KR102170253B1 - A System Providing Participation of Content Creation and Distribution Based on Block Chain - Google Patents

A System Providing Participation of Content Creation and Distribution Based on Block Chain Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템은, 유저로부터 유저 정보 및 참여자로부터 참여자 정보를 입력받아 상기 유저 및 상기 참여자를 회원 가입 처리하는 회원 가입 모듈; 상기 유저로부터 초안 컨텐츠를 입력받는 초안 컨텐츠 입력 모듈; 상기 초안 컨텐츠의 일부분이 조회되도록 선공개하는 컨텐츠 선공개 모듈; 상기 선공개된 초안 컨텐츠를 조회한 상기 참여자로부터 스마트 계약 요청을 입력받고 계약 성립 여부를 파악하는 계약 요청 체결 모듈; 상기 초안 컨텐츠를 완성시키기 위한 제작 정보, 유통 정보, 거래 내역 정보를 입력받고 블록체인화하여 저장하는 컨텐츠 생성 유통 모듈; 유통된 상기 컨텐츠의 거래로 인해 발생한 수익금을 상기 유저 및 상기 참여자에게 가상화폐로 배분하여 정산하는 수익금 정산 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.A system for providing a content creation and distribution participation service based on a block chain according to the present invention includes: a member subscription module for receiving user information from a user and participant information from a participant and processing the user and the participant as a member; A draft content input module receiving draft content from the user; A content pre-disclosure module that pre-discloses a part of the draft content to be viewed; A contract request signing module for receiving a smart contract request from the participant who inquired the pre-published draft content and determining whether a contract is established; A content creation and distribution module that receives production information, distribution information, and transaction details information for completing the draft content, converts it into a block chain, and stores it; It characterized in that it comprises a; and a profit settlement module for distributing the proceeds generated by the transaction of the circulated content in virtual currency to the user and the participant for settlement.

Description

블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템{A System Providing Participation of Content Creation and Distribution Based on Block Chain}Content creation and distribution participation service provision system based on blockchain {A System Providing Participation of Content Creation and Distribution Based on Block Chain}
본 발명은 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게 설명하면 교육, 음반, 만화 등의 초안 컨텐츠를 선공개하면 컨텐츠 제작 및 유통 중 어느 하나의 역할을 담당하며 컨텐츠 공동 제작 및 유통 참여를 희망하는 참여자들과의 스마트 계약을 통해 컨텐츠를 공동 제작 및 유통하여 블록체인 기술을 통해 거래 장부를 생성하고 모든 유통 경로가 정확하게 거래원장으로 공개할 수 있는 블록체인 기술로서 컨텐츠 유통으로 인한 수익을 컨텐츠 제작 및 유통에 참여한 모든 참여자에게 투명하게 공개하고 이에 대한 수익을 가상화폐로 얻음으로써 공정한 보상을 기대할 수 있는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing a service for content creation and distribution participation based on a block chain, and if described in more detail, if the draft content such as education, album, cartoon, etc. is pre-disclosed, it plays a role in any one of content production and distribution. As a blockchain technology that can create and distribute contents through smart contracts with participants who wish to participate in contents joint production and distribution, create a transaction ledger through blockchain technology, and disclose all distribution channels accurately to the transaction ledger. In the content production and distribution service providing system based on the blockchain, where profits from content distribution can be transparently disclosed to all participants who participated in content production and distribution, and fair compensation can be expected by obtaining the profits in virtual currency. About.
인터넷의 급속한 발전과 함께 TV, 신문, 잡지 등의 매체가 아닌 인터넷에서도 다양한 컨텐츠를 접할 수 있게 되었다. 이에 따라 최근에는 인터넷 각종 커뮤니티 또는 게시판에서도 단순히 텍스트 및 이미지를 업로드하는 것을 넘어서 하나의 의견 제시 수단 또는 정보 전달 수단으로 컨텐츠를 사용하는 경우가 빈번히 발생하고 있다.With the rapid development of the Internet, various contents can be accessed on the Internet, not in media such as TV, newspapers, and magazines. Accordingly, in recent years, various Internet communities or bulletin boards frequently use content as an opinion presentation means or information delivery means beyond simply uploading text and images.
하지만, 이러한 빈번한 컨텐츠의 사용에도 불구하고 일개 기업이나 개인이 직접 스스로 컨텐츠를 제작하는 데에는 상당한 비용과 시간이 소요된다는 어려움이 존재하고 있었다. 또한, 제작된 컨텐츠를 소비자까지 유통하는데 있어서 전문회사가 고도의 마케팅 대행을 해주지 않는다면 우수한 컨텐츠를 제작했음에도 불구하고 소비자에게까지 알려지기도 전에 시장에서 사장되는 경우가 빈번히 발생하고 있다. 이러한 컨텐츠 제작 및 유통 경로 상의 두 가지 문제점을 해결하기 위해 컨텐츠 제작의 전 과정 중 각 세부 과정에서 자신의 역량을 펼칠 수 있는 다수의 참여자들이 함께 협업하여 고품질의 컨텐츠를 최소한의 비용으로 제작할 수 있는 시스템의 개발 필요성이 대두되고 있다. 나아가, 마케팅 유통 과정상에서도 유통 과정에 역량이 있는 참여자가 컨텐츠를 보다 넓은 시장으로 유통해주는 시스템의 개발 필요성이 대두되었다.However, in spite of such frequent use of content, there is a difficulty in that it takes considerable cost and time for a company or individual to directly produce content. In addition, in distributing the produced content to consumers, if a specialized company does not provide a high-level marketing agency, there are frequent cases of being destroyed in the market before being known to consumers even though they have produced excellent content. In order to solve these two problems in content production and distribution channels, a system that enables high-quality content to be produced at minimal cost by cooperating with a number of participants who can expand their capabilities in each detailed process during the entire content production process. There is a need for development of Furthermore, in the marketing distribution process, the need to develop a system that allows participants with competency in the distribution process to distribute content to a wider market has emerged.
이를 해결하기 위한 선행기술로 한국 공개특허공보 제 10-2009-0001498호(발명의 명칭 : 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 방법 및 그 시스템)에서는 컨텐츠를 사용자들의 협업을 통해 제작 및 재구성할 수 있도록 해주며, 컨텐츠를 담을 수 있는 가상의 캔버스에 일정한 컨텐츠 제작행위를 한 사용자들 모두의 제작행위가 상기 가상의 캔버스에 반영될 수 있고, 반영된 컨텐츠 캔버스에 또 다른 사용자가 컨텐츠 제작행위를 할 수 있는 서비스 방법 및 시스템을 제시하고 있다.As a prior art for solving this problem, Korean Laid-Open Patent Publication No. 10-2009-0001498 (title of the invention: content co-production service provision method and system) allows content to be produced and reconstructed through collaboration of users, A service method in which all of the users who have made certain content creation actions on a virtual canvas that can contain content can be reflected on the virtual canvas, and another user can create content on the reflected content canvas, and System.
상기 발명은 서버가 제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송용청에 상응하는 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 상기 제1사용자 컴퓨터로 전송하는 단계, 상기 서버가 상기 제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제1컨텐츠 제작정보를 수신하고, 수신된 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상응하는 제1메타정보를 데이터베이스에 저장하는 단계, 및 제2사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제2컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 서버가 상기 데이터베이스에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보를 상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계를 포함하는 구성을 제시한다.In the present invention, the server transmits information on the content canvas corresponding to the first content canvas transmission request to the first user computer in response to the first content canvas transmission request output from the first user's computer, the server Receiving first content production information to be inserted into the content canvas output from the computer of the first user, and storing first meta information corresponding to the received first content production information in a database, and a second In response to a second content canvas transmission request output from the user's computer, the server transmits the information on the content canvas and the first meta information stored in the database to the computer of the second user. present.
또 다른 선행기술로, 한국 공개특허공보 제 10-2009-0001578호(발명의 명칭 : 회원 간 공동 컨텐츠 제작 시스템)에서는 특정 목적을 공유하는 인터넷 사이트 관리자가 외부기업의 주문을 받아 특정 조건(주제, 내용, 크기 등)을 제시하고, 동 사이트에 등록된 회원 간 역할 분담을 통해서 공동으로 디지털 컨텐츠를 제작하게 함으로서 컨텐츠 제작비용을 절감하고 공동으로 작업하게 함으로써 다양한 아이디어를 발굴하여 효과적인 컨텐츠를 제작하고 유통할 수 있도록 하기 위한 회원 간 공동 컨텐츠 제작시스템을 제안하고 있다.As another prior art, in Korean Laid-Open Patent Publication No. 10-2009-0001578 (name of the invention: joint content creation system between members), an administrator of an Internet site sharing a specific purpose receives an order from an external company and receives a specific condition (subject, Content, size, etc.), and jointly creating digital contents by sharing roles between members registered on the site, thereby reducing content production costs and allowing them to work together to discover various ideas to create and distribute effective contents. In order to be able to do so, a joint content creation system between members is proposed.
상기 발명은 온라인 사이트에 컨텐츠 제작기준을 제시하여 원하는 내용을 주문하기 위한 컨텐츠제작요구단말기와; 상기 컨텐츠제작요구단말기에서 제시한 내용을 주문받아 해당 온라인 사이트의 회원들에게 요구된 컨텐츠의 제작을 공지하여 응모자를 모집하여 컨텐츠를 제작한 후 온라인 사이트에 등록을 하여 일정 기간 해당 온라인 사이트의 타 회원들에게 평가를 받은 후 가장 역량지수가 높은 컨텐츠를 컨텐츠 제작을 의뢰한 컨텐츠제작요구단말기에 전송하기 위한 공동컨텐츠제작수단과; 상기 공동컨텐츠제작수단을 통해 제시된 공지 내용을 확인하고 응모하기 위한 컨텐츠제작응모단말기와; 상기 컨텐츠제작요구단말기와 공동컨텐츠제작수단과 컨텐츠제작응모단말기 간의 상호 연결을 위한 네트워크망;을 포함하는 구성을 제시한다.The present invention provides a content production request terminal for ordering desired content by presenting content production standards on an online site; After receiving an order from the content production request terminal and notifying the members of the online site to create the requested content, recruiting applicants to produce the content, and then registering on the online site for a certain period of time other members of the online site A joint content production means for transmitting the content having the highest competency index to the content production request terminal that has requested the content production after receiving evaluation from users; A content production application terminal for confirming and applying for notifications presented through the joint content production means; A configuration including a network network for interconnection between the content production request terminal and the joint content production means and the content production application terminal is presented.
상기 두 발명은 컨텐츠 전문가에게 제작 의뢰하는 것보다 적은 비용으로 컨텐츠를 제작할 수 있고, 보다 창의적인 컨텐츠를 생산할 수 있다는 효과를 제공하나, 컨텐츠 제작의 전반적인 과정을 투명하게 관리하지 못하여 구체적인 제작 과정을 알 수 없다는 단점이 존재한다. 또한, 컨텐츠의 매출과 수익 배분에 있어서 관리자가 실적의 전부를 공개하지 않고 일부 누락시킨다면 참여자들에게 정확하고 투명하게 수익 배분을 할 수 없다는 단점이 존재한다. 다시 말해, 상기 두 발명은 참여자들에게 컨텐츠에 대한 보상 배분 및 투명한 수익 배분 관리를 할 수 없어 많은 참여자들이 시스템을 신뢰하고 적극적으로 컨텐츠를 참여하는데 한계가 발생하게 된다.The above two inventions provide the effect of producing content at a lower cost than requesting production from a content expert and producing more creative content, but the overall process of content production cannot be transparently managed, so a specific production process can be known. There is a disadvantage that there is no. In addition, in terms of content sales and profit distribution, if the manager does not disclose all of the performance but omits some of the results, there is a disadvantage that the profit cannot be accurately and transparently distributed to the participants. In other words, since the above two inventions cannot manage the reward distribution and transparent profit distribution for the content to the participants, many participants trust the system and actively participate in the content.
따라서 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 컨텐츠 공동 제작을 위해 기획된 초안 일부를 공개한 후 공동 제작할 참여자를 모집하여 구체적인 제작 과정과 역할 및 수익 배분율을 스마트 계약을 통해 결정 및 체결을 한 다음 컨텐츠를 공동 제작하고, 나아가 제작된 컨텐츠를 공동 유통하고 블록체인 기술을 기반으로 컨텐츠 제작 및 유통 내역을 관리하여 투명한 실적 관리 및 자동 수익 배분이라는 신뢰성을 바탕으로 보다 많은 참여자가 참여할 수 있게 하고, 이를 통해 컨텐츠 시장 활성화가 가능한 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템을 개발할 필요성이 대두되는 실정이다.Therefore, in order to solve the above-described problems, after releasing a part of the draft planned for content co-production, recruit participants to co-produce, determine and conclude the specific production process, role, and profit distribution through a smart contract, and then select the content. By co-production and further co-distribution of the produced contents and management of contents production and distribution history based on blockchain technology, more participants can participate based on the reliability of transparent performance management and automatic profit distribution. There is a need to develop a content production and distribution service providing system that can activate the market.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 기획자인 유저에 의해 기획된 초안 컨텐츠를 일부 공개한 후 공동 제작 및 유통할 참여자를 모집하여 스마트 계약을 맺고 제작 및 유통 내역을 블록체인 기술을 통해 거래 장부를 공유하는 것을 주요 목적으로 한다.The present invention was conceived to overcome the problems of the above technology, after partially publicizing the draft content planned by the user who is the planner, recruiting participants to co-produce and distribute, enter into a smart contract, and write the production and distribution details to the blockchain technology. Its main purpose is to share the trading book through
본 발명의 다른 목적은, 컨텐츠의 제작 단계, 제작 소요 기간, 역할, 마감 기한, 유통 횟수 등을 기반으로 참여자의 제작 참여도와 유통 참여도를 산출하는 것이다.Another object of the present invention is to calculate a participant's participation in production and distribution based on the content production stage, production period, role, deadline, and number of distribution.
본 발명의 또 다른 목적은, 참여자의 컨텐츠 거래 횟수를 기반으로 참여자의 거래 성사도를 산출하여 협동지수를 구하는 것이다.Another object of the present invention is to obtain a cooperation index by calculating a participant's transaction success rate based on the number of content transactions of the participant.
본 발명의 추가 목적은, 참여자들을 대상으로 서로의 기여도, 호감도, 성실도를 묻는 설문을 수행하여 참여자의 역량지수를 산출하는 것이다.An additional object of the present invention is to calculate the competency index of the participants by conducting a questionnaire asking each other's contribution, favorability, and sincerity.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템은, 유저로부터 유저 정보 및 참여자로부터 참여자 정보를 입력받아 상기 유저 및 상기 참여자를 회원 가입 처리하는 회원 가입 모듈; 상기 유저로부터 초안 컨텐츠를 입력받는 초안 컨텐츠 입력 모듈; 상기 초안 컨텐츠의 일부분이 조회되도록 선공개하는 컨텐츠 선공개 모듈; 상기 선공개된 초안 컨텐츠를 조회한 상기 참여자로부터 스마트 계약 요청을 입력받고 계약 성립 여부를 파악하는 계약 요청 체결 모듈; 상기 초안 컨텐츠를 완성시키기 위한 기획 정보, 제작 정보, 유통 정보, 거래 내역 정보를 입력받고 블록체인화하여 저장하는 컨텐츠 생성 유통 모듈; 유통된 상기 컨텐츠의 거래로 인해 발생한 수익금을 상기 유저 및 상기 참여자에게 가상화폐로 배분하여 정산하는 수익금 정산 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the system for providing content creation and distribution participation service based on the block chain according to the present invention is a member that receives user information from a user and participant information from a participant and processes the user and the participant as a member. Subscription module; A draft content input module receiving draft content from the user; A content pre-disclosure module that pre-discloses a part of the draft content to be viewed; A contract request signing module for receiving a smart contract request from the participant who inquired the pre-published draft content and determining whether a contract is established; A content creation and distribution module that receives planning information, production information, distribution information, and transaction details information for completing the draft content, converts it into a block chain, and stores it; It characterized in that it comprises a; and a profit settlement module for distributing the proceeds generated by the transaction of the circulated content in virtual currency to the user and the participant for settlement.
또한, 상기 계약 요청 체결 모듈은, 상기 유저와 스마트 계약을 맺고자 하는 상기 참여자로부터 계약 요청을 입력받는 계약 요청 입력부와, 상기 컨텐츠의 제작 과정, 제작 소요기간, 유통 과정, 컨텐츠 판매 금액, 참여비 금액을 포함하는 계약 조건을 설정하는 계약 조건 설정부 및, 상기 유저와 상기 참여자 간의 스마트 계약 성립 여부를 파악하는 계약 성립 파악부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the contract request execution module includes a contract request input unit receiving a contract request from the participant who wishes to enter into a smart contract with the user, the content production process, production lead time, distribution process, content sales amount, participation fee It characterized in that it comprises a contract condition setting unit for setting a contract condition including an amount, and a contract establishment grasp unit for determining whether a smart contract is established between the user and the participant.
나아가, 상기 컨텐츠 생성 유통 모듈은, 상기 컨텐츠의 제작 및 유통 일정, 상기 컨텐츠의 제작 단계, 제작 내용, 유통 방법을 포함하는 기획 정보를 상기 유저 및 상기 참여자로부터 입력받는 컨텐츠 기획 정보 입력부와, 상기 컨텐츠의 제작 소요 기간, 상기 참여자의 제작 참여 횟수, 제작 참여 시간, 제작 역할, 제작 진행 상황을 입력받고 컨텐츠의 완성 여부를 파악하는 컨텐츠 제작 정보 입력부 및, 상기 유저 및 상기 참여자로부터 고유 코드를 입력받아 상기 제작된 컨텐츠의 ID로 부여하는 컨텐츠 ID 부여부와, ID가 부여된 상기 컨텐츠가 유통 및 소비되도록 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부 및, 상기 컨텐츠의 홍보 및 유통 내역을 상기 유저 및 상기 참여자로부터 입력받는 유통 관리부와, 거래 대상이 된 컨텐츠, 거래 일자, 거래자, 거래 비용을 포함하는 거래 내역을 상기 유저 및 상기 참여자로부터 입력받는 거래 관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Further, the content generation distribution module includes a content planning information input unit receiving planning information including the content production and distribution schedule, the content production step, production content, and distribution method from the user and the participant, and the content A content production information input unit that receives the production duration of the participant, the number of production participation of the participant, production participation time, production role, production progress status, and checks whether the content is completed, and a unique code input from the user and the participant A content ID granting unit that is assigned as an ID of the produced content, a content providing unit that provides the content so that the content to which the ID is assigned is distributed and consumed, and the promotion and distribution details of the content are input from the user and the participant. It characterized in that it comprises a distribution management unit to receive, and a transaction management unit that receives the transaction details including the content subject to the transaction, the transaction date, the trader, and the transaction cost from the user and the participant.
더하여, 상기 시스템은, 상기 컨텐츠의 제작, 유통, 소비 과정에 참여한 참여자의 인지도 지수, 능력 지수, 참여도를 파악하고 참여도의 고저에 따라 상기 유저에게 참여자를 추천하는 참여 관리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the system includes a participation management module for identifying a participant's awareness index, ability index, and participation degree of participants who participated in the process of producing, distributing and consuming the content, and recommending a participant to the user according to the level of participation. It features.
본 발명에 따른 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템은,The content production and distribution participation service providing system based on the block chain according to the present invention,
1) 컨텐츠를 공동 제작 및 유통함으로써 완성도 및 만족도가 높은 컨텐츠를 용이하게 제작할 수 있고, 블록체인 기술을 통해 거래 장부를 생성 및 공유하여 거래 장부의 투명한 관리가 가능하며,1) By jointly producing and distributing contents, it is possible to easily produce contents with high degree of completeness and satisfaction, and transparent management of transaction ledgers is possible by creating and sharing transaction ledgers through blockchain technology.
2) 참여자의 제작 참여도 및 유통 참여도를 산출함으로써, 참여자의 올바른 컨텐츠 제작 및 유통을 유도할 수 있을 뿐 아니라,2) By calculating the participation in production and distribution of participants, it is possible to induce the correct content production and distribution of participants, as well as
3) 참여자의 거래 성사도 및 협동지수를 산출하여 이를 컨텐츠 고유의 ID로 부여함으로써, 컨텐츠의 저작권을 안전히 보호할 수 있고 참여자의 활발한 컨텐츠 거래를 유도할 수 있고,3) By calculating the participant's transaction success rate and cooperation index and assigning it as the content's unique ID, it is possible to safely protect the copyright of the content and induce active content transaction of the participant.
4) 참여자의 역량지수를 산출함으로써, 컨텐츠를 공동 제작 및 유통할 참여자를 모집할 시 보다 안전하고 신뢰도 높은 계약 이행이 가능하도록 하는 효과를 제시한다.4) By calculating the participant's competency index, it presents the effect of enabling safer and more reliable contract execution when recruiting participants to jointly produce and distribute content.
도 1은 본 발명의 시스템에 대한 개략적인 구성을 나타낸 개념도.
도 2는 본 발명의 시스템의 전체적인 구성을 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명의 시스템의 전체적인 프로세스를 나타낸 순서도.
1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of the system of the present invention.
2 is a block diagram showing the overall configuration of the system of the present invention.
3 is a flow chart showing the overall process of the system of the present invention.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings are not drawn to scale, and the same reference numerals in each drawing refer to the same elements.
도 1은 본 발명의 시스템에 대한 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of the system of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템(1)은 유저에 의해 초안 컨텐츠를 입력받고 이의 일부분을 선공개한 후 선공개된 초안 컨텐츠를 조회한 참여자들과 스마트 계약(Smart contract)을 맺어 공동으로 컨텐츠를 제작 및 유통하는 것으로서, 컨텐츠 제작, 유통, 거래 내역을 블록체인 기술을 통해 거래 장부를 생성하여 컨텐츠의 제작 및 유통 과정을 투명하게 관리할 수 있다.Referring to FIG. 1, the content creation and distribution participation service providing system 1 based on the block chain of the present invention receives a draft content by a user, pre-publish a part of it, and then inquires the previously published draft content. It is a joint production and distribution of contents by signing a smart contract with the company.It is possible to transparently manage the production and distribution process of contents by creating a transaction ledger through blockchain technology for contents production, distribution, and transaction details. .
이에 나아가, 본 발명의 시스템(1)은 공동 제작된 컨텐츠를 유통하여 얻은 수익을 스마트 계약 조건에 따른 수익 배분율에 따라 가상화폐로 배분함으로써 이에 따른 공정한 보상을 받을 수 있는 시스템(1)이다.Furthermore, the system 1 of the present invention is a system 1 capable of receiving fair compensation by distributing the profits obtained by distributing co-produced contents to virtual currency according to the profit distribution rate according to the smart contract conditions.
이때 본 발명의 설명에서 컨텐츠라 함은 음원, 교육, 만화 등의 디지털 컨텐츠를 의미하고, 초안 컨텐츠는 아직 완성되지 않은 컨텐츠(예를 들어 음원의 경우 가사 및 멜로디, 교육 및 만화의 경우 스토리 보드)를 의미하는 것으로서 이에 따라 컨텐츠는 초안 컨텐츠를 공동 제작함에 따라 생성된 완성된 컨텐츠를 의미한다.At this time, in the description of the present invention, the content refers to digital content such as sound source, education, cartoon, etc., and the draft content is content that has not yet been completed (e.g., lyrics and melodies for sound sources, and storyboards for education and cartoons) Accordingly, the content refers to the completed content generated by co-producing the draft content.
또한, 스마트 계약이라 함은 중개자 없이 P2P로 쉽고 편리하게 계약을 체결하고 수정할 수 있는 계약을 의미하는 것으로서, 블록체인의 분산원장기술(DLT: Distributed ledger technology)의 특성을 통해 금융 거래, 부동산 계약, 공증 등 다양한 계약을 이해 당사자 간의 공유 네트워크를 통해 계약과 계약의 결과에 대한 신뢰를 쌓아 나갈 수 있는 기반 하에 확보된 자동화된 계약을 말한다. 이러한 스마트 계약은 이더리움 또는 스팀잇 등의 가상화폐를 토대로 하는 블록체인을 기반으로 하여, 스마트 계약을 맺은 유저와 참여자들이 컨텐츠를 공동 제작한 후 유통하면서 발생한 수익을 이더리움(또는 이더리움 기반의 다양한 가상화폐)으로 얻을 수 있다.In addition, smart contracts refer to contracts that can be easily and conveniently concluded and modified through P2P without an intermediary. Financial transactions, real estate contracts, and financial transactions through the characteristics of the distributed ledger technology (DLT) of the blockchain, It refers to an automated contract secured on the basis of building trust in the contract and the outcome of the contract through a shared network of various contracts such as notarization. These smart contracts are based on a blockchain based on cryptocurrencies such as Ethereum or Steemit, and the profits generated by the distribution of contents after the users and participants who signed the smart contract jointly produce Ethereum (or Ethereum-based It can be obtained with various cryptocurrencies).
이에 따라 본 발명의 시스템(1)은 컨텐츠를 공동으로 제작 및 유통하기 위해 유저 및 참여자를 중개하는 것이 아닌, 유저 및 참여자가 스마트 계약을 맺을 수 있도록 플랫폼을 제공하는 역할을 수행한다고 할 수 있다.Accordingly, it can be said that the system 1 of the present invention does not mediate users and participants in order to jointly produce and distribute contents, but serves to provide a platform for users and participants to enter into smart contracts.
본 발명의 설명에서 유저라 함은 초안 컨텐츠(즉, 기획안 정도의 미완성 컨텐츠)를 제작하는 주체로서 개인 또는 업체가 될 수 있다. 이러한 유저는 초안 컨텐츠를 제작하고 일부분을 선공개함으로써 공동 제작을 통해 컨텐츠의 완성을 유도할 수 있다.In the description of the present invention, a user is a subject that produces draft content (ie, unfinished content of a plan level) and may be an individual or a company. Such users can induce the completion of the content through co-production by creating a draft content and pre-disclosure of a part.
또한, 참여자라 함은 선공개된 초안 컨텐츠를 조회하고 유저와 함께 초안 컨텐츠를 제작하여 완성시키는 주체로서, 이 또한 개인 또는 업체가 될 수 있다. 이러한 참여자는 선공개된 초안 컨텐츠를 완성시키기 위해 컨텐츠 제작에 참여하고, 나아가 완성된 컨텐츠를 유통 및 소비하게 된다. 이때 초안 컨텐츠를 완성시키기 위해 복수의 참여자가 컨텐츠 제작 및 유통에 참여할 수 있다.In addition, a participant is a subject that searches for pre-published draft content and creates and completes draft content with a user, and this can also be an individual or a company. These participants participate in content production to complete the pre-published draft content, and further distribute and consume the completed content. At this time, in order to complete the draft content, multiple participants may participate in content production and distribution.
이에 따라, 유저는 참여자가 될 수도 있고, 참여자 역시 유저가 될 수 있음을 알 수 있다.Accordingly, it can be seen that the user can be a participant, and the participant can also be a user.
이러한 본 발명의 시스템(1)은 기본적으로 유저 단말(20), 참여자 단말(30), 메인 서버(10)로 이루어진다.The system 1 of the present invention basically consists of a user terminal 20, a participant terminal 30, and a main server 10.
유저 단말(20)은 선공개하고자 하는 초안 컨텐츠를 제작하는 유저가 사용하는 단말로서, PC, 스마트폰, 태블릿PC 등이 될 수 있다. 이때 유저 단말(20)은 본 발명의 시스템(1)이 구현될 수 있는 어플리케이션이나 인터넷 웹페이지에 접속할 수 있는 환경이 마련되어 있는 단말이라면 그 종류에 제한이 없다. 이러한 유저 단말(20)을 통해 유저는 본 발명의 시스템(1)을 이용하고 초안 컨텐츠를 선공개할 수 있다.The user terminal 20 is a terminal used by a user who produces draft content to be pre-published, and may be a PC, a smartphone, a tablet PC, or the like. At this time, the user terminal 20 is not limited in its type as long as it is a terminal in which an application in which the system 1 of the present invention can be implemented or an environment in which an Internet web page can be accessed is provided. Through this user terminal 20, a user can use the system 1 of the present invention and pre-publish the draft content.
참여자 단말(30)은 선공개된 초안 컨텐츠를 조회하고 유저와 스마트 계약을 맺어 컨텐츠를 공동 제작 및 유통하고자 하는 참여자가 사용하는 단말로서, 이 또한 PC, 스마트폰, 태블릿PC 등이 될 수 있다. 이러한 참여자 단말(30)은 유저 단말(20)과 마찬가지로 본 발명의 시스템(1)이 구현될 수 있는 어플리케이션이나 인터넷 웹페이지에 접속할 수 있는 단말이라면 그 종류에 제한이 없다. 이러한 참여자 단말(30)을 통해 참여자는 유저와 스마트 계약을 맺고 컨텐츠를 공동으로 제작 및 유통할 수 있다.The participant terminal 30 is a terminal used by a participant who wants to jointly produce and distribute contents by inquiring the pre-published draft contents and making a smart contract with a user, and this may also be a PC, a smartphone, a tablet PC, or the like. Like the user terminal 20, the participant terminal 30 is not limited in its type as long as it is a terminal capable of accessing an application or Internet web page in which the system 1 of the present invention can be implemented. Through the participant terminal 30, the participant can make a smart contract with the user and jointly produce and distribute content.
메인 서버(10)는 본 발명의 시스템(1)이 구현되는 역할을 수행하는 것으로서, 유저 단말(20)로부터 초안 컨텐츠를 입력받고 참여자 단말(30)에 초안 컨텐츠를 선공개할 뿐 아니라, 스마트 계약을 맺은 유저 및 참여자가 공동으로 참여하는 컨텐츠의 제작 및 유통의 제반 사항을 블록체인 기술을 통해 저장하여 거래 장부를 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 또한, 컨텐츠를 공동 제작 및 유통한 대가로 유저 및 참여자에게 수익금을 배분하는 역할을 제공할 수 있다.The main server 10 plays a role in which the system 1 of the present invention is implemented, receives draft content from the user terminal 20 and pre-discloses the draft content to the participant terminal 30, as well as establishing a smart contract. It is possible to provide a function to create a transaction ledger by storing all matters of the production and distribution of contents that the users and participants jointly participate in through blockchain technology. In addition, it can provide a role of distributing profits to users and participants in exchange for co-production and distribution of content.
이렇게 블록체인 기술에 의해 생성된 거래 장부는 우수한 보안성을 가질 뿐 아니라, 거래 장부를 투명하게 공개 및 관리가 가능하여 컨텐츠의 제작, 유통, 거래의 신뢰성을 보증할 수 있다. 나아가, 유저 및 참여자에게 수익금을 가상화폐로 지급함으로써 유저 및 참여자에게 정당한 보상을 제공하고 활발한 컨텐츠 공동 제작을 유도함에 따라 본 발명의 시스템(1)을 활성화시킬 수 있다.In this way, the transaction ledger created by the blockchain technology not only has excellent security, but also transparently discloses and manages the transaction ledger, thereby guaranteeing the reliability of content production, distribution, and transaction. Furthermore, the system 1 of the present invention can be activated by providing fair compensation to users and participants by paying the proceeds in virtual currency to users and participants and inducing active content co-production.
이러한 메인 서버(10)는 초안 컨텐츠의 선공개 및 컨텐츠의 공동 제작/유통을 위해 마련된 인터넷 웹페이지나 어플리케이션에 대한 관리 역할을 수행한다. 이때 유저 단말(20) 및 참여자 단말(30)에 구비된 어플리케이션은 상호 동일하거나 혹은 다른 구성으로 이루어진 두 개의 어플리케이션일 수도 있다.The main server 10 plays a role of managing Internet web pages or applications prepared for pre-disclosure of draft contents and co-production/distribution of contents. In this case, the applications provided in the user terminal 20 and the participant terminal 30 may be two applications of the same or different configurations.
이러한 구성으로 이루어진 본 발명의 시스템(1)은 컨텐츠의 공동 제작 및 유통을 유도하고, 컨텐츠 제작 및 유통의 제반 과정을 투명하게 관리함으로써 본 발명의 시스템(1)의 신뢰성을 향상시키고 효율적인 컨텐츠 생산 및 유통이 가능하도록 한다.The system 1 of the present invention with such a configuration induces the joint production and distribution of contents, and transparently manages the entire process of contents production and distribution, thereby improving the reliability of the system 1 of the present invention, and efficient content production and Make distribution possible.
이러한 기능을 수행하는 본 발명의 시스템(1)이 구현되기 위한 전체적인 구성을 도 2 및 도 3과 함께 설명하면 다음과 같다.The overall configuration for implementing the system 1 of the present invention performing this function will be described with reference to FIGS. 2 and 3 as follows.
도 2는 본 발명의 시스템(1)의 전체적인 구성을 나타낸 블록도이며, 도 3은 본 발명의 시스템(1)의 전체적인 프로세스를 나타낸 순서도이다.2 is a block diagram showing the overall configuration of the system 1 of the present invention, and FIG. 3 is a flow chart showing the overall process of the system 1 of the present invention.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 시스템(1)은 유저로부터 초안 컨텐츠를 입력받고 일부분을 선공개하여 참여자와 공동 제작하여 컨텐츠를 완성시키기 위해 기본적으로 회원 가입 모듈(100), 초안 컨텐츠 입력 모듈(200), 컨텐츠 선공개 모듈(300), 계약 요청 체결 모듈(400), 컨텐츠 생성 유통 모듈(500), 수익금 정산 모듈(600)로 이루어진다.2 and 3, the system 1 of the present invention receives a draft content from a user and pre-discloses a portion of the content to be co-produced with a participant to complete the content. It consists of a module 200, a content pre-disclosure module 300, a contract request signing module 400, a content generation distribution module 500, and a profit settlement module 600.
회원 가입 모듈(100)은 유저로부터 유저 정보 및 참여자로부터 참여자 정보를 입력받아 유저 및 참여자를 회원 가입 처리하는 것으로서, 이때 유저 정보 및 참여자 정보는 이름, 연락처, 직업, 전자지갑 주소를 포함할 수 있다. 여기서 유저의 직업 또는 참여자의 직업을 입력받는 것은 추후에 초안 컨텐츠를 공동 제작 시 직업에 따라 제작 참여도가 달라질 수 있기 때문이다.The member registration module 100 receives user information from a user and participant information from a participant, and processes the user and participant to sign up for a member. In this case, the user information and participant information may include a name, contact information, job, and electronic wallet address. . Here, the user's job or the participant's job is input because the degree of participation in production may vary depending on the job when co-producing the draft content in the future.
초안 컨텐츠 입력 모듈(200)은 유저로부터 초안 컨텐츠를 입력받는 것으로서, 이때 초안 컨텐츠라 함은 아직 완성되지 않은 컨텐츠를 의미한다. 이렇게 미완성의 컨텐츠를 유저로부터 입력받아 후술할 컨텐츠 선공개 모듈(300)에 의해 일부분이 공개되도록 하여 컨텐츠를 공동 제작 및 유통할 참여자를 모집하도록 할 수 있다.The draft content input module 200 receives draft content from a user, and in this case, the draft content means content that has not yet been completed. In this way, the unfinished content may be received from the user and partially disclosed by the content pre-disclosure module 300, which will be described later, so as to recruit participants to jointly produce and distribute the content.
컨텐츠 선공개 모듈(300)은 초안 컨텐츠의 일부분이 조회되도록 선공개하는 것으로서, 예를 들어 초안 컨텐츠가 노래일 경우 노래의 5마디, 8마디와 같이 일부분을 선공개하여 본 발명의 시스템(1)을 이용하는 사람들이 자유롭게 조회하도록 한다.The content pre-disclosure module 300 pre-discloses a part of the draft content so that a part of the draft content is inquired. For example, when the draft content is a song, people who use the system 1 of the present invention by pre-disclosing a part such as 5 bars and 8 bars of the song You are free to inquire.
계약 요청 체결 모듈(400)은 선공개된 초안 컨텐츠를 조회한 참여자로부터 스마트 계약 요청을 입력받고 계약 성립 여부를 파악하는 것으로서, 초안 컨텐츠를 완성시키고 유통하고자 하는 사람들인 참여자로부터 스마트 계약을 체결하자는 요청을 입력받아 계약을 성사시키는 기능을 제공한다.The contract request execution module 400 receives a smart contract request from a participant who inquired about the pre-published draft content and checks whether a contract is established, and requests to conclude a smart contract from a participant who wants to complete and distribute the draft content. Provides the function of receiving input and closing a contract.
이를 위해 계약 요청 체결 모듈(400)은 계약 요청 입력부(410)와 계약 조건 설정부(420) 및 계약 성립 파악부(430)를 포함할 수 있다.To this end, the contract request execution module 400 may include a contract request input unit 410, a contract condition setting unit 420, and a contract establishment grasp unit 430.
계약 요청 입력부(410)는 유저와 스마트 계약을 맺고자 하는 참여자로부터 계약 요청을 입력받는 것으로서, 이때 계약 요청을 받은 유저가 소지한 유저 단말(20)에 별도의 알림이 제공될 수 있다.The contract request input unit 410 receives a contract request from a participant who wants to enter into a smart contract with the user, and at this time, a separate notification may be provided to the user terminal 20 possessed by the user who received the contract request.
계약 조건 설정부(420)는 제작 과정, 예상 제작 소요기간, 유통 과정, 컨텐츠 판매 금액, 참여비 금액을 포함하는 계약 조건을 설정하는 것으로서, 이때 제작 과정이라 함은 ‘작곡-작사-연주-녹음-음반 제작-음반 유통’과 같이 컨텐츠를 제작하는 구체적인 단계를 의미하고, 예상 제작 소요기간이라 함은 스마트 계약이 성립되어 컨텐츠의 제작이 착수될 시점으로부터 완료가 예상되는 시점까지의 기간을 의미한다.The contract condition setting unit 420 sets contract conditions including production process, expected production lead time, distribution process, content sales amount, and participation fee amount, and the production process is referred to as'composition-lyric-playing-recording. -According to the specific stage of content production, such as'record production-distribution of music', and the estimated production lead-time refers to the period from the point when the smart contract is established and the content production begins to the time when the content is expected to be completed. .
나아가, 참여비 금액은 참여자들이 컨텐츠의 공동 제작 및 유통에 참여하는데 소요되는 최소한의 원가 비용을 의미하는 것으로서, 참여도가 높은 참여자(참여자의 참여도를 구체적으로 파악하는 과정에 대해서는 후술하기로 한다.)는 참여비를 상대적으로 적게 지불하고 참여도가 낮은 참여자는 참여비를 다른 참여자에 비해 상대적으로 많이 지불할 수 있다. 이러한 참여비는 일반적인 펀딩과 비슷한 개념이지만 자신의 물리적 노동을 참여비의 일부로 충당한다는 데에 특징이 있다.Furthermore, the amount of participation fee refers to the minimum cost and cost required for participants to participate in the co-production and distribution of content, and participants with high participation levels (the process of specifically grasping the participation of participants will be described later. .) pays relatively low participation fee, and participants with low participation can pay relatively higher participation fees than other participants. This participation fee is a concept similar to that of general funding, but is characterized in that one's own physical labor is covered as part of the participation fee.
이때 계약 조건을 설정하는 과정에서 컨텐츠의 제작 단계 각각에 참여하는 참여자들과 유저 간의 제작 소요 기간(즉, 마감 기한)을 조율하는 과정을 수행할 수 있다.In this case, in the process of setting the contract conditions, a process of adjusting the production period (ie, deadline) between participants and users participating in each content production stage may be performed.
계약 성립 파악부(430)는 유저와 참여자 간의 스마트 계약 성립 여부를 파악하는 것으로서, 스마트 계약의 체결 여부를 알리는 별도의 알림을 유저 단말(20) 및 참여자 단말(30)에 제공할 수 있다.The contract establishment grasp unit 430 determines whether a smart contract is established between a user and a participant, and may provide a separate notification notifying whether a smart contract is concluded to the user terminal 20 and the participant terminal 30.
컨텐츠 생성 유통 모듈(500)은 초안 컨텐츠를 완성된 컨텐츠로 제작하기 위한 제작, 유통, 거래 내역을 입력받고 블록체인화하여 저장하는 것으로서, 블록체인 기술을 통해 컨텐츠 제작 및 유통에 대한 제반 사항을 저장하고 공유할 수 있으며 이에 따라 제작, 유통, 거래 내역의 투명한 관리가 가능하다.The content creation and distribution module 500 receives production, distribution, and transaction details for producing draft content into completed content, and stores it in a block chain, and stores all details on content production and distribution through blockchain technology. It can be shared, and accordingly, transparent management of production, distribution, and transaction details is possible.
이를 위해 컨텐츠 생성 유통 모듈(500)은 컨텐츠 기획 정보 입력부(510), 컨텐츠 제작 정보 입력부(520), 컨텐츠 ID 부여부(530), 컨텐츠 제공부(540), 유통 관리부(550), 거래 관리부(560)를 포함할 수 있다.To this end, the content generation distribution module 500 includes a content planning information input unit 510, a content production information input unit 520, a content ID grant unit 530, a content providing unit 540, a distribution management unit 550, a transaction management unit ( 560) may be included.
컨텐츠 기획 정보 입력부(510)는 컨텐츠 제작 및 유통 일정, 컨텐츠 제작 단계, 제작 내용, 유통 방법을 포함하는 기획 정보를 유저 및 참여자로부터 입력받는 것으로서, 본격적으로 컨텐츠를 공동 제작하기 이전에 유저 및 참여자가 제작 및 유통 계획을 세우고 입력받아 이를 컨텐츠 기획 정보로 생성하는 기능을 제공한다.The content planning information input unit 510 receives planning information, including content production and distribution schedule, content production stage, production content, and distribution method, from users and participants. Before the content is jointly produced in earnest, the user and the participant It provides the function of setting up a production and distribution plan, receiving input, and generating it as content planning information.
컨텐츠 제작 정보 입력부(520)는 컨텐츠의 제작 소요 기간, 참여자의 제작 참여 횟수, 제작 참여 시간, 제작 역할, 제작 진행 상황을 입력받고 컨텐츠의 완성 여부를 파악하는 것으로서, 유저 및 참여자가 공동으로 컨텐츠를 제작하는 동안 제작 일지를 작성하여 이를 컨텐츠 제작 정보로 입력하는 것으로 볼 수 있다.The content creation information input unit 520 receives input of the content production period, the number of production participation of the participant, the production participation time, production role, and production progress, and checks whether the content is completed. It can be viewed as creating a production journal during production and entering it as content production information.
컨텐츠 ID 부여부(530)는 유저 및 참여자로부터 고유 코드를 입력받아 완성된 컨텐츠의 ID로 부여하는 것으로서, 이때 컨텐츠의 ID는 블록체인으로 부여된다, 이러한 컨텐츠 ID 부여부는 유저 및 참여자가 공동으로 제작했다는 고유 표시를 컨텐츠에 부여함으로써 컨텐츠가 유통 및 거래될 시 유저 및 참여자의 정보가 항상 표시되도록 하는 것이다. 이를 통해 컨텐츠의 저작권을 보호할 수 있다.The content ID granting unit 530 receives a unique code from a user and a participant and assigns it as an ID of the completed content. In this case, the content ID is given through a blockchain, and the content ID granting unit is jointly produced by the user and the participant. By giving the content a unique indication that the content was distributed and traded, the information of users and participants is always displayed. This can protect the copyright of the content.
또한, 컨텐츠 ID 부여부(530)는 유통에 참여한 참여자별로 제작된 컨텐츠의 고유 ID를 다르게 부여하여 컨텐츠가 어느 곳에 유통되었더라도 컨텐츠에 부여된 ID를 통해 유통 판매 실적이 유통 참여자에게 정확하고 투명하게 공개되고 정산될 수 있다. In addition, the content ID granting unit 530 assigns different unique IDs of the content produced for each participant in the distribution, so that no matter where the content is distributed, the distribution sales performance is accurately and transparently disclosed to the distribution participants through the ID assigned to the content. And can be settled.
컨텐츠 제공부(540)는 ID가 부여된 컨텐츠가 유통 및 소비되도록 컨텐츠를 제공하는 것으로서, 컨텐츠가 참여자에 의해 유통 및 소비되도록 제작 완성된 컨텐츠를 참여자에게 제공하는 기능을 수행한다.The content providing unit 540 provides content so that content assigned an ID is distributed and consumed, and performs a function of providing a finished content to a participant so that the content is distributed and consumed by the participant.
유통 관리부(550)는 컨텐츠의 홍보 및 유통 내역을 유저 및 참여자로부터 입력받는 것으로서, 컨텐츠를 홍보한 블로그 주소, 인터넷 웹사이트 주소 등과 컨텐츠를 유통한 온라인 음원 사이트 주소, 유투브 링크 주소 등을 유저 및 참여자로부터 입력받는 기능을 제공한다.The distribution management unit 550 receives information about the promotion and distribution of content from users and participants, and includes the address of the blog that promoted the content, the address of the Internet website, the address of the online music source that distributed the content, the YouTube link address, etc. It provides a function to receive input from.
거래 관리부(560)는 거래 대상이 된 컨텐츠, 거래 일자, 거래자, 거래 비용을 포함하는 거래 내역을 유저 및 참여자로부터 입력받는 것으로서, 거래가 성사된 각 컨텐츠에 부여된 ID가 유저 및 참여자에 의해 조회될 수 있어 컨텐츠가 얼마나 많이 소비되었는지를 파악하는 기능을 수행할 수 있다. 나아가, 입력받은 거래 내역은 블록체인 기술을 통해 거래 원장을 생성하여 다른 참여자들에게 투명하게 공개될 수 있다.The transaction management unit 560 receives the transaction details including the content subject to the transaction, the transaction date, the trader, and the transaction cost from the user and the participant, and the ID given to each content for which the transaction was completed is inquired by the user and the participant. It can perform the function of determining how much content has been consumed. Furthermore, the input transaction details can be transparently disclosed to other participants by creating a transaction ledger through blockchain technology.
수익금 정산 모듈(600)은 유통된 컨텐츠의 거래를 통해 발생한 수익금을 가상화폐로 유저 및 참여자에게 배분하여 정산하는 것으로서, 상술한 거래 관리부(560)에 의해 생성된 거래 원장을 기반으로 하여 컨텐츠의 공동 제작 및 유통에 참여한 정도(이는 후술할 제작 참여도 및 유통 참여도의 산출을 통해 파악할 수도 있다.)와 참여비 금액 크기에 따라 수익금 배분 비율을 달리 정할 수 있다.The proceeds settlement module 600 is to distribute and settle the proceeds generated through the transaction of circulated content to users and participants in virtual currency, and based on the transaction ledger generated by the transaction management unit 560 described above, Depending on the degree of participation in production and distribution (this can be determined through calculation of production participation and distribution participation, which will be described later) and the amount of participation fee, the profit distribution ratio can be differently determined.
더하여, 참여자가 상술한 계약 조건 설정부(420)에 의해 설정된 계약 조건을 성실하게 이행하지 않은 경우(예를 들어, 참여자가 특별한 이유없이 마감 기한을 지키지 않은 경우) 패널티를 부여하여 기존의 계약 조건에 기재된 수익 배분 비율보다 적은 비율로 수익을 얻도록 하거나 패널티가 부여된 참여자의 참여비를 다른 참여자에게 귀속되도록 할 수 있다.(구체적으로, 참여자가 컨텐츠를 제작하는데 계약 조건에 명시된 제작 소요 기간에 비해 20% 넘게 소요했다면, 초과된 기간 비율만큼 수익 배분 비율을 감소시킬 수 있다.) 이를 통해 상호 간 협업을 통해 컨텐츠를 제작 및 유통하는 과정에서 유저 및 참여자들 간의 신뢰성을 더욱 높일 수 있다.In addition, if the participant does not faithfully fulfill the contract terms set by the contract condition setting unit 420 described above (for example, if the participant does not meet the deadline without special reason), a penalty is granted to the existing contract terms. The participant's participation fee for which the penalty was granted may be made to receive the profit at a rate less than the profit distribution ratio stated in (Specifically, the participant produces the content during the production period specified in the contract terms and conditions). If you spend more than 20%, you can reduce the percentage of revenue distribution by the percentage of the excess period.) Through this, you can further increase the reliability between users and participants in the process of creating and distributing content through mutual collaboration.
나아가, 본 발명의 시스템(1)은 참여자의 컨텐츠 공동 제작 및 유통의 참여를 장려하여 적극적인 컨텐츠 생산 및 유통을 유도함으로써 본 발명의 시스템(1)의 활발한 운영을 하기 위해 참여 관리 모듈(700)을 포함할 수 있다.Furthermore, the system 1 of the present invention encourages the participation of the participants in the joint production and distribution of contents, thereby inducing active content production and distribution, so that the participation management module 700 is used to actively operate the system 1 of the present invention. Can include.
구체적으로, 참여 관리 모듈(700)은 컨텐츠의 제작, 유통, 소비 과정에 참여한 인지도 지수, 능력 지수, 참여자의 참여도를 파악하고 참여도의 고저에 따라 상기 유저에게 참여자를 추천하는 것으로서, 이를 위해 인지도 지수 산출부(710), 능력 지수 산출부(720), 참여도 산출부(730), 거래 성사도 산출부(740), 역량지수 산출부(750), 협동지수 산출부(760)를 포함할 수 있다.Specifically, the participation management module 700 identifies the awareness index, ability index, and participation level of participants who participated in the process of content production, distribution, and consumption, and recommends participants to the user according to the level of participation. Including a recognition index calculation unit 710, a capability index calculation unit 720, a participation level calculation unit 730, a transaction degree calculation unit 740, a competency index calculation unit 750, and a cooperation index calculation unit 760 can do.
인지도 지수 산출부(710)는 컨텐츠 제작 및 유통에 참여한 횟수를 기반으로 참여자의 인지도 지수를 산출하는 것으로서, 컨텐츠의 제작 및 유통에 참여한 횟수의 고저에 따라 참여자의 인지도가 변할 수 있으므로 유저의 인지도를 수치적으로 파악할 수 있는 인지도 지수를 산출하는 기능을 수행한다. 이때 인지도 지수를 산출하는 방법은 참여자가 컨텐츠 제작에 참여한 횟수와 유통에 참여한 횟수를 합산하여 산출하는 방법이 있을 수 있으며, 그 방법에는 제한이 없다.The awareness index calculation unit 710 calculates a participant's awareness index based on the number of times they participated in content production and distribution, and the awareness of the participant may change depending on the number of times they participated in content production and distribution. It performs the function of calculating the awareness index that can be grasped numerically. At this time, there may be a method of calculating the awareness index by summing the number of times participants participated in content production and the number of times they participated in distribution, and the method is not limited.
능력 지수 산출부(720)는 제작된 컨텐츠가 조회된 횟수를 기반으로 참여자의 능력 지수를 산출하는 것으로서, 참여자가 제작한 컨텐츠의 조회수가 높을수록 컨텐츠의 인기가 높다는 것을 의미하고 이는 곧 참여자가 컨텐츠를 얼마나 잘 만드는지를 말하기 때문에 컨텐츠의 조회수를 곧 참여자의 능력 지수로 지정할 수 있다. 또는 참여자가 제작에 참여한 컨텐츠의 조회수를 합산하여 참여자의 능력 지수로 산출할 수 있음은 물론이며, 이에 대한 제한은 없다.The ability index calculation unit 720 calculates a participant's capability index based on the number of times the produced content was viewed, which means that the higher the number of views of the content produced by the participant, the higher the popularity of the content. Because it tells how well it makes, the number of views of the content can be designated as the participant's ability index. Alternatively, the number of views of the content that the participant participated in the production of may be summed up and calculated as the participant's ability index, and there is no restriction on this.
참여도 산출부(730)는 컨텐츠의 제작 단계의 수와 유통 단계의 수 및 제작 소요 기간을 기반으로 참여도를 산출하는 것으로서, 구체적으로 제작 참여도 산출파트(731)와 유통 참여도 산출파트(732)를 포함할 수 있다.The participation level calculation unit 730 calculates the level of participation based on the number of stages of content production, the number of stages of distribution, and the period required for production. Specifically, the production participation level calculation part 731 and the distribution participation level calculation part ( 732).
제작 참여도 산출파트(731)는 컨텐츠의 제작 단계 개수, 제작 소요 기간, 제작 참여 시간 및 횟수를 기반으로 참여자의 제작 참여도를 산출하는 것으로서, 이는 다음의 수학식 1을 통해 산출될 수 있다.The production participation degree calculation part 731 calculates the production participation degree of a participant based on the number of production steps, production period, production participation time and number of contents, and this may be calculated through Equation 1 below.
수학식 1.
Figure 112018074639147-pat00001
Equation 1.
Figure 112018074639147-pat00001
여기서,
Figure 112018074639147-pat00002
은 참여자의 제작 참여도,
Figure 112018074639147-pat00003
는 제작 총 소요기간(일),
Figure 112018074639147-pat00004
는 제작 단계
Figure 112018074639147-pat00005
에서 참여자의 참여 횟수,
Figure 112018074639147-pat00006
는 제작 단계
Figure 112018074639147-pat00007
에서 참여 횟수
Figure 112018074639147-pat00008
번째일 때 참여자의 제작 소요시간(시간),
Figure 112018074639147-pat00009
는 제작 단계
Figure 112018074639147-pat00010
에서 참여 횟수
Figure 112018074639147-pat00011
번째일 때 참여자의 역할 가중치,
Figure 112018074639147-pat00012
는 제작 단계
Figure 112018074639147-pat00013
에서 참여 횟수
Figure 112018074639147-pat00014
번째일 때 제작 단계 가중치,
Figure 112018074639147-pat00015
는 컨텐츠 제작 단계의 총 개수,
Figure 112018074639147-pat00016
은 각 컨텐츠 제작 단계에서 제작에 참여한 총 횟수를 의미한다.
here,
Figure 112018074639147-pat00002
Is the degree of participation of participants in production,
Figure 112018074639147-pat00003
Is the total time required for production (days),
Figure 112018074639147-pat00004
The production stage
Figure 112018074639147-pat00005
Number of participants' participation in,
Figure 112018074639147-pat00006
The production stage
Figure 112018074639147-pat00007
Number of participation in
Figure 112018074639147-pat00008
The time required for the participant's production (time),
Figure 112018074639147-pat00009
The production stage
Figure 112018074639147-pat00010
Number of participation in
Figure 112018074639147-pat00011
The weight of the participant's role when it is
Figure 112018074639147-pat00012
The production stage
Figure 112018074639147-pat00013
Number of participation in
Figure 112018074639147-pat00014
Production stage weight when it is
Figure 112018074639147-pat00015
Is the total number of content creation stages,
Figure 112018074639147-pat00016
Denotes the total number of times they participated in production in each content production stage.
상기 수학식 1은 참여자가 각 제작 단계에서 참여한 참여 횟수, 각 제작 단계에서 참여자가 제작에 참여한 제작 소요시간, 컨텐츠 제작 단계의 총 개수를 기반으로 참여자의 제작 참여도를 산출하는 식으로서, 각 변수들을 통해 참여자가 컨텐츠를 공동 제작하는데 얼마나 많은 기여를 했는지, 그리고 컨텐츠의 제작 기간을 잘 준수하였는지 여부를 수치적으로 환산하는 기능을 제공한다.Equation 1 above is an equation for calculating the participation degree of the participant in the production based on the number of participation by the participant in each production step, the production time the participant participated in production in each production step, and the total number of contents production steps, each variable Through this, it provides a function to convert numerically how much the participant contributed to the co-production of the content and whether the content production period was well observed.
여기서, 역할 가중치라 함은 참여자가 컨텐츠를 제작하는데 수행한 역할의 중요도에 따라 가중되는 수치로서, 예를 들어 음반 컨텐츠를 공동 제작할 시 참여자가 작곡자일 경우 0.8의 역할 가중치를, 연주자일 경우 0.6의 역할 가중치를 부여할 수 있다. 즉, 참여자가 작곡자일 경우 음반 제작의 전반적인 과정에서 가장 중요한 역할이라 할 수 있으므로, 가장 큰 역할 가중치를 부여받을 수 있다. 이때 역할 가중치를 부여하는 방법은 본 발명의 시스템(1) 관리자에 의해 임의로 설정되거나, 본 발명의 시스템(1) 자체적으로 설정될 수 있으며, 이에 대한 제한이 없음은 물론이다.Here, the role weight is a value that is weighted according to the importance of the role played by the participant in producing the content.For example, when the participant is a composer, a role weight of 0.8 when the participant is a composer, and 0.6 in the case of a performer. Role weights can be assigned. In other words, if the participant is a composer, it can be said to be the most important role in the overall process of recording, and thus, the greatest role weight can be given. At this time, the method of assigning the role weight may be arbitrarily set by the administrator of the system 1 of the present invention or may be set by the system 1 of the present invention, and there is no limitation on this.
또한, 제작 단계 가중치라 함은 컨텐츠를 공동 제작할 시 각 제작 단계의 중요도에 따라 가중되는 수치로서, 예를 들어 음원 컨텐츠를 공동 제작할 경우 작곡 단계, 작사 단계, 연주 단계, 녹음 단계 각각에 대해 크기가 서로 다른 제작 단계 가중치를 부여할 수 있다. 즉, 작곡 단계에 대해서는 0.8의 제작 단계 가중치를, 작사 단계는 0.7, 연주 단계 및 녹음 단계는 0.5의 제작 단계 가중치를 부여할 수 있다. 이때 제작 단계 가중치 역시 상술한 역할 가중치와 마찬가지의 방법으로 설정될 수 있다.In addition, the production stage weight is a number that is weighted according to the importance of each production stage when co-producing content.For example, when co-production of sound source content, the size of each of the composition stage, lyric stage, performance stage, and recording stage is Different manufacturing stage weights can be assigned. That is, for the composition stage, a production stage weight of 0.8 can be given, a lyric stage stage can be given a weight of 0.7, and a performance stage and a recording stage can be assigned a production stage weight of 0.5. In this case, the weight of the production stage may also be set in the same manner as the weight of the role described above.
유통 참여도 산출파트(732)는 참여자로부터 입력받은 컨텐츠 업로딩 횟수, 추천 횟수, 홍보 횟수를 기반으로 참여자의 유통 참여도를 산출하는 것으로서, 이는 다음의 수학식 2를 통해 산출될 수 있다.The distribution participation degree calculation part 732 calculates the distribution participation degree of a participant based on the number of content uploading, recommendation, and promotion input from the participant, which may be calculated through Equation 2 below.
수학식 2.
Figure 112018074639147-pat00017
Equation 2.
Figure 112018074639147-pat00017
여기서,
Figure 112018074639147-pat00018
는 참여자의 유통 참여도,
Figure 112018074639147-pat00019
은 컨텐츠를 추천한 횟수,
Figure 112018074639147-pat00020
은 컨텐츠를 온라인에 업로딩한 횟수,
Figure 112018074639147-pat00021
는 컨텐츠 홍보글을 게재한 횟수,
Figure 112018074639147-pat00022
는 추천 가중치,
Figure 112018074639147-pat00023
는 업로딩 가중치,
Figure 112018074639147-pat00024
는 홍보 가중치,
Figure 112018074639147-pat00025
는 유통 파악 수치를 의미하며, 참여자가 유통에 참여하면 1, 참여하지 않으면 0의 값을 가진다.
here,
Figure 112018074639147-pat00018
Is the degree of participation of participants in distribution,
Figure 112018074639147-pat00019
Is the number of times the content was recommended,
Figure 112018074639147-pat00020
Is the number of times the content was uploaded online,
Figure 112018074639147-pat00021
Is the number of times the content promotion article was posted,
Figure 112018074639147-pat00022
Is the recommended weight,
Figure 112018074639147-pat00023
Is the uploading weight,
Figure 112018074639147-pat00024
Is the promotional weight,
Figure 112018074639147-pat00025
Means the distribution identification number, and it has a value of 1 if the participant participates in the distribution and 0 if not.
상기 수학식 2는 제작 완성된 컨텐츠를 추천한 횟수, 온라인 사이트에 컨텐츠를 업로딩한 횟수, 컨텐츠 홍보글을 블로그 및 인터넷 웹사이트에 게재한 횟수를 기반으로 참여자의 유통 참여도를 산출하는 식으로서, 이때 참여자가 컨텐츠의 제작에만 참여하고 유통에는 참여하지 않았다면 참여자의 유통 참여도는 0의 값을 가지게 된다.Equation 2 is an equation for calculating the distribution participation of participants based on the number of times the content is recommended to be produced, the number of times the content is uploaded to the online site, and the number of times the content promotion article is posted on the blog and internet website, At this time, if the participant only participated in the content production and did not participate in the distribution, the participant's distribution participation rate has a value of 0.
여기서, 컨텐츠의 유통을 추천, 업로딩, 홍보으로 나누었는데, 이 세 가지 유통 중 본 발명의 시스템(1) 관리자의 임의로 중요한 정도를 나누어 각각 추천 가중치, 업로딩 가중치, 홍보 가중치를 설정할 수 있다. 예를 들어 추천 가중치가 0.6, 업로딩 가중치가 0.7, 홍보 가중치가 0.86이 되도록 설정할 수 있다.Here, the distribution of contents is divided into recommendation, uploading, and promotion. Among these three distributions, a recommendation weight, an uploading weight, and a promotion weight can be set by dividing an arbitrarily important degree of the system (1) administrator of the present invention. For example, the recommendation weight may be 0.6, the uploading weight is 0.7, and the promotion weight may be 0.86.
또한, 여기서 유통 파악 수치라 함은 참여자가 컨텐츠의 유통 과정에 참여했는지 여부를 파악하는 수치를 의미하는 것으로서, 참여자가 유통에 참여하면 1의 값을 가져 참여자에 대한 유통 참여도의 값을 수치적으로 파악할 수 있고, 참여하지 않으면 0의 값을 가져 이에 따라 참여자의 유통 참여도 값이 0이 된다.In addition, the distribution identification value here means a number that determines whether a participant participated in the distribution process of the content. When a participant participates in the distribution, a value of 1 is obtained, and the value of the distribution participation degree for the participant is numerically If you do not participate, the value of 0 is obtained, and accordingly, the value of participation in distribution of the participant becomes 0.
거래 성사도 산출부(740)는 참여자로부터 입력받은 거래 시도 횟수, 거래 성사 횟수, 컨텐츠 다운로드 횟수를 기반으로 참여자의 거래 성사도를 산출하는 것으로서, 이러한 거래 성사도는 다음의 수학식 3을 통해 산출될 수 있다.The transaction closeness calculation unit 740 calculates the transaction closeness of the participant based on the number of transaction attempts received from the participant, the number of transaction closes, and the number of content downloads, and such a closeness of the transaction is calculated through Equation 3 below. Can be.
수학식 3.
Figure 112018074639147-pat00026
Equation 3.
Figure 112018074639147-pat00026
여기서,
Figure 112018074639147-pat00027
는 참여자의 거래 성사도,
Figure 112018074639147-pat00028
는 참여자의 거래 시도 횟수,
Figure 112018074639147-pat00029
는 참여자의 거래 성사 횟수,
Figure 112018074639147-pat00030
은 거래 상대방이 컨텐츠를 다운로드한 횟수,
Figure 112018074639147-pat00031
은 거래 시도 가중치,
Figure 112018074639147-pat00032
는 거래 성사 가중치,
Figure 112018074639147-pat00033
는 다운로드 가중치,
Figure 112018074639147-pat00034
는 거래 파악 수치를 의미하며, 참여자가 거래에 참여하면 1, 참여하지 않으면 0의 값을 가진다.
here,
Figure 112018074639147-pat00027
Is also the participant's closing of the transaction,
Figure 112018074639147-pat00028
Is the number of transaction attempts by the participant,
Figure 112018074639147-pat00029
Is the number of times the participant closes the transaction,
Figure 112018074639147-pat00030
Is the number of times the counterparty has downloaded the content,
Figure 112018074639147-pat00031
Is the transaction attempt weight,
Figure 112018074639147-pat00032
Is the closing weight,
Figure 112018074639147-pat00033
Is the download weight,
Figure 112018074639147-pat00034
Means the transaction identification number, and it has a value of 1 if the participant participates in the transaction and 0 if not.
상기 수학식 3은 참여자의 컨텐츠 거래 시도 횟수, 거래 성사 횟수, 다운로드 횟수를 기반으로 참여자의 거래 성사도를 산출하는 식으로서, 참여자가 적극적으로 컨텐츠의 거래 행위를 수행하였는지를 수치적으로 파악하도록 한다. 이 역시 상술한 유통 참여도와 마찬가지로 참여자가 컨텐츠 거래에 참여하지 않았다면 참여자의 거래 성사도는 0의 값을 가지게 된다.Equation 3 above is an equation for calculating a participant's degree of success based on the number of attempts of content transaction, the number of transaction completion, and the number of downloads of the participant, and numerically determines whether the participant has actively performed the content transaction. As with the distribution participation level described above, if the participant does not participate in the content transaction, the participant's transaction success rate has a value of 0.
이때 거래 시도 행위, 거래 성사, 컨텐츠 다운로드를 포함하는 거래 행위 중 본 발명의 시스템(1) 관리자에 의해 임의로 중요도를 나누어 각각의 가중치를 지정하여 각 변수 값을 가중할 수 있다. 예를 들어, 거래 시도 가중치가 0.4, 거래 성사 가중치가 0.7, 다운로드 가중치가 0.9가 되도록 설정할 수 있으며, 이때 가중치 설정 방법에는 제한이 없음은 물론이다.At this time, the system 1 administrator of the present invention may arbitrarily divide the importance of the transaction activities including the attempted transaction, the completion of the transaction, and the content download, and each variable may be weighted by designating a weight. For example, a transaction attempt weight can be set to be 0.4, a transaction closing weight of 0.7, and a download weight of 0.9, and of course, there is no limit to the weight setting method.
여기서, 거래 파악 수치라 함은 참여자가 컨텐츠의 거래 행위를 수행하였는지 여부를 파악하는 수치로서, 상술한 유통 파악 수치와 그 원리가 동일하므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.Here, the transaction identification value is a value for determining whether a participant has performed a transaction activity of the content, and a detailed description thereof will be omitted since the above-described distribution identification value and its principle are the same.
역량지수 산출부(750)는 제작, 유통, 거래 중 적어도 어느 하나에 참여한 참여자의 평판을 의미하는 역량지수를 산출하는 것으로서, 이를 위해 평가 수행자 지정파트(751), 평가 수행파트(752), 회귀 분석파트(753), 역량지수 산출파트(754)를 포함할 수 있다.The competency index calculation unit 750 calculates a competency index that refers to the reputation of a participant who participated in at least one of production, distribution, and transaction. For this purpose, the evaluation performer designation part 751, the evaluation execution part 752, and regression It may include an analysis part 753 and a competency index calculation part 754.
평가 수행자 지정파트(751)는 평가 대상이 되는 참여자와 공동으로 컨텐츠를 제작 및 유통한 참여자를 평가 수행자로 지정하는 것으로서, 예를 들어, 컨텐츠의 공동 제작 및 유통에 참여한 참여자가 A, B, C, D라고 할 때 평가 대상이 되는 참여자가 A라고 한다면 평가 수행자는 B, C, D로 지정할 수 있다.The evaluation performer designation part 751 designates a participant who produces and distributes content jointly with the participant to be evaluated as an evaluation performer.For example, participants who participate in the joint production and distribution of contents A, B, C If the participant to be evaluated is A, then the evaluation performer can be designated as B, C, or D.
평가 수행파트(752)는 평가 수행자를 대상으로 설문을 수행하고 참여자의 기여도, 호감도, 성실도를 포함하는 설문 답안을 입력받는 것으로서, 예를 들어 ‘참여자 A의 컨텐츠 제작 및 유통 기여도를 점수로 매겨주세요’와 같은 설문 문항을 생성하여 평가 수행자에게 제공하고, 평가 수행자는 상기 설문 문항에 대해 10점 만점의 점수(예를 들어, 8점)를 설문 답안으로 하여 입력할 수 있다.The evaluation performance part (752) conducts a survey targeting the evaluation performer and receives a survey answer including the participant's contribution, favorability, and sincerity.For example,'Participant A's contribution to content creation and distribution is scored. A questionnaire item such as'Please' is generated and provided to the evaluation performer, and the evaluation performer may input a score of 10 points (for example, 8 points) for the questionnaire question as a questionnaire answer.
회귀 분석파트(753)는 최소제곱법을 통해 회귀 계수를 산출하여 설문 답안을 회귀 분석하는 것으로서, 이때 최소제곱법이라 함은 어떤 계의 해방정식을 근사적으로 구하는 방법으로서 근사적으로 구하려는 해와 실제 해의 오차의 제곱 합이 최소가 되는 해를 구하는 방법이다. 이러한 최소제곱법은 회귀 분석 시 주지 관용적으로 사용되는 방법이므로 자세한 설명은 생략하기로 한다. 즉, 회귀 분석파트(753)는 최소제곱법을 통해 회귀 계수를 산출하고 이를 통해 설문 답안을 회귀 분석하는 기능을 제공한다.(이때 회귀 분석 역시 주지 관용적으로 사용되는 통계적 분석 방법 중 하나이므로 이에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다.)The regression analysis part (753) is a regression analysis of a questionnaire answer by calculating a regression coefficient through the least squares method.At this time, the least squares method is a method of approximately obtaining the solution equation of a system. This is a method of finding a solution in which the sum of squared errors of the solution is minimum. This least-squares method is a well-known and idiomatic method in regression analysis, so a detailed description will be omitted. That is, the regression analysis part 753 provides a function of calculating a regression coefficient through the least squares method and regression analysis of the questionnaire answer through it. (At this time, regression analysis is also one of the well-known and idiomatic statistical analysis methods. Detailed description will be omitted.)
역량지수 산출파트(754)는 참여자의 기여도, 호감도, 성실도 및 회귀 계수를 기반으로 참여자의 역량지수를 산출하는 것으로서, 이러한 역량지수는 컨조인트(Conjoint) 기법이 적용된 다음의 수학식 4를 통해 산출될 수 있다.The competency index calculation part 754 calculates the competency index of the participant based on the participant's contribution, favorability, sincerity, and regression coefficient.The competency index is calculated through Equation 4 below to which the conjoint technique is applied. Can be calculated.
수학식 4.
Figure 112018074639147-pat00035
Equation 4.
Figure 112018074639147-pat00035
여기서,
Figure 112018074639147-pat00036
은 참여자의 역량지수,
Figure 112018074639147-pat00037
는 설문 답안
Figure 112018074639147-pat00038
에서의 성실도,
Figure 112018074639147-pat00039
는 설문 답안
Figure 112018074639147-pat00040
에서의 기여도,
Figure 112018074639147-pat00041
는 설문 답안
Figure 112018074639147-pat00042
에서의 호감도,
Figure 112018074639147-pat00043
는 회귀 계수,
Figure 112018074639147-pat00044
는 회귀 분석 모델에서의 절편값,
Figure 112018074639147-pat00045
은 추정 오차,
Figure 112018074639147-pat00046
는 설문 답안의 총 개수를 의미한다.
here,
Figure 112018074639147-pat00036
Is the competency index of the participant,
Figure 112018074639147-pat00037
Answer the questionnaire
Figure 112018074639147-pat00038
Sincerity in Esau,
Figure 112018074639147-pat00039
Answer the questionnaire
Figure 112018074639147-pat00040
Contribution from,
Figure 112018074639147-pat00041
Answer the questionnaire
Figure 112018074639147-pat00042
Favorability from,
Figure 112018074639147-pat00043
Is the regression coefficient,
Figure 112018074639147-pat00044
Is the intercept value in the regression model,
Figure 112018074639147-pat00045
Is the estimation error,
Figure 112018074639147-pat00046
Means the total number of survey answers.
상기 수학식 4는 설문 수행을 통해 얻은 참여자의 성실도, 기여도, 호감도 및 회귀계수를 기반으로 참여자의 역량지수를 산출하는 식으로서, 이때 컨조인트 기법이라 함은 종속 변수의 순서에 대한 2개 이상의 독립 변수들의 결합 효과에 관한 것으로서, 사전에 정의된 서로 다른 속성들의 수준들로 이루어진 대안들의 집합에 대한 응답자들의 전체적인 평가가 주어졌을 때 소비자의 역량지수 구조를 추정하는 하나의 분해적 방법을 의미한다.Equation 4 above is an equation that calculates a participant's competency index based on the participant's integrity, contribution, likelihood, and regression coefficient obtained through the survey, and in this case, the conjoint technique refers to the order of two or more dependent variables. Regarding the combined effect of independent variables, it refers to a decomposition method of estimating the structure of a consumer's competency index given the respondents' overall evaluation of a set of alternatives consisting of levels of different attributes defined in advance. .
이러한 컨조인트 기법의 일반적인 역량지수 산출식에서 더 나아가, 상기 수학식 4를 통해 참여자의 역량지수를 산출할 경우 평가 대상이 되는 참여자의 역량지수 추정의 정확성을 향상시킬 수 있다.In addition to the general competency index calculation equation of the conjoint technique, when calculating the competency index of the participant through Equation 4, the accuracy of estimating the competency index of the participant to be evaluated may be improved.
이때 컨조인트 기법을 통해 산출되는 역량지수는 회귀 분석 모델을 이용하여 산출되기 때문에 이러한 모델로부터 절편값(
Figure 112018074639147-pat00047
)을 알 수 있으며, 이는 회귀 분석 모델의 이용 시 생성되는 그래프로부터 파악할 수 있는 값이다. 또한, 추정 오차라 함은 평가 수행자가 설문에 응답하면서 허위로 응답한 경우 발생하는 오차를 보정하는 수치라고 할 수 있는데, 이를 산출하는 방법을 후술하면 다음과 같다.
At this time, since the competency index calculated through the conjoint technique is calculated using a regression analysis model, the intercept value (
Figure 112018074639147-pat00047
), and this is a value that can be grasped from the graph generated when the regression analysis model is used. In addition, the estimation error can be said to be a value for correcting an error that occurs when an evaluation performer answers a questionnaire and responds falsely. A method of calculating this will be described later.
상기 역량지수 산출부(750)는 수학식 4에 포함된 추정 오차를 산출하기 위해 별도로 허위 응답 파악파트(755)와 추정 오차 산출파트(756)를 포함할 수 있다.The capability index calculation unit 750 may separately include a false response detection part 755 and an estimation error calculation part 756 to calculate the estimation error included in Equation 4.
구체적으로, 허위 응답 파악파트(755)는 설문을 허위로 응답하는 기준인 허위 응답 기준을 설정한 후 상기 허위 응답 기준을 충족하는 평가 수행자인 허위 응답자의 인원수를 파악하는 기능을 수행한다. 이때 허위 응답 기준을 설정하는 방법에는 제한이 없으며, 예를 들어 평가 수행자가 평가 대상이 되는 참여자의 성실도, 호감도, 기여도에 대해 일정한 점수를 부여한 경우(즉, 성실도, 호감도, 기여도에 모두 7점을 부여한 경우)나 연속된 숫자의 점수를 부여한 경우(즉, 5점, 6점, 7점) 등이 있다. 이러한 허위 응답 기준을 기준으로 하여 평가 수행자 중 허위 응답자의 인원수를 파악할 수 있다.Specifically, the false response identification part 755 sets a false response criterion, which is a criterion for falsely responding to a questionnaire, and then performs a function of determining the number of false respondents who are evaluation performers who meet the false response criterion. At this time, there are no restrictions on how to set the false response criteria, for example, if the evaluation performer gives a certain score for the sincerity, likability, and contribution of the participant to be evaluated (i.e., 7 Points are assigned) or consecutive numbers of points are assigned (i.e., 5 points, 6 points, 7 points). Based on these false response criteria, the number of false respondents among evaluation performers can be identified.
추정 오차 산출파트(756)는 허위 응답자의 인원수와 상기 평가 수행자의 인원수를 기반으로 상기 추정 오차를 산출하는 것으로서, 추정 오차는 평가 수행자 중 허위 응답자의 인원수를 조정하는 수치라고 할 수 있다. 이때 추정 오차는 다음의 수학식 5를 통해 산출될 수 있다.The estimation error calculation part 756 calculates the estimation error based on the number of false respondents and the number of evaluation performers, and the estimation error can be said to be a value for adjusting the number of false respondents among evaluation performers. In this case, the estimation error may be calculated through Equation 5 below.
수학식 5.
Figure 112018074639147-pat00048
Equation 5.
Figure 112018074639147-pat00048
여기서,
Figure 112018074639147-pat00049
는 추정 오차,
Figure 112018074639147-pat00050
는 상기 평가 수행자의 전체 인원 수,
Figure 112018074639147-pat00051
는 상기 허위 응답자의 인원수를 의미한다.
here,
Figure 112018074639147-pat00049
Is the estimation error,
Figure 112018074639147-pat00050
Is the total number of people performing the evaluation,
Figure 112018074639147-pat00051
Means the number of false respondents.
상기 수학식 5는 총 평가 수행자의 인원수 대비 허위 응답자의 인원수를 비교하여 추정 오차를 산출하는 식으로서, 이렇게 산출된 추정 오차를 상기 수학식 4에 반영하여 참여자의 역량지수를 산출함으로써 보다 정확한 참여자의 역량지수를 파악할 수 있다.Equation 5 is an equation for calculating an estimation error by comparing the number of false respondents to the total number of evaluation performers, and reflecting the calculated error in Equation 4 to calculate the competency index of the participant. Competency index can be identified.
협동지수 산출부(760)는 제작 참여도, 유통 참여도, 거래 성사도, 역량지수를 합하여 참여자의 협동지수를 산출하는 것으로서, 이러한 협동지수를 통해 참여자가 컨텐츠를 공동 제작 및 유통할 시 얼마나 협조적으로 참여하는지를 수치적으로 파악할 수 있다.The cooperation index calculation unit 760 calculates the cooperation index of participants by combining the production participation degree, distribution participation degree, transaction success rate, and competency index. You can numerically determine whether you participate.
나아가, 컨텐츠 ID 부여부(530)는 상술한 수학식들을 통해 산출된 참여자의 제작 참여도, 유통 참여도, 거래 성사도, 역량지수를 기반으로 컨텐츠 ID를 새로 조합하여 컨텐츠에 부여할 수 있다. 이를 통해 컨텐츠가 유통될 시 참여자의 고유 코드가 함께 표시되어 컨텐츠의 저작권을 보호할 수 있음과 동시에 참여자가 컨텐츠를 제작 및 유통할 시의 적극성을 컨텐츠에 반영할 수 있어 컨텐츠 조회 시 참여자의 성실성 및 적극성을 함께 파악하는 기능을 제공한다.Further, the content ID assigning unit 530 may give the content by newly combining the content ID based on the participant's production participation degree, distribution participation degree, transaction completion degree, and competency index calculated through the above-described equations. Through this, when the content is distributed, the participant's unique code is displayed together to protect the copyright of the content, and at the same time, it is possible to reflect the activeness of the participant when creating and distributing the content to the content. It provides a function to grasp positiveness together.
이에 따라 참여 관리 모듈(700)은 제작 참여도, 유통 참여도, 거래 성사도, 역량지수, 협동지수 중 어느 하나의 고저에 따라 컨텐츠를 공동 제작 및 유통할 참여자를 추천할 수 있다.Accordingly, the participation management module 700 may recommend a participant who will jointly produce and distribute content according to a level of production participation, distribution participation, transaction success, competency index, or cooperation index.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.As described so far, the configuration and operation of the content production and distribution participation service providing system based on the block chain according to the present invention are expressed in the above description and drawings, but this is only an example and the idea of the present invention is described above. It is not limited to the description and drawings, and various changes and changes are possible without departing from the technical spirit of the present invention.
1 : 시스템 10 : 메인 서버
20 : 유저 단말 30 : 참여자 단말
100 : 회원 가입 모듈 200 : 초안 컨텐츠 입력 모듈
300 : 컨텐츠 선공개 모듈 400 : 계약 요청 체결 모듈
410 : 계약 요청 입력부 420 : 계약 조건 설정부
430 : 계약 성립 파악부 500 : 컨텐츠 생성 유통 모듈
510 : 컨텐츠 기획 정보 입력부 520 : 컨텐츠 제작 정보 입력부
530 : 컨텐츠 ID 부여부 540 : 컨텐츠 제공부
550 : 유통 관리부 560 : 거래 관리부
600 : 수익금 정산 모듈 700 : 참여 관리 모듈
710 : 인지도 지수 산출부 720 : 능력 지수 산출부
730 : 참여도 산출부 731 : 제작 참여도 산출파트
732 : 유통 참여도 산출파트 740 : 거래 성사도 산출부
750 : 역량지수 산출부 751 : 평가 수행자 지정파트
752 : 평가 수행파트 753 : 회귀 분석파트
754 : 역량지수 산출파트 755 : 허위 응답 파악파트
756 : 추정 오차 산출파트 760 : 협동지수 산출부
1: system 10: main server
20: user terminal 30: participant terminal
100: member registration module 200: draft content input module
300: content pre-disclosure module 400: contract request signing module
410: contract request input unit 420: contract condition setting unit
430: contract establishment identification unit 500: content generation distribution module
510: Content planning information input unit 520: Content production information input unit
530: Content ID granting unit 540: Content providing unit
550: distribution management unit 560: transaction management unit
600: profit settlement module 700: participation management module
710: awareness index calculation unit 720: ability index calculation unit
730: Participation level calculation unit 731: Production participation level calculation part
732: Distribution participation calculation part 740: Transaction success calculation part
750: Competency index calculation unit 751: Designated part of evaluation performer
752: Evaluation part 753: Regression analysis part
754: Competency index calculation part 755: False response identification part
756: estimation error calculation part 760: cooperation index calculation unit

Claims (13)

  1. 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템으로서,
    유저로부터 유저 정보 및 참여자로부터 참여자 정보를 입력받아 상기 유저 및 상기 참여자를 회원 가입 처리하는 회원 가입 모듈;
    상기 유저로부터 초안 컨텐츠를 입력받는 초안 컨텐츠 입력 모듈;
    상기 초안 컨텐츠의 일부분이 조회되도록 선공개하는 컨텐츠 선공개 모듈;
    상기 선공개된 초안 컨텐츠를 조회한 상기 참여자로부터 스마트 계약 요청을 입력받고 계약 성립 여부를 파악하는 계약 요청 체결 모듈;
    상기 초안 컨텐츠를 완성시키기 위한 제작 정보, 유통 정보, 거래 내역 정보를 입력받고 블록체인화하여 저장하는 것으로서, 상기 컨텐츠의 제작 및 유통 일정, 상기 컨텐츠의 제작 단계, 제작 내용, 유통 방법을 포함하는 기획 정보를 상기 유저 및 상기 참여자로부터 입력받는 컨텐츠 기획 정보 입력부와, 상기 컨텐츠의 제작 소요 기간, 상기 참여자의 제작 참여 횟수, 제작 참여 시간, 제작 역할, 제작 진행 상황을 입력받고 컨텐츠의 완성 여부를 파악하는 컨텐츠 제작 정보 입력부 및, 상기 유저 및 상기 참여자로부터 고유 코드를 입력받아 상기 제작된 컨텐츠의 ID로 부여하는 컨텐츠 ID 부여부와, ID가 부여된 상기 컨텐츠가 유통 및 소비되도록 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부 및, 상기 컨텐츠의 홍보 및 유통 내역을 상기 유저 및 상기 참여자로부터 입력받는 유통 관리부와, 거래 대상이 된 컨텐츠, 거래 일자, 거래자, 거래 비용을 포함하는 거래 내역을 상기 유저 및 상기 참여자로부터 입력받는 거래 관리부를 포함하는 컨텐츠 생성 유통 모듈;
    유통된 상기 컨텐츠의 거래로 인해 발생한 수익금을 상기 유저 및 상기 참여자에게 가상화폐로 배분하여 정산하는 수익금 정산 모듈;
    상기 컨텐츠의 제작, 유통, 소비 과정에 참여한 참여자의 인지도 지수, 능력 지수, 참여도를 파악하고 참여도의 고저에 따라 상기 유저에게 참여자를 추천하는 것으로서, 상기 참여자가 상기 컨텐츠의 제작 및 유통에 참여한 횟수를 기반으로 상기 참여자의 인지도 지수를 산출하는 인지도 지수 산출부와, 상기 제작된 컨텐츠가 조회된 횟수를 기반으로 상기 참여자의 능력 지수를 산출하는 능력 지수 산출부 및, 상기 컨텐츠의 제작 단계의 수와 유통 단계의 수 및 제작 소요 기간을 기반으로 참여도를 산출하는 참여도 산출부를 포함하는, 참여 관리 모듈;을 포함하되,
    상기 컨텐츠 ID 부여부는,
    상기 고유 코드와 상기 인지도 지수, 상기 능력 지수, 상기 참여도를 조합하여 상기 컨텐츠의 ID로 부여하고,
    상기 참여도 산출부는,
    상기 컨텐츠의 제작 단계 개수, 제작 소요 기간, 상기 참여자의 제작 참여 시간 및 횟수를 기반으로 상기 참여자의 제작 참여도를 산출하는 제작 참여도 산출파트와,
    상기 참여자로부터 입력받은 컨텐츠 업로딩 횟수, 추천 횟수, 홍보 횟수를 기반으로 상기 참여자의 유통 참여도를 산출하는 유통 참여도 산출파트를 포함하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템.
    As a content creation and distribution participation service provision system based on blockchain,
    A member registration module that receives user information from a user and participant information from a participant and processes the user and the participant as a member;
    A draft content input module receiving draft content from the user;
    A content pre-disclosure module that pre-discloses a part of the draft content to be viewed;
    A contract request signing module for receiving a smart contract request from the participant who inquired the pre-published draft content and determining whether a contract is established;
    Planning information including production information, distribution information, and transaction details information for completing the draft content and storing it in a block chain, including the production and distribution schedule of the content, the production stage of the content, production content, and distribution method The content planning information input unit received from the user and the participant, the content production required period, the number of production participation of the participant, production participation time, production role, and contents to check whether the contents are completed or not A production information input unit, a content ID granting unit receiving a unique code from the user and the participant and assigning it as an ID of the produced content, and a content providing unit providing the content so that the content assigned the ID is distributed and consumed And, a distribution management unit that receives the promotion and distribution details of the content from the user and the participant, and a transaction that receives transaction details including the content subject to a transaction, a transaction date, a trader, and a transaction cost from the user and the participant. Content generation distribution module including a management unit;
    A proceeds settlement module for distributing and calculating the proceeds generated by the transaction of the circulated content as virtual currency to the user and the participant;
    By identifying the awareness index, ability index, and participation level of the participants who participated in the process of producing, distributing and consuming the content, and recommending the participant to the user according to the level of participation, the participant participates in the production and distribution A recognition index calculation unit that calculates the awareness index of the participant based on the number of times, an ability index calculation unit that calculates the competency index of the participant based on the number of times the produced content is viewed, and the number of steps for producing the content And a participation management module, including a participation degree calculation unit that calculates the degree of participation based on the number of distribution stages and the production required period;
    The content ID granting unit,
    The unique code, the awareness index, the capability index, and the participation degree are combined and assigned as the ID of the content,
    The participation degree calculation unit,
    A production participation degree calculation part for calculating the production participation degree of the participant based on the number of production steps of the content, production time required, and production participation time and number of the participant;
    Blockchain-based content production and distribution participation, characterized in that it includes a distribution participation degree calculation part that calculates the distribution participation degree of the participant based on the number of content uploading, recommendation, and promotion input from the participant. Service delivery system.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 계약 요청 체결 모듈은,
    상기 유저와 스마트 계약을 맺고자 하는 상기 참여자로부터 계약 요청을 입력받는 계약 요청 입력부와,
    상기 컨텐츠의 제작 과정, 예상 제작 소요기간, 유통 과정, 컨텐츠 판매 금액, 참여비 금액을 포함하는 계약 조건을 설정하는 계약 조건 설정부 및,
    상기 유저와 상기 참여자 간의 스마트 계약 성립 여부를 파악하는 계약 성립 파악부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템.
    The method of claim 1,
    The contract request execution module,
    A contract request input unit that receives a contract request from the participant who wants to enter into a smart contract with the user,
    A contract condition setting unit that sets contract conditions including the production process of the content, the expected production lead time, the distribution process, the content sales amount, and the participation fee amount, and
    A system for providing a content creation and distribution participation service based on a blockchain, comprising: a contract establishment grasp unit for determining whether a smart contract is established between the user and the participant.
  3. 삭제delete
  4. 삭제delete
  5. 삭제delete
  6. 삭제delete
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제작 참여도는,
    다음의 수학식 1을 통해 산출되며,
    상기 유통 참여도는,
    다음의 수학식 2를 통해 산출되는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템.
    수학식 1.
    Figure 112020090479982-pat00052

    (여기서,
    Figure 112020090479982-pat00053
    은 참여자의 제작 참여도,
    Figure 112020090479982-pat00054
    는 제작 총 소요기간(일),
    Figure 112020090479982-pat00055
    는 제작 단계
    Figure 112020090479982-pat00056
    에서 참여자의 참여 횟수,
    Figure 112020090479982-pat00057
    는 제작 단계
    Figure 112020090479982-pat00058
    에서 참여 횟수
    Figure 112020090479982-pat00059
    번째일 때 참여자의 제작 소요시간(시간),
    Figure 112020090479982-pat00060
    는 제작 단계
    Figure 112020090479982-pat00061
    에서 참여 횟수
    Figure 112020090479982-pat00062
    번째일 때 참여자의 역할 가중치,
    Figure 112020090479982-pat00063
    는 제작 단계
    Figure 112020090479982-pat00064
    에서 참여 횟수
    Figure 112020090479982-pat00065
    번째일 때 제작 단계 가중치,
    Figure 112020090479982-pat00066
    는 컨텐츠 제작 단계의 총 개수,
    Figure 112020090479982-pat00067
    은 각 컨텐츠 제작 단계에서 제작에 참여한 총 횟수)
    수학식 2.
    Figure 112020090479982-pat00068

    (여기서,
    Figure 112020090479982-pat00069
    는 참여자의 유통 참여도,
    Figure 112020090479982-pat00070
    은 컨텐츠를 추천한 횟수,
    Figure 112020090479982-pat00071
    은 컨텐츠를 온라인에 업로딩한 횟수,
    Figure 112020090479982-pat00072
    는 컨텐츠 홍보글을 게재한 횟수,
    Figure 112020090479982-pat00073
    는 추천 가중치,
    Figure 112020090479982-pat00074
    는 업로딩 가중치,
    Figure 112020090479982-pat00075
    는 홍보 가중치,
    Figure 112020090479982-pat00076
    는 유통 파악 수치를 의미하며, 상기 참여자가 유통에 참여하면 1, 참여하지 않으면 0의 값을 가진다.)
    The method of claim 1,
    The above production participation rate is,
    It is calculated through the following equation 1,
    The distribution participation rate is,
    A content production and distribution participation service providing system based on a block chain, characterized in that it is calculated through Equation 2 below.
    Equation 1.
    Figure 112020090479982-pat00052

    (here,
    Figure 112020090479982-pat00053
    Is the degree of participation of participants in production,
    Figure 112020090479982-pat00054
    Is the total time required for production (days),
    Figure 112020090479982-pat00055
    The production stage
    Figure 112020090479982-pat00056
    Number of participants' participation in,
    Figure 112020090479982-pat00057
    The production stage
    Figure 112020090479982-pat00058
    Number of participation in
    Figure 112020090479982-pat00059
    The time required for the participant's production (time),
    Figure 112020090479982-pat00060
    The production stage
    Figure 112020090479982-pat00061
    Number of participation in
    Figure 112020090479982-pat00062
    The weight of the participant's role when it is
    Figure 112020090479982-pat00063
    The production stage
    Figure 112020090479982-pat00064
    Number of participation in
    Figure 112020090479982-pat00065
    Production stage weight when it is
    Figure 112020090479982-pat00066
    Is the total number of content creation stages,
    Figure 112020090479982-pat00067
    Is the total number of times they participated in production in each content production stage)
    Equation 2.
    Figure 112020090479982-pat00068

    (here,
    Figure 112020090479982-pat00069
    Is the degree of participation of participants in distribution,
    Figure 112020090479982-pat00070
    Is the number of times the content was recommended,
    Figure 112020090479982-pat00071
    Is the number of times the content was uploaded online,
    Figure 112020090479982-pat00072
    Is the number of times the content promotion article was posted,
    Figure 112020090479982-pat00073
    Is the recommended weight,
    Figure 112020090479982-pat00074
    Is the uploading weight,
    Figure 112020090479982-pat00075
    Is the promotional weight,
    Figure 112020090479982-pat00076
    Denotes a distribution identification number, and has a value of 1 if the participant participates in distribution and 0 if not.)
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 참여 관리 모듈은,
    상기 참여자로부터 입력받은 거래 시도 횟수, 거래 성사 횟수, 컨텐츠 다운로드 횟수를 기반으로 상기 참여자의 거래 성사도를 산출하는 거래 성사도 산출부를 포함하며,
    상기 컨텐츠 ID 부여부는,
    상기 고유 코드와 상기 인지도 지수, 상기 능력 지수, 상기 참여도, 상기 거래 성사도를 조합하여 상기 컨텐츠의 ID로 부여하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템.
    The method of claim 1,
    The participation management module,
    A transaction closeness calculation unit that calculates a transaction closeness of the participant based on the number of transaction attempts, the number of successful transactions, and the number of content downloads received from the participant,
    The content ID granting unit,
    A system for providing a content creation and distribution participation service based on a blockchain, characterized in that the unique code, the awareness index, the capability index, the participation level, and the transaction success rate are combined and assigned as the ID of the content.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 거래 성사도는,
    다음의 수학식 3을 통해 산출되는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템.
    수학식 3.
    Figure 112018074639147-pat00077

    (여기서,
    Figure 112018074639147-pat00078
    는 참여자의 거래 성사도,
    Figure 112018074639147-pat00079
    는 참여자의 거래 시도 횟수,
    Figure 112018074639147-pat00080
    는 참여자의 거래 성사 횟수,
    Figure 112018074639147-pat00081
    은 거래 상대방이 컨텐츠를 다운로드한 횟수,
    Figure 112018074639147-pat00082
    은 거래 시도 가중치,
    Figure 112018074639147-pat00083
    는 거래 성사 가중치,
    Figure 112018074639147-pat00084
    는 다운로드 가중치,
    Figure 112018074639147-pat00085
    는 거래 파악 수치를 의미하며, 참여자가 거래에 참여하면 1, 참여하지 않으면 0의 값을 가진다.)
    The method of claim 8,
    The above deal closes,
    A content production and distribution participation service providing system based on a block chain, characterized in that it is calculated through the following equation (3).
    Equation 3.
    Figure 112018074639147-pat00077

    (here,
    Figure 112018074639147-pat00078
    Is also the participant's closing of the transaction,
    Figure 112018074639147-pat00079
    Is the number of transaction attempts by the participant,
    Figure 112018074639147-pat00080
    Is the number of times the participant closes the transaction,
    Figure 112018074639147-pat00081
    Is the number of times the counterparty has downloaded the content,
    Figure 112018074639147-pat00082
    Is the transaction attempt weight,
    Figure 112018074639147-pat00083
    Is the closing weight,
    Figure 112018074639147-pat00084
    Is the download weight,
    Figure 112018074639147-pat00085
    Means the transaction identification number, and it has a value of 1 if the participant participates in the transaction and 0 if not.)
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 참여 관리 모듈은,
    상기 컨텐츠의 제작, 유통, 거래 중 적어도 어느 하나에 참여한 상기 참여자의 평판인 역량지수를 산출하는 역량지수 산출부와,
    상기 제작 참여도, 상기 유통 참여도, 상기 거래 성사도, 상기 역량지수를 합하여 상기 참여자의 협동지수를 산출하는 협동지수 산출부를 포함하며,
    상기 컨텐츠 ID 부여부는,
    상기 고유 코드와 상기 인지도 지수, 상기 능력 지수, 상기 참여도, 상기 거래 성사도, 상기 협동지수를 조합하여 상기 컨텐츠의 ID로 부여하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템.
    The method of claim 8,
    The participation management module,
    A competency index calculation unit that calculates a competency index that is the reputation of the participant who participated in at least one of the content production, distribution, and transaction;
    And a cooperation index calculator configured to calculate a cooperation index of the participant by adding the production participation degree, the distribution participation degree, the transaction success degree, and the competency index,
    The content ID granting unit,
    Participation in content creation and distribution based on a block chain, characterized in that the unique code, the recognition index, the capability index, the participation degree, the transaction success rate, and the cooperation index are combined and assigned as the ID of the content. Service delivery system.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 역량지수 산출부는,
    평가 대상이 되는 참여자와 공동으로 상기 컨텐츠를 제작 및 유통한 참여자를 평가 수행자로 지정하는 평가 수행자 지정파트와,
    상기 평가 수행자를 대상으로 설문을 수행하고 상기 참여자의 기여도, 호감도, 성실도를 포함하는 설문 답안을 입력받는 평가 수행파트 및,
    최소제곱법을 통해 회귀 계수를 산출하여 상기 설문 답안을 회귀 분석하는 회귀 분석파트와,
    상기 참여자의 기여도, 호감도, 성실도 및 상기 회귀 계수를 기반으로 상기 참여자의 역량지수를 산출하는 역량지수 산출파트를 포함하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템.
    The method of claim 10,
    The competency index calculation unit,
    An evaluation performer designation part that designates a participant who produces and distributes the above content jointly with the participant subject to evaluation as an evaluation performer;
    An evaluation performing part that conducts a questionnaire targeting the evaluation performer and receives a questionnaire answer including the participant's contribution, favorability, and sincerity; and
    A regression analysis part for regression analysis of the questionnaire answer by calculating a regression coefficient through the least squares method;
    A system for providing content production and distribution participation service based on a blockchain, characterized in that it includes a competency index calculation part that calculates the competency index of the participant based on the participant's contribution, favorability, sincerity, and the regression coefficient .
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 역량지수는,
    컨조인트 기법이 적용된 다음의 수학식 4를 통해 산출되는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템.
    수학식 4.
    Figure 112018074639147-pat00086

    (여기서,
    Figure 112018074639147-pat00087
    은 참여자의 역량지수,
    Figure 112018074639147-pat00088
    는 설문 답안
    Figure 112018074639147-pat00089
    에서의 성실도,
    Figure 112018074639147-pat00090
    는 설문 답안
    Figure 112018074639147-pat00091
    에서의 기여도,
    Figure 112018074639147-pat00092
    는 설문 답안
    Figure 112018074639147-pat00093
    에서의 호감도,
    Figure 112018074639147-pat00094
    는 회귀 계수,
    Figure 112018074639147-pat00095
    는 회귀 분석 모델에서의 절편값,
    Figure 112018074639147-pat00096
    은 추정 오차,
    Figure 112018074639147-pat00097
    는 설문 답안의 총 개수)
    The method of claim 11,
    The competency index above is,
    A content production and distribution participation service providing system based on a block chain, characterized in that it is calculated through Equation 4 below to which the conjoint technique is applied.
    Equation 4.
    Figure 112018074639147-pat00086

    (here,
    Figure 112018074639147-pat00087
    Is the competency index of the participant,
    Figure 112018074639147-pat00088
    Answer the questionnaire
    Figure 112018074639147-pat00089
    Sincerity in Esau,
    Figure 112018074639147-pat00090
    Answer the questionnaire
    Figure 112018074639147-pat00091
    Contribution from,
    Figure 112018074639147-pat00092
    Answer the questionnaire
    Figure 112018074639147-pat00093
    Favorability from,
    Figure 112018074639147-pat00094
    Is the regression coefficient,
    Figure 112018074639147-pat00095
    Is the intercept value in the regression model,
    Figure 112018074639147-pat00096
    Is the estimation error,
    Figure 112018074639147-pat00097
    Is the total number of survey answers)
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 역량지수 산출부는,
    상기 설문을 허위로 응답하는 기준인 허위 응답 기준을 설정한 후 상기 허위 응답 기준을 충족하는 평가 수행자인 허위 응답자의 인원수를 파악하는 허위 응답 파악파트와,
    상기 허위 응답자의 인원수와 상기 평가 수행자의 인원수를 기반으로 상기 추정 오차를 산출하는 추정 오차 산출파트를 포함하며,
    상기 추정 오차는,
    다음의 수학식 5를 통해 산출되는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템.
    수학식 5.
    Figure 112018074639147-pat00098

    (여기서,
    Figure 112018074639147-pat00099
    는 추정 오차,
    Figure 112018074639147-pat00100
    는 상기 평가 수행자의 전체 인원 수,
    Figure 112018074639147-pat00101
    는 상기 허위 응답자의 인원수)
    The method of claim 12,
    The competency index calculation unit,
    A false response grasping part for determining the number of false respondents who are evaluation performers who meet the false response criteria after setting a false response criterion, which is a criterion for falsely responding to the questionnaire;
    And an estimation error calculation part for calculating the estimation error based on the number of false respondents and the number of evaluation performers,
    The estimation error is,
    A content production and distribution participation service providing system based on a block chain, characterized in that it is calculated through the following equation (5).
    Equation 5.
    Figure 112018074639147-pat00098

    (here,
    Figure 112018074639147-pat00099
    Is the estimation error,
    Figure 112018074639147-pat00100
    Is the total number of people performing the evaluation,
    Figure 112018074639147-pat00101
    Is the number of false respondents above)
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