KR102024551B1 - 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 ar, vr, xr 및 mr을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼 - Google Patents

사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 ar, vr, xr 및 mr을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼 Download PDF

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Abstract

본 발명은 고품질의 AR(Augmented Reality;증강현실), VR(Virtual Reality;가상현실), XR(eXtended Reality;확장현실) 및 MR(Mixed Reality;혼합현실)의 이기종 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠를 포함하는 5G 시대의 모든 서비스를 소비자 하드웨어 사양에 관계없이 클라우드 기반으로 구현하고 이를 실시간으로 스트리밍할 수 있어, 사용자의 입장에서는 별도의 장비가 필요없이 손쉽게 즐길 수 있고, 공급자의 입장에서는 개발한 앱 런칭에 따른 많은 노력 및 비용을 획기적으로 절감할 수 있기 때문에, 고품질의 AR(Augmented Reality;증강현실), VR(Virtual Reality;가상현실), XR(eXtended Reality;확장현실) 및 MR(Mixed Reality;혼합현실) 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠의 대중화 및 일반화를 가능하게 하는 클라우드 플랫폼에 관한 것이다.

Description

사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼{Cloud platforms for supporting real-time streaming service for heterogeneous application including AR, VR, XR and MR regardless of the hardware device option of user}
본 발명은 고품질의 AR(Augmented Reality;증강현실), VR(Virtual Reality;가상현실), XR(eXtended Reality;확장현실) 및 MR(Mixed Reality;혼합현실)의 이기종 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠를 포함하는 5G 시대의 모든 서비스를 소비자의 하드웨어 사양에 관계없이 클라우드 기반으로 구현하고 이를 실시간으로 스트리밍할 수 있어, 사용자의 입장에서는 별도의 장비가 필요없이 손쉽게 즐길 수 있고, 공급자의 입장에서는 개발한 앱 런칭에 따른 많은 노력 및 비용을 획기적으로 절감할 수 있기 때문에, 고품질의 AR(Augmented Reality;증강현실), VR(Virtual Reality;가상현실), XR(eXtended Reality;확장현실) 및 MR(Mixed Reality;혼합현실) 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠의 대중화 및 일반화를 가능하게 하는 클라우드 플랫폼에 관한 것이다.
최근 클라우드 기반 응용 프로그램 플랫폼이 점점 더 대중화되고 있다. 예를 들어 대용량 파일을 다운로드하고 설치하는 대신 플랫폼 사용자는 다양한 장치에서 클라우드 서버에 연결하기만 하면 된다.
그러나 현재 플랫폼은 그래픽 집약적인 어플리케이션에 대한 요구 사항이 충족되지 않는 CPU(Central Processing Unit) 집약적인 어플리케이션으로 제한되어 있으며, 결과적으로 GPU(Graphics Processing Unit) 집약적인 어플리케이션은 클라우드를 통해 액세스 할 수 없다는 단점을 갖고 있다.
따라서 종래 상기 GPU(Graphics Processing Unit) 집약적인 어플리케이션을 클라우드를 통해 액세스 하기 위해서는 특정 하드웨어 및 OS(Windows, Linux, Android 등) 환경이 조성되어야 하기 때문에, 고품질의 AR(Augmented Reality;증강현실), VR(Virtual Reality;가상현실), XR(eXtended Reality;확장 현실) 및 MR(Mixed Reality;혼합현실) 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠의 일반화 및 대중화에 많은 어려움이 있었다.
또한 사용자들이 어플리케이션 별로 하드웨어 사양, OS 등의 동작환경을 고려한 별도의 설치작업이 필요하며, 설치 이후 사용시에는 고사양 어플리케이션 연산처리에 따른 발열 및 지속적 업데이트 등의 문제가 발생하기 때문에 추가 관리와 사용에 많은 어려움이 있었다.
본 발명은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하고자 하는 것으로서, 사용자가 기존에 갖고 있던 기기를 업그레이드하거나 교체하지 않더라도, 게임 등의 그래픽 집약적, 혹은 디바이스 의존적인 AR, VR, XR 및 MR 응용 프로그램을 사용자의 IPTV, 모바일, 셋톱 박스 및 PC를 통해 실시간으로 손쉽게 실시간으로 스트리밍하여 이용할 수 있으며,
AR, VR, XR 및 MR 앱 서비스 공급자는 앱 런칭에 소요되는 많은 비용의 절감과, 소비자에게 제공되기까지 소요되는 일련의 과정을 획기적으로 단축시켜, 단시간 내에 앱 서비스가 가능하도록 하는 AR, VR, XR, MR 앱 사용자 및 공급자 친화형의 AR 클라우드 플랫폼에 관한 것이다.
대한민국 등록특허 10-1894955(등록일자 2018.08.29) 대한민국 등록특허 10-1915065(등록일자 2018.10.30) 대한민국 등록특허 10-1921621(등록일자 2018.11.19)
본 발명은 NVidia CUDA, DirectX, OpenGL, Unity3D, Unreal 및 OpenCL과 같은 최첨단 기술이 적용된 게임 등의 그래픽 집약적, 혹은 디바이스 의존적인 응용 프로그램을 클라우드 기반으로 구현함으로써, 사용자가 기존에 사용하던 IPTV, 모바일, 셋톱 박스 및 PC를 통해서도 실시간으로 스트리밍하여, 고품질의 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠를 손쉽게 실행, 동작시킬 수 있는 클라우드 플랫폼을 제공하고자 하는 것을 발명의 목적으로 한다.
또한 서비스 사업자(KT, SKT, LG유플러스 등 국내 이동통신사 및 각 방송사, 신규컨텐츠를 이용한 새로운 서비스를 계획하고 있는 사업자 등)는 본 발명에서 제시하는 플랫폼의 구축을 통해, 앱 개발자들이 고품질의 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠를 상기 플랫폼을 통해 바로 소비자에게 서비스할 수 있도록 하여, 개별적 런칭에 따른 많은 노력 및 비용을 획기적으로 절감할 수 있도록 하는 클라우드 플랫폼을 제공하고자 하는 것을 발명의 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여,
본 발명은 촬영이 가능한 사용자의 단말기로 촬영한 영상을 수신한 후, 비압축 변환처리하여 응용프로그램부로 영상을 전송하는 영상입력부와,
상기 사용자의 제어단말기를 통해 입력된 제어 이벤트 데이터를 수신한 후, 상기 제어 이벤트 데이터를 분석하여 응용프로그램부로 구동 제어신호를 전송하는 제어부와,
상기 제어부로부터 전송되는 제어신호에 따라 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 앱 중 하나의 앱을 선택하여 구동시키고, 상기 앱에 의해 구현되는 가상 영상과 상기 영상입력부로부터 전송되는 실제 영상을 융합시켜 영상 콘텐츠를 생성하는 응용프로그램부와,
상기 응용프로그램부를 통해 생성된 영상 콘텐츠를 수신하여 압축 변환 후 스트리밍 엔진을 통해 영상 재생이 가능한 사용자의 영상단말기로 실시간 스트리밍하는 결과출력부와,
상기 영상입력부, 제어부, 결과출력부와, 상기 응용프로그램부 사이를 동기화하는 데이터동기화처리부를 포함하여 구성되는, AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 클라우드 플랫폼을 제공한다.
본 발명에 따른 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼은 다음의 효과를 갖는다.
첫째. 고품질의 AR(Augmented Reality;증강현실), VR(Virtual Reality;가상현실), XR(eXtended Reality;확장현실) 및 MR(Mixed Reality;혼합현실)의 이기종 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠를 클라우드 기반으로 구현하기 때문에,
서비스 사용자 측면에서, 종래 특정 하드웨어 및 OS(Windows, Linux, Android 등) 환경에서만 구동되던 GPU(Graphics Processing Unit) 집약적인 어플리케이션을 사용자가 보유하고 있던 기존의 IPTV, 모바일, 셋톱 박스 및 PC를 업그레이드하거나 또는 교체하지 않더라도 손쉽게 실시간 스트리밍 서비스를 받을 수 있다는 장점을 가지며,
서비스 사업자(KT, SKT, LG유플러스 등 국내 이동통신사 및 각 방송사, 신규컨텐츠를 이용한 새로운 서비스를 계획하고 있는 사업자 등)는 본 발명에 따른 플랫폼 구축을 통해, 서비스 공급자로써 고품질의 AR, VR, XR 및 MR 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠를 상기 플랫폼을 통해 바로 소비자에게 제공할 수 있어, 개별적인 런칭에 따른 많은 비용 절감하고, 관련 절차를 획기적으로 줄여 서비스의 대중화 및 일반화가 가능하다는 장점을 갖는다.
둘째. AR, VR, XR 및 MR을 포함한 다양한 이기종 프로그램을 통합하여 하나의 플랫폼을 통해 실시간 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다는 장점을 갖는다.
셋째. 사용자는 어플리케이션 별로 하드웨어 사양, OS 등의 동작환경을 고려한 별도의 설치작업을 하지 않더라도 고품질의 AR, VR, XR 및 MR 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠를 손쉽게 실행 및 동작시킬 수 있으며, 또한 고사양 어플리케이션이 클라우드 기반으로 구동됨으로써 사용자의 단말기에서 발열 문제가 발생하지 않기 때문에 사용 편의성을 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 클라우드 플랫폼의 전체 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 클라우드 플랫폼을 구성하는 영상입력부의 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 클라우드 플랫폼을 구성하는 제어부의 구성도.
도 4는 본 발명에 따른 클라우드 플랫폼을 구성하는 응용프로그램부의 구성도.
도 5는 본 발명에 따른 클라우드 플랫폼을 구성하는 결과출력부의 구성도.
도 6은 본 발명에 따른 클라우드 플랫폼의 전체 흐름관계를 나타낸 전체 구성도.
본 발명에 따른 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼의 구체적인 내용을 도면과 함께 살펴보도록 한다.
도 1 및 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 클라우드 플랫폼(1)은
촬영이 가능한 사용자의 단말기로 촬영한 영상을 수신한 후, 비압축 변환처리하여 응용프로그램부로 영상을 전송하는 영상입력부(10)와,
상기 사용자의 제어단말기를 통해 입력된 제어 이벤트 데이터를 수신한 후, 상기 제어 이벤트 데이터를 분석하여 응용프로그램부로 구동 제어신호를 전송하는 제어부(20)와,
상기 제어부(20)로부터 전송되는 제어신호에 따라 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 앱 중 하나의 앱을 선택하여 구동시키고, 상기 앱에 의해 구현되는 가상 영상과 상기 영상입력부(10)로부터 전송되는 실제 영상을 융합시켜 영상 콘텐츠를 생성하는 응용프로그램부(30)와,
상기 응용프로그램부(30)를 통해 생성된 영상 콘텐츠를 수신하여 압축 변환후 스트리밍 엔진을 통해 영상 재생이 가능한 사용자의 영상단말기로 실시간 스트리밍하는 결과출력부(40)와,
상기 영상입력부(10), 제어부(20), 결과출력부(40)와, 상기 응용프로그램부(30) 사이를 동기화하는 데이터동기화처리부(50)를 포함하여 구성된다.
상기 기술 구성을 포함하는 본 발명의 클라우드 플랫폼(1)은 사용자의 하드웨어 사양에 관계없이 게임 등의 특정 하드웨어 및 OS 환경이 요구되는 그래픽 집약적인 AR, VR, XR 및 MR 앱 콘텐츠를 사용자가 촬영하는 실시간 영상과 함께 융합하여 영상 콘텐츠를 생성하고, 그 결과 화면을 IPTV, 모바일, STB(Set-top Box) 또는 PC 등의 사용자 단말기를 통해 실시간으로 스트리밍할 수 있다.
또한 사용자는 조이스틱, 키보드, 마우스, 리모컨, 제스처 등의 외부 입력장치를 통해 손쉽게 앱을 제어할 수도 있다.
이와 같은 기능을 갖는 클라우드 플랫폼(1)은 그래픽 집약적인 게임 콘텐츠 분야, 교육 콘텐츠 분야, 인쇄 미디어 콘텐츠 분야, 웹 콘텐츠 분야, 모바일 콘텐츠 분야 등 다양한 분야에 적용이 가능하다.
예를 들어, 상기 게임 콘텐츠 분야의 경우, 클라우드 기반으로, 사용자가 직접 그린 콘텐츠를 게임 화면에 3D 실감형 콘텐츠로 바꿔서 삽입하거나,
또는 클라우드 기반으로, 사용자의 동작이 인식시켜 게임 속 장면에 들어가, 사용자의 동작에 따라 게임이 진행되도록 구현될 수 있다.
또한 상기 인쇄 미디어 콘텐츠 분야의 경우, 잡지, 도서 등의 인쇄 미디어와 증강현실이 융합되어 잡지나 책이 가지는 평면적이고 일방적인 한계를 극복하여 인쇄 미디어 개념을 확장시킬 수 있다.
그리고 상기 광고 콘텐츠 분야의 경우, 광고 관련 문자와 그래픽을 현실세계와 실시간으로 합성하여 보여줌으로써 사용자에게 보다 현실감 있는 광고를 제공할 수 있다.
이하, 상기 클라우드 플랫폼(1)을 구성하는 각 부 구성에 대해 살펴보도록 한다.
1. 영상입력부(10)
상기 영상입력부(10)는 사용자의 단말기를 통해 촬영된 영상을 수신한 후, 비압축 변환처리하여 응용프로그램부로 영상을 전송하는 역할을 한다.
도 1, 도 2 및 도 6에 도시된 바와 같이,
상기 영상입력부(10)는
촬영이 가능한 사용자의 단말기로 실시간 촬영하는 영상을 수신하는 AV 수신부(101)와,
상기 AV 수신부(101)를 통해 수신된 영상을 비압축 변환처리하는 AV 비압축변환부(102)와,
상기 AV 비압축변환부(102)를 통해 변환된 영상을 데이터 동기화 처리부를 거쳐 응용프로그램부로 전송하는 전송부(103)를 포함하여 구성된다.
상기 AV 수신부(101)로 영상을 전송하는데 사용되는 사용자의 단말기의 예로는, 스마트폰 카메라, 웹켐, VDSLR, 핸디캠, 360VR 장비 등이 있다.
상기 AV 수신부(101)는 상기 사용자의 단말기로부터 전송되는 영상을 실시간으로 수신하고, 이와 같이 수신된 영상을 상기 AV 비압축변환부(102)를 통해 비디오 및 오디오 데이터를 실시간 디코딩하여 상기 전송부(103)를 통해 응용프로그램부로 전송된다.
상기 AV 비압축변환부(102)는 GPU 기반 병렬 프로세싱으로 고속 처리가 가능하며, 이와 같은 기술 구성을 통해 사용자가 촬영하여 실시간으로 입력되는 영상이 앱의 가상 화면과 융합되어 사용자의 모니터에 실시간으로 출력될 수 있도록 한다.
그리고 상기 영상입력부(10)의 AV 비압축변환부(102)와 결과출력부(40)의 AV 압축변환부(402)의 기술 구성을 통해, 사용자에 의해 실시간으로 입력되는 영상이 앱의 가상 화면과 융합되어 최종 츨력되는데 까지의 시간이 수십 밀리초(ms) 범위 내에서 이루어지기 때문에 사용자는 입력되는 영상과 출력되는 영상의 시간차를 거의 느낄 수 없을 정도로 실시간 스트리밍할 수 있다.
이와 같은 기술 구성이 클라우드 플랫폼(1)에 포함됨으로써, 대용량의 영상도 실시간 처리가 가능함에 따라 사용자는 반응속도에 대한 부담감이 전혀 없는 상태에서 상기 클라우드 플랫폼(1)을 통해 제공되는 실시간 스트리밍 영상 콘텐츠를 편하게 경험할 수 있다.
2. 제어부(20)
상기 제어부(20)는 사용자의 제어단말기를 통해 입력된 제어 이벤트 데이터를 수신한 후, 상기 제어 이벤트 데이터를 분석하여 앱의 구동 제어신호를 전송하는 역할을 하는 것으로서,
도 1, 도 3 및 도 6에 도시된 바와 같이,
상기 제어부(20)는
사용자의 제어단말기를 통해 입력되는 제어 이벤트를 수신하는 제어 이벤트 수신부(201)와,
상기 제어 이벤트 수신부(201)를 통해 수신되는 제어 이벤트의 데이터를 분석하는 데이터 분석부(202)와,
상기 데이터 분석부(202)를 통해 분석된 데이터를 데이터 동기화 처리부를 거쳐 응용프로그램부로 전송하는 전송부(203)를 포함하여 구성된다.
상기 제어 이벤트 수신부(201)로 제어 이벤트를 전송하는 사용자의 제어단말기의 구체적인 예로는, 조이스틱, 키보드, 마우스, 리모컨 등의 외부 입력장치가 있다.
3. 응용프로그램부(30)
상기 응용프로그램부(30)는 상기 제어부(20)로부터 전송되는 제어신호에 따라 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 앱 중 하나의 앱을 선택하여 구동시키고, 상기 구동되는 앱의 가상 영상과 상기 영상입력부(10)로부터 전송되는 실제 영상을 융합시켜 영상 콘텐츠를 생성하는 역할을 한다.
도 1, 도 4 및 도 6에 도시된 바와 같이,
상기 응용프로그램부(30)는 다수의 영상콘텐츠생성부(31)로 구성되는 것으로서,
상기 영상콘텐츠생성부(31)는
영상입력부(10)로부터 전송되는 영상을 입력처리하는 AV입력처리부(311)와,
제어부(20)로부터 전송되는 제어신호를 입력처리하는 제어입력처리부(312)와,
다수의 AR, VR, XR 및 MR의 이기종 앱 중 선택되는 어느 하나의 어플리케이션(313)과,
상기 제어입력처리부(312)의 제어신호에 따라 상기 AV입력처리부(311)를 통해 입력되는 실제 영상과 상기 어플리케이션(313)에 의해 생성되는 가상의 영상을 융합하여 영상 콘텐츠를 생성하고, 이를 동기화하여 결과출력부(40)로 전송처리하는 결과처리생성부(314)를 포함하여 구성된다.
본 발명은 클라우드 기반으로 다수의 AR, VR, XR 및 MR의 이기종 앱을 통합하여 하나의 플랫폼을 통해 사용자의 제어신호에 따라 구현가능한 기술로서, 사용자는 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 다수의 이기종 어플리케이션의 실시간 스트리밍 서비스를 받을 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 클라우드 플랫폼(1)은 고품질의 AR(Augmented Reality;증강현실), VR(Virtual Reality;가상현실), XR(eXtended Reality;확장현실) 및 MR(Mixed Reality;혼합현실) 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠에 대한 많은 선택지를 메뉴화하여 사용자의 단말기를 통해 제공할 수 있으며, 사용자는 대용량의 파일을 다운로드하고 설치할 필요 없이 원하는 프로그램을 선택 후 바로 구동시켜 실시간으로 영상 콘텐츠 서비스를 자신의 단말기를 통해 받을 수 있다.
4. 결과출력부(40)
상기 결과출력부(40)는 상기 응용프로그램부(30)를 통해 생성된 영상 콘텐츠를 수신하여 압축 변환후 스트리밍 엔진을 통해 상기 사용자의 단말기로 실시간으로 스트리밍하는 역할을 한다.
도 1, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이,
상기 결과출력부(40)는
응용프로그램부(30)를 통해 생성된 영상 콘텐츠를 수신하는 출력수신부(401)와,
상기 출력수신부(401)를 통해 수신된 영상 콘텐츠를 압축변환하는 AV 압축변환부(402)와,
상기 AV 압축변환부(402)를 통해 전송되는 영상이 사용자의 단말기에 실시간 안정적으로 스트리밍하게 해주는 스트리밍 엔진부(404)를 포함하여 구성된다.
이때 상기 결과출력부(40)는 전송 패킷 변환부(403)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 AV 압축변환부(402)는 영상이미지를 GPU 기반 병렬연산처리에 의해 고속처리가 가능하며, 이와 같이 고속으로 영상처리된 영상콘텐츠는 상기 스트리밍 엔진부(404)를 통해 사용자의 단말기로 실시간 스트리밍 서비스 된다.
상기 스트리밍 엔진부(404)를 통해 제공되는 영상 콘텐츠는 클라우드 기반으로 구현되어 실시간으로 스트리밍되기 때문에 사용자는 고사양의 단말기가 없더라도 기존에 사용하던 IPTV, 모바일, STB(Set-top Box) 및 PC를 그대로 사용하여 그래픽 집약적인 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍하여 경험할 수 있다.
5. 데이터동기화처리부(50)
상기 데이터동기화처리부(50)는 도 1 및 도 6에 도시된 바와 같이, 영상입력부(10), 제어부(20), 결과출력부(40)와 응용프로그램부(30)의 사이에 위치하여, 상호 송/수신되는 데이터 신호를 동기화하는 역할을 한다.
본 발명에 따른 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 실시간 스트리밍 서비스가 모두 가능한 클라우드 플랫폼은 클라우드 기반으로 구현되고 실시간으로 스트리밍할 수 있기 때문에 사용자가 현재 보유하고 있는 IPTV, 모바일, 셋톱 박스 또는 PC 등을 통해서도 고품질의 AR(Augmented Reality;증강현실), VR(Virtual Reality;가상현실), XR(eXtended Reality;확장 현실) 및 MR(Mixed Reality;혼합현실) 어플리케이션 또는 모바일 콘텐츠를 데이터 용량에 대한 부담과 발열에 따른 사용상의 제약없이 손쉽게 실행 및 동작시킬 수 있고,
서비스 사업자(KT, SKT, LG유플러스 등 국내 이동통신사 및 각 방송사, 신규컨텐츠를 이용한 새로운 서비스를 계획하고 있는 사업자 등)는 본 발명에 따른 플랫폼의 구축을 통해, 앱 개발자들이 개발한 응용 프로그램을 소비자들이 바로 이용할 수 있도록 함으로써 개별적인 런칭에 따른 많은 노력과 비용을 획기적으로 줄여줄 수 있으므로 산업상 이용가능성이 크다.
1 : 클라우드 플랫폼
10 : 영상입력부
20 : 제어부
30 : 응용프로그램부
40 : 결과출력부
50 : 데이터동기화처리부

Claims (8)

  1. 촬영이 가능한 사용자의 단말기로 촬영한 영상을 수신한 후, 비압축 변환처리하여 응용프로그램부로 영상을 전송하는 영상입력부(10)와,
    상기 사용자의 제어단말기를 통해 입력된 제어 이벤트 데이터를 수신한 후, 상기 제어 이벤트 데이터를 분석하여 응용프로그램부로 구동 제어신호를 전송하는 제어부(20)와,
    상기 제어부(20)로부터 전송되는 제어신호에 따라 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 앱 중 하나의 앱을 선택하여 구동시키고, 상기 앱에 의해 구현되는 가상 영상과 상기 영상입력부(10)로부터 전송되는 실제 영상을 융합시켜 영상 콘텐츠를 생성하는 응용프로그램부(30)와,
    상기 응용프로그램부(30)를 통해 생성된 영상 콘텐츠를 수신하여 압축 변환후 스트리밍 엔진을 통해 영상 재생이 가능한 사용자의 영상단말기로 실시간으로 스트리밍하는 결과출력부(40)와,
    상기 영상입력부(10), 제어부(20), 결과출력부(40)와, 상기 응용프로그램부(30) 사이를 동기화하는 데이터동기화처리부(50)를 포함하여 구성되는 것임을 특징으로 하는 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼.
  2. 청구항 1에 있어서,
    영상입력부(10)는
    촬영이 가능한 사용자의 단말기로 실시간 촬영하는 영상을 수신하는 AV 수신부(101)와,
    상기 AV 수신부(101)를 통해 수신된 영상을 비압축 변환처리하는 AV 비압축변환부(102)와,
    상기 AV 비압축변환부(102)를 통해 변환된 영상을 데이터 동기화 처리부를 거쳐 응용프로그램부로 전송하는 전송부(103)를 포함하여 구성되는 것임을 특징으로 하는 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼.
  3. 청구항 1에 있어서,
    제어부(20)는
    사용자의 제어단말기를 통해 입력되는 제어 이벤트를 수신하는 제어 이벤트 수신부(201)와,
    상기 제어 이벤트 수신부(201)를 통해 수신되는 제어 이벤트의 데이터를 분석하는 데이터 분석부(202)와,
    상기 데이터 분석부(202)를 통해 분석된 데이터를 데이터 동기화 처리부를 거쳐 응용프로그램부로 전송하는 전송부(203)를 포함하여 구성되는 것임을 특징으로 하는 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼.
  4. 청구항 1에 있어서,
    응용프로그램부(30)는 다수의 영상콘텐츠생성부(31)로 구성되는 것으로서,
    상기 영상콘텐츠생성부(31)는
    영상입력부(10)로부터 전송되는 영상을 입력처리하는 AV입력처리부(311)와,
    제어부(20)로부터 전송되는 제어신호를 입력처리하는 제어입력처리부(312)와,
    다수의 AR, VR XR 및 MR을 포함하는 이기종 앱 중 선택되는 어느 하나의 어플리케이션(313)과,
    상기 제어입력처리부(312)의 제어신호에 따라 상기 AV입력처리부(311)를 통해 입력되는 실제 영상과 상기 어플리케이션(313)에 의해 생성되는 가상의 영상을 융합하여 영상 콘텐츠를 생성하고, 이를 동기화하여 결과출력부(40)로 전송처리하는 결과처리생성부(314)를 포함하여 구성되는 것임을 특징으로 하는 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼.
  5. 청구항 1에 있어서,
    결과출력부(40)는 응용프로그램부(30)를 통해 생성된 영상 콘텐츠를 수신하는 출력수신부(401)와,
    상기 출력수신부(401)를 통해 수신된 영상 콘텐츠를 압축변환하는 AV 압축변환부(402)와,
    상기 AV 압축변환부(402)를 통해 전송되는 영상이 사용자의 단말기에 실시간 안정적으로 스트리밍하게 해주는 스트리밍 엔진부(404)를 포함하여 구성되는 것임을 특징으로 하는 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼.
  6. 청구항 5에 있어서,
    결과출력부(40)는 전송 패킷 변환부(403)를 더 포함하여 구성되는 것임을 특징으로 하는 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼.
  7. 청구항 2에 있어서,
    AV 비압축변환부(102)는 영상이미지를 GPU 기반 병렬연산처리에 의해 고속처리하는 것임을 특징으로 하는 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼.
  8. 청구항 5에 있어서,
    AV 압축변환부(402)는 영상이미지를 GPU 기반 병렬연산처리에 의해 고속처리하는 것임을 특징으로 하는 사용자의 하드웨어 사양에 상관없이 AR, VR, XR 및 MR을 포함하는 이기종 어플리케이션에 대한 실시간 스트리밍 서비스가 가능한 클라우드 플랫폼.









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