 실행될 때, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 (ⅰ) 상기 디스플레이 상의 윈도우 영역의 열 및 행에 데이터를 테이블 형태의 디스플레이로 제공하며, (ⅱ) 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되는 제 1 형식의 테이블 형태의 디스플레이와 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되기에는 적은 제 2 형식의 테이블 형태의 디스플레이를 구별하며, 그리고 (ⅲ) 디스플레이되는 열들의 수를 감소시키고 행들의 수를 증가시키며 타이틀 정보를 가지고 있는 셀들의 열 및 행들을 윈도우 영역 내의 디스플레이 상에 유지시키는 동안, 상기 윈도우 영역에 디스플레이를 수용하기 위해 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중 하나의 테이블 형태의 디스플레이를 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중 다른 테이블 형태의 디스플레이로 리플로잉하는 이동 클라이언트 컴퓨터.
  7. 이동 클라이언트 컴퓨터(mobile client computer)에 있어서,
    a) 사용자가 손으로 조작할 수 있으며 사용자의 손에 보유될 수 있는 크기의 하우징,
    b) 상기 하우징 내에 장착되며 디지털 데이터를 처리하는 프로세서,
    c) 상기 프로세서에 연결되어 있으며 디지털 데이터를 저장하기 위하여 상기 하우징 내에 장착되는 메모리,
    d) 상기 메모리 및 상기 프로세서에 연결되어 있고 상기 하우징 내에 장착 되며, 상기 프로세서에 의해 처리되는 디지털 데이터로부터 추출되는 정 보를 디스플레이하는 디스플레이,
    e) 상기 하우징 내에 장착되어 있으며 상기 디스플레이를 오버레이(overlay) 하는 입력 디지타이저(input digitizer)―여기서 디지타이저는 상기 프로세 서에 연결되어 있으며, 사용자에 의한 디지털 데이터의 입력을 가능하게 함― 및
    f) 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 프로세서에 의해 디지털 데이터의 처리를 지시하기 위하여 상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 제어 프로 그램을 포함하며, 상기 제어 프로그램이 상기 프로세서 상에서 실행될 때, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 (ⅰ) 상기 디스플레이 상의 윈도우 영역의 열 및 행에 데이터를 테이블 형태의 디스플레이로 제공하며, (ⅱ) 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되는 제 1 형식의 테이블 형태의 디스플레이와 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되기에는 적은 제 2 형식의 테이블 형태의 디스플레이를 구별하며, 그리고 (ⅲ) 디스플레이되는 열들의 수를 증가시키고 행들의 수를 감소시키며 타이틀 정보를 가지고 있는 셀들의 열 및 행들을 윈도우 영역 내의 디스플레이 상에 유지시키는 동안, 상기 윈도우 영역에 디스플레이를 수용하기 위해 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중 하나의 테이블 형태의 디스플레이를 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중 다른 테이블 형태의 디스플레이로 리플로잉하는 이동 클라이언트 컴퓨터.
  8. 컴퓨터에 있어서,
    a) 하우징,
    b) 상기 하우징 내에 장착되며 디지털 데이터를 처리하는 프로세서,
    c) 상기 프로세서에 연결되어 있으며 디지털 데이터를 저장하기 위하여 상기 하우징 내에 장착되는 메모리,
    d) 상기 메모리 및 상기 프로세서에 연결되며, 상기 프로세서에 의해 처리되 는 디지털 데이터로부터 추출되는 정보를 디스플레이하는 디스플레이 및
    e) 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 프로세서에 의해 디지털 데이터의 처리를 지시하기 위하여 상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 제어 프로 그램을 포함하며,
    상기 제어 프로그램이 상기 프로세서 상에서 실행될 때, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 (ⅰ) 상기 디스플레이 상의 윈도우 영역의 열 및 행에 데이터를 테이블 형태의 디스플레이로 제공하며, (ⅱ) 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되는 제 1 형식의 테이블 형태의 디스플레이와 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되기에는 적은 제 2 형식의 테이블 형태의 디스플레이를 구별하며, 그리고 (ⅲ) 상기 윈도우 영역에 디스플레이를 수용하기 위해 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중 하나의 테이블 형태의 디스플레이를 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중 다른 테이블 형태의 디스플레이로 리플로잉하는 컴퓨터.
  9. 제 8항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 타이틀 정보를 가지고 있는 셀들의 열 및 행들을 윈도우 영역 내의 디스플레이 상에 유지시키는 컴퓨터.
  10. 제 8항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 데이터 정보를 가지고 있는 열 및 행들에 대해서만 디스플레이되는 열들의 수 및 행들의 수를 변경하는 컴퓨터.
  11. 제 8항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 디스플레이되는 열들의 수를 감소시키고 행들의 수를 증가시키는 컴퓨터.
  12. 제 8항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 디스플레이되는 열들의 수를 증가시키고 행들의 수를 감소시키는 컴퓨터.
  13. 디스플레이 발생 시스템(display generating system)에 있어서,
    a) 하우징,
    b) 상기 하우징 내에 장착되며 디지털 데이터를 처리하는 프로세서,
    c) 상기 프로세서에 연결되어 있으며 디지털 데이터를 저장하기 위하여 상기 하우징 내에 장착되는 메모리,
    d) 상기 메모리 및 상기 프로세서에 연결되며, 상기 프로세서에 의해 처리되 는 디지털 데이터로부터 추출되는 정보를 디스플레이하는 디스플레이 및
    e) 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 프로세서에 의해 디지털 데이터의 처리를 지시하기 위하여 상기 프로세서에 의해 액세스 가능한 제어 프로 그램을 포함하며, 상기 제어 프로그램이 상기 프로세서 상에서 실행될 때, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 (ⅰ) 상기 디스플레이 상의 윈도우 영역의 열 및 행에 데이터를 테이블 형태의 디스플레이로 제공하며, (ⅱ) 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되는 제 1 형식의 테이블 형태의 디스플레이와 모든 열 및 행들이 윈도우 영역에 수용되기에는 적은 제 2 형식의 테이블 형태의 디스플레이를 구별하며, 그리고 (ⅲ) 상기 윈도우 영역에 디스플레이를 수용하기 위해 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중 하나의 테이블 형태의 디스플레이를 상기 제 1 형식 및 상기 제 2 형식 중다른 테이블 형태의 디스플레이로 리플로잉하는 디스플레이 발생 시스템.
  14. 제 13항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 타이틀 정보를 가지고 있는 셀들의 열 및 행들을 윈도우 영역 내의 디스플레이 상에 유지시키는 디스플레이 발생 시스템.
  15. 제 13항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 데이터 정보를 가지고 있는 열 및 행들에 대해서만 디스플레이되는 열들의 수 및 행들의 수를 변경하는 디스플레이 발생 시스템.
  16. 제 13항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 디스플레이되는 열들의 수를 감소시키고 행들의 수를 증가시키는 디스플레이 발생 시스템.
  17. 제 13항에 있어서, 테이블 형태의 디스플레이를 리플로잉하는 동안, 제어 프로그램과 프로세서가 상호 협력하여 디스플레이되는 열들의 수를 증가시키고 행들의 수를 감소시키는 디스플레이 발생 시스템.
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