KR19980074996A - 에니메이션 합성 사진 제조 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 합성 사진 제조 방법은 소정의 사진이나 디지털 화상 신호에 맞는 배경 화면의 화상 신호 및 컴퓨터 그래픽한 그림 등을 합성하여 애니메이션 합성 사진을 제조하는 것이다.
본 발명은 합성할 화상 신호를 입력하여 필요없는 부위를 제거하고, 필터를 사용하여 손 및 팔 등의 노출된 부위와, 얼굴 부위에서 어두운 부위인 눈동자, 콧구멍, 눈썹 및 입을 제외한 나머지 부위를 선택하여 수정하며, 노출된 피부 부위를 수정한 화상 신호와 원래의 입력된 화상 신호를 합하여 수정을 완료하며, 수정을 완료한 화상 신호에 맞는 배경 화면 및 소품, 캐릭터 및 배경 등의 그림을 컴퓨터 그래픽으로 그린 후 감도가 낮은 필름에 촬영하고, 10% 이상의 물을 혼합한 현상액으로 현상하여 애니메이션 합성 사진을 제조한다.

Description

애니메이션 합성 사진 제조 방법
본 발명은 소정의 사진의 화상 신호나 디지털 화상 신호에 배경 화면을 합성하고, 컴퓨터 그래픽하여 애니메이션(animation) 합성 사진을 제조하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법에 관한 것이다.
소정의 사진이나 디지털 화상 신호에 소정의 배경 화면을 합성하고, 컴퓨터 그래픽으로 소정의 그림을 합성하여 애니메이션 합성 사진을 제조하는 여러 가지의 컴퓨터용 이미지 프로세싱 프로그램이 개발 및 사용되고 있다.
상기 컴퓨터용 이미지 프로세싱 프로그램으로서는 예를 들면, 'Adobe사'가 매킨토시용 및 IBM용으로 개발한 'Photo-Shop'과, 'Aldus사'가 IBM용으로 개발한 Photo-styler'과, 'Fractal Design사'에서 개발한 'Color-Studio' 등이 있다.
상기한 이미지 프로세싱 프로그램들은 사진의 화상을 스캐닝하여 디지털 신호로 입력할 경우에 작업자의 조작에 따라 밝기 및 명암을 임의로 조정할 수도 있으나, 통상적으로 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분을 백색 및 흑색으로 255 및 0의 값을 부여하여 기준값으로 설정하고, 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분의 사이는 2550의 값을 부여하고 있다.
그러나 상기한 바와 같이 부여한 기준 값에 따라 사진의 화상을 스캐닝하면, 디지털 화상 신호의 특성상 밝고 강한 부위와 어둡고 약한 부위의 차이가 매우 뚜렷하게 발생하게 된다.
그러므로 스캐닝한 사진의 화상 신호에 배경 화면을 합성하고, 컴퓨터 그래픽하여 애니메이션 합성 사진을 제조할 경우에 스캐닝한 사진의 화상이 깨끗하게 재현되지 못하였다.
또한 상기 입력한 화상 신호의 강하고 약한 부위와 밝고 어두운 부위의 차이가 심할 경우에는 애니메이션 합성 사진을 제조할 경우에 강하고 약한 부위로 구분되어 좋은 품질의 애니메이션 합성 사진을 제조하지 못하였다.
따라서 본 발명의 목적은 깨끗하고, 필름으로 직접 촬영한 사진의 상태에 버금가는 애니메이션 합성 사진을 제조하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 입력한 화상 신호와 컴퓨터 그래픽한 그림 등의 화상 신호의 밝기 및 명암을 동일하게 조절하여 품질이 우수한 애니메이션 합성 사진을 제조하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법을 제공하는 데 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 애니메이션 합성 사진 제조 방법은 먼저 화상 신호를 입력한다.
이 때, 사진의 화상을 스캐닝하여 입력할 경우에 밝기, 명암 및 크기를 조절하여 스캐닝하고, 화상의 크기는 애니메이션 합성 사진을 제조할 경우에 사용할 화상보다 약 2배 이상의 크기로 스캐닝한다.
그리고 디지털 카메라 및 아날로그 카메라 등으로 촬영한 화상 신호는 그대로 입력한다.
화상 신호가 입력되면, 필요없는 부위를 제거하고, 노출되어 있는 손, 팔 및 얼굴 부위는 수정한다.
즉, 입력된 화상 신호에서 노출되어 있는 피부는 광학 해상도에 의해 매우 정밀하게 입력되지만 이를 다시 필름 또는 프린터 등으로 출력하게 되면, 오히려 매우 원래의 이미지보다 질이 저하된다.
그러므로 본 발명에서는 제조한 애니메이션 합성 사진의 질이 원래의 이미지보다 저하되는 것을 물리적으로 보정하기 위하여 이미지 프로세싱 프로그램에서 제공하고 있는 필터 기능으로 노출되어 있는 피부 부위를 수정한다.
노출된 피부 부위의 수정이 완료되면, 수정한 화상 신호와 원래의 입력된 화상 신호를 합하여 수정을 완료하고, 이를 적당한 크기로 축소 조절하며, 배경 화면 등을 입력한 화상에 알맞게 그린 후 필름이나 프린터로 출력한다.
도 1은 본 발명의 제조 방법에 따른 하드웨어를 보인 도면.
도 2는 본 발명의 제조 방법에 의한 합성 사진의 제조 과정을 보인 도면.
도 3은 도 2의 화상 입력 과정에서 사진 화상의 입력 과정을 보인 도면.
도 4는 도 2의 얼굴 수정 과정을 보인 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 화상 입력 수단
20 : 컴퓨터 시스템
30 : 동작 명령 입력 수단
40 : 모니터
50 : 화상 출력 수단
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 애니메이션 합성 사진 제조 방법을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 제조 방법에 따른 하드웨어를 보인 도면이다.
여기서, 부호 1은 화상 입력 수단이다. 상기 화상 입력 수단(1)은, 디지털 카메라로 피사체를 촬영한 디지털 화상 신호, 비디오 카메라로 촬영한 디지털 화상 신호 또는 스캐너로 사진을 스캐닝한 화상 신호 등을 입력한다.
부호 20은 사용자의 조작에 따른 작업을 수행하는 컴퓨터 시스템이다. 상기 컴퓨터 시스템은 상기 화상 입력 수단(10)이 입력한 화상 신호를 사용자의 조작에 따라 수정하고, 소정의 그림을 그래픽하여 출력한다.
부호 30은 사용자의 조작에 따라 상기 컴퓨터 시스템(20)으로 소정의 동작 명령을 입력시키는 동작 명령 입력 수단이다. 상기 동작 명령 입력 수단(30)은 마우스, 키보드 및 디지타이저 등의 입력장치를 사용한다.
부호 40은 상기 컴퓨터 시스템(20)의 동작 상태를 표시하는 모니터이다.
부호 50은 상기 컴퓨터 시스템(20)에서 합성한 애니메이션 합성 사진의 화상 신호를 출력하는 화상 출력 수단이다. 상기 화상 출력 수단(50)은, 예를 들면, 칼라 프린터, 플로터 및 디지털 프린터를 사용하여 직접 출력할 수 있다.
또는 필름 촬영기를 사용하여 애니메이션 합성 사진의 화상 신호를 필름에 촬영하고, 이를 현상 인화하여 애니메이션 합성 사진을 제조할 수 있고, 디지털 확대기 등을 사용하여 인화지에 직접 애니메이션 합성 사진을 제조할 수 있다.
도 2는 본 발명의 제조 방법에 의한 합성 사진의 제조 과정을 보인 도면이다. 이에 도시된 바와 같이, 먼저 단계(S10)에서 애니메이션 합성 사진에 사용할 화상이 있는 화상 신호를 입력한다.
예를 들면, 디지털 카메라로 촬영한 디지털 화상 신호 또는 아날로그 카메라 등으로 촬영한 아날로그 화상 신호를 디지털 신호로 변환한 디지털 화상 신호를 입력하거나 사진을 스캐닝하여 디지털 화상 신호를 입력한다.
도 3은 화상 신호를 입력하는 상기 단계(S10)에서 사진을 스캐닝하여 화상 신호를 입력하는 과정을 보인 도면이다.
이에 도시된 바와 같이 단계(S11)에서 스캐닝할 사진을 스캐너에 안착시키고, 스캐닝할 부위를 설정한다.
다음 단계(S12)에서는 사진을 스캐닝할 해상도를 설정하고, 단계(S13)에서 사진을 스캐닝할 크기를 설정하며, 단계(S14)에서 명암과 밝기를 설정한다.
예를 들면, 해상도는 300PPI(Pixel Per Inch) 이상의 값으로 설정한다.
여기서, 사진을 스캐닝할 해상도는 높을수록 좋으나, 해상도를 높게 설정할 경우에는 스캐닝하는 데 많은 시간이 소요된다.
그러므로 해상도는 스캐닝하는 시간과, 제조할 애니메이션 합성 사진의 질을 고려할 때 300PPI 정도가 바람직하다.
사진을 스캐닝할 크기는 애니메이션 합성 사진에 사용할 화상의 크기보다 약 2배 이상 크게 설정한다.
그리고 명암 및 밝기는 각각의 이미지 프로세싱 프로그램에서 제공하고 있는 기본 값으로 설정할 경우에 밝은 부분과 어두운 부분 그리고 명암의 차이가 심하게 나타난다.
그러므로 본 발명에서는 사진의 화상을 입력할 경우에 밝기는 가장 밝은 부위부터 가장 어두운 부분의 사이를 2550으로 구분한 값보다 약 515%정도 밝게 설정하고, 명암의 톤은 약 510%정도 낮게 설정한다.
즉, 밝기는 기본 값보다 높게 설정하고, 명암의 톤은 낮은 값으로 설정하여 필름 및 프린터로 출력할 경우에 좋은 품질을 얻을 수 있도록 한다.
이와 같이 하여 스캐닝할 조건의 설정이 완료되면, 사진을 스캐닝하여 디지털 화상 신호를 입력한다.
상기 단계(S10)에서 화상 신호의 입력이 완료되면, 다음 단계(S20)에서 불필요한 부위를 모두 삭제한다.
예를 들면, 인물만을 사용할 경우에 인물의 화상 신호만을 남기고, 나머지 배경 화상 신호 등은 모두 제거한다.
다음 단계(S30)에서는 입력한 화상이 인물일 경우에 노출된 손 및 팔 등과 얼굴 부위의 피부를 수정한다.
도 4는 단계(S30)의 노출된 피부 부위의 수정 과정을 보인 도면이다.
이에 도시된 바와 같이 단계(S31)에서 상기 스캐닝한 화상을 복사하고, 단계(S32)에서 복사한 화상에서 노출된 손, 팔 및 얼굴 부위 등을 선택한다.
이 때, 얼굴 부위에서 어두운 부위 즉, 눈동자, 콧구멍, 눈썹 및 입은 제외하고, 나머지 부위만을 선택한다.
상기 얼굴 부위에서 눈동자, 콧구멍, 눈썹 및 입을 제외한 부위와, 노출되어 있는 손 및 팔 등의 피부 부위는 단계(S33)에서 필터로 수정한다.
즉, 선택한 부위에 가우시안 블러(gaussian blur)의 값을 약 16 픽셀로 설정하고, 메디안(median)의 값을 약 15 픽셀로 설정하여 수정한다.
이와 같이 하여 노출된 피부 부위의 수정이 완료되면, 단계(S34)에서 노출된 피부 부위를 수정한 화상과 원래의 입력한 화상을 합한다.
이 때, 원래의 화상은 그대로 두고, 수정한 화상은 060%으로 설정하여 합한다.
바람직하기로는 원래의 화상이 깨끗할 경우에 수정한 화상을 040%의 범위에서 설정하고, 원래의 화상이 깨끗하지 않을 경우에는 수정한 화상을 3060%의 범위에서 설정한다.
수정하는 다른 방법으로는 가우시안 블러의 값을 1030 픽셀로 설정하고, 메디안의 값을 510 픽셀로 설정하여 수정한 후 입력한 어두운 부분이 우선적으로 나타나게 하는 다컨(darken) 기능으로 원래의 입력한 화상 신호와 합한다.
이와 같이 하여 노출된 피부 부위의 수정이 완료되면, 다음 단계(S40)에서 애니메이션 합성 사진을 제조할 영역의 크기를 설정하고, 상기 수정한 화상 신호를 적당한 크기로 축소 조절한 후 적당한 위치에 위치시킨다.
이 때, 화상 신호의 축소는 이미지 사이즈나 스케일을 사용하여 적당한 크기로 조절하면 되는 데, 원래의 화상 신호나 축소시킨 이미지를 확대하여 사용할 경우에는 확대시킨 비율만큼 신호의 손실이 발생하게 된다.
그러므로 먼저 이미지 사이즈를 이용하여 화상의 크기를 적당한 크기로 축소시킨 후 스케일을 사용하여 정확한 크기로 축소하는 것이 바람직하다.
화상 신호의 축소 및 위치 설정이 완료되면, 필요한 소품, 캐릭터 및 배경 화면 등을 컴퓨터 그래픽으로 그림을 그려 출력할 화상을 만들고, 단계(S50)에서 애니메이션 합성 사진을 출력한다.
이 때, 애니메이션 합성 사진의 출력은 디지털 프린터, 플러터, 디지털 확대기 및 필름 촬영기 등을 사용한다.
그리고 필름 촬영기는 특성상 컬러 방식으로서 명암이 매우 뚜렷하게 나타난다.
그러므로 필름 촬영기를 사용하여 흑백 슬라이드 필름에 촬영할 경우에는 기본값으로 촬영하고, 네거티브 필름을 사용할 경우에 4 X 5인치 필름은 ISO 160/23을 사용하여 촬영하며, 120m/m 필름은 저감도 즉, ISO 50/18 이하의 필름을 사용하여 촬영하는 것이 좋다.
감도가 50 이하의 필름으로서는 예를 들면, '코닥'에서 제조 및 판매하는 'PHR ISO 25/15' 필름이 있다.
상기 'PHR ISO 25/15'필름은 명암이 낮은 고해상도의 필름으로서 애니메이션 합성 사진을 대형으로 확대하였을 경우에도 우수한 품질을 얻을 수 있었다.
그리고 필름을 현상할 경우에 현상액 제조회사에서 제공하고 있는 기본 사양을 그대로 사용할 경우에 명암의 차이가 높게 나타나 사진의 품질이 저하된다.
그러므로 본 발명에서는 필름의 현상과정에서 발색 현상액에 약 10%의 물을 혼합하고, 현상 온도는 지정 온도보다 약 1℃ 낮은 온도의 현상 환경에서 처리하여 필름의 명암 차이를 낮춤으로써 우수한 품질의 애니메이션 합성 사진을 얻었다.
이상에서와 같이 본 발명은 사진을 스캐닝한 디지털 화상 신호 또는 촬영한 디지털 화상 신호에 컴퓨터 그래픽으로 소품, 캐릭터 및 배경 등의 그림을 그리고, 화상 신호 등을 합성하여 애니메이션 합성 사진을 제조하는 것으로서 화상 신호와 컴퓨터 그래픽한 그림의 명암 및 밝기 등을 정확히 일치시켜 우수한 품질의 애니메이션 합성 사진을 제조할 수 있으며, 이로 인하여 사진 촬영에 필요한 고가의 소도구를 컴퓨터 그래픽으로 대체시켜 구입할 필요가 없으며, 전문 입력 및 시간 등을 절약할 수 있다.

Claims (12)

  1. 애니메이션 합성 사진을 제조할 화상 신호를 입력하는 제 1 과정과, 상기 제 1 과정에서 애니메이션 합성 사진에 사용할 부위만을 남기고 불필요한 부위는 모두 제거하는 제 2 과정과, 상기 제 2 과정에서 불필요한 부위가 제거된 화상 신호의 노출된 피부 부위를 수정하는 제 3 과정과, 상기 제 3 과정에서 수정된 화상 신호를 축소 조절하고 컴퓨터 그래픽으로 그림을 그려 애니메이션 합성 사진의 화상 신호를 완성하는 제 4 과정과, 상기 제 4 과정에서 완성한 애니메이션 합성 사진의 화상 신호를 필름에 촬영하고 현상하는 제 5 과정으로 제어됨을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제 1 과정의 화상 신호는 디지털 카메라로 피사체를 촬영한 디지털 화상 신호 또는 스캐너로 사진을 스캐닝한 화상 신호인 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 스캐너로 사진을 스캐닝한 화상 신호는, 사진의 스캐닝할 부위 및 해상도를 설정하고, 밝기 및 명암과 크기를 설정한 후 스캐닝하여 입력하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 스캐닝 해상도는 300PPI 이상으로 설정하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  5. 청구항 3에 있어서, 밝기는 기본 값보다 515% 이상으로 설정하고, 명암은 기본 값보다 510% 이하로 낮게 설정하며, 크기는 애니메이션 합성 사진에서 사용할 화상의 크기보다 2배 이상크게 설정하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 제 3 과정의 노출된 피부 부위 수정은 얼굴 부위에서 눈동자, 콧구멍, 눈썹 및 입을 제외한 나머지 부위와 얼굴 이외의 노출된 피부 부위를 가우시안 블러 및 메디안 필터를 사용하여 수정한 후 원래의 입력한 화상 신호와 합하여 수정하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 가우시안 블러의 값을 16 픽셀로 설정하고, 메디안의 값을 15 픽셀로 설정하여 수정하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  8. 청구항 6에 있어서, 가우시안 블러의 값을 1030 픽셀로 설정하고, 메디안의 값을 510 픽셀로 설정하여 수정한 후 다컨 기능으로 원래의 입력한 화상 신호와 합하여 수정하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 제 4 과정은, 먼저 이미지 크기로 축소시킨 후 스케일을 사용하여 정확한 크기로 축소하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  10. 청구항 1에 있어서, 제 5 과정에서 촬영할 필름은 4 x 5인치 네거티브이고, 감도는 160 이하인 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  11. 청구항 1에 있어서, 제 5 과정에서 촬영할 필름은 120m/m 네거티브이고, 감도는 50 이하인 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
  12. 청구항 1에 있어서, 촬영한 필름의 발색 현상액은 10%의 물을 혼합하고, 1℃ 낮은 온도에서 현상하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 합성 사진 제조 방법.
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