KR102022665B1 - 디지털 미디어 컨텐츠 관리 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 및 사용자 단말 - Google Patents

디지털 미디어 컨텐츠 관리 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 및 사용자 단말 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 디지털 미디어 컨텐츠 관리 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 및 그를 위한 사용자 단말에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말이 디지털 컨텐츠를 인터넷상의 적어도 하나 이상의 서버에 업로드 하였을 때, 사용자 단말에서 컨텐츠를 업로드한 해당 서버로 바로 이동하게 함으로써 서버에 업로드된 상기 컨텐츠의 검색을 쉽게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 컨텐츠에 수정이 있는 경우, 접속 정보를 이용하여 적어도 하나 이상의 서버에 업로드된 컨텐츠를 쉽게 동기화시킬 수 있다.

Description

디지털 미디어 컨텐츠 관리 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 및 사용자 단말{Method of managing digital media content, Computer readable storage medium of recording the method and User apparatus.}
본 발명은, 디지털 미디어 컨텐츠 관리 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체 및 그를 위한 사용자 단말에 관한 것이다.
'SNS(Social Networking Service)'란 온라인 상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스를 의미한다. 이용자들은 SNS를 통해 인맥을 새롭게 쌓거나, 기존 인맥과의 관계를 강화시킬 수 있다. 스마트 폰의 보급으로 인하여, 하나의 디지털 미디어 컨텐츠를 손쉽게 SNS 서버 등의 인터넷상의 여러 곳의 웹 페이지에 업로드 시킬 수 있다.
본 발명은 특별한 컨텐츠 관리 시스템을 배제하고, 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 파일 자체에 컨텐츠를 업로드한 서버에 대한 접속 정보를 저장하여, 컨텐츠를 서버에 업로드 할 수 있는 어느 단말기에서나 쉽고 빠르게, 컨텐츠를 업로드한 해당 서버로 바로 이동하게 함으로써, 서버에 업로드된 상기 컨텐츠의 검색할 수 있게 하기 위한 것이다. 또한, 컨텐츠에 수정이 있는 경우, 컨텐츠 파일 자체에 저장되어 있는 접속 정보를 이용하여, 적어도 하나 이상의 서버에 업로드된 컨텐츠를 쉽게 동기화 시키기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예의 일 측면에 따르면, 사용자 단말이 컨텐츠를 관리하는 방법에 있어서, 상기 사용자 단말이 컨텐츠를 서버에 업로드 하는 단계; 및
상기 서버에 대한 접속 정보를 상기 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 파일에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 관리 방법을 제공할 수 있다.
상기 접속 정보를 이용하여 상기 서버의 웹 페이지에 접속하는 단계; 및
상기 웹 페이지를 디스플레이하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 서버에 대한 접속 정보는, 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 수 및 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예의 일 측면에 따르면, 상기 컨텐츠가 수정된 경우, 상기 서버에 상기 접속 정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 수정에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 컨텐츠의 수정에 대한 정보는, 수정된 컨텐츠, 업데이트 버전, 및 최신 업데이트 시간 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 컨텐츠가 추가로 업로드 되거나, 업로드된 상기 컨텐츠를 상기 서버로부터 삭제하는 단계; 및 상기 컨텐츠 파일에 저장된 상기 접속 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 접속 정보에 따라 상기 컨텐츠 파일을 정렬하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예의 다른 측면에 따르면, 컨텐츠를 서버에 업로드 하는 통신부; 및 상기 서버에 대한 접속 정보를 상기 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 파일에 저장하는 접속 정보 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말을 제공할 수 있다.
상기 접속 정보를 이용하여 상기 서버의 웹 페이지에 접속하는 서버 접속부; 및 상기 웹 페이지를 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.
상기 서버에 대한 접속 정보는, 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 수 및 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예의 다른 측면에 따르면, 상기 컨텐츠가 수정된 경우, 상기 서버에 상기 접속 정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 수정에 대한 정보를 제공하는 정보 갱신부를 더 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠의 수정에 대한 정보는, 수정된 컨텐츠, 업데이트 버전, 및 최신 업데이트 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 접속 정보 관리부는, 상기 컨텐츠가 추가로 업로드 되거나, 업로드된 상기 컨텐츠를 상기 서버로부터 삭제하는 경우, 상기 컨텐츠 파일에 저장된 상기 접속 정보를 업데이트할 수 있다.
상기 접속 정보에 따라 상기 컨텐츠 파일을 정렬하는 파일 관리부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 프로세서에 의해 독출되어 실행되었을 때, 컨텐츠 관리 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 있어서, 상기 컨텐츠 관리 방법은, 상기 사용자 단말이 컨텐츠를 서버에 업로드 하는 단계; 및 상기 서버에 대한 접속 정보를 상기 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 파일에 저장하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장매체를 제공할 수 있다.
상기 접속 정보를 이용하여 상기 서버의 웹 페이지에 접속하는 단계; 및
상기 웹 페이지를 디스플레이하는 단계를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 서버에 대한 접속 정보는, 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 수 또는 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 상기 컨텐츠가 수정된 경우, 상기 서버에 상기 접속 정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 수정에 대한 정보를 제공할 수 있다.
상기 컨텐츠의 수정에 대한 정보는, 수정된 컨텐츠, 업데이트 버전, 및 최신 업데이트 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠가 추가로 업로드 되거나, 업로드된 상기 컨텐츠를 상기 서버로부터 삭제하는 단계; 및 상기 컨텐츠 파일에 저장된 상기 접속 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말이 디지털 컨텐츠를 인터넷상의 적어도 하나 이상의 서버에 업로드 하였을 때, 상기 디지털 컨텐츠 파일 자체에 서버에 대한 접속 정보를 저장함으로써, 컨텐츠를 업로드한 해당 서버에 바로 이동하게 함으로써 서버에 업로드된 상기 컨텐츠의 검색을 쉽게 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 사용자 단말에서 컨텐츠에 수정이 있는 경우, 접속 정보를 이용하여 적어도 하나 이상의 서버에 업로드된 컨텐츠를 쉽게 동기화시킬 수 있는 효과가 있다.
즉, 본 발명은 컨텐츠 기반으로 관리 정보를 운용하는 방식으로, 본 발명에서 언급되는 어떠한 단말기에서도 인터넷에 게시된 동일 컨텐츠에 대해, 이동, 검색, 또는 관리를 가능할 수 있도록 하여 사용자의 편리함을 극대화 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 미디어 컨텐츠를 서버에 업로드 하는 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2 은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 미디어 컨텐츠를 관리하는 디지털 촬영 장치를 개략적으로 도시하는 블록도 이다.
도 3 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 관리 정보를 이용하여 관리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 디지털 미디어 컨텐츠가 업로드 된 웹 페이지를 제공하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 사용자 단말에서 디지털 미디어 컨텐츠 자체에 수정이 있는 경우, 서버에 업로드 된 동일 컨텐츠를 동기화시키는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6 은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디지털 미디어 컨텐츠가 업로드 된 서버에 변경이 있는 경우, 사용자 단말이 컨텐츠를 관리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7 은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 미디어 컨텐츠를 관리 하는 사용 단말을 설명하기 위한 블록도 이다.
도 8 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 디지털 미디어 컨텐츠가 업로드 된 웹 페이지를 제공하는 것을 설명하기 위한 블록도이다.
도 9 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 사용자 단말에서 디지털 미디어 컨텐츠 자체에 수정이 있는 경우, 서버에 업로드 된 동일 컨텐츠를 동기화 시키는 것을 설명하기 위한 블록도이다.
도 10 는 디지털 미디어 컨텐츠의 일 예로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이미지 컨텐츠 파일의 구성을 개략적으로 도시하는 개념도이다.
도 11 는 컨텐츠 관리 정보의 일 예로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이미지 컨텐츠 파일의 컨텐츠 관리 정보의 구성을 개략적으로 도시하는 개념도이다.
도 12 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 사용자 단말과 서버 간에 디지털 미디어 컨텐츠의 동기화를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 사용자 단말과 서버 간에 디지털 미디어 컨텐츠의 동기화를 설명하기 위한 컨텐츠 관리 정보의 구성을 개략적으로 도시하는 개념도이다.
도 14 는 본 발명에 따른, 사용자 단말에서 디지털 미디어 컨텐츠를 관리하기 위한 메뉴를 나타내는 일 예를 나타낸 것이다.
도 15 은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 사용자 단말에서 디지털 미디어 컨텐츠를 업로드 한 웹 페이지를 제공하기 위한 것을 나타내는 일 예를 나타낸 것이다.
도 16 및 도17 은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자 단말에서 디지털 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 관리 정보에 기초하여 분류하는 일 예를 나타낸 것이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시 예들은 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말에서 디지털 미디어 컨텐츠를 서버에 업로드 하는 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(1000)에서 디지털 미디어 컨텐츠를 서버(2000)에 업로드 하는 시스템은 사용자 단말(1000), 서버(2000)를 포함할 수 있다. 디지털 미디어 컨텐츠를 이하 컨텐츠라고 한다.
사용자 단말(1000)은 서버(2000)로 컨텐츠를 업로드하거나, 서버(2000)에 업로드 된 컨텐츠를 사용자에게 표시해 줄 수 있는 기기를 의미한다.
사용자 단말(1000)은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 기술되는 사용자 단말(1000)은 컴퓨터(desktop computer), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 태블릿 PC, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 디지털 CE 기기(Consumer Elctronics) 등이 있을 수 있다. 디지털 CE(Consumer Elctronics) 기기에는 DTV(Digital television), IPTV(Internet Protocol Television), 디스플레이 장치를 갖는 냉장고, 에어컨 등이 있을 수 있다.
사용자 단말(1000)은 서버(2000)와 네트워크로 연결될 수 있다. 따라서, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)와 유무선 통신이 가능하다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)에 컨텐츠 또는 컨텐츠와 관련된 다양한 정보를 전송할 수 있다.
컨텐츠와 관련된 다양한 정보는, 컨텐츠가 수정되었거나, 또는 컨텐츠 관리 정보의 변형이 있는 경우, 이에 대한 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠에 관련한 다양한 정보에는 서버에 대한 접속 정보 및 컨텐츠의 수정에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서버(2000)는 SNS(Social Networking Service) 서버일 수 있다. SNS 서버는 소셜 네트워킹 서비스를 제공하는 서버다. 서버(2000)가 SNS(Social Networking Service) 서버인 경우, 사용자 단말(1000)은 SNS 서비스에 가입한 사용자의 단말일 수 있다. 또한, Clouding Service, Media Service 등도 포함 될 수 있다. 사용자 단말(1000)은 컨텐츠를 SNS 서버로 업로드 할 수 있다.
도 2 은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 미디어 컨텐츠를 관리하는 사용자 단말의 일 예인 디지털 촬영 장치를 개략적으로 도시하는 블록도 이다.
디지털 촬영장치의 전체 동작은 CPU(100)에 의해 통괄된다. 그리고 디지털 촬영장치에는 사용자로부터의 전기적 신호를 발생시키는 키 등을 포함하는 조작부(200)가 구비된다. 이 조작부(200)로부터의 전기적 신호는 CPU(100)에 전달되어, CPU(100)가 전기적 신호에 따라 디지털 촬영장치를 제어할 수 있도록 한다.
촬영 모드일 경우, 사용자로부터의 전기적 신호가 CPU(100)에 인가됨에 따라 CPU(100)는 그 신호를 파악하여 렌즈 구동부(11), 조리개 구동부(21) 및 촬상소자 제어부(31)를 제어하며, 이에 따라 각각 렌즈(10)의 위치, 조리개(20)의 개방 정도 및 촬상소자(30)의 감도 등이 제어된다. 촬상소자(30)는 입력된 광으로부터 이미지에 관한 데이터를 생성하며, 아날로그/디지털 변환부(40)는 촬상소자(30)에서 출력되는 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환한다. 물론 촬상소자(30)의 특성에 따라 아날로그/디지털 변환부(40)가 필요 없는 경우도 있을 수 있다.
촬상소자(30)로부터의 데이터는 메모리(60)를 거쳐 디지털 신호 처리부(50)에 입력될 수도 있고, 메모리(60)를 거치지 않고 디지털 신호 처리부(50)에 입력될 수도 있으며, 필요에 따라 CPU(100)에도 입력될 수도 있다. 여기서 메모리(60)는 ROM 또는 RAM 등을 포함하는 개념이다. 디지털 신호 처리부(50)는 필요에 따라 감마(gamma) 보정, 화이트 밸런스 조정 등의 디지털 신호 처리를 할 수 있다.
디지털 신호 처리부(50)로부터 출력된 이미지 데이터는 메모리(60)를 통하여 또는 직접 디스플레이 제어부(81)에 전달된다. 디스플레이 제어부(81)는 디스플레이부(80)를 제어하여 디스플레이부(80)에 이미지를 디스플레이한다. 그리고 디지털 신호 처리부(50)로부터 출력된 이미지 데이터는 메모리(60)를 통하여 또는 직접 저장/판독 제어부(71)에 입력되는데, 이 저장/판독 제어부(71)는 사용자로부터의 신호에 따라 또는 자동으로 이미지 데이터를 저장매체(70)에 저장한다. 물론 저장/판독 제어부(71)는 저장매체(70)에 저장된 이미지 파일로부터 이미지에 관한 데이터를 판독하고, 이를 메모리(60)를 통해 또는 다른 경로를 통해 디스플레이 제어부(81)에 입력하여 디스플레이부(80)에 이미지가 디스플레이 되도록 할 수도 있다. 저장매체(70)는 착탈 가능한 것일 수도 있고 디지털 촬영장치에 영구 장착된 것일 수 있다.
이와 같이 디지털 촬영장치는 렌즈(10)를 통과하여 촬상소자(30)에 입사한 광으로부터 이미지 데이터를 생성하여, 최종적으로 이미지 데이터를 갖는 디지털 이미지 파일을 저장매체(70)에 저장한다.
물론 도 2에 도시된 디지털 촬영장치는 본 발명의 컨텐츠를 관리하는 사용자 단말(1000)의 일 예이며, 본 발명이 도 2의 디지털 촬영장치에 한정되는 것은 아니다.
도 3 는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디지털 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 관리 정보를 이용하여 관리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S300에서는, 사용자 단말(1000)은 서버에 컨텐츠를 업로드 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠는 정지 영상 컨텐츠(예컨대, 사진, 그림 등), 텍스트 컨텐츠(예컨대, 시, 소설, 편지, 업무 파일, 컨텐츠에 대한 상세 설명 등), 동영상 컨텐츠(예컨대, 개인 영상, 영화, 뮤직비디오, TV 프로그램 영상 등), 음악 컨텐츠(예컨대, 음악, 연주곡, 라디오 등), 이벤트 컨텐츠(일정, 기념일, 여행 계획 등에 관한 컨텐츠) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠는 멀티미디어 컨텐츠 뿐만 아니라 그 이외에 다양한 종류의 컨텐츠가 포함될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 서버에 업로드 하는 컨텐츠에는 컨텐츠 관리 정보를 포함한 컨텐츠 파일일 수 있다.
단계 S310에서는, 서버에 대한 접속 정보를 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 파일에 저장할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 서버에 업로드 하는 컨텐츠에는 컨텐츠 관리 정보를 포함한 컨텐츠 파일일 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 파일이 서버에 업로드 실패한 경우, 컨텐츠 파일에 저장된 서버에 대한 접속 정보를 삭제할 수 있다.
서버는 S300단계에서 사용자 단말(1000)이 동일한 컨텐츠를 업로드 한 적어도 하나 이상의 서버를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 접속 정보는, 컨텐츠를 업로드한 서버의 수 및 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서버의 수는 사용자 단말(1000)에서 동일 컨텐츠를 업로드한 서버의 수를 의미한다. 서버의 주소는, 사용자 단말(1000)이 특정 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 컨텐츠 접속 경로에 대한 정보를 의미한다. 단계 S310에서, 접속 정보를 컨텐츠 파일에 저장하는 일 예로 나타낸 것이 도 10에 해당한다.
도 4 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 디지털 미디어 컨텐츠가 업로드 된 웹 페이지를 제공하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S420에서는, 컨텐츠 파일에 저장되어 있는 접속 정보를 이용하여 컨텐츠를 업로드한 서버의 웹 페이지에 접속한다.
접속 정보는, 컨텐츠를 업로드 한 서버의 주소를 포함할 수 있다. 서버의 주소는, 사용자 단말(1000)이 특정 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 컨텐츠 접속 경로에 대한 정보를 의미한다. 서버 주소의 일 례로 URL(Uniform/universal Resource Locator: 자원 위치 지정자)이 있을 수 있다. URL에는 컴퓨터 네트워크 상에 퍼져있는 특정 정보 자원의 종류와 위치가 기록되어 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따라, 사용자 단말(1000)은 컨텐츠 파일에 저장되어 있는 접속 정보를 이용하여, 바로 상기 컨텐츠가 게시된 서버의 웹 페이지에 접속할 수 있다. 더욱 자세하게는, 사용자는 컨텐츠가 업로드된 서버에 직접 접속하여 해당 컨텐츠를 검색할 필요 없이, 컨텐츠 파일에 저장되어 있는 접속 정보를 이용하여, 바로 상기 컨텐츠가 개시되어 있는 웹 페이지로 바로 접속할 수 있다.
단계 S430에서는, 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠를 업로드하여 개시한 서버의 웹 페이지를 표시할 수 있다.
따라서 사용자는 컨텐츠를 서버에 업로드 할 수 있는 어느 단말기에서나 쉽고 빠르게, 컨텐츠를 업로드한 해당 서버에 바로 이동하게 함으로써 서버에 업로드된 상기 컨텐츠의 검색을 쉽게 할 수 있게 된다. 또한, 사용자는 상기 검색된 컨텐츠를 수정할 수도 있다.
도 5 는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 사용자 단말에서 디지털 미디어 컨텐츠 자체에 수정이 있는 경우, 서버에 업로드 된 동일 컨텐츠를 동기화 시키는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S520에서는 사용자 단말(1000)에서, 서버로 업로드 된 바 있는 컨텐츠가 수정이 되었는지 판단할 수 있다.
사용자 단말(1000)에서는 서버에 컨텐츠를 업로드 하여도, 상기 컨텐츠는 사용자 단말(1000)에 그대로 저장되어 있을 수 있다. 사용자 단말(1000)에 저장되어 있는 컨텐츠는 화이트 밸런스를 조절하거나 색 보정을 하는 등의 영상 처리 과정을 다시 거칠 수 있게 된다. 이 경우 컨텐츠가 수정되었다고 볼 수 있다. 또한 컨텐츠가 삭제되거나 하는 경우에도 변화가 있다고 할 수 있다. 또한, 컨텐츠를 업데이트 하는 경우에도 수정되었다고 볼 수 있다.
단계 S530에서는, 컨텐츠가 수정된 경우, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)에 컨텐츠의 수정에 대한 정보를 제공할 수 있다.
사용자 단말(1000)에서 서버(2000)에 컨텐츠를 업로드 하였는데, 이후에 사용자 단말(1000)에 저장된 컨텐츠를 수정한 경우, 이는 서버(2000)에 업로드된 컨텐츠와 달라 지게 된다. 따라서, 사용자 단말(1000)은, 사용자 단말(1000)로부터 컨텐츠의 수정에 대한 정보를 서버(2000)에 제공하여, 사용자 단말(1000)과 서버(2000)에서의 컨텐츠 간에 동기화를 이룰 수 있도록 한다.
컨텐츠의 수정에 대한 정보는, 수정된 컨텐츠, 업데이트 버전 및 최신 업데이트 시간 중 적어도 하나를 포함하는 것일 수 있다.
서버(2000)는 단계 S500에서 컨텐츠를 업로드 한 서버(2000)를 의미하는 것인데, 사용자 단말(1000)은 단계 S510에서 컨텐츠 파일에 저장된 서버의 접속 정보를 이용하여, 컨텐츠의 수정에 대한 정보를 서버(2000)에 제공할 수 있다. 도 12 및 도 13 은 컨텐츠 동기화의 일 예를 나타낸 흐름도와 개념도 이다.
컨텐츠가 수정되지 않은 경우에는, 사용자 단말(1000)과 서버(2000)간에 컨텐츠를 동기화 할 필요가 없게 된다.
도 6 은 본 발명의 다른 실시예에 따른, 디지털 미디어 컨텐츠가 업로드 된 서버에 변경이 있는 경우, 사용자 단말(1000)이 컨텐츠를 관리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S620에서는, 단계 S610에서 컨텐츠 파일에 저장된 서버의 접속 정보에 변형이 있는 지를 판단할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 서버의 접속 정보는, 컨텐츠를 업로드한 서버의 수 및 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(1000)이 컨텐츠를 S600에서와 다른 서버에 추가로 업로드 하거나, 기존에 업로드 된 S600에서의 서버에서 컨텐츠를 삭제하거나 하면, 사용자 단말(1000)이 컨텐츠를 업로드한 서버의 수와 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소가 종전과 달라지게 된다. 따라서, S610 단계에서 컨텐츠 파일에 저장되어 있는 서버의 접속 정보가 추가되거나 삭제되는 등의 변경이 생길 수 있다.
단계 S630에서는, 컨텐츠 파일에 저장된 서버의 접속 정보에 변경이 생긴 경우, 접속 정보를 업데이트 할 수 있다. 예를 들면 사용자 단말(1000)이, S600에서와 다른 서버에 동일한 컨텐츠를 추가로 업로드 하는 경우, S610에서 저장되어 있던 기존의 접속 정보에서, 서버의 수는 1이 증가하게 되고, 서버의 주소는 추가될 수 있다. 다른 예로, 사용자 단말(1000)에서 S600에서의 서버에 업로드 되어 있던 컨텐츠를 삭제하는 경우, S610에서 저장되어 있던 기존의 접속 정보에서, 서버의 수는 1이 감소하게 되고, 서버의 주소는 삭제될 수 있다. 즉 컨텐츠 파일에 저장되어 있는 서버의 접속 정보를 업데이트 하는 과정을 설명하기 위해서, 도 12 및 도 13을 참고 할 수 있다.
도 7 은 본 발명의 일 실시예 에 따른 디지털 미디어 컨텐츠를 관리 하는 사용 단말(700a)을 설명하기 위한 블록도 이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(1000)은 통신부(710), 접속 정보 관리부(720), 저장부(730), 제어부(740)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 사용자 단말(1000)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 사용자 단말(1000)은 구현될 수 있다.
사용자 단말(1000)과 서버(2000) 간의 유무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(710)는 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 유선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치정보 모듈 등을 포함할 수 있다.
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 서버(2000)와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
통신부(710)는 컨텐츠를 서버에 업로드 할 수 있다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 통신부(710)는 접속 정보가 포함된 컨텐츠 파일을 서버(2000)에 업로드 할 수 있다.
접속 정보 관리부(720)는 통신부(710)가 컨텐츠를 업로드한 서버에 대한 접속 정보를 상기 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 파일에 저장할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 접속 정보는, 사용자 단말(1000)이 콘텐츠를 업로드한 서버에 대한 정보를 의미한다. 예를 들면, 접속 정보는, 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 수 및 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠가 추가로 다른 서버에 업로드 되거나, 업로드된 상기 컨텐츠를 상기 서버로부터 삭제하는 경우, 상기 컨텐츠 파일에 저장된 상기 접속 정보를 업데이트할 수도 있다.
저장부(730)는 접속 정보를 포함하는 컨텐츠 파일을 저장할 수 있다. 저장부(730)는 접속 정보를 저장할 수도 있다. 또한, 저장부(730)는 컨텐츠에 대한 메타데이터를 저장할 수도 있다.
제어부(740)는 통신부(710), 접속 정보 관리부(720), 저장부(730), 서버 접속부(750), 디스플레이부(760) 및 정보 갱신부(770)을 전반적으로 제어할 수 있다.
사용자 입력부는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.음성/동작 인식, Touch Screen 및 다양한 Key/Wheel/Jog 등의 PUI(Physical User Interface)등과 같이, 사용자가 입력할 수 있는 어떠한 형태로 구현되어도 무방하다.
도 8 는 본 발명의 일 실시예 에 따른 사용자 단말(1000)이 디지털 미디어 컨텐츠가 업로드 된 웹 페이지를 제공하는 것을 설명하기 위한 블록도이다.
서버 접속부(750)는, 접속 정보 관리부(720)에 저장된 접속 정보를 이용하여, 컨텐츠를 업로드한 서버의 웹 페이지에 접속할 수 있다.
서버 접속부(750)은, 컨텐츠가 게시된 서버의 웹 페이지로 접속 할 수 있는데, 이는 컨텐츠 파일에 저장된 서버의 접속 정보를 이용하여 이루어 질 수 있다. 상기 접속 정보는 웹 페이지의 주소로 URL이 될 수 있다. 서버 접속부(750) 은 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 유선 인터넷 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(760)은, 서버 접속부(750)에서 접속한 서버의 웹 페이지를 사용자 단말(1000)에서 디스플레이 할 수 있다.
디스플레이부(760)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 서버 접속부(750)에서 접속한 서버의 웹 페이지를 사용자 단말(1000)에서 디스플레이 할 수 있다. 접속한 서버의 웹 페이지에는 사용자 단말(1000)이 업로드한 컨텐츠가 개시되어 있을 수 있다. 예를 들면, 사용자는 컨텐츠가 업로드된 서버에 접속하여, 상기 컨텐츠를 직접 검색할 필요없이, 컨텐츠 파일에 저장되어 있는 접속 정보를 이용하여, 상기 컨텐츠가 게시되어 있는 서버의 웹 페이지로 직접 이동 할 수 있게 된다.
도 9 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 사용자 단말(1000)에서 디지털 미디어 컨텐츠 자체에 수정이 있는 경우, 서버에 업로드 된 동일 컨텐츠를 동기화 시키는 것을 설명하기 위한 블록도이다.
정보 갱신부(770)은, 사용자 단말(1000)에서의 컨텐츠가 수정이 된 경우, 접속 정보 관리부(720)가 저장한 접속 정보를 이용하여 컨텐츠의 수정에 대한 정보를 상기 서버에 제공할 수 있다.
컨텐츠 수정에 대한 정보는, 컨텐츠 자체의 수정, 업데이트 버전, 및 최신 업데이트 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 컨텐츠의 수정에 대한 정보만 서버의 접속 정보를 이용하여 상기 서버로 직접 제공하여, 서버에 있는 컨텐츠 파일에 수정된 사항을 반영하여 컨텐츠 동기화를 이룰 수 있다. 또한 상기 컨텐츠 파일 자체를 상기 서버에 업로드 하여 상기 서버에 컨텐츠와 동기화 할 수도 있다
도 10 는 디지털 미디어 컨텐츠의 일 예로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이미지 컨텐츠 파일의 구성을 개략적으로 도시하는 개념도이다.
이미지 컨텐츠 파일(200)은 헤더부(210)와 메인 이미지 데이터부(220)와 스크린네일 이미지 데이터부(230)를 갖는다. 물론 디지털 이미지 파일의 구성이 도 10에 도시된 것과 같은 구성에 한정되는 것은 아니며, 다양한 변형이 가능함은 물론이다.
메인 이미지 데이터부(220)는 이미지 데이터를 갖는 부분이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 파일에서 컨텐츠가 저장되는 부분이다.
헤더부(210)는 사용자 단말(1000)이 도 2의 일예인 디지털 이미지 처리장치 인 경우, 디지털 이미지 처리장치의 제조사, 디지털 이미지 처리장치의 모델명, 디지털 이미지 처리장치가 디지털 촬영장치일 경우 촬영시의 일시, 셔터스피드, 조리개값 또는 줌배율 등에 대한 데이터를 갖는다. 물론 헤더부는 썸네일(thumbnail) 이미지 데이터를 가질 수도 있는데, 썸네일 이미지는 메인 이미지 데이터부에 저장된 메인 이미지를 축소한 이미지이다.
스크린네일 이미지 데이터부(230)는, 해당 이미지 파일을 재생하여 디지털 이미지 처리장치의 디스플레이부에 이미지를 디스플레이할 시 사용될 수 있는 이미지 데이터를 갖는 부분이다..
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 정보(240)를 컨텐츠 파일의 헤더부(210)에 저장할 수 있다. 사용자 단말(1000)은 컨텐츠 파일에 저장되어 있는 컨텐츠 관리 정보(240)를 이용하여, 컨텐츠에 대한 정보를 알 수 있다. 일 예로, 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠를 서버에 업로드 하였을 때, 서버의 접속 정보 및 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠를 수정하였을 때, 컨텐츠 수정에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것일 수 있다.
도 11 는 컨텐츠 관리 정보의 일 예로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이미지 컨텐츠 파일의 컨텐츠 관리 정보(300a)의 구성을 개략적으로 도시하는 개념도이다.
컨텐츠 관리 정보는 접속 정보 및 컨텐츠 수정에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 접속 정보는 사용자 단말(1000)이, 컨텐츠를 업로드한 서버의 웹 페이지를 제공하는데 이용될 수 있다. 또한, 도 11 (b) 에서 도시한 바와 같이, 접속 정보는 컨텐츠를 업로드한 서버의 수 또는 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(1000)이 상기 컨텐츠가 추가로 업로드 되거나, 업로드된 상기 컨텐츠를 상기 서버로부터 삭제하는, 상기 컨텐츠 파일에 저장된 접속 정보를 업데이트 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠에 수정이 있는 경우, 상기 컨텐츠를 업로드한 서버에서의 컨텐츠와 동기화를 해주기 위해서, 컨텐츠 수정에 대한 정보를 상기 서버에게 접속 정보를 이용하여 제공한다.
또한, 컨텐츠 수정에 대한 정보는, 도 11 (b) 에서 도시한 바와 같이, 수정된 컨텐츠, 업데이트 버전, 및 최신 업데이트 시간 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 관리 정보는 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 파일의 헤더부에 저장될 수 있다.
도 12 는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 사용자 단말(1000)과 서버간에 디지털 미디어 컨텐츠의 동기화를 설명하기 위한 흐름도이다. 또한, 도 13 는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 사용자 단말(1000)과 서버간에 디지털 미디어 컨텐츠의 동기화를 설명하기 위한 컨텐츠 관리 정보의 구성을 개략적으로 도시하는 개념도이다.
도 12 에서, 단계 S700 은 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 13 (a) 에서, 400a 는 상기 컨텐츠 파일에 저장되어 있는, 컨텐츠 관리 정보를 도시한 일 예이다. 예를 들면, 사용자 단말(1000)에서 2012년 8월 1일에 상기 컨텐츠를 생성하였고, 서버에 업로드한 바 없을 때, 컨텐츠 관리 정보의 접속 정보의 일 예로, 410a 에서 컨텐츠를 업로드한 서버의 수가 0 이므로, smart link number=0, 서버의 주소는 없게 된다. 컨텐츠 관리 정보의 컨텐츠의 수정에 대한 정보의 일 예로, 420a 에서 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠 생성 당시, 컨텐츠의 업그레이드 버전이 1.0 이므로 Version=1.0 , Last Update=2012.08.01 이 된다. 430a 은 사용자 단말(1000)의 컨텐츠 파일명으로 image A 가 될 수 있다.
도 12 에서 단계 S710 은 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠를 업그레이드 할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠가 수정될 수 있다고 볼 수 있다.
도 13 (b) 에서, 400b 는 업그레이드된 컨텐츠 파일에 저장되어 있는, 컨텐츠 관리 정보를 도시한 일 예이다. 예를 들면, 사용자 단말(1000)에서 2012년 8월 4일에 상기 컨텐츠를 업그레이드 버전 1.0에서 1.1 로 업그레이드 할 수 있다. 컨텐츠 관리 정보의 접속 정보의 일 예로, 410b 에서 컨텐츠를 업로드한 서버의 수가 0 이므로, smart link number=0, 서버의 주소는 없게 된다. 컨텐츠 관리 정보의 컨텐츠의 수정에 대한 정보의 일 예로, 420b 에서 사용자 단말(1000)에서 8월 4일에 컨텐츠를 버전 1.1으로 업그레이드하였으므로, Version=1.1, Last Update=2012.08.04 이 된다. 430b 은 사용자 단말(1000)의 컨텐츠 파일명으로 image A 가 될 수 있다.
도 12 에서 단계 S720 은 사용자 단말(1000)에서 서버 1 에게 컨텐츠를 업로드 할 수 있다.
도 13 (c)에서, 400c 는 사용자 단말(1000)의 컨텐츠 파일에 저장되어 있는, 컨텐츠 관리 정보를 도시한 일 예이다. 예를 들면, 사용자 단말(1000)에서 2012년 9월 10일에 상기 컨텐츠를 서버 1 에 업로드할 수 있다. 컨텐츠 관리 정보의 접속 정보의 일 예로, 410c 에서 컨텐츠를 업로드한 서버의 수가 1 이므로, smart link number=1, 서버의 주소 서버1의 URL1 일 수 있으므로, smart link1 =URL1 일 수 있다. 컨텐츠 관리 정보의 컨텐츠의 수정에 대한 정보의 일 예로, 420c 에서 사용자 단말(1000)에서 8월 4일에 컨텐츠를 버전 1.1으로 업그레이드하였으므로, Version=1.1, Last Update=2012.08.04 이 된다. 430c 은 사용자 단말(1000)의 컨텐츠 파일명으로 image A 가 될 수 있다.
도 13 (d) 에서, 400 d 는 서버 1에 업로드된 컨텐츠 파일에 저장되어 있는, 컨텐츠 관리 정보를 도시한 일 예이다.
사용자 단말(1000)은 컨텐츠 관리 정보가 포함된 컨텐츠 파일을 서버1 에 업로드 할 수 있으므로, 400d 는 400c와 접속 정보 및 컨텐츠 수정에 대한 정보는 동일할 수 있다. 따라서 410d는 410c 와 같고, 420d는 420c와 같다. 다만,430d는 430c 와 다르게, 서버1의 컨텐츠 파일명으로 image A -1 이 될 수 있다.
도 12 에서 단계 S730 은 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠를 업그레이드 할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠가 수정될 수 있다고 볼 수 있다.
도 13 (e) 에서, 400e 는 업그레이드된 컨텐츠 파일에 저장되어 있는, 컨텐츠 관리 정보를 도시한 일 예이다. 예를 들면, 사용자 단말(1000)에서 2012년 9월 14일에 상기 컨텐츠를 업그레이드 버전 1.1에서 1.2 로 업그레이드 할 수 있다. 컨텐츠 관리 정보의 접속 정보의 일 예로, 410e 에서 컨텐츠를 업로드한 서버의 수가 1 이므로, smart link number=1, 서버의 주소 서버1의 URL1 일 수 있으므로, smart link1 =URL1 일 수 있다. 컨텐츠 관리 정보의 컨텐츠의 수정에 대한 정보의 일 예로, 420e 에서 사용자 단말(1000)에서 9월 14일에 컨텐츠를 버전 1.2으로 업그레이드 하였으므로, Version=1.2, Last Update=2012.09.14 이 된다. 430e 은 사용자 단말(1000)의 컨텐츠 파일명으로 image A 가 될 수 있다.
도 12에서 단계 S740 은 사용자 단말(1000)에서 서버 1 에게 컨텐츠 수정에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 13 (f)에서, 400f 는 서버1의 컨텐츠 파일에 저장되어 있는, 컨텐츠 관리 정보를 도시한 일 예이다. 예를 들면. 2012 년 9월 10일에 서버 1에 업로드된 컨텐츠 파일에 저장된 컨텐츠 관리 정보 400 d 에서 420d는 컨텐츠의 업그레이드 Version=1.1, Last Update=2012.08.04 인데, 2012년 9월 14일에 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠를 버전 1.2으로 업그레이드 하였으므로, 사용자 단말(1000)에서의 420e 은, Version=1.2, Last Update=2012.09.14 이 된다. 따라서, 서버1과 사용자 단말(1000)의 컨텐츠를 동기화할 필요가 있게 된다. 즉, 400f가 400e와 동기화가 되려면, 컨텐츠의 수정에 대한 정보 즉, 업데이트 버전, 및 최신 업데이트 시간에 대한 정보를 서버1에 제공할 수 있다. 이 경우 서버1에 대한 접속 정보 중 서버 주소에 해당하는 URL1을 이용하여, 서버1에 제공할 수 있다. 410f 은, smart link number=1, 서버의 주소 서버1의 URL1 일 수 있으므로, smart link1 =URL1 이 되고, 420f은 사용자 단말(1000)로부터 서버1에 제공된 컨텐츠의 수정에 대한 정보에 기초하여 Version=1.2, Last Update=2012.09.14 이 되어, 사용자 단말(1000)의 420e와 동기화가 될 수 있다. 430f 은 서버1에 업로드된 컨텐츠 파일명으로 image A -1 이 될 수 있다.
도 12에서 단계 S750은 사용자 단말(1000)에서 서버 2 에게 컨텐츠를 업로드 할 수 있다.
도 13 (g)에서, 400g 는 사용자 단말(1000)의 컨텐츠 파일에 저장되어 있는, 컨텐츠 관리 정보를 도시한 일 예이다. 예를 들면, 사용자 단말(1000)에서 2012년 9월 21일에 상기 컨텐츠를 서버 2 에 업로드할 수 있다. 컨텐츠 관리 정보의 접속 정보의 일 예로, 410g 에서 컨텐츠를 업로드한 서버의 수가 2 이므로, smart link number=2, 서버의 주소는 서버2의 URL2 일 수 있으므로, smart link2 =URL2 이 추가될 수 있다. 컨텐츠 관리 정보의 컨텐츠의 수정에 대한 정보의 일 예로, 420g 에서 사용자 단말(1000)에서 9월 14일에 컨텐츠를 버전 1.2으로 업그레이드하였으므로, Version=1.2, Last Update=2012.09.14 이 된다. 430g 은 사용자 단말(1000)의 컨텐츠 파일명으로 image A 가 될 수 있다.
도 13 (h) 에서, 400 h 는 서버 2 에 업로드된 컨텐츠 파일에 저장되어 있는, 컨텐츠 관리 정보를 도시한 일 예이다. 사용자 단말(1000)은 컨텐츠 관리 정보가 포함된 컨텐츠 파일을 서버2 에 업로드 할 수 있으므로, 400h 는 400g와 접속 정보 및 컨텐츠 수정에 대한 정보는 동일할 수 있다. 따라서 410h는 410g 와 같고, 420h는 420g와 같다. 다만, 430h는 430g 와 다르게, 서버2의 컨텐츠 파일명으로 image A -2 이 될 수 있다.
도 14 는 본 발명에 따른, 사용자 단말(1000)에서 디지털 미디어 컨텐츠를 관리하기 위한 메뉴를 나타내는 일 예를 나타낸 것이다.
컨텐츠 관리 메뉴(530)은 메뉴의 일 예를 나타내는 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라, 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 웹 페이지로 이동하기 위한 "Move to smart link" 상기 컨텐츠가 추가로 업로드 되거나, 업로드된 상기 컨텐츠를 상기 서버로부터 삭제하는 경우, 상기 컨텐츠 파일에 저장된 상기 접속 정보를 업데이트하기 위하여, "Update smart links" 있을 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 컨텐츠가 수정이 된 경우, 서버와 사용자 단말(1000)의 컨텐츠를 동기화 시키기 위하여 "Content Data Sync" 가 있을 수 있다.
도 15 은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 사용자 단말(1000)에서 디지털 미디어 컨텐츠를 업로드 한 웹 페이지를 제공하기 위한 것을 나타내는 일 예를 나타낸 것이다.
도 14의 컨텐츠 관리 메뉴(530)에서 "Move to smart link" 사용자 입력에 근거하여 선택한 경우, 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 종류를 나타낸 서버 접속 아이콘(540)들이 생성될 수 있다. 예를 들면 도15 에서 보는 바와 같이, 동일한 컨텐츠를 SNS1과 SNS2의 서버에 업로드 하였을 때, 사용자 단말(1000)의 컨텐츠 아래에 SNS1과 SNS2의 서버 접속 아이콘(540)이 생성될 수 있고, 사용자 입력에 근거하여 서버 접속 아이콘(540) 중 SNS1을 선택하였을 때, 바로 컨텐츠를 개시한 SNS1의 웹 페이지로 이동 할 수 있고, SNS2를 선택하였을 때, 바로 컨텐츠를 개시한 SNS2의 웹 페이지로 쉽게 이동할 수 있을 수 있다. 즉 사용자로 하여금, 사용자 단말(1000)에서 컨텐츠 파일만 검색하고서, 상기 컨텐츠 파일에 저장되어 있는 컨텐츠 관리 정보를 이용하여 바로 상기 컨텐츠를 업로드한 바 있는 적어도 하나 이상의 서버의 웹 페이지로 바로 이동할 수 있게 된다.
도 16 은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자 단말(1000)에서 디지털 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 관리 정보에 기초하여 분류하는 일 예를 나타낸 것이다.
사용자 단말(1000)은 컨텐츠를 관리 하는 일 예로, 도 15의 컨텐츠 분류 메뉴(550) 에서 처럼 필터를 사용해서 날짜 별로 또는 장소 별로 나누어서 컨텐츠를 분류하여 표시할 수 있었다. 상기 필터 기능에 스마트 링크 항목(560)을 추가하여, 컨텐츠들을 업로드한 서버의 주소에 따라 분류하여 표시할 수도 있다. 이를 표시한 일 예로 도 17 이 있다.
사용자 단말(1000)에 저장되어 있는 컨텐츠(520)를 나타낸 것이고, 서버 분류 아이콘(570)은 컨텐츠(520)가 업로드된 서버에 대한 정보를 나타낸 아이콘일 수 있다. 따라서, 도16에의 컨텐츠 분류 메뉴 (550) 에서 사용자 입력에 근거하여, 스마트 링크 항목(560) 에 대응되는 "Smart link" 선택하게 되면, 사용자 단말(1000)은 도 17의 서버 분류 아이콘 (570) 에서와 같이 SNS1에 업로드된 바 있는 컨텐츠들을 분류하여 표시할 수 있다.
본 발명에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 발명에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 본 발명에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 본 발명에 병합될 수 있다.
본 발명의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시 예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 본 발명은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.
본 발명은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 본 발명에의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 발명은 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명은 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한,“필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
1000,500a,500b,500c,500d,700a,700b,700c:,사용자 단말 2000,3000:서버
200: 이미지 컨텐츠 파일 210:헤더부 220:메인 이미지 데이터부
230: 스크린 네일 이미지 데이터부
710:통신부 720:접속 정보 관리부 730:저장부 740:제어부
750:서버 접속부 510,760: 디스플레이부 770:정보 갱신부
240,300a,300b,400a,400b,400c,400d,400e,400f,400g,400h :컨텐츠 관리 정보
310a,310b,410a,410b,410c,410d,410e,410f,410g,410h :접속 정보
320a,320b,420a,420b,420c,420d,420e,420f,420g,420h: 컨텐츠 수정에 대한 정보
520: 컨텐츠 530: 컨텐츠 관리 메뉴 540: 서버 접속 아이콘
550: 컨텐츠 분류 메뉴 560: 스마트 링크 항목
570: 서버 분류 아이콘

Claims (20)

  1. 컨텐츠를 관리하는 방법에 있어서,
    사용자 장치에서 디지털 미디어 컨텐츠를 포함하는 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 저장하는 단계;
    상기 사용자 장치가 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 서버로 전송하는 단계;
    상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 상기 디지털 미디어 컨텐츠 및 접속 정보를 포함하도록, 상기 사용자 장치에 저장된 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일에 상기 서버의 주소를 포함하는 접속 정보를 저장하는 단계;
    상기 디지털 미디어 컨텐츠를 디스플레이할 때, 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 저장된 서버에 링크된 아이콘을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디지털 미디어 컨텐츠가 상기 사용자 장치에 의해 변경되면, 상기 서버에 저장된 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 업데이트하도록 상기 접속 정보를 이용하여 상기 서버로 상기 디지털 미디어 컨텐츠 변경에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 서버의 주소는 URL(uniform resource locator) 주소인, 컨텐츠 관리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 접속 정보를 이용하여 상기 서버의 웹 페이지에 접속하는 단계; 및
    상기 웹 페이지를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 관리 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버에 대한 접속 정보는, 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 수 및 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 관리 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 수정에 대한 정보는, 수정된 컨텐츠, 업데이트 버전, 및 최신 업데이트 시간 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 관리 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 추가로 업로드 되거나, 업로드된 상기 컨텐츠를 상기 서버로부터 삭제하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 파일에 저장된 상기 접속 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 관리 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 접속 정보에 따라 상기 컨텐츠 파일을 정렬하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 관리 방법.
  8. 사용자 장치에 있어서,
    서버로 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 전송하고, 네트워크에 연결된 통신부;
    상기 사용자 장치에 저장된 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 디지털 미디어 컨텐츠 및 접속 정보를 포함하도록, 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일에 상기 서버의 주소를 포함하는 접속 정보를 저장하는 프로세서;
    상기 디지털 미디어 컨텐츠를 포함하는 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 저장하는 저장 매체; 및
    상기 디지털 미디어 컨텐츠를 디스플레이할 때, 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 저장된 서버에 링크된 아이콘을 디스플레이하고, 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일에 저장된 상기 디지털 미디어 컨텐츠가 상기 사용자 장치에 의해 변경되면, 상기 서버에 저장된 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 업데이트하기 위해 상기 접속 정보를 이용하여 상기 서버로 상기 디지털 미디어 컨텐츠 변경에 대한 정보를 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
    상기 서버의 주소는 URL(uniform resource locator) 주소인, 사용자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 서버의 웹 페이지를 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 통신부는 상기 접속 정보에 포함된 상기 URL 주소를 이용하여 상기 서버의 상기 웹 페이지에 접속하는 것을 특징으로 하는, 사용자 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 접속 정보는 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 업로드된 서버의 번호를 포함하는, 사용자 장치.
  11. 삭제
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 컨텐츠 변경에 대한 정보는, 수정된 컨텐츠, 업데이트 버전, 및 최신 업데이트 시간 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 장치.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 다른 서버로 추가로 업로드되거나 상기 업로드된 디지털 미디어 컨텐츠가 상기 서버로부터 삭제되면, 상기 프로세서는 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일에 저장된 상기 접속 정보를 업데이트하는, 사용자 장치.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 접속 정보에 기초하여 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 정렬하는 것을 특징으로 하는, 사용자 장치.
  15. 프로세서에 의해 독출되어 실행되었을 때, 컨텐츠 관리 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 방법은,
    사용자 장치에서 디지털 미디어 컨텐츠를 포함하는 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 저장하는 단계;
    상기 사용자 장치가 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 서버로 전송하는 단계;
    상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 상기 디지털 미디어 컨텐츠 및 접속 정보를 포함하도록, 상기 사용자 장치에 저장된 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일에 상기 서버의 주소를 포함하는 접속 정보를 저장하는 단계;
    상기 디지털 미디어 컨텐츠를 디스플레이할 때, 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 저장된 서버에 링크된 아이콘을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디지털 미디어 컨텐츠가 상기 사용자 장치에 의해 변경되면, 상기 서버에 저장된 상기 디지털 미디어 컨텐츠 파일을 업데이트하도록 상기 접속 정보를 이용하여 상기 서버로 상기 디지털 미디어 컨텐츠 변경에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 서버의 주소는 URL(uniform resource locator) 주소인, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 접속 정보를 이용하여 상기 서버의 웹 페이지에 접속하는 단계; 및
    상기 웹 페이지를 디스플레이하는 단계를 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 서버에 대한 접속 정보는, 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 수 또는 상기 컨텐츠를 업로드한 서버의 주소 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  18. 삭제
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 수정에 대한 정보는, 수정된 컨텐츠, 업데이트 버전, 및 최신 업데이트 시간 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 추가로 업로드 되거나, 업로드된 상기 컨텐츠를 상기 서버로부터 삭제하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 파일에 저장된 상기 접속 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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