KR102417701B1 - 전자 장치에서 표시 처리 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 의해 표시되는 컨텐츠 컨텐츠 뷰에서 컨텐츠의 대표 이미지를 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 컨텐츠 뷰를 표시하는 표시 장치, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 컨텐츠 뷰의 실행 요청을 감지하는 것에 응답하여 상기 컨텐츠 뷰의 아이템에 관련된 아이템 정보를 획득하고, 상기 획득된 아이템 정보에 기반하여 상기 컨텐츠 뷰 내에서 상기 아이템을 기준 아이템과 대상 아이템으로 구분하고, 상기 기준 아이템에 기반하여 대표 정보를 획득하고, 상기 획득된 대표 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 대상 아이템의 컬러-기반 대표 이미지를 구성하도록 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치에서 표시 처리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING IN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 의해 표시되는 컨텐츠 뷰(content view)에서 컨텐츠의 대표 이미지를 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), 노트북(notebook), PDA(personal digital assistant), 웨어러블 장치(wearable device), 디지털 카메라(digital camera) 또는 개인용 컴퓨터(personal computer) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다.
전자 장치는 다양한 컨텐츠들을 포함할 수 있고, 각 컨텐츠들의 속성(또는 카테고리(category)) 별로 컨텐츠 뷰(content view)를 제공할 수 있다. 컨텐츠는, 전자 장치에 저장되거나 외부(예: 서버 또는 프로바이더 등)로부터 획득하여 전자 장치를 통해 제공될 수 있는 음악, 사진, 노트(note)(또는 메모), 파일(file), 또는 비디오 등을 포함할 수 있다. 전자 장치는 각 컨텐츠들의 속성에 따라 카테고리를 구분하여 저장할 수 있고, 저장된 컨텐츠들을 관련 컨텐츠 뷰를 통해 표시할 수 있다. 최근, 전자 장치는 컨텐츠 뷰에서 하나 또는 그 이상의 컨텐츠들을 표시할 때, 각 컨텐츠들을 식별(또는 대표)할 수 있는 대표 정보(예: 대표 이미지, 대표 컬러)에 기반하여 제공할 수 있다.
하지만, 컨텐츠 뷰에서 모든 컨텐츠들이 대표 정보를 가지는 것은 아니며, 대표 정보가 없는 컨텐츠의 아이템은 블랭크 처리되거나 단일한 컬러(예: 검정)로 처리되어 제공될 수 있다. 따라서 컨텐츠 뷰에서 대표 정보를 가지는 아이템과 대표 정보를 가지지 않는 아이템이 혼재된 경우, 아이템들 간의 대표 정보의 부조화로 인해 심미성이 저하될 수 있다. 또한, 특정 컨텐츠 뷰에서는 사용자 선택에 따른 대표 정보를 설정하여 표현하도록 제공하고 있다. 하지만, 이러한 방식은 사용자에 의해 선택된 컨텐츠에 한해 대표 정보가 설정될 수 있고, 사용자가 컨텐츠마다 대표 정보를 설정해야 하는 불편함이 따를 수 있다. 이에, 컨텐츠 뷰에 심미성/직관성을 요구하는 사용자 니즈(needs)가 증가하고 있다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에 의해 표시되는 컨텐츠 뷰(content view)에서 컨텐츠의 대표 정보(예: 대표 이미지, 대표 컬러 등)를 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 컨텐츠 뷰를 제공할 때 대표 정보가 없는 아이템을 대표 정보를 가지는 아이템의 컬러에 기반하여 컬러-기반 대표 정보를 구성하여 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 컨텐츠 뷰(content view)를 표시하는 표시 장치, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 컨텐츠 뷰의 실행 요청을 감지하는 것에 응답하여 상기 컨텐츠 뷰의 아이템에 관련된 아이템 정보를 획득하고, 상기 획득된 아이템 정보에 기반하여 상기 컨텐츠 뷰 내에서 상기 아이템을 기준 아이템과 대상 아이템으로 구분하고, 상기 기준 아이템에 기반하여 대표 정보를 획득하고, 상기 획득된 대표 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 대상 아이템의 컬러-기반 대표 이미지를 구성하도록 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 컨텐츠 뷰(content view)의 실행 요청을 감지하는 것에 응답하여 상기 컨텐츠 뷰의 아이템에 관련된 아이템 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 아이템 정보에 기반하여 상기 컨텐츠 뷰 내에서 상기 아이템을 기준 아이템과 대상 아이템으로 구분하는 동작, 상기 기준 아이템에 기반하여 대표 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 대표 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 대상 아이템의 컬러-기반 대표 이미지를 구성하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠 뷰(content view)에서 대표 정보 구성을 위한 대상 아이템을 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대표 정보를 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠 뷰의 대상 아이템을 인접/근접의 기준 아이템의 컬러를 기반으로 변경(적용)하여 제공함으로써, 대표 정보를 가지지 않는 대상 아이템에 대해서도 컬러-기반 대표 이미지를 구성하여 제공할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치에 의해 제공되는 컨텐츠 뷰에서 사용자의 직관성, 심미성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 기능 처리 모듈의 예를 도시하는 도면이다.
도 4, 도 5 및 도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 컨텐츠 뷰를 통해 컨텐츠가 표시되는 예를 도시하는 도면들이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10 내지 도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면들이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 그리고 본 발명에 개시된 실시 예는 개시된 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예들을 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드(embedded)된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성 요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성 요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(volatile memory)(132)에 로드(load)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(active)(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 하나의 구성 요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드 등을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버(receiver)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(pressure sensor)(또는 포스 센서(force sensor))를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 기압 센서(barometer sensor), 마그네틱 센서(magnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 그립 센서(grip sensor), 근접 센서(proximity sensor), 컬러 센서(color sensor)(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(medical sensor, biometric sensor), 온도 센서(temperature sensor), 습도 센서(humidity sensor), 또는 조도 센서(illuminance sensor) 등을 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜(protocol)을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
연결 단자(connection terminal)(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터) 등을 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터(motor), 압전 소자(piezoelectric element), 또는 전기 자극 장치(electrical stimulation device) 등을 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지(fuel cell)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성 요소들 중 일부 구성 요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호 간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치(102, 104)에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치(102, 104)에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치(102, 104)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI, display driver IC)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다.
DDI(230)는, 예를 들면, 인터페이스 모듈(231)을 통하여 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123))로부터 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 수신할 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다.
이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리(pre-processing) 또는 후처리(post-processing)(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정 등)를 수행할 수 있다.
맵핑 모듈(237)은 디스플레이(210)의 픽셀(pixel)들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여, 이미지 처리 모듈(135)을 통해 전처리 또는 후처리된 영상 데이터를 픽셀들을 구동할 수 있는 전압 값 또는 전류 값으로 변환할 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 전압 값 또는 전류 값에 기반하여 구동됨으로써 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 터치 센서(251)를 제어하여, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량 등)의 변화를 측정함으로써 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링(hovering) 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간 등)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 DDI(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성 요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서 등), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드되어 구현될 수 있다.
예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력에 대한 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어(pixel layer)의 픽셀들 사이에, 또는 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성 요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성 요소가 다른(예: 제2) 구성 요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제3 구성 요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어(instruction)를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성 요소들을 이용하여 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령어는 컴파일러(compiler) 또는 인터프리터(interpreter)에 의해 생성 또는 실행되는 코드(code)를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장 매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM, compact disc read only memory)의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예들에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 기능 처리 모듈의 예를 도시하는 도면이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에서 컨텐츠 뷰(content view)를 제공할 때 컨텐츠의 대표 정보(예: 대표 이미지, 커버 이미지, 대표 컬러 등)가 없는 컨텐츠의 대표 정보를 주변(예: 인접 또는 근접) 컨텐츠의 컬러 기반으로 구성하여 제공하는 것과 관련된 기능 처리 모듈(300)의 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 기능 처리 모듈(300)은 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 하드웨어 모듈(hardware module)로 포함되거나, 또는 소프트웨어 모듈(software module)로 포함될 수 있다.
도 3을 참조하면, 기능 처리 모듈(300)은 컬러-기반 대표 이미지를 제공하는 동작을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 기능 처리 모듈(300)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이(210))를 통해 다양한 실시 예들과 관련된 UI 또는 GUI를 표시하도록 처리하는 모듈을 나타낼 수 있다. 기능 처리 모듈(300)은 아이템 정보 추출 모듈(310), 아이템 결정 모듈(320), 컬러 추출 모듈(330), 및 컬러 변경 모듈(340) 등을 포함할 수 있다.
아이템 정보 추출 모듈(310)은, 표시 장치(160)를 통해 표시된 컨텐츠 뷰에서 각 컨텐츠를 식별 가능하도록 제공되는 아이템에 관련된(연관된) 정보를 추출할 수 있다. 아이템에 관련된 정보는 대표 정보의 유무 및/또는 대표 정보의 표시 상태(예: 표시를 위한 로딩 상태)에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 아이템 정보 추출 모듈(310)은 아이템에 대응하는 대표 정보가 있는지, 또는 대표 정보가 있지만 현재 로딩 중인지 등을 판단할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 아이템은, 카드, 썸네일 또는 폴더 등의 다양한 형태로 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 아이템은 컨텐츠 뷰를 표시하는 방식에 따라 다르게 제공될 수 있고, 설정에 따라 컨텐츠의 속성(또는 카테고리)(예: 음악, 사진, 비디오, 폴더 등)에 따라 다르게 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 뷰는 카드(card) 배열 방식(예: 카드 뷰(card view)), 매트릭스(matrix) 배열 방식(예: 그리드 뷰(grid view)), 리스팅(listing) 배열 방식(예: 리스트 뷰(list view)) 등의 다양한 형태로 제공될 수 있고, 컨텐츠 뷰의 표시되는 방식에 따라 컨텐츠를 나타내는 아이템의 형태가 다를 수 있다.
아이템 결정 모듈(320)은, 아이템 정보 추출 모듈(310)에 의해 추출(판단)된 정보에 기반하여 아이템의 타입을 결정할 수 있다. 아이템 결정 모듈(320)은, 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템과 대상 아이템을 결정(구분)할 수 있다. 아이템 결정 모듈(320)은, 컨텐츠에 대응하는 아이템이 대표 정보를 가지는지 여부에 기반하여 기준 아이템과 대상 아이템을 구분할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템과 대상 아이템 각각은 하나 또는 그 이상이 포함되거나, 또는 컨텐츠 뷰에서 포함되지 않을 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 기준 아이템은 컨텐츠 뷰에서 대표 정보에 기반하여 표시되는 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들면, 기준 아이템은 컨텐츠가 가지는 대표 정보(예: 대표 이미지)에 의해 컨텐츠가 식별 가능한 상태로 표시되는 아이템일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 대상 아이템은 컨텐츠 뷰에서 대표 정보를 가지지 않는 아이템, 및/또는 대표 정보를 가지지만 컨텐츠 뷰에서 해당 아이템에 대표 정보가 적용되지 않은 상태의 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들면, 대상 아이템은 컨텐츠가 식별 가능하지 않은 상태로, 주변 아이템의 대표 정보에 기반하여 대응되는 대표 정보를 구성하여 적용할 대상을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에서, 아이템에 대표 정보가 적용되지 않은 상태의 아이템은, 예를 들면, 아이템의 대표 정보가 로딩 중인 상태이거나, 또는 컨텐츠를 외부(예: 다른 전자 장치 또는 서버)로부터 다운로드 중인 상태로 인하여, 대표 정보가 아이템에 실제적으로 적용되어 나타나기 이전 상태의 아이템을 나타낼 수 있다.
컬러 추출 모듈(330)은, 아이템 결정 모듈(320)에 의해 결정된 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 컬러를 추출할 수 있다. 컬러 추출 모듈(330)은 기준 아이템이 복수인 경우 복수의 기준 아이템들에 대응하는 각각의 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컬러 추출 모듈(330)은 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템이 포함되지 않은 경우, 미리 설정된 기본 컬러(default color)를 추출하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컬러 추출 모듈(330)은 컨텐츠 뷰에서 모든 아이템이 기준 아이템인 경우(또는 대상 아이템이 포함되지 않은 경우), 기준 아이템의 컬러를 추출하는 동작을 수행하지 않을 수 있다.
컬러 변경 모듈(340)은, 컬러 추출 모듈(340)에 의해 추출된 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 변경(또는 적용)할 수 있다. 컬러 변경 모듈(340)은 대상 아이템과 인접(또는 이웃)하거나 근접(또는 주변)하는 적어도 하나의 기준 아이템의 컬러에 기반하여 해당 대상 아이템의 컬러를 구성할 수 있다. 컬러 변경 모듈(340)은 대상 아이템의 컬러를 기준 아이템의 컬러와 동일하게 또는 연관되게 적용할 수 있다. 컬러 변경 모듈(340)은 인접된 2개의 기준 아이템들 사이(예: 대상 아이템을 기준으로 상측에 인접된 제1 기준 아이템과 하측에 인접된 제2 기준 아이템의 사이)의 대상 아이템의 컬러를 2개의 기준 아이템들의 컬러들에 기반하여 적용할 수 있다. 컬러 변경 모듈(340)은 기준 아이템의 컬러에 기반하여 순서를 가지는 대상 아이템들의 컬러를 단계적(또는 순차적)으로 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컬러 변경 모듈(340)은 컨텐츠 뷰에서 대상 아이템이 포함되지 않은 경우, 컬러를 변경하는 동작을 수행하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 대상 아이템의 컬러는 기준 아이템의 컬러에 대응하는 컬러를 가지도록 하거나, 기준 아이템의 컬러를 순차적으로 변경하여 조화(예: 컬러의 균형)를 이루도록 설정될 수 있다. 예를 들면, 컬러는 색상(hue), 명도(brightness), 채도(saturation) 등의 속성(예: 컬러의 3가지 속성)을 포함할 수 있으며, 컬러 변경 모듈(340)은 컬러의 속성 중 적어도 하나의 속성을 기준으로 대상 아이템의 컬러를 변경할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성하여 제공하는 것과 관련하여 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 컨텐츠 뷰의 대상 아이템을 인접/근접의 기준 아이템의 컬러에 기반하여 변경(적용)하여 제공함으로써, 대표 정보를 가지지 않는 대상 아이템에 대해서도 인접/근접의 기준 아이템의 컬러에 연관된 컬러-기반 대표 이미지를 구성하여 제공할 수 있다.
도 4, 도 5 및 도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 컨텐츠 뷰를 통해 컨텐츠가 표시되는 예를 도시하는 도면들이다.
도 4, 도 5 및 도 6을 참조하면, 전자 장치(101)에서 사용자의 어플리케이션(예: 음악 재생을 위한 어플리케이션, 앨범 표시를 위한 어플리케이션, 동영상 재생을 위한 어플리케이션, 내 파일(my files) 표시를 위한 어플리케이션, 컨택트(contact) 정보 표시를 위한 어플리케이션, 인공지능(AI, artificial intelligence) 서비스를 위한 어플리케이션 등) 운영에 대응하는 관련 컨텐츠 뷰가 표시 장치(106)(예: 디스플레이(210))를 통해 표시되는 화면(예: UI 또는 GUI) 예시를 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 사용자 입력(예: 컨텐츠 뷰 표시를 위한 입력)에 응답하여, 설정된 방식에 대응하는 컨텐츠 뷰를 표시 장치(160)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 사용자와의 상호작용(인터랙션(interaction))에 기반하여, 사용자가 의도하는 관련 컨텐츠 뷰를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 컨텐츠 뷰는 카드 배열 방식(예: 카드 뷰), 매트릭스 배열 방식(예: 그리드 뷰), 리스팅 배열 방식(예: 리스트 뷰) 등의 다양한 형태로 제공될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 컨텐츠 뷰를 구성하는 뷰 요소인 컨텐츠는, 컨텐츠 뷰의 종류에 대응하여 다양한 아이템 형태에 기반하여 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 카드 뷰의 경우 카드 형태의 아이템에 기반하여 해당 컨텐츠의 대표 정보를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 그리드 뷰 및/또는 리스트 뷰의 경우 썸네일 형태의 아이템에 기반하여 해당 컨텐츠의 대표 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 4는 컨텐츠 뷰가 카드 배열 방식(예: 카드 뷰)으로 제공되는 예를 나타낼 수 있다. 카드 배열 방식의 컨텐츠 뷰의 경우, 컨텐츠 뷰를 구성하는 각각의 뷰 요소(예: 도 4에서 카드 형태의 객체(object)(400)(예: 음악 앨범 커버(music album cover) 등)가 다양한 실시 예들에 따른 아이템을 나타낼 수 있다. 전자 장치(101)는 컨텐츠 뷰에서 카드 형태의 객체(400)에 기반하여 컨텐츠에 대응하는 아이템을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 5는 컨텐츠 뷰가 리스팅 배열 방식(예: 리스트 뷰)으로 제공되는 예를 나타낼 수 있다. 리스팅 배열 방식의 컨텐츠 뷰의 경우, 컨텐츠 뷰를 구성하는 각각의 뷰 요소(예: 도 5에서 컨텐츠를 지시하는 대표 이미지(예: 썸네일 객체(500)(예: 음악 앨범 커버, 컨택트 프로파일(contact profile)에 기초한 이미지 등))가 다양한 실시 예들에 따른 아이템을 나타낼 수 있다. 전자 장치(101)는 컨텐츠 뷰에서 썸네일 객체(500)에 기반하여 컨텐츠에 대응하는 아이템을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 6은 컨텐츠 뷰가 매트릭스 배열 방식(예: 그리드 뷰)으로 제공되는 예를 나타낼 수 있다. 매트릭스 배열 방식의 컨텐츠 뷰의 경우, 컨텐츠 뷰를 구성하는 각각의 뷰 요소(예: 도 6에서 타일 형태의 객체(600)(예: 폴더 또는 파일))가 다양한 실시 예들에 따른 아이템을 나타낼 수 있다. 전자 장치(101)는 컨텐츠 뷰에서 타일 형태의 객체(600)에 기반하여 컨텐츠에 대응하는 아이템을 제공할 수 있다.
이상에서, 도 4, 도 5 및 도 6을 참조하여 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에서, 컨텐츠 뷰(또는 뷰(view))는 같은 속성(예: 종류, 카테고리)을 가진 컨텐츠들의 그룹을 나타내는 것으로, 다양한 방식들 중 어느 하나의 방식으로 제공될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 뷰를 제공하는 방식은, 전술한 도 4, 도 5 및 도 6의 예시에 한정되지 않으며, 뷰가 제공되는 다양한 방식에 의해 구현될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 컨텐츠 뷰를 위한 컨텐츠는, 컨텐츠 뷰를 통해 표시 가능한 다양한 종류를 포함할 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠는, 음악, 사진, 노트(또는 메모), 메시지, 또는 동영상 등의 파일 자체를 지칭하거나, 파일을 포함하는 폴더를 지칭하거나, 또는 특정 어플리케이션을 통해 제공(예: 표시)되는 각종 정보나 그 내용물을 지칭할 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 컨텐츠는, 컨텐츠 뷰를 통해 컨텐츠를 지시할 수 있는 대표 정보(예: 대표 이미지, 대표 컬러 등)에 기반하여 표현 가능한 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 컨텐츠 뷰를 표시하는 표시 장치(160), 및 프로세서(120)를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 상기 컨텐츠 뷰의 실행 요청을 감지하는 것에 응답하여 상기 컨텐츠 뷰의 아이템에 관련된 아이템 정보를 획득하고, 상기 획득된 아이템 정보에 기반하여 상기 컨텐츠 뷰 내에서 상기 아이템을 기준 아이템과 대상 아이템으로 구분하고, 상기 기준 아이템에 기반하여 대표 정보를 획득하고, 상기 획득된 대표 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 대상 아이템의 컬러-기반 대표 이미지를 구성하도록 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 기준 아이템은, 상기 컨텐츠 뷰에서 대표 정보에 기반하여 표시되는 아이템을 포함하고, 상기 대상 아이템은, 상기 컨텐츠 뷰에서 대표 정보를 가지지 않는 아이템, 또는 대표 정보를 가지지만 컨텐츠 컨텐츠 뷰에서 해당 아이템에 대표 정보가 적용되지 않은 상태의 아이템을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 아이템 정보는 상기 대표 정보의 유무 또는 상기 대표 정보의 표시 상태에 관련된 정보를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 컨텐츠 뷰 내에서 상기 아이템이 대표 정보를 가지는지 여부에 따라 상기 기준 아이템과 상기 대상 아이템을 결정하도록 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 대표 정보를 가지는 기준 아이템의 상태를 판단하고, 상기 기준 아이템의 상태에 기반하여 상기 기준 아이템을 상기 대상 아이템에 포함하도록 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 기준 아이템이 복수인 경우 복수의 기준 아이템들에 대응하는 각각의 컬러를 추출하고, 상기 대상 아이템과 인접하거나 근접하는 적어도 하나의 기준 아이템의 컬러에 기반하여 상기 대상 아이템의 컬러를 결정하도록 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 컨텐츠 뷰에 단일의 기준 아이템이 포함된 경우, 상기 단일의 기준 아이템의 컬러에 기반하여, 상기 기준 아이템에 인접된 대상 아이템에서 근접된 대상 아이템까지 적어도 하나의 대상 아이템의 컬러를 순차적으로 적용하도록 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 컨텐츠 뷰에 복수의 기준 아이템이 포함된 경우, 상기 복수의 기준 아이템들에 대응하는 각각의 컬러들을 추출하고,
상기 복수의 기준 아이템들에 기반하여 대상 아이템을 구분하고, 상기 대상 아이템이 제1 조건에 대응하는 경우, 기준 아이템들의 컬러들에 기반하여 대상 아이템의 혼합 컬러를 구성하고, 상기 대상 아이템이 제2 조건의 대상 아이템인 경우, 대상 아이템에 관련된 해당 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성하도록 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제1 조건에 대응하는 대상 아이템은, 상기 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하고 상기 복수의 기준 아이템들의 컬러가 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함하고, 상기 제2 조건에 대응하는 대상 아이템은, 복수의 기준 아이템들 중 어느 하나의 기준 아이템에만 연속되고 어느 하나의 기준 아이템의 컬러가 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 대상 아이템이 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하지만, 어느 하나의 기준 아이템의 컬러가 참조되는 위치에 있는 경우, 해당 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성하고, 상기 대상 아이템이 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하고 복수의 기준 아이템들의 컬러가 참조되는 위치에 있는 경우, 복수의 기준 아이템들의 컬러에 기반하여, 대상 아이템의 혼합 컬러를 구성하도록 설정할 수 있다.
이하에서, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작 방법에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 동작(701)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(예: 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들)(또는 도 3의 기능 처리 모듈(300))는 컨텐츠 뷰를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰를 표시하기 위한 사용자 입력을 감지하는 것에 응답하여, 대응하는 컨텐츠 뷰를 표시 장치(160)(예: 디스플레이(210))를 통해 표시하도록 처리할 수 있다.
동작(703)에서, 프로세서(120)는 아이템 정보(또는 컨텐츠 정보)를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰의 표시를 요청하는 사용자 입력을 감지하는 경우, 컨텐츠 뷰를 통해 표시되는 컨텐츠에 대응하는 아이템을 식별하고, 식별된 아이템에 관련된 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 장치(160)를 통해 표시된 컨텐츠 뷰에서 각 컨텐츠를 식별 가능하도록 제공되는 아이템에 관련된(연관된) 정보를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 아이템에 관련된 정보는 대표 정보의 유무 및/또는 대표 정보의 표시 상태(예: 표시를 위한 로딩 상태)에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰를 구성하는 컨텐츠들 중에서 표시 장치(160)를 통해 현재 표시되는 아이템에 관련된 아이템 정보를 추출(예: 제1 추출 방식)할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰를 구성하는 컨텐츠들의 모든 아이템들에 관련된 아이템 정보를 한 번에 추출(예: 제2 추출 방식)할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 추출 방식과 제2 추출 방식에 의한 운영은, 전자 장치(101)의 능력 또는 사양에 따라 미리 설정되거나, 사용자의 전자 장치(101) 설정에 기반하여 선택 설정될 수 있다.
동작(705)에서, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템 및 대상 아이템을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 획득된 아이템 정보에 기반하여 컨텐츠 뷰의 아이템의 타입(예: 기준 아이템 또는 대상 아이템)을 구분할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠에 대응하는 아이템이 대표 정보를 가지는지 여부에 기반하여 기준 아이템과 대상 아이템을 구분할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템과 대상 아이템 각각은 하나 또는 그 이상이 포함되거나, 또는 컨텐츠 뷰에서 포함되지 않을 수 있다. 기준 아이템은 컨텐츠 뷰에서 대표 정보에 기반하여 표시되는 아이템을 포함할 수 있다. 대상 아이템은 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 대응되는(또는 연관되는) 대표 정보를 구성하여 적용할 대상의 아이템을 포함할 수 있다.
동작(707)에서, 프로세서(120)는 대상 아이템의 컬러를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 결정된 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 컬러를 추출하고, 추출된 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 변경(또는 적용)할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 아이템이 복수인 경우 복수의 기준 아이템들에 대응하는 각각의 컬러를 추출할 수 있다. 프로세서(120)는 대상 아이템과 인접(또는 이웃)하거나 근접(또는 주변)하는 적어도 하나의 기준 아이템의 컬러에 기반하여 해당 대상 아이템의 컬러를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 대상 아이템의 컬러를 기준 아이템의 컬러와 동일하게 또는 연관되게 적용할 수 있다. 프로세서(120)는 인접(또는 근접)된 2개의 기준 아이템들 사이(예: 대상 아이템을 기준으로 상측에 인접된 제1 기준 아이템과 하측에 인접된 제2 기준 아이템의 사이)의 대상 아이템의 컬러를 2개의 기준 아이템들의 컬러들에 기반하여 적용할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 대상 아이템의 컬러를 변경하는 것과 관련된 구체적인 화면 예시에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템이 포함되지 않은 경우, 미리 설정된 기본 컬러(default color)에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 하나의 기준 컬러에 기반하여 복수의 대상 아이템들의 컬러를 변경하거나, 적어도 둘 이상의 기준 컬러들에 기반하여 복수의 대상 아이템들의 컬러를 변경하거나, 복수의 아이템들에 대응하는 복수의 기준 컬러들에 기반하여 각 아이템들의 컬러를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰에서 모든 아이템이 기준 아이템인 경우(또는 대상 아이템이 포함되지 않은 경우), 대상 아이템이 존재하지 않으므로, 대상 아이템의 컬러 변경을 위한 동작을 수행하지 않을 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 동작(801)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(또는 도 3의 기능 처리 모듈(300))는 컨텐츠 뷰를 표시할 수 이다. 프로세서(120)는 사용자의 실행 요청에 대응하는 컨텐츠 뷰를 설정된 배열 방식에 기반하여 표시하도록 처리할 수 있다.
동작(803)에서, 프로세서(120)는 컨텐츠 별 아이템 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰를 표시하는 경우, 컨텐츠 뷰에 포함되는 컨텐츠에 대응하는 아이템을 식별하고, 식별된 아이템에 관련된 정보를 획득할 수 있다.
동작(805)에서, 프로세서(120)는 획득된 아이템 정보에 기반하여 기준 아이템이 존재하는지(또는 포함되는지) 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 아이템 정보에 기반하여 컨텐츠 뷰 내에 기준 아이템이 포함되어 있는지 판단할 수 있다. 기준 아이템은 컨텐츠 뷰에서 대표 정보를 가지고 해당 대표 정보에 기반하여 표시되는 아이템일 수 있다.
동작(805)의 판단 결과, 프로세서(120)는 기준 아이템이 존재하는 것을 판단하면(동작(805)의 예), 동작(807)에서, 기준 아이템의 컬러를 추출할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 가지는 대표 이미지의 대표 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 이미지 없이 대표 컬러로 제공되는 경우 기준 아이템의 대표 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템에서 컬러가 복수인 경우, 복수의 컬러들 중 차지 비율이 가장 높은 컬러를 대표 컬러로 추출할 수 있다.
동작(809)에서, 프로세서(120)는 기준 아이템의 컬러를 대상 아이템에 적용할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 아이템을 기준으로, 기준 아이템의 주변에 있는 적어도 하나의 대상 아이템에 대해, 기준 아이템의 컬러-기반 대표 정보를 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템과 인접(또는 이웃)한 적어도 하나의 대상 아이템(예: 기준 아이템의 상측 및/또는 하측에 위치된 대상 아이템(들))의 컬러를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템과 근접(또는 주변)한 적어도 하나의 대상 아이템(예: 기준 아이템에 인접된 대상 아이템(들)에 인접된 다른 대상 아이템(들))의 컬러를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템을 기준으로 연속된 복수의 대상 아이템들에 대해 기준 아이템의 컬러를 단계적으로(순차적으로) 변경(예: 순차적으로 밝게, 순차적으로 어둡게 등)하여 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 2개의 기준 아이템들 사이(예: 대상 아이템을 기준으로 상측에 인접(근접)된 제1 기준 아이템과 하측에 인접(근접)된 제2 기준 아이템의 사이)의 대상 아이템의 컬러를 2개의 기준 아이템들의 컬러들에 기반하여 균형을 가지도록 적용할 수 있다.
동작(805)의 판단 결과, 프로세서(120)는 기준 아이템이 존재하지 않는 것을 판단하면(동작(805)의 아니오), 동작(811)에서, 기본 컬러를 추출할 수 있다. 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템이 포함되지 않은 경우, 미리 설정된 기본 컬러를 추출하도록 설정될 수 있다. 기본 컬러는 시스템(또는 전자 장치(101))에서 하나 또는 그 이상의 컬러들로 설정될 수 있다. 프로세서(120)는 시스템(또는 전자 장치(101))에 설정된 하나 또는 그 이상의 기본 컬러들을 추출할 수 있다.
동작(813)에서, 프로세서(120)는 기본 컬러를 대상 아이템에 적용할 수 있다. 프로세서(120)는 미리 설정된 기본 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 하나의 기준 컬러에 기반하여 복수의 대상 아이템들의 컬러를 단계적으로 변경하거나, 적어도 둘 이상의 기준 컬러들에 기반하여 복수의 대상 아이템들의 컬러를 단계적으로 변경하거나, 복수의 아이템들에 대응하는 복수의 기준 컬러들에 기반하여 각 아이템들의 컬러를 단계적으로 변경할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 동작(901)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(또는 도 3의 기능 처리 모듈(300))는 아이템 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰의 실행을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 것에 응답하여 해당 컨텐츠 뷰에 포함된 아이템을 식별하고, 식별된 아이템에 관련된 정보를 획득할 수 있다.
동작(903)에서, 프로세서(120)는 획득된 아이템 정보에 기반하여 컨텐츠 뷰에 기준 아이템이 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 아이템 정보에 기반하여 컨텐츠 뷰 내에 기준 아이템과 대상 아이템을 구분할 수 있다. 기준 아이템은 컨텐츠 뷰에서 대표 정보에 기반하여 표시되는 아이템일 수 있다. 대상 아이템은 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 대응되는(또는 연관되는) 대표 정보를 구성하여 적용할 대상의 아이템일 수 있다.
동작(903)의 판단 결과, 프로세서(120)는 기준 아이템이 존재하지 않는 것을 판단하면(동작(903)의 아니오), 동작(905)에서, 기본 컬러를 추출할 수 있다. 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템이 포함되지 않은 경우, 미리 설정된 기본 컬러를 추출하도록 설정될 수 있다.
동작(907)에서, 프로세서(120)는 기본 컬러를 대상 아이템에 단계별로 구성할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 미리 설정된 하나 또는 그 이상의 기본 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰에서 특정 대상 아이템(예: 최상측의 아이템, 최하측의 아이템, 또는 중앙의 아이템 등)을 설정된 방식에 따라 선정할 수 있고, 선정된 대상 아이템을 기준으로 기본 컬러를 전체 대상 아이템들에 단계적으로 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 최상측의 아이템을 기준으로 하측 방향으로 기본 컬러를 단계적으로 변경(예: 순차적으로 밝게, 순차적으로 어둡게 등)하여 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 중앙의 아이템을 기준으로 상측 방향 및 하측 방향으로 기본 컬러를 단계적으로 변경하여 적용할 수 있다.
동작(903)의 판단 결과, 프로세서(120)는 기준 아이템이 존재하는 것을 판단하면(동작(903)의 예), 동작(909)에서, 기준 아이템이 복수인지 판단할 수 있다.
동작(909)의 판단 결과, 프로세서(120)는 기준 아이템이 복수가 아닌 것을 판단하면(동작(909)의 아니오)(또는 단일의 기준 아이템인 것을 판단하면), 동작(911)에서, 해당 기준 아이템의 컬러를 추출할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 가지는 대표 이미지의 대표 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 이미지 없이 대표 컬러로 제공되는 경우 기준 아이템의 대표 컬러를 추출할 수 있다.
동작(913)에서, 프로세서(120)는 추출된 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 아이템을 기준으로 기준 아이템의 인접된 대상 아이템에서 근접된 대상 아이템까지 적어도 하나의 대상 아이템에 대해, 기준 아이템의 컬러-기반 대표 정보를 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템과 인접한 적어도 하나의 대상 아이템(예: 기준 아이템의 상측 및/또는 하측에 위치된 대상 아이템(들))으로부터 대응되는 방향(예: 상측 방향 및/또는 하측 방향)으로 기준 아이템 주변의 마지막 대상 아이템까지 추출된 컬러를 단계적으로 변경(예: 순차적으로 밝게, 순차적으로 어둡게 등)하여 적용할 수 있다.
동작(909)의 판단 결과, 프로세서(120)는 기준 아이템이 복수인 것을 판단하면(동작(909)의 예), 동작(915)에서, 복수의 기준 아이템들에 대응하는 각각의 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 2개인 경우, 2개의 기준 아이템들(예: 제1 기준 아이템, 제2 기준 아이템) 각각에 대응하는 2개의 컬러(예: 제1 기준 아이템의 제1 컬러, 제2 기준 아이템의 제2 컬러)를 추출할 수 있다.
동작(917)에서, 프로세서(120)는 복수의 기준 아이템들에 기반하여 대상 아이템을 구분할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제1 조건에 대응하는 대상 아이템과 제2 조건에 대응하는 대상 아이템을 구분할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 조건에 대응하는 대상 아이템은, 복수의 기준 아이템들(예: 제1 기준 아이템, 제2 기준 아이템) 사이에 존재하고 복수의 기준 아이템들의 컬러가 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 조건에 대응하는 대상 아이템은, 복수의 기준 아이템들 중 어느 하나의 기준 아이템에만 연속되고 어느 하나의 기준 아이템의 컬러가 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함할 수 있다.
동작(919)에서, 프로세서(120)는 대표 정보를 구성할 대상 아이템이 제1 조건의 대상 아이템에 포함되는지, 또는 대표 정보를 구성할 대상 아이템이 제2 조건의 대상 아이템에 포함되는지 판단할 수 있다.
동작(919)의 판단 결과, 프로세서(120)는 대상 아이템이 제1 조건의 대상 아이템이 아닌 것을 판단하면(동작(919)의 아니오)(또는 제2 조건의 대상 아이템인 것을 판단하면), 동작(921)에서, 해당 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 복수의 기준 아이템들 중 대상 아이템에 대응되는 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 해당 기준 아이템을 기준으로, 기준 아이템의 인접된 대상 아이템에서 근접된 대상 아이템까지 적어도 하나의 대상 아이템에 대해, 기준 아이템의 컬러-기반 대표 정보를 설정할 수 있다.
동작(919)의 판단 결과, 프로세서(120)는 대상 아이템이 제1 조건의 대상 아이템인 것을 판단하면(동작(919)의 예), 동작(923)에서, 기준 아이템들의 컬러들에 기반하여 대상 아이템의 혼합 컬러를 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 2개의 기준 아이템들의 컬러(예: 대상 아이템을 기준으로 상측에 인접된 제1 기준 아이템의 제1 컬러와 하측에 인접된 제2 기준 아이템의 제2 컬러)에 기반하여, 대상 아이템의 컬러가 조화(예: 컬러의 균형)를 이루도록 설정된 방식에 따라 컬러를 혼합 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 제1 기준 아이템의 제1 컬러에서 파생되는(또는 연관된) 제1-1 컬러와 제2 기준 아이템의 제2 컬러에서 파생되는(또는 연관된) 제2-1 컬러를, 대상 아이템에서 동일한 비율(또는 면적)을 차지하도록 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 제1 조건의 대상 아이템이 복수인 경우(예: 상측의 제1 기준 아이템과 하측의 제2 기준 아이템 사이에 복수의 대상 아이템들이 존재하는 경우), 제1 기준 아이템과 제2 기준 아이템을 기준으로 양방향(예: 제1 기준 아이템을 기준으로 상측에서 하측 방향, 제2 기준 아이템을 기준으로 하측에서 상측 방향)으로 대상 아이템의 컬러를 단계적으로 변경하여 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 상측의 제1 기준 아이템을 기준으로 하측 방향으로 제1 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제1-1 컬러, 제1-2 컬러 등)에 기반하여 대상 아이템들의 컬러를 단계적으로 변경하여 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 하측의 제2 기준 아이템을 기준으로 상측 방향으로 제2 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제2-1 컬러, 제2-2 컬러 등)에 기반하여 대상 아이템들의 컬러를 단계적으로 변경하여 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 제1 기준 아이템과 제2 기준 아이템 사이에서 가운데에 위치되는 대상 아이템의 경우, 제1 기준 아이템의 제1 컬러에서 단계적으로 파생되는 컬러(예: 제1-N 컬러)와 제2 기준 아이템의 제2 컬러에서 단계적으로 파생되는 컬러(예: 제2-N 컬러)를, 대상 아이템에서 동일한 비율(또는 면적)을 차지하도록 적용할 수 있다.
동작(925)에서, 프로세서(120)는 동작(907), 동작(913), 동작(921), 동작(923)의 수행에 따라 대상 아이템에 기본 컬러가 적용된 컨텐츠 뷰를 표시 장치(160)를 통해 표시하도록 할 수 있다.
이하에서, 도 10, 도 11, 도 12, 도 13 및 도 14는 다양한 실시 예들에서, 대표 정보를 가지지 않는 대상 아이템에 대해, 대표 정보를 가지는 기준 아이템의 컬러에 기반하여 컬러-기반 대표 정보를 구성하여 제공하는 화면 예를 나타낼 수 있다. 도 10, 도 11, 도 12, 도 13 및 도 14에서 선(예: 실선(full line)(예: 수평선, 수직선, 사선, 방사선 등), 점선(dotted line) 등) 또는 점(dot)에 기반한 해칭(hatching)의 간격 차이(또는 음영(shadow)의 밀도(density) 차이)을 이용하여 아이템에 대한 컬러를 구분 및 표현한 예를 나타낼 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 도 10에서 엘리먼트 1010 및 1020이 기준 아이템(예: 제1 기준 아이템(1010), 제2 기준 아이템(1020))을 나타낼 수 있고, 엘리먼트 1030, 1040 및 1050이 대상 아이템(예: 제1 대상 아이템(1030), 제2 대상 아이템(1040), 제3 대상 아이템(1050))을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따라, 도 10은 제1 기준 아이템(1010)과 제2 기준 아이템(1020)에 기반하여 서로 인접되지 않은(또는 비연속적인) 대상 아이템(1030, 1040, 1050)의 컬러를 구성하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따라, 기준 아이템(1010, 1020)은 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 컬러를 가지는 대표 이미지에 기반하여 대표 정보를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
제1 기준 아이템(1010)에 인접된 제1 대상 아이템(1030)은 제1 기준 아이템(1010)의 제1 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제1 컬러(예: 원색(primary color)) 또는 제1 컬러의 색상코드 보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러(예: 명도가 한 단계 낮은 컬러))에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
제1 기준 아이템(1010)과 제2 기준 아이템(1020) 사이에서 제1 기준 아이템(1010)과 제2 기준 아이템(1020)에 인접된 제2 대상 아이템(1040)은 제1 기준 아이템(1010)의 제1 컬러에서 파생되는 컬러와 제2 기준 아이템의 제2 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제2 컬러(예: 원색) 또는 제2 컬러의 색상코드 보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러)의 혼합 컬러에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 대상 아이템(1040)은 제2 대상 아이템(1040)의 중심을 기준으로 동일한 면적으로 분할되어 제1 컬러와 제2 컬러에 연관된 2개의 컬러들이 조화를 이루도록 구성하여 제공될 수 있다.
제2 기준 아이템(1020)에 인접된 제3 대상 아이템(1050)은 제2 기준 아이템(1020)의 제2 컬러에서 파생되는 컬러에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 도 11에서 엘리먼트 1110, 1120 및 1130이 기준 아이템(예: 제1 기준 아이템(1110), 제2 기준 아이템(1120), 제3 기준 아이템(1130))을 나타낼 수 있고, 엘리먼트 1140 및 1150이 대상 아이템(예: 제1 대상 아이템(1140), 제2 대상 아이템(1150))을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따라, 도 11은 제1 기준 아이템(1110)과 제2 기준 아이템(1120)에 기반하여 서로 인접되지 않은(또는 비연속적인) 대상 아이템(1140, 1150)의 컬러를 구성하는 예를 나타낼 수 있다.
제1 기준 아이템(1110)에 인접된 제1 대상 아이템(1140)은 제1 기준 아이템(1110)의 제1 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제1 컬러(예: 원색) 또는 제1 컬러의 색상코드보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러(예: 명도가 한 단계 낮은 컬러))에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
제1 기준 아이템(1110)과 제2 기준 아이템(1120) 사이에서 제1 기준 아이템(1110)과 제2 기준 아이템(1120)에 인접된 제2 대상 아이템(1150)은 제1 기준 아이템(1010)의 제1 컬러에서 파생되는 컬러와 제2 기준 아이템의 제2 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제2 컬러(예: 원색) 또는 제2 컬러의 색상코드 보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러)의 혼합 컬러에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 대상 아이템(1150)은 제2 대상 아이템(1150)의 중심을 기준으로 동일한 면적으로 분할되어 제1 컬러와 제2 컬러에 연관된 2개의 컬러들이 조화를 이루도록 구성하여 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제3 기준 아이템(1130)은 인접되는 또는 제3 기준 아이템(1130)에 영향을 받는 대상 아이템이 존재하지 않는 경우일 수 있다. 이에, 제3 기준 아이템(1130)의 제3 컬러는 대상 아이템에 적용되지 않을 수 있다. 다만, 도시하지는 않았으나, 제3 기준 아이템(1130)의 하측에 적어도 하나의 대상 아이템이 존재하는 경우 해당 대상 아이템에 대해 제3 기준 아이템(1130)의 컬러에 연관된 컬러를 단계적으로 변경 적용하여 해당 대상 아이템의 대표 정보가 구성될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 12를 참조하면, 도 12에서 엘리먼트 1210 및 1220이 기준 아이템(예: 제1 기준 아이템(1210), 제2 기준 아이템(1220))을 나타낼 수 있고, 엘리먼트 1230, 1240 및 1250이 대상 아이템(예: 제1 대상 아이템(1230), 제2 대상 아이템(1240), 제3 대상 아이템(1250))을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따라, 도 12는 제1 기준 아이템(1210)과 제2 기준 아이템(1220)에 기반하여 서로 인접된(또는 연속적인) 대상 아이템(1230, 1240, 1250)의 컬러를 구성하는 예를 나타낼 수 있다.
제1 기준 아이템(1210)에 인접된 제1 대상 아이템(1230)은 제1 기준 아이템(1210)의 제1 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제1 컬러(예: 원색) 또는 제1 컬러의 색상코드보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러(예: 명도가 한 단계 낮은 컬러))에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
제2 기준 아이템(1220)에 인접된 제3 대상 아이템(1250)은 제2 기준 아이템(1220)의 제2 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제2 컬러(예: 원색) 또는 제2 컬러의 색상코드보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러(예: 명도가 한 단계 낮은 컬러))에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
제1 기준 아이템(1210)과 제2 기준 아이템(1220) 사이에서 제1 기준 아이템(1210)과 제2 기준 아이템(1220)에 근접된 제2 대상 아이템(1240)(예: 제1 대상 아이템(1230)과 제3 대상 아이템(1250)에 인접된 제2 대상 아이템(1240))은 제1 기준 아이템(1210)의 제1 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제1 컬러의 색상코드 보다 적어도 두 단계 낮은 색상코드의 컬러, 또는 제1 대상 아이템(1230)에 적용된 색상코드 보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러)와 제2 컬러에서 파생되는 컬러(예: 제2 컬러의 색상코드 보다 적어도 두 단계 낮은 색상코드의 컬러, 또는 제3 대상 아이템(1250)에 적용된 색상코드 보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러)의 혼합 컬러에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 대상 아이템(1240)은 제2 대상 아이템(1240)의 중심을 기준으로 동일한 면적으로 분할되어 제1 컬러와 제2 컬러에 연관된 2개의 컬러들이 조화를 이루도록 구성하여 제공될 수 있다.
도 12에 도시한 바와 같이, 대표 정보를 가지는 제1 기준 아이템(1210)과 제2 기준 아이템(1220) 사이에 위치하는 제1 대상 아이템(1230) 내지 제3 대상 아이템(1250)은 제1 기준 아이템(1210)과 제2 기준 아이템(1220) 사이에서 획득되는 서로 다른 종류의 컬러들(예: 제1 기준 아이템(1210)의 컬러, 제2 기준 아이템(1220)의 컬러)에 기반하여 단계별로 순차적으로 적용될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 도 13에서 엘리먼트 1310이 기준 아이템을 나타낼 수 있고, 엘리먼트 1320, 1330, 1340 및 1350이 대상 아이템(예: 제1 대상 아이템(1320), 제2 대상 아이템(1330), 제3 대상 아이템(1340), 제4 대상 아이템(1350))을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따라, 도 13은 기준 아이템(1410)이 하나이고, 기준 아이템(1310)에 기반하여 서로 인접된(또는 연속적인) 대상 아이템(1320, 1330, 1340, 1350)의 컬러를 구성하는 예를 나타낼 수 있다.
제1 기준 아이템(1310)에 인접된 제1 대상 아이템(1320)은 제1 기준 아이템(1310)의 제1 컬러에서 파생되는 제1-1 컬러(예: 제1 컬러(예: 원색) 또는 제1 컬러의 색상코드보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러)에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
제1 기준 아이템(1310)에 근접된(예: 제1 대상 아이템(1320)에 인접된) 제2 대상 아이템(1330)은 제1 기준 아이템(1310)의 제1 컬러에서 파생되는 제1-2 컬러(예: 제1 컬러의 색상코드보다 적어도 두 단계 낮은 색상코드의 컬러(또는 제1 대상 아이템(1320)에 적용된 컬러의 색상코드보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러))에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
상기에 준하여, 제3 대상 아이템(1340)의 경우 제2 대상 아이템(1330)에 적용된 컬러의 색상코드보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있고, 제4 대상 아이템(1350)의 경우 제3 대상 아이템(1340)에 적용된 컬러의 색상코드보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 제1 대상 아이템(1320) 내지 제2 대상 아이템(1350)은 대표 정보를 가지는 기준 아이템(1310)(예: 컨텐츠 뷰에서 최 상단의 기준 아이템)의 컬러에 기반하여 획득되는 단계별 컬러가 순차적으로 적용될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 14를 참조하면, 도 14에서 엘리먼트 1410이 기준 아이템을 나타낼 수 있고, 엘리먼트 1420, 1430, 1440 및 1450이 대상 아이템(예: 제1 대상 아이템(1420), 제2 대상 아이템(1430), 제3 대상 아이템(1440), 제4 대상 아이템(1450))을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따라, 도 14는 기준 아이템(1410)이 하나이고, 기준 아이템(1410)에 기반하여 서로 인접된(또는 연속적인) 대상 아이템(1420, 1430, 1440, 1450)의 컬러를 구성하는 예를 나타낼 수 있다.
제1 기준 아이템(1410)에 인접된 제2 대상 아이템(1430)과 제3 대상 아이템(1440)은 제1 기준 아이템(1410)의 제1 컬러에서 파생되는 제1-1 컬러(예: 제1 컬러(예: 원색) 또는 제1 컬러의 색상코드보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러)에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
제1 기준 아이템(1410)에 근접된 대상 아이템(1420, 1450)(예: 제2 대상 아이템(1430)에 인접된 제1 대상 아이템(1420), 제3 대상 아이템(1440)에 인접된 제4 대상 아이템(1450))은 제1 기준 아이템(1410)의 제1 컬러에서 파생되는 제1-2 컬러(예: 제1 컬러의 색상코드보다 적어도 두 단계 낮은 색상코드의 컬러(또는 제2 대상 아이템(1430)과 제3 대상 아이템(1440)에 적용된 색상코드보다 적어도 한 단계 낮은 색상코드의 컬러))에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 기준 아이템(1410)에 인접된 제2 대상 아이템(1430)과 제3 대상 아이템(1440)에 적용되는 컬러는 제1 기준 아이템(1410)의 컬러에 기반하여 동일한 단계(또는 색상코드)의 컬러가 적용될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 대상 아이템(1410)에 근접된 제1 대상 아이템(1420)과 제4 대상 아이템(1450)에 적용되는 컬러는 제1 기준 아이템(1410)의 컬러에 기반하여 동일한 단계(또는 색상코드)의 컬러가 적용될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따르면, 대표 정보(예: 대표 이미지)가 없는 컨텐츠에 대해, 대표 정보를 가지는 기준 아이템에 기반하여 대표 정보(예: 컬러-기반 대표 이미지)를 구성하여 제공할 수 있다. 이를 통해, 다양한 실시 예들에서는 컨텐츠 뷰에서 아이템들 간에 심미성을 높일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 대표 정보가 없는 대상 아이템의 심미성을 보장하기 위해, 대상 아이템의 현재 위치에서의 인접/근접된 기준 아이템(예: 대상 아이템의 상/하단의 기준 아이템)의 대표 이미지의 컬러(예: 원색)를 추출하고, 추출된 컬러를 단계별로 적용할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 동작(1501)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(또는 도 3의 기능 처리 모듈(300))는 기준 아이템을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템과 대상 아이템을 구분(결정)할 수 있다.
동작(1503)에서, 프로세서(120)는 기준 아이템의 상태를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 가지는 대표 정보가 기준 아이템에 적용된 상태인지 또는 적용되지 않은 상태인지 등의 표시 상태를 판단할 수 있다.
동작(1505)에서, 프로세서(120)는 조건에 대응하는 기준 아이템이 있는지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 동작(1503)의 판단하는 결과에 기반하여 컨텐츠 뷰에서 설정된 조건의 기준 아이템이 존재하는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 기준 아이템의 대표 정보가 로딩 중인 상태이거나, 또는 컨텐츠를 외부(예: 다른 전자 장치 또는 서버)로부터 다운로드 중인 상태로 인하여, 대표 정보가 아이템에 실제적으로 적용되어 나타나기 이전 상태인 기준 아이템이 있는지 여부를 판단할 수 있다.
동작(1505)의 판단 결과, 프로세서(120)는 조건에 대응하는 기준 아이템이 없는 것을 판단하면(동작(1505)의 아니오), 기준 아이템에 대한 대상 아이템으로 결정하는 도 15의 동작을 종료할 수 있다.
동작(1505)의 판단 결과, 프로세서(120)는 조건에 대응하는 기준 아이템이 있는 것을 판단하면(동작(1505의 예), 동작(1507)에서, 조건에 대응하는 기준 아이템을 대상 아이템으로 결정(포함)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 미리 판단된 대상 아이템에 해당 기준 아이템을 컬러-기반 대표 이미지를 구성하기 위한 대상 아이템으로 더 포함할 수 있다.
동작(1509)에서, 프로세서(120)는 대상 아이템의 대표 정보를 구성할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 전술된 바와 같이 대표 정보에 기반하여 표시된 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 적용하는 동작을 처리할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 16을 참조하면, 도 16에서 엘리먼트 1610 및 1620이 기준 아이템(예: 제1 기준 아이템(1610), 제2 기준 아이템(1620))을 나타낼 수 있고, 엘리먼트 1630이 대상 아이템을 나타낼 수 있다. 도 16에서 대상 아이템(1630)은 제1 기준 아이템(1610)과 제2 기준 아이템(1620)의 사이에 존재하는 것을 예로 한다.
도 16에서 대상 아이템(1630)은 실제 대표 정보를 가지는 기준 아이템이지만, 도 16의 예시(A)에 도시한 바와 같이 아이템을 통해 대표 정보가 적용되지 않은 상태의 아이템일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대표 정보를 가지지만 대표 정보가 적용되지 않은 상태의 아이템은, 예를 들면, 아이템의 대표 정보가 로딩 중인 상태이거나, 또는 컨텐츠를 외부(예: 다른 전자 장치 또는 서버)로부터 다운로드 중인 상태로 인하여, 대표 정보가 아이템에 실제적으로 적용되어 나타나기 이전 상태를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 도 16의 예시(A)와 같이 실제 기준 아이템이 대표 정보에 기반하여 표시되지 않는 경우, 컨텐츠 뷰에서 대표 정보 없이(예: 블랭크(blank)되어) 제공될 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 대표 정보를 가지는 기준 아이템이, 대표 정보에 의해 표시되지 않는(또는 못하는) 기준 아이템을 대상 아이템에 포함하여, 해당 기준 아이템에 대해서도 다른 기준 아이템의 컬러에 기반하여 컬러-기반 대표 이미지를 구성하여 제공할 수 있다.
도 16의 예시(B)에 도시한 바와 같이, 대상 아이템(1630)은 제1 기준 아이템(1610)과 제2 기준 아이템(1620) 사이에서 제1 기준 아이템(1610)의 제1 컬러에서 파생되는 컬러와 제2 기준 아이템(1620)의 제2 컬러에서 파생되는 컬러의 혼합 컬러에 기반하여 대표 정보가 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 대상 아이템(1630)에 구성된 대표 정보는 가상의 대표 정보일 수 있고, 대상 아이템(1630)은 기준 아이템의 역할이 가능한 실질적인 대표 정보를 포함할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 동작(1701)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(또는 도 3의 기능 처리 모듈(300))는 아이템을 구분할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템과 대상 아이템을 구분(결정)할 수 있다.
동작(1703)에서, 프로세서(120)는 기준 아이템에 기반하여 기준 아이템의 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 해당 컬러(예: 원색(primary color))를 추출할 수 있다.
동작(1705)에서, 프로세서(120)는 기준 아이템의 컬러를 적용하는 것과 관련하여 미리 설정된 적용 방식을 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰를 표시할 때, 컨텐츠 뷰의 표시 방식을 판단하고, 표시 방식에 따른 설정된 적용 방식(예: 대상 아이템의 컬러 적용 방식)을 판단하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 대상 아이템을 위한 컬러-기반 대표 이미지 구성과 관련하여, 기준 아이템에 기반하여 컬러를 적용하는 방식(예: 방향, 패턴 등)이 미리 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적용 방식은 기준 아이템의 컬러를 가로(또는 수평) 방향, 세로(또는 수직) 방향으로 적용할 지, 또는 전방위(예: 수평, 수직 및 사선 방향)로 적용하지 등과 같이 설정될 수 있다. 도 17의 예시에서는 컬러의 적용 방식으로 가로(또는 수평) 방향과 세로(또는 수직) 방향 중 어느 하나로 설정되는 것을 예로 나타낼 수 있다.
동작(1707)에서, 프로세서(120)는 동작(1705)의 판단하는 결과에 기반하여 적용 방식이 가로 적용 방식인지, 또는 세로 적용 방식인지 판단할 수 있다.
동작(1705)의 판단 결과, 프로세서(120)는 가로 적용 방식인 것을 판단하면(동작(1707)의 예), 동작(1709)에서 기준 아이템의 컬러를 가로 기준으로 대상 아이템에 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템을 기준으로 좌우 수평 방향 중 대상 아이템의 위치에 대응하는 적어도 하나의 방향으로 기준 아이템의 컬러를 대상 아이템에 단계적으로 적용하도록 설정될 수 있다.
동작(1705)의 판단 결과, 프로세서(120)는 세로 적용 방식인 것을 판단하면(동작(1707)의 아니오), 동작(1711)에서 기준 아이템의 컬러를 세로 기준으로 대상 아이템에 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템을 기준으로 상하 수직 방향 중 대상 아이템의 위치에 대응하는 적어도 하나의 방향으로 기준 아이템의 컬러를 대상 아이템에 단계적으로 적용하도록 설정될 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
다양한 실시 예들에서, 도 18은 대상 아이템을 기준으로 대상 아이템의 컬러를 적용하는 동작의 예를 나타낼 수 있다.
도 18을 참조하면, 동작(1801)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(또는 도 3의 기능 처리 모듈(300))는 아이템 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 컨텐츠 뷰의 실행을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 것에 응답하여 해당 컨텐츠 뷰에 포함된 아이템을 식별하고, 식별된 아이템에 관련된 정보를 획득할 수 있다.
동작(1803)에서, 프로세서(120)는 획득된 아이템 정보에 기반하여 대상 아이템을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 아이템 정보에 기반하여 컨텐츠 뷰 내에 기준 아이템과 대상 아이템을 구분할 수 있다. 기준 아이템은 컨텐츠 뷰에서 대표 정보에 기반하여 표시되는 아이템일 수 있다. 대상 아이템은 컨텐츠 뷰에서 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 대응되는(또는 연관되는) 대표 정보를 구성하여 적용할 대상의 아이템일 수 있다.
동작(1805)에서, 프로세서(120)는 대상 아이템에 인접하는 기준 아이템이 있는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 대상 아이템을 기준으로 인접되는 위치(예: 대상 아이템의 상측, 하측, 좌측 또는 우측의 적어도 하나의 측면에 인접된 위치)에 대표 정보를 가지고 표시되는 기준 아이템이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작(1805)의 판단 결과, 프로세서(120)는 대상 아이템에 인접된 기준 아이템이 존재하는 것을 판단하면(동작(1805)의 예), 동작(1807)로 진행하여 동작(1807) 이하의 동작 수행을 처리할 수 있다. 동작(1805)의 판단 결과, 프로세서(120)는 대상 아이템에 인접된 기준 아이템이 존재하지 않는 것을 판단하면(동작(1805)의 아니오), 동작(1831)로 진행하여 동작(1831) 이하의 동작 수행을 처리할 수 있다.
동작(1807)에서, 프로세서(120)는 대상 아이템에 인접된 기준 아이템이 복수인지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 대상 아이템은 기준 아이템의 상측, 하측, 좌측 또는 우측에 인접하게 위치하거나, 또는 기준 아이템의 상측, 하측, 좌측 또는 우측 중 적어도 두 개의 측면(예: 상측 및 하측)에 인접하게 위치할 수 있다.
동작(1807)의 판단 결과, 프로세서(120)는 인접된 기준 아이템이 복수인 것을 판단하면(동작(1807)의 예), 동작(1811)에서, 복수의 기준 아이템들에 대응하는 각각의 컬러를 판단(확인)할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 2개인 경우, 2개의 기준 아이템들(예: 제1 기준 아이템, 제2 기준 아이템) 각각에 대응하는 2개의 컬러(예: 제1 기준 아이템의 제1 컬러, 제2 기준 아이템의 제2 컬러)를 추출할 수 있다.
동작(1813)에서, 프로세서(120)는 기준 아이템들의 컬러들에 기반하여 대상 아이템의 혼합 컬러를 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 대상 아이템은 전술된 바와 같은 제1 조건에 대응하는 대상 아이템일 수 있다. 제1 조건에 대응하는 대상 아이템은, 복수의 기준 아이템들(예: 제1 기준 아이템, 제2 기준 아이템) 사이에 존재하고 복수의 기준 아이템들의 컬러가 참조되는 아이템일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 2개의 기준 아이템들의 컬러(예: 대상 아이템을 기준으로 상측에 인접된 제1 기준 아이템의 제1 컬러와 하측에 인접된 제2 기준 아이템의 제2 컬러)에 기반하여, 대상 아이템의 컬러가 조화(예: 컬러의 균형)를 이루도록 설정된 방식에 따라 컬러를 혼합 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 제1 기준 아이템의 제1 컬러에서 파생되는(또는 연관된) 제1-1 컬러와 제2 기준 아이템의 제2 컬러에서 파생되는(또는 연관된) 제2-1 컬러를, 대상 아이템에서 동일한 비율(또는 면적)을 차지하도록 적용할 수 있다.
동작(1807)의 판단 결과, 프로세서(120)는 인접된 기준 아이템이 복수가 아닌 것을 판단하면(동작(1807)의 아니오)(또는 인접된 기준 아이템이 하나인 것을 판단하면), 동작(1821)에서, 기준 아이템에 대응하는 컬러를 판단(확인)할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 가지는 대표 이미지의 대표 컬러를 추출할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 이미지 없이 대표 컬러로 제공되는 경우 기준 아이템의 대표 컬러를 추출할 수 있다.
동작(1823)에서, 프로세서(120)는 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 대상 아이템은 전술된 바와 같은 제2 조건에 대응하는 대상 아이템일 수 있다. 제2 조건에 대응하는 대상 아이템은, 하나의 기준 아이템에만 연속되고 하나의 기준 아이템의 컬러가 참조되는 아이템일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 대상 아이템에 대응되는 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 해당 기준 아이템을 기준으로 기준 아이템의 인접된 대상 아이템에서 근접된 대상 아이템까지 적어도 하나의 대상 아이템에 대해, 기준 아이템의 컬러-기반 대표 정보를 설정할 수 있다.
동작(1831)에서, 프로세서(120)는 뷰 내에 기준 아이템이 포함되는지 판단할 수 있다.
동작(1831)의 판단 결과, 프로세서(120)는 기준 아이템이 포함되지 않는 것을 판단하면(동작(1831)의 아니오), 동작(1833)에서, 기본 컬러를 추출할 수 있다. 프로세서(120)는 뷰에서 기준 아이템이 포함되지 않은 경우, 미리 설정된 기본 컬러를 추출하도록 설정될 수 있다.
동작(1835)에서, 프로세서(120)는 기본 컬러를 대상 아이템에 단계별로 구성할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 미리 설정된 하나 또는 그 이상의 기본 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 단계적으로 변경할 수 있다.
동작(1831)의 판단 결과, 프로세서(120)는 뷰 내에 기준 아이템이 포함되는 것을 판단하면(동작(1831)의 예), 동작(1841)에서, 뷰 내의 기준 아이템이 복수인지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 대상 아이템은 기준 아이템의 상측, 하측, 좌측 또는 우측에 근접하게 위치하거나, 또는 기준 아이템의 상측, 하측, 좌측 또는 우측 중 적어도 두 개의 측면(예: 상측 및 하측)에 근접하게 위치할 수 있다.
동작(1841)의 판단 결과, 프로세서(120)는 기준 아이템이 복수인 것을 판단하면(동작(1841)의 예), 동작(1843)으로 진행하여 동작(1843) 이하의 동작 수행을 처리할 수 있다. 동작(1841)의 판단 결과, 프로세서(120)는 기준 아이템이 복수가 아닌 것을 판단하면(동작(1841)의 아니오), 동작(1861)로 진행하여 동작(1861) 이하의 동작 수행을 처리할 수 있다.
동작(1843)에서, 프로세서(120)는 대상 아이템이 기준 아이템들 사이에 위치하는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 대상 아이템이 제1 조건에 대응하는 대상 아이템인지 판단할 수 있다.
동작(1843)의 판단 결과, 프로세서(120)는 대상 아이템이 기준 아이템들 사이에 위치하는 것을 판단하면(동작(1843)의 예), 동작(1851)에서, 복수의 기준 아이템들에 대응하는 각각의 컬러를 판단(확인)할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 기준 아이템이 2개인 경우, 2개의 기준 아이템들(예: 제1 기준 아이템, 제2 기준 아이템) 각각에 대응하는 2개의 컬러(예: 제1 기준 아이템의 제1 컬러, 제2 기준 아이템의 제2 컬러)를 추출할 수 있다.
동작(1853)에서, 프로세서(120)는 적어도 하나의 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 대상 아이템이 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하지만, 어느 하나의 기준 아이템의 컬러가 참조되는 위치에 있는 경우(예: 제1 기준 아이템과 제2 기준 아이템 사이의 거리를 기준으로 어느 하나의 기준 아이템에 보다 근접된 위치), 해당 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 대상 아이템이 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하고 복수의 기준 아이템들의 컬러가 참조되는 위치에 있는 경우(예: 제1 기준 아이템과 제2 기준 아이템 사이의 거리를 기준으로 중간 위치), 복수의 기준 아이템들의 컬러(예: 대상 아이템을 기준으로 상측에 인접된 제1 기준 아이템의 제1 컬러와 하측에 인접된 제2 기준 아이템의 제2 컬러)에 기반하여, 대상 아이템의 컬러가 조화(예: 컬러의 균형)를 이루도록 설정된 방식에 따라 컬러를 혼합 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 제1 기준 아이템의 제1 컬러에서 파생되는(또는 연관된) 제1-1 컬러와 제2 기준 아이템의 제2 컬러에서 파생되는(또는 연관된) 제2-1 컬러를, 대상 아이템에서 동일한 비율(또는 면적)을 차지하도록 적용할 수 있다.
동작(1843)의 판단 결과, 프로세서(120)는 대상 아이템이 기준 아이템들 사이에 위치하지 않는 것을 판단하면(동작(1843)의 아니오), 동작(1861)에서, 기준 아이템의 컬러를 판단(확인)할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 아이템의 대표 정보에 기반하여 컬러를 추출할 수 있다.
동작(1863)에서, 프로세서(120)는 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 대상 아이템에 대응되는 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 해당 기준 아이템을 기준으로 기준 아이템의 인접된 대상 아이템에서 근접된 대상 아이템까지 적어도 하나의 대상 아이템에 대해, 기준 아이템의 컬러-기반 대표 정보를 설정할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 뷰의 실행 요청을 감지하는 것에 응답하여 상기 뷰의 아이템에 관련된 아이템 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 아이템 정보에 기반하여 상기 뷰 내에서 상기 아이템을 기준 아이템과 대상 아이템으로 구분하는 동작, 상기 기준 아이템에 기반하여 대표 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 대표 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 대상 아이템의 컬러-기반 대표 이미지를 구성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 기준 아이템은, 상기 뷰에서 대표 정보에 기반하여 표시되는 아이템을 포함하고, 상기 대상 아이템은, 상기 뷰에서 대표 정보를 가지지 않는 아이템, 또는 대표 정보를 가지지만 컨텐츠 뷰에서 해당 아이템에 대표 정보가 적용되지 않은 상태의 아이템을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 아이템 정보는 상기 대표 정보의 유무 또는 상기 대표 정보의 표시 상태에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 구분하는 동작은, 상기 뷰 내에서 상기 아이템이 대표 정보를 가지는지 여부에 따라 상기 기준 아이템과 상기 대상 아이템을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 구분하는 동작은, 상기 대표 정보를 가지는 기준 아이템의 상태를 판단하고, 상기 기준 아이템의 상태에 기반하여 상기 기준 아이템을 상기 대상 아이템으로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 대표 이미지를 구성하는 동작은, 상기 기준 아이템이 복수인 경우 복수의 기준 아이템들에 대응하는 각각의 컬러를 추출하는 동작, 상기 대상 아이템과 인접하거나 근접하는 적어도 하나의 기준 아이템의 컬러에 기반하여 상기 대상 아이템의 컬러를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 대표 이미지를 구성하는 동작은, 상기 뷰에 단일의 기준 아이템이 포함된 경우, 상기 단일의 기준 아이템의 컬러에 기반하여, 상기 기준 아이템에 인접된 대상 아이템에서 근접된 대상 아이템까지 적어도 하나의 대상 아이템의 컬러를 순차적으로 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 대표 이미지를 구성하는 동작은, 상기 뷰에 복수의 기준 아이템이 포함된 경우, 상기 복수의 기준 아이템들에 대응하는 각각의 컬러들을 추출하는 동작, 상기 복수의 기준 아이템들에 기반하여 대상 아이템을 구분하는 동작, 상기 대상 아이템이 제1 조건에 대응하는 경우, 기준 아이템들의 컬러들에 기반하여 대상 아이템의 혼합 컬러를 구성하는 동작, 상기 대상 아이템이 제2 조건의 대상 아이템인 경우, 대상 아이템에 관련된 해당 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제1 조건에 대응하는 대상 아이템은, 상기 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하고 상기 복수의 기준 아이템들의 컬러가 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함하고, 상기 제2 조건에 대응하는 대상 아이템은, 복수의 기준 아이템들 중 어느 하나의 기준 아이템에만 연속되고 어느 하나의 기준 아이템의 컬러가 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 혼합 컬러를 구성하는 동작은, 상기 대상 아이템이 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하지만, 어느 하나의 기준 아이템의 컬러가 참조되는 위치에 있는 경우, 해당 기준 아이템의 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 구성하는 동작, 상기 대상 아이템이 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하고 복수의 기준 아이템들의 컬러가 참조되는 위치에 있는 경우, 복수의 기준 아이템들의 컬러에 기반하여, 대상 아이템의 혼합 컬러를 구성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120: 프로세서 130: 메모리
160: 표시 장치 210: 디스플레이
300: 기능 처리 모듈
310: 아이템 정보 추출 모듈 320: 아이템 결정 모듈
330: 컬러 추출 모듈 340: 컬러 변경 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    컨텐츠 뷰(content view)를 표시하는 표시 장치; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠 뷰의 실행 요청을 감지하는 것에 응답하여, 상기 컨텐츠 뷰 내에서 상기 컨텐츠 뷰의 아이템을 복수의 기준 아이템들과 복수의 대상 아이템들로 구분하고,
    상기 복수의 기준 아이템들 각각의 대표 정보에 기초하여, 상기 복수의 기준 아이템들 각각에 대응하는 컬러들을 추출하고,
    상기 복수의 기준 아이템들에 기반한 조건에 기반하여 상기 복수의 대상 아이템들을 구분하고,
    대상 아이템이 제1 조건에 대응하는 경우, 상기 복수의 기준 아이템들에서 추출된 컬러들에 기반하여 대상 아이템의 혼합 컬러를 적용하고,
    대상 아이템이 제2 조건에 대응하는 경우, 대상 아이템에 관련된 해당 기준 아이템에서 추출된 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 기준 아이템들은, 상기 컨텐츠 뷰에서 대표 정보에 기반하여 표시되는 아이템을 포함하고,
    상기 복수의 대상 아이템들은, 상기 컨텐츠 뷰에서 대표 정보를 가지지 않는 아이템, 또는 대표 정보를 가지지만 컨텐츠 뷰에서 해당 아이템에 대표 정보가 적용되지 않은 상태의 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 삭제
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠 뷰 내에서 상기 아이템이 대표 정보를 가지는지 여부에 따라 상기 복수의 기준 아이템들과 상기 복수의 대상 아이템들을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 대표 정보를 가지는 복수의 기준 아이템들의 상태를 판단하고, 상기 상태에 기반하여 상기 복수의 기준 아이템들을 상기 복수의 대상 아이템들에 포함하도록 설정된 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 조건에 대응하는 대상 아이템은, 상기 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하고 상기 복수의 기준 아이템들에서 추출된 컬러들이 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함하고,
    상기 제2 조건에 대응하는 대상 아이템은, 상기 복수의 기준 아이템들 중 어느 하나의 기준 아이템에만 연속되고 상기 어느 하나의 기준 아이템에서 추출된 컬러가 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    대상 아이템이 상기 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하지만, 어느 하나의 기준 아이템에서 추출된 컬러가 참조되는 위치에 있는 경우, 상기 어느 하나의 기준 아이템에서 추출된 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 적용하고,
    대상 아이템이 상기 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하고 상기 복수의 기준 아이템들에서 추출된 컬러들이 참조되는 위치에 있는 경우, 상기 복수의 기준 아이템들에서 추출된 컬러들에 기반하여, 대상 아이템의 혼합 컬러를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    컨텐츠 뷰(content view)의 실행 요청을 감지하는 것에 응답하여, 상기 컨텐츠 뷰 내에서 상기 컨텐츠 뷰의 아이템을 복수의 기준 아이템들과 복수의 대상 아이템들로 구분하는 동작,
    상기 복수의 기준 아이템들 각각의 대표 정보에 기초하여, 상기 복수의 기준 아이템들 각각에 대응하는 컬러들을 추출하는 동작,
    상기 복수의 기준 아이템들에 기반한 조건에 기반하여 상기 복수의 대상 아이템들을 구분하는 동작,
    대상 아이템이 제1 조건에 대응하는 경우, 상기 복수의 기준 아이템들에서 추출된 컬러들에 기반하여 대상 아이템의 혼합 컬러를 적용하는 동작, 및
    대상 아이템이 제2 조건에 대응하는 경우, 대상 아이템에 관련된 해당 기준 아이템에서 추출된 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 적용하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 기준 아이템들은, 상기 컨텐츠 뷰에서 대표 정보에 기반하여 표시되는 아이템을 포함하고,
    상기 복수의 대상 아이템들은, 상기 컨텐츠 뷰에서 대표 정보를 가지지 않는 아이템, 또는 대표 정보를 가지지만 컨텐츠 뷰에서 해당 아이템에 대표 정보가 적용되지 않은 상태의 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 삭제
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서, 상기 컨텐츠 뷰의 아이템을 구분하는 동작은,
    상기 컨텐츠 뷰 내에서 상기 아이템이 대표 정보를 가지는지 여부에 따라 상기 복수의 기준 아이템들과 상기 복수의 대상 아이템들을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 컨텐츠 뷰의 아이템을 구분하는 동작은,
    상기 대표 정보를 가지는 복수의 기준 아이템들의 상태를 판단하고, 상기 상태에 기반하여 상기 복수의 기준 아이템들을 상기 복수의 대상 아이템들로 설정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제1 조건에 대응하는 대상 아이템은, 상기 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하고 상기 복수의 기준 아이템들에서 추출된 컬러들이 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함하고,
    상기 제2 조건에 대응하는 대상 아이템은, 상기 복수의 기준 아이템들 중 어느 하나의 기준 아이템에만 연속되고 상기 어느 하나의 기준 아이템에서 추출된 컬러가 참조되는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제11항에 있어서, 상기 혼합 컬러를 적용하는 동작은,
    대상 아이템이 상기 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하지만, 어느 하나의 기준 아이템에서 추출된 컬러가 참조되는 위치에 있는 경우, 상기 어느 하나의 기준 아이템에서 추출된 컬러에 기반하여 대상 아이템의 컬러를 적용하는 동작, 및
    대상 아이템이 상기 복수의 기준 아이템들 사이에 존재하고 상기 복수의 기준 아이템들에서 추출된 컬러들이 참조되는 위치에 있는 경우, 상기 복수의 기준 아이템들에서 추출된 컬러들에 기반하여, 대상 아이템의 혼합 컬러를 적용하는 동작을 포함하는 방법.
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