KR102276252B1 - Stereoscopic display device including 3-dimension filter having compensating attachment error and method of compensating attachment error of 3-dimension filter - Google Patents

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    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers

Abstract

본 발명에 따른 입체영상표시장치는 렌티큘러렌즈판과 표시패널의 부착오차가 발생하는 경우 광선역추적방식에 의해 중첩이 발생하는 서브-픽셀을 검출한 후, 이 중첩이 발생한 서브-픽셀에 대응하는 뷰에 새로운 뷰를 할당함으로써 새로운 뷰패턴을 생성하며, 렌티큘러렌즈판과 표시패널의 부착오차에 의해 다른 렌티큘러렌즈를 통해 다른 그룹의 서브-픽셀의 영상이 침범하여 뷰패턴에 중복뷰가 발생하는 경우, 수정가능한 인접하는 뷰패턴중 최적의 뷰패턴으로 대치함으로써 뷰패턴을 수정한다.The stereoscopic image display device according to the present invention detects a sub-pixel that overlaps by a ray tracing method when an attachment error between the lenticular lens plate and the display panel occurs, and then responds to the sub-pixel corresponding to the overlapped sub-pixel. When a new view pattern is created by allocating a new view to a view, and the image of sub-pixels of another group is invaded through another lenticular lens due to an attachment error between the lenticular lens plate and the display panel, a duplicate view occurs in the view pattern , modify the view pattern by replacing it with an optimal view pattern among adjacent view patterns that can be modified.

Description

3D 필터의 부착오차가 보정된 입체영상표시장치 및 부착오차 보정방법{STEREOSCOPIC DISPLAY DEVICE INCLUDING 3-DIMENSION FILTER HAVING COMPENSATING ATTACHMENT ERROR AND METHOD OF COMPENSATING ATTACHMENT ERROR OF 3-DIMENSION FILTER}A stereoscopic image display device and method for correcting attachment error of 3D filter

본 발명은 입체영상 표시장치에 관한 것으로, 특히 렌티큘러(lenticular) 렌즈와 패러렉스 배리어(parallax barrier)와 같은 입체영상 구현용 3D 필터의 부착시 부착오차에 의한 입체영상의 화질 저하를 보상할 수 있는 표시장치 및 부착공차 보정방법에 관한 것이다.The present invention relates to a stereoscopic image display device, and in particular, a 3D filter for realizing a stereoscopic image, such as a lenticular lens and a parallax barrier, which can compensate for degradation of the image quality of a stereoscopic image due to an attachment error when attaching it. It relates to a display device and an attachment tolerance correction method.

3D 디스플레이(display)란 "인위적으로 3D화면 을재생시켜 주는 시스템의 총체"라고 할 수 있다. 여기서, 시스템이란 3D로 보여질 수 있는 소프트웨어적인 기술과 그 소프트웨어적 기술로 만든 컨텐츠를 실제로 3D로 구현해내는 하드웨어를 동시에 포함한다. 소프트웨어 영역까지 포함시키는 이유는 3D 디스플레이 하드웨어의 경우 각각의 입체 구현방식마다 별도의 소프트웨어적 방식으로 구성된 컨텐츠가 따로 필요하기 때문이다.A 3D display can be said to be "the totality of a system that artificially reproduces a 3D screen". Here, the system includes a software technology that can be viewed in 3D and hardware that actually implements the contents made by the software technology in 3D. The reason for including the software area is that, in the case of 3D display hardware, content composed of a separate software method is required for each three-dimensional implementation method.

또한, 가상 3D 디스플레이는 사람이 입체감을 느끼는 여러 요인 중 우리 눈이 가로방향으로 약 65mm 떨어져 있어서 나타나게 되는 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 평면적인 디스플레이 하드웨어에서 말 그대로 가상적으로 입체감을 느낄 수 있게 하는 시스템의 총체이다. 다시 말해 우리의 눈은 양안시차 때문에 똑같은 사물을 바라보더라도 각각 약간은(정확히 말하면 좌우의 공간적 정보를 약간씩 나눠 가지고 있는) 다른 화상을 보게 되고, 이 두 화상이 망막을 통해 뇌로 전달되면 뇌는 이를 정확히 서로 융합시킴으로써 우리가 입체감을 느낄 수 있게 되는데, 그것을 이용하여 2D 디스플레이 장치에서 좌우 화상 2개를 동시에 표시하여 각각의 눈으로 보내는 설계를 통해 가상적인 입체감을 만들어 내는 것이 바로 가상 3D 디스플레이인 것이다.In addition, the virtual 3D display uses binocular disparity, which appears because our eyes are about 65 mm apart in the horizontal direction, among various factors that allow people to feel a three-dimensional effect, so that a person can literally feel a three-dimensional effect in a flat display hardware. is the totality of the system. In other words, even if our eyes look at the same object due to binocular disparity, each of us sees slightly different images (to be more precise, each has a small amount of left and right spatial information), and when these two images are transmitted to the brain through the retina, the brain By precisely merging each other, we can feel a three-dimensional effect. Using this, two images on the left and right are displayed simultaneously on a 2D display device and sent to each eye to create a virtual three-dimensional effect. This is the virtual 3D display.

이러한 가상 3D디스플레이 하드웨어 장치에서 하나의 화면으로 두 채널의 화상을 나타내기 위해서는 대부분의 경우 하나의 화면에서 가로나 세로의 한쪽 방향으로 줄을 한 줄씩 바꿔가며 한 채널씩 출력하게 된다. 그렇게 동시에 두 채널의 화상이 하나의 디스플레이 장치에서 출력되면 하드웨어적 구조상 무안경 방식의 경우에는 오른쪽 화상은 그대로 오른쪽 눈으로 들어가고, 왼쪽 화상은 왼쪽 눈으로만 들어가게 된다. 또한, 안경을 착용하는 방식의 경우에는 각각의 방식에 맞는 특수한 안경을 통하여 오른쪽 화상은 왼쪽 눈이 볼 수 없게 가려주고, 왼쪽 화상은 오른쪽 눈이 볼 수 없게 각각 가려주는 방법을 사용한다.In order to display an image of two channels on a single screen in such a virtual 3D display hardware device, in most cases, one screen is outputted one by one while changing the lines in one horizontal or vertical direction one by one. When images of two channels are simultaneously output from one display device, the right image enters the right eye as it is in the case of the glasses-free method due to the hardware structure, and the left image enters only the left eye. In addition, in the case of the method of wearing glasses, a method of covering the right image so that the left eye cannot see it and the left image so that the right eye cannot see it is used through special glasses suitable for each method.

이와 같이 사람이 입체감과 깊이감을 느끼는 요인으로 가장 중요하게는 두 눈 사이의 간격에 의한 양안시차를 들 수 있지만, 이외에도 심리적, 기억적 요인에도 깊은 관계가 있고, 이에 따라 입체 구현방식 역시 관찰자에게 어느 정도의 3차원 영상정보를 제공할 수 있는지를 기준으로 통상 부피표현방식(volumetric type), 3차원표현방식(holographic type), 입체감표현방식(stereoscopic type)으로 구분된다.As such, the most important factor for a person's sense of three-dimensionality and depth is binocular disparity due to the distance between the two eyes, but there is also a deep relationship to psychological and memory factors. It is usually divided into a volumetric type, a holographic type, and a stereoscopic type based on whether the 3D image information can be provided.

부피표현방식은 심리적인 요인과 흡입효과에 의해 깊이방향에 대한 원근감이 느껴지도록 하는 방법으로서, 투시도법, 중첩, 음영과 명암, 움직임 등을 계산에 의해 표시하는 3차원 컴퓨터그래픽, 또는 관찰자에게 시야각이 넓은 대화면을 제공하여 그 공간 내로 빨려 들어가는 것 같은 착시현상을 불러일으키는 이른바 아이맥스 영화 등에 응용되고 있다.The volume expression method is a method to feel a sense of perspective in the depth direction by psychological factors and suction effects, and is a 3D computer graphic that displays perspective, overlap, shading, contrast, and movement by calculation, or viewing angle to an observer. It is being applied to so-called IMAX movies, which provide an optical illusion of being sucked into the space by providing this wide screen.

가장 완전한 입체영상 구현기술이라 알려져 있는 3차원표현방식은 레이저광 재생 홀로그래피(holography) 내지 백색광 재생 홀로그래피로 대표될 수 있다.The three-dimensional expression method, which is known as the most complete stereoscopic image realization technology, can be represented by laser light reproduction holography or white light reproduction holography.

그리고, 입체감표현방식은 양안의 생리적 요인을 이용하여 입체감을 느끼는 방식으로, 전술한 바와 같이 약 65㎜ 떨어져 존재하는 인간의 좌, 우안에 시차정보가 포함된 평면의 연관 영상이 보일 경우에 뇌가 이들을 융합하는 과정에서 표시면 전후의 공간정보를 생성해 입체감을 느끼는 능력, 즉 입체 사진술(stereography)을 이용한 것이다. 이러한 입체감표현방식은 크게 안경을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다.And, the three-dimensional expression method is a method to feel a three-dimensional effect using physiological factors of both eyes, and as described above, when a flat related image including parallax information is seen in the left and right eyes of a human that are located about 65 mm apart, the brain In the process of merging them, the ability to create spatial information before and after the display surface to feel a three-dimensional effect, that is, stereoography is used. Such a three-dimensional expression method is largely divided into a method of wearing glasses and a method of not wearing glasses.

안경을 착용하지 않는 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 표시패널 전방에 설치하는 렌티큘러렌즈방식과 패러렉스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.Representative examples of a method for not wearing glasses include a lenticular lens method in which a lenticular lens plate in which cylindrical lenses are vertically arranged in front of a display panel and a parallax barrier method.

도 1은 일반적인 렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치의 개념을 설명하기 위한 도면으로써, 렌즈의 배면거리(S)와 시청거리(d) 사이의 관계를 보여준다.1 is a view for explaining the concept of a general lenticular lens type stereoscopic image display device, and shows the relationship between the rear distance (S) of the lens and the viewing distance (d).

또한, 도 2는 일반적인 렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치 및 광 프로파일(profile)을 예를 들어 보여주는 도면이다.Also, FIG. 2 is a view showing, for example, a stereoscopic image display device and a light profile of a general lenticular lens type.

이때, 도 2의 중앙에는 시청영역(viewing zone)을 형성하는 뷰잉 다이아몬드(viewing diamond) 및 광 프로파일과 뷰 데이터를 도시하고 있으며, 도 2의 하단에는 뷰잉 다이아몬드 내에 실제로 인지되는 뷰를 개략적으로 도시하고 있다.At this time, the center of FIG. 2 shows a viewing diamond forming a viewing zone, an optical profile, and view data, and the lower part of FIG. 2 schematically shows a view actually recognized in the viewing diamond, have.

도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 일반적인 렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치는 상부기판 및 하부기판, 상기 상부기판과 하부기판 사이에 액정이 충진된 액정패널(10)과, 액정패널(10)의 후면에 위치하여 광을 조사하는 백라이트부(미도시) 및 입체영상의 구현을 위해 액정패널(10) 전면에 배치되는 렌티큘러렌즈판(20)을 포함하여 이루어진다.1 and 2, a general lenticular lens type stereoscopic image display device includes an upper substrate and a lower substrate, a liquid crystal panel 10 filled with liquid crystal between the upper substrate and the lower substrate, and a liquid crystal panel 10 ) and a backlight unit (not shown) for irradiating light and a lenticular lens plate 20 disposed on the front side of the liquid crystal panel 10 to implement a stereoscopic image.

렌티큘러 렌즈판(20)은 평평한 기판상에 상부 표면이 볼록렌즈형상의 물질층으로 이루어진 다수의 렌티큘라 렌즈(25)가 형성되어 이루어진다. 이러한 렌티큘러 렌즈판(20)은 좌안영상 및 우안 영상을 나누어주는 역할을 수행하고 있으며, 렌티큘러 렌즈판(20)으로부터 최적 시청거리 d에는 좌안 및 우안 각각으로 좌안 및 우안에 해당되는 영상들이 정상적으로 도달하는 다이아몬드형태의 뷰잉다이아몬드(정시영역)(30)가 형성된다.The lenticular lens plate 20 is formed by forming a plurality of lenticular lenses 25 formed of a material layer having a convex lens-shaped upper surface on a flat substrate. The lenticular lens plate 20 serves to divide the left-eye image and the right-eye image, and at the optimal viewing distance d from the lenticular lens plate 20, the images corresponding to the left and right eyes normally reach the left and right eyes respectively. A diamond-shaped viewing diamond (mechanical region) 30 is formed.

뷰잉다이아몬드(30)의 하나의 폭은 시청자의 양안 간격(e)의 크기로 형성되는데, 이는 시청자의 좌안과 우안에 각각 시차가 있는 영상을 입력함으로써 입체영상으로 인식하게 하기 위함이다.One width of the viewing diamond 30 is formed to be the size of the viewer's binocular distance e, which is to recognize a stereoscopic image by inputting images having parallaxes in the viewer's left and right eyes, respectively.

이때, 각 뷰잉다이아몬드(30)에는 대응되는 액정패널(10)의 서브-픽셀의 뷰데이터(view data), 즉 이미지가 형성된다. 상기 뷰데이터는 양안 간격(e)의 기준만큼 떨어진 카메라에서 촬영된 영상을 의미한다.At this time, view data of a corresponding sub-pixel of the liquid crystal panel 10 , that is, an image is formed in each viewing diamond 30 . The view data refers to an image captured by a camera that is spaced apart by the standard of the distance (e) between the eyes.

이러한 일반적인 렌티큘러 렌즈 방식의 입체영상표시장치는 액정패널(10)과 렌티큘러렌즈판(20)이 기구물(미도시) 등에 의해 지지되어, 액정패널(10)과 렌티큘러렌즈판(20) 사이가 소정 간격(배면거리; S)으로 이격되어 있다. 이때, 일반적인 렌티큘라렌즈방식의 입체영상표시장치에서는 배면거리(S)를 일정하게 유지하기 위해 갭글라스(26)가 삽입되어 있다.In such a general lenticular lens type stereoscopic image display device, the liquid crystal panel 10 and the lenticular lens plate 20 are supported by a mechanism (not shown), and the liquid crystal panel 10 and the lenticular lens plate 20 are separated by a predetermined distance. (rear distance; S). At this time, in the general lenticular lens type stereoscopic image display device, the gap glass 26 is inserted to keep the rear distance S constant.

전술한 바와 같이, 렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치에서는 초기에 설계된 뷰-맵(view map)에 따라 형성되는 멀티뷰(multi view) 방식으로 구현되기 때문에 시청자는 정해진 뷰의 영역으로 들어갈 때 3D영상을 시청할 수 있다.As described above, since the lenticular lens type stereoscopic image display apparatus is implemented in a multi-view method formed according to an initially designed view-map, a 3D image is displayed when a viewer enters a predetermined view area. can watch

그러나, 상기와 같은 구조의 렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치에서는 다음과 같은 문제가 발생한다.However, in the lenticular lens type stereoscopic image display device having the above structure, the following problems occur.

렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치에서, 상기 렌티큘러렌즈판(20)은 갭글라스(26)을 사이에 두고 액정패널(10)에 부착된다. 이때, 상기 렌티큘러렌즈판(20)은 부착장비에 의한 기계적인 방법에 의해 부착된다. 따라서, 기계적인 방법에 의한 렌티큘러렌즈판(20)의 부착시, 공정오차나 공정마진 등에 의해 렌티큘러렌즈판(20)이 설정된 정확한 위치에 부착되는 것이 아니라 설정된 위치에서 미세하게 벗어난 위치에 부착된다. 이러한 부착오차는 좌안영상 및 우안영상을 분리하여 각각 사용자의 좌안과 우안에 정확하게 도달하는 것이 아니라 사용자의 좌안에 우안영상의 일부가 혼입되거나 우안에 좌안영상의 일부가 혼입되는 3D 크로스토크가 발생하여, 입체영상에 불량이 발생하게 된다.In the lenticular lens type stereoscopic image display device, the lenticular lens plate 20 is attached to the liquid crystal panel 10 with the gap glass 26 interposed therebetween. At this time, the lenticular lens plate 20 is attached by a mechanical method using an attachment device. Therefore, when attaching the lenticular lens plate 20 by a mechanical method, the lenticular lens plate 20 is not attached to the set precise position due to a process error or a process margin, but is attached to a position slightly deviated from the set position. This attachment error does not accurately reach the user's left and right eyes by separating the left and right eye images, but causes 3D crosstalk in which a part of the right eye image is mixed in the user's left eye or a part of the left eye image is mixed in the right eye. , a defect occurs in the stereoscopic image.

본 발명은 상기한 점을 감안하여 이루어진 것으로, 렌티큘러렌즈판을 표시패널에 부착할 때 오차가 발생하는 경우, 뷰패턴을 수정하여 오차를 보정할 수 있는 입체영상표시장치 및 오차보정방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made in view of the above, and when an error occurs when attaching a lenticular lens plate to a display panel, to provide a stereoscopic image display device and an error correction method capable of correcting the error by correcting the view pattern aim to

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 입체영상표시장치는 렌티큘러렌즈판과 표시패널의 부착오차가 발생하는 경우 광선역추적방식에 의해 중첩이 발생하는 서브-픽셀을 검출한 후, 이 중첩이 발생한 서브-픽셀에 대응하는 뷰에 새로운 뷰를 할당함으로써 새로운 뷰패턴을 생성한다.In order to achieve the above object, a stereoscopic image display device according to the present invention detects sub-pixels overlapping by a ray tracing method when an attachment error between the lenticular lens plate and the display panel occurs, and then the overlapping A new view pattern is created by allocating a new view to the view corresponding to the generated sub-pixel.

또한, 본 발명에서는 렌티큘러렌즈판과 표시패널의 부착오차에 의해 다른 렌티큘러렌즈를 통해 다른 그룹의 서브-픽셀의 영상이 침범하여 뷰패턴에 중복뷰가 발생하는 경우, 수정가능한 인접하는 뷰패턴중 최적의 뷰패턴으로 대치함으로써 뷰패턴을 수정한다.In addition, in the present invention, when images of sub-pixels of different groups are invaded through different lenticular lenses due to an attachment error between the lenticular lens plate and the display panel, and overlapping views occur in the view pattern, it is optimal among adjacent view patterns that can be corrected. Modify the view pattern by replacing it with the view pattern of .

이러한 부패턴의 생성 및 수정에 의해 형성된 뷰맵을 적용함으로써 렌티큘러렌즈판과 표시패널의 부착오차가 발생하는 경우에도 3D 크로스토크에 의한 3D 불량을 최소화할 수 있게 된다.By applying the view map formed by the generation and correction of the sub-pattern, even when an attachment error between the lenticular lens plate and the display panel occurs, 3D defects caused by 3D crosstalk can be minimized.

본 발명에 따른 입체영상표시장치는 렌티큘러렌즈판을 표시패널에 부착할 때 오차가 발생하는 경우, 오차가 발생하는 영역의 서브-픽셀에 대한 뷰패턴을 생성함과 아울러 생성된 뷰패턴을 수정하므로, 3D 영상의 구현시 부착오차에 의해 발생하는 3D 크로스토크와 같은 불량을 제거할 수 있게 된다.When an error occurs when attaching the lenticular lens plate to the display panel, the stereoscopic image display device according to the present invention generates a view pattern for sub-pixels in the region where the error occurs and corrects the generated view pattern. , it is possible to eliminate defects such as 3D crosstalk caused by an attachment error when implementing a 3D image.

또한, 본 발명에서는 기구적인 오차를 기계적인 방법에 의해 수정하지 않고 소프트웨어적인 방법으로 수정함으로써 별도의 공정이나 기구가 필요없게 되므로, 부착오차를 수정하기 위한 별도의 비용이 발생하지 않게 된다.In addition, in the present invention, since a separate process or mechanism is not required by correcting the mechanical error by the software method rather than by the mechanical method, a separate cost for correcting the attachment error does not occur.

도 1은 일반적인 렌티큘러 렌즈 방식의 입체영상표시장치의 개념을 설명하기 위한 도면.
도 2는 일반적인 렌티큘러 렌즈 방식의 입체영상표시장치 및 광 프로파일을 예를 들어 보여주는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 무안경 입체영상표시장치를 개략적으로 보여주는 사시도.
도 4는 본 발명에 따른 렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치의 단면 구조를 예시적으로 보여주는 도면.
도 5는 도 4에 도시된 렌티큘러렌즈판을 개략적으로 보여주는 사시도.
도 6은 본 발명에 따른 입체영상표시장치의 제어부의 구조를 나타내는 블럭도.
도 7은 본 발명에 따른 입체영상표시장치의 렌티큘러렌즈판의 부착오차를 보정하는 방법을 나타내는 플로우챠트.
도 8a 및 도 8b는 광선역추적방식에 의한 뷰중첩된 서브-픽셀을 검출하는 방법을 나타내는 도면.
도 9a-도 9e는 뷰중첩된 서브-픽셀에 대한 뷰패턴을 생성하는 방법을 나타내는 도면.
도 10a-도 10d는 뷰중첩이 발생한 뷰패턴을 수정하는 방법을 나타내는 도면.
도 11a 및 도 11b는 각각 종래 입체영상표시장치 및 본 발명에 따른 입체영상표시장치의 영상을 나타내는 도면.
1 is a view for explaining the concept of a stereoscopic image display device of a general lenticular lens method.
2 is a view showing, for example, a stereoscopic image display device of a general lenticular lens type and an optical profile.
3 is a perspective view schematically showing an autostereoscopic image display device according to the present invention.
4 is a diagram illustrating a cross-sectional structure of a lenticular lens type stereoscopic image display device according to the present invention.
5 is a perspective view schematically showing the lenticular lens plate shown in FIG.
6 is a block diagram showing the structure of a control unit of a stereoscopic image display device according to the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of correcting an attachment error of a lenticular lens plate of a stereoscopic image display device according to the present invention.
8A and 8B are diagrams illustrating a method of detecting an overlapping view sub-pixel by a ray tracing method.
9A-9E are diagrams illustrating a method of generating a view pattern for a view-overlapping sub-pixel;
10A-10D are diagrams illustrating a method of correcting a view pattern in which view overlap has occurred;
11A and 11B are views showing images of a conventional stereoscopic image display apparatus and a stereoscopic image display apparatus according to the present invention, respectively;

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

일반적으로 렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치에서 공정오차 등에 의한 렌티큘러렌즈판의 부착오차는 부착장비의 기계적인 오차에 의해 발생하지만, 광학적인 특성으로 인해 더 심해진다. 즉, 입체영상표시장치에서는 렌티큘러렌즈에 의해 광분리가 확실하게 되어 복수의 뷰에 각각 분리된 광이 입사되어야 하지만, 오차가 발생하는 경우 렌티큘러렌즈에 의해 분리된 광이 사용자의 눈에 정확하게 도달하지 않고 좌안영상 및 우안영상이 혼입되는 문제가 발생하게 된다. 특히, 광학적 특성에 의해 이러한 현상은 표시패널의 외곽영역에서 심하게 발생하는데, 이러한 광분리가 확실하게 이루어지지 않을 경우 해당 영역에서 영상왜곡이 발생하여 최적화된 3D 영상을 제공할 수 없게 된다.In general, in a stereoscopic image display device of a lenticular lens type, an attachment error of a lenticular lens plate due to a process error, etc. is caused by a mechanical error of the attachment equipment, but becomes worse due to optical characteristics. That is, in the stereoscopic image display device, the light separation is ensured by the lenticular lens and the separated light must be incident on a plurality of views. However, if an error occurs, the light separated by the lenticular lens does not reach the user's eye accurately. There is a problem that the left eye image and the right eye image are mixed. In particular, due to optical characteristics, this phenomenon occurs heavily in the outer region of the display panel. If such optical separation is not reliably achieved, image distortion occurs in the corresponding region, making it impossible to provide an optimized 3D image.

이러한 불량을 해소하는 가장 용이한 방법은 불량이 발생하는 경우 부착된 렌티큘러렌즈판을 분리한 후 다시 부착하는 것이다. 그러나, 이 경우 공정이 복잡해지고 분리공정시 렌티큘러렌즈판과 표시패널이 외부 충격으로 인해 파손되는 문제도 있었으며, 심지어는 파손의 정도가 심해져서 불량이 발생한 렌티큘러렌즈판 및/또는 표시패널을 폐기처분해야 하는 경우도 있었다.The easiest way to solve such a defect is to detach the attached lenticular lens plate and attach it again when a defect occurs. However, in this case, the process is complicated, and there is a problem in that the lenticular lens plate and the display panel are damaged due to external impact during the separation process, and even the degree of damage is severe and the defective lenticular lens plate and/or display panel are discarded. There were times when I had to.

본 발명에서는 공정오차 등에 의해 렌티큘러렌즈판의 위치에 오차가 발생하는 경우, 광분리가 일어나지 않은 뷰를 데이터처리에 의해 광분리시킴으로써, 불량이 발생하는 것을 방지한다. 이와 같이, 본 발명에서는 기계적인 방법에 의해 불량을 해소하지 않고 데이터처리에 의해 불량을 처리하므로, 제조공정이 복잡해지고 외부 충격으로 인해 렌티큘러렌즈판 및/또는 표시패널이 파손되는 문제를 해결할 수 있게 된다.In the present invention, when an error occurs in the position of the lenticular lens plate due to a process error or the like, the view in which optical separation has not occurred is optically separated by data processing, thereby preventing defects from occurring. As described above, in the present invention, since the defects are handled by data processing rather than by a mechanical method, the manufacturing process is complicated and the problem of damage to the lenticular lens plate and/or display panel due to external impact can be solved. do.

도 3은 본 발명에 따른 렌티큘러렌즈방식 입체영상표시장치를 개략적으로 나타내는 사시도이다.3 is a perspective view schematically illustrating a lenticular lens type stereoscopic image display device according to the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치는 표시패널(110)과 렌티큘러렌즈판(120)으로 이루어진다.As shown in FIG. 3 , the lenticular lens type stereoscopic image display device according to the present invention includes a display panel 110 and a lenticular lens plate 120 .

상기 표시패널(110)은 액정패널(Liquid Crystal Display Panel), 유기발광표시패널(Organic Light Emitting Diode Panel), 전계발광표시패널(Field Emission Panel), 플라즈마영상표시패널(Plasma Display Panel), 전기발광표시장치(Electroluminescent Panel) 등의 평판표시소자로 구현될 수 있다. 이하의 설명에서는 표시패널(110)로 액정패널을 일례로 사용하고 있지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.The display panel 110 includes a liquid crystal display panel, an organic light emitting diode panel, a field emission panel, a plasma display panel, and electroluminescence. It may be implemented as a flat panel display device such as a display device (Electroluminescent Panel). In the following description, a liquid crystal panel is used as the display panel 110 as an example, but the present invention is not limited thereto.

표시패널(110)을 액정패널인 경우, 본 발명은 액정 모드, 즉 트위스티드 네마틱(Twisted Nematic; TN) 모드, 인-플레인 스위칭(In Plane Switching; IPS) 모드, 프린지 필드 스위칭(Fringe Field Switching; FFS) 모드 및 수직배향(Vertical Alignment; VA) 모드에 상관없이 적용 가능하다.When the display panel 110 is a liquid crystal panel, the present invention provides a liquid crystal mode, that is, a twisted nematic (TN) mode, an in-plane switching (IPS) mode, a fringe field switching; It is applicable regardless of FFS) mode and Vertical Alignment (VA) mode.

또한, 도면에는 도시하지 않았지만, 액정패널은 제1기판 및 제2기판과 그 사이의 액정층으로 이루어져 외부로부터 신호가 인가됨에 따라 화상을 구현한다. 제1기판에는 종횡으로 배열되어 복수의 화소영역을 정의하는 복수의 게이트라인과 데이터라인이 형성되어 있으며, 각각의 화소영역에는 스위칭소자인 박막트랜지스터가 형성되고 상기 화소영역 위에는 화소전극이 형성된다. 또한, 도면에는 도시하지 않았지만, 상기 박막트랜지스터는 게이트라인과 접속되는 게이트전극, 상기 게이트전극 위에 비정질실리콘 등이 적층되어 형성되는 반도체층, 상기 반도체층 위에 형성되고 데이터라인 및 화소전극에 연결되는 소스전극 및 드레인전극으로 이루어진다.In addition, although not shown in the drawings, the liquid crystal panel is composed of a first substrate and a second substrate and a liquid crystal layer therebetween to realize an image as a signal is applied from the outside. A plurality of gate lines and data lines that are arranged vertically and horizontally to define a plurality of pixel regions are formed on the first substrate, and a thin film transistor as a switching device is formed in each pixel region, and a pixel electrode is formed on the pixel region. In addition, although not shown in the drawings, the thin film transistor includes a gate electrode connected to a gate line, a semiconductor layer formed by stacking amorphous silicon on the gate electrode, and a source formed on the semiconductor layer and connected to the data line and the pixel electrode. It consists of an electrode and a drain electrode.

도면에는 도시하지 않았지만, 제2기판은 적(Red; R), 녹(Green; G) 및 청(Blue; B)의 색상을 구현하는 다수의 서브-컬러필터로 구성된 컬러필터, 상기 서브-컬러필터 사이를 구분하고 액정층을 투과하는 광을 차단하는 블랙매트릭스(black matrix)로 이루어질 수 있다. 이와 같이 구성된 제1기판 및 제2기판은 화상표시 영역의 외곽에 형성된 실런트(sealant)(미도시)에 의해 대향하도록 합착되어 액정패널을 구성하며, 상기 제1기판과 제2기판의 합착은 상기 제1기판 또는 제2기판에 형성된 합착키를 통해 이루어진다. 도면에는 도시하지 않았지만, 상기 액정패널에는 좌안용 화소와 우안용 화소가 구비되어, 각각 좌안용 화상 및 우안용 화상을 표시한다.Although not shown in the drawings, the second substrate is a color filter composed of a plurality of sub-color filters implementing colors of Red (R), Green (G), and Blue (B), the sub-color It may be formed of a black matrix that separates the filters and blocks light passing through the liquid crystal layer. The first and second substrates configured as described above are bonded to face each other by a sealant (not shown) formed outside the image display area to constitute a liquid crystal panel. This is achieved through a bonding key formed on the first or second substrate. Although not shown in the drawings, the liquid crystal panel includes a pixel for a left eye and a pixel for a right eye to display an image for the left eye and an image for the right eye, respectively.

상기 표시패널(110)에는 멀티 뷰영상을 표시할 수 있는데, 이때, 멀티 뷰영상은 제1내지 제n(n은 2 이상의 자연수)뷰 영상을 의미한다. 입체영상의 뷰는 일반인의 양안 간격만큼 카메라들을 이격하고 객체에 대한 이미지를 촬영하여 생성할 수 있다. 일례로, 4대의 카메라를 이용하여 객체를 촬영하는 경우, 표시패널(110)은 4뷰의 입체영상을 표시할 수 있다.The display panel 110 may display a multi-view image. In this case, the multi-view image means first to n-th (n is a natural number equal to or greater than 2) view images. The stereoscopic image view can be created by separating the cameras by the distance between the eyes of a normal person and capturing an image of the object. For example, when an object is photographed using four cameras, the display panel 110 may display a four-view stereoscopic image.

다수의 서브-픽셀(R, G, B)이 배치되는 표시패널(110) 전면에는 소정의 폭을 갖는 다수의 렌티큘라렌즈(125)를 포함하는 렌티큘러렌즈판(120)이 배치된다.A lenticular lens plate 120 including a plurality of lenticular lenses 125 having a predetermined width is disposed on the front surface of the display panel 110 on which the plurality of sub-pixels R, G, and B are disposed.

도 3에 도시된 바와 같이, 상기 렌티큘러렌즈판(120)의 다수의 렌티큘라 렌즈(125)의 배열은 서브-픽셀(R,G,B)의 종 방향(y축 방향)에 대해 제1각도(θ)를 갖고 기울어진 형태로 배치되고 있으며, 렌티큘라렌즈(125)의 서브-픽셀(R,G,B)의 횡 방향(x축 방향)을 따르는 수평폭(w)은 서브-픽셀(R,G,B)의 정수 배로 설정할 수 있다.As shown in FIG. 3 , the arrangement of the plurality of lenticular lenses 125 of the lenticular lens plate 120 is arranged at a first angle with respect to the longitudinal direction (y-axis direction) of the sub-pixels R, G, and B. The sub-pixels R, G, and B of the lenticular lens 125 have a horizontal width w along the lateral direction (x-axis direction) and are arranged in an inclined shape with (θ). It can be set to an integer multiple of R,G,B).

즉, 본 발명에 따른 입체영상표시장치는 렌티큘러렌즈판(120)에 구비되는 렌티큘라렌즈(125)가 서브-픽셀(R,G,B)의 종 방향을 기준으로 제1각도(θ)의 기울기로 배치될 수 있다. 따라서, 표시패널(110)에 대해 이러한 렌티큘러 렌즈판(120)의 기울어진 배치에 의해 3D 영상시청을 위한 뷰 수를 조절할 수 있다.That is, in the stereoscopic image display device according to the present invention, the lenticular lens 125 provided in the lenticular lens plate 120 is positioned at a first angle θ with respect to the longitudinal direction of the sub-pixels R, G, and B. It may be arranged at an inclination. Accordingly, the number of views for viewing a 3D image can be adjusted by the inclined arrangement of the lenticular lens plate 120 with respect to the display panel 110 .

이러한 렌티큘러렌즈판(120)에 있어서, 렌티큘라렌즈(125)의 서브-픽셀(R, G, B)의 종 방향을 기준으로 기울어진 제1각도 θ는 tan-1((M*Pa)/(N*Pb))의 식으로 표현될 수 있다. 이때, Pa는 서브-픽셀(R,G,B)의 단축피치, Pb는 서브-픽셀(R,G,B)의 장축피치이며, M과 N은 각각 임의의 자연수로서 렌티큘라 렌즈(125)가 다수의 서브-픽셀(R,G,B)을 하나의 그룹으로 하고, 하나의 그룹을 정확히 대각방향으로 꼭지점을 관통했을 때의 그룹 내의 서브-픽셀(R,G,B)의 횡 방향으로의 서브-픽셀(R,G,B)의 개수 및 서브-픽셀(R,G,B)의 종 방향으로의 서브-픽셀(R, G, B)의 개수로 정의된다. 이때, 통상적으로 M과 N은 M/N ≤ 2의 값을 만족하는 것이 일반적이다.In the lenticular lens plate 120 , the first angle θ inclined with respect to the longitudinal direction of the sub-pixels R, G, B of the lenticular lens 125 is tan -1 ((M*Pa)/ (N*Pb)). In this case, Pa is the short-axis pitch of the sub-pixels (R, G, B), Pb is the long-axis pitch of the sub-pixels (R, G, B), and M and N are each an arbitrary natural number. In the transverse direction of the sub-pixels (R, G, B) in the group when a plurality of sub-pixels (R, G, B) are grouped as one group, and one group has passed through the vertices exactly diagonally. is defined as the number of sub-pixels (R, G, B) and the number of sub-pixels (R, G, B) in the longitudinal direction of the sub-pixels (R, G, B). In this case, in general, M and N generally satisfy the value of M/N ≤ 2.

이때, 하나의 그룹 내부에 위치하는 다수의 서브-픽셀(R,G,B)에 부여된 숫자는 렌티큘러렌즈판(120)의 렌티큘라렌즈(125)를 제1각도(θ)로 기울여 배치한 입체영상표시장치의 3D 영상시청이 가능한 영역으로 정의되는 뷰의 개수가 되며, 각 뷰에 부여된 숫자는 각 뷰영역에서 3D 영상시청시 보여지는 서브-픽셀(R,G,B)이 된다.At this time, the numbers assigned to the plurality of sub-pixels R, G, and B located inside one group are arranged by tilting the lenticular lens 125 of the lenticular lens plate 120 at a first angle θ. It becomes the number of views defined as a region in which a 3D image can be viewed of the stereoscopic image display device, and the number assigned to each view becomes the sub-pixels (R, G, B) displayed when viewing a 3D image in each view region.

이렇게 렌티큘러렌즈판(120)을 구비한 본 발명에 따른 입체영상표시장치는 휘도 향상 측면에서 효과가 있으며, 뷰수의 증가를 통해 3D 영상시청을 위한 시야각을 향상시키는 효과를 갖는다.As described above, the stereoscopic image display device according to the present invention having the lenticular lens plate 120 is effective in terms of improving luminance, and has the effect of improving a viewing angle for viewing a 3D image through an increase in the number of views.

상기와 같은 구성의 렌티큘러렌즈방식의 입체영상표시장치는 렌티큘러렌즈판(120)을 표시패널(110)에 부착하여 제작된다. 그런데, 전술한 바와 같이, 하나의 렌티큘러렌즈(125)가 다수의 서브-픽셀(R,G,B)으로 이루어진 하나의 그룹과 대응하므로, 렌티큘러렌즈판(120)의 부착시 아주 미세한 오차가 발생하는 경우에도 렌티큘러렌즈(125)에서 분리된 광이 해당 서브-픽셀(R,G,B)에 대응하지 않게 되어, 불량이 발생하게 된다.The lenticular lens type stereoscopic image display device having the above configuration is manufactured by attaching the lenticular lens plate 120 to the display panel 110 . However, as described above, since one lenticular lens 125 corresponds to one group consisting of a plurality of sub-pixels R, G, and B, a very minute error occurs when the lenticular lens plate 120 is attached. In this case, the light separated from the lenticular lens 125 does not correspond to the corresponding sub-pixels R, G, and B, resulting in a defect.

본 발명에서는 이러한 불량을 방지하기 위해, 데이터를 처리하여 오차가 발생하는 영역의 뷰데이터를 수정하는데, 이하에는 이를 좀더 자세히 설명한다.In the present invention, in order to prevent such a defect, the view data of the region where the error occurs by processing the data is corrected, which will be described in more detail below.

렌티큘러렌즈판(120)의 부착오차는 표시패널(110) 전체에 걸쳐 발생할 수 있으며, 오차정도도 렌티큘러렌즈판(120)을 분리하고 재부착할 정도로 큰 경우도 있고 뷰테이터를 수정함으로써 치유될 정도로 작은 경우도 있다. 오차정도가 심한 경우는 실질적으로 수정이 불가능하므로, 제작된 입체영상표시장치를 폐기하거나 렌티큘러렌즈판(120)을 분리하고 재부착해야만 하지만, 오차정도가 작은 경우 뷰데이터를 수정함으로써 불량을 방지할 수 있다.The attachment error of the lenticular lens plate 120 may occur over the entire display panel 110 , and the degree of error may be large enough to separate and reattach the lenticular lens plate 120 , and to be healed by correcting the viewtator. In some cases it is small. If the error degree is severe, it is practically impossible to correct, so the manufactured stereoscopic image display device must be discarded or the lenticular lens plate 120 must be separated and reattached. However, if the error degree is small, defects can be prevented by correcting the view data. can

물론, 이러한 뷰테이터의 수정에 의해 뷰데이터가 설정된 최초의 뷰데이터와는 동일시되지는 않지만, 3D의 인식이 사용자의 망막에 맺히는 상을 뇌에서 결합하여 이루어지는 것이므로, 인간의 뇌의 한계로 인해 수정된 뷰데이터도 사용자의 뇌에서 인식될 때에는 불량을 거의 감지할 수 없는 완전한 3D 영상으로 인식된다.Of course, this view data is not identified with the initial view data set by the revision of the view data, but since 3D recognition is achieved by combining the image formed on the user's retina in the brain, it is modified due to the limitations of the human brain When the view data is also recognized by the user's brain, it is recognized as a complete 3D image that can hardly detect defects.

이러한 뷰데이터의 수정은 제어부에 의해 이루어진다. 상기 제어부는 렌티큘러렌즈판(120)의 부착오차가 발생하는 경우 뷰가 중첩하는 서브-픽셀의 뷰패턴을 생성하고 뷰패턴 내에 뷰가 중복되는 경우 뷰패턴을 수정하여 불량을 방지한다.This view data is modified by the control unit. The control unit generates a view pattern of sub-pixels with overlapping views when an attachment error of the lenticular lens plate 120 occurs, and corrects the view pattern when the views overlap within the view pattern to prevent defects.

도 6은 본 발명에 따른 입체영상표시장치의 제어부(160)의 구조를 나타내는 블럭도이다.6 is a block diagram showing the structure of the control unit 160 of the stereoscopic image display device according to the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 제어부(160)는 렌티큘러렌즈판(120)의 부착후 부착상태를 검사하는 검사장비로부터 입력되는 검사데이터를 기초로 부착이 불량임을 판단하는 불량판정부(162)와, 렌티큘러렌즈판(120)의 부착이 불량인 경우 하나의 뷰가 아닌 복수의 뷰가 중첩되는 서브-픽셀을 검출하는 뷰중첩검출부(164), 상기 복수의 뷰가 중첩하는 서브-픽셀(164)에 대한 뷰데이터를 처리하여 뷰패턴을 생성하는 뷰패턴생성부(165)와, 생성된 뷰패턴에 중복된 뷰가 발생하는 경우 상기 뷰패턴을 수정하는 뷰패턴수정부(166)로 구성된다.As shown in FIG. 6 , the control unit 160 includes a failure determination unit 162 that determines that the attachment is defective based on the inspection data input from the inspection equipment that inspects the attachment state after the attachment of the lenticular lens plate 120 and , when the attachment of the lenticular lens plate 120 is poor, a view overlap detection unit 164 that detects a sub-pixel in which a plurality of views, not one view, overlap, and a sub-pixel 164 in which the plurality of views overlap. It consists of a view pattern generating unit 165 that generates a view pattern by processing view data for , and a view pattern correction unit 166 that corrects the view pattern when a duplicate view occurs in the generated view pattern.

렌티큘러렌즈판(120)이 부착장비에 의해 표시패널(110)에 부착되면, 검사장비에 의해 부착불량을 검사한다. 이때, 검사장비로는 비젼카메라 등이 사용될 수 있다. 불량판정부(162)에서는 검사장비에서 입력된 결과를 기초로 불량을 판정한다. 즉, 렌티큘러렌즈판(120)이 표시패널(110)에 부착될 때 설정된 위치에 부착되지 않는 경우 불량으로 판정한다. 상기 렌티큘러렌즈판(120)의 부착의 오차가 허용된 범위(인간의 뇌가 인식하지 못할 만큼의 오차범위)인 경우 불량이 아님을 판정하고 허용된 범위를 초과하는 경우 불량으로 판정한다.When the lenticular lens plate 120 is attached to the display panel 110 by means of an attachment device, a defective attachment is checked by means of an inspection device. In this case, a vision camera or the like may be used as the inspection equipment. The defect determination unit 162 determines the defect based on the result input from the inspection equipment. That is, if the lenticular lens plate 120 is not attached to the set position when it is attached to the display panel 110 , it is determined as defective. If the error in the attachment of the lenticular lens plate 120 is within an allowable range (error range that the human brain cannot recognize), it is determined not to be defective, and if it exceeds the allowable range, it is determined to be defective.

뷰중첩검출부(164)는 렌티큘러렌즈판(120)의 부착이 불량인 경우 영상을 출력하는 다수의 서브-픽셀중에서 실제 사용자의 눈에 중복된 영상을 제공하는 서브-픽셀을 검출한다.When the attachment of the lenticular lens plate 120 is poor, the view overlap detection unit 164 detects a sub-pixel that provides an overlapping image to the actual user's eyes from among a plurality of sub-pixels outputting an image.

또한, 뷰패턴생성부(165)에서는 서브-픽셀에 복수의 뷰가 중첩하는 경우, 해당 서브-픽셀의 각각에 대하여 최적의 뷰를 할당하여 서브-픽셀(164)에 중첩하지 않는 뷰패턴을 갖는 새로운 뷰패턴을 생성하며, 뷰패턴수정부(166)에서는 인접하는 렌티큘러렌즈(125)로부터 입사되는 광 등에 의해 뷰패턴에 중첩되는 뷰가 발생하는 경우, 중첩된 뷰를 수정하여 뷰패턴에 뷰가 중첩되지 않도록 하여 뷰패턴을 수정한다.Also, when a plurality of views overlap a sub-pixel, the view pattern generator 165 allocates an optimal view to each of the sub-pixels to have a view pattern that does not overlap the sub-pixel 164 . A new view pattern is created, and when a view overlapping the view pattern is generated by light incident from the adjacent lenticular lens 125 in the view pattern correction unit 166, the overlapped view is corrected so that the view is added to the view pattern. Modify the view pattern so that it does not overlap.

도 7은 본 발명에 입체영상표시장치에서 렌티큘러렌즈판(120)의 부착오차 보정방법을 나타내는 플로우챠트이고 도 8-10은 부착오차를 보정하기 위한 뷰맵생성 및 수정방법을 나타내는 도면으로, 이 도면을 참조하여 본 발명의 렌티큘러렌즈판(120)의 부착오차 보정방법을 구체적으로 설명한다.7 is a flowchart illustrating a method for correcting an attachment error of the lenticular lens plate 120 in a stereoscopic image display device according to the present invention, and FIGS. 8-10 are views illustrating a method of generating and correcting a view map for correcting an attachment error. A method for correcting an attachment error of the lenticular lens plate 120 of the present invention will be described in detail with reference to .

도 7에 도시된 바와 같이, 우선 렌티큘러렌즈판(120)을 표시패널(110)에 부착한 후, 검사장비에 의해 검사하여 렌티큘러렌즈판(120)의 부착에 오차가 불량이 발생하였는지를 판단한다(S101,S102).As shown in FIG. 7 , first, after attaching the lenticular lens plate 120 to the display panel 110, it is inspected by inspection equipment to determine whether an error has occurred in the attachment of the lenticular lens plate 120 ( S101, S102).

렌티큘러렌즈판(120)이 부착된 표시패널(110)을 비젼카메라와 같은 카메라로 촬영한 후 촬영된 화상을 분석하여 렌티큘러렌즈판(120)이 설정된 위치에 부착되었는 지를 검사하여, 상기 렌티큘러렌즈판(120)이 설정된 위치로부터 오차범위 이내의 위치에 부착된 경우 불량이 아닌 양품으로 판정하여, 렌티큘러렌즈판(120)에 의해 대응하는 뷰맵을 생성하여 입체영상표시장치에 표시한다(S103).After the display panel 110 to which the lenticular lens plate 120 is attached is photographed with a camera such as a vision camera, the captured image is analyzed to check whether the lenticular lens plate 120 is attached to a set position, and the lenticular lens plate When 120 is attached to a position within an error range from the set position, it is determined as a good product rather than a defect, and a corresponding view map is generated by the lenticular lens plate 120 and displayed on the stereoscopic image display device (S103).

상기 렌티큘러렌즈판(120)이 설정된 위치로부터 오차범위를 초과하는 위치에 부착된 경우 불량으로 판정하다(S102). If the lenticular lens plate 120 is attached to a position exceeding an error range from a set position, it is determined as defective (S102).

이러한 부착불량은 다양한 형태로 발생할 수 있다. 예를 들어, 렌티큘러렌즈판(120) 표시패널(110)에 부착될 때, 서브-픽셀의 크기의 단위로 오차가 발생하는 경우(즉, 오차범위가 서브-픽셀의 크기 이상일 경우), 뷰데이터의 처리에 의해 상기 오차를 치유할 수 없다. 따라서, 본 발명에서는 이 부착오차가 소프트웨어적으로 치유 가능할 경우에만 적용된다.Such poor adhesion may occur in various forms. For example, when the lenticular lens plate 120 is attached to the display panel 110, when an error occurs in the unit of the size of the sub-pixel (that is, when the error range is greater than or equal to the size of the sub-pixel), view data The above error cannot be corrected by the treatment of Therefore, in the present invention, this attachment error is applied only when it can be repaired by software.

렌티큘러렌즈판(120)에 부착오차가 발생하는 경우, 제어부(160)의 뷰중첩검출부(164)에서는 부착오차에 의해 뷰중첩이 발생하는 서브-픽셀을 검출한다(S104). 전술한 바와 같이, 렌티큘러렌즈판(120)에 부착오차가 발생하는 경우는 실질적으로 과도한 오차가 아니므로, 표시패널(110)의 중앙영역에는 뷰가 중첩하지 않지만, 외곽영역으로 갈수록 렌티큘러렌즈(125) 및 이를 투과하는 광의 특성으로 인해 뷰가 중첩하게 된다.When an attachment error occurs in the lenticular lens plate 120 , the view overlap detection unit 164 of the controller 160 detects a sub-pixel in which the view overlap occurs due to the attachment error ( S104 ). As described above, when an attachment error occurs in the lenticular lens plate 120 , it is not an excessive error, so the view does not overlap in the central region of the display panel 110 , but the lenticular lens 125 goes toward the outer region. ) and the characteristics of the light passing through it, the views overlap.

제어부(160)의 뷰중첩검출부(164)는 표시패널(110) 외곽영역의 뷰중첩이 발생하는 서브-픽셀을 검출한다. 이러한 뷰중첩이 발생하는 서브-픽셀은 광선역추적(reverse ray tracing)방식에 의해 이루어진다. 광선역추적방식은 표시패널(110)에서 광이 출사되어 렌티큘러렌즈판(120)을 통해 사용자의 좌안 및 우안에 도달하는 것이 아니라, 사용자의 좌안 및 우안에 대응하는 위치에서 광선을 출력하여 렌티큘러렌즈판(120)을 통해 도달하는 표시패널(110)의 서브-픽셀의 위치를 추적한다.The view overlap detection unit 164 of the controller 160 detects a sub-pixel in which the view overlap occurs in the outer region of the display panel 110 . The sub-pixels in which such view overlap occurs are made by a reverse ray tracing method. In the ray tracing method, light is emitted from the display panel 110 and does not reach the user's left and right eyes through the lenticular lens plate 120, but outputs light rays from positions corresponding to the user's left and right eyes to output the lenticular lens. The position of the sub-pixel of the display panel 110 reaching through the plate 120 is tracked.

도 8a 및 도 8b에 광선역추적방식에 의한 뷰중첩된 서브-픽셀을 검출하는 방법이 도시되어 있다. 이때, 도 8a는 실제 눈의 위치에서 광선을 출력하여 렌티큘러렌즈판(120)을 투과한 광선이 서브-픽셀에 도달하는 것을 나타내는 도면이고 도 8b는 도 8a에서 광선이 도달한 위치를 산출하기 위해 모식도이다. 이때, 도면에서는 하나의 렌티큘러렌즈(125)에 대응하는 그룹이 5개의 서브-픽셀로 이루어진 것으로 한정하였지만, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서, 본 발명은 그룹은 4개 이하 또는 6개 이상의 서브-픽셀로 가능하다.8A and 8B show a method of detecting a sub-pixel overlapping a view by a ray tracing method. At this time, FIG. 8A is a view showing that a light beam that has passed through the lenticular lens plate 120 by outputting a light beam from the actual eye position reaches the sub-pixel, and FIG. 8B is a view showing the light beam reaching the position in FIG. 8A. It is a schematic diagram At this time, in the drawings, the group corresponding to one lenticular lens 125 is limited to consist of 5 sub-pixels, but this is for convenience of explanation, and in the present invention, a group is 4 or less or 6 or more sub-pixels. is possible with

도 8a에 도시된 바와 같이, 상기 표시패널(110)은 렌티큘러렌즈판(120)으로부터 일정 거리(B)로 이격되어 있으며(실질적으로는 갭 글라스가 표시패널(110)과 렌티큘러렌즈판(120) 사이에 배치되지만 설명의 편의를 위해 이를 생략한다), 렌티큘러렌즈판(120)은 사용자의 눈에 대응하는 광선역추적기로부터 일정 거리(Z) 이격되어 있다.As shown in FIG. 8A , the display panel 110 is spaced apart from the lenticular lens plate 120 by a predetermined distance B (actually, a gap glass is formed between the display panel 110 and the lenticular lens plate 120). disposed between, but omitted for convenience of description), the lenticular lens plate 120 is spaced apart from the ray tracer corresponding to the user's eye by a predetermined distance (Z).

렌티큘러렌즈판(125)의 렌티큘러렌즈의 중앙영역으로부터 일정 거리(L) 이격된 1번 광선역추적기에서 출력된 광은 렌티큘러렌즈판(125)의 렌티큘러렌즈로 입사된 후 굴절되어 표시패널(110)의 1번 서브-픽셀로 입력된다. The light output from the ray tracer no. 1 spaced apart from the central area of the lenticular lens of the lenticular lens plate 125 by a predetermined distance L is incident on the lenticular lens of the lenticular lens plate 125 and then refracted to display panel 110 is input to the first sub-pixel of

도 8b에 도시된 바와 같이, 렌티큘러렌즈판(125)의 렌티큘러렌즈에 대응하는 그룹의 중앙으로부터의 거리(Tx)는 스넬의 법칙인 sinθ=ksinφ(여기서, k는 굴절률)에 의해 다음의 수학식 1과 같이 된다.As shown in FIG. 8B, the distance Tx from the center of the group corresponding to the lenticular lens of the lenticular lens plate 125 is the Snell's law sinθ = ksinφ (where k is the refractive index) by the following equation becomes equal to 1.

Figure 112014127418158-pat00001
Figure 112014127418158-pat00001

본 발명에서는 렌티큘러렌즈판(120)의 부착오차가 발생하는 경우, 광선역추적기에서 광을 출력하여, 상기 수학식 1에 의해 사용자의 눈, 즉 각 뷰에 대응하는 서브-픽셀의 위치를 산출한다.In the present invention, when an attachment error of the lenticular lens plate 120 occurs, the light is output from the ray tracer, and the user's eye, that is, the position of the sub-pixel corresponding to each view is calculated by Equation 1 above. .

도 9a에 광선역추적방식에 의해 산출된 사용자의 눈에 대한 서브-픽셀의 위치가 도시되어 있다. 도 9a에 도시된 바와 같이, 렌티큘러렌즈판(125)의 부착시 미세한 오차가 발생하였지만, 상기 수학식1에 의해 서브-픽셀의 위치를 산출하면 표시패널(110)의 중앙영역에서는 1,2,3,4,5번의 광선역추적기로부터 출력된 광이 각각 하나의 서브-픽셀, 특히 대응하는 1,2,3,4,5번 서브-픽셀에 도달한다.Fig. 9a shows the position of the sub-pixel with respect to the user's eye calculated by the ray tracing method. As shown in FIG. 9A , a minute error occurred when the lenticular lens plate 125 was attached. However, when the position of the sub-pixel is calculated by Equation 1 above, 1, 2, 1, 2, in the central region of the display panel 110 , The light output from the ray tracers 3, 4 and 5 arrives at one sub-pixel each, in particular the corresponding sub-pixels 1, 2, 3, 4 and 5.

한편, 렌티큘러렌즈판(125)의 부착시 미세한 오차가 발생하는 경우, 수학식1에 의해 서브-픽셀의 위치를 산출하면 표시패널(110)의 외곽영역에서는 1,2,3,4,5번의 광선역추적기로부터 출력된 광중 복수의 광이 하나의 서브-픽셀에 도달하게 된다. 도면에서는 5번과 4번 광선역추적기에서 출력된 광은 각각 하나의 서브-픽셀로 도달하는데 반해, 1,2,3번 광선역추적기에서 출력된 광은 모두 하나의 서브-픽셀로 도달하게 된다.On the other hand, when a minute error occurs when attaching the lenticular lens plate 125 , when the position of the sub-pixel is calculated by Equation 1, in the outer region of the display panel 110, No. 1, 2, 3, 4, 5 A plurality of lights among the lights output from the ray tracer arrives at one sub-pixel. In the drawing, the light output from Ray Tracers No. 5 and No. 4 arrives in one sub-pixel, respectively, whereas the lights output from Ray Tracer Nos. 1, 2, and 3 all reach one sub-pixel. .

광선역추적기로부터 출력된 광이 서브-픽셀에 도달하였다는 의미는, 역으로 서브-픽셀에서 표시되는 영상이 광선역추적기와 대응하는 위치의 사용자의 눈에 도달한다는 것을 의미한다. 따라서, 표시패널(110)의 중앙영역에서 1,2,3,4,5번의 광선역추적기로부터 출력된 광이 각각 하나의 서브-픽셀, 특히 대응하는 1,2,3,4,5번 서브-픽셀에 도달하다는 것의 의미는 표시패널(110)의 중앙영역의 한 그룹의 서브-픽셀에서 표시되는 영상이 각각 대응하는 뷰잉다이아몬드(정시영역)에 도달함을 의미한다. 따라서, 표시패널(110)의 중앙영역에서는 정상적인 뷰패턴이 입력되어 정상적인 3D 영상을 인식할 수 있게 된다.When the light output from the ray tracer reaches the sub-pixel, it means that the image displayed in the sub-pixel reaches the user's eye at a position corresponding to the ray tracer. Accordingly, in the central region of the display panel 110 , the light output from the ray tracers Nos. 1, 2, 3, 4 and 5 is each one sub-pixel, in particular, the corresponding sub-pixels Nos. 1, 2, 3, 4 and 5. - Reaching a pixel means that images displayed in a group of sub-pixels of a central area of the display panel 110 each reach a corresponding viewing diamond (time-in-time area). Accordingly, a normal view pattern is input to the central region of the display panel 110 so that a normal 3D image can be recognized.

반면에, 표시패널(110)의 외곽영역에서는 1,2,3,4,5번의 광선역추적기로부터 출력된 광중 복수의 광이 하나의 서브-픽셀에 도달한다는 것은, 복수의 서브-픽셀에 표시되는 영상이 하나의 눈에 도달한다는 것을 의미한다. 따라서, 사용자는 눈에는 3D 크로스토크가 발생하여 완전한 3D 영상을 인식할 수 없게 된다.On the other hand, in the outer region of the display panel 110, it is indicated in the plurality of sub-pixels that a plurality of lights among the lights output from the ray tracers Nos. 1, 2, 3, 4 and 5 reach one sub-pixel. This means that the image that becomes available reaches one eye. Accordingly, the user cannot recognize a complete 3D image because 3D crosstalk occurs in the user's eyes.

다시 도 7을 참조하면, 상기와 같이 뷰가 중첩하는 서브-픽셀을 검출한 후에는 중첩뷰를 서브-픽셀의 뷰패턴을 생성한다(S105). 도 9a를 예를 들어 설명하면, 표시패널(110)의 외곽영역에는 4,5번 광선역추적기로부터 출력된 광은 각각 3,2번의 서브-픽셀에 도달하고 1,2,3번의 광선역추적기로부터 출력된 광은 1번 서브-픽셀에 도달되어, 결국 2개의 뷰는 각각 다른 뷰잉다이아몬드에 도달하게 되며 3개의 뷰가 하나의 뷰잉다이아몬드에 도달하게 된다.Referring again to FIG. 7 , after detecting sub-pixels with overlapping views as described above, a view pattern of sub-pixels with overlapping views is generated ( S105 ). Referring to FIG. 9A as an example, in the outer region of the display panel 110, the light output from the ray tracers Nos. 4 and 5 reaches sub-pixels No. 3 and 2, respectively, and the light trackers No. 1, 2, and 3 reach the sub-pixels respectively. The light output from the sub-pixel arrives at sub-pixel 1, and eventually, two views arrive at different viewing diamonds, and three views arrive at one viewing diamond.

따라서, 이를 정시영역을 표현하는 뷰패턴으로 만들면, 도 9b에 도시된 바와 같이, 1,2번 뷰에는 영상이 입력되지 않고 3,4번 뷰에는 각각 5번 및 4번 서브-픽셀의 영상이 하나씩 입력되지만, 5번 뷰에는 3개의 영상(1,2,3번 서브-픽셀의 영상)이 입력된다.Therefore, if this is made into a view pattern expressing the emmetropic region, as shown in FIG. 9B , no images are input to views 1 and 2 and images of sub-pixels 5 and 4 are displayed in views 3 and 4, respectively. They are input one by one, but three images (images of sub-pixels 1, 2, and 3) are input to view 5.

본 발명에서는 상기와 같이 영상이 하나의 영상이 입력되는 뷰에는 대응하는 영상을 선택하고 복수의 영상이 입력되는 영상에는 그중에서 하나의 영상만을 선택하며, 영상이 입력되지 않는 뷰에는 임으로 영상을 할당함으로써, 1-5번뷰 모두에 각각 하나씩 영상이 입력되는 뷰패턴을 형성한다.In the present invention, as described above, a corresponding image is selected for a view to which one image is input, only one image is selected from among images to which a plurality of images are input, and an image is arbitrarily assigned to a view to which an image is not input. By doing so, a view pattern in which an image is input one by one to all views 1-5 is formed.

도 9c는 3개의 광이 중첩되는 액정패널(110) 외곽의 서브-픽셀을 확대하여 나타내는 도면이다. 수학식1에 의해 산출된 1,2,3 광선역추적기로부터 출력된 광은 서브-픽셀을 중심(0.5지점)에서 각각 0.9, 0.7.0.4 지점에 위치한다. 따라서, 서브-픽셀의 중심에 3번 광선역추적기로부터 출력된 광이 가장 근접한다. 본 발명에서는 서브-픽셀의 중심에 가장 근접한 광만이 해당 서브-픽셀에 도달한다는 가정하여 뷰패턴의 5번 뷰에 3번 서브-픽셀의 영상을 할당한다. 또한, 뷰패턴의 3,4번에는 입력되는 영상인 5번 및 4번 영상을 선택한다. 따라서,도 9d에 도시된 바와 같이, 뷰패턴의 1,2번 뷰에는 영상이 할당되지 않는 반면, 3,4,5번의 뷰에는 각각 5,4,3번 서브-픽셀의 영상이 도달하게 된다.9C is an enlarged view of sub-pixels outside the liquid crystal panel 110 on which three lights overlap. Lights output from the ray tracers 1, 2, and 3 calculated by Equation 1 are located at 0.9 and 0.7.0.4 points, respectively, from the center (0.5 point) of the sub-pixel. Accordingly, the light output from the ray tracer No. 3 is closest to the center of the sub-pixel. In the present invention, it is assumed that only the light closest to the center of the sub-pixel reaches the sub-pixel, and the image of sub-pixel 3 is assigned to view 5 of the view pattern. In addition, images #5 and #4, which are input images, are selected in #3 and #4 of the view pattern. Accordingly, as shown in FIG. 9D , no images are assigned to views 1 and 2 of the view pattern, whereas images of sub-pixels 5, 4, and 3 arrive in views 3, 4, and 5, respectively. .

영상이 도달하지 않는 뷰패턴의 1,2번 뷰에는 새로운 영상을 임의로 할당한다. 예를 들면, 도 9e에 도시된 바와 같이, 뷰패턴의 1,2번 뷰에는 각각 2번 서브-픽셀 및 1번 서브-픽셀에서 도달하는 영상을 할당할 수 있다. 이러한 경우, 뷰패턴은 1,2,3,4,5번의 뷰에 각각 2,1,5,4,3번 서브-픽셀의 영상이 도달하게 된다. 또한, 1,2번 뷰에 각각 1번 서프-픽셀 및 2번 서브-픽셀에서 도달하는 영상을 할당하여 뷰패턴을 1,2,5,4,3으로 형성할 수도 있다.A new image is arbitrarily assigned to views 1 and 2 of the view pattern to which the image does not reach. For example, as shown in FIG. 9E , images arriving from sub-pixel 2 and sub-pixel 1 may be assigned to views 1 and 2 of the view pattern, respectively. In this case, in the view pattern, images of sub-pixels 2, 1, 5, 4, and 3 arrive at views 1, 2, 3, 4 and 5, respectively. Also, view patterns 1, 2, 5, 4, and 3 may be formed by allocating images arriving from sub-pixel 1 and sub-pixel 2 to views 1 and 2, respectively.

한편, 상술한 설명에서는 하나의 뷰가 중첩하는 경우에 뷰패턴을 생성하는 구성만이 기술되어 있지만, 복수의 뷰가 중첩될 수도 있다. 예를 들면, 1개의 뷰에는 2개의 영상이 중첩되고 다른 1개의 뷰에는 3개의 영상이 중첩되는 경우, 각각이 중첩된 뷰에서 중심에 가까운 영상을 선택하여 이를 해당 뷰에 할당한 후, 나머지 3개의 뷰를 임의로 할당함으로써 뷰패턴을 생성할 수 있다.Meanwhile, in the above description, only a configuration for generating a view pattern when one view overlaps is described, but a plurality of views may overlap. For example, if two images are superimposed on one view and three images are superimposed on the other view, an image close to the center is selected from each overlapped view and assigned to the corresponding view, and then the remaining 3 images are selected. View patterns can be created by randomly allocating views.

상기와 같이, 뷰패턴이 생성된 후, 생성된 뷰패턴에 중첩되는 뷰가 발생하는 경우 이를 수정한다(S106).As described above, after the view pattern is generated, if a view overlapping the generated view pattern occurs, it is corrected (S106).

생성된 뷰패턴에 중첩뷰가 발생하는 것은 다음과 같은 이유 때문이다. 렌티큘러렌즈판(125)의 부착시 오차가 발생하는 경우, 하나의 렌티큘러렌즈(125)에 대응하는 서브-픽셀의 상호간에만(즉, 렌티큘러렌즈(125)에 대응하는 하나의 그룹내에서만) 중첩이 발생하는 것이 아니라 서로 인접하는 렌티큘러렌즈(125)를 통해서도 중첩이 발생하게 된다. 예를 들면, 도 9e에 도시된 바와 같이, 특정 렌티큘러렌즈에 대한 뷰패턴이 2,1,5,4,3으로 생성되지만, 인접하는 렌티큘러렌즈을 통해 다른 그룹의 서브-픽셀로부터 영상이 입력되는 경우가 발생하게 된다.A nested view occurs in the created view pattern for the following reasons. If an error occurs when attaching the lenticular lens plate 125, the overlapping is only between sub-pixels corresponding to one lenticular lens 125 (that is, only within one group corresponding to the lenticular lens 125). Rather than occurring, overlap occurs through the lenticular lenses 125 adjacent to each other. For example, as shown in FIG. 9E , when a view pattern for a specific lenticular lens is generated as 2, 1, 5, 4, 3, but an image is input from sub-pixels of another group through an adjacent lenticular lens will occur

이러한 인접하는 렌티큘러렌즈(125)로부터 영상이 입력되는 것은 렌티큘러렌즈(125)의 구조적인 한계에 기인한다. 렌티큘러렌즈(125)를 설계대로 완벽하게 제작할 수만 있다면 렌티큘러렌즈를 통해서 해당하는 서브-픽셀에서 출력된 영상만이 사용자의 눈에 도달하지만, 렌즈가공의 공차 등에 의해 완벽한 렌티큘러렌즈(125)를 현실적으로 제작할 수 없으므로, 인접하는 렌티큘러렌즈(125)를 통해 서브-픽셀에서 출력되는 영상이 설계된 뷰패턴의 뷰에 도달하지 않고 인접하는 다른 뷰패턴의 뷰에 도달하게 된다.The input of an image from the adjacent lenticular lens 125 is due to a structural limitation of the lenticular lens 125 . If the lenticular lens 125 can be manufactured perfectly as designed, only the image output from the corresponding sub-pixel through the lenticular lens reaches the user's eye, but the perfect lenticular lens 125 can be realistically manufactured due to the tolerance of lens processing. Therefore, the image output from the sub-pixel through the adjacent lenticular lens 125 does not reach the view of the designed view pattern, but arrives at the view of the other adjacent view pattern.

도 10a은 표시패널(110)의 외곽영역에 대응하여 생성된 뷰패턴을 나타내는 도면이다. 도 10a에 도시된 바와 같이, 이 영역의 뷰패턴은 '2,1,3,4,5', '2,1,2,4,3',····'1,3,5,1,4', '1,3,5,2,4'로 생성되는데, 이들 뷰패턴은 전술한 바와 같은 과정을 통해 생성된 뷰패턴이다. 그런데, 상기 뷰패턴중에 인접하는 렌티큘러렌즈를 통해 다른 서브-픽셀의 영상이 도달하게 되어 뷰가 중복된 뷰패턴이 발생하게 되는데, 이러한 뷰의 중복에 의해 사용자가 3D영상을 완전하게 인식하지 못하게 된다.10A is a diagram illustrating a view pattern generated corresponding to an outer region of the display panel 110 . As shown in Fig. 10A, the view pattern in this area is '2,1,3,4,5', '2,1,2,4,3', ... '1,3,5,1 ,4' and '1,3,5,2,4' are generated, and these view patterns are view patterns generated through the process as described above. However, in the view pattern, an image of another sub-pixel arrives through an adjacent lenticular lens, and a view pattern with overlapping views occurs. Due to the overlap of views, the user cannot fully recognize the 3D image. .

도면에서는 '2,1,2,4,3' 및 '1,3,5,1,4'의 2개의 뷰에 중첩된 뷰패턴이 발생하였다. 이와 같이, 뷰패턴에 뷰중첩이 발생하면, 중첩된 뷰를 다른 뷰로 변경하여 뷰패턴을 수정해야만 한다.In the drawing, a view pattern superimposed on two views of '2,1,2,4,3' and '1,3,5,1,4' occurred. As such, when view overlap occurs in the view pattern, the view pattern must be modified by changing the nested view to another view.

도 10b은 '2,1,2,4,3' 인 뷰패턴을 수정하는 방법을 나타내는 도면이다. 도면에 도시된 바와 같이, 뷰가 중첩된 뷰패턴을 수정하기 위해, 수정가능한 뷰패턴을 선택한다. 이때, 수정가능한 뷰패턴은 '2,1,2,4,3' 과 인접한 뷰패턴을 선택하는 것이 바람직한데, 그 이유는 인접한 뷰패턴을 선택하는 경우, 3D 크로스토크(crosstalk)를 최소화할 수 있기 때문이다.10B is a diagram illustrating a method of modifying a view pattern of '2,1,2,4,3'. As shown in the figure, in order to modify a view pattern in which a view is superimposed, a modifiable view pattern is selected. In this case, it is preferable to select a view pattern adjacent to '2,1,2,4,3' as the modifiable view pattern, because when selecting an adjacent view pattern, 3D crosstalk can be minimized. because there is

'2,1,2,4,3' 과 인접한 뷰패턴은 '2,1,3,4,5'이며, 이 뷰패턴을 이용하여 배치가능한 가능한 뷰패턴은 '2,1,3,4,5', '3,4,5,2,1', '5,2,1,3,4', '1,3,4,5,2' 및 '4,5,2,1,3'으로 총 5개이다. 이때, 서로 인접하는 뷰는 좌안용 뷰 및 우안용 뷰이므로, 뷰패턴 '2,1,3,4,5'의 배치위치가 변경되어도, 뷰패턴 내의 5개의 뷰는 뷰패턴내에서 순서대로 배치되므로, 총 5개가 가능한 뷰패턴이 된다.View patterns adjacent to '2,1,2,4,3' are '2,1,3,4,5', and possible view patterns that can be placed using this view pattern are '2,1,3,4, 5', '3,4,5,2,1', '5,2,1,3,4', '1,3,4,5,2' and '4,5,2,1,3' with a total of 5 At this time, since the adjacent views are the left eye view and the right eye view, even if the arrangement position of the view pattern '2, 1, 3, 4, 5' is changed, the 5 views in the view pattern are sequentially arranged in the view pattern Therefore, a total of 5 view patterns are possible.

상기 수정 가능한 5개의 뷰패턴을 중복된 뷰패턴 '2,1,2,4,3'와 비교하여, '2,1,2,4,3'와 동일한 위치에서 뷰가 일치하는 숫자를 산출하면, '2,1,3,4,5'는 3개 뷰가 일치하고 '3,4,5,2,1', '5,2,1,3,4', '1,3,4,5,2' 는 일치하는 뷰가 없으며, '4,5,2,1,3'는 2개의 뷰가 일치한다. 따라서, 중복된 뷰패턴 '2,1,2,4,3'과 가장 유사한 뷰패턴은 '2,1,3,4,5'이며, 중복된 뷰패턴 '2,1,2,4,3'를 뷰패턴 '2,1,3,4,5'로 대치한다. Comparing the five editable view patterns with the duplicate view pattern '2,1,2,4,3' and calculating the number that matches the view at the same position as '2,1,2,4,3' , '2,1,3,4,5' matches 3 views, '3,4,5,2,1', '5,2,1,3,4', '1,3,4, 5,2' has no matching views, and '4,5,2,1,3' matches 2 views. Therefore, the view pattern most similar to the overlapping view pattern '2,1,2,4,3' is '2,1,3,4,5', and the overlapping view pattern '2,1,2,4,3' ' is replaced with the view pattern '2,1,3,4,5'.

또한, 도 10c에 도시된 바와 같이, 중첩된 뷰를 포함하는 '1,3,5,1,4'도 동일한 방법을 통해 수정 가능한 뷰패턴중에서 '1,3,5,1,4'과 가장 일치하는 '1,3,5,2,4'를 선택하여 '1,3,5,1,4'를 대치한다.In addition, as shown in FIG. 10C , '1,3,5,1,4' including an overlapping view is also the most similar to '1,3,5,1,4' among view patterns that can be modified through the same method. Replace '1,3,5,1,4' by selecting the matching '1,3,5,2,4'.

상기와 같은 과정을 거쳐, 뷰가 중첩된 모든 뷰패턴을 최적의 뷰패턴으로 대치하여 도 10d에 도시된 바와 같은 뷰맵을 완성한다. 이때, 도 10d에는 표시패널(110)의 외곽영역의 일부 영역의 뷰패턴으로 이루어진 뷰맵만이 도시되어 있지만, 다른 영역도 상기와 같은 과정을 거쳐 최적의 뷰패턴을 가진 뷰맵을 형성할 수 있게 된다.Through the process as described above, the view map as shown in FIG. 10D is completed by replacing all the view patterns in which the views overlap with the optimal view patterns. At this time, although only the view map including the view pattern of a partial area of the outer area of the display panel 110 is shown in FIG. 10D , the view map with the optimal view pattern can be formed for other areas through the same process as above. .

다시 도 7을 참조하면, 상기와 같이 중첩된 뷰를 가진 뷰패턴을 수정한 후, 수정된 뷰패턴에 따라 3D영상을 구현한다.Referring back to FIG. 7 , after the view pattern having the overlapped views is corrected as described above, a 3D image is implemented according to the modified view pattern.

상술한 바와 같이, 본 발명의 입체영상표시장치에서는 렌티큘러렌즈판(120)의 부착시 오차가 발생하는 경우, 뷰가 중첩되는 서브-픽셀을 검출하여 새로운 뷰패턴을 생성하고 뷰패턴에 뷰가 중첩되는 경우, 상기 중첩된 뷰패턴을 다른 뷰패턴으로 대치함으로서 항상 최적의 3D영상을 구현할 수 있게 된다.As described above, in the stereoscopic image display device of the present invention, when an error occurs when attaching the lenticular lens plate 120 , a new view pattern is generated by detecting sub-pixels with overlapping views, and the view is superimposed on the view pattern. In this case, it is possible to always implement an optimal 3D image by replacing the overlapping view pattern with another view pattern.

도 11a는 종래 입체영상표시장치에서 렌티큘러렌즈판에 부착오차가 발생한 경우의 3D영상을 나타내는 도면이고 도 11a는 본 발명에 따른 입체영상표시장치에서의 3D영상을 나타내는 도면이다.11A is a diagram illustrating a 3D image when an attachment error occurs on a lenticular lens plate in a conventional stereoscopic image display device, and FIG. 11A is a diagram illustrating a 3D image in a stereoscopic image display device according to the present invention.

도 11a에 도시되 바와 같이, 종래 입체영상표시장치에서는 중앙영역에는 휘도가 높고 외곽영역은 휘도가 낮아 중앙영역과 외곽영역 사이에 휘도차이가 크게 발생하여 3D 크로스토크가 심하게 발생하는 반면에, 본 발명에 따른 입체영상표시장치에서는 전체적으로 휘도가 균일하게 되어 3D 크로스토크를 제거할 수 있게 된다.11A, in the conventional stereoscopic image display device, the central region has high luminance and the outer region has low luminance, so a luminance difference between the central region and the outer region is large, causing severe 3D crosstalk. In the stereoscopic image display device according to the present invention, the overall luminance is uniform, so that 3D crosstalk can be eliminated.

상술한 본 발명에서는 입체영상표시장치가 특정 구조로 설명되고 있지만, 본 발명이 이러한 특정 구조에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 다양한 변형례나 본 발명을 기초로 용이하게 창안할 수 있는 구조 등도 본 발명의 범위에 포함되어야만 할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 상술한 상세한 설명에 의해 결정되는 것이 아니라 첨부한 특허청구범위에 의해 결정되어야만 할 것이다.In the present invention described above, the stereoscopic image display device is described with a specific structure, but the present invention is not limited to this specific structure. Various modifications of the present invention or structures that can be easily devised based on the present invention should also be included in the scope of the present invention. Accordingly, the scope of the present invention should not be determined by the above detailed description, but should be determined by the appended claims.

110 : 표시패널 120 : 렌티큘러 렌즈판
125 : 렌티큘러 렌즈 126 : 갭 글라스
110: display panel 120: lenticular lens plate
125: lenticular lens 126: gap glass

Claims (8)

표시패널;
상기 표시패널의 전면에 위치하며, 다수의 렌티큘라 렌즈를 포함하는 렌티큘러 렌즈판; 및
상기 표시패널과 렌티큘러렌즈판의 부착에 오차가 발생하는 경우, 복수의 뷰가 중첩되는 서브-픽셀을 검출하고 중복되는 뷰패턴을 수정하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는, 복수의 뷰가 중첩되는 서브-픽셀을 검출하기 위해 광선역추적방식에 의해 복수의 광이 입력되는 서브-픽셀을 검출하는 입체영상표시장치.
display panel;
a lenticular lens plate positioned in front of the display panel and including a plurality of lenticular lenses; and
and a controller configured to detect sub-pixels in which a plurality of views overlap and correct an overlapping view pattern when an error occurs in the attachment of the display panel and the lenticular lens plate;
The controller is configured to detect sub-pixels to which a plurality of lights are input by a ray tracing method in order to detect sub-pixels overlapping a plurality of views.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
렌티큘러렌즈판의 부착이 불량임을 판단하는 불량판정부;
복수의 뷰가 중첩되는 서브-픽셀을 검출하는 뷰중첩검출부;
상기 복수의 뷰가 중첩하는 서브-픽셀에 대한 뷰데이터를 처리하여 뷰패턴을 생성하는 뷰패턴생성부; 및
생성된 뷰패턴에 중복된 뷰가 발생하는 경우 해당 뷰패턴을 수정하는 뷰패턴수정부를 포함하는 입체영상표시장치.
According to claim 1, wherein the control unit,
a failure determination unit for determining that the attachment of the lenticular lens plate is defective;
a view overlap detection unit for detecting sub-pixels in which a plurality of views overlap;
a view pattern generator for generating a view pattern by processing view data for sub-pixels in which the plurality of views overlap; and
A stereoscopic image display device including a view pattern correction unit that corrects a corresponding view pattern when a duplicate view occurs in the generated view pattern.
제2항에 있어서, 상기 뷰패턴생성부는 중첩되는 상기 복수의 뷰중에서 해당 서브-픽셀의 중심과 가장 가까운 뷰를 새로운 뷰로 할당하여 상기 뷰패턴을 생성하는 입체영상표시장치.The stereoscopic image display device of claim 2 , wherein the view pattern generator generates the view pattern by allocating a view closest to a center of a corresponding sub-pixel among the plurality of overlapping views as a new view. 제2항에 있어서, 상기 뷰패턴수정부는 수정가능한 복수의 뷰패턴을 생성하고, 상기 수정가능한 뷰패턴중에서 수정해야할 뷰패턴과 동일 뷰수가 가장 많은 뷰패턴을 선택하고, 상기 수정해야할 뷰패턴을 상기 선택된 뷰패턴으로 변경하는 입체영상표시장치.The method according to claim 2, wherein the view pattern modifying unit generates a plurality of view patterns that can be modified, selects a view pattern that has the same number of views as the view pattern to be modified from among the view patterns to be modified, and selects the view pattern to be modified. A stereoscopic image display device that changes to the selected view pattern. 렌티큘러렌즈판의 부착이 불량임을 판단하는 단계;
복수의 뷰가 중첩되는 서브-픽셀을 검출하는 단계;
상기 복수의 뷰가 중첩하는 서브-픽셀에 대한 뷰데이터를 처리하여 뷰패턴을 생성하는 단계; 및
생성된 뷰패턴에 중복된 뷰가 발생하는 경우 해당 뷰패턴을 수정하는 단계를 포함하고,
상기 복수의 뷰가 중첩되는 서브-픽셀을 검출하는 단계는, 광선역추적방식에 의해 복수의 광이 입력되는 서브-픽셀을 검출하는 단계인 입체영상표시장치의 부착오차 보정방법.
determining that the attachment of the lenticular lens plate is defective;
detecting sub-pixels in which the plurality of views overlap;
generating a view pattern by processing view data for sub-pixels in which the plurality of views overlap; and
If a duplicate view occurs in the created view pattern, including the step of modifying the view pattern,
The detecting of the sub-pixels in which the plurality of views overlap is the step of detecting the sub-pixels to which the plurality of lights are input by a ray tracing method.
삭제delete 제5항에 있어서, 상기 뷰패턴을 생성하는 단계는 중첩되는 뷰중에서 해당 서브-픽셀의 중심과 가장 가까운 뷰를 새로운 뷰로 할당하는 단계를 포함하는 입체영상표시장치의 부착오차 보정방법.The method of claim 5 , wherein the generating of the view pattern comprises allocating a view closest to a center of a corresponding sub-pixel among overlapping views as a new view. 제5항에 있어서, 상기 뷰패턴을 수정하는 단계는,
수정가능한 복수의 뷰패턴을 생성하는 단계; 및
상기 수정가능한 뷰패턴중에서 수정해야할 뷰패턴과 동일 뷰수가 가장 많은 것을 선택한 후, 상기 수정해야할 뷰패턴을 상기 선택된 뷰패턴으로 변경하는 단계를 포함하는 입체영상표시장치의 부착오차 보정방법.
The method of claim 5, wherein the step of modifying the view pattern comprises:
generating a plurality of modifiable view patterns; and
and selecting a view pattern that has the same number of views as the view pattern to be corrected from among the editable view patterns, and then changing the view pattern to be corrected to the selected view pattern.
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