KR102082313B1 - Historical experience education system using virtual reality - Google Patents

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KR102082313B1
KR102082313B1 KR1020180139753A KR20180139753A KR102082313B1 KR 102082313 B1 KR102082313 B1 KR 102082313B1 KR 1020180139753 A KR1020180139753 A KR 1020180139753A KR 20180139753 A KR20180139753 A KR 20180139753A KR 102082313 B1 KR102082313 B1 KR 102082313B1
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KR
South Korea
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experience
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scenario
history
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KR1020180139753A
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정동수
양병욱
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주식회사 아텍
(주)아이어스
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Abstract

The present invention relates to a historical experience education system using a virtual reality (VR), capable of improving understanding for a history. The historical experience education system comprises: a server (100) for providing a scenario as a three-dimensional image; and a VR device (200) for displaying an image for the scenario provided from the server (100).

Description

가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템{HISTORICAL EXPERIENCE EDUCATION SYSTEM USING VIRTUAL REALITY}Historical experience education system using virtual reality {HISTORICAL EXPERIENCE EDUCATION SYSTEM USING VIRTUAL REALITY}

본 발명은 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 특정 시대의 역사적인 주요사건을 가상 현실로 제공하여 사용자가 체험하고 해당 주요사건의 영상 및 사진을 검색하여 열람할 수 있으면서 기록할 수 있는 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a historical experience education system using a virtual reality, and more particularly, providing a historical major event of a specific era as a virtual reality, which the user can experience and record while browsing and viewing images and photos of the main event. The history experience education system using virtual reality that can be done.

일반적으로 시대별 역사적인 주요 사건은 책, 2D 영상, 라디오 등을 통해 제공한다. 이에, 역사에 관한 자료를 단순 열람함으로써 역사를 학습하기 때문에 공감대가 형성되기 어려워 흥미를 저하시키고 역사에 대한 이해력을 향상시키기 어려워 결과적으로 학습효과가 저하되는 문제점이 있다.In general, historical highlights of the period are provided through books, 2D video and radio. Thus, since the history is learned by simply reading the data on the history, it is difficult to form a consensus, which lowers the interest and improves the understanding of the history, resulting in a decrease in the learning effect.

이러한 문제점을 해소하기 위해 공개특허 제10-2014-0132846호(공개일자: 2014년 11월 19일)에 기재된 바와 같이, 게임 생성자에 의해 부여된 지역 역사 문화 관련 이벤트 및 정보를 포함하는 가상의 월드를 형성하고 게임 참여자의 입력에 따라 해당 지역, 특정 문화 속의 인물를 주제로 하는 가상의 캐릭터를 생성하는 제1 단계와, 생성한 캐릭터의 지역 이동에 따라 발생하는 지역 이벤트를 형성하고 참여자에게 해당 위치에서 발생한 이벤트를 제공하는 제 2단계와, 이벤트에서 발생한 포인트 및 아이템을 게임 참여자에게 제공하고 게임 참여자가 선택 및 조합 할 수 있도록 하는 제 3단계와, 제3단계에서 획득한 포인트 및 아이템을 기반으로 해당 이벤트와 관련된 지역문화 콘텐츠를 모바일 위치기반 기술을 이용 현실세계에서 제공하고 반영하는 제 4단계와, 현실에서 발생한 콘텐츠와 가상의 게임 공간에서 발생한 포인트 및 아이템을 1단계에서 생성한 캐릭터 성장에 반영 및 조합 하여 성장시키는 제 5단계로 구성된 학습형 역사 문화 체험 교육용 게임방법을 제공하고 있다.In order to solve this problem, a virtual world including events and information related to local history cultures given by game creators, as described in Korean Patent Publication No. 10-2014-0132846 (published: November 19, 2014). And a first step of generating a virtual character based on the character of the region and a specific culture according to the input of the game participant, and forming a local event that occurs according to the movement of the created character in the location. A second step of providing an event which has occurred, a third step of providing the game participants with points and items generated in the event, and allowing the game participants to select and combine the points; and based on the points and items acquired in the third step, The fourth step of providing and reflecting local cultural contents related to the event in the real world using mobile location-based technology, There is provided a learning method for learning history culture experience education consisting of a fifth step of growing by reflecting and combining the content generated in the reality and the points and items generated in the virtual game space in the character growth generated in step 1.

그러나, 상기 공개특허는 역사에 관련된 배경으로 게임을 체험하는 것으로 사용자의 흥미를 불러 일으킬 수 있지만, 단순히 2D상에서 시각적으로 제공하기 때문에 사용자가 현실감을 느낄 수 없어 여전히 사용자의 공감대를 형성하기 어려워 실질적으로 학습 효과를 향상시키기 어려운 문제점이 있다.However, although the disclosed patent may induce a user's interest by experiencing a game with a background related to history, it is difficult to form a consensus of the user because the user cannot feel a reality because it is simply provided visually in 2D. There is a problem that is difficult to improve the learning effect.

한편, 가상현실(Virtual Reality)은 인간 감각의 착오를 유발하여 실제로는 존재하지 않는 현상을 현실감 있게 표현하는 것을 말하며, 멀티미디어에 관련된 차세대 기술로서 컴퓨터를 통해 구현될 수 있다.On the other hand, virtual reality (Virtual Reality) refers to the realistic expression of a phenomenon that does not exist by causing human error, can be realized through a computer as a next-generation technology related to multimedia.

컴퓨터상에서 3차원으로 모델들을 형상화하여 그 환경 하에서 탐색하고 상호작용하며 주도적으로 환경을 이끌어 나갈 수 있으므로 인간의 의도대로 형성된 가상의 세계에서 원하는 상황을 만들어 내기도 하고, 실제로 경험하기 어려운 상황을 가상으로 체험할 수 있다. Models can be modeled in three dimensions on a computer and explored, interacted with, and lead the environment in the environment, thus creating a desired situation in a virtual world formed according to human intention, and virtually creating a situation that is difficult to experience. You can experience.

즉, 가상현실은 3D를 이용하여 가상으로 구현되는 가상 공간에서 사용자의 실제 동작에 따라 미리 설정된 약속된 동작을 수행할 수 있도록 하는 시스템이다.In other words, the virtual reality is a system that can perform a predetermined promised operation according to a user's actual motion in a virtual space virtually implemented using 3D.

이러한 가상현실을 이용하여 역사적인 주요 사건을 현실감 있게 체험하여 학습 효과를 향상시킬 수 있는 기술이 요구되고 있는 실정이다.It is a situation that requires the technology to improve the learning effect by realistically experiencing the historical major events using such virtual reality.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 특정 시대의 역사적인 주요사건들에 대한 각 시나리오가 미리 저장되고, 사용자가 선택한 주요사건의 시나리오를 가상 현실로 제공하여 사용자가 체험할 수 있는 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템을 제공하는 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, each scenario for the historical major events of a particular period is stored in advance, the virtual scenario that the user can experience by providing a scenario of the major events selected by the user in a virtual reality The purpose is to provide a historical experience education system using reality.

또한, 해당 주요사건의 영상 및 사진을 포함한 보조자료를 검색하여 열람할 수 있으면서 기록할 수 있는 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템을 제공하는 목적이 있다.In addition, the purpose of the present invention is to provide a historical experience education system using virtual reality that can be recorded while searching and reading auxiliary materials including images and photographs of the main events.

또한, 사용자가 체험한 후 체험기록을 기록함으로 인해 추모공간이 디스플레이되는 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템을 제공하는 목적이 있다.In addition, there is a purpose to provide a historical experience education system using a virtual reality that displays the memory space by recording the experience record after the user experiences.

본 발명이 해결하려는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. Tasks to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other tasks not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템은, 역사를 학습하기 위해 미리 시대별 주요사건의 시나리오가 저장되고, 상기 시나리오를 3차원 영상으로 제공하기 위한 서버(100)와, 상기 서버(100)로부터 제공받은 시나리오에 대한 영상을 디스플레이하기 위한 VR기기(200)를 포함하고, 상기 서버(100)는, 역사를 학습할 수 있도록 미리 주요사건별 다수의 시나리오가 저장되면서 상기 각 주요사건에 대한 영상 및 사진을 포함한 보조자료가 저장된 역사DB부(110)와, 상기 VR기기(200)를 통해 사용자의 움직임에 따라 사용자의 모션을 인식하는 모션인식부(120)와, 상기 모션인식부(120)를 통해 상기 미리 저장된 주요사건 중에서 하나의 주요사건을 선택하기 위한 사건선택부(130)와, 상기 선택된 주요사건의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택하기 위한 시나리오선택부(140)와, 상기 선택된 시나리오의 가상 공간에서 상기 모션인식부(120)로부터 인식되는 사용자의 모션에 따라 체험하기 위한 역사체험부(150)와, 상기 선택된 주요사건에 대한 영상 및 사진을 포함한 보조자료를 추출하여 제공하기 위한 보조자료제공부(160)와, 상기 역사체험부(150)를 통해 완료된 체험을 기록하기 위한 체험기록부(170)와, 상기 체험기록부(170)에 상기 체험기록을 기록하면 미리 저장된 추모공간을 제공하기 위한 추모제공부(180)를 포함하며, 상기 VR기기(200)는, 상기 시나리오선택부(140)를 통해 선택된 주요사건의 시나리오를 디스플레이하는 디스플레이부(210)와, 상기 시나리오선택부(140)를 통해 선택된 주요사건의 시나리오에 대한 음성을 제공하기 위한 스피커부(220)를 포함하여 구성된다.In the history experience education system using the virtual reality according to the present invention for achieving the above object, the scenario of the major events for each period is stored in advance in order to learn the history, the server 100 for providing the scenario as a three-dimensional image (100) And a VR device 200 for displaying an image of a scenario provided from the server 100, wherein the server 100 stores a plurality of scenarios for each major event in advance so as to learn the history. And the history DB unit 110, including the video and photos for each major event is stored and the motion recognition unit 120 for recognizing the user's motion in accordance with the user's movement through the VR device 200 and And an event selector 130 for selecting one main event from the pre-stored main events through the motion recognition unit 120 and one of scenarios of the selected main event. A scenario selecting unit 140 for selecting a scenario, a history experience unit 150 for experiencing the user's motion recognized from the motion recognition unit 120 in the virtual space of the selected scenario, and the selected main event Auxiliary data providing unit 160 for extracting and providing auxiliary data including images and pictures for the experience, an experience recording unit 170 for recording the completed experience through the history experience unit 150, and the experience recording unit ( Record the experience record in 170 includes a memorization providing unit 180 for providing a pre-stored memorizing space, the VR device 200, displays the scenario of the main event selected through the scenario selection unit 140 It comprises a display unit 210, and a speaker unit 220 for providing a voice for the scenario of the main event selected by the scenario selection unit 140.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 특정 시대의 역사적인 주요사건들에 대한 각 시나리오가 미리 저장되고, 사용자가 선택한 주요사건의 시나리오를 가상 현실로 제공함으로써 사용자가 해당 주요사건 속 인물이 되어 체험할 수 있어 현실감을 향상시켜 사용자의 공감대를 형성할 수 있게 되어 역사에 대한 이해도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, each scenario of historical major events of a specific period is stored in advance, and the user can experience as a person in the main event by providing a scenario of the major event selected by the user in virtual reality. Therefore, it is possible to form a consensus of the user by improving the realism, which has the effect of improving the understanding of the history.

또한, 해당 주요사건의 영상 및 사진을 포함한 보조자료를 검색하여 열람할 수 있으면서 기록할 수 있음으로 인해 사실적이고 상세하게 사용자에게 정보를 제공할 수 있어 해당 주요사건을 숙지하는데 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.In addition, it is possible to provide information to the user in a realistic and detailed manner by searching and recording auxiliary materials including images and pictures of the main events, which can help to familiarize them with the main events. There is.

또한, 사용자가 체험한 후 체험기록을 기록함으로 인해 추모공간이 디스플레이되어 주요사건 속 실제인물을 추모할 수 있어 추모효과를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, since the user records the experience record after the experience, the memorial space is displayed to memorize the real person in the main event has the effect of improving the memorial effect.

도 1은 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템,
도 2는 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 서버,
도 3은 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 사건선택부,
도 4는 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 추모제공부,
도 5는 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 VR기기,
도 6는 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 실행순서도.
1 is a history experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention,
2 is a server of the historical experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention,
Figure 3 is an event selection unit of the history experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention,
4 is a memory providing unit of history experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention,
5 is a VR device of the history experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention,
6 is a flowchart illustrating a history experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스을 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the history experience education system using the virtual reality according to the present invention.

도 1은 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템이고, 도 2는 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 서버이며, 도 3은 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 사건선택부이고, 도 4는 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 추모제공부이며, 도 5는 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 VR기기이고, 도 6는 본 발명의 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템의 실행순서도이다.1 is a history experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a server of a history experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is Event selection unit of the history experience education system using a virtual reality according to an embodiment, Figure 4 is a memory providing unit of the history experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention, Figure 5 is an embodiment of the present invention It is a VR device of a history experience education system using a virtual reality according to an embodiment, Figure 6 is a flow chart of the history experience education system using a virtual reality according to an embodiment of the present invention.

상기 도면의 구성 요소들에 인용부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있으며, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, '상부', '하부', '앞', '뒤', '선단', '전방', '후단' 등과 같은 방향성 용어는 개시된 도면(들)의 배향과 관련하여 사용된다. 본 발명의 실시 예의 구성요소는 다양한 배향으로 위치설정될 수 있기 때문에 방향성 용어는 예시를 목적으로 사용되는 것이지 이를 제한하는 것은 아니다.In adding the reference numerals to the components of the drawings, the same components are to have the same reference numerals as possible even if displayed on different drawings, and known functions that are determined to unnecessarily obscure the subject matter of the present invention Detailed description of the configuration will be omitted. In addition, directional terms such as 'top', 'bottom', 'front', 'back', 'tip', 'front', 'back' and the like are used in connection with the orientation of the disclosed figure (s). Since the components of the embodiments of the present invention can be positioned in various orientations, the directional terminology is used for the purpose of illustration and not limitation.

본 발명의 바람직한 일실시 예에 의한 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템은, 상기 도 1에 도시된 바와 같이, 역사를 학습하기 위해 미리 시대별 주요사건의 시나리오가 저장되고, 상기 시나리오를 3차원 영상으로 제공하기 위한 서버(100)와, 상기 서버(100)로부터 제공받은 시나리오에 대한 영상을 디스플레이하기 위한 VR기기(200)를 포함할 수 있다.In the historical experience education system using the virtual reality according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1, scenarios of major events by period are stored in advance in order to learn history, and the scenario is a 3D image. It may include a server 100 for providing a, and a VR device 200 for displaying an image for the scenario provided from the server 100.

상기 서버(100)는, 상기 도 2에 도시된 바와 같이, 역사를 학습할 수 있도록 미리 주요사건별 다수의 시나리오가 저장되면서 상기 각 주요사건에 대한 영상 및 사진을 포함한 보조자료가 저장된 역사DB부(110)와, 상기 VR기기(200)를 통해 사용자의 움직임에 따라 사용자의 모션을 인식하는 모션인식부(120)와, 상기 모션인식부(120)를 통해 상기 미리 저장된 주요사건 중에서 하나의 주요사건을 선택하기 위한 사건선택부(130)와, 상기 선택된 주요사건의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택하기 위한 시나리오선택부(140)와, 상기 선택된 시나리오의 가상 공간에서 상기 모션인식부(120)로부터 인식되는 사용자의 모션에 따라 체험하기 위한 역사체험부(150)와, 상기 선택된 주요사건에 대한 영상 및 사진을 포함한 보조자료를 추출하여 제공하기 위한 보조자료제공부(160)와, 상기 역사체험부(150)를 통해 완료된 체험을 기록하기 위한 체험기록부(170)와, 상기 체험기록부(170)에 상기 체험기록을 기록하면 미리 저장된 추모공간을 제공하기 위한 추모제공부(180)를 포함하여 구성될 수 있다.As shown in FIG. 2, the server 100 stores a history DB unit in which a plurality of scenarios for each major event are stored in advance so as to learn history, and auxiliary data including images and pictures of each major event are stored. 110, a motion recognition unit 120 that recognizes a user's motion according to the user's movement through the VR device 200, and one of the main events stored in the pre-stored main event through the motion recognition unit 120 An event selector 130 for selecting an event, a scenario selector 140 for selecting one of the scenarios of the selected main event, and the motion recognition unit 120 in a virtual space of the selected scenario Providing supplementary materials for extracting and providing auxiliary materials including images and photographs of the history-experience unit 150 and the selected main events to experience according to the recognized user's motion (160), the experience recording unit 170 for recording the completed experience through the history experience unit 150, and the memorization providing unit for providing a pre-stored memorial space when recording the experience record in the experience recording unit 170 It may be configured to include (180).

상기 역사DB부(110)는, 다수의 시대가 미리 설정된 후 상기 시대별 다수의 주요사건이 미리 설정되어 있으며, 상기 주요사건별로 다수의 시나리오가 저장되어 있어야 한다.The history DB unit 110, after a plurality of times are set in advance, a plurality of major events for each period is set in advance, a plurality of scenarios should be stored for each of the major events.

상기 시나리오는 주요사건의 특정 인물의 시점을 기준으로 저장되어 있는 것이 바람직하다. 예를 들어, 주요사건이 518민주화운동일 경우에는 군인과 시민으로 특정 인물이 정해질 수 있으며, 상기 518민주화운동에 대한 군인시점과 시민시점의 시나리오가 저장되어 있는 것이 바람직하다.The scenario is preferably stored based on the viewpoint of a specific person in the main event. For example, when the main event is the 518 democratization movement, a specific person may be determined as a soldier and a citizen, and it is preferable that a scenario of the soldier's view and the citizen's view of the 518 democratization movement is stored.

또한, 상기 역사DB부(110)는 각 주요사건에 대한 보조자료가 저장되어 있어야 한다.In addition, the history DB unit 110 should be stored auxiliary data for each major event.

상기 보조자료는 사용자가 역사를 학습할 수 있도록 주요사건의 실제영상, 실제사진, 보도자료, 설명 등이 포함되어 있는 것이 바람직하다.The auxiliary data may include a real video, a real picture, a press release, a description, etc. of a main event so that a user can learn the history.

상기 모션인식부(120)는, 사용자의 움직임을 인식할 수 있는 모션인식센서 등을 이용할 수 있으며, 사용자의 움직임에 따라 사용자의 모션을 인식할 수 있다.The motion recognition unit 120 may use a motion recognition sensor for recognizing a user's movement, and may recognize the user's motion according to the user's movement.

상기 모션인식부(120)를 통해 사용자의 움직임에 따라 추후 상기 VR기기(200)를 통해 디스플레이되는 가상 공간에서 사용자가 원하는 위치 등을 디스플레이하여 확인할 수 있게 된다.According to the motion of the user through the motion recognition unit 120, the user can display the desired position and the like in the virtual space displayed by the VR device 200 later.

상기 사건선택부(130)는, 상기 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 모션인식부(120)를 통해 상기 미리 저장된 주요사건 중에서 하나의 주요사건을 선택한다,As shown in FIG. 3, the event selector 130 selects one main event from the pre-stored main events through the motion recognition unit 120.

상기 사건선택부(130)를 통해 주요사건이 선택될 경우에 상기 역사DB부(110)에서 상기 선택된 주요사건에 대한 다수의 시나리오를 제공한다.When a major event is selected through the event selection unit 130, the history DB unit 110 provides a plurality of scenarios for the selected major event.

상기 시나리오선택부(140)는, 상기 선택된 주요사건의 시나리오 중에서 하나의 시나리오를 선택하게 된다. 즉, 상기 시나리오선택부(140)는 상기 모션인식부(120)를 통해 상기 선택된 주요사건의 시나리오 중에서 사용자가 체험하길 원하는 특정인물에 대한 시나리오를 선택할 수 있다.The scenario selector 140 selects one scenario from among the scenarios of the selected main event. That is, the scenario selector 140 may select a scenario for a specific person that the user wants to experience from among the scenarios of the selected main event through the motion recognition unit 120.

상기 역사체험부(150)는, 상기 선택된 시나리오에 대한 영상이 상기 VR기기(200)를 통해 디스플레이되는 가상 공간에서 상기 모션인식부(120)로부터 인식되는 사용자의 모션에 따라 체험한다.The history experience unit 150 experiences the motion of the user recognized by the motion recognition unit 120 in a virtual space in which an image of the selected scenario is displayed through the VR device 200.

상기 역사체험부(150)는 상기 디스플레이되는 가상 공간 속에서 상기 모션인식부(120)를 통해 사용자의 움직임에 따라 사용자가 보는 시점을 변경하여 볼 수 있으며, 사용자가 직접 선택한 인물의 행동을 수행할 수 있도록 유도하여 상기 주요사건을 체험할 수 있도록 한다.The history experience unit 150 may change the view point of view of the user according to the movement of the user through the motion recognition unit 120 in the displayed virtual space, and perform an action of a person directly selected by the user. Induce them to experience the main events.

상기 역사체험부(150)를 통해 사용자가 해당 주요사건 속 인물이 되어 체험할 수 있어 현실감을 향상시켜 사용자의 공감대를 형성할 수 있게 되어 역사에 대한 이해도를 향상시킬 수 있게 된다.Through the history experience unit 150, the user can be experienced as a person in the main event to improve the sense of reality to form a consensus of the user can improve the understanding of the history.

또한, 상기 역사체험부(150)를 통해 사용자가 체험할 수 있도록 됨으로써 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있게 된다.In addition, the user can experience the user through the history experience unit 150 can cause the user's interest.

상기 보조자료제공부(160)는, 상기 선택된 주요사건의 시나리오를 체험한 후 해당 주요사건에 대한 보조자료를 추출하여 제공한다.The auxiliary material providing unit 160, after experiencing the scenario of the selected main event and extracts and provides the auxiliary data for the main event.

상기 보조자료제공부(160)는 사용자가 체험이 완료되었을 때 해당 체험에 대한 이해력을 향상시키기 위해 보조자료를 추출하여 디스플레이하게 된다. When the user completes the experience, the auxiliary material providing unit 160 extracts and displays the auxiliary material in order to improve the understanding of the corresponding experience.

상기 보조자료제공부(160)를 통해 보조자료를 디스플레이 한 후 상기 체험기록부(170)에 완료된 체험을 기록한다.After displaying the auxiliary material through the auxiliary material providing unit 160, the completed experience is recorded in the experience recording unit 170.

다시 말해, 상기 체험기록부(170)는 상기 역사체험부(150)를 통해 완료된 체험을 기록하기 위해 방명록 등과 같이 사용자가 체험을 통해 느낀점을 포함한 체험기록을 기록하게 된다,In other words, the experience recording unit 170 records an experience record including a point felt by the user through the experience, such as a guest book, in order to record the completed experience through the history experience unit 150,

상기 체험기록부(170)에는 상기 체험기록이 누적되어 저장되는 것이 바람직하며, 누적기록된 체험기록을 열람할 수 있도 있다.In the experience recording unit 170, it is preferable that the experience records are accumulated and stored, and the experience records accumulated may be read.

상기 추모제공부(180)는, 상기 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 체험기록부(170)에 상기 체험기록을 기록하면 미리 저장된 추모공간을 제공한다.As shown in FIG. 4, the memory providing unit 180 provides a pre-stored memory space when the experience record is recorded in the experience recording unit 170.

상기 추모제공부(180)는 상기 체험기록부(170)에 기록된 체험기록이 불빛 등으로 변경되어 해당 주요사건에 대한 추모공간을 디스플레이하여 추모할 수 있도록 하며, 주요사건의 추모효과를 향상시킬 수 있게 된다.The memorandum providing unit 180 changes the experience record recorded in the experience recorder 170 to a light and the like so that the memorial space can be displayed and memorized for the main event, and the memorial effect of the main event can be improved. do.

상기 VR기기(200)는, 상기 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 시나리오선택부(140)를 통해 선택된 주요사건의 시나리오를 디스플레이하는 디스플레이부(210)와, 상기 시나리오선택부(140)를 통해 선택된 주요사건의 시나리오에 대한 음성을 제공하기 위한 스피커부(220)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.As shown in FIG. 5, the VR device 200 includes a display unit 210 for displaying a scenario of a main event selected through the scenario selector 140 and the scenario selector 140. It is preferably configured to include a speaker unit 220 for providing a voice for the scenario of the selected main event.

상기 디스플레이부(210)는 상기 선택된 주요사건의 시나리오를 3D 영상으로 디스플레이한다.The display unit 210 displays a scenario of the selected major event as a 3D image.

상기 스피커부(220)는 상기 선택된 주요사건의 시나리오에 대한 음성을 제공한다,The speaker unit 220 provides a voice for the scenario of the selected major event.

상기 스피커부(220)를 통해 상기 시나리오에 대한 음성을 제공함으로써 사용자에게 현실감을 제공할 수 있게 되며, 역사에 대한 이해도를 향상시키는데 도움을 줄 수 있게 된다.By providing a voice for the scenario through the speaker unit 220, it is possible to provide a user with a sense of reality, and can help to improve the understanding of the history.

이때, 상기 역사DB부(110)에는 상기 주요사건별 시나리오에 대한 설명, 효과음 등이 미리 저장되어 있어야 한다.At this time, the history DB unit 110 should be stored in advance for the description, the effect sound, etc. for the main event scenario.

상기와 같이 구성된 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템을 실행하기 위한 방법은, 상기 도 6에 도시된 바와 같이, 먼저, 상기 모션인식부(120)를 통해 사용자의 모션을 인식하여 상기 미리 저장된 다수의 주요사건 중에서 하나의 주요사건을 선택한다(S10).Method for executing the history experience education system using the virtual reality configured as described above, as shown in FIG. Select one major event from the main events (S10).

상기 선택된 주요사건에 대한 다수의 시나리오를 추출한 후 상기 다수의 시나리오 중에서 하나의 시나리오를 선택한다(S20).After extracting a plurality of scenarios for the selected main event, one scenario is selected from the plurality of scenarios (S20).

상기 선택된 시나리오를 상기 디스플레이부(210)를 통해 디스플레이한다(S30).The selected scenario is displayed on the display unit 210 (S30).

여기서, 상기 스피커부(220)를 통해 상기 선택된 시나리오의 음성이 제공될 수 있다.Here, the voice of the selected scenario may be provided through the speaker unit 220.

상기 디스플레이되는 가상 공간에서 상기 모션인식부(120)로부터 인식되는 사용자의 모션에 따라 가상 공간 내의 사용자 시점을 이동하고 상기 시나리오의 특정 인물의 행동을 수행하면서 체험한다(S40).In the displayed virtual space, the user's viewpoint in the virtual space is moved according to the motion of the user recognized by the motion recognition unit 120, and the user experiences while performing an action of a specific person in the scenario (S40).

상기 체험이 완료되면 상기 선택된 주요사건에 대한 보조자료를 추출하여 상기 보조자료에 포함된 영상 및 사진을 디스플레이한다(S50).When the experience is completed, the auxiliary material for the selected main event is extracted to display an image and a photo included in the auxiliary material (S50).

상기 보조자료를 디스플레이 한 후 상기 선택된 주요사건의 시나리오에 대한 완료된 체험을 기록한다(S60). 즉, 상기 체험기록부(170)에서 상기 완료된 체험을 기록할 때는 방명록 등과 같이 사용자가 직접 체험후기를 기록함으로써 체험기록을 생성하게 되고, 상기 체험기록을 누적기록하게 된다.After displaying the supplementary material, the completed experience for the scenario of the selected main event is recorded (S60). That is, when recording the completed experience in the experience recording unit 170, such as a guest book, the user directly records the experience, thereby creating an experience record, and accumulates the experience record.

상기 체험기록을 기록할 경우에는 해당 주요사건에 대한 추모공간이 제공된다(S70).When recording the experience record, a memorial space for the main event is provided (S70).

상기 추모공간이 제공됨으로써 사용자가 해당 주요사건의 실제인물들을 추모할 수 있게 된다.The memorial space is provided so that the user can memorize the real people of the main event.

이때, 상기 주요사건별로 미리 추모공간이 형성되어 저장될 수 있다.In this case, a memorial space may be formed and stored in advance for each major event.

반면, 상기 체험기록이 기록되지 않은 경우에는 미리 저장된 추모공간이 제공되지 않는다.On the other hand, if the experience record is not recorded, the previously memorized space is not provided.

상기와 같이 실행되는 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템은 특정 시대의 역사적인 주요사건들에 대한 각 시나리오가 미리 저장되고, 사용자가 선택한 주요사건의 시나리오를 가상 현실로 제공함으로써 사용자가 해당 주요사건 속 인물이 되어 체험할 수 있어 현실감을 향상시켜 사용자의 공감대를 형성할 수 있게 되어 역사에 대한 이해도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In the historical experience education system using the virtual reality executed as described above, each scenario of historical major events of a specific era is pre-stored, and the user selects a person in the main event by providing a scenario of the main event selected by the user in virtual reality. It can be experienced to improve the sense of reality to form a consensus of the user has the effect of improving the understanding of the history.

또한, 해당 주요사건의 영상 및 사진을 포함한 보조자료를 검색하여 열람할 수 있으면서 기록할 수 있음으로 인해 사실적이고 상세하게 사용자에게 정보를 제공할 수 있어 해당 주요사건을 숙지하는데 도움을 줄 수 있게 된다.In addition, it is possible to search and view auxiliary materials including images and pictures of the main events, so that the information can be provided to the user in a realistic and detailed manner, thereby helping them to understand the main events. .

또한, 사용자가 체험한 후 체험기록을 기록함으로 인해 추모공간이 디스플레이되어 주요사건 속 실제인물을 추모할 수 있어 추모효과를 향상시킬 수 있게 된다.In addition, since the user records the experience record after the experience, the memorial space can be displayed to memorial the real person in the main event can improve the memorial effect.

앞에서 설명되고, 도면에 도시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의하여만 제한되고, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 경우에는 본 발명의 보호범위에 속하게 될 것이다.The embodiments of the present invention described above and illustrated in the drawings should not be construed as limiting the technical spirit of the present invention. The protection scope of the present invention is limited only by the matters described in the claims, and those skilled in the art can change and change the technical idea of the present invention in various forms. Therefore, such improvements and modifications will fall within the protection scope of the present invention if it is obvious to those skilled in the art.

100: 서버 110: 역사DB부
120: 모션인식부 130: 사건선택부
140: 시나리오선택부 150: 역사체험부
160: 보조자료제공부 170: 체험기록부
180: 추모제공부 200: VR기기
210: 디스플레이부 220: 스피커부
100: server 110: history DB section
120: motion recognition unit 130: event selection unit
140: scenario selection unit 150: history and experience unit
160: auxiliary data provider 170: experience record
180: memorial service provider 200: VR device
210: display unit 220: speaker unit

Claims (1)

역사를 학습하기 위해 미리 시대별 주요사건의 시나리오가 저장되고, 상기 시나리오를 3차원 영상으로 제공하기 위한 서버(100)와, 상기 서버(100)로부터 제공받은 시나리오에 대한 영상을 디스플레이하기 위한 VR기기(200)를 포함하고,
상기 서버(100)는, 역사를 학습할 수 있도록 미리 주요사건별 다수의 시나리오가 저장되면서 상기 각 주요사건에 대한 영상 및 사진을 포함한 보조자료가 저장된 역사DB부(110)와, 상기 VR기기(200)를 통해 사용자의 움직임에 따라 사용자의 모션을 인식하는 모션인식부(120)와, 상기 모션인식부(120)를 통해 상기 미리 저장된 주요사건 중에서 하나의 주요사건을 선택하기 위한 사건선택부(130)와, 상기 선택된 주요사건의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택하기 위한 시나리오선택부(140)와, 상기 선택된 시나리오의 가상 공간에서 상기 모션인식부(120)로부터 인식되는 사용자의 모션에 따라 체험하기 위한 역사체험부(150)와, 상기 선택된 주요사건에 대한 영상 및 사진을 포함한 보조자료를 추출하여 제공하기 위한 보조자료제공부(160)와, 상기 역사체험부(150)를 통해 완료된 체험을 기록하기 위한 체험기록부(170)와, 상기 체험기록부(170)에 상기 체험기록을 기록하면 미리 저장된 추모공간을 제공하기 위한 추모제공부(180)를 포함하며,
상기 VR기기(200)는, 상기 시나리오선택부(140)를 통해 선택된 주요사건의 시나리오를 디스플레이하는 디스플레이부(210)와, 상기 시나리오선택부(140)를 통해 선택된 주요사건의 시나리오에 대한 음성을 제공하기 위한 스피커부(220)를 포함하여 구성되는 가상 현실을 이용한 역사체험 교육시스템.
In order to learn the history, scenarios of major events by period are stored in advance, a server 100 for providing the scenario as a 3D image, and a VR device for displaying an image for the scenario provided from the server 100. 200, and
The server 100, the history DB unit 110 and the VR device (storage) stored auxiliary data including images and pictures for each major event while storing a plurality of scenarios for each major event in advance to learn the history, Motion recognition unit 120 for recognizing the motion of the user according to the user's movement through the 200, and the event selection unit for selecting one of the main events from the pre-stored main event through the motion recognition unit 120 ( 130), a scenario selection unit 140 for selecting one of the scenarios of the selected main event, and experience according to the motion of the user recognized from the motion recognition unit 120 in the virtual space of the selected scenario History experience unit 150, and an auxiliary material providing unit 160 for extracting and providing auxiliary data including images and photos for the selected major case, and the history experience unit 150 If the experience recording unit 170 to record the completion of experience through, recording the experience experiences recorded in the recording unit 170 comprises a study chumoje 180 for providing a pre-stored memorial space,
The VR device 200 may include a display unit 210 displaying a scenario of a main event selected through the scenario selector 140, and a voice for a scenario of the main event selected through the scenario selector 140. History experience education system using a virtual reality comprising a speaker unit 220 for providing.
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