KR102452635B1 - 영상 표시 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

영상 표시 장치에서 영상을 표시하는 방법에 있어서, 영상 표시 장치의 디스플레이부에 의해 콘텐츠의 제공 또는 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치를 표시하는 단계, 영상 표시 장치의 제어부에 의해 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리를 결정하는 단계, 제어부에 의해 결정된 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하는 단계 및 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 아이템에 대응하는 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 영상 표시 방법이 개시된다.

Description

영상 표시 장치 및 방법{IMAGE DISPLAY APPARATUS AND METHOD}
다양한 실시예들은 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템을 표시하는 영상 표시 장치 및 방법에 관한 것이다.
영상 표시 장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상 표시 장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상 표시 장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
다양한 실시예들은, 디스플레이에 표시된 아이템과 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치간의 거리에 따라, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하여, 표시할 수 있는 영상 표시 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 일 실시예는, 콘텐츠를 표시하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부가 상기 콘텐츠의 제공 또는 상기 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치를 표시하도록 제어하고, 상기 포인팅 위치와 상기 아이템의 위치까지의 거리를 결정하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 거리가 제1 거리보다 긴 경우, 현재 시청중인 상기 콘텐츠의 채널 정보를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 거리가 상기 제1 거리보다 짧거나 같고, 상기 제1 거리보다 짧은 제2 거리보다 긴 경우, 채널 리스트를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 거리가 상기 제2 거리보다 짧거나 같은 경우, 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 영상 표시 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 제어부는, 상기 거리가 가까워짐에 따라, 상기 아이템에 대응하여 표시하는 정보의 양이 많아지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것인, 영상 표시 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 제어부는, 상기 거리가 멀어짐에 따라, 상기 아이템에 대응하여 표시하는 정보의 양이 적어지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것인, 영상 표시 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 제어부는, 상기 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우, 상기 아이템에 대응하는 정보의 양을 최대로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것인, 영상 표시 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 제어부는 상기 디스플레이부가 다른 콘텐츠의 제공 또는 상기 다른 콘텐츠에 관한 다른 정보의 제공을 위한 다른 아이템을 더 표시하도록 제어하고, 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 거리를 더 결정하고, 상기 아이템과 상기 다른 아이템 중 어느 것이 상기 포인팅 위치에 더 가까운지를 결정하며, 상기 다른 아이템이 상기 포인팅 위치에 더 가깝다고 결정이 되고, 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 상기 거리가 제3 거리보다 긴 경우, 상기 다른 아이템을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 다른 아이템이 상기 포인팅 위치에 더 가깝다고 결정이 되고, 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 상기 거리가 상기 제3 거리보다 짧거나 같은 경우, 증가된 상기 다른 정보의 양을 상기 다른 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것인, 영상 표시 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 다른 실시예는, 영상 표시 장치에서 영상을 표시하는 방법에 있어서, 상기 영상 표시 장치의 디스플레이부에 의해 콘텐츠의 제공 또는 상기 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치를 표시하는 단계; 상기 영상 표시 장치의 제어부에 의해 상기 포인팅 위치로부터 상기 아이템의 위치까지의 거리를 결정하는 단계; 상기 제어부에 의해 상기 거리가 제1 거리보다 긴 경우, 현재 시청중인 상기 콘텐츠의 채널 정보를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계; 상기 제어부에 의해 상기 거리가 상기 제1 거리보다 짧거나 같고, 상기 제1 거리보다 짧은 제2 거리보다 긴 경우, 채널 리스트를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계; 및 상기 제어부에 의해 상기 거리가 상기 제2 거리보다 짧거나 같은 경우, 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 포함하는, 영상 표시 방법을 제공할 수 있다.
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일 실시예에 따른 상기 제어부에 의해 상기 거리가 가까워짐에 따라, 상기 아이템에 대응하여 표시되는 정보의 양이 많아지도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 영상 표시 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 제어부에 의해 상기 거리가 멀어짐에 따라, 상기 아이템에 대응하여 표시되는 정보의 양이 적어지도록 하는 단계를 더 포함하는, 영상 표시 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 제어부에 의해 상기 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우, 상기 아이템에 대응하여 표시되는 정보의 양을 최대로 하는 단계를 더 포함하는, 영상 표시 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 디스플레이부에 의해 다른 콘텐츠의 제공 또는 상기 다른 콘텐츠에 대한 다른 정보의 제공을 위한 다른 아이템을 표시하는 단계; 상기 제어부에 의해 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 거리를 결정하는 단계; 상기 제어부에 의해 상기 아이템과 상기 다른 아이템 중 어느 것이 상기 포인팅 위치에 더 가까운지를 결정하는 단계; 상기 제어부에 의해 상기 다른 아이템이 상기 포인팅 위치에 더 가깝다고 결정이 되고, 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 상기 거리가 제3 거리보다 긴 경우, 상기 다른 정보를 상기 다른 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계; 및 상기 제어부에 의해 상기 다른 아이템이 상기 포인팅 위치에 더 가깝다고 결정이 되고, 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 거리가 상기 제3 거리보다 짧거나 같은 경우, 증가된 상기 다른 정보의 양을 상기 다른 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 더 포함하는, 영상 표시 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치의 동작 방법의 구현을 위해 영상 표시 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서, 상기 영상 표시 장치의 동작 방법은,상기 영상 표시 장치의 디스플레이부에 의해 콘텐츠의 제공 또는 상기 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치를 표시하는 단계; 상기 영상 표시 장치의 제어부에 의해 상기 포인팅 위치로부터 상기 아이템 위치까지의 거리를 결정하는 단계; 상기 제어부에 의해 상기 거리가 제1 거리보다 긴 경우, 현재 시청중인 상기 콘텐츠의 채널 정보를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계; 상기 제어부에 의해 상기 거리가 상기 제1 거리보다 짧거나 같고, 상기 제1 거리보다 짧은 제2 거리보다 긴 경우, 채널 리스트를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계; 및 상기 제어부에 의해 상기 거리가 상기 제2 거리보다 짧거나 같은 경우, 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 제공할 수 있다.
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도 1은 일 실시예에 따른 영상 표시 장치 및 제어 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 영상 표시 장치 및 제어 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 다른 실시예에 따른 영상 표시 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 다른 실시예에 따른 제어 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리 및 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양의 관계를 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리 및 아이템에 대응하여 표시할 정보의 종류의 관계를 나타내는 도면이다.
도 7은 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 결정되는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8a 내지 도 8f는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 결정되는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 복수의 아이템이 있는 경우 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 개시에서 사용되는 용어는, 본 개시에서 언급되는 기능을 고려하여 현재 사용되는 일반적인 용어로 기재되었으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 다양한 다른 용어를 의미할 수 있다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 용어의 명칭만으로 해석되어서는 안되며, 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 이 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 이 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용된다.
또한, 본 개시에서 사용된 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것이며, 본 개시를 한정하려는 의도로 사용되는 것이 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수를 뜻하지 않는 한, 복수의 의미를 포함한다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서, 특히, 특허 청구 범위에서 사용된 “상기” 및 이와 유사한 지시어는 단수 및 복수 모두를 지시하는 것일 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 방법을 설명하는 단계들의 순서를 명백하게 지정하는 기재가 없다면, 기재된 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 기재된 단계들의 기재 순서에 따라 본 개시가 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 다양한 곳에 등장하는 "일부 실시예에서" 또는 "일 실시예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다.
본 개시의 일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단” 및 “구성”등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 영상 표시 장치 및 제어 장치를 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 영상 표시 장치(100)는 TV일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과하며, 디스플레이부를 포함하는 전자 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 영상 표시 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 데스크탑, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 특히, 실시예들은 TV와 같이 디스플레이부(210)가 대형인 디스플레이 장치에서 용이하게 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 고정형 또는 이동형일 수 있으며, 디지털 방송 수신이 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
제어 장치(110)는 리모컨 또는 휴대폰과 같이 영상 표시 장치(100)를 제어하기 위한 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있다.
또한, 제어 장치(110)는 적외선(infrared) 또는 블루투스(bluetooth)를 포함하는 근거리 통신을 이용하여 영상 표시 장치(100)를 제어할 수 있다. 제어 장치(120)는 구비된 키(버튼을 포함), 터치 패드(touchpad), 사용자의 음성의 수신이 가능한 마이크(도시되지 아니함) 및 제어 장치(120)의 모션 인식이 가능한 센서(도시되지 아니함) 중 적어도 하나를 이용하여 영상 표시 장치(100)의 기능을 제어할 수 있다.
제어 장치(120)는 영상 표시 장치(100)의 전원을 온 시키거나 오프 시키기 위한 전원 온/오프 버튼을 포함한다. 제어 장치(110)는 또한 사용자 입력에 의해 영상 표시 장치(100)의, 채널 변경, 음량 조정, 지상파 방송/케이블 방송/위성 방송 선택, 또는 환경 설정(setting)을 할 수 있다.
또한, 제어 장치(110)는 포인팅 장치일 수도 있다. 예를 들어, 제어 장치(110)는 특정 키 입력을 수신하는 경우에, 포인팅 장치로 동작할 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 제어 장치(110)를 상, 하, 좌, 우로 움직이거나 임의의 방향으로 기울이는 사용자 입력에 의해 제어될 수 있다. 제어 장치(110)의 센서를 통하여 감지된 제어 장치(110)의 움직임에 관한 정보는, 영상 표시 장치(100)로 전송될 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 제어 장치(110)의 움직임에 관한 정보로부터 디스플레이부 상의 포인팅 위치 좌표를 산출하고, 산출된 좌표에 대응되도록 포인팅 위치(120)를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 영상 표시 장치(100)의 디스플레이부 상의 포인팅 위치(120)가 이동되거나 표시된 다양한 메뉴들이 활성화될 수 있다. 또는, 제어 장치(110)가 터치 패드를 포함하는 경우, 터치 패드 상에서 움직이는 사용자의 손가락과 같은 피사체의 변위 값에 따라 영상 표시 장치(100)의 디스플레이부 상의 포인팅 위치(120)가 이동되거나 표시된 다양한 메뉴들이 선택적으로 활성화될 수 있다.
본 개시에서 “사용자”라는 용어는 제어 장치(110)를 이용하여 디스플레이 장치(100)의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 디스플레이부에 콘텐츠 또는 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템(130) 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치(120)를 표시할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치(120)로부터 아이템(130)의 위치까지의 거리를 결정하고, 결정된 거리에 따라 아이템(130)에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하고, 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 아이템(130)에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
콘텐츠 또는 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템(130)을 선택하는 사용자 입력에 따라 영상 표시 장치(100)는 콘텐츠를 표시하거나 또는 콘텐츠에 관한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 아이템의 선택에 의해 영화가 재생될 수 있는 아이템은, 콘텐츠의 제공을 위한 아이템으로 언급될 수 있다. 또한, 예를 들어, 아이템의 선택에 의해 방송 채널에 대한 정보를 제공하는 채널 가이드를 표시할 수 있는 아이템은, 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템으로 언급될 수 있다. 콘텐츠 또는 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템(130)은, 영화 또는 드라마와 같은 영상 컨텐츠를 나타내는 아이템, 음악과 같은 오디오 컨텐츠를 나타내는 아이템, 게임 컨텐츠를 나타내는 아이템, 어플리케이션을 나타내는 아이템, 방송 채널을 나타내는 아이템, 사용자가 실행한 컨텐츠의 이력(history) 정보를 나타내는 아이템 등을 포함할 수 있다.
또한, 아이템(130)은 이미지로 표시될 수 있다. 예를 들어, 아이템이 영화 또는 드라마에 대한 컨텐츠를 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 영화 또는 드라마 포스터 이미지로 표시될 수 있다. 또한, 아이템이 음악과 같은 오디오 컨텐츠를 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 음악이 포함된 앨범의 포스터 이미지로 표시될 수 있다. 또한, 아이템이 텍스트와 같은 텍스트 콘텐츠를 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 텍스트가 포함된 이미지로 표시될 수 있다. 또한, 아이템이 어플리케이션을 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 해당 어플리케이션을 나타내는 이미지 또는 마지막으로 실행된 어플리케이션 화면으로 표시될 수 있다. 또한, 아이템이 방송 채널을 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 해당 채널에서 사용자가 마지막으로 시청했던 화면 이미지 또는, 해당 채널에서 현재 방송 중인 프로그램을 나타내는 이미지로 표시될 수 있다. 또한, 아이템이 사용자가 실행한 컨텐츠의 이력 정보를 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 해당 컨텐츠에서 마지막으로 실행된 화면 이미지로 표시될 수 있다.
도 1에서는 아이템(130)이 원형인 것으로 도시하였지만, 이에 한정하는 것은 아니며, 아이템(130)은 대응되는 컨텐츠의 종류, 특성 등에 따라 다양한 모양과 크기를 가질 수 있다. 또한, 아이템(130)의 모양과 크기는 사용자 입력에 기초하여, 다양하게 설정될 수 있다.
사용자 입력의 위치를 나타내는 포인팅 위치(120)는, 제어 장치(200)에서 소정의 버튼을 터치하는 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)에 표시될 수 있다. 또한, 포인팅 위치(120)는 감지되는 사용자 입력에 대응하여, 영상 표시 장치(100) 상에서 이동될 수 있다.
도 1에서는 포인팅 위치(120)에 대응하여 표시되는 인디케이터가 원형인 것으로 도시하였지만, 이에 한정하는 것은 아니며, 포인팅 위치(120)에 대응하여 표시되는 인디케이터는 다양한 모양과 크기를 가질 수 있다. 또한, 포인팅 위치(120)에 대응하여 표시되는 인디케이터의 모양과 크기는 사용자 입력에 기초하여, 다양하게 설정될 수 있다. 일 실시예에 따를 때, 인디케이터에 한정되지 않고 포인팅 위치에 대응하여 표시되는 오브젝트를 지칭하는 것이면 커서, 포인터 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따를 때, 포인팅 위치(120)로부터 아이템(130)의 위치까지의 거리(140)는, 영상 표시 장치(100)에 포인팅 위치(120)에 대응하여 표시되는 인디케이터의 중심으로부터 아이템(130)의 중심까지의 거리를 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따를 때, 결정된 거리에 따라 아이템(130)에 대응하여 표시할 정보는 텍스트, 이미지, 음악, 영상 또는 어플리케이션일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치(120)로부터 아이템(130)의 위치까지의 거리에 따라 아이템(130)에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 달리 하여 아이템(130)에 대응하는 정보를 표시할 수 있다. 따라서 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치가 아이템에 가까워지는 정도에 따라 단계적으로 아이템에 대응하는 정보를 보여줌으로써 사용자의 관심 정도에 따라 아이템에 대응하는 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 아이템(130)으로부터 포인팅 위치(120)가 멀리 있는 경우에는 사용자가 아이템(130)에 관하여 관심이 많지 않은 것으로 판단되므로 영상 표시 장치(100)는 아이템(130)에 관한 최소한의 정보, 예를 들어 아이템(130)의 이미지만 제공할 수 있다. 예를 들어, 아이템(130)으로부터 포인팅 위치(120)가 좀더 가까워진 경우에는 사용자가 아이템(130)에 관하여 관심이 좀더 많아진 것을 의미하므로 영상 표시 장치(100)는 보다 많은 정보를 제공할 수 있다. 이와 같이 아이템(130)으로부터 포인팅 위치(120)가 가까워질수록 아이템(130)에 대응하는 정보의 양이나 타입을 달리 함으로써 사용자의 관심 정도에 적응적으로 아이템(130)에 대응하는 정보를 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 영상 표시 장치 및 제어 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 제어부(200), 디스플레이부(210) 및 센싱부(220)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(210)는 제어부(200)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부(210)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(210)는 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
일 실시예에 따른 디스플레이부(210)는 콘텐츠 또는 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치에 인디케이터를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(210)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리에 따라 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(210)는 다른 아이템을 더 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 센싱부(270)는, 사용자 입력을 감지하여, 감지된 신호를 제어부(200)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따른 센싱부(270)는 디스플레이부(210)에 표시되는 포인팅 위치를 이동시키기 위한 사용자 입력을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부(200)는 영상 신호를 처리하여 디스플레이부(210)로 입력할 수 있다. 이에 따라, 해당 영상 신호에 대응하는 영상이 디스플레이부(210)에 표시될 수 있다. 또한, 제어부(200)는 센싱부(270)를 통하여 감지된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상 표시 장치(100)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따를 때, 제어부(200)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리를 결정하고, 결정된 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하고, 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
제어부(200)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 가까워짐에 따라, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 많아지도록 결정할 수 있다.
제어부(200)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 멀어짐에 따라, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 적어지도록 결정할 수 있다.
제어부(200)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 최대가 되도록 결정할 수 있다.
제어부(200)는 아이템의 위치와 다른 아이템의 위치 중 포인팅 위치에 더 가까운 아이템을 결정하고, 포인팅 위치로부터 결정된 아이템의 위치까지의 거리를 결정하고, 결정된 거리에 따라 결정된 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하고, 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 결정된 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
한편, 도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 제어 장치(110)는 제어부(250), 통신부(260) 및 센싱부(270)를 포함할 수 있다.
제어부(250)는 제어 장치(110)의 제어에 관련된 제반 사항을 제어한다. 제어부(250)는 사용자 입력부(430)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센싱부(270)에서 센싱한 제어 장치(110)의 움직임에 대응하는 신호를 통신부(260)를 통하여 영상 표시 장치(100)로 전송할 수 있다.
통신부(260)는 전술하여 설명한 실시예들에 따른 영상 표시 장치들 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신할 수 있다. 통신부(260)는 RF 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈을 구비할 수 있다. 또한, 제어 장치(110)는 IR 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈을 구비할 수 있다.
센싱부(270)는 자이로 센서(441) 또는 가속도 센서(443)를 구비할 수 있다.
도 3은 다른 실시예에 따른 영상 표시 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 제어부(200), 및 통신부(1500) 이외에 센싱부(220), A/V 입력부(1600) 및 메모리(1700)를 더 포함할 수도 있다.
사용자 입력부(1100)는, 사용자가 영상 표시 장치(100)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다.
출력부(1200)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호를 출력할 수 있으며, 출력부(1200)는 디스플레이부(210), 음향 출력부(1220), 및 진동 모터(1230)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(210)는 영상 표시 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 구체적으로, 디스플레이부(210)는 콘텐츠 또는 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(210)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리에 따라 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이부(210)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(210)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 그리고 영상 표시 장치(100)의 구현 형태에 따라 영상 표시 장치(100)는 디스플레이부(210)를 2개 이상 포함할 수도 있다.
음향 출력부(1220)는 통신부(1500)로부터 수신되거나 메모리(1700)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다.
진동 모터(1230)는 진동 신호를 출력할 수 있다.
제어부(200)는, 통상적으로 영상 표시 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(200)는, 메모리(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 센싱부(220), 통신부(1500), A/V 입력부(1600) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(200)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리를 결정하고, 결정된 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하고, 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 가까워짐에 따라, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 많아지도록 결정할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 멀어짐에 따라, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 적어지도록 결정할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 최대가 되도록 결정할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 아이템의 위치와 다른 아이템의 위치 중 포인팅 위치에 더 가까운 아이템을 결정하고, 포인팅 위치로부터 결정된 아이템의 위치까지의 거리를 결정하고, 결정된 거리에 따라 결정된 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하고, 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 결정된 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
센싱부(220)는, 영상 표시 장치(100)의 상태 또는 영상 표시 장치(100) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(200)로 전달할 수 있다.
통신부(1500)는, 영상 표시 장치(100)와 Head Mounted Device(HMD) 장치 또는 영상 표시 장치(100)와 서버 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1500)는, 근거리 통신부(1510), 이동 통신부(1520), 방송 수신부(1530)를 포함할 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(1600)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(1610)와 마이크로폰(1620) 등이 포함될 수 있다.
메모리(1700)는, 제어부(200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 영상 표시 장치(100)로 입력되거나 영상 표시 장치(100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
알림 모듈(1730)은 영상 표시 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다.
도 4는 다른 실시예에 따른 제어 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 제어 장치(110)는 통신부(260), 사용자 입력부(430), 센싱부(270), 출력부(450), 전원공급부(460), 저장부(470) 및 제어부(250)를 포함할 수 있다.
통신부(260)는 전술하여 설명한 실시예들에 따른 영상 표시 장치들 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신할 수 있다. 통신부(260)는 RF 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(421)을 구비할 수 있다. 또한, 제어 장치(110)는 IR 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈을 구비할 수 있다.
사용자 입력부(430)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(430)를 조작하여 제어 장치(110)로 영상 표시 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다.
센싱부(270)는 자이로 센서(441) 또는 가속도 센서(443)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(441)는 제어 장치(110)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 가속도 센서(443)는 제어 장치(110)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리 측정 센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 영상 표시 장치(100)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(450)는 사용자 입력부(430)의 조작에 대응하거나 영상 표시 장치(100)에서 수신한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다.
전원공급부(460)는 제어 장치(110)로 전원을 공급한다.
저장부(470)는 제어 장치(110)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다.
제어부(250)는 제어 장치(110)의 제어에 관련된 제반 사항을 제어한다. 제어부(250)는 사용자 입력부(430)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센싱부(270)에서 센싱한 제어 장치(110)의 움직임에 대응하는 신호를 통신부(260)를 통하여 영상 표시 장치(100)로 전송할 수 있다.
영상 표시 장치(100)는, 제어 장치(110)의 동작에 대응하는 포인팅 위치의 좌표값을 산출할 수 있는 좌표값 산출부(미도시)를 포함할 수 있다. 좌표값 산출부(미도시)는 감지된 제어 장치(110)의 동작에 대응하는 신호로부터 손떨림이나 오차를 수정하여 디스플레이부(210)에 표시할 포인팅 위치의 좌표값(x,y)을 산출할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리 및 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양의 관계를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따를 때, 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리를 결정하고, 결정된 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양을 결정하고, 결정된 정보의 양에 따라 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 결정된 거리가 가까워짐에 따라, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 많아지도록 결정할 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 결정된 거리가 멀어짐에 따라, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 적어지도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따를 때, 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리는, 영상 표시 장치(100)에 표시되는 포인팅 위치의 중심으로부터 아이템의 중심까지의 거리를 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따를 때, 결정된 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보는 텍스트, 이미지, 음악, 영상 또는 어플리케이션일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 제1 포인팅 위치(500)로부터 아이템(550)의 위치까지의 거리가 제1 거리(505)인 경우, 정보의 제1 양을 결정한다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 제2 포인팅 위치(510)로부터 아이템(550)의 위치까지의 거리가 제2 거리(515)인 경우, 정보의 제2 양을 결정한다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 제3 포인팅 위치(520)로부터 아이템(550)의 위치까지의 거리가 제3 거리(525)인 경우, 정보의 제3 양을 결정한다. 일 실시예에 따를 때, 제2 거리(515)는 제1 거리(505)보다 짧고 제3 거리(525)는 제2 거리(515)보다 짧다. 정보의 제1 양보다 정보의 제2 양이 보다 상세한 정보를 나타내고, 또한 정보의 제2 양보다 정보의 제3 양이 보다 상세한 정보를 나타낸다.
도 5에 도시된 예에서는, 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 가까워질수록 아이템에 대응하여 표시되는 정보의 양이 점차 많아지는 것이 표시되어 있다.
예를 들어, 결정된 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보가 텍스트인 경우, 정보의 제1 양은 텍스트의 제목일 수 있고, 또한 정보의 제2 양은 텍스트의 목차일 수 있고, 또한 정보의 제3 양은 텍스트의 본문의 일부일 수 있다.
또한, 예를 들어, 결정된 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보가 영상인 경우, 정보의 양은 영상의 해상도, 화면 크기 등이 될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 정보의 제1 양에서 정보의 제2 양으로, 정보의 제2 양에서 정보의 제3 양으로 갈수록 영상 표시 장치(100)에 표시되는 영상의 해상도가 증가할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리 및 아이템에 대응하여 표시할 정보의 종류의 관계를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따를 때, 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리를 결정하고, 결정된 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보의 타입을 결정하고, 결정된 정보의 타입에 따라 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
도 6을 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 제1 포인팅 위치(600)로부터 아이템(650)의 위치까지의 거리가 제1 거리(605)인 경우, 아이템(650)에 대응하여 표시할 정보의 제1 종류를 결정한다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 제2 포인팅 위치(610)로부터 아이템(650)의 위치까지의 거리가 제2 거리(615)인 경우, 아이템(650)에 대응하여 표시할 정보의 제2 종류를 결정한다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 제3 포인팅 위치(620)로부터 아이템(650)의 위치까지의 거리가 제3 거리(625)인 경우, 아이템(650)에 대응하여 표시할 정보의 제3 종류를 결정한다.
도 6에 도시된 예에서는, 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 가까워질수록 아이템에 대응하여 표시되는 정보의 타입이 달라지는 것이 표시되어 있다.
예를 들어, 영상 표시 장치(100)가 제1 거리(605)에서 아이템에 대응하여 표시할 정보가 텍스트인 경우 정보의 제1 종류는 텍스트이다. 한편 정보의 제1 종류가 텍스트인 경우 정보의 제2 종류는 이미지일 수 있고, 또한 정보의 제2 종류가 이미지인 경우 정보의 제3 종류는 영상일 수 있다. 구체적으로, 정보의 제1 종류가 텍스트로서 영화 제목 내지 영화 줄거리인 경우, 정보의 제2 종류는 이미지로서 영화의 일부 장면일 수 있고, 또한 정보의 제3 종류는 영상으로서 영화 영상일 수 있다.
도 7은 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 결정되는 일 예를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따를 때, 영상 표시 장치(100)는 결정된 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 최대가 되도록 결정할 수 있다.
도 7을 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 제1 포인팅 위치(700)로부터 아이템(750)의 위치까지의 거리(705)가 소정의 임계값(715)보다 작은 경우, 정보의 최대량으로 아이템에 대응하여 표시할 정보를 결정한다. 즉, 영상 표시 장치(100)는 제1 포인팅 위치(700)로부터 아이템(750)의 위치까지의 거리(705)가 소정의 임계값(715)보다 작은 경우, 제1 포인팅 위치(700)로부터 아이템(750)의 위치까지의 거리(705)가 더 가까워지더라도 영상 표시 장치(100)에서 표시하는 정보는 변하지 않는다.
소정의 임계값은 사용자 입력에 의해 제어되거나 영상 표시 장치(100)에서 기설정될 수 있다.
도 8a 내지 도 8f는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 결정되는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8a를 참조하면 포인팅 위치(800)로부터 아이템(802)의 위치까지의 거리는 제1 거리(804)이고, 또한 도 8b를 참조하면 포인팅 위치(810)로부터 아이템(812)의 위치까지의 거리는 제2 거리(814)이고, 또한 도 8c를 참조하면 포인팅 위치(820)로부터 아이템(822)의 위치까지의 거리는 제3 거리(824)이고, 또한 도 8d를 참조하면 포인팅 위치(830)로부터 아이템(832)의 위치까지의 거리는 제4 거리(834)이고, 또한 도 8e를 참조하면 포인팅 위치(840)로부터 아이템(842)의 위치까지의 거리는 제5 거리(844)이고, 또한 도 8f를 참조하면 포인팅 위치(850)로부터 아이템(852)의 위치까지의 거리는 제6 거리(854)이다. 도 8a 내지 도 8f를 참조하면, 제1 거리(804)부터 제6 거리(854)까지 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리는 점점 가까워진다.
한편 도 8a 내지 도 8f를 참조하면, 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리를 결정하기 위한 아이템은 각각 다를 수 있다. 구체적으로, 도 8a의 경우 아이템(802)은 전자 프로그램 가이드(EPG: Electronic Program Guide) 정보의 제공을 위한 이미지이고, 또한 도 8b의 경우 아이템(812)은 방송국명 리스트이고, 또한 도 8c 내지 도 8f의 경우 아이템(822)은 방송국명 리스트 각각에 포함된 특정 아이콘일 수 있다.
도 8a를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 소정의 최대 임계값을 넘는 제1 거리(804)인 경우, 영상 표시 장치(100)는 아이템(812)를 표시할 수 있다.
또한, 도 8b를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치(810)로부터 아이템(812)의 위치까지의 거리가 제2 거리(814)인 경우 아이템(812)에 대응하여 표시할 정보를 방송국명 리스트의 일부로 결정하고 이를 표시한다.
또한, 도 8c를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치(820)로부터 아이템(822)의 위치까지의 거리가 제3 거리(824)이고 제3 거리(824)가 제2 거리(814)보다 가까운 경우, 아이템(822)에 대응하여 표시할 정보를 방송국명 및 프로그램명 리스트로 결정하고 이를 표시한다.
또한, 도 8d를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치(830)로부터 아이템(832)의 위치까지의 거리가 제4 거리(834)이고 제4 거리(834)가 제3 거리(824)보다 가까운 경우, 아이템(832)에 대응하여 표시할 정보를 프로그램의 미리보기 이미지로 결정하고 이를 표시한다.
또한, 도 8e를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치(840)로부터 아이템(842)의 위치까지의 거리가 제5 거리(844)이고 제5 거리(844)가 제4 거리(834)보다 가까운 경우, 아이템(842)에 대응하여 표시할 정보를 프로그램의 미리보기 영상으로 결정하고 이를 표시한다.
또한, 도 8f를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치(850)로부터 아이템(852)의 위치까지의 거리가 제6 거리(854)이고 제 6거리(854)가 제5 거리(844)보다 가까운 경우, 아이템(852)에 대응하여 표시할 정보를 전체 EPG 정보로 결정하고 이를 표시한다.
도 8a 내지 도 8f에 도시된 예에 따르면, 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리가 가까워질수록 아이템에 대응하는 정보의 양이나 타입을 달리 함으로써 사용자의 관심 정도에 적응적으로 아이템에 대응하는 정보를 제공할 수 있다.
도 9는 복수의 아이템이 있는 경우 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하는 일 예를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따를 때, 영상 표시 장치(100)는 복수의 아이템을 표시하고, 복수의 아이템들 중 포인팅 위치에서 가장 가까운 아이템을 결정하고, 포인팅 위치로부터 결정된 아이템의 위치까지의 거리를 결정하고, 결정된 거리에 따라 결정된 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하고, 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 결정된 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
도 9를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 4개의 아이템을 표시하고 있으며, 제1 아이템(910)은 영상 표시 장치(100)의 음향을 제어하기 위한 이미지이고, 또한 제2 아이템(920)은 영상 표시 장치(100)의 화면 모드를 제어하기 위한 이미지이고, 또한 제3 아이템(930)은 EPG 정보의 제공을 위한 이미지이고, 또한 제4 아이템(940)은 영상 표시 장치(100)의 기타 설정을 위한 이미지이다.
영상 표시 장치(100)는 4개의 아이템 중 포인팅 위치(900)에서 가장 가까운 아이템을 결정한다. 도 9를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 4개의 아이템 중 포인팅 위치(900)에서 가장 가까운 아이템으로서 제4 아이템(940)을 결정한다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치(900)로부터 결정된 제4 아이템(940)의 위치까지의 거리를 결정하고, 결정된 거리에 따라 결정된 제4 아이템(940)에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정하고, 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 결정된 제4 아이템(940)에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
단계 S1000에서 영상 표시 장치(100)는 콘텐츠 또는 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치를 표시할 수 있다.
콘텐츠 또는 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템은, 영화 또는 드라마와 같은 영상 컨텐츠를 나타내는 아이템, 음악과 같은 오디오 컨텐츠를 나타내는 아이템, 게임 컨텐츠를 나타내는 아이템, 어플리케이션을 나타내는 아이템, 방송 채널을 나타내는 아이템, 사용자가 실행한 컨텐츠의 이력(history) 정보를 나타내는 아이템 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력의 위치를 나타내는 포인팅 위치는, 제어 장치에서 소정의 버튼을 터치하는 입력이 감지되면, 영상 표시 장치에 표시될 수 있다. 또한, 포인팅 위치는 감지되는 사용자 입력에 대응하여, 영상 표시 장치(100) 상에서 이동될 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 다른 아이템을 더 표시할 수 있다.
단계 S1010에서 영상 표시 장치(100)는 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따를 때, 포인팅 위치로부터 아이템의 위치까지의 거리는, 영상 표시 장치(100)에 표시되는 포인팅 위치의 중심으로부터 아이템의 중심까지의 거리를 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
단계 S1020에서 영상 표시 장치(100)는 결정된 거리에 따라 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양 또는 타입을 결정할 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 결정된 거리가 가까워짐에 따라, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 많아지도록 결정할 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 결정된 거리가 멀어짐에 따라, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 적어지도록 결정할 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 결정된 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우, 아이템에 대응하여 표시할 정보의 양이 최대가 되도록 결정할 수 있다.
단계 S1030에서 영상 표시 장치(100)는 결정된 정보의 양 또는 타입에 따라 아이템에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
한편, 상술한 실시예는, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 또한, 상술한 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 컴퓨터가 읽고 실행할 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기록 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체, 예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등을 포함하고,) 광학적 판독 매체, 예를 들면, 시디롬, DVD 등과 같은 저장 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 복수의 기록 매체가 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어 있을 수 있으며, 분산된 기록 매체들에 저장된 데이터, 예를 들면 프로그램 명령어 및 코드가 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다.
본 개시에서 설명된 특정 실행들은 일 실시예 일 뿐이며, 어떠한 방법으로도 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 및 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시에서 모든 예들 또는 예시적인 용어, 예들 들어, “등등”의 사용은 단순히 본 개시를 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 개시의 범위가 한정되는 것은 아니다.
또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 개시에 기재된 구성 요소들은 본 개시의 실행을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
본 개시의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 개시는 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 본 개시는 명세서에 기재된 특정한 실시 형태에 의해 한정되는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물이 본 개시에 포함되는 것으로 이해되어야 한다. 그러므로, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 이해되어야 한다.
본 개시의 범위는 발명의 상세한 설명보다는 특허 청구 범위에 의하여 나타나며, 특허 청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
"부", "모듈"은 어드레싱될 수 있는 저장 매체에 저장되며 프로세서에 의해 실행될 수 있는 프로그램에 의해 구현될 수도 있다.
예를 들어, “부”, "모듈" 은 소프트웨어 구성 요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성 요소들, 클래스 구성 요소들 및 태스크 구성 요소들과 같은 구성 요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들에 의해 구현될 수 있다.
100 : 영상 표시 장치
110 : 제어 장치

Claims (11)

  1. 콘텐츠를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부가 상기 콘텐츠의 제공 또는 상기 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치를 표시하도록 제어하고, 상기 포인팅 위치와 상기 아이템의 위치까지의 거리를 결정하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 거리가 제1 거리보다 긴 경우, 현재 시청중인 상기 콘텐츠의 채널 정보를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 거리가 상기 제1 거리보다 짧거나 같고, 상기 제1 거리보다 짧은 제2 거리보다 긴 경우, 채널 리스트를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 거리가 상기 제2 거리보다 짧거나 같은 경우, 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 영상 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 거리가 가까워짐에 따라, 상기 아이템에 대응하여 표시하는 정보의 양이 많아지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 영상 표시 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 거리가 멀어짐에 따라, 상기 아이템에 대응하여 표시하는 정보의 양이 적어지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 영상 표시 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우, 상기 아이템에 대응하는 정보의 양을 최대로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 영상 표시 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부가 다른 콘텐츠의 제공 또는 상기 다른 콘텐츠에 관한 다른 정보의 제공을 위한 다른 아이템을 더 표시하도록 제어하고,
    상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 거리를 더 결정하고,
    상기 아이템과 상기 다른 아이템 중 어느 것이 상기 포인팅 위치에 더 가까운지를 결정하며,
    상기 다른 아이템이 상기 포인팅 위치에 더 가깝다고 결정이 되고, 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 상기 거리가 제3 거리보다 긴 경우, 상기 다른 아이템을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 다른 아이템이 상기 포인팅 위치에 더 가깝다고 결정이 되고, 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 상기 거리가 상기 제3 거리보다 짧거나 같은 경우, 증가된 상기 다른 정보의 양을 상기 다른 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 영상 표시 장치.
  6. 영상 표시 장치에서 영상을 표시하는 방법에 있어서,
    상기 영상 표시 장치의 디스플레이부에 의해 콘텐츠의 제공 또는 상기 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치를 표시하는 단계;
    상기 영상 표시 장치의 제어부에 의해 상기 포인팅 위치로부터 상기 아이템의 위치까지의 거리를 결정하는 단계;
    상기 제어부에 의해 상기 거리가 제1 거리보다 긴 경우, 현재 시청중인 상기 콘텐츠의 채널 정보를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;
    상기 제어부에 의해 상기 거리가 상기 제1 거리보다 짧거나 같고, 상기 제1 거리보다 짧은 제2 거리보다 긴 경우, 채널 리스트를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계; 및
    상기 제어부에 의해 상기 거리가 상기 제2 거리보다 짧거나 같은 경우, 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 포함하는 영상 표시 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부에 의해 상기 거리가 가까워짐에 따라, 상기 아이템에 대응하여 표시되는 정보의 양이 많아지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 영상 표시 방법.
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제6항에 있어서,
    상기 제어부에 의해 상기 거리가 멀어짐에 따라, 상기 아이템에 대응하여 표시되는 정보의 양이 적어지도록 하는 단계를 더 포함하는 영상 표시 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제어부에 의해 상기 거리가 소정의 임계값보다 작은 경우, 상기 아이템에 대응하여 표시되는 정보의 양을 최대로 하는 단계를 더 포함하는 영상 표시 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 의해 다른 콘텐츠의 제공 또는 상기 다른 콘텐츠에 대한 다른 정보의 제공을 위한 다른 아이템을 표시하는 단계;
    상기 제어부에 의해 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 거리를 결정하는 단계;
    상기 제어부에 의해 상기 아이템과 상기 다른 아이템 중 어느 것이 상기 포인팅 위치에 더 가까운지를 결정하는 단계;
    상기 제어부에 의해 상기 다른 아이템이 상기 포인팅 위치에 더 가깝다고 결정이 되고, 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 상기 거리가 제3 거리보다 긴 경우, 상기 다른 정보를 상기 다른 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계; 및
    상기 제어부에 의해 상기 다른 아이템이 상기 포인팅 위치에 더 가깝다고 결정이 되고, 상기 포인팅 위치와 상기 다른 아이템의 위치까지의 거리가 상기 제3 거리보다 짧거나 같은 경우, 증가된 상기 다른 정보의 양을 상기 다른 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 더 포함하는 영상 표시 방법.
  11. 영상 표시 장치의 동작 방법의 구현을 위해 영상 표시 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서, 상기 영상 표시 장치의 동작 방법은,
    상기 영상 표시 장치의 디스플레이부에 의해 콘텐츠의 제공 또는 상기 콘텐츠에 관한 정보의 제공을 위한 아이템 및 사용자 입력에 대응하는 포인팅 위치를 표시하는 단계;
    상기 영상 표시 장치의 제어부에 의해 상기 포인팅 위치로부터 상기 아이템 위치까지의 거리를 결정하는 단계;
    상기 제어부에 의해 상기 거리가 제1 거리보다 긴 경우, 현재 시청중인 상기 콘텐츠의 채널 정보를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;
    상기 제어부에 의해 상기 거리가 상기 제1 거리보다 짧거나 같고, 상기 제1 거리보다 짧은 제2 거리보다 긴 경우, 채널 리스트를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계; 및
    상기 제어부에 의해 상기 거리가 상기 제2 거리보다 짧거나 같은 경우, 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)를 상기 아이템에 대응하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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