KR102288715B1 - Scenrio management apparatus and the operation method - Google Patents

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KR102288715B1
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문창민
김석훈
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Abstract

An objective of the present invention to provide a scenario management device and an operating method thereof that are easy to manage, such as developing, modifying, and changing a scenario of an extended string (XR) content based on a graphic. The present invention includes: an input unit; a display unit that outputs an editor screen that manages scenarios of extended reality (XR) contents; and a control unit configured to operate a content scenario tool program according to a start command input from the input unit and control the display unit to output the editor screen. When selecting a graph menu included in the editor screen from the input unit, the control unit generates a scenario manager window for generating a graph on the editor screen. Provided is a scenario management device that, when the scenario manager window is input, outputs a scenario editor window for creating operation characteristics for a scenario of extended reality content.

Description

시나리오 관리 장치 및 그 동작방법{SCENRIO MANAGEMENT APPARATUS AND THE OPERATION METHOD}SCENRIO MANAGEMENT APPARATUS AND THE OPERATION METHOD

본 발명은 시나리오 관리 장치 및 그 동작방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 확장현실(XR, Extended Reality) 콘텐츠의 다양한 시나리오를 개발, 수정 및 변경 등 시나리오 관리가 용이한 시나리오 관리 장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a scenario management apparatus and an operation method thereof, and more particularly, to a scenario management apparatus and an operation method thereof, which facilitate scenario management such as developing, modifying and changing various scenarios of extended reality (XR) content. it's about

구글, 페이스북, 마이크로소프트, 삼성 등 글로벌 IT 기업은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)에 대한 대규모 기술 투자를 아끼지 않고 있다. 이 기술들은 현실의 감각을 시공간을 넘어 확장, 증폭하려는 시도와 맞닿아 있다. 그래서 이들 기술을 통칭해 확장현실(XR, Extended Reality)이라고 부르기도 한다. 특히 코로나19로 인한 비대면에 대한 필요성이 대두되면서 더욱더 이러한 확장현실(XR)은 주목 받고 있다. Global IT companies such as Google, Facebook, Microsoft, and Samsung are sparingly investing in large-scale technology in virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR). These technologies are in line with attempts to expand and amplify the sense of reality beyond time and space. For this reason, these technologies are collectively referred to as extended reality (XR). In particular, as the need for non-face-to-face encounters due to COVID-19 rises, this extended reality (XR) is getting more and more attention.

이제 확장현실은 예전 게임에 주목적이였던 것에 비해 다양한 분야와 융·복합을 통해 현실의 제약을 벗어나 새로운 경험을 안겨줄수 있는 특징으로 인해 군, 교육, 의료 등 다양한 사업분야와 접목되 그 실이익성이 커지고 있다. 요즘 같은 비대면 형태의 교육이 늘어남에 따라 군에서 이루어지는 교육/훈련, 정비, 손상통제, 전략/전술 등 위험하거나 많은 예산이 필요로하는 교육에 다양한 형태로 적용되고 있고, 교육이나 의료에서도 비대면으로 교육하기위한 요소로 많은 소요를 보이고 있다. Now, compared to the main purpose of the game in the past, extended reality has been grafted with various business fields such as military, education, and medical care due to its characteristics that it can provide new experiences through various fields and convergence and convergence. is growing As non-face-to-face education is increasing these days, it is being applied in various forms to education/training, maintenance, damage control, strategy/tactics, etc. in the military that are dangerous or require a large budget, and non-face-to-face education is also applied in education and medical care. It shows a lot of demand as an element for education.

이에 실제감 있는 XR 개발에 대한 필요가 많이 늘어나고 있고, 이런 XR 기술이 기존 소프트웨어 뿐만 아니라, AI, 빅데이터, 음성인식, 시뮬레이터 등의 다양한 소프트웨어 및 하드웨어와 연동을 통해 더욱더 실제감 있는 교육이 가능하게끔 개발이 진행되고 있다. Accordingly, the need for realistic XR development is increasing, and such XR technology is linked with various software and hardware such as AI, big data, voice recognition, and simulators as well as existing software to enable more realistic education. development is in progress.

하지만 현제 XR 개발은 그때그때 마다 3D 모델링 및 개발자의 하나하나의 코드로 작업이 진행되어 시간과 비용이 많이 드는 작업이다. 특히 한번 만들어진 컨텐츠는 수정이나 변경이 용이하지 않아 심지어는 다시 만드는 것이 더 편하다는 것이 현재 업계의 정설이다. 이렇게 됨으로 인해 한번 만들어진 컨텐츠는 다시 사장되거나, 재사용되지 못하는 현실이다. 또한 다양한 소프트웨어 및 하드웨어의 연동시 그때그때마다의 연동 코드를 통해 개발되어 다른 소프트웨어 및 하드웨어를 연동시 다시 개발자가 개발을 해야하는 문제점이 이야기 된다. However, the current XR development is a time-consuming and costly task as work is carried out with 3D modeling and developer's code each time. In particular, the current industry orthodoxy is that once created content is not easy to modify or change, it is even more convenient to re-create it. As a result of this, the content that has been created once becomes obsolete or cannot be reused. In addition, when interlocking various software and hardware, it is developed through the interlocking code each time, and when interlocking other software and hardware, the developer has to develop again.

본 발명의 목적은, 그래픽(Graphic) 기반으로 확장현실(XR) 콘텐츠의 시나리오를 개발, 수정 및 변경 등 관리하기 용이한 시나리오 관리 장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a scenario management device and an operating method thereof that are easy to manage, such as developing, modifying, and changing a scenario of an extended reality (XR) content based on a graphic.

또한, 본 발명의 목적은, 다양한 소프트웨어 및 하드웨어와의 연동을 통해 확장현실(XR) 콘텐츠를 개발할 수 있는 시나리오 관리 장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a scenario management apparatus capable of developing extended reality (XR) content through interworking with various software and hardware, and an operating method thereof.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention not mentioned may be understood by the following description, and will be more clearly understood by the examples of the present invention. Moreover, it will be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the claims.

본 발명에 따른 시나리오 관리 장치는, 입력부, 확장현실(XR, Extended Reality) 컨텐츠의 시나리오를 관리하는 에디터(Editor) 화면을 출력하는 디스플레이부 및 상기 입력부로부터 입력된 시작 명령에 따라 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램을 실행하여, 상기 에디터 화면이 출력되게 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 입력부로부터 상기 에이터 화면에 포함된 그래프 생성 메뉴를 선택하는 경우, 상기 제어부는, 상기 에이터 화면에 그래프를 생성하기 위한 시나리오 매니저 창을 생성하고, 상기 시나리오 매니저 창이 입력되면 상기 확장현실 컨텐츠의 시나리오에 대한 동작 특성을 작성하는 시나리오 에디터 창을 출력할 수 있다.A scenario management apparatus according to the present invention includes an input unit, a display unit for outputting an editor screen for managing a scenario of extended reality (XR) content, and a content scenario tool program according to a start command input from the input unit. and a control unit for controlling the display unit to output the editor screen by executing it, and when selecting a graph creation menu included in the aerator screen from the input unit, the control unit is configured to: A manager window may be created, and when the scenario manager window is input, a scenario editor window for writing operation characteristics for a scenario of the extended reality content may be output.

상기 시나리오 에디터 창에는, 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠에서 요구하는 대화를 설정하는 제1 메뉴, 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 행동을 설정하는 제2 메뉴 및 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 현재 시나리오에서 다음 시나리오로 이동하는 순서를 설정하는 제3 메뉴를 포함할 수 있다.In the scenario editor window, a first menu for setting a dialogue required by the extended reality content among the operation characteristics, a second menu for setting the behavior of the extended reality content among the operation characteristics, and the extended reality content among the operation characteristics may include a third menu for setting the order of moving from the current scenario to the next scenario.

상기 제어부는, 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서를 포함하는 상기 동작 특성이 설정되면, 상기 동작 특성에 따라 상기 확장현실 컨텐츠에 구현되는 오브젝트에 적용하여, 상기 오브젝트의 동작 유무를 확인할 수 있다.When the operation characteristic including the dialogue, the action, and the order is set, the controller may apply the operation characteristic to an object implemented in the augmented reality content according to the operation characteristic to check whether the object is in motion.

상기 오브젝트가 동작하지 않는 경우, 상기 제어부는, 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서 중 적어도 하나에 대한 재설정을 요청하는 메시지를 상기 시나리오 에디터 창에 출력할 수 있다.When the object does not operate, the controller may output a message requesting reset of at least one of the conversation, the action, and the order to the scenario editor window.

상기 오브젝트가 동작하는 경우, 상기 제어부는, 상기 현재 시나리오를 설정하고, 상기 다음 시나리오를 설정하기 위한 상기 제1 내지 제3 메뉴를 출력할 수 있다.When the object operates, the controller may output the first to third menus for setting the current scenario and setting the next scenario.

본 발명에 따른 시나리오 관리 장치의 동작방법은, 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램 실행 시, 확장현실 컨텐츠의 시나리오를 관리하는 에디터 화면을 출력하는 단계, 상기 에이터 화면에 포함된 그래프 생성 메뉴가 선택되면, 상기 에디터 화면에 그래프를 생성하기 위한 시나리오 매니저 창을 생성하는 단계, 상기 시나리오 매니저 창에서 상기 확장현실 컨텐츠에 생성할 시나리오 생성값을 입력하는 단계, 상기 시나리오 생성값에 따라 시나리오에 대한 동작 특성을 설정하는 단계 및 상기 동작 특성에 따라 상기 확장현실 컨텐츠에 구현되는 오브젝트를 적용하여, 상기 오브젝트의 동작 유무를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.The method of operating a scenario management apparatus according to the present invention includes outputting an editor screen for managing a scenario of extended reality content when a content scenario tool program is executed, and when a graph creation menu included in the aerator screen is selected, the editor screen generating a scenario manager window for generating a graph in The method may include applying an object implemented in the augmented reality content according to the operation characteristic to check whether the object is in motion.

상기 동작 특성을 설정하는 단계는, 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠에서 요구하는 대화를 설정하는 단계, 상기 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 행동을 설정하는 단계 및 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 현재 시나리오에서 다음 시나리오로 이동하는 순서를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.The setting of the motion characteristics may include setting a dialogue required by the extended reality content among the motion characteristics, setting the behavior of the extended reality content among the motion characteristics, and the extended reality content among the motion characteristics may include setting an order for moving from the current scenario to the next scenario.

상기 오브젝트의 동작 유무를 확인하는 단계는, 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서를 상기 오브젝트에 적용하여, 상기 오브젝트의 동작 유무를 확인할 수 있다.The checking of whether the object is in motion may include applying the conversation, the action, and the order to the object to check whether the object is in motion.

상기 오브젝트가 동작하지 않는 경우, 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서 중 적어도 하나에 대한 재설정을 요청하는 메시지를 상기 시나리오 에디터 창에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include outputting a message requesting reset of at least one of the conversation, the action, and the order to the scenario editor window when the object does not operate.

상기 오브젝트가 동작하는 경우, 상기 시나리오를 설정하고, 다음 시나리오를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.When the object operates, the method may further include setting the scenario and setting a next scenario.

본 발명에 따른 시나리오 관리 장치 및 그 동작방법은, 노드 기반(Node Based)으로 확장현실(XR) 콘텐츠의 시나리오를 작성하여 시나리오의 순서를 확인하기 쉬울 수 있다.In the scenario management apparatus and the method for operating the same according to the present invention, it may be easy to check the sequence of the scenarios by creating a scenario of XR content on a node-based basis.

또한, 본 발명에 따른 시나리오 관리 장치 및 그 동작방법은, 확장현실 컨텐츠의 시나리오에 설정된 동작 특성에 따라 오브젝트의 동작 유무를 확인할 수 있음으로써, 시나리오 구성에 있어 오브젝트에 대한 오류를 확인하기 쉬울 수 있다.In addition, the scenario management apparatus and the method for operating the same according to the present invention can check whether the object is operating according to the operation characteristic set in the scenario of the extended reality content, so that it is easy to check the error of the object in the scenario configuration. .

상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.In addition to the above-described effects, the specific effects of the present invention will be described together while describing specific details for carrying out the invention below.

도 1은 본 발명에 따른 시나리오 관리 장치의 제어구성을 나타낸 제어 블록도이다.
도 2 내지 도 6은 본 발명에 따른 시나리오 관리 장치의 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명에 따른 시나리오 관리 장치의 동작방법을 나타낸 순서도이다.
1 is a control block diagram showing a control configuration of a scenario management apparatus according to the present invention.
2 to 6 are exemplary diagrams for explaining the operation of the scenario management apparatus according to the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of operating a scenario management apparatus according to the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. and/or includes a combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 또한 네트워크 상의 제1 구성요소와 제2 구성요소가 연결되어 있거나 접속되어 있다는 것은, 유선 또는 무선으로 제1 구성요소와 제2 구성요소 사이에 데이터를 주고 받을 수 있음을 의미한다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it is understood that the other component may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that no other element is present in the middle. Also, when the first component and the second component on the network are connected or connected, it means that data can be exchanged between the first component and the second component by wire or wirelessly.

또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.In addition, the suffixes "module" and "part" for the components used in the following description are given simply in consideration of the ease of writing the present specification, and do not give a particularly important meaning or role by themselves. Accordingly, the terms “module” and “unit” may be used interchangeably.

이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 도면 전체를 통하여 동일하거나 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 부여하였고, 동일한 도면 부호를 가지는 구성요소에 대한 자세한 설명은 전술한 구성요소에 대한 설명으로 대체되어 생략될 수 있다.When these components are implemented in actual applications, two or more components may be combined into one component, or one component may be subdivided into two or more components as needed. The same reference numerals are assigned to the same or similar components throughout the drawings, and detailed descriptions of the components having the same reference numerals may be omitted instead of being replaced with the descriptions of the above-described components.

또한, 본 발명은 본 명세서에 표시된 실시예들의 모든 가능한 조합들을 망라한다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적이지 않다. 본 명세서에 기술된 특정 형상, 구조, 기능, 및 특성의 일 실시예는 다른 실시예로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 실시예에서 언급되는 구성요소는 제1 및 제2 실시예의 모든 기능을 수행할 수 있다.Furthermore, the invention encompasses all possible combinations of the embodiments indicated herein. Various embodiments of the present invention are different, but not mutually exclusive. One embodiment of a particular shape, structure, function, and characteristic described herein may be embodied in another embodiment. For example, components mentioned in the first and second embodiments may perform all functions of the first and second embodiments.

도 1은 본 발명에 따른 시나리오 관라 징치의 제어구성을 나타낸 제어 블록도이다.1 is a control block diagram showing a control configuration of a scenario management system according to the present invention.

도 1을 참조하면, 시나리오 관리 장치(100)는 입력부(110), 디스플레이부(120) 및 제어부(130)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the scenario management apparatus 100 may include an input unit 110 , a display unit 120 , and a control unit 130 .

입력부(110)는 사용자가 시나리오 관리 장치(100)의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 입력부(110)는 다양한 입력 장치일 수 있다. 예를 들어, 입력부(110)는 키보드, 마우스, 키패드, 돔 스위치, 및 터치 패드 등으로 구성될 수 있다.The input unit 110 may generate key input data input by the user to control the operation of the scenario management apparatus 100 . The input unit 110 may be various input devices. For example, the input unit 110 may include a keyboard, a mouse, a keypad, a dome switch, and a touch pad.

입력부(110)는 확장현실(XR, Extended Reality) 컨텐츠의 시나리오를 개발 생성, 수정 및 변경할 수 있는 명령을 입력할 수 있다.The input unit 110 may input a command for developing, creating, modifying, and changing a scenario of extended reality (XR) content.

입력부(110)는 확장현실(XR, Extended Reality) 컨텐츠의 시나리오를 관리하기 위해 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램을 실행하기 위한 시작 명령을 입력할 수 있다.The input unit 110 may input a start command for executing a content scenario tool program to manage a scenario of extended reality (XR) content.

입력부(110)는 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램의 실행에 의해 디스플레이부(120)에 출력되는 확장현실(XR, Extended Reality) 컨텐츠의 시나리오를 관리하는 에디터 화면에서 시나리오에 대한 동작 특성에 대응하는 명령을 입력할 수 있다.The input unit 110 may input a command corresponding to an operation characteristic for a scenario on an editor screen that manages a scenario of extended reality (XR) content output to the display unit 120 by the execution of the content scenario tool program. can

디스플레이부(120)는 제어부(130)의 제어에 따라 에디터 화면을 출력할 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.The display unit 120 may output an editor screen under the control of the control unit 130 , but is not limited thereto.

디스플레이부(120)와 상술한 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(120)은 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다.When the display unit 120 and the above-described touch pad form a layered structure to form a touch screen, the display unit 120 may be used as an input device capable of inputting information by a user's touch in addition to an output device.

상기 시작 명령이 입력되는 경우, 제어부(130)는 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램을 실행하여 디스플레이부(120)에 에디터 화면을 출력할 수 있다.When the start command is input, the controller 130 may execute a content scenario tool program to output an editor screen to the display unit 120 .

이후, 제어부(130)는 입력부(110)로부터 에디터 화면에 포함된 그래프 생성 메뉴를 선택하면, 그래프를 생성하기 위한 시나리오 매니저 창을 생성할 수 있다.Thereafter, when a graph creation menu included in the editor screen is selected from the input unit 110 , the controller 130 may generate a scenario manager window for generating a graph.

제어부(130)는 시나리오 매니저 창을 통해 입력부(110)로부터 확장현실 컨텐츠의 시나리오들 중 생성, 수정 및 변경을 원하는 시나리오에 대한 시나리오 생성값을 입력받을 수 있다.The controller 130 may receive, from the input unit 110, a scenario generation value for a scenario desired to be created, modified, and changed among the scenarios of the extended reality content through the scenario manager window.

이때, 제어부(130)는 시나리오 생성값에 대응하는 시나리오에 대한 동작 특성을 설정하기 위한 시나리오 에디터 창을 출력할 수 있다.In this case, the controller 130 may output a scenario editor window for setting operation characteristics for a scenario corresponding to the scenario generation value.

상기 시나리오 생성값은 상기 동작 특성의 설정 범위를 결정하는 요소로써 작용하는 값일 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.The scenario generation value may be a value serving as a factor determining the setting range of the operation characteristic, but is not limited thereto.

상기 시나리오 에디터 창에는 제1 내지 제3 메뉴를 포함할 수 있다.The scenario editor window may include first to third menus.

상기 제1 메뉴는 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠에서 요구하는 대화를 설정할 수 있다.The first menu may set a dialogue required by the extended reality content among the operation characteristics.

또한, 상기 제2 메뉴는 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 행동을 설정할 수 있다. In addition, the second menu may set the behavior of the extended reality content among the operation characteristics.

마지막으로, 상기 제3 메뉴는 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 현재 시나리오에서 다음 시나리오로 이동하는 순서를 설정할 수 있다.Finally, the third menu may set an order of moving from the current scenario of the extended reality content to the next scenario among the operation characteristics.

상술한 상기 제1 내지 제3 메뉴는 입력부(110)에 의해 설정될 수 있다.The first to third menus described above may be set by the input unit 110 .

먼저, 상기 대화는 상기 확장현실 컨텐츠에 구현되는 오브젝트가 화면 상에 나타내는 텍스트 및 음성을 나타낼 수 있다.First, the dialogue may represent text and voice displayed on a screen by an object implemented in the extended reality content.

예를 들어, 상기 오브젝트가 사람이고, 상기 대화가 "문에서 탁자로 이동하세요"인 경우, 확장현실 컨텐츠를 실행하는 디바이스는 대화 내용을 텍스트 타입으로 출력하고, 텍스트를 음성으로 변환하여 출력할 수 있다.For example, if the object is a person and the conversation is "Move from the door to the table", the device executing the extended reality content may output the conversation contents in a text type, and convert the text into voice and output it. there is.

상기 행동은 상기 오브젝트가 화면 상의 행동을 나타낼 수 있다.The action may indicate the action of the object on the screen.

예를 들어, 오브젝트가 탁자로 이동한 경우, 상기 오브젝트는 탁자에 위치한 물건을 잡거나, 던지는 행동과 다른 장소로 이동할 수 있다.For example, when the object moves to the table, the object may move to a location different from the action of grabbing or throwing an object located on the table.

상기 순서는 현재 시나리오에서 다음 시나리오로 이동하기 전에 지연시간을 갖는 동작을 나타낼 수 있다.The order may indicate an operation having a delay time before moving from the current scenario to the next scenario.

이때, 입력부(110)는 현재 시나리오와 다음 시나리오를 클릭 및 드래그를 통하여 서로 연결함으로써, 현재 시나리오와 다음 시나리오를 결정할 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.In this case, the input unit 110 may determine the current scenario and the next scenario by connecting the current scenario and the next scenario to each other through clicking and dragging, and the present invention is not limited thereto.

제어부(130)는 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서를 포함하는 상기 동작 특성이 설정되면, 상기 동작 특성에 따라 상기 확장현실 컨텐츠에 구현되는 오브젝트에 적용하여, 상기 오브젝트의 동작 유무를 확인할 수 있다.When the operation characteristic including the dialogue, the action, and the order is set, the controller 130 may apply the operation characteristic to an object implemented in the augmented reality content to check whether the object is in motion.

즉, 제어부(130)는 상기 동작 특성을 상기 오브젝트에 적용함으로써, 확장현실 컨텐츠의 시나리오 상에서 상기 오브젝트의 동작 유무를 확인할 수 있다.That is, by applying the motion characteristic to the object, the controller 130 may check whether the object is operating in the scenario of the extended reality content.

상기 오브젝트가 동작하지 않는 경우, 제어부(130)는 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서 중 적어도 하나에 대한 재설정을 요청하는 메시지를 상기 시나리오 에디터 창에 출력할 수 있다.When the object does not operate, the controller 130 may output a message requesting resetting of at least one of the conversation, the action, and the order to the scenario editor window.

즉, 제어부(130)는 상기 오브젝트가 동작하지 않으면 설정된 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서에 오류가 발생한 것으로 판단하여, 상기 재설정을 요청하는 메시지를 출력할 수 있다.That is, if the object does not operate, the controller 130 may determine that an error has occurred in the set dialogue, the action, and the sequence, and may output a message requesting the reset.

또한, 상기 오브젝트가 동작하는 경우, 제어부(130)는 상기 현재 시나리오를 설정하고, 상기 다음 시나리오를 설정하기 위한 상기 제1 내지 제3 메뉴를 출력할 수 있다.Also, when the object operates, the controller 130 may set the current scenario and output the first to third menus for setting the next scenario.

실시예에서, 현재 시나리오가 설정되는 경우 제어부(130)는 다음 시나리오를 설정하기 위한 상기 제1 내지 제3 메뉴를 출력하는 것으로 나타내었으나, 사용자가 다음 시나리오에 대한 시나리오 생성값을 입력하는 경우에만 상기 제1 내지 제3 메뉴를 출력할 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.In the embodiment, when the current scenario is set, the controller 130 outputs the first to third menus for setting the next scenario, but only when the user inputs a scenario generation value for the next scenario. The first to third menus may be output, but the present invention is not limited thereto.

실시예에서, 시나리오 관리 장치(100)는 에디터 화면에서 시나리오를 직관적으로 설정할 수 있으며, 다수의 시나리오를 Node Based로 연결하여 실행할 수 있도록 함으로써, 생성, 수정 및 변경이 용이할 수 있다.In an embodiment, the scenario management apparatus 100 may intuitively set a scenario on the editor screen, and by connecting and executing a plurality of scenarios in a node-based manner, creation, modification, and change may be easy.

도 2 내지 도 6은 본 발명에 따른 시나리오 관리 장치의 동작을 설명하기 위한 예시도이다.2 to 6 are exemplary diagrams for explaining the operation of the scenario management apparatus according to the present invention.

도 2는 확장현실(XR, Extended Reality) 컨텐츠의 시나리오를 관리하기 위해 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램이 실행되어, 디스플레이부(120)에 출력된 에디터 화면의 메뉴를 나타낸다.FIG. 2 shows a menu of an editor screen output to the display unit 120 by executing a content scenario tool program to manage a scenario of extended reality (XR) content.

여기서, 사용자는 도 1에서 상술한 그래프 생성 메뉴를 선택할 수 있다.Here, the user may select the graph creation menu described above in FIG. 1 .

상기 그래프 생성 메뉴는 도 2에 나타낸 바와 같이 XR Scenrio > Creat Scenrio Manager일 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.The graph creation menu may be XR Scenrio > Creat Scenrio Manager as shown in FIG. 2 , but is not limited thereto.

도 3은 도 2에서 그래프 생성 메뉴가 선택하면, 확장현실(XR, Extended Reality) 컨텐츠의 시나리오에 대한 시나리오 매니저 창(①)을 생성할 수 있다.In FIG. 3 , when the graph creation menu is selected in FIG. 2 , a scenario manager window (①) for a scenario of extended reality (XR) content may be generated.

이때, 시나리오 매니저 창(①)에는 그래프를 생성할 수 있은 그래프 생성하기 메뉴가 출력될 수 있다.In this case, a graph creation menu for generating a graph may be output on the scenario manager window (①).

도 4는 도 3에 나타낸 그래프 생성하기 메뉴가 선택된 경우 시나리오 에디터 창(②)을 나타낸다.FIG. 4 shows a scenario editor window (②) when the graph creation menu shown in FIG. 3 is selected.

여기서, 시나리오 에디터 창(②)은 시나리오를 생성, 수정 및 변경할 수 있도록 빈 화면창이 출력될 수 있다.Here, in the scenario editor window (②), a blank screen window may be output to create, modify, and change a scenario.

이후, 도 5는 입력부(110)의 입력에 의해 시나리오를 생성, 수정 및 변경할 수 있는 시나리오 생성값을 입력할 수 있는 시나리오 생성 메뉴(③)가 출력될 수 있다.Thereafter, in FIG. 5 , a scenario creation menu (③) for inputting a scenario generation value for creating, modifying, and changing a scenario by input of the input unit 110 may be output.

여기서, 시나리오 생성 메뉴(③)는 도 1에서 상술한 제1 내지 제3 메뉴 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 도구 그룹 추가일 수 있다.Here, the scenario creation menu (③) may be a tool group addition for selecting at least one of the first to third menus described above with reference to FIG. 1 .

예를 들어, 시나리오 생성 메뉴(③)에서 UI(④)를 선택하는 경우, 제어부(130)는 도 1에서 설명한 제1 메뉴을 실행하여 대화(TextAndVoice)를 설정할 수 있다.For example, when UI (④) is selected from the scenario creation menu (③), the controller 130 may execute the first menu described with reference to FIG. 1 to set the dialogue (TextAndVoice).

또한, 시나리오 생성 메뉴(③)에서 행동(⑤)을 선택하는 경우, 제어부(130)는 도 1에서 설명한 제2 메뉴를 실행하여 행동(BehaviorChecker)을 설정할 수 있다.In addition, when a behavior (⑤) is selected from the scenario creation menu (③), the controller 130 may set the behavior (BehaviorChecker) by executing the second menu described with reference to FIG. 1 .

마지막으로, 시나리오 생성 메뉴(③)에서 순서(⑥)를 선택하는 경우, 제어부(130)는 도 1에서 설명한 제2 메뉴를 실행하여 순서, 즉 명령(execute / GoTo / Wait)을 설정할 수 있다.Finally, when the sequence ⑥ is selected from the scenario creation menu ③, the controller 130 may execute the second menu described with reference to FIG. 1 to set the sequence, that is, commands (execute / GoTo / Wait).

도 6은 도 5에서 UI(④)를 선택하여, 대화를 설정할 수 있다.In FIG. 6, by selecting the UI (④) in FIG. 5, a conversation can be set.

즉, 제어부(130)는 UI(④)가 선택되는 경우 Text And Voice 창(⑦)를 출력할 수 있다.That is, the controller 130 may output the Text And Voice window (⑦) when the UI (④) is selected.

이후, 제어부(130)는 Text And Voice 창(⑦)의 Text 창에 입력부(110)의 입력에 따라 "안녕하세요"을 설정할 수 있다.Thereafter, the control unit 130 may set "hello" according to the input of the input unit 110 in the Text window of the Text And Voice window (⑦).

여기서, "안녕하세요"는 오브젝트의 화면 상에 나타내는 텍스트 및 음성을 나타낼 수 있는 텍스트 구문일 수 있다.Here, "hello" may be a text phrase that can represent text and voice displayed on the screen of the object.

도 2 내지 도 6과 같이, 실시 예에 따른 시나리오 관리 장치(100)는 확장현실(XR, Extended Reality) 컨텐츠의 시나리오를 생성할 수 있으며, 현재 시나리오와 다음 시나리오를 동시에 출력하고, 입력부(110)에 의해 서로 연결됨으로써, 시나리오를 완성할 수 있으므로, 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있다.2 to 6 , the scenario management apparatus 100 according to the embodiment may generate a scenario of extended reality (XR) content, simultaneously output a current scenario and a next scenario, and the input unit 110 By being connected to each other by , the scenario can be completed, thereby increasing user convenience.

도 7은 본 발명에 따른 시나리오 관리 장치의 동작방법을 나타낸 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a method of operating a scenario management apparatus according to the present invention.

도 7을 참조하면, 시나리오 관리 장치(100)의 제어부(130)는 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램 실행 시, 확장현실 컨텐츠의 시나리오를 관리하는 에디터 화면을 출력할 수 있다(S110).Referring to FIG. 7 , when the content scenario tool program is executed, the controller 130 of the scenario management apparatus 100 may output an editor screen for managing the scenario of the extended reality content ( S110 ).

즉, 입력부(110)는 확장현실(XR, Extended Reality) 컨텐츠의 시나리오를 관리하기 위해 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램을 실행하기 위한 시작 명령을 입력할 수 있다.That is, the input unit 110 may input a start command for executing a content scenario tool program to manage a scenario of extended reality (XR) content.

이후, 제어부(130)는 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램을 실행하여 디스플레이부(120)에 에디터 화면을 출력할 수 있다.Thereafter, the controller 130 may output the editor screen to the display unit 120 by executing the content scenario tool program.

제어부(130)는 입력부(110)에 의해 상기 에이터 화면에 포함된 그래프 생성 메뉴가 선택되면, 상기 에디터 화면에 그래프를 생성하기 위한 시나리오 매니저 창을 생성할 수 있다(S120).When a graph creation menu included in the emitter screen is selected by the input unit 110 , the controller 130 may create a scenario manager window for generating a graph on the editor screen ( S120 ).

즉, 제어부(130)는 입력부(110)로부터 에디터 화면에 포함된 그래프 생성 메뉴를 선택하면, 그래프를 생성하기 위한 시나리오 매니저 창을 생성할 수 있다.That is, when a graph creation menu included in the editor screen is selected from the input unit 110 , the controller 130 may create a scenario manager window for generating a graph.

제어부(130)는 입력부(110)에 의해 상기 시나리오 매니저 창에서 상기 확장현실 컨텐츠에 생성할 시나리오 생성값을 입력받을 수 있다(S130).The control unit 130 may receive a scenario generation value to be generated in the extended reality content from the scenario manager window by the input unit 110 (S130).

즉, 제어부(130)는 시나리오 매니저 창을 통해 입력부(110)로부터 확장현실 컨텐츠의 시나리오들 중 생성, 수정 및 변경을 원하는 시나리오에 대한 시나리오 생성값을 입력받을 수 있다.That is, the controller 130 may receive a scenario generation value for a scenario desired to be created, modified and changed among the scenarios of the extended reality content from the input unit 110 through the scenario manager window.

제어부(130)는 입력부(110)에 의해 상기 시나리오 생성값에 따라 시나리오에 대한 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠에서 요구하는 대화를 설정하고(S140), 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 행동을 설정하며(S150) 및 상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 현재 시나리오에서 다음 시나리오로 이동하는 순서를 설정할 수 있다(160).The controller 130 sets the dialogue required by the extended reality content among the operation characteristics for the scenario according to the scenario generation value by the input unit 110 (S140), and sets the behavior of the extended reality content among the operation characteristics according to the scenario generation value. and (S150) and the order of moving from the current scenario of the extended reality content to the next scenario among the operation characteristics may be set (160).

즉, 제어부(130)는 시나리오 생성값에 대응하는 시나리오에 대한 동작 특성을 설정하기 위한 시나리오 에디터 창을 출력할 수 있다.That is, the controller 130 may output a scenario editor window for setting operation characteristics for a scenario corresponding to the scenario generation value.

상기 시나리오 생성값은 상기 동작 특성의 설정 범위를 결정하는 요소로써 작용하는 값일 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.The scenario generation value may be a value serving as a factor determining the setting range of the operation characteristic, but is not limited thereto.

제어부(130)는 상기 동작 특성에 따라 상기 확장현실 컨텐츠에 구현되는 오브젝트를 적용하여, 상기 오브젝트의 동작 유무를 확인할 수 있다(S170).The controller 130 may apply an object implemented in the augmented reality content according to the operation characteristic to check whether the object is in motion (S170).

제어부(130)는 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서를 포함하는 상기 동작 특성이 설정되면, 상기 동작 특성에 따라 상기 확장현실 컨텐츠에 구현되는 오브젝트에 적용하여, 상기 오브젝트의 동작 유무를 확인할 수 있다.When the operation characteristic including the dialogue, the action, and the order is set, the controller 130 may apply the operation characteristic to an object implemented in the augmented reality content to check whether the object is in motion.

상기 오브젝트가 동작하지 않는 경우, 제어부(130)는 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서 중 적어도 하나에 대한 재설정을 요청하는 메시지를 상기 시나리오 에디터 창에 출력할 수 있다(S170).When the object does not operate, the controller 130 may output a message requesting resetting of at least one of the conversation, the action, and the order to the scenario editor window (S170).

즉, 제어부(130)는 상기 오브젝트가 동작하지 않으면 설정된 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서에 오류가 발생한 것으로 판단하여, 상기 재설정을 요청하는 메시지를 출력할 수 있다.That is, if the object does not operate, the controller 130 may determine that an error has occurred in the set conversation, the action, and the sequence, and output a message requesting the reset.

상기 오브젝트가 동작하는 경우, 제어부(130)는 상기 시나리오를 설정하고, 다음 시나리오를 설정하기 위해 (S110) 단계를 수행할 수 있다.When the object operates, the controller 130 may set the scenario and perform step S110 to set the next scenario.

상기 본 발명은 하드웨어 또는 소프트웨어에서 구현될 수 있다. 구현은 상기 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 즉, 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터가 읽을 수 있는 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 및 기타 데이터 등 정보 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로서 구현된 모든 저장 가능한 매체를 포함하는 것으로, 휘발성/비휘발성/하이브리드형 메모리 여부, 분리형/비분리형 여부 등에 한정되지 않는다. 통신 저장 매체 는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호 또는 전송 메커니즘, 임의의 정보 전달 매체 등을 포함한다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The present invention may be implemented in hardware or software. Implementation The present invention can also be implemented as computer-readable codes on a computer-readable recording medium. That is, it may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer. The computer readable medium includes any type of medium in which data that can be read by a computer system is stored. Computer-readable media may include computer storage media and communication storage media. Computer storage media includes all storable media implemented as any method or technology for information storage, such as computer readable instructions, data structures, program modules, and other data, and includes volatile/nonvolatile/hybrid memory. Whether or not, it is not limited to whether it is a detachable/non-separable type. Communication storage media includes a modulated data signal or transmission mechanism, such as a carrier wave, any information delivery media, and the like. And functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the technical field to which the present invention pertains.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다. In addition, although preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims Various modifications are possible by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or prospect of the present invention.

Claims (10)

확장현실(XR, Extended Reality) 컨텐츠의 시나리오들 중 생성, 수정, 및 변경을 원하는 시나리오에 대한 시나리오 생성값을 입력 받는 입력부;
상기 시나리오를 관리하는 에디터(Editor) 화면을 출력하는 디스플레이부; 및
상기 입력부로부터 입력된 시작 명령에 따라 컨텐츠 시나리오 툴 프로그램을 실행하여, 상기 에디터 화면이 출력되게 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 입력부로부터 상기 에디터 화면에 포함된 그래프 생성 메뉴를 선택하는 경우, 상기 제어부는 상기 에디터 화면에 그래프를 생성하기 위한 시나리오 매니저 창을 생성하고, 상기 시나리오 매니저 창이 입력되면 상기 시나리오 생성값에 대응하는 상기 확장현실 컨텐츠의 시나리오에 대한 동작 특성을 작성하는 시나리오 에디터 창을 출력하며,
상기 시나리오 생성값은 상기 동작 특성의 설정 범위를 결정하는 요소로써 작용하는 값이며,
상기 시나리오 에디터 창은
상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠에서 요구하는 대화를 설정하는 제1 메뉴;
상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 행동을 설정하는 제2 메뉴; 및
상기 동작 특성 중 상기 확장현실 컨텐츠의 현재 시나리오에서 다음 시나리오로 이동하는 순서를 설정하는 제3 메뉴를 구비하고,
상기 순서는 실행(excute), 고투(goto), 및 기다림(wait) 명령을 구비하고,
상기 대화는 상기 확장현실 컨텐츠에 구현되는 오브젝트가 화면 상에 나타내는 텍스트 및 음성이고,
상기 제1 메뉴가 선택되면, 상기 제어부는 텍스트 앤 보이스(text and voice) 창을 출력하고,
상기 확장현실 컨텐츠를 실행하는 디바이스는 상기 대화의 내용을 텍스트 타입으로 출력하고, 상기 텍스트를 음성으로 변환하여 출력하고,
상기 행동은 상기 오브젝트가 화면 상의 행동을 나타내는 것이고,
상기 순서는 현재 시나리오에서 다음 시나리오로 이동하기 전에 지연시간을 갖는 동작을 나타내는 것이고,
상기 입력부는 상기 현재 시나리오와 상기 다음 시나리오의 클릭 및 드래그를 통하여 서로 연결함으로써, 상기 현재 시나리오와 상기 다음 시나리오를 결정하고,
상기 제어부는 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서를 포함하는 상기 동작 특성이 설정되면, 상기 동작 특성에 따라 상기 오브젝트에 적용하여 상기 오브젝트의 동작 유무를 확인하고,
상기 오브젝트의 동작 유무는 상기 동작 특성을 상기 오브젝트에 적용함으로써, 상기 확장현실 컨텐츠의 시나리오 상에서 상기 오브젝트의 동작 유무를 확인 가능하고,
상기 제어부는,
상기 오브젝트가 동작하지 않는 경우, 상기 대화, 상기 행동 및 상기 순서 중 적어도 하나에 대한 재설정을 요청하는 메시지를 상기 시나리오 에디터 창에 출력하고,
상기 오브젝트가 동작하는 경우, 상기 현재 시나리오를 설정하고, 상기 다음 시나리오를 설정하기 위한 상기 제1 내지 제3 메뉴를 출력하는, 시나리오 관리 장치.
an input unit for receiving a scenario generation value for a scenario desired to be generated, modified, and changed among scenarios of extended reality (XR) content;
a display unit for outputting an editor screen for managing the scenario; and
a control unit for controlling the display unit to output the editor screen by executing a content scenario tool program according to a start command input from the input unit;
When a graph creation menu included in the editor screen is selected from the input unit, the control unit creates a scenario manager window for generating a graph on the editor screen, and when the scenario manager window is input, the screen corresponding to the scenario generation value Outputs the scenario editor window that creates the motion characteristics for the scenario of the extended reality content,
The scenario generation value is a value that acts as a factor determining the setting range of the operation characteristic,
The scenario editor window is
a first menu for setting a dialogue required by the extended reality content among the operation characteristics;
a second menu for setting an action of the extended reality content among the action characteristics; and
and a third menu for setting an order of moving from a current scenario of the extended reality content to a next scenario among the operation characteristics;
The sequence includes execute, goto, and wait instructions,
The dialogue is text and voice displayed on the screen by the object implemented in the extended reality content,
When the first menu is selected, the control unit outputs a text and voice window,
The device executing the extended reality content outputs the content of the conversation in a text type, converts the text into a voice, and outputs,
The action is that the object represents an action on the screen,
The above sequence represents an operation with a delay time before moving from the current scenario to the next scenario,
The input unit determines the current scenario and the next scenario by connecting the current scenario and the next scenario to each other through clicking and dragging,
When the operation characteristic including the dialogue, the action and the order is set, the control unit applies to the object according to the operation characteristic to confirm whether the object is in motion,
The presence or absence of the operation of the object can be determined by applying the operation characteristic to the object, thereby confirming whether or not the object is operating in the scenario of the extended reality content,
The control unit is
If the object does not operate, outputting a message requesting reset of at least one of the dialogue, the action, and the order to the scenario editor window,
and outputting the first to third menus for setting the current scenario and setting the next scenario when the object operates.
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