KR102532908B1 - 딥러닝 및 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치, 방법 및 프로그램 - Google Patents

딥러닝 및 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치, 방법 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 딥러닝 및 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치에 관한 것으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 가상 상담실과 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타, 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 생성하고, 이를 가상 현실 장치를 통해 출력하여, 내담자와 상담자가 아바타를 통해 가상 상담실에서 심리 상담을 진행할 수 있는 효과가 있다.

Description

딥러닝 및 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치, 방법 및 프로그램{DEVICE, METHOD AND PROGRAM FOR PROVIDING PSYCHOLOGICAL COUNSELING USING DEEP LEARNING AND VIRTUAL REALITY}
본 발명은 심리 상담 제공 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 비대면으로 심리 상담을 제공하는 장치에 관한 것이다.
현대인의 대부분은 각종 심리적인 문제점을 갖고 살아가고 있다.
이러한 심리적인 문제점은 우울증, 불안장애 등 다양하며 그 원인 또한 매우 다양하고, 심각한 경우 일상 생활에 영향을 미치는 정도이다.
하지만, 대부분의 사람들은 이에 대한 상담이나 치료를 시도하지 않고 살아가고 있다.
이것은 다양한 원인이 있을 수 있지만, 그 중에서도 상담사를 직접적으로 만나는 것을 원하지 않는 것이 대표적인 원인에 해당한다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서는 비대면으로 내담자와 상담사가 심리 상담을 진행할 수 있는 플랫폼을 제공해야 하지만, 현재로서는 이러한 플랫폼을 원활하게 제공하는 기술이 공개되어 있지 않은 실정이다.
또한, 현실감이 지나치게 떨어지는 경우에는 심리 상담의 특성상 그 효과가 떨어질 수 있기 때문에 비대면 기술의 적용에 어려움이 있다.
이에, 본 출원인은 내담자와 상담자가 비대면이면서도 실제와 유사한 현실감을 느끼도록 하기 위해서 심리 상담에 가상현실 기술을 적용하고자 한다.
대한민국 공개특허공보 제10-2020-0107501호, (2020.09.16)
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 심리 상담 프로세스 진행을 위한 가상 상담실과 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타, 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 생성하고, 이를 가상 현실 장치를 통해 출력하여, 내담자와 상담자가 아바타를 통해 가상 상담실에서 심리 상담을 진행할 수 있는 플랫폼을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 가상 상담실에서 진행되는 심리 상담에 따라서 내담자의 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 수집하고자 한다.
또한, 본 발명은 다양한 심리 상담을 진행하기 위해서 가상 상담실에서 다양한 심리 상담 프로세스를 제공하고자 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치는, 내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치에 3차원의 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하는 통신부; 가상 현실 내에서 상담자와 상기 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 상기 가상 상담실 내에 등장하는 상기 내담자 및 상기 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비한 데이터베이스; 및 상기 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 상기 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상기 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하고, 제1 가상 현실 장치로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 상기 설정된 가상 상담실이 출력되도록 전송하고, 상기 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 가상 상담실 내에서 진행되는 상기 심리 상담 프로세스의 상담 내역 데이터를 수집하고, 제1 가상 현실 장치로부터 상기 가상 상담실 내에서 진행된 심리 상담 프로세스에 대한 상기 내담자의 행동 패턴 데이터를 수신하고, 상기 상담 내역 데이터 및 상기 행동 패턴 데이터를 기반으로 상기 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스로써, 제1 가상 상담실 내에 서로 다른 심리 상태를 나타내는 복수의 심리 카드가 출현되도록 한 후에, 상기 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 상기 복수의 심리 카드 중 본인의 심리 상태에 부합되는 적어도 하나의 심리 카드를 선택하도록 하고, 상기 선택된 적어도 하나의 심리 카드를 상기 행동 패턴 데이터로 수신한다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스로써, 제2 가상 상담실 내에서 복수의 가상 인형 세트가 출현되도록 하고, 상기 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 상기 복수의 가상 인형 세트 중에서 어느 하나의 세트를 선택하도록 하고, 제2 가상 상담실 내에 상기 선택된 세트에 포함된 가상 인형들이 출현되도록 하고, 상기 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 상기 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 하고, 상기 수행된 놀이에 대한 행동 패턴 데이터를 수신한다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스로써, 상기 내담자의 심리 상태와 관련된 제3의 인물에 대한 제3 가상 아바타가 제3 가상 상담실 내에 출현되도록 하고, 제3 가상 상담실 내에 가상 의자를 출현시키고, 제3 가상 아바타를 상기 가상 의자에 앉도록 렌더링하며, 상기 내담자가 제3 가상 아바타와 실시간 대화를 수행하도록 하고, 상기 수행된 실시간 대화를 상기 상담 내역 데이터로 수집하며, 제3 가상 아바타는, 제2 가상 아바타와 다른 외형을 가지면서, 상기 상담자에 의해 제어 및 대화를 위한 음성 출력이 가능하다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스로써, 제4 가상 상담실 내에 상기 내담자에 의해 설정된 복수의 사진들이 출현되도록 하고, 상기 내담자 및 상기 상담자가 각각의 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 통해 상기 복수의 사진 각각에 대한 실시간 대화를 수행하도록 하고, 상기 수행된 실시간 대화를 상기 상담 내역 데이터로 수집한다.
또한, 상기 데이터베이스는, 특정 심리 상태를 개선시키기 위한 동작 영상을 포함하는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있으며, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상기 상담자로부터 상기 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드가 입력되면, 상기 적어도 하나의 키워드를 기반으로, 상기 다수의 동작 콘텐츠 중에서 상기 내담자에게 해당되는 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 제1 가상 현실 장치로 출력되도록 하여, 상기 내담자에게 상기 동작 콘텐츠 내 동작 영상을 따라하도록 요청하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 심리 상담 제공 장치는, 상기 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상기 상담자로부터 상기 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 수신하며, 상기 프로세서는, 상기 상담 내역 데이터 및 상기 행동 패턴 데이터를 상기 수신된 적어도 하나의 키워드와 함께 데이터베이스에 빅데이터로 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 빅데이터를 기반으로 학습데이터셋을 구축하고 이를 판단 모델에 입력하여 딥러닝함으로써, 상기 판단 모델에 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터에 따른 심리 키워드에 대한 판단 기준을 학습시키고, 상기 심리 상담 프로세스가 진행되는 중에 수신되는 내담자에 대한 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 상기 판단 모델에 입력하여, 해당 내담자에 대한 적어도 하나의 심리 키워드를 추출하고, 이를 상담자에게 심리 상담 보조 정보로 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 심리 상담 제공 방법은, 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 상기 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하는 단계; 제1 가상 현실 장치로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 상기 설정된 가상 상담실이 출력되도록 전송하는 단계; 상기 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 단계를 포함하며, 상기 컴퓨터는, 내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치에 3차원 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하는 통신부; 및 가상 현실 내에서 상담자와 상기 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 상기 가상 상담실 내에 등장하는 상기 내담자 및 상기 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비한 데이터베이스를 포함한다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 가상 상담실과 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타, 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 생성하고, 이를 가상 현실 장치를 통해 출력하여, 내담자와 상담자가 아바타를 통해 가상 상담실에서 심리 상담을 진행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 가상 상담실에서 진행되는 심리 상담에 따라서 내담자의 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 수집하여 활용할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 다양한 심리 상담을 진행하기 위해서 가상 상담실에서 다양한 심리 상담 프로세스를 제공함으로써, 내담자의 심리 상태를 다양하게 파악할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 방법의 흐름도이다.
도 3은 심리 상담 제공 장치가 설정한 각종 가상 상담실을 예시한 도면이다.
도 4는 가상 상담실과 내담자의 제1 가상 아바타가 출력된 것을 예시한 도면이다.
도 5는 가상 상담실과 내담자의 제1 가상 아바타, 상담자의 제2 가상 아바타가 출력된 것을 예시한 도면이다.
도 6은 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 심리 카드를 통한 심리 상담을 수행하는 것을 예시한 도면이다.
도 7은 각종 심리/감정 상태를 예시한 도면이다.
도 8은 심리 상담 프로세스에서 이용될 수 있는 가상 인형 세트를 예시한 도면이다.
도 9는 빈의자 기법을 활용한 심리 상담 프로세스를 위한 가상 상담실을 예시한 도면이다.
도 10은 내담자가 선택한 사진이 전시된 가상 상담실을 예시한 도면이다.
도 11은 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 본인의 심리 상태를 표현하는 그림을 드로잉하는 것을 예시한 도면이다.
도 12는 내담자의 심리 상태 개선을 위한 동작 콘텐츠가 데이터베이스에 저장된 것을 예시한 도면이다.
도 13은 가상 환경 기반의 심리 상담의 결과를 기반으로 빅데이터를 구축하는 것을 예시한 도면이다.
도 14는 빅데이터를 기반으로 학습 데이터셋을 구축하여 판단 모델을 학습시키고, 판단 모델을 이용하여 내담자에 대한 심리 상담 보조 정보를 생성하는 것을 예시한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 방법의 흐름도이다.
도 3 내지 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 시스템, 장치 및 방법의 설명을 돕기 위한 각종 예시 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 시스템은 심리 상담 제공 장치, 제1 가상 현실 장치 및 제2 가상 현실 장치를 포함한다.
그리고, 심리 상담 제공 장치는 프로세서, 통신부, 데이터베이스를 포함하며, 몇몇 실시예에서 입출력부(140)를 더 포함할 수도 있다.
또한, 몇몇 실시예에서 시스템(10), 장치는 도 1에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있다.
심리 상담 제공 장치(100)는 컴퓨터, 정보처리수단으로 구현될 수 있으며, 바람직하게는 서버의 형태로 구현된다.
제1 가상 현실 장치(30)는 내담자가 착용하는 가상 현실 장치이고, 제2 가상 현실 장치(50)는 상담자가 착용하는 가상 현실 장치다.
본 발명의 실시예에서 가상 현실 장치는 HMD(Head Mounted Display)이거나 HMD를 포함하는 장치로, 가상현실 영상을 출력하며 내담자로부터 입력된 제어 신호를 심리 상담 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
따라서, 가상 현실 장치는 입력 수단, 출력 수단과 심리 상담 제공 장치(100)와 통신할 수 있는 통신 모듈을 포함하고 있다.
프로세서(110)는 심리 상담 제공 장치(100) 내 모든 구성들의 제어를 담당한다.
통신부(120)는 내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치(30)에 3차원의 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하며, 제1 가상 현실 장치(30)로 입력되는 제어 신호를 수신한다.
또한, 통신부(120)는 상담자에 착용된 제2 가상 현실 장치(50)에 3차원의 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하며, 제2 가상 현실 장치(50)로 입력되는 제어 신호를 수신한다.
데이터베이스(130)는 가상 현실 내에서 상담자와 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 가상 상담실 내에 등장하는 내담자 및 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비하고 있다.
이하, 도 2의 흐름도를 참조하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.
프로세서(110)가 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정한다. (S110)
S110 다음으로, 프로세서(110)가 제1 가상 현실 장치(30)로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 가상 상담실이 출력되도록 전송한다. (S130)
상세하게는, 프로세서(110)는 통신부(120)를 통해 제1 가상 현실 장치(30)로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 가상 상담실 중 적어도 하나를 전송하고, 제1 가상 현실 장치(30)는 이를 출력하게 된다.
이때, 개인 정보는 내담자의 성별, 나이, 나이대(일 예로, 10대, 20대, 30대 등), 직업군(학생, 가정주부, 의사, 변호사, 회사원 등) 중 적어도 하나를 포함하며, 프로세서(110)는 내담자의 개인 정보를 기반으로 내담자에게 매칭되는 제1 가상 아바타를 생성할 수 있다.
또한, 몇몇 실시예에서 프로세서(110)는 내담자가 진행한 사전 면담 정보에 대하여 상담자로부터 적어도 하나의 키워드를 입력받을 수 있으며, 이러한 키워드는 사전 면담 정보를 기초로 상담자가 판단한 내담자에 대한 심리 상태를 표현하는 단어가 선택될 수 있고, 프로세서(110)는 내담자의 개인 정보와 상담자로부터 입력된 적어도 하나의 키워드를 기반으로 내담자에게 매칭되는 가상 상담실과 제1 가상 아바타를 생성할 수 있다.
도 3은 심리 상담 제공 장치(100)가 설정한 각종 가상 상담실을 예시한 도면이다.
데이터베이스(130)는 도 3과 같이 다양한 테마, 배경, 가구 및 장식 중 적어도 하나를 기반으로 구성된 다수의 가상 상담실 데이터가 저장되어 있으며, 프로세서(110)는 상술한 바와 같이 내담자에게 매칭되는 가상 상담실을 설정할 수 있다.
몇몇 실시예에서 프로세서(110)는 내담자에게 매칭되는 가상 상담실을 설정하기 위해서, 상기 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보를 기반으로 상기 내담자의 심리 상태를 개략적으로 예측하고, 상기 개략적으로 예측된 내담자의 심리 상태를 기반으로 상기 내담자가 편한 심리 상태로 가상 상담에 임할 수 있도록 가상 상담실 내부의 환경, 장식 등을 상기 내담자의 맞춤형으로 설정할 수도 있다.
프로세서(110)가 가상 상담실을 설정하면, 상담자는 내담자에 대한 가상 상담실의 입장 인증을 위한 인증 정보를 설정할 수 있으며, 일 예로, 상기 인증 정보는 방 이름, 비밀번호 및 인원 제한 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 비밀번호가 설정되는 경우 비밀번호를 알고 있는 내담자의 가상 아바타만이 해당 가상 상담실에 입장할 수 있게 된다.
본 발명의 실시예에 따른 심리 상담 제공 장치(100)가 제공하는 가상현실은 실제와 같은 현실감을 제공하기 위해서 내담자가 본인의 아바타(제1 가상 아바타)의 얼굴을 볼 수 없도록 가상현실이 출력된다.
하지만, 프로세서(110)는 가상현실로 내담자의 제1 가상 현실 장치(50)에 가상 거울을 출현시키고, 내담자는 제1 가상 현실 장치(50)를 통해 가상 현실로 보이는 가상 거울을 통해서 제1 가상 아바타를 확인할 수 있다.
또한, 일 실시예로, 프로세서(110)는 내담자가 제1 가상 현실 장치(30)를 이용하여 가상 아바타의 외형 스타일을 수정할 수 있도록 하며, 상기 외형 스타일은 머리 길이, 머리색, 몸무게와 같은 신체 특성 스타일 및 안경, 귀걸이 등과 같은 악세서리 스타일을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 제1 가상 현실 장치(30)에 상기 가상 아바타의 외형 스타일 변경을 위한 UI(User Interface)를 출력하고, 상기 UI에 대한 내담자의 조작에 따라 변경된 외형 스타일을 가지는 가상 아바타를 제1 가상 현실 장치(30)에 출력할 수 있다.
이와 같은 구성을 통해서, 상담자는 내담자의 제1 가상 아바타의 특징들을 파악하고 이를 내담자의 심리 상태 분석에 포함시킬 수 있게 된다.
프로세서(110)는 제1 가상 현실 장치(30)로 복수의 가상 상담실의 입구를 출력하고, 내담자가 제1 가상 아바타를 본인이 입장해야 하는 가상 상담실로 입장하도록 요청할 수 있다.
또한, 제1 가상 아바타에 의해 특정 가상 상담실의 입장이 시도되면, 프로세서(110)는 제1 가상 아바타에게 해당 가상 상담실의 비밀번호 입력을 요청할 수 있다.
그리고, 제1 가상 아바타가 특정 가상 상담실에 입장되면, 해당 가상 상담실에 적합한 심리 상담 프로세스가 진행되게 된다.
도 4는 가상 상담실과 내담자의 제1 가상 아바타가 출력된 것을 예시한 도면이다.
도 5는 가상 상담실과 내담자의 제1 가상 아바타, 상담자의 제2 가상 아바타가 출력된 것을 예시한 도면이다.
내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 가상 상담실에 입장하면, 프로세서(110)는 도 4와 같은 가상현실 영상을 제1 가상 현실 장치(30)로 출력한다.
그리고, 프로세서(110)는 심리 상담을 진행하기 위해서 도 5와 같이 상담자의 제2 가상 아바타를 제1 가상 아바타와 함께 가상현실로 출력하게 된다.
전술한 바와 같이, 상담자의 아바타인 제2 가상 아바타 또한 내담자에 따라서 다르게 설정될 수 있다.
프로세서(110)가 가상 상담실 내에서 진행되는 심리 상담 프로세스의 상담 내역 데이터를 수집한다. (S150)
프로세서(110)가 제1 가상 현실 장치(30)로부터 가상 상담실 내에서 진행된 심리 상담 프로세스에 대한 내담자의 행동 패턴 데이터를 수신한다. (S170)
프로세서(110)는 S150 다음으로, 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실을 설정한다.
구체적으로, 프로세서(110)는 심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세스의 진행을 위한 제1 가상 상담실, 가상 인형 놀이를 이용한 심리 상담 프로세스의 진행을 위한 제2 가상 상담실, 빈의자 기법을 이용한 심리 상담 프로세스의 진행을 위한 제3 가상 상담실, 사진 전시관을 이용한 심리 상담 프로세스의 진행을 위한 제4 가상 상담실을 설정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 프로세서(110)는 제1, 제2, 제3 및 제4 가상 상담실을 설정하지만, 4개의 가상 상담실로 한정되는 것은 아니며 더 적거나 더 많은 수의 가상 상담실을 설정할 수도 있으며, 이로 인하여 가상 상담의 순서가 한정되는 것은 아니다.
<심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세스>
도 6은 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 심리 카드를 통한 심리 상담을 수행하는 것을 예시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 제1 가상 상담실 내에 서로 다른 심리 상태를 나타내는 복수의 심리 카드가 출현되도록 한 후에, 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 복수의 심리 카드 중 본인의 심리 상태에 부합되는 적어도 하나의 심리 카드를 선택하도록 요청한다.
프로세서(110)는 제1 가상 아바타를 통해 선택되는 적어도 하나의 심리 카드를 내담자의 행동 패턴 데이터로 수신한다.
이때, 행동 패턴 데이터는 내담자가 제1 가상 아바타를 통해서 어떠한 심리 카드를 선택하였는지가 해당될 수 있다.
본 발명의 실시예에서 이용되는 심리 카드는 심리 상담에 이용될 수 있는 카드 종류라면 무엇이든 적용이 가능하며, 그 중 하나를 예로 들면 감정에 대한 단어가 적혀있는 감정 카드가 적용될 수 있다.
도 7은 각종 심리/감정 상태를 예시한 도면이다.
심리 카드는 도 7과 같이 각종 심리/감정을 나타내는 단어가 표시될 수 있으며, 내담자는 상담자의 요청 사항에 따라서 제1 가상 아바타를 이용하여 심리 카드를 선택하게 된다.
예를 들어, 상담자가 제2 가상 아바타를 통해서 내담자에게 현재 자신의 마음에 와닿는 심리 카드를 모두 선택하라고 요청하면, 상담자는 제1 가상 아바타를 통해서 자신의 마음에 와닿는 심리 카드를 선택하게 된다.
그리고, 상담자는 내담자가 선택한 심리 카드 중에서 자신이 느끼는 강도 순으로 심리 카드를 배열하고, 각각의 카드를 선택한 이유에 대해서 대화를 나눌 수 있다.
심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세서(110)에서는 상술한 바와 같이, 내담자가 제1 가상 아바타를 통해서 선택하는 심리 카드를 내담자의 행동 패턴 데이터로 수신하지만, 위와 같이 대화를 나누는 경우에는 대화 내용을 상담 내역 데이터로 함께 수신할 수 있다.
이때, 프로세서(110)는 모든 대화 내용을 상담 내역 데이터로 수신할 수도 있지만, 음성 인식 모듈을 구동하여 음성을 인식하고 대화 내용 중에서 내담자의 심리 상태를 대표할 수 있는 단어를 선택하여 이를 상담 내역 데이터로 수신할 수도 있다.
또한, 심리 카드의 종류와 심리 카드를 선택하는 방법, 순서 등과 같은 내용들은 내담자의 심리 상태나 상담자의 요청에 따라 달라질 수 있으므로, 보다 상세한 설명은 생략하도록 한다.
상술한 바와 같이, 복수의 심리 카드는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 카드 세트로 구성될 수 있으며, 그 중에서 적어도 하나의 카드 세트가 선택되어 심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세스가 진행될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 내담자의 사전 면담 정보 및 개인 정보 중 적어도 하나를 기반으로 복수의 카드 세트 중에서 내담자에게 부합하는 카드 세트를 선택할 수 있다.
상세하게는, 프로세서(110)는 내담자의 사전 면담 정보를 기초로 상담자가 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드(단어)를 선택하면, 이와 함께 내담자의 개인 정보를 기반으로 내담자가 진행하면 좋을 것으로 판단되는 심리 카드 세트를 선택할 수 있다.
<가상 인형 놀이를 이용한 심리 상담 프로세스>
프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 제2 가상 상담실 내에서 복수의 가상 인형 세트가 출현되도록 하고, 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 복수의 가상 인형 세트 중에서 어느 하나의 세트를 선택하도록 요청한다.
그리고, 프로세서(110)는 제2 가상 상담실 내에서 내담자로부터 선택된 가상 인형 세트에 포함된 가상 인형들이 출현되도록 하고, 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 요청하고, 제1 가상 아바타에 의해 수행된 가상 인형 놀이에 대한 행동 패턴 데이터를 수신한다.
이때, 행동 패턴 데이터는 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 특정 가상 인형을 조작한 행위가 해당될 수 있으며, 이는 상담자가 제2 가상 아바타를 통해서 관찰한 결과를 내담자의 행동 패턴 데이터로 수동으로 입력한 것일 수도 있다.
도 8은 심리 상담 프로세스에서 이용될 수 있는 가상 인형 세트를 예시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 데이터베이스(130)는 다양한 가상 인형 세트가 저장되어 있으며, 각각의 가상 인형 세트는 해당 카테고리에 맞는 가상 인형들에 대한 데이터가 저장되어 있다.
프로세서(110)는 제1 가상 아바타를 통해 선택된 세트의 가상 인형들을 가상 현실로 출력함으로써, 제1 가상 현실 장치(30)로 출현시키고 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 요청하게 된다.
그리고, 상담자는 제2 가상 현실 장치(50)를 통해서 제1 가상 아바타의 가상 인형 놀이 행동을 관찰하고 심리 평가, 상담을 진행할 수 있게 된다.
<빈의자 기법을 이용한 심리 상담 프로세스>
도 9는 빈의자 기법을 활용한 심리 상담 프로세스를 위한 가상 상담실을 예시한 도면이다.
프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 내담자의 심리 상태와 관련된 제3의 인물에 대한 제3 가상 아바타가 제3 가상 상담실에 출현되도록 한다.
프로세서(110)는 제3 가상 상담실 내에 가상 의자를 출현시키고, 제3 가상 아바타를 가상 의자에 앉도록 렌더링하며, 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 제3 가상 아바타와 실시간 대화를 수행하도록 요청한다.
그리고, 프로세서(110)는 수행된 실시간 대화를 상담 내역 데이터로 수집한다.
이때, 제3 가상 아바타는 제2 가상 아바타와 다른 외형을 가지지만, 상담자에 의해 제어 및 대화를 위한 음성 출력이 가능하다.
제3의 인물은 내담자로부터 직접 선택될 수도 있고, 제3 가상 상담실에 입장하기 전까지 수집된 정보들을 기반으로 상담자가 특정 인물을 제3의 인물로 설정할 수도 있다.
이와 같은 가상현실이 제공되어, 내담자는 제1 가상 아바타를 이용하여 빈의자 기법을 이용한 심리 상담 프로세스를 진행할 수 있게 된다.
<사진 전시관을 이용한 심리 상담 프로세스>
도 10은 내담자가 선택한 사진이 전시된 가상 상담실을 예시한 도면이다.
프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 제4 가상 상담실 내에 내담자에 의해 설정된 복수의 사진들이 출현되도록 한다.
프로세서(110)는 내담자 및 상담자가 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 통해 제4 가상 상담실에 출현된 각각의 사진에 대한 실시간 대화를 수행하도록 하고, 수행된 실시간 대화를 상담 내역 데이터로 수집한다.
이때, 프로세서(110)는 상담자로부터 각각의 사진에 대한 심리 평가 결과를 입력받아 수신할 수 있다.
도 11은 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 본인의 심리 상태를 표현하는 그림을 드로잉하는 것을 예시한 도면이다.
일 실시예로, 프로세서(110)는 가상 상담실 내에서 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 가상 상담실 내에서 특정 테마의 그림을 드로잉하도록 요청하고, 완성된 그림을 행동 패턴 데이터로 수신할 수 있다.
이때, 프로세서(110)는 제1 가상 아바타를 통해 가상현실 내에서 그림을 드로잉하도록 요청할 수도 있고, 웹 상에서 그림을 드로잉하도록 요청할 수도 있다.
상담자는 제2 가상 아바타를 통해 내담자가 드로잉한 그림을 확인하고, 그림을 통해서 내담자에 대한 심리 평가, 치료를 수행할 수 있게 된다.
일 실시예로, 가상 상담실에 입장하는 내담자의 수(제1 가상 아바타의 수)는 하나 이상이 가능하며, 상세하게는, 1:1 상담부터 1:8 상담까지 지원할 수 있다.
따라서, 복수의 내담자들이 각각의 제1 가상 아바타를 이용하여 함께 심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세스, 가상 인형 놀이를 이용한 심리 상담 프로세스를 진행할 수 있게 된다.
도 12는 내담자의 심리 상태 개선을 위한 동작 콘텐츠가 데이터베이스(130)에 저장된 것을 예시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 데이터베이스(130)는 특정 심리 상태를 개선시키기 위한 동작 영상을 포함하는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있다.
프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상담자로부터 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드가 입력되면, 입력된 키워드를 기반으로 데이터베이스(130) 내 다수의 동작 콘텐츠 중에서 내담자에게 해당되는 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 선택한다.
그리고, 프로세서(110)는 선택된 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 제1 가상 현실 장치(30)로 출력되도록 하여, 내담자에게 동작 콘텐츠 내 동작 영상을 따라하도록 요청한다.
상세하게는, 데이터베이스(130)에는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있으며, 각각의 동작 콘텐츠는 어떠한 심리 상태에 관련된 것인지 설정되어 있고, 보다 하위항목으로 어떠한 심리 키워드에 적합한 것인지 설정되어 있다.
따라서, 프로세서(110)는 상담자로부터 내담자의 심리 상태를 나타내는 키워드가 입력되면, 데이터베이스(130)를 검색하여 내담자의 심리 상태를 개선시킬 수 있는 동작 콘텐츠를 선택할 수 있게 된다.
그리고, 내담자는 제1 가상 현실 장치(30)로 출력되는 동작 콘텐츠의 동작 영상을 시청하고, 이를 따라서 동작할 수 있게 된다.
이와 같이, 맞춤형 동작 영상을 제공하여 따라하게 함으로써, 심리 상담 제공 장치(100)는 내담자의 심리 상태를 개선시킬 수 있는 효과를 발휘하게 된다.
프로세서(110)가 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 기반으로, 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성한다. (S190)
상세하게는, 프로세서(110)는 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터, 그리고 상담사로부터 입력된 심리 상담 의견을 이용하여 심리 상담 결과를 생성할 수 있으며, 이러한 심리 상담 결과는 금번에 수행된 심리 상담 프로세스의 요약 내용이 될 수도 있고, 내담자의 심리 상태를 표현할 수 있는 복수의 키워드가 될 수도 있다.
아래에서는, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 것에 관하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.
도 13은 가상 환경 기반의 심리 상담의 결과를 기반으로 빅데이터를 구축하는 것을 예시한 도면이다.
심리 상담 제공 장치(100)는 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상담자로부터 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 수신한다.
프로세서(110)는 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 상담자로부터 수신된 적어도 하나의 키워드와 함께 데이터베이스(130)에 저장하여 빅데이터를 구축할 수 있게 된다.
따라서, 데이터베이스(130) 내에는 어떠한 상담 내역 데이터와 어떠한 행동 패턴 데이터가 어떠한 키워드와 관련되어 있는지 빅데이터가 구축되는 효과가 있다.
도 14는 빅데이터를 기반으로 학습 데이터셋을 구축하여 판단 모델을 학습시키고, 판단 모델을 이용하여 내담자에 대한 심리 상담 보조 정보를 생성하는 것을 예시한 도면이다.
프로세서(110)는 빅데이터를 기반으로 학습 데이터셋을 구축하고, 이를 판단 모델에 입력하여 딥러닝함으로써, 판단 모델에 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터에 따른 심리 키워드에 대한 판단 기준을 학습시킨다.
그리고, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행됨에 따라 수신되는 내담자에 대한 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 판단 모델에 입력하여, 해당 내담자에 대한 적어도 하나의 심리 키워드를 추출하고, 이를 상담자에게 심리 상담 보조 정보로 제공할 수 있다.
일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행됨에 따라 수신되는 내담자에 대한 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 판단 모델에 입력하여, 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수도 있다.
몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행됨에 따라 수신되는 상담 내역 데이터를 음성 인식 모듈을 구동하여 음성을 인식하고, 대화 내용 중에서 내담자의 심리 상태를 대표할 수 있는 단어들을 추출하고, 추출된 단어들이 등장하는 횟수, 중복되는 횟수를 기반으로 연관성 가중치를 부여할 수 있다.
그리고, 프로세서(110)는 부여된 연관성 가중치를 기반으로, 등장한 단어들의 순위와 점수를 판단하고, 이와 함께 행동 패턴 데이터, 상담자로부터 수신된 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 기반으로 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수 있다.
또한, 프로세서(110)는 부여된 연관성 가중치를 기반으로, 등장한 단어들의 순위와 점수를 판단하고, 이와 함께 행동 패턴 데이터, 상담자로부터 수신된 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 판단 모델에 입력하여 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 심리 상담 제공 장치(100)는 상술한 바와 같이, 가상현실 상에서 심리 상담 플랫폼을 제공할 수도 있지만, 웹이나 앱 기반으로 운용될 수도 있다.
아래에서는 이에 대하여 상세하게 다루도록 한다.
심리 상담 제공 장치(100)는 웹 또는 앱을 통한 접속을 허용하며, 이 경우 내담자는 내담자 단말을 이용하고 상담자는 상담자 단말을 이용하게 된다.
본 발명의 실시예에서 단말이란 컴퓨터, 노트북, 스마트폰, 태블릿PC 등과 같이 컴퓨터 프로세서(110), 정보처리수단, 통신부(120), 입출력수단을 포함하고 있는 장치라면 무엇이든 적용이 가능하다.
또한, 심리 상담 제공 장치(100)는 자체적으로 운용하는 서비스 애플리케이션을 제공하고, 이를 통해서 비대면 심리 상담을 제공할 수도 있다.
일 실시예로, 심리 상담 제공 장치(100)는 내담자 단말, 상담자 단말과 통신하는 통신부(120)를 포함한다.
일 실시예로, 심리 상담 제공 장치(100)는 비대면으로 심리 상담 프로세스를 진행하기 위한 상담자와 내담자의 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 영상 데이터를 구비한 데이터베이스(130)를 포함한다.
내담자와 상담자는 웹 또는 앱을 기반으로 비대면으로 심리 상담 프로세스를 진행하게 되며, 이 경우 영상 통화와 같이 얼굴을 마주보는 형태로 진행될 수도 있지만, 바람직하게는 서로의 얼굴을 대신하여 내담자와 상담자를 나타내는 가상 아바타를 화면으로 출력할 수 있다.
일 실시예로, 심리 상담 제공 장치(100)는 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로 심리 상담 프로세스를 진행하기 위한 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하고, 내담자 단말로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타를 출력하고, 비대면으로 진행되는 심리 상담 프로세스의 상담 내역을 수집하는 프로세서(110)를 포함한다.
일 실시예로, 프로세서(110)는 내담자 단말로부터 심리 상담 프로세스에 대한 내담자의 입력 패턴 데이터를 수신하고, 상담 내역 데이터 및 입력 패턴 데이터를 기반으로 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예로, 입력 패턴 데이터는 전술하였던 행동 패턴 데이터와 동일한 것으로, 가상현실 상에서는 가상 아바타의 행동에 대한 수집을 위해서 행동 패턴 데이터라 지칭하였지만, 웹/앱에서는 내담자 단말에서 입력되는 신호(예: 화면 터치, 마우스, 키보드 입력)을 수집하기 위해서 입력 신호로 지칭한 것이다.
웹/앱 기반의 실시예에서 가상 상담실은 필수적인 구성은 아니며, 가상 상담실은 내담자와 상담자가 심리 상담 프로세스를 진행하는 웹/앱 상의 채팅방, 상담방을 의미할 수 있다.
일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 내담자 단말로 서로 다른 심리 상태를 나타내는 복수의 심리 카드를 출력하고, 내담자가 복수의 심리 카드 중 본인의 심리 상태에 부합되는 적어도 하나의 심리 카드를 선택하도록 요청하며, 내담자 단말로부터 선택된 적어도 하나의 심리 카드를 입력 패턴 데이터로 수신한다.
일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 내담자 단말로 복수의 가상 인형 세트를 출력하고, 내담자가 복수의 가상 인형 세트 중에서 어느 하나의 세트를 선택하도록 요청하고, 선택된 세트에 포함된 가상 인형들을 내담자 단말로 출력하고, 내담자가 단말을 통해 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 하고, 수행된 놀이에 대한 입력 패턴 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 내담자의 심리 상태와 관련된 제3의 인물에 대한 제3 가상 아바타를 내담자 단말로 출력하고, 내담자가 제3 가상 아바타와 실시간 대화를 수행하도록 하며, 수행된 실시간 대화를 상담 내역 데이터로 수집한다.
이때, 제3 가상 아바타는 제2 가상 아바타와 다른 외형을 가지면서, 상담자에 의해 대화를 위한 음성 출력이 가능한 것을 특징으로 한다.
일 실시예로, 프로세서(110)는 상담 프로세스로써, 내담자 단말로 내담자에 의해 설정된 복수의 사진들을 출력한다.
그리고, 내담자 및 상담자가 복수의 사진 각각에 대한 실시간 대화를 수행하도록 하고, 수행된 실시간 대화를 상담 내역 데이터로 수집할 수 있다.
일 실시예로, 데이터베이스(130)는 특정 심리 상태를 개선시키기 위한 동작 영상을 포함하는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있다.
일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상담자로부터 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드가 입력되면, 적어도 하나의 키워드를 기반으로 다수의 동작 콘텐츠 중에서 내담자에게 해당되는 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 내담자 단말로 출력되도록 하여, 내담자에게 동작 콘텐츠 내 동작 영상을 따라하도록 요청할 수 있다.
일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 방법은 컴퓨터에 의해 수행되는 방법으로, 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하는 단계; 내담자 단말 및 로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타를 출력하는 단계; 내담자 단말 및 상담자 단말로부터 심리 상담 프로세서(110)의 상담 내역 데이터를 수집하는 단계; 내담자 단말로부터 가상 심리 상담 프로세스에 대한 내담자의 입력 패턴 데이터를 수신하는 단계; 상담 내역 데이터 및 입력 패턴 데이터를 기반으로, 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
이상으로 설명한 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치, 방법을 웹/앱 기반으로 구현하는 것은 전술한 실시예와 동일한 내용이므로 중복되는 설명, 예시는 생략하도록 한다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 심리 상담 제공 시스템
30: 제1 가상 현실 장치
50: 제2 가상 현실 장치
100: 심리 상담 제공 장치
110: 프로세서
120: 통신부
130: 데이터베이스
140: 입출력부

Claims (10)

  1. 내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치 및 상담자에 착용된 제2 가상 현실 장치에 3차원의 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하는 통신부;
    가상 현실 내에서 상담자와 상기 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 상기 가상 상담실 내에 등장하는 상기 내담자 및 상기 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비한 데이터베이스; 및
    상기 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 상기 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상기 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하고,
    제1 가상 현실 장치 및 제2 가상 현실 장치로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 상기 설정된 가상 상담실이 출력되도록 상기 가상 영상 데이터를 전송하되, 제1 가상 현실 장치에 전송되는 제1 가상 아바타는 상기 내담자가 제1 가상 아바타의 얼굴을 볼 수 없도록 처리하여 전송하고,
    상기 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 프로세서를 포함하는,
    가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 상담실 내에서 진행되는 상기 심리 상담 프로세스의 상담 내역 데이터를 수집하고,
    제1 가상 현실 장치로부터 상기 가상 상담실 내에서 진행된 심리 상담 프로세스에 대한 상기 내담자의 행동 패턴 데이터를 수신하고,
    상기 상담 내역 데이터 및 상기 행동 패턴 데이터를 기반으로 상기 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는,
    가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 심리 상담 프로세스로써, 제1 가상 상담실 내에 서로 다른 심리 상태를 나타내는 복수의 심리 카드가 출현되도록 한 후에, 상기 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 상기 복수의 심리 카드 중 본인의 심리 상태에 부합되는 적어도 하나의 심리 카드를 선택하도록 하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 심리 카드를 상기 행동 패턴 데이터로 수신하는,
    가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 심리 상담 프로세스로써, 제2 가상 상담실 내에서 복수의 가상 인형 세트가 출현되도록 하고,
    상기 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 상기 복수의 가상 인형 세트 중에서 어느 하나의 세트를 선택하도록 하고,
    제2 가상 상담실 내에 상기 선택된 세트에 포함된 가상 인형들이 출현되도록 하고,
    상기 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 상기 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 하고,
    상기 수행된 놀이에 대한 행동 패턴 데이터를 수신하는,
    가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 심리 상담 프로세스로써, 상기 내담자의 심리 상태와 관련된 제3의 인물에 대한 제3 가상 아바타가 제3 가상 상담실 내에 출현되도록 하고,
    제3 가상 상담실 내에 가상 의자를 출현시키고, 제3 가상 아바타를 상기 가상 의자에 앉도록 렌더링하며, 상기 내담자가 제3 가상 아바타와 실시간 대화를 수행하도록 하고,
    상기 수행된 실시간 대화를 상담 내역 데이터로 수집하며,
    제3 가상 아바타는, 제2 가상 아바타와 다른 외형을 가지면서, 상기 상담자에 의해 제어 및 대화를 위한 음성 출력이 가능한,
    가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 심리 상담 프로세스로써, 제4 가상 상담실 내에 상기 내담자에 의해 설정된 복수의 사진들이 출현되도록 하고,
    상기 내담자 및 상기 상담자가 각각의 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 통해 상기 복수의 사진 각각에 대한 실시간 대화를 수행하도록 하고,
    상기 수행된 실시간 대화를 상기 상담 내역 데이터로 수집하는,
    가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    특정 심리 상태를 개선시키기 위한 동작 영상을 포함하는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있으며,
    상기 프로세서는,
    상기 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상기 상담자로부터 상기 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드가 입력되면,
    상기 적어도 하나의 키워드를 기반으로, 상기 다수의 동작 콘텐츠 중에서 상기 내담자에게 해당되는 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 선택하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 제1 가상 현실 장치로 출력되도록 하여, 상기 내담자에게 상기 동작 콘텐츠 내 동작 영상을 따라하도록 요청하는 것을 특징으로 하는,
    가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 심리 상담 제공 장치는,
    상기 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상기 상담자로부터 상기 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 수신하며,
    상기 프로세서는,
    상기 상담 내역 데이터 및 상기 행동 패턴 데이터를 상기 수신된 적어도 하나의 키워드와 함께 데이터베이스에 빅데이터로 저장하는 것을 특징으로 하는,
    가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 빅데이터를 기반으로 학습데이터셋을 구축하고 이를 판단 모델에 입력하여 딥러닝함으로써, 상기 판단 모델에 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터에 따른 심리 키워드에 대한 판단 기준을 학습시키고,
    상기 심리 상담 프로세스가 진행되는 중에 수신되는 내담자에 대한 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 상기 판단 모델에 입력하여, 해당 내담자에 대한 적어도 하나의 심리 키워드를 추출하고, 이를 상담자에게 심리 상담 보조 정보로 제공하는 것을 특징으로 하는,
    가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치.
  10. 컴퓨터에 의해 수행되는 방법으로,
    내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 상기 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하는 단계;
    제1 가상 현실 장치 및 제2 가상 현실 장치로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 상기 설정된 가상 상담실이 출력되도록 가상 영상 데이터를 전송하되, 제1 가상 현실 장치에 전송되는 제1 가상 아바타는 상기 내담자가 제1 가상 아바타의 얼굴을 볼 수 없도록 처리하여 전송하는 단계;
    상기 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 단계를 포함하며,
    상기 컴퓨터는,
    내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치 및 상담자에 착용된 제2 가상 현실 장치에 3차원 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하는 통신부; 및
    가상 현실 내에서 상담자와 상기 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 상기 가상 상담실 내에 등장하는 상기 내담자 및 상기 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비한 데이터베이스를 포함하는,
    가상현실을 이용한 심리 상담 제공 방법.
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