KR102270184B1 - System and method for providing service for predicting result of game - Google Patents

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Abstract

경기 결과 예측 서비스를 제공하는 시스템 및 방법이 제공된다. 디바이스가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법은, 특정 경기를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 선택된 경기의 결과를 예측하는데 이용되는 복수의 경기 요소들을 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이된 경기 요소들 별로 상기 경기 요소들에 대한 가중치들을 각각 변경하기 위한 오브젝트들을 디스플레이하는 단계; 상기 오브젝트들을 이용하여 상기 경기 요소들에 각각 매칭된 상기 가중치들을 변경하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 변경된 가중치들에 기초하여, 상기 선택된 경기에 대한 예측 결과를 디스플레이하는 단계;를 포함한다.A system and method for providing a match result prediction service are provided. A method for a device to provide a game result prediction service, the method comprising: receiving a user input for selecting a specific game; displaying a plurality of match elements used to predict the outcome of the selected match; displaying objects for respectively changing weights for the game elements for each of the displayed game elements; receiving a user input for changing the weights respectively matched to the game elements using the objects; and displaying a prediction result for the selected game based on the changed weights.

Description

경기 결과 예측 서비스를 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SERVICE FOR PREDICTING RESULT OF GAME}SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SERVICE FOR PREDICTING RESULT OF GAME

본 개시는 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소의 가중치를 조절할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a system and method for providing a game result prediction service, and more particularly, to a system and method capable of adjusting the weight of a game element used to predict a game result.

네트워크 및 멀티 미디어 기술이 발전함에 따라, 사용자들은 네트워크 상에서 다양한 정보를 수집하고 다양한 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 특히, 사용자들은, 다양한 서비스 제공자 및 다양한 디바이스를 이용하여, 여러 종류의 경기를 관람하고 즐길 수 있게 되었다.As network and multimedia technologies develop, users can collect various information and use various services on the network. In particular, users can watch and enjoy various types of games using various service providers and various devices.

또한, 사용자들은 자신이 관심을 가지는 경기의 경기 결과를 예측하고 확인하고자 하는 욕구가 증가하게 되었으며, 이에 따라, 다양한 데이터를 활용하여 사용자가 경기 결과를 예측할 수 있도록 하는 서비스의 필요성이 대두되고 있다.In addition, users have an increased desire to predict and confirm the match result of the game they are interested in. Accordingly, the need for a service that allows the user to predict the match result by using various data is emerging.

나아가, 사용자의 직관적인 선택을 효과적으로 고려함으로써, 사용자의 경기 결과 예측의 만족도를 상승시킬 수 있는 방안이 요구되고 있다.Furthermore, by effectively considering the user's intuitive selection, there is a need for a method capable of increasing the satisfaction of the user's prediction of the match result.

일부 실시예는, 경기 결과 예측에 영향을 미치는 경기 요소의 가중치를 사용자가 직접 변경할 수 있도록 할 수 있는, 경기 결과 예측 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.Some embodiments may provide a system and method for providing a game result prediction service, in which a user can directly change a weight of a game element affecting prediction of a match result.

또한, 일부 실시예는, 경기 결과 예측에 영향을 미치는 경기 요소, 경기 요소의 디폴트 가중치 및 가중치를 변경하기 위한 객체를 포함하는 GUI를 제공할 수 있는, 경기 결과 예측 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, some embodiments provide a game result prediction service providing system and method, which may provide a GUI including a game element affecting the match result prediction, a default weight of the match element, and an object for changing the weight. can

또한, 일부 실시예는, 사용자의 가중치 변경을 가이드할 수 있는, 경기 결과 예측 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, some embodiments may provide a system and method for providing a game result prediction service, which can guide a user's weight change.

또한, 일부 실시예는, 결과를 예측하고자 하는 경기와 유사한 다른 경기들을 군집화함으로써 경기 요소에 대한 디폴트 가중치를 결정하고 경기 결과를 예측할 수 있는, 경기 결과 예측 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, some embodiments may provide a system and method for providing a game result prediction service, capable of determining a default weight for a match element and predicting the match result by clustering other matches similar to the match for which the result is to be predicted.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 1 측면은 특정 경기를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 선택된 경기의 결과를 예측하는데 이용되는 복수의 경기 요소들을 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이된 경기 요소들 별로 상기 경기 요소들에 대한 가중치들을 각각 변경하기 위한 오브젝트들을 디스플레이하는 단계; 상기 오브젝트들을 이용하여 상기 경기 요소들에 각각 매칭된 상기 가중치들을 변경하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 변경된 가중치들에 기초하여, 상기 선택된 경기에 대한 예측 결과를 디스플레이하는 단계;를 포함하는, 디바이스가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, a first aspect of the present disclosure includes the steps of: receiving a user input for selecting a specific game; displaying a plurality of match elements used to predict the outcome of the selected match; displaying objects for respectively changing weights for the game elements for each of the displayed game elements; receiving a user input for changing the weights respectively matched to the game elements using the objects; And based on the changed weights, displaying a prediction result for the selected game; including, it is possible to provide a method for the device to provide a game result prediction service.

또한, 상기 복수의 경기 요소들은 상기 경기에 관련된 상황을 나타내며, 상기 복수의 경기 요소들은 상기 경기에 출전하는 선수의 상태, 감독의 상태, 상기 경기가 개최되는 날의 날씨, 및 상기 경기에 대전하는 팀의 순위 중 적어도 둘을 포함할 수 있다.In addition, the plurality of game elements indicate a situation related to the game, and the plurality of game elements include a player's status participating in the game, a manager's status, the weather on the day the game is held, and a method for competing in the game. It may include at least two of the team's rankings.

또한, 상기 방법은, 상기 복수의 경기 요소들에 각각 대응되는 디폴트 가중치들을, 상기 복수의 경기 요소들과 함께 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며, 상기 오브젝트들은 상기 디폴트 가중치들과 별개로 디스플레이될 수 있다.In addition, the method further includes; displaying default weights respectively corresponding to the plurality of competition elements together with the plurality of competition elements, wherein the objects may be displayed separately from the default weights. have.

또한, 상기 디폴트 가중치들은, 상기 특정 경기와 기 설정된 수치 이상으로 유사한 상황을 가지는 과거의 다른 경기들을 군집화하고, 상기 군집화된 과거 다른 경기들의 경기 결과에 기초하여 서버에 의해 결정될 수 있다.In addition, the default weights may be determined by the server based on a result of clustering other past matches having a similar situation to the specific game by more than a preset value, and based on match results of the other clustered past games.

또한, 상기 디폴트 가중치들은, 기 설정된 수치 이상의 정확도로 경기 결과를 예측한 다른 사용자의 가중치 변경 이력에 기초하여, 상기 서버에 의해 결정될 수 있다.Also, the default weights may be determined by the server based on a weight change history of another user who predicted a match result with an accuracy greater than or equal to a preset numerical value.

또한, 상기 방법은, 상기 변경된 가중치들을 서버로 전송하는 단계; 및 상기 변경된 가중치에 기초하여 결정된 상기 선택된 특정 경기에 대한 예측 결과를 상기 서버로부터 수신하는 단계;를 더 포함하며, 상기 예측 결과를 디스플레이하는 단계는, 상기 서버로부터 수신된 예측 결과를 디스플레이할 수 있다.In addition, the method includes the steps of transmitting the changed weights to a server; and receiving, from the server, a prediction result for the selected specific game determined based on the changed weight, and displaying the prediction result may include displaying the prediction result received from the server. .

또한, 상기 방법은, 상기 변경된 가중치들에 관련된 가이드 정보를 서버로부터 수신하는 단계; 상기 수신된 가이드 정보를 디스플레이하는 단계; 및 상기 변경된 가중치들을 조절하는 사용자 입력을 수신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method may further include: receiving guide information related to the changed weights from a server; displaying the received guide information; and receiving a user input for adjusting the changed weights.

또한, 본 개시의 제 2 측면은, 특정 경기를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부; 상기 디바이스에서 출력되는 데이터를 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부를 제어함으로써, 상기 선택된 경기의 결과를 예측하는데 이용되는 복수의 경기 요소들을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 경기 요소들 별로 상기 경기 요소들에 대한 가중치들을 각각 변경하기 위한 오브젝트들을 디스플레이하는 제어부;를 포함하며, 상기 사용자 입력부는, 상기 오브젝트들을 이용하여 상기 경기 요소들에 각각 매칭된 상기 가중치들을 변경하는 사용자 입력을 수신하며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부를 제어함으로써, 상기 변경된 가중치들에 기초하여 상기 선택된 경기에 대한 예측 결과를 디스플레이하는 것인, 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 디바이스를 제공할 수 있다.In addition, a second aspect of the present disclosure, a user input unit for receiving a user input for selecting a specific game; a display unit for displaying data output from the device; and a controller configured to display a plurality of game elements used to predict the result of the selected game by controlling the display unit, and display objects for changing weights of the game elements for each displayed game element. including, wherein the user input unit receives a user input for changing the weights respectively matched to the game elements using the objects, and the control unit controls the display unit based on the changed weights. It is possible to provide a device for providing a game result prediction service that displays the prediction result for the selected game.

또한, 본 개시의 제 3 측면은, 디바이스에 의해 선택된 특정 경기의 식별 값을 상기 디바이스로부터 수신하는 단계; 상기 선택된 특정 경기의 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소의 디폴트 가중치를 상기 디바이스에게 전송하는 단계; 상기 디바이스에 의해 변경된 상기 경기 요소에 관한 가중치를 상기 디바이스로부터 수신하는 단계; 상기 수신된 가중치에 기초하여, 상기 특정 경기의 결과를 예측하는 단계; 및 상기 예측된 경기 결과를 상기 디바이스에게 전송하는 단계;를 포함하는, 서버가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.In addition, a third aspect of the present disclosure may include: receiving, from the device, an identification value of a specific game selected by the device; transmitting, to the device, a default weight of a match element used to predict a match result of the selected specific match; receiving, from the device, a weight for the competition element changed by the device; predicting a result of the specific match based on the received weight; and transmitting the predicted match result to the device; including, a server may provide a method for providing a match result prediction service.

또한, 상기 경기 요소 및 상기 경기 요소에 대한 가중치를 변경하기 위한 오브젝트가 상기 디바이스의 화면 상에 함께 디스플레이될 수 있다.In addition, the competition element and an object for changing a weight for the competition element may be displayed together on the screen of the device.

또한, 상기 오브젝트는, 상기 경기 요소 및 상기 디폴트 가중치와 함께 상기 디바이스의 화면 상에 디스플레이될 수 있다.Also, the object may be displayed on the screen of the device together with the game element and the default weight.

또한, 상기 방법은, 상기 특정 경기와 기 설정된 수치 이상으로 유사한 상황을 가지는 과거의 다른 경기들을 군집화하고, 상기 군집화된 과거 다른 경기들의 경기 결과에 기초하여 상기 디폴트 가중치를 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, the method further includes the steps of clustering other past games having a similar situation to the specific game by more than a preset value, and determining the default weight based on the results of the other clustered past games; can do.

또한, 상기 디폴트 가중치를 결정하는 단계는, 기 설정된 수치 이상의 정확도로 경기 결과를 예측한 다른 사용자의 가중치 변경 이력에 기초하여 상기 디폴트 가중치를 결정할 수 있다.In addition, the determining of the default weight may include determining the default weight based on a weight change history of another user who predicted the match result with an accuracy greater than or equal to a preset value.

또한, 본 개시의 제 4 측면은, 디바이스에 의해 선택된 특정 경기의 식별 값을 상기 디바이스로부터 수신하는 통신부; 상기 선택된 특정 경기의 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소의 디폴트 가중치를 결정하는 제어부;를 포함하며, 상기 통신부는, 상기 결정된 디폴트 가중치를 상기 디바이스에게 전송하고, 상기 디바이스에 의해 변경된 상기 경기 요소에 관한 가중치를 상기 디바이스로부터 수신하며, 상기 제어부는 상기 수신된 가중치에 기초하여, 상기 특정 경기의 결과를 예측하는 것인, 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 서버를 제공할 수 있다.In addition, a fourth aspect of the present disclosure, a communication unit for receiving the identification value of the specific game selected by the device from the device; Includes; a control unit that determines a default weight of the game element used to predict the match result of the selected specific game; includes, the communication unit, transmits the determined default weight to the device, the game element changed by the device It is possible to provide a server for providing a game result prediction service, which receives a weight related to the weight from the device, and the control unit predicts the result of the specific game based on the received weight.

또한, 본 개시의 제 5 측면은, 제 1 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.In addition, a fifth aspect of the present disclosure may provide a computer-readable recording medium in which a program for executing the method of the first aspect is recorded on a computer.

또한, 본 개시의 제 6 측면은, 제 3 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.In addition, a sixth aspect of the present disclosure may provide a computer-readable recording medium in which a program for executing the method of the third aspect is recorded on a computer.

전술한 본 개시의 과제 해결 수단에 의하면, 경기 결과 예측에 영향을 미치는 경기 요소의 가중치를 사용자가 직접 변경할 수 있도록 함으로써, 사용자에게 사용자 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다.According to the problem solving means of the present disclosure described above, it is possible to provide a user-customized service to the user by allowing the user to directly change the weight of the game factor affecting the prediction of the match result.

또한, 본 개시의 과제 해결 수단에 의하면, 경기 결과 예측에 영향을 미치는 경기 요소, 경기 요소의 디폴트 가중치 및 가중치를 변경하기 위한 객체를 포함하는 GUI를 디스플레이함으로써, 사용자가 경기 요소의 가중치를 편리하게 변경하도록 할 수 있다.In addition, according to the problem solving means of the present disclosure, by displaying a GUI including an object for changing the default weight and weight of the game element affecting the prediction of the match result, the user can conveniently adjust the weight of the game element can make it change.

또한, 본 개시의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자의 가중치 변경을 가이드함으로써, 사용자가 여러 정보를 고려하여 가중치를 변경하도록 할 수 있다.In addition, according to the problem solving means of the present disclosure, by guiding the user to change the weight, the user can change the weight in consideration of various pieces of information.

또한, 본 개시의 과제 해결 수단에 의하면, 결과를 예측하고자 하는 경기와 유사한 다른 경기들을 군집화함으로써, 예측 결과를 향상시킬 수 있도록 경기 요소에 대한 디폴트 가중치가 결정될 수 있다.In addition, according to the problem solving means of the present disclosure, by clustering other matches similar to the match for which the result is to be predicted, a default weight for the match element may be determined to improve the prediction result.

도 1은 일부 실시예에 따른 경기 결과 예측 시스템의 개요도이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 경기 결과 예측 서버(2000)가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000) 및 경기 결과 예측 서버(2000)가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 경기 결과 예측 서버(2000)가 경기 요소에 관한 디폴트 가중치를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소에 관한 가중치를 변경하기 위한 GUI(60)의 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70)의 예시를 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 9는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 경기 결과 예측 서버(2000)의 블록도이다.
1 is a schematic diagram of a game result prediction system according to some embodiments.
2 is a flowchart of a method for the device 1000 to provide a game result prediction service according to some embodiments.
3 is a flowchart of a method for the game result prediction server 2000 to provide a game result prediction service according to some embodiments.
4 is a detailed flowchart of a method of providing a game result prediction service by the device 1000 and the game result prediction server 2000 according to some embodiments.
5 is a flowchart of a method for the match result prediction server 2000 to determine a default weight for a match element according to some embodiments.
6 is a diagram illustrating an example of a GUI 60 for changing a weight for a game element used to predict a match result according to some embodiments.
7 is a diagram illustrating an example of a GUI 70 that provides guide information regarding a changed weight according to some embodiments.
8 and 9 are block diagrams of a device 1000 in accordance with some embodiments.
10 is a block diagram of a game result prediction server 2000 according to some embodiments.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement them. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is "connected" with another part, this includes not only the case of being "directly connected" but also the case of being "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, this means that other components may be further included rather than excluding other components unless otherwise stated.

본 명세서에서, 경기는 둘 이상의 주체가 서로 대결함으로써 각 주체의 승패 또는 순위를 결정할 수 있는 게임일 수 있으며, 예를 들어, 각종 스포츠 경기 및 각종 전자 게임 등을 포함할 수 있다.In the present specification, a game may be a game in which two or more subjects face each other to determine victory or defeat or ranking of each subject, and may include, for example, various sports games and various electronic games.

또한, 본 명세서에서, 경기 요소는 특정 경기와 관련된 상황을 나타내기 위한 항목일 수 있으며, 경기 결과를 예측하는데 이용될 수 있다. 경기 요소는, 경기 결과에 영향을 미치는 요인으로서, 경기의 승패에 중요한 영향을 미치는 요인일 수 있다. 경기 요소는, 예를 들어, 경기에 출전하는 선수의 상태, 감독의 상태, 경기가 개최되는 날의 날씨, 경기에 대전하는 팀의 순위, 홈/어웨이 경기, 볼 점유율, 슈팅수, 골득실, 슈팅 효율, 유효 슈팅 수, 및 상대 전적 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in this specification, the game element may be an item for indicating a situation related to a specific game, and may be used to predict a match result. The game factor is a factor that affects the result of the game and may be a factor that has an important influence on the victory or defeat of the game. Match factors include, for example, the status of players participating in the match, the condition of the manager, the weather on the day the match is held, the ranking of the teams competing in the match, home/away matches, ball possession, number of shots, goal difference, It may include, but is not limited to, shooting efficiency, the number of effective shots, and an opponent's record.

또한, 본 명세서에서, 경기 요소의 가중치는, 경기 요소의 데이터(경기 요소와 관련된 상황을 나타내는 정보)를 이용하여 특정 경기의 경기 결과를 예측하는데 있어서, 해당 경기 요소의 데이터를 어느 정도의 비중으로 고려할 것인지에 관한 값일 수 있다.In addition, in this specification, the weight of the game element is, in predicting the match result of a specific match using the data of the game element (information indicating the situation related to the game element), the data of the game element to a certain extent It may be a value about whether or not to consider.

또한, 경기 요소의 디폴트 가중치는, 경기 결과 예측 서버(2000)에 의해 초기 값으로 설정되는 가중치일 수 있다. 예를 들어, 경기 결과 예측 서버(2000)는 과거 경기의 경기 요소별 가중치에 따른 예측 결과 및 과거 경기의 실제 경기 결과 등을 참조하여, 디폴트 가중치를 결정할 수 있다.In addition, the default weight of the game element may be a weight set as an initial value by the game result prediction server 2000 . For example, the match result prediction server 2000 may determine the default weight by referring to the prediction result according to the weight for each match element of the past match and the actual match result of the past match.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일부 실시예에 따른 경기 결과 예측 시스템의 개요도이다.1 is a schematic diagram of a game result prediction system according to some embodiments.

도 1을 참조하면, 일부 실시예에 따른 경기 결과 예측 시스템은 디바이스(1000), 경기 결과 예측 서버(2000) 및 네트워크(3000)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a game result prediction system according to some embodiments may include a device 1000 , a game result prediction server 2000 , and a network 3000 .

디바이스(1000)는 경기 결과 예측 서버(2000)로부터 특정 경기의 경기 결과를 예측하는 서비스를 제공받을 수 있다. 디바이스(1000)의 사용자는 특정 경기의 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소들의 가중치를 조절할 수 있으며, 조절된 가중치를 경기 결과 예측 서버(2000)로 제공하고, 경기 결과 예측 서버(2000)로부터 예측된 경기 결과를 수신하고 표시할 수 있다.The device 1000 may receive a service for predicting a match result of a specific match from the match result prediction server 2000 . The user of the device 1000 may adjust the weights of game elements used to predict the match result of a specific match, and provide the adjusted weight to the match result prediction server 2000, and predict from the match result prediction server 2000 Receive and display the match results.

경기 결과 예측 서버(2000)는 특정 경기의 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소에 대한 데이터 및 경기 요소의 가중치에 기초하여, 경기 결과를 예측하고 예측된 경기 결과를 디바이스(1000)에게 제공할 수 있다.The match result prediction server 2000 may predict the match result and provide the predicted match result to the device 1000 based on the weight of the match element and data for the match element used to predict the match result of a specific match. have.

또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 기 설정된 기준에 따라 경기 요소들의 디폴트 가중치들을 결정하고, 디폴트 가중치들을 디바이스(1000)에게 제공할 수 있으며, 디바이스(1000)는 경기 요소들의 디폴트 가중치들을 디스플레이하고, 경기 요소 별로 가중치를 조절하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.In addition, the game result prediction server 2000 may determine the default weights of the game elements according to a preset criterion, and provide the default weights to the device 1000, and the device 1000 displays the default weights of the game elements and , a user input for adjusting the weight for each game element may be received.

한편, 디바이스(1000)는, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 디바이스(1000)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 디바이스(1000)는 경기 결과 예측 서버(2000)로부터 네트워크를 통하여 경기 결과 예측 서비스를 수신할 수 있는 모든 종류의 기기를 포함할 수 있다.On the other hand, the device 1000, a smart phone, a tablet PC, a PC, a smart TV, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a laptop, a media player, a micro server, a global positioning system (GPS) device, an e-book terminal, for digital broadcasting It may be, but is not limited to, a terminal, a navigation system, a kiosk, an MP3 player, a digital camera, a home appliance, and other mobile or non-mobile computing devices. Also, the device 1000 may be a wearable device such as a watch, glasses, a hair band, and a ring having a communication function and a data processing function. However, the present invention is not limited thereto, and the device 1000 may include any type of device capable of receiving the game result prediction service from the game result prediction server 2000 through a network.

네트워크(3000)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크(200)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함한다. 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The network 3000 is a wired network, such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or a value added network (VAN), or a mobile radio communication network or a satellite communication network. It can be implemented with all kinds of wireless networks, such as In addition, the network 200 includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a mobile radio communication network, a satellite communication network, and these It is a data communication network in a comprehensive sense that includes a mutual combination of , and enables each network constituent entity shown in FIG. 1 to communicate smoothly with each other, and includes a wired Internet, a wireless Internet, and a mobile wireless communication network. Wireless communication is, for example, wireless LAN (Wi-Fi), Bluetooth, Bluetooth low energy, Zigbee, WFD (Wi-Fi Direct), UWB (ultra wideband), infrared communication (IrDA, infrared Data Association) ), NFC (Near Field Communication), etc. may be there, but is not limited thereto.

도 2는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of a method for the device 1000 to provide a game result prediction service according to some embodiments.

동작 S200에서 디바이스(1000)는 특정 경기를 선택할 수 있다. 디바이스(1000)는 경기 결과 예측 서비스의 소프트웨어 프로그램을 실행하고, 사용자 입력에 따라 특정 경기를 선택할 수 있다. 디바이스(1000)에 의해 선택되는 특정 경기는, 현재 진행 중이거나 진행될 경기일 수 있으며, 경기 결과의 예측이 필요한 경기일 수 있다.In operation S200 , the device 1000 may select a specific game. The device 1000 may execute a software program of the match result prediction service and select a specific match according to a user input. The specific match selected by the device 1000 may be a match currently in progress or to be performed, and may be a match requiring prediction of a match result.

동작 S210에서 디바이스(1000)는 특정 경기의 경기 정보를 디스플레이할 수 있다. 디바이스(1000)는 경기 결과 예측 서버(2000)로부터 특정 경기의 경기 정보를 수신하고, 수신된 경기 정보를 디스플레이할 수 있다. 경기 정보는 경기와 관련된 각종 정보를 포함하며, 예를 들어, 경기와 관련된 상황에 관한 정보, 경기에 관한 사용자 코멘트에 관한 정보, 경기에 관한 뉴스 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 경기 정보는 경기에 관한 상황을 나타내는 경기 요소, 경기 요소에 관한 데이터 및 경기 요소에 대한 디폴트 가중치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 경기가 축구 경기인 경우에, 디바이스(1000)는 경기에 참여하는 팀의 감독, 팀 내의 선수, 팀의 순위, 상대 전적, 볼 점유율, 슈팅 수 등의 경기 요소들 및 각 경기 요소들의 디폴트 가중치들을 디스플레이할 수 있다.In operation S210, the device 1000 may display game information of a specific game. The device 1000 may receive match information of a specific match from the match result prediction server 2000 and display the received match information. The game information includes various types of game-related information, for example, information about a game-related situation, information about user comments about the game, news information about the game, and the like. Also, for example, the game information may include a game element indicating a situation related to the game, data about the game element, and a default weight for the game element. For example, when the game is a soccer game, the device 1000 may include game elements such as the coach of a team participating in the game, players in the team, team ranking, opponent record, ball share, number of shots, and the like, and each game element. can display the default weights of .

동작 S220에서 디바이스(1000)는 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소 별로 가중치를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디바이스(1000)는 경기 요소 별로 가중치를 변경하기 위한 객체를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있으며, 사용자는 화면 상에 디스플레이된 객체를 이용하여 경기 요소 별 가중치를 변경할 수 있다.In operation S220, the device 1000 may receive a user input for changing a weight for each game element used to predict the match result. The device 1000 may display an object for changing the weight for each game element on the screen of the device 1000 , and the user may change the weight for each game element by using the object displayed on the screen.

동작 S230에서 디바이스(1000)는 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공할 수 있다. 가이드 정보는 사용자에게 가중치 변경을 가이드하기 위한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 사용자에 의해 변경된 가중치를 조절할 필요가 있음을 알리는 코멘트를 포함할 수 있다. 디바이스(1000)는 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 경기 결과 예측 서버(2000)로부터 수신하여 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 사용자에게 경기에 관련된 뉴스 정보를 디스플레이할 수도 있다.In operation S230 , the device 1000 may provide guide information regarding the changed weight. The guide information may be information for guiding the user to change the weight, and may include, for example, a comment indicating that the weight changed by the user needs to be adjusted. The device 1000 may receive guide information about the changed weight from the match result prediction server 2000 and display it on the screen of the device 1000 . Also, the device 1000 may display news information related to the game to the user.

동작 S240에서 디바이스(1000)는 변경된 가중치에 기초하여 예측된 경기 결과를 디스플레이할 수 있다. 디바이스(1000)는 변경된 가중치에 기초하여 경기 결과 예측 서버(2000)에 의해 예측된 경기 결과를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 경기 결과 예측 서버(2000)는 기 설정된 알고리즘을 이용하여, 변경된 가중치에 기초한 경기 결과 예측을 수행할 수 있다.In operation S240 , the device 1000 may display a match result predicted based on the changed weight. The device 1000 may display the match result predicted by the match result prediction server 2000 based on the changed weight on the screen of the device 1000 . In this case, the match result prediction server 2000 may use a preset algorithm to predict the match result based on the changed weight.

도 3은 일부 실시예에 따른 경기 결과 예측 서버(2000)가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a method for the game result prediction server 2000 to provide a game result prediction service according to some embodiments.

동작 S300에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 복수의 지난 경기들의 경기 정보를 수집할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 복수의 지난 경기들의 경기 요소, 경기 요소에 관한 데이터, 예측된 경기 결과, 및 실제 경기 결과에 관한 정보를 수집할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 사용자들 별로 사용자가 변경한 가중치 및 변경된 가중치에 따라 예측된 경기 결과를 수집할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 크롤링을 통하여 경기 정보를 수집할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 디바이스(1000)에게 제공된 API를 통하여 데이터를 수집할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 사용자의 로그 정보로부터 경기 정보를 획득할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 수집된 데이터를 소정의 기준에 따라 DB화할 수 있으며, 예를 들어, DB화된 데이터를 Neutral network algorithm을 이용하여 1차적으로 분석할 수 있다.In operation S300, the match result prediction server 2000 may collect match information of a plurality of past matches. The game result prediction server 2000 may collect game elements of a plurality of past games, data on game elements, predicted game results, and information about actual game results. Also, the game result prediction server 2000 may collect a weight changed by the user for each user and a match result predicted according to the changed weight. The game result prediction server 2000 may collect game information through crawling. Also, the game result prediction server 2000 may collect data through an API provided to the device 1000 . Also, the game result prediction server 2000 may obtain game information from the user's log information. The game result prediction server 2000 may convert the collected data into a DB according to a predetermined criterion, for example, may primarily analyze the DB data using a Neutral network algorithm.

동작 S310에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 특정 경기의 상황과 유사한 상황을 가지는 다른 경기들을 군집화할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 적어도 하나의 경기 요소에 관한 데이터가 유사한 경기들을 군집화할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 경기 요소 별로 유사한 경기들을 군집화할 수 있다.In operation S310, the match result prediction server 2000 may group other matches having a situation similar to that of a specific game. The match result prediction server 2000 may group matches having similar data on at least one match element. The match result prediction server 2000 may group similar matches for each match element.

동작 S320에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 군집화된 다른 경기들의 경기 결과에 기초하여, 특정 경기의 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소들의 디폴트 가중치를 결정할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 유사한 경기 요소들을 가지는 다른 경기들의 경기 결과 및 가중치에 관한 정보를 이용하여, 특정 경기의 경기 요소들의 디폴트 가중치들을 결정할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 특정 경기의 경기 요소들 중에서 실시간으로 변경되는 경기 요소를 반영하여 특정 경기의 디폴트 가중치를 결정할 수 있다.In operation S320 , the match result prediction server 2000 may determine a default weight of game elements used to predict the match result of a specific match based on the match results of other clustered matches. The game result prediction server 2000 may determine default weights of the game elements of a specific game by using information about the game results and weights of other games having similar game elements. In addition, the match result prediction server 2000 may determine the default weight of the specific game by reflecting the game element changed in real time among the game elements of the specific game.

경기 결과 예측 서버(2000)가 경기들을 군집화하고 디폴트 가중치를 결정하는 방법에 대하여는 도 5에서 보다 상세히 설명하기로 한다.A method for the match result prediction server 2000 to group matches and determine a default weight will be described in more detail with reference to FIG. 5 .

동작 S330에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 디폴트 가중치를 디바이스(1000)에게 제공할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 사용자에 의해 선택된 특정 경기의 경기 정보를 디바이스(1000)에게 제공하면서, 디폴트 가중치를 디바이스(1000)에게 제공할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In operation S330 , the match result prediction server 2000 may provide a default weight to the device 1000 . The game result prediction server 2000 may provide a default weight to the device 1000 while providing game information of a specific game selected by the user to the device 1000 , but is not limited thereto.

동작 S340에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 디바이스(1000)에 의해 변경된 가중치를 디바이스(1000)로부터 수신할 수 있다. 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 경기 요소 별로 가중치를 변경할 수 있으며, 변경된 가중치에 관한 정보를 경기 결과 예측 서버(2000)에게 전송할 수 있다.In operation S340 , the match result prediction server 2000 may receive the weight changed by the device 1000 from the device 1000 . The device 1000 may change a weight for each game element based on a user input, and may transmit information about the changed weight to the game result prediction server 2000 .

동작 S350에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 변경된 가중치에 기초하여, 특정 경기의 경기 결과를 예측할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 경기 요소 별로 변경된 가중치, 사용자의 로그 정보 및 실시간으로 변경되는 경기 요소를 반영하여, 경기 결과를 예측할 수 있다. 실시간으로 변경되는 경기 요소는, 예를 들어, 선수의 부상, 선수의 이적, 팀의 잔여 경기 이슈 등을 포함할 수 있으며, 경기 결과 예측 서버(2000)는 경기 결과를 예측하기 위하여 다양한 알고리즘을 이용할 수 있다.In operation S350, the match result prediction server 2000 may predict the match result of a specific match based on the changed weight. The match result prediction server 2000 may predict the match result by reflecting the changed weight for each match element, log information of the user, and the match element changed in real time. The game element that is changed in real time may include, for example, a player's injury, a player's transfer, and the remaining game issue of the team, and the game result prediction server 2000 uses various algorithms to predict the game result. can

동작 S360에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 예측된 경기 결과 및 가중치 변경에 관한 가이드 정보를 디바이스(1000)에게 전송할 수 있다. 가이드 정보는 사용자에게 가중치 변경을 가이드하기 위한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 사용자에 의해 변경된 가중치를 조절할 필요가 있음을 알리는 코멘트를 포함할 수 있다.In operation S360 , the match result prediction server 2000 may transmit guide information regarding the predicted match result and weight change to the device 1000 . The guide information may be information for guiding the user to change the weight, and may include, for example, a comment indicating that the weight changed by the user needs to be adjusted.

도 4는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000) 및 경기 결과 예측 서버(2000)가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법의 세부 흐름도이다.4 is a detailed flowchart of a method of providing a game result prediction service by the device 1000 and the game result prediction server 2000 according to some embodiments.

동작 S405에서 디바이스(1000)는 특정 경기의 식별 값을 경기 결과 예측 서버(2000)에게 전송할 수 있다. 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이된 경기 목록에서 특정 경기를 선택할 수 있으며, 선택된 특정 경기의 식별 값을 경기 결과 예측 서버(2000)에게 전송할 수 있다.In operation S405 , the device 1000 may transmit the identification value of a specific match to the match result prediction server 2000 . The device 1000 may select a specific game from the game list displayed on the screen of the device 1000 based on the user input, and may transmit the identification value of the selected specific game to the game result prediction server 2000 .

동작 S410에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 특정 경기의 결과 예측에 이용되는 경기 요소 별로 디폴트 가중치를 결정할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 수신된 특정 경기의 식별 값을 이용하여, 특정 경기에 관련된 경기 정보를 DB로부터 추출할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 특정 경기에 관련된 경기 정보를 웹 서버(미도시)로부터 검색할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 특정 경기의 경기 요소에 관한 정보를 DB로부터 추출하고, 특정 경기와 유사한 경기 요소를 가지는 다른 경기들의 경기 정보를 획득할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 특정 경기의 경기 요소 별로 디폴트 가중치를 결정할 수 있다.In operation S410, the match result prediction server 2000 may determine a default weight for each match element used to predict the result of a specific match. The game result prediction server 2000 may extract game information related to the specific game from the DB by using the received identification value of the specific game. In addition, the game result prediction server 2000 may search for game information related to a specific game from a web server (not shown). In addition, the game result prediction server 2000 may extract information about the game elements of a specific game from the DB, and obtain game information of other games having game elements similar to the specific game. Also, the game result prediction server 2000 may determine a default weight for each game element of a specific game.

동작 S415에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 특정 경기의 경기 정보 및 디폴트 가중치를 디바이스(1000)에게 전송할 수 있으며, 동작 S420에서 디바이스(1000)는 경기 정보 및 디폴트 가중치를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.In operation S415, the match result prediction server 2000 may transmit match information and default weights of a specific match to the device 1000, and in operation S420, the device 1000 transmits the match information and default weights to the screen of the device 1000. can be displayed on

동작 S425에서 디바이스(1000)는 결과 예측에 이용되는 경기 요소에 대한 가중치를 변경하기 위한 객체를 디스플레이할 수 있다. 디바이스(1000)는 특정 경기의 식별 값, 특정 경기의 결과 예측을 위한 경기 요소들의 목록, 각 경기 요소들의 디폴트 가중치와 함께, 경기 요소들 별로 가중치를 변경하기 위한 객체를 디스플레이할 수 있다. 가중치를 변경하기 위한 객체는, 텍스트, 이미지, 동영상 및 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. In operation S425 , the device 1000 may display an object for changing a weight for a game element used to predict a result. The device 1000 may display an object for changing a weight for each game element together with an identification value of a specific game, a list of game elements for predicting a result of a specific game, and a default weight of each game element. The object for changing the weight may be implemented in a form including at least one of text, an image, a video, and an icon.

디바이스(1000)는 경기 요소들의 가중치들을 각각 변경하기 위한 객체들을 하나의 화면에 함께 디스플레이할 수 있다. 또는, 디바이스(1000)는 경기 요소의 가중치를 변경하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 사용자에 의해 선택된 경기 요소에 대한 가중치를 변경하기 위한 객체를 디스플레이할 수 있다.The device 1000 may display objects for changing the weights of the game elements together on one screen. Alternatively, when a user input for changing the weight of the competition element is received, the device 1000 may display an object for changing the weight of the competition element selected by the user.

동작 S430에서 디바이스(1000)는 가중치 변경을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있으며, 동작 S435에서 디바이스(1000)는 사용자 입력에 따라 가중치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이된 객체를 터치함으로써, 경기 요소에 대한 가중치를 변경할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 사용자 입력에 따라 변경된 가중치를 실시간으로 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)는 복수의 경기 요소들에 대한 변경된 가중치들의 합(sum)이 100%가 될 수 있도록 안내하기 위한 다양한 정보를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 복수의 경기 요소들에 대한 변경된 가중치들의 합을 나타내는 값을 디바이스(1000)의 화면 상에 실시간으로 디스플레이할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 디스플레이된 가중치 합을 확인하고, 복수의 경기 요소들에 대한 변경된 가중치들의 합이 100%가 되도록, 경기 요소에 대한 가중치를 변경할 수 있다.In operation S430 , the device 1000 may receive a user input for changing the weight, and in operation S435 , the device 1000 may change the weight according to the user input. For example, the user may change the weight for the game element by touching the displayed object. In this case, the device 1000 may display the weight changed according to the user input on the screen of the device 1000 in real time. In addition, the device 1000 may display various information on the screen of the device 1000 to guide the device 1000 so that the sum of the changed weights for the plurality of game elements becomes 100%. have. For example, the device 1000 may display a value representing the sum of the changed weights for the plurality of game elements on the screen of the device 1000 in real time. Through this, the user may check the displayed sum of weights and change the weights for the game elements so that the sum of the changed weights for the plurality of game elements becomes 100%.

동작 S440에서 디바이스(1000)는 변경된 가중치를 경기 결과 예측 서버(2000)에게 전송할 수 있다. 디바이스(1000)는 경기 요소들에 대한 변경된 가중치들을 확정하는 사용자 입력이 입력되면, 변경된 가중치들을 경기 결과 예측 서버(2000)에게 전송할 수 있다.In operation S440 , the device 1000 may transmit the changed weight to the match result prediction server 2000 . When a user input for determining the changed weights for the game elements is input, the device 1000 may transmit the changed weights to the game result prediction server 2000 .

동작 S445에서 디바이스(1000)는 변경된 가중치를 이용하여 경기 결과를 예측할 수 있다. 디바이스(1000)는, 예를 들어, i)특정 경기의 경기 요소 및 변경된 가중치와 유사한 경기 요소 및 가중치를 가지는 과거 경기들의 경기 결과, ii)기설정된 수치 이상으로 경기 결과를 맞게 예측한 사용자들에 의해 결정된 가중치, 및 iii)특정 경기에 관하여 실시간으로 발생한 연관 정보(예를 들어, 선수의 부상 정보, 선수의 이적 정보, 감독의 상태 정보, 팀의 잔여 경기 정보 등)를 이용하여, 경기 결과를 예측할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 뉴스 정보를 검색함으로써, 특정 경기에 관하여 실시간으로 발생한 연관 정보를 획득할 수 있다.In operation S445, the device 1000 may predict the match result using the changed weight. The device 1000, for example, i) the match result of the past matches having a match element and weight similar to the match element and the changed weight of the specific match, ii) the user who predicted the match result by more than a preset value using the weight determined by the team, and iii) related information generated in real time with respect to a specific match (eg, player injury information, player transfer information, manager status information, team remaining match information, etc.) predictable. In this case, the device 1000 may acquire related information generated in real time with respect to a specific game by searching for news information.

동작 S450에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 가중치 변경에 관한 가이드 정보를 디바이스(1000)에게 전송할 수 있으며, 동작 S455에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 예측된 경기 결과를 디바이스(1000)에게 전송할 수 있다. 가이드 정보는 사용자에게 가중치 변경을 가이드하기 위한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 사용자에 의해 변경된 가중치를 조절할 필요가 있음을 알리는 코멘트를 포함할 수 있다.In operation S450, the match result prediction server 2000 may transmit guide information regarding weight change to the device 1000, and in operation S455, the match result prediction server 2000 may transmit the predicted match result to the device 1000. have. The guide information may be information for guiding the user to change the weight, and may include, for example, a comment indicating that the weight changed by the user needs to be adjusted.

또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 특정 경기에 관하여 실시간으로 발생한 연관 정보 및/또는 뉴스 정보를 디바이스(1000)에게 전송할 수 있다.Also, the game result prediction server 2000 may transmit related information and/or news information generated in real time with respect to a specific game to the device 1000 .

동작 S460에서 디바이스(1000)는 예측된 경기 결과를 디스플레이할 수 있다. 디바이스(1000)는 예측된 경기 결과와 함께 가이드 정보, 뉴스 정보 등을 디스플레이할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In operation S460, the device 1000 may display the predicted match result. The device 1000 may display guide information, news information, etc. together with the predicted match result, but is not limited thereto.

도 5는 일부 실시예에 따른 경기 결과 예측 서버(2000)가 경기 요소에 관한 디폴트 가중치를 결정하는 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of a method for the match result prediction server 2000 to determine a default weight for a match element according to some embodiments.

동작 S500에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 복수의 과거 경기들의 경기 정보를 수집할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 복수의 지난 경기들의 경기 요소, 경기 요소에 관한 데이터, 예측된 경기 결과, 및 실제 경기 결과에 관한 정보를 수집할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 크롤링을 통하여 경기 정보를 수집할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 디바이스(1000)에게 제공된 API를 통하여 데이터를 수집할 수 있다. In operation S500, the match result prediction server 2000 may collect match information of a plurality of past matches. The game result prediction server 2000 may collect game elements of a plurality of past games, data on game elements, predicted game results, and information about actual game results. The game result prediction server 2000 may collect game information through crawling. Also, the game result prediction server 2000 may collect data through an API provided to the device 1000 .

또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 경기 결과 예측 서비스를 이용한 사용자들의 로그 정보를 수집할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는, 예를 들어, 사용자 식별 값, 사용자에 의해 변경된 가중치, 사용자에 의해 변경된 가중치에 따른 예측 결과의 정확도 등에 관한 정보를 수집할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 계속적으로 축적되는 사용자 로그 정보에 대하여 데이터 마이닝 기법을 적용할 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 경기 요소, 가중치 및 경기 결과에 관한 연관 패턴을 분석할 수 있다.Also, the game result prediction server 2000 may collect log information of users who use the game result prediction service. The game result prediction server 2000 may collect information about, for example, a user identification value, a weight changed by the user, accuracy of a prediction result according to a weight changed by the user, and the like. In addition, the game result prediction server 2000 may apply a data mining technique to the continuously accumulated user log information. In addition, the match result prediction server 2000 may analyze a match element, a weight, and a pattern related to the match result.

동작 S510에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 경기 요소 별로 경기 결과 정보를 DB화할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 각각의 경기 요소가 경기 결과에 미치는 영향을 분석하기 위하여, 경기 요소 별로 경기 결과 정보를 분류하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 볼 점유율에 대한 가중치가 경기 결과에 미치는 영향을 분석하기 위하여, 경기 결과 예측 서버(2000)는 볼 점유율에 따른 경기 결과에 관한 데이터를 저장할 수 있다.In operation S510, the match result prediction server 2000 may form a DB of match result information for each match element. The match result prediction server 2000 may classify and store match result information for each match element in order to analyze the effect of each match element on the match result. For example, in order to analyze the effect of a weight for ball occupancy on a game result, the game result prediction server 2000 may store data about a game result according to the ball occupancy.

또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 경기 요소 간의 관계가 경기 결과에 미치는 영향을 분석하기 위하여, 서로 매칭된 복수의 경기 요소 별로 경기 결과 정보를 분류하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 홈 팀의 볼 점유율에 대한 가중치가 경기 결과에 미치는 영향을 분석하기 위하여, 경기 결과 예측 서버(2000)는 홈 팀의 볼 점유율에 따른 경기 결과에 관한 데이터를 저장할 수 있다.Also, the match result prediction server 2000 may classify and store match result information for a plurality of match elements matched with each other in order to analyze the effect of the relationship between the match elements on the match result. For example, in order to analyze the influence of the home team's weight for ball occupancy on the game result, the game result prediction server 2000 may store data on the game result according to the home team's ball occupancy.

동작 S520에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 사용자 별로 경기 결과 예측에 이용된 가중치 정보를 DB화할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 사용자 별로 i)사용자에 의해 변경된 가중치들 및 ii)변경된 가중치에 따라 예측된 경기 결과가 실제 경기 결과와 일치했는지에 관한 정보를 저장할 수 있다.In operation S520, the game result prediction server 2000 may DB the weight information used to predict the match result for each user. The game result prediction server 2000 may store information on whether a match result predicted according to i) the weights changed by the user and ii) the changed weight coincides with the actual game result for each user.

이에 따라, 경기 결과 예측 서버(2000)는 높은 정확도로 경기 결과를 예측하는 사용자를 판단할 수 있으며, 판단된 사용자에 의해 변경된 가중치를 활용하여 경기 요소의 디폴트 가중치를 결정하고 경기 결과를 예측할 수 있다.Accordingly, the match result prediction server 2000 can determine the user who predicts the match result with high accuracy, and can determine the default weight of the match element by using the weight changed by the determined user and predict the match result. .

동작 S530에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 현재 경기의 경기 요소에 관한 상황 정보를 수집할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 경기 요소 별로 경기 요소에 관한 상황을 나타내는 상황 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, A 팀과 B 팀 간의 축구 경기의 결과를 예측하는 경우에, 경기 결과 예측 서버는, A 팀의 선발 선수의 능력, A 팀의 선수의 컨디션, A 팀의 볼 점유율, A 팀의 순위, B 팀의 선발 선수의 능력, B 팀의 선수의 컨디션, B 팀의 볼 점유율, B 팀의 순위 등에 관한 정보를 수집할 수 있다. In operation S530, the match result prediction server 2000 may collect situation information about the match elements of the current match. The game result prediction server 2000 may collect situation information indicating the situation regarding the game element for each game element. For example, in the case of predicting the result of a soccer match between team A and team B, the match result prediction server may include the ability of the starting player of team A, the condition of the player of team A, the ball share of team A, and the It is possible to collect information about the ranking, the ability of the starting player of the team B, the condition of the player of the team B, the ball possession of the team B, the ranking of the team B, and the like.

동작 S540에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 현재 경기의 상황과 유사한 상황을 가지는 다른 경기들을 군집화 할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 결과를 예측하고자 하는 현재 경기의 경기 요소를 나타내는 상황과 유사한 상황을 가지는 과거의 다른 경기들을 군집화할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는, 예를 들어, A 팀과 B 팀 간의 축구 경기의 결과를 예측하는 경우에, 경기 결과 예측 서버는, A 팀의 선발 선수의 능력, A 팀의 선수의 컨디션, A 팀의 볼 점유율, A 팀의 순위, B 팀의 선발 선수의 능력, B 팀의 선수의 컨디션, B 팀의 볼 점유율, B 팀의 순위와 유사한 상황을 가지는 과거의 다른 경기들을 군집화할 수 있다.In operation S540, the match result prediction server 2000 may group other matches having a situation similar to that of the current game. The match result prediction server 2000 may cluster other past matches having a situation similar to a situation indicating a match element of the current match for which the result is to be predicted. The match result prediction server 2000, for example, when predicting the result of a soccer match between the A team and the B team, the match result prediction server, the ability of the starting player of the A team, the condition of the player of the A team, Team A's ball possession, team A's ranking, team B's starting player's ability, team B's player condition, team B's ball possession, and other past games with a similar situation to B's ranking can be clustered. .

동작 S550에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 기설정된 수치 이상의 정확도로 경기 결과를 예측한 다른 사용자의 가중치 정보를 획득할 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)는 군집화된 다른 경기들에 대하여 다른 사용자에 의해 변경된 가중치들 중에서, 기설정된 수치 이상의 정확도로 경기 결과를 예측한 다른 사용자의 가중치를 선택할 수 있다.In operation S550 , the match result prediction server 2000 may obtain weight information of another user who predicted the match result with an accuracy greater than or equal to a preset numerical value. The match result prediction server 2000 may select the weight of another user who predicted the match result with an accuracy greater than or equal to a preset numerical value from among the weights changed by other users with respect to other clustered matches.

동작 S560에서 경기 결과 예측 서버(2000)는 군집화된 다른 경기들의 경기 결과 및 다른 사용자의 가중치 정보에 기초하여, 현재 경기의 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소들의 디폴트 가중치를 결정할 수 있다. 이 경우, 경기 결과 예측 서버(2000)는, 실시간으로 수집되는 뉴스 정보를 이용하여, 경기에 관하여 실시간으로 변경되는 상황을 반영하여 디폴트 가중치를 결정할 수 있다.In operation S560, the game result prediction server 2000 may determine default weights of game elements used to predict the match result of the current match based on the match results of other clustered matches and weight information of other users. In this case, the game result prediction server 2000 may determine the default weight by reflecting the situation changed in real time with respect to the game by using the news information collected in real time.

도 6은 일부 실시예에 따른 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소에 관한 가중치를 변경하기 위한 GUI(60)의 예시를 나타내는 도면이다.6 is a diagram illustrating an example of a GUI 60 for changing a weight for a game element used to predict a match result according to some embodiments.

도 6을 참조하면, 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소에 관한 가중치를 변경하기 위한 GUI(60)에는 경기의 종류를 선택하기 위한 목록(61)이 표시될 수 있으며, 사용자는 목록(61)에서 특정 종류의 경기를 선택할 수 있다. 사용자가 특정 종류의 경기를 선택하면, 선택된 종류의 경기 목록(미도시)이 디스플레이될 수 있다. 또한, 사용자는 경기 목록(미도시)에서 특정 경기를 선택함으로써, 경기 결과를 예측하고자 하는 대상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 축구 경기를 선택하고, ‘FC 바르셀로나’와 ‘바이에른 뮌휀’과의 경기를 선택할 수 있다.Referring to FIG. 6 , a list 61 for selecting a type of game may be displayed in the GUI 60 for changing the weight for the game element used to predict the match result, and the user may display the list 61 You can select certain types of matches from When the user selects a specific type of competition, a list of the selected type of competition (not shown) may be displayed. In addition, by selecting a specific match from the match list (not shown), the user may determine a target for predicting the match result. For example, a user can select a soccer match, and a match between FC Barcelona and Bayern Münfeng.

또한, 디바이스(1000)는 경기 결과 예측 서버(2000)에게 ‘FC 바르셀로나’와 ‘바이에른 뮌휀’과의 축구 경기의 식별 값을 전송하고, 경기 결과 예측 서버(2000)로부터 ‘FC 바르셀로나’와 ‘바이에른 뮌휀’과의 축구 경기에 관하여 결정된 경기 요소의 식별 값(60) 및 디폴트 가중치(62)를 수신할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 GUI(60) 내에, 경기 요소의 식별 값(60), 및 경기 요소에 대한 디폴트 가중치(62)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 경기 요소 ‘골득실’의 디폴트 가중치 ’20.0’, 경기 요소 ‘순위’의 디폴트 가중치 ’15.0’, ‘슈팅 효율’의 디폴트 가중치 ’5.0’, ‘점유율’의 디폴트 가중치 ’10.0’, ‘유효 슈팅 수’의 디폴트 가중치 ’10.0’, ‘특정 선수’의 디폴트 가중치 ’35.0’, 및 ‘감독’의 디폴트 가중치 ’5.0’이 GUI 내에 디스플레이될 수 있다.In addition, the device 1000 transmits the identification value of the soccer match between 'FC Barcelona' and 'Bayern Munich' to the match result prediction server 2000, and 'FC Barcelona' and 'Bayern' from the match result prediction server 2000 It is possible to receive an identification value 60 and a default weight 62 of the match element determined for the soccer match against Munich'. Also, the device 1000 may display, in the GUI 60 , an identification value 60 of the competition element, and a default weight 62 for the competition element. For example, the default weight '20.0' of the game element 'goal difference', the default weight '15.0' of the game element 'ranking', the default weight '5.0' of 'shooting efficiency', the default weight of '10.0' A default weight of '10.0' of 'the number of effective shots', a default weight of '35.0' of 'a specific player', and a default weight of '5.0' of 'manager' may be displayed in the GUI.

또한, 디바이스(1000)는 경기 요소의 상황을 나타내는 객체(64)를 GUI(60) 내에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 경기 요소가 ‘골득실’인 경우에 객체(64)는, ‘FC 바르셀로나’의 골득실 점수를 나타내는 영역과 ‘바이에른 뮌휀’의 골득실 점수를 나타내는 영역으로 구분되어 표시될 수 있다. 또한, 예를 들어, 예를 들어, 경기 요소가 ‘점유율’인 경우에 객체(64)는, ‘FC 바르셀로나’의 점유율 정도를 나타내는 영역과 ‘바이에른 뮌휀’의 점유율 정도를 나타내는 영역으로 구분되어 표시될 수 있다. 도 6에서는 경기 요소의 상황을 나타내는 객체(64)가 막대(bar)의 형태로 도시되었지만, 객체(64)의 속성 및 모양은 이에 한정되지 않으며, 객체(64)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.In addition, the device 1000 may display an object 64 indicating the status of the game element in the GUI 60 . For example, when the game element is 'goal difference', the object 64 may be divided into an area representing the goal difference score of 'FC Barcelona' and an area representing the goal difference score of 'Bayern Munich'. . Also, for example, when the game element is 'occupancy', the object 64 is divided into an area indicating the occupancy level of 'FC Barcelona' and an area indicating the occupancy level of 'Bavaria Munich' and displayed. can be Although the object 64 representing the situation of the game element is illustrated in the form of a bar in FIG. 6 , the properties and shape of the object 64 are not limited thereto, and the object 64 may be implemented in various forms. .

또한, 디바이스(1000)는 경기 요소에 대한 가중치를 변경하기 위한 적어도 하나의 객체(65)를 GUI(60) 내에 디스플레이할 수 있다. 경기 요소 별로 경기 요소에 대한 가중치를 변경하기 위한 객체(65)가 디스플레이될 수 있다. 객체(65)는 경기 요소의 식별 값(62) 및 경기 요소의 디폴트 가중치(63)와 함께 GUI(60)내에 디스플레이될 수 있다. 또한, 경기 요소에 대한 가중치를 변경하기 위한 객체(65)는 경기 요소의 상황을 나타내는 객체(64)와 함께 디스플레이될 수 있다. 도 6에서는 경기 요소에 대한 가중치를 변경하기 위한 객체(65)가 ‘+’ 및 ‘-‘를 포함하는 막대(bar)의 형태로 도시되었지만, 객체(65)의 속성 및 모양은 이에 한정되지 않으며, 객체(65)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.Also, the device 1000 may display in the GUI 60 at least one object 65 for changing a weight for a game element. An object 65 for changing a weight for each game element may be displayed. The object 65 may be displayed in the GUI 60 along with the match element's identification value 62 and the match element's default weight 63 . In addition, the object 65 for changing the weight for the competition element may be displayed together with the object 64 indicating the situation of the competition element. In FIG. 6, the object 65 for changing the weight for the game element is shown in the form of a bar including '+' and '-', but the properties and shape of the object 65 are not limited thereto. , the object 65 may be implemented in various forms.

또한, 예를 들어, 사용자는 객체(65) 내의 ‘+’ 및 ‘-‘를 터치함으로써, 경기 요소에 대한 가중치를 변경할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 사용자에 의해 변경된 가중치의 합(sum)이 100%가 되도록 하기 위하여, 사용자에 의해 변경된 가중치의 합계를 나타내는 텍스트(66)를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 변경된 가중치의 합계를 나타내는 텍스트(66)를 확인하면서 객체(65) 내의 ‘+’ 및 ‘-‘를 터치함으로써, 경기 요소에 대한 가중치를 변경할 수 있다.Also, for example, the user may change the weight for the game element by touching '+' and '-' in the object 65 . In this case, the device 1000 may display the text 66 indicating the sum of the weights changed by the user so that the sum of the weights changed by the user becomes 100%. Accordingly, the user can change the weight for the game element by touching '+' and '-' in the object 65 while checking the text 66 indicating the sum of the changed weights.

이후, 사용자는 버튼(66)을 터치함으로써, 변경된 가중치를 확정할 수 있다.Thereafter, the user may confirm the changed weight by touching the button 66 .

도 7은 일부 실시예에 따른 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70)의 예시를 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating an example of a GUI 70 that provides guide information regarding a changed weight according to some embodiments.

도 7을 참조하면, 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70) 내에는, 사용자에 의해 변경된 가중치의 목록(71)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 목록(71) 내에는, 경기 요소의 식별 값 및 사용자에 의해 변경된 가중치가 포함될 수 있다.Referring to FIG. 7 , a list 71 of weights changed by the user may be displayed in the GUI 70 that provides guide information regarding the changed weights. For example, in the list 71, the identification value of the competition element and the weight changed by the user may be included.

또한, 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70) 내에는, 경기 결과 예측 서버(2000)에 의해 예측된 경기 결과(72)가 표시될 수 있다. 경기 결과 예측 서버(2000)에 의해 예측된 경기 결과(72)에는, 예를 들어, ‘바르셀로나 ‘75%’, ‘바이에른 뮌휀 25%’와 같이, 양 팀 각각의 승리 가능성 정도가 표시될 수 있다.In addition, the game result 72 predicted by the match result prediction server 2000 may be displayed in the GUI 70 that provides guide information regarding the changed weight. In the match result 72 predicted by the match result prediction server 2000, for example, 'Barcelona '75%', 'Bayern Munich 25%', the degree of win probability of each team may be displayed. .

또한, 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70) 내에는, 사용자에 의해 변경된 가중치 및 경기 결과 예측 서버(2000)에 의해 결정된 디폴트 가중치를 비교하기 위한 비교 데이터(73)가 표시될 수 있다.In addition, in the GUI 70 that provides guide information about the changed weight, comparison data 73 for comparing the weight changed by the user and the default weight determined by the game result prediction server 2000 may be displayed. .

또한, 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70) 내에는, 사용자에 의해 변경된 가중치에 대한 코멘트(74)가 디스플레이될 수 있다. 사용자에 의해 변경된 가중치에 대한 코멘트(74)에는, 예를 들어, ‘현재까지 Sew 님이 진행해오신 데이터의 분석에 의하면, Sew 님이 변경한 점유율에 근거한 성공율이 87%임을 참고해 주세요.’라는 텍스트가 표시될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 사용자에 의해 변경된 가중치에 대한 코멘트(74)에는, 예를 들어, 사용자에게 가중치의 추가 변경을 제안하는 코멘트, 사용자에 의해 변경된 가중치들 중에서 특정 가중치의 변경을 추천하는 코멘트 등이 표시될 수 있다. 또한, 경기 결과 예측 서버(2000)는 경기 결과를 잘 맞추는 다른 사용자에 의해 변경된 가중치를 고려하여, 사용자에게 제안할 코멘트를 결정할 수 있다.Also, in the GUI 70 that provides guide information on the changed weight, a comment 74 on the weight changed by the user may be displayed. In the comment 74 on the weight changed by the user, for example, the text 'According to the data analysis performed by Sew so far, please note that the success rate based on the share changed by Sew is 87%.' may be displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the comment 74 on the weight changed by the user includes, for example, a comment suggesting a further change of the weight to the user, and a comment recommending a change of a specific weight among the weights changed by the user. etc. may be displayed. In addition, the game result prediction server 2000 may determine a comment to be suggested to the user in consideration of the weight changed by another user who matches the match result well.

또한, 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70) 내에는, 특정 경기와 관련하여 실시간으로 수집되는 뉴스 정보(75)가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, ‘FC 바르셀로나’와 ‘바이에른 뮌휀’과의 축구 경기에 영향을 미칠 수 있다고 판단되는 뉴스 기사들이 디스플레이될 수 있다.In addition, in the GUI 70 that provides guide information regarding the changed weight, news information 75 collected in real time in relation to a specific game may be displayed. For example, news articles that are judged to have an impact on the football match between 'FC Barcelona' and 'Bayern Munich' may be displayed.

또한, 사용자가 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70) 내의 ‘다시하기’ 버튼(76)을 터치하면, 디바이스(1000)는 가중치를 변경하기 위한 GUI(60)디스플레이하고 사용자 입력에 따라 가중치를 다시 변경할 수 있다.In addition, when the user touches the 'redo' button 76 in the GUI 70 that provides guide information regarding the changed weight, the device 1000 displays the GUI 60 for changing the weight and according to the user input. You can change the weight again.

또한, 사용자가 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70) 내의 ‘저장하기’ 버튼(77)을 터치하면, 디바이스(1000)는 사용자에 의해 변경된 가중치에 관한 정보를 디바이스(1000) 또는 경기 결과 예측 서버(2000) 내에 저장할 수 있다.In addition, when the user touches the 'save' button 77 in the GUI 70 that provides guide information regarding the changed weight, the device 1000 transmits information about the weight changed by the user to the device 1000 or the game. The result may be stored in the prediction server 2000 .

한편, 도 7에서는, 사용자에 의해 변경된 가중치의 목록(71), 예측된 경기 결과(72), 사용자에 의해 변경된 가중치 및 경기 결과 예측 서버(2000)에 의해 결정된 디폴트 가중치를 비교하기 위한 비교 데이터(73), 사용자에 의해 변경된 가중치에 대한 코멘트(74), 및 특정 경기와 관련하여 실시간으로 수집되는 뉴스 정보(75)가 GUI(70)내에 표시되는 것으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않는다.On the other hand, in FIG. 7, comparison data for comparing the list 71 of weights changed by the user, the predicted match result 72, the weight changed by the user, and the default weight determined by the match result prediction server 2000 ( 73), comments 74 on weights changed by the user, and news information 75 collected in real time in relation to a specific game have been described as being displayed in the GUI 70, but the present invention is not limited thereto.

사용자에 의해 변경된 가중치의 목록(71), 예측된 경기 결과(72), 사용자에 의해 변경된 가중치 및 경기 결과 예측 서버(2000)에 의해 결정된 디폴트 가중치를 비교하기 위한 비교 데이터(73), 사용자에 의해 변경된 가중치에 대한 코멘트(74), 및 특정 경기와 관련하여 실시간으로 수집되는 뉴스 정보(75) 중 적어도 하나는, 사용자가 가중치를 변경하기 위한 GUI(60)를 이용하는 도중에, GUI(60) 내에 또는 별도의 팝업창(미도시)를 통해 디스플레이될 수도 있다.A list of weights 71 changed by the user, predicted match results 72, comparison data 73 for comparing the weights changed by the user and default weights determined by the match result prediction server 2000, by the user At least one of a comment 74 on the changed weight, and news information 75 that is collected in real time in relation to a specific game, may be displayed in the GUI 60 while the user is using the GUI 60 for changing the weight, or It may be displayed through a separate pop-up window (not shown).

도 8 및 도 9는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.8 and 9 are block diagrams of a device 1000 in accordance with some embodiments.

도 8에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)는, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 제어부(1300), 및 통신부(1500)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 8에 도시된 구성 요소 모두가 디바이스(1000)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 8에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 디바이스(1000)가 구현될 수도 있고, 도 8에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 디바이스(1000)가 구현될 수도 있다.As shown in FIG. 8 , the device 1000 according to some embodiments may include a user input unit 1100 , an output unit 1200 , a control unit 1300 , and a communication unit 1500 . However, not all of the components shown in FIG. 8 are essential components of the device 1000 . The device 1000 may be implemented by more components than those illustrated in FIG. 8 , or the device 1000 may be implemented by fewer components than those illustrated in FIG. 8 .

예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)는, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 제어부(1300), 및 통신부(1500) 이외에 센싱부(1400), A/V 입력부(1600), 및 메모리(1700)를 더 포함할 수도 있다. For example, as shown in FIG. 9 , the device 1000 according to some embodiments includes a sensing unit 1400 in addition to the user input unit 1100 , the output unit 1200 , the control unit 1300 , and the communication unit 1500 . ), an A/V input unit 1600 , and a memory 1700 may be further included.

사용자 입력부(1100)는, 사용자가 디바이스(1000)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1100)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The user input unit 1100 means a means for a user to input data for controlling the device 1000 . For example, the user input unit 1100 includes a key pad, a dome switch, and a touch pad (contact capacitive method, pressure resistance film method, infrared sensing method, surface ultrasonic conduction method, integral type). There may be a tension measurement method, a piezo effect method, etc.), a jog wheel, a jog switch, and the like, but is not limited thereto.

사용자 입력부(1100)는 경기 결과 예측 서비스를 제공받기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(1100)는 결과를 예측하고자 하는 특정 경기를 선택하고, 선택된 특정 경기에 관한 가중치를 변경하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.The user input unit 1100 may receive a user input for receiving a match result prediction service. The user input unit 1100 may select a specific game for which a result is to be predicted and receive a user input for changing a weight for the selected specific game.

출력부(1200)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호를 출력할 수 있으며, 출력부(1200)는 디스플레이부(1210), 음향 출력부(1220), 및 진동 모터(1230)를 포함할 수 있다.The output unit 1200 may output an audio signal, a video signal, or a vibration signal, and the output unit 1200 may include a display unit 1210 , a sound output unit 1220 , and a vibration motor 1230 . have.

디스플레이부(1210)는 디바이스(1000)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(1210)는, 경기 결과 예측 서비스에 관한 GUI를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(1210)는 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소에 관한 가중치를 변경하기 위한 GUI(60) 및 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공하는 GUI(70)를 디스플레이할 수 있다.The display unit 1210 displays and outputs information processed by the device 1000 . For example, the display unit 1210 may display a GUI related to a game result prediction service. For example, the display unit 1210 may display a GUI 60 for changing a weight for a competition element used to predict a competition result and a GUI 70 for providing guide information on the changed weight.

한편, 디스플레이부(1210)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(1210)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(1210)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 디바이스(1000)의 구현 형태에 따라 디바이스(1000)는 디스플레이부(1210)를 2개 이상 포함할 수도 있다. 이때, 2개 이상의 디스플레이부(1210)는 힌지(hinge)를 이용하여 마주보게 배치될 수 있다. On the other hand, when the display unit 1210 and the touch pad form a layer structure to form a touch screen, the display unit 1210 may be used as an input device in addition to an output device. The display unit 1210 includes a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display ( 3D display) and electrophoretic display (electrophoretic display) may include at least one. In addition, depending on the implementation form of the device 1000 , the device 1000 may include two or more display units 1210 . In this case, two or more display units 1210 may be disposed to face each other using a hinge.

음향 출력부(1220)는 통신부(1500)로부터 수신되거나 메모리(1700)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(1220)는 디바이스(1000)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(1220)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output unit 1220 outputs audio data received from the communication unit 1500 or stored in the memory 1700 . Also, the sound output unit 1220 outputs a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, and a notification sound) performed by the device 1000 . The sound output unit 1220 may include a speaker, a buzzer, and the like.

진동 모터(1230)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(1230)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(1230)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.The vibration motor 1230 may output a vibration signal. For example, the vibration motor 1230 may output a vibration signal corresponding to the output of audio data or video data (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.). Also, the vibration motor 1230 may output a vibration signal when a touch is input to the touch screen.

제어부(1300)는, 통상적으로 디바이스(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(1300)는 도 1 내지 도 7에서의 디바이스(1000)의 동작을 제어하기 위하여, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 센싱부(1400), 통신부(1500), A/V 입력부(1600) 등을 제어할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(1300)는, 메모리(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 센싱부(1400), 통신부(1500), A/V 입력부(1600) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. The controller 1300 generally controls the overall operation of the device 1000 . In order to control the operation of the device 1000 in FIGS. 1 to 7 , the controller 1300 includes a user input unit 1100 , an output unit 1200 , a sensing unit 1400 , a communication unit 1500 , and an A/V input unit. (1600) and the like can be controlled. Also, for example, the control unit 1300 executes programs stored in the memory 1700 , and thus the user input unit 1100 , the output unit 1200 , the sensing unit 1400 , the communication unit 1500 , and the A/V input unit (1600) and the like can be controlled in general.

구체적으로, 제어부(1300)는 특정 경기를 선택할 수 있다. 제어부(1300)는 경기 결과 예측 서비스의 소프트웨어 프로그램을 실행하고, 사용자 입력에 따라 특정 경기를 선택할 수 있다. 제어부(1300)에 의해 선택되는 특정 경기는, 현재 진행 중이거나 진행될 경기일 수 있으며, 경기 결과의 예측이 필요한 경기일 수 있다.Specifically, the controller 1300 may select a specific game. The controller 1300 may execute a software program of the game result prediction service and select a specific game according to a user input. The specific game selected by the controller 1300 may be a game currently in progress or to be performed, or may be a game requiring prediction of a match result.

또한, 제어부(1300)는 디스플레이부(1210)를 제어함으로써, 특정 경기의 경기 정보를 디스플레이할 수 있다. 제어부(1300)는 경기 결과 예측 서버(2000)로부터 특정 경기의 경기 정보를 수신하고, 수신된 경기 정보를 디스플레이할 수 있다. 경기 정보는 경기와 관련된 각종 정보를 포함하며, 예를 들어, 경기와 관련된 상황에 관한 정보, 경기에 관한 사용자 코멘트에 관한 정보, 경기에 관한 뉴스 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 경기 정보는 경기에 관한 상황을 나타내는 경기 요소, 경기 요소에 관한 데이터 및 경기 요소에 대한 디폴트 가중치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 경기가 축구 경기인 경우에, 제어부(1300)는 경기에 참여하는 팀의 감독, 팀 내의 선수, 팀의 순위, 상대 전적, 볼 점유율, 슈팅 수 등의 경기 요소들 및 각 경기 요소들의 디폴트 가중치들을 디스플레이할 수 있다.Also, the controller 1300 may display game information of a specific game by controlling the display unit 1210 . The controller 1300 may receive match information of a specific match from the match result prediction server 2000 and display the received match information. The game information includes various types of game-related information, and may include, for example, information about a game-related situation, information about user comments about the game, news information about the game, and the like. Also, for example, the game information may include a game element indicating a situation related to the game, data about the game element, and a default weight for the game element. For example, when the game is a soccer game, the controller 1300 controls the coach of the team participating in the game, the players in the team, the team's ranking, the opponent's record, the ball share, the number of shots, etc. and each game element. can display the default weights of .

또한, 제어부(1300)는 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소 별로 가중치를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제어부(1300)는 경기 요소 별로 가중치를 변경하기 위한 객체를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있으며, 사용자는 화면 상에 디스플레이된 객체를 이용하여 경기 요소 별 가중치를 변경할 수 있다.Also, the controller 1300 may receive a user input for changing a weight for each game element used to predict the match result. The controller 1300 may display an object for changing the weight for each game element on the screen of the device 1000, and the user may change the weight for each game element by using the object displayed on the screen.

또한, 제어부(1300)는 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 제공할 수 있다. 가이드 정보는 사용자에게 가중치 변경을 가이드하기 위한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 사용자에 의해 변경된 가중치를 조절할 필요가 있음을 알리는 코멘트를 포함할 수 있다. 제어부(1300)는 변경된 가중치에 관한 가이드 정보를 경기 결과 예측 서버(2000)로부터 수신하여 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(1300)는 사용자에게 경기에 관련된 뉴스 정보를 디스플레이할 수도 있다.Also, the controller 1300 may provide guide information regarding the changed weight. The guide information may be information for guiding the user to change the weight, and may include, for example, a comment indicating that the weight changed by the user needs to be adjusted. The controller 1300 may receive guide information about the changed weight from the match result prediction server 2000 and display it on the screen of the device 1000 . Also, the controller 1300 may display news information related to the game to the user.

또한, 제어부(1300)는 변경된 가중치에 기초하여 예측된 경기 결과를 디스플레이할 수 있다. 제어부(1300)는 변경된 가중치에 기초하여 경기 결과 예측 서버(2000)에 의해 예측된 경기 결과를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 경기 결과 예측 서버(2000)는 기 설정된 알고리즘을 이용하여, 변경된 가중치에 기초한 경기 결과 예측을 수행할 수 있다.Also, the controller 1300 may display a match result predicted based on the changed weight. The controller 1300 may display the match result predicted by the match result prediction server 2000 on the screen of the device 1000 based on the changed weight. In this case, the match result prediction server 2000 may use a preset algorithm to predict the match result based on the changed weight.

센싱부(1400)는, 디바이스(1000)의 상태 또는 디바이스(1000) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(1300)로 전달할 수 있다. The sensing unit 1400 may detect a state of the device 1000 or a state around the device 1000 , and transmit the sensed information to the controller 1300 .

센싱부(1400)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(1410), 가속도 센서(Acceleration sensor)(1420), 온/습도 센서(1430), 적외선 센서(1440), 자이로스코프 센서(1450), 위치 센서(예컨대, GPS)(1460), 기압 센서(1470), 근접 센서(1480), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(1490) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.The sensing unit 1400 includes a magnetic sensor 1410 , an acceleration sensor 1420 , a temperature/humidity sensor 1430 , an infrared sensor 1440 , a gyroscope sensor 1450 , and a position sensor. (eg, GPS) 1460 , a barometric pressure sensor 1470 , a proximity sensor 1480 , and at least one of an illuminance sensor 1490 , but is not limited thereto. Since a function of each sensor can be intuitively inferred from the name of a person skilled in the art, a detailed description thereof will be omitted.

통신부(1500)는, 디바이스(1000)가 경기 결과 예측 서버(2000)와 경기 결과 예측 서비스와 관련된 정보를 송수신하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1500)는, 근거리 통신부(1510), 이동 통신부(1520), 방송 수신부(1530)를 포함할 수 있다. The communication unit 1500 may include one or more components that allow the device 1000 to transmit and receive information related to the game result prediction server 2000 and the game result prediction service. For example, the communication unit 1500 may include a short-range communication unit 1510 , a mobile communication unit 1520 , and a broadcast receiving unit 1530 .

근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(151)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. Short-range wireless communication unit 151, Bluetooth communication unit, BLE (Bluetooth Low Energy) communication unit, short-range wireless communication unit (Near Field Communication unit), WLAN (Wi-Fi) communication unit, Zigbee (Zigbee) communication unit, infrared ( It may include an IrDA, infrared Data Association) communication unit, a Wi-Fi Direct (WFD) communication unit, an ultra wideband (UWB) communication unit, an Ant+ communication unit, and the like, but is not limited thereto.

이동 통신부(1520)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication unit 1520 transmits/receives a radio signal to and from at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to transmission/reception of a voice call signal, a video call signal, or a text/multimedia message.

방송 수신부(1530)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라서 디바이스(1000)가 방송 수신부(1530)를 포함하지 않을 수도 있다.The broadcast receiver 1530 receives a broadcast signal and/or broadcast-related information from the outside through a broadcast channel. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. According to an implementation example, the device 1000 may not include the broadcast receiver 1530 .

또한, 통신부(1500)는, 경기 결과 예측 서비스를 제공받기 위한 다양한 정보를, 경기 결과 예측 서버(2000)와 송수신할 수 있다.Also, the communication unit 1500 may transmit/receive various information for receiving the match result prediction service to and from the match result prediction server 2000 .

A/V(Audio/Video) 입력부(1600)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(1610)와 마이크로폰(1620) 등이 포함될 수 있다. 카메라(1610)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(1300) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다. The A/V (Audio/Video) input unit 1600 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 1610 , a microphone 1620 , and the like. The camera 1610 may obtain an image frame such as a still image or a moving picture through an image sensor in a video call mode or a shooting mode. The image captured through the image sensor may be processed through the controller 1300 or a separate image processing unit (not shown).

카메라(1610)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(1700)에 저장되거나 통신부(1500)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(1610)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 1610 may be stored in the memory 1700 or transmitted to the outside through the communication unit 1500 . Two or more cameras 1610 may be provided according to the configuration of the terminal.

마이크로폰(1620)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(1620)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(1620)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다. The microphone 1620 receives an external sound signal and processes it as electrical voice data. For example, the microphone 1620 may receive an acoustic signal from an external device or a speaker. The microphone 1620 may use various noise removal algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

메모리(1700)는, 제어부(1300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 디바이스(1000)로 입력되거나 디바이스(1000)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 1700 may store a program for processing and control of the controller 1300 , and may store data input to or output from the device 1000 .

메모리(1700)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. The memory 1700 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory), and a RAM. (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk , may include at least one type of storage medium among optical disks.

메모리(1700)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(1710), 터치 스크린 모듈(1720), 알림 모듈(1730) 등으로 분류될 수 있다. Programs stored in the memory 1700 may be classified into a plurality of modules according to their functions, for example, may be classified into a UI module 1710 , a touch screen module 1720 , a notification module 1730 , and the like. .

UI 모듈(1710)은, 애플리케이션 별로 디바이스(1000)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1720)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(1300)로 전달할 수 있다. 일부 실시예에 따른 터치 스크린 모듈(1720)은 터치 코드를 인식하고 분석할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1720)은 컨트롤러를 포함하는 별도의 하드웨어로 구성될 수도 있다.The UI module 1710 may provide a specialized UI, GUI, etc. that are interlocked with the device 1000 for each application. The touch screen module 1720 may detect a touch gesture on the user's touch screen and transmit information about the touch gesture to the controller 1300 . The touch screen module 1720 according to some embodiments may recognize and analyze a touch code. The touch screen module 1720 may be configured as separate hardware including a controller.

터치스크린의 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위해 터치스크린의 내부 또는 근처에 다양한 센서가 구비될 수 있다. 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 촉각 센서가 있다. 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.Various sensors may be provided inside or near the touch screen to detect a touch or a proximity touch of the touch screen. A tactile sensor is an example of a sensor for detecting a touch of a touch screen. A tactile sensor refers to a sensor that senses a touch of a specific object to the extent or higher than that felt by a human. The tactile sensor may sense various information such as the roughness of the contact surface, the hardness of the contact object, and the temperature of the contact point.

또한, 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 근접 센서가 있다.In addition, as an example of a sensor for detecting a touch of a touch screen, there is a proximity sensor.

근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object existing in the vicinity without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive type proximity sensor, a magnetic type proximity sensor, an infrared proximity sensor, and the like. The user's touch gesture may include a tap, touch & hold, double tap, drag, pan, flick, drag and drop, swipe, and the like.

알림 모듈(1730)은 디바이스(1000)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 디바이스(1000)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 일정 알림 등이 있다. 알림 모듈(1730)은 디스플레이부(1210)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(1220)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(1230)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다.The notification module 1730 may generate a signal for notifying the occurrence of an event in the device 1000 . Examples of the event generated in the device 1000 include call signal reception, message reception, key signal input, schedule notification, and the like. The notification module 1730 may output a notification signal in the form of a video signal through the display unit 1210 , may output a notification signal in the form of an audio signal through the sound output unit 1220 , and the vibration motor 1230 . It is also possible to output a notification signal in the form of a vibration signal through

도 10은 일부 실시예에 따른 경기 결과 예측 서버(2000)의 블록도이다.10 is a block diagram of a game result prediction server 2000 according to some embodiments.

도 10을 참조하면, 경기 결과 예측 서버(2000)는 통신부(2100), DB(2200) 및 제어부(2300)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 10에 도시된 구성 요소 모두가 경기 결과 예측 서버(2000)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 10에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 경기 결과 예측 서버(2000)가 구현될 수도 있고, 도 10에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 경기 결과 예측 서버(2000)가 구현될 수도 있다.Referring to FIG. 10 , the match result prediction server 2000 may include a communication unit 2100 , a DB 2200 , and a control unit 2300 . However, not all of the components shown in FIG. 10 are essential components of the match result prediction server 2000 . The game result prediction server 2000 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 10, and the game result prediction server 2000 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. have.

통신부(2100)는, 경기 결과 예측 서버(2000)가 디바이스(1000)와 경기 결과 예측 서비스와 관련된 정보를 송수신하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(2100)는, 근거리 통신부, 이동 통신부, 및 방송 수신부를 포함할 수 있다. The communication unit 2100 may include one or more components that allow the game result prediction server 2000 to transmit and receive information related to the game result prediction service with the device 1000 . For example, the communication unit 2100 may include a short-range communication unit, a mobile communication unit, and a broadcast receiving unit.

DB(2200)는, 제어부(2300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 경기 결과 예측 서버(2000)로 입력되거나 경기 결과 예측 서버(2000)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다. The DB 2200 may store a program for processing and control of the controller 2300 , and may store data input to or output from the game result prediction server 2000 .

DB(2200)는, 예를 들어, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The DB 2200 is, for example, a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg, SD or XD). memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), It may include at least one type of storage medium among a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk, but is not limited thereto.

또한, DB(2200)는 경기 요소 별 경기 결과 DB(2210) 및 사용자 별 가중치 DB(2220)를 포함할 수 있다. 경기 요소 별 경기 결과 DB(2210) 및 사용자 별 가중치 DB(2220)는 논리적 또는 물리적으로 구분될 수 있다. 경기 요소 별 경기 결과 DB(2210)는, 경기 요소 별로 경기 결과에 관한 정보를 저장할 수 있다. 사용자 별 가중치 DB(2220)는, 변경된 가중치 및 변경된 가중치에 따른 결과 예측의 정확도에 관한 정보를 사용자 별로 저장할 수 있다.Also, the DB 2200 may include a game result DB 2210 for each game element and a weight DB 2220 for each user. The game result DB 2210 for each game element and the weight DB 2220 for each user may be logically or physically divided. The match result DB 2210 for each game element may store information about the match result for each game element. The weight DB 2220 for each user may store the changed weight and information about the accuracy of result prediction according to the changed weight for each user.

제어부(2300)는 통상적으로 경기 결과 예측 서버(2000)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(2300)는 도 1 내지 도 7에서의 경기 결과 예측 서버(2000)의 동작을 제어하기 위하여, 통신부(2100) 및 DB(2200) 등을 제어할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(2300)는, DB(2200)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(2100) 및 DB(2200) 등을 제어할 수 있다. The controller 2300 may generally control the overall operation of the game result prediction server 2000 . The controller 2300 may control the communication unit 2100 and the DB 2200 and the like to control the operation of the game result prediction server 2000 in FIGS. 1 to 7 . Also, for example, the controller 2300 may control the communication unit 2100 and the DB 2200 by executing programs stored in the DB 2200 .

제어부(2300)는 복수의 지난 경기들의 경기 정보를 수집할 수 있다. 제어부(2300)는 복수의 지난 경기들의 경기 요소, 경기 요소에 관한 데이터, 예측된 경기 결과, 및 실제 경기 결과에 관한 정보를 수집할 수 있다. 또한, 제어부(2300)는 사용자들 별로 사용자가 변경한 가중치 및 변경된 가중치에 따라 예측된 경기 결과를 수집할 수 있다. 제어부(2300)는 크롤링을 통하여 경기 정보를 수집할 수 있다. 또한, 제어부(2300)는 디바이스(1000)에게 제공된 API를 통하여 데이터를 수집할 수 있다. 또한, 제어부(2300)는 사용자의 로그 정보로부터 경기 정보를 획득할 수 있다. 제어부(2300)는 수집된 데이터를 소정의 기준에 따라 DB화할 수 있으며, 예를 들어, DB화된 데이터를 Neutral network algorithm을 이용하여 1차적으로 분석할 수 있다.The controller 2300 may collect game information of a plurality of past games. The controller 2300 may collect game elements of a plurality of past games, data on game elements, predicted match results, and information about actual match results. Also, the controller 2300 may collect a weight changed by the user for each user and a match result predicted according to the changed weight. The controller 2300 may collect game information through crawling. Also, the controller 2300 may collect data through an API provided to the device 1000 . Also, the controller 2300 may obtain game information from the user's log information. The controller 2300 may convert the collected data into a DB according to a predetermined criterion, for example, may primarily analyze the DB data using a Neutral network algorithm.

제어부(2300)는 특정 경기의 상황과 유사한 상황을 가지는 다른 경기들을 군집화할 수 있다. 제어부(2300)는 적어도 하나의 경기 요소에 관한 데이터가 유사한 경기들을 군집화할 수 있다. 제어부(2300)는 경기 요소 별로 유사한 경기들을 군집화할 수 있다.The controller 2300 may group other games having a situation similar to that of a specific game. The controller 2300 may group games having similar data on at least one game element. The controller 2300 may group similar games for each game element.

제어부(2300)는 군집화된 다른 경기들의 경기 결과에 기초하여, 특정 경기의 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소들의 디폴트 가중치를 결정할 수 있다. 제어부(2300)는 유사한 경기 요소들을 가지는 다른 경기들의 경기 결과 및 가중치에 관한 정보를 이용하여, 특정 경기의 경기 요소들의 디폴트 가중치들을 결정할 수 있다. 또한, 제어부(2300)는 특정 경기의 경기 요소들 중에서 실시간으로 변경되는 경기 요소를 반영하여 특정 경기의 디폴트 가중치를 결정할 수 있다.The controller 2300 may determine a default weight of game elements used to predict a match result of a specific match based on the match results of other clustered matches. The controller 2300 may determine default weights of the game elements of a specific game by using the information on the match results and weights of other games having similar game elements. Also, the controller 2300 may determine the default weight of the specific game by reflecting the game element changed in real time among the game elements of the specific game.

제어부(2300)는 디폴트 가중치를 디바이스(1000)에게 제공할 수 있다. 제어부(2300)는 사용자에 의해 선택된 특정 경기의 경기 정보를 디바이스(1000)에게 제공하면서, 디폴트 가중치를 디바이스(1000)에게 제공할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The controller 2300 may provide a default weight to the device 1000 . The controller 2300 may provide a default weight to the device 1000 while providing game information of a specific game selected by the user to the device 1000 , but is not limited thereto.

제어부(2300)는 디바이스(1000)에 의해 변경된 가중치를 디바이스(1000)로부터 수신할 수 있다. 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 경기 요소 별로 가중치를 변경할 수 있으며, 변경된 가중치에 관한 정보를 경기 결과 예측 서버(2000)에게 전송할 수 있다.The controller 2300 may receive the weight changed by the device 1000 from the device 1000 . The device 1000 may change a weight for each game element based on a user input, and may transmit information about the changed weight to the game result prediction server 2000 .

제어부(2300)는 변경된 가중치에 기초하여, 특정 경기의 경기 결과를 예측할 수 있다. 제어부(2300)는 경기 요소 별로 변경된 가중치, 사용자의 로그 정보 및 실시간으로 변경되는 경기 요소를 반영하여, 경기 결과를 예측할 수 있다. 실시간으로 변경되는 경기 요소는, 예를 들어, 선수의 부상, 선수의 이적, 팀의 잔여 경기 이슈 등을 포함할 수 있으며, 제어부(2300)는 경기 결과를 예측하기 위하여 다양한 알고리즘을 이용할 수 있다.The controller 2300 may predict a match result of a specific match based on the changed weight. The controller 2300 may predict the match result by reflecting the weight changed for each game element, log information of the user, and the game element changed in real time. The game element that is changed in real time may include, for example, a player's injury, a player's transfer, and a remaining game issue of the team, and the controller 2300 may use various algorithms to predict the match result.

제어부(2300)는 예측된 경기 결과 및 가중치 변경에 관한 가이드 정보를 디바이스(1000)에게 전송할 수 있다. 가이드 정보는 사용자에게 가중치 변경을 가이드하기 위한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 사용자에 의해 변경된 가중치를 조절할 필요가 있음을 알리는 코멘트를 포함할 수 있다.The controller 2300 may transmit guide information regarding the predicted match result and weight change to the device 1000 . The guide information may be information for guiding the user to change the weight, and may include, for example, a comment indicating that the weight changed by the user needs to be adjusted.

일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. Some embodiments may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules to be executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer-readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism, and includes any information delivery media.

또한, 본 명세서에서, “부”는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.Also, in this specification, “unit” may be a hardware component such as a processor or circuit, and/or a software component executed by a hardware component such as a processor.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

Claims (22)

디바이스가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
특정 경기를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 선택된 경기의 결과를 예측하는데 이용되는 복수의 경기 요소들을 디스플레이하는 단계;
상기 디스플레이된 경기 요소들 별로 상기 경기 요소들에 대한 가중치들을 각각 변경하기 위한 오브젝트들을 디스플레이하는 단계;
상기 오브젝트들을 이용하여 상기 경기 요소들에 각각 매칭된 상기 가중치들을 변경하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 변경된 가중치들에 기초하여, 상기 선택된 경기에 대한 예측 결과를 디스플레이하는 단계;
를 포함하며,
상기 방법은,
상기 복수의 경기 요소들에 각각 대응되는 디폴트 가중치들을, 상기 복수의 경기 요소들과 함께 디스플레이하는 단계;
를 더 포함하며,
상기 디폴트 가중치들은, 상기 특정 경기와 기 설정된 수치 이상으로 유사한 상황을 가지는 과거의 다른 경기들을 군집화하고, 상기 군집화된 과거 다른 경기들의 경기 결과에 기초하여 서버에 의해 결정되는 것인, 방법.
In a method for a device to provide a game result prediction service,
receiving a user input for selecting a specific game;
displaying a plurality of match elements used to predict the outcome of the selected match;
displaying objects for respectively changing weights for the game elements for each of the displayed game elements;
receiving a user input for changing the weights respectively matched to the game elements using the objects; and
displaying a prediction result for the selected game based on the changed weights;
includes,
The method is
displaying default weights corresponding to the plurality of game elements together with the plurality of game elements;
further comprising,
The default weights cluster other past games having a similar situation to the specific game by more than a preset value, and the method is to be determined by the server based on the results of the other clustered past games.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 경기 요소들은 상기 경기에 관련된 상황을 나타내며, 상기 복수의 경기 요소들은 상기 경기에 출전하는 선수의 상태, 감독의 상태, 상기 경기가 개최되는 날의 날씨, 및 상기 경기에 대전하는 팀의 순위 중 적어도 둘을 포함하는 것인, 방법.
The method of claim 1,
The plurality of game elements represents a situation related to the game, and the plurality of game elements include a player's status participating in the game, a manager's status, the weather on the day the game is held, and a team competing in the game. at least two of the rankings.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 디폴트 가중치들은, 기 설정된 수치 이상의 정확도로 경기 결과를 예측한 다른 사용자의 가중치 변경 이력에 기초하여, 상기 서버에 의해 결정되는 것인, 방법.
The method of claim 1,
The default weights, based on the weight change history of another user who predicted the match result with an accuracy greater than or equal to a preset numerical value, the method will be determined by the server.
제 1 항에 있어서,
상기 변경된 가중치들을 서버로 전송하는 단계; 및
상기 변경된 가중치에 기초하여 결정된 상기 선택된 특정 경기에 대한 예측 결과를 상기 서버로부터 수신하는 단계;
를 더 포함하며,
상기 예측 결과를 디스플레이하는 단계는, 상기 서버로부터 수신된 예측 결과를 디스플레이하는 것인, 방법.
The method of claim 1,
transmitting the changed weights to a server; and
receiving, from the server, a prediction result for the selected specific game determined based on the changed weight;
further comprising,
The displaying of the prediction result may include displaying the prediction result received from the server.
제 6 항에 있어서,
상기 변경된 가중치들에 관련된 가이드 정보를 서버로부터 수신하는 단계;
상기 수신된 가이드 정보를 디스플레이하는 단계; 및
상기 변경된 가중치들을 조절하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 방법.
7. The method of claim 6,
receiving guide information related to the changed weights from a server;
displaying the received guide information; and
receiving a user input for adjusting the changed weights;
Which will further include a method.
경기 결과 예측 서비스를 제공하는 디바이스에 있어서,
특정 경기를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부;
상기 디바이스에서 출력되는 데이터를 디스플레이하는 디스플레이부; 및
상기 디스플레이부를 제어함으로써, 상기 선택된 경기의 결과를 예측하는데 이용되는 복수의 경기 요소들을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 경기 요소들 별로 상기 경기 요소들에 대한 가중치들을 각각 변경하기 위한 오브젝트들을 디스플레이하는 제어부;
를 포함하며,
상기 사용자 입력부는, 상기 오브젝트들을 이용하여 상기 경기 요소들에 각각 매칭된 상기 가중치들을 변경하는 사용자 입력을 수신하며,
상기 제어부는, 상기 디스플레이부를 제어함으로써, 상기 변경된 가중치들에 기초하여 상기 선택된 경기에 대한 예측 결과를 디스플레이하며,
상기 디바이스는,
상기 변경된 가중치들을 서버로 전송하며, 상기 변경된 가중치에 기초하여 결정된 상기 선택된 특정 경기에 대한 예측 결과를 상기 서버로부터 수신하는 통신부;
를 더 포함하며,
상기 통신부는, 상기 변경된 가중치들에 관련된 가이드 정보를 서버로부터 수신하며,
상기 디스플레이부는 상기 수신된 가이드 정보를 디스플레이하며,
상기 사용자 입력부는, 상기 변경된 가중치들을 조정하는 사용자 입력을 수신하는 것인, 디바이스.
In a device for providing a game result prediction service,
a user input unit for receiving a user input for selecting a specific game;
a display unit for displaying data output from the device; and
a controller configured to display a plurality of game elements used to predict a result of the selected game by controlling the display unit, and display objects for changing weights for the game elements for each displayed game element;
includes,
The user input unit receives a user input for changing the weights respectively matched to the game elements using the objects,
The control unit, by controlling the display unit, displays a prediction result for the selected game based on the changed weights,
The device is
a communication unit that transmits the changed weights to a server and receives, from the server, a prediction result for the selected specific game determined based on the changed weights;
further comprising,
The communication unit receives guide information related to the changed weights from the server,
The display unit displays the received guide information,
The device, wherein the user input unit receives a user input for adjusting the changed weights.
삭제delete 삭제delete 서버가 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
디바이스에 의해 선택된 특정 경기의 식별 값을 상기 디바이스로부터 수신하는 단계;
상기 선택된 특정 경기의 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소의 디폴트 가중치를 상기 디바이스에게 전송하는 단계;
상기 디바이스에 의해 변경된 상기 경기 요소에 관한 가중치를 상기 디바이스로부터 수신하는 단계;
상기 수신된 가중치에 기초하여, 상기 특정 경기의 결과를 예측하는 단계; 및
상기 예측된 경기 결과를 상기 디바이스에게 전송하는 단계;
를 포함하며,
상기 방법은,
상기 특정 경기와 기 설정된 수치 이상으로 유사한 상황을 가지는 과거의 다른 경기들을 군집화하고, 상기 군집화된 과거 다른 경기들의 경기 결과에 기초하여 상기 디폴트 가중치를 결정하는 단계;
를 더 포함하는, 방법.
A method for a server to provide a game result prediction service,
receiving an identification value of a specific game selected by the device from the device;
transmitting, to the device, a default weight of a match element used to predict a match result of the selected specific match;
receiving, from the device, a weight for the competition element changed by the device;
predicting a result of the specific match based on the received weight; and
transmitting the predicted match result to the device;
includes,
The method is
clustering other past matches having a similar situation to the specific game by more than a preset value, and determining the default weight based on match results of the other clustered past matches;
A method further comprising:
제 11 항에 있어서,
상기 경기 요소 및 상기 경기 요소에 대한 가중치를 변경하기 위한 오브젝트가 상기 디바이스의 화면 상에 함께 디스플레이되는 것인, 방법.
12. The method of claim 11,
The method, wherein the competition element and the object for changing the weight for the competition element are displayed together on the screen of the device.
제 12 항에 있어서, 상기 오브젝트는, 상기 경기 요소 및 상기 디폴트 가중치와 함께 상기 디바이스의 화면 상에 디스플레이되는 것인, 방법.
The method of claim 12 , wherein the object is displayed on the screen of the device together with the competition element and the default weight.
삭제delete 제 11 항에 있어서,
상기 디폴트 가중치를 결정하는 단계는, 기 설정된 수치 이상의 정확도로 경기 결과를 예측한 다른 사용자의 가중치 변경 이력에 기초하여 상기 디폴트 가중치를 결정하는 것인, 방법.
12. The method of claim 11,
In the determining of the default weight, the default weight is determined based on a weight change history of another user who predicted a match result with an accuracy greater than or equal to a preset numerical value.
경기 결과 예측 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
디바이스에 의해 선택된 특정 경기의 식별 값을 상기 디바이스로부터 수신하는 통신부;
상기 선택된 특정 경기의 경기 결과를 예측하는데 이용되는 경기 요소의 디폴트 가중치를 결정하는 제어부;
를 포함하며,
상기 통신부는, 상기 결정된 디폴트 가중치를 상기 디바이스에게 전송하고, 상기 디바이스에 의해 변경된 상기 경기 요소에 관한 가중치를 상기 디바이스로부터 수신하며,
상기 제어부는 상기 수신된 가중치에 기초하여, 상기 특정 경기의 결과를 예측하며,
상기 제어부는, 상기 특정 경기와 기 설정된 수치 이상으로 유사한 상황을 가지는 과거의 다른 경기들을 군집화하고, 상기 군집화된 과거 다른 경기들의 경기 결과에 기초하여 상기 디폴트 가중치를 결정하는 것인, 서버.
In the server providing a game result prediction service,
a communication unit for receiving an identification value of a specific game selected by the device from the device;
a control unit for determining a default weight of a game element used to predict a match result of the selected specific match;
includes,
The communication unit transmits the determined default weight to the device, and receives a weight for the game element changed by the device from the device,
The control unit predicts the result of the specific game based on the received weight,
The control unit clusters other games in the past having a situation similar to the specific game by more than a preset value, and determines the default weight based on the results of the other clustered games in the past, the server.
제 16 항에 있어서,
상기 경기 요소 및 상기 경기 요소에 대한 가중치를 변경하기 위한 오브젝트가 상기 디바이스의 화면 상에 함께 디스플레이되는 것인, 서버.
17. The method of claim 16,
The game element and the object for changing the weight for the game element will be displayed together on the screen of the device, the server.
제 17 항에 있어서, 상기 오브젝트는, 상기 경기 요소 및 상기 디폴트 가중치와 함께 상기 디바이스의 화면 상에 디스플레이되는 것인, 서버.
The server of claim 17 , wherein the object is displayed on the screen of the device together with the game element and the default weight.
삭제delete 제 16 항에 있어서,
상기 제어부는, 기 설정된 수치 이상의 정확도로 경기 결과를 예측한 다른 사용자의 가중치 변경 이력에 기초하여 상기 디폴트 가중치를 결정하는 것인, 서버.
17. The method of claim 16,
The control unit, the server that determines the default weight based on the weight change history of another user who predicted the match result with an accuracy greater than or equal to a preset numerical value.
제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A computer-readable recording medium in which a program for executing the method of claim 1 in a computer is recorded.
제 11 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium recording a program for executing the method of claim 11 on a computer.
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