KR101994493B1 - 이동 통신 장치를 이용한 마그네틱 스트라이프 기반의 거래 기법 - Google Patents

이동 통신 장치를 이용한 마그네틱 스트라이프 기반의 거래 기법 Download PDF

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Abstract

일반적으로 마그네틱 스트라이프 카드에서 발견되는 마그네틱 스트라이프를 이용하여 지금까지 완료된 거래를 수행하도록 구성된 이동 통신 장치를 포함하는 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예가 제공된다. 일반적인 일 실시예에서, 이동 통신 장치는 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행하는 데 이용되는 마그네틱 스트라이프 데이터를 생성한다. 이를 위해, 이동 통신 장치는 마그네틱 스트라이프 장치 및 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨팅 장치는 마그네틱 스트라이프 데이터를 저장하며, 마그네틱 스트라이프 장치는 기존의 마그네틱 스트라이프 카드가 이용된 것처럼 거래를 수행하는 데 이용될 수 있도록 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 전송하기 위해 채용된다.

Description

이동 통신 장치를 이용한 마그네틱 스트라이프 기반의 거래 기법{MAGNETIC STRIPE-BASED TRANSACTIONS USING MOBILE COMMUNICATION DEVICES}
마그네틱 스트라이프 기반의 거래(magnetic stripe-based transaction)는 오늘날의 상거래(commence)에서 매우 일반적이다. 일반적으로, (은행 또는 백화점(store)과 같은) 마그네틱 카드 공급자는 (신용 카드 또는 직불 카드와 같이) 마그네틱 스트라이프를 가진 카드를 사용자에게 발급한다. 거래를 완료하는 데 필요한 정보는 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록된다. 사용자가 마그네틱 스트라이프 기반의 거래에서 카드를 사용하고자 할 때, 사용자(또는 출납원과 같은 제 3 자)는 일반적으로 마그네틱 스트라이프 카드 판독기를 통해 카드를 삽입하거나 긁는다(swipe). 이러한 판독기는 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록된 정보를 판독하며, 거래를 완료하기 위해 그 정보를 사용한다.
본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예는 일반적으로 마그네틱 스트라이프 카드에서 발견되는 마그네틱 스트라이프를 이용하여 지금까지 완료된 거래를 수행하도록 구성된 이동 통신 장치를 포함한다. 일반적인 일 실시예에서, 이동 통신 장치는 마그네틱 스트라이프 데이터를 생성한다. 이러한 데이터(또는 정보)는 카드가 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행할 수 있도록 하기 위해 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 타입이다. 전술한 것을 달성하기 위해, 이동 통신 장치는 마그네틱 스트라이프 장치 및 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨팅 장치는 상술한 마그네틱 스트라이프 정보를 저장한다.
상술한 마그네틱 스트라이프 장치에 관련하여, 이것은 일반적으로 기존의 마그네틱 스트라이프 카드가 사용된 것처럼 거래를 수행하는 데 사용될 수 있도록 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 전송하기 위해 채용된다. 마그네틱 스트라이프 데이터는 다수의 방식으로 전송될 수 있다. 예를 들면, 하나의 일반적인 구현에서, 마그네틱 스트라이프 장치는 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 에뮬레이션(emulation)하는 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터이다. 이러한 구현에서, 에뮬레이션된 데이터는 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행하기 위해 마그네틱 스트라이프 카드 판독기로 전송된다. 다른 일반적인 구현에서, 마그네틱 스트라이프 장치는 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록하는 마그네틱 스트라이프 기록기이다.
본 요약은 단순화된 형식으로 상세한 설명에서 아래에 추가로 설명되는 개념의 선택을 소개하기 위해 제공된다는 것이 주목된다. 본 요약은 청구된 발명 대상의 중요한 특징 또는 필수 특징을 식별하도록 의도되지 않으며, 청구된 발명 대상의 범위를 결정하는 데 도움을 주는 것으로 사용되도록 의도되지도 않는다.
본 발명의 특정 특징, 양태 및 이점은 다음의 설명, 첨부된 청구범위 및 첨부한 도면과 관련하여 잘 이해될 것이다.
도 1은 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 일반적인 구현의 단순화된 다이어그램이다.
도 2는 일반적으로 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 에뮬레이션하기 위해 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터를 포함하는 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치를 사용하는 프로세스의 일 실시예를 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 3은 에뮬레이션된 마그네틱 스트라이프 정보를 전송하는 것이 이동 통신 장치의 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터와 마그네틱 스트라이프 카드 판독기의 판독기 헤드 사이에 물리적 접촉을 설정하는 것을 포함하는, 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터의 모드를 도시한 단순화된 다이어그램이다.
도 4는 에뮬레이션된 마그네틱 스트라이프 정보를 전송하는 것이 마그네틱 스트라이프 카드 판독기의 판독기 헤드를 가로질러 이동 통신 장치의 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터를 긁는 것을 포함하는, 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터의 다른 모드를 도시한 단순화된 다이어그램이다.
도 5는 일반적으로 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록하기 위해 마그네틱 스트라이프 기록기를 포함하는 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치를 사용하는 프로세스의 일 실시예를 개략적 도시한 흐름도이다.
도 6은 마그네틱 스트라이프 정보를 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록하는 것이 카드가 거래를 완료하기 위해 마그네틱 스트라이프 카드 판독기의 판독기 헤드를 가로질러 긁어질 수 있도록 카드를 기록기에 삽입하는 것을 포함하는, 마그네틱 스트라이프 기록기의 구현을 보여준 단순화된 다이어그램이다.
도 7은 일반적으로 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 재프로그램 가능한 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터를 갖는 마그네틱 스트라이프 카드에 기록하기 위해 마그네틱 스트라이프 기록기를 가진 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치를 사용하는 프로세스의 일 실시예를 개략적 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예를 구현하는 예시적인 시스템을 구성하는 범용 컴퓨팅 장치를 도시한 다이어그램이다.
마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예에 대한 다음의 설명에서, 이러한 설명의 일부를 형성하며 예시로서 특정 구현이 도시된 첨부 도면이 참조된다. 설명된 실시예의 범위를 벗어나지 않으면서 다른 구현이 활용될 수 있으며 구조적 변경이 행해질 수 있다는 것이 이해된다.
1.0 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치
본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예는 일반적으로 (스마트 폰, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 넷북 및 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, Wi-Fi 가능 디지털 뮤직 플레이어 등을 포함하는 이동 전화와 같은) 이동 통신 장치를 포함하며, 이러한 이동 통신 장치는 (신용 카드, 직불 카드, ATM 카드, 로열티 카드, 적립 카드, 포인트 카드, 어드밴티지(advantage) 카드, 클럽 카드 등과 같은) 마그네틱 스트라이프 카드에서 발견되는 마그네틱 스트라이프를 이용하여 지금까지 완료된 거래를 수행하도록 구성되었다. 특히, 도 1을 참조하면, 일반적인 일 실시예에서 이동 통신 장치(100)는 카드가 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행할 수 있도록 하기 위해 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 타입의 마그네틱 스트라이프 데이터를 생성한다. 이를 위해, 이동 통신 장치(100)는 마그네틱 스트라이프 장치(102), 디스플레이 장치(104), 데이터 입력 장치(106) 및 (섹션 2.0에 설명된 컴퓨팅 장치와 같은) 컴퓨팅 장치(108)를 포함한다. 컴퓨팅 장치(108)는 상술한 마그네틱 스트라이프 정보를 저장하며 기존의 마그네틱 스트라이프 카드가 사용된 것처럼 거래를 수행하는 데 사용될 수 있도록 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 전송하도록 실행되는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램을 포함한다.
일반적으로, 상술한 저장된 마그네틱 스트라이프 정보는 카드 공급자에 의한 이동 통신 장치의 사용자를 위해 설정된 카드 계좌(card account)와 관련된다. 마그네틱 스트라이프 카드 계좌의 타입의 예는 신용 카드 계좌, ATM 카드 계좌, 로열티 카드 계좌, 단골 고객(frequent flyer) 계좌, 회원 계좌, 백화점 신용 계좌 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 일 구현에서, 마그네틱 스트라이프 정보는 다중 카드 계좌에 저장된다. 이것은 카드 계좌의 각각에 대한 별도의 식별 데이터를 저장하는 것을 포함한다. 식별 정보는 이동 통신 장치의 상술한 디스플레이(예를 들어 도 1의 104)에 표시되고, 예를 들어, 특히, 카드 계좌와 관련된 계좌 번호, 또는 카드의 이름, 또는 카드 또는 카드 공급자 로고, 또는 (마그네틱 스트라이프 카드의 앞면과 뒷면의 이미지와 같이) 카드 계좌와 관련된 마그네틱 스트라이프 카드를 나타내는 하나 이상의 이미지, 또는 카드 계좌와 관련된 만기일, 또는 사용자의 서명의 디지털 버전, 또는 카드 계좌와 관련된 보안 번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
각 카드 계좌에 저장된 상술한 식별 정보 이외에, 일 구현에서 계좌에 관련된 다른 타입의 데이터가 또한 저장되고 해당 계좌와 관련될 수 있다. 예를 들면, 카드 계좌와 관련된 홍보(promotional) 데이터가 저장될 수 있다. 이러한 홍보 데이터는 예를 들어, 쿠폰, 광고, 다른 타입의 인센티브 등을 포함할 수 있다. 일 구현에서, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 음성 인식 시스템 등과 같은 데이터 입력 장치(예를 들어 도 1의 106)를 통해 이동 통신 장치의 사용자에 의해 입력되는 카드 계좌 또는 이의 사용에 관한 정보가 또한 저장되고 해당 계좌와 관련된다. 홍보 및/또는 사용자 입력 정보는 이동 통신 장치의 디스플레이에 표시된다. 일 구현에서, 이러한 정보는 관련된 계좌의 식별 정보와 함께 표시된다. 다른 구현에서, 하나 이상의 링크는 사용자에 의해 선택될 때 홍보 및/또는 사용자 입력 정보가 표시되도록 하는 계좌의 식별 정보와 함께 표시된다.
하나 이상의 카드 계좌와 관련된 식별 데이터 및 잠재적 홍보 및/또는 사용자 입력 정보가 크기 제한 때문에 이동 통신 장치의 디스플레이에 표시될 수 없는 상황에서, 브라우징 기능이 채용된다는 것이 주목된다. 특히, 브라우징 명령은 사용자가 (예컨대 카드 계좌 정보를 디스플레이 상에 스크롤함으로써) 현재 표시되지 않는 카드 계좌와 관련된 정보를 표시하도록 하는 이동 통신 장치의 입력 장치를 통해 입력된다. 추가적으로, 일 구현에서 디스플레이 크기 제한이 모든 정보가 한 번에 표시되지 못하게 할 때 카드 계좌 정보를 찾아 표시하기 위해 검색 기능이 포함된다. 특히, 검색 명령은 사용자가 그 후 카드 계좌에 관한 질의(query)를 입력하도록 하는 이동 통신 장치의 입력 장치를 통해 입력된다. 질의가 처리되고, 그 결과 검색 질의에 부합하는 속성을 가진 카드 계좌 중 하나 이상과 관련된 식별 데이터가 디스플레이된다.
상술한 바와 같이, 본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예는 마그네틱 스트라이프 데이터를 생성함으로써 마그네틱 스트라이프 카드 거래를 수행하도록 구성된다. 일반적으로, 이것은 카드 계좌 중 하나를 선택하기 위해 데이터 입력 장치(예를 들어, 도 1의 106)를 통해 선택 명령을 입력하는 이동 통신 장치의 사용자를 포함한다. 예를 들면, 사용자는 표시된 계좌 중 하나를 선택할 수 있다. 신용 카드 계좌와 관련하여, 사용자는 저장된 계좌로부터 신용 구매를 행하기 위해 사용하기를 원하는 계좌(저장된 하나 이상이 있을 경우)를 선택할 수 있으며, 그 다음 상술한 마그네틱 스트라이프 장치(도 1의 102)는 기존의 마그네틱 스트라이프 카드인 것처럼 거래를 완료하는 데 사용된다.
마그네틱 스트라이프 데이터는 많은 방식으로 전송될 수 있다. 예를 들면, 하나의 일반적인 구현에서, 마그네틱 스트라이프 장치는 선택된 카드 계좌와 관련된 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 에뮬레이션하는 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터이다. 이러한 구현에서, 프로그램 모듈은 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행하기 위해 에뮬레이션된 데이터를 마그네틱 스트라이프 카드 판독기로 전송하는 컴퓨터 프로그램 내에 포함된다. 다른 일반적인 구현에서, 마그네틱 스트라이프 장치는 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록하는 마그네틱 스트라이프 기록기이다. 상술한 구현 중 하나에서, 마그네틱 스트라이프 장치는 이동 통신 장치의 섀시(chassis)에 통합될 수 있거나, 유선 또는 무선 연결을 통해 이동 통신 장치와 연결되고 통신하는 독립형 액세서리(standalone accessory)일 수 있다. 상술한 구현에 대한 더욱 상세한 설명은 섹션 1.2 및 1.3에서 제공될 것이다.
본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예는 많은 이점을 갖는다. 예를 들면, 사용자는 단일 이동 통신 장치를 사용하여 구매를 하며, 지갑 또는 월렛(wallet) 등에 다수의 마그네틱 스트라이프 카드를 휴대하는 대신에 다른 마그네틱 스트라이프 카드 동작을 수행할 수 있다. 따라서, 예를 들면, 이것은 카드를 휴대할 필요가 없기 때문에 더욱 얇은 월렛에 도움이 된다. 그것은 또한 이러한 카드가 분실되거나 도난 당할 수 있는 가능성을 줄인다. 사용자에 대한 다른 이점은 자신이 항상 기프트 카드, 로열티 카드 또는 리베이트 카드와 같이 자주 사용되지 않은 카드 계좌일지라도 모든 자신의 카드 계좌에 액세스할 수 있다는 것이다. 또한, 마그네틱 스트라이프 카드 공급자, 및 지불과 다른 목적을 위해 마그네틱 스트라이프 카드를 받아주는 상인에게 상당한 이점이 있다. 예를 들면, 본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예가 일반적으로 마그네틱 스트라이프 카드의 스트라이프에서 발견되는 마그네틱 스트라이프 데이터를 모방하므로, 마그네틱 스트라이프 카드(예를 들어, 카드 판독기, 카드 처리 소프트웨어 등)를 판독하고 처리하도록 설정된 기존의 인프라 및 장비는 교체되거나 업그레이드될 필요가 없다. 보다 작은 카드 공급자에 대한 다른 이점은 본 명세서에 설명된 실시예가 공평한 경쟁의 장을 만드는 것이다. 물리적 마그네틱 스트라이프 카드로 인해, 사용자는 백화점 카드, 또는 상품의 특정 브랜드를 구매하기 위한 카드와 같이 덜 자주 사용되는 카드를 휴대하기를 꺼려할 수 있다. 종종 카드 사용자는 사실상 어디서나 사용될 수 있는 하나 이상의 범용 카드를 휴대하도록 선택할 것이다. 그러나, 본 명세서에 설명된 실시예에 의하면, 그것은 범용 카드 계좌와 같이 특정 백화점 또는 브랜드 계좌에 대한 마그네틱 스트라이프 정보를 저장하고 사용하는 것만큼 쉽기 때문에, 사용자는 더욱 작은 카드 공급자의 계좌를 사용할 가능성이 더 많아, 범용 카드 계좌가 사용된 경우 보다 많이 해당 기업에 혜택을 준다.
1.1 통신 기반의 특징
본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예는 통신 장치의 사용을 포함하기 때문에, 다양한 특징이 실현될 수 있다. 예를 들면, 일 구현에서 계좌에 대한 마그네틱 스트라이프 정보는 통신 채널을 통해 이동 통신 장치에 입력되고 저장된다. 예를 들면, 이동 통신 장치가 (인터넷 또는 전용 인트라넷과 같은) 컴퓨터 네트워크와 통신하는 경우에, 마그네틱 스트라이프 정보는 제공자의 사이트로부터 장치에 의해 다운로드될 수 있다.
마그네틱 스트라이프 정보를 다운로드하기 위해 통신 채널을 사용하는 것 외에, (상술한 식별 데이터 및 홍보 정보와 같은) 다른 정보는 동일한 방식으로 다운로드될 수 있다. 더욱이, 1회용 시나리오(one-time use scenario)가 실행할 수 있게 된다. 1회용 시나리오에서, 제공자는 한 번만 사용될 수 있는 마그네틱 스트라이프 정보를 제공한다. 예를 들면, 사용자는 1회용 마그네틱 스트라이프 정보를 사용하여 항목을 구매할 수 있으며, 그 정보는 다른 구매를 하는 데 다시 사용될 수 없다. 이러한 시나리오는 각 사용 후에 새로운 카드가 획득될 필요가 있기 때문에 물리적 마그네틱 스트라이프 카드의 맥락에서 부담이 된다. 그러나, 본 명세서에 설명된 실시예에 의하면, 1회용 마그네틱 스트라이프 정보는 매번 쉽게 다운로드될 수 있어 다른 카드를 획득할 필요가 없다. 이러한 1회용 시나리오는 마그네틱 스트라이프 정보가 사용 중에 범법자의 손에 들어갔을 경우에도 정보가 미래의 거래에 쓸모없기 때문에 사기를 줄이는 이점을 갖는다.
또한, 일 구현에서 카드 계좌가 사용될 때마다, 사용 정보는 통신 채널을 통해 이동 통신 장치로 다운로드된다. 예를 들면, 구매의 맥락에서, 이러한 사용 정보는 사용자가 자신의 비용을 추적하도록 하는 구매 영수증의 형태를 취할 수 있다. 이러한 사용 정보는 또한 카드 계좌에 대한 구매 내역을 생성 하는 데 사용될 수 있다. 게다가, 사용자의 구매 습관이 모니터링될 수 있으며, 사용자의 현재 위치와 같은 다른 상황 정보와 함께 특정 거래에 사용하기 위해 무슨 카드 또는 카드 계좌에 관해 사용자에게 제안을 하는 데 사용될 수 있다.
다른 유리한 통신 기반의 특징은 기프트 카드이다. 기존의 마그네틱 스트라이프 기프트 카드는 일반적으로 구입된 후에 총계가 미리 정해진 선불 금액에 이르는 구매에 사용될 수 있는 카드이다. 종종 기프트 카드는 이러한 구매가 행해질 수 있는 특정 백화점 또는 회사로 제한된다. 그러나, 본 명세서에 설명된 실시예에 의하면, 기프트 카드 공급자는 잘 받아들일 수 있을 경우에 해당 계좌와 관련된 마그네틱 스트라이프 정보를 그것이 저장되는 자신의 이동 통신 장치에 다운로드하는 사용자에게 기프트 카드 계좌를 제공할 수 있다. 그 후, 사용자는 구매하기 위해 기프트 카드 계좌를 사용하거나, 심지어 구매를 할 시에 사용을 위해 기프트 카드 계좌를 다른 사용자에게 전송한다.
1.2 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터 구현
상술한 바와 같이, 본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예는 마그네틱 스트라이프 장치가 선택된 카드 계좌와 관련된 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 에뮬레이션하는 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터인 구현을 포함한다. 특히, 도 2를 참조하면, 이러한 구현은 카드 계좌(200)에 대한 마그네틱 스트라이프 정보를 저장하며, 그 후 저장된 마그네틱 스트라이프 정보(202)를 사용하여 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 데이터의 타입을 에뮬레이션하는 것을 포함한다. 그 다음, 에뮬레이션된 데이터는 마그네틱 스트라이프 기반의 거래(204)를 수행하기 위해 마그네틱 스트라이프 카드 판독기로 전송된다.
일 구현에서, 도 3에 묘사된 바와 같이, 에뮬레이션된 마그네틱 스트라이프 정보를 전송하는 것은 이동 통신 단말기(300)의 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터(302)와 마그네틱 스트라이프 카드 판독기(304)의 판독기 헤드(306) 사이의 물리적 접촉을 설정하는 것을 포함한다. 이러한 구현에서, 에뮬레이터(302)는 이의 말단부에 전기적 인터페이스(308)를 가진 신용 카드(또는 이의 부분)의 형상을 취한다. 전기적 인터페이스(308)는 마그네틱 스트라이프 카드 판독기(304)의 마그네틱 스트라이프 카드 판독기 헤드(306)와 인터페이스하는 타입의 통상적인 인터페이스이다. 전기적 인터페이스(308)는 판독기 헤드(306)에 고정되며(즉 도킹되며(docked), 에뮬레이션된 데이터는 에뮬레이션된 데이터가 마그네틱 스트라이프를 따라 순차적으로 기록되며 마그네틱 스트라이프 카드의 판독기 헤드를 지나 스트라이프를 긁음으로써 판독되는 시나리오를 모방하는 순차적 방식으로 에뮬레이터(302)에 의해 전송된다(즉, 재생된다). 마그네틱 스트라이프 카드 판독기(304)는 에뮬레이터(302)로부터 마그네틱 스트라이프 정보를 수신하며, 긁어진 기존의 마그네틱 스트라이프 카드가 판독기를 통과한 것처럼 정상적인 방식으로 거래를 완료한다.
도 4에 묘사된 다른 구현에서, 에뮬레이션된 마그네틱 스트라이프 정보를 전송하는 것은 마그네틱 스트라이프 카드 판독기(404)의 판독기 헤드(406)에 가로질러 이동 통신 단말기(400)의 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터(402)를 긁는 것을 포함한다. 여기서 다시, 에뮬레이터(402)는 이의 말단부에 전기적 인터페이스(408)를 가진 신용 카드(또는 이의 부분)의 형상을 한다. 전기적 인터페이스(408)는 마그네틱 스트라이프 카드 판독기(404)의 마그네틱 스트라이프 판독기 헤드(406)와 인터페이스하는 타입의 기존의 인터페이스이다. 이 경우에, 에뮬레이터(402)는 에뮬레이션된 데이터가 마그네틱 스트라이프를 따라 순차적으로 기록되며 마그네틱 스트라이프 카드의 판독기 헤드를 통과해서 스트라이프를 긁음으로써 판독되는 시나리오를 모방하는 방식으로 순차적으로 전기적 인터페이스를 따라 마그네틱 스트라이프 데이터를 에뮬레이션한다. 전기적 인터페이스(408)는 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프가 판독기 헤드를 가로질러 긁어지는 것과 동일한 방식으로 (화살표(410)로 나타낸 바와 같이) 판독기 헤드(406)를 따라 긁어진다. 마그네틱 스트라이프 정보는 에뮬레이터가 긁어지기 전이나 긁어지는 동안에 에뮬레이션될 수 있다. 마그네틱 스트라이프 카드 판독기(404)는 에뮬레이터(402)로부터 마그네틱 스트라이프 정보를 수신하며, 긁어진 기존의 마그네틱 스트라이프 카드가 판독기를 통과한 것처럼 정상적인 방식으로 거래를 완료한다.
상술한 구현에서, 에뮬레이터는 (도 3 및 4에 도시된 바와 같이) 이동 통신 장치의 핵심 부분이며, GPIO(General Purpose Input/Output), 메모리 슬롯 또는 다른 핀과 같은 내부 인터페이스에 의해 여기에 전기적으로 연결될 수 있다. 대안적으로, 에뮬레이터 이동 통신 장치로부터 별도의 독립형 유닛일 수 있으며, 오디오 잭, USB 포트, 독점 포트(proprietary port) 또는 무선 인터페이스와 같은 외부 인터페이스에 의해 여기에 전기적으로 연결될 수 있다.
1.3 마그네틱 스트라이프 기록기 구현
본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예는 또한 마그네틱 스트라이프 장치가 선택된 카드 계좌와 관련된 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록하는 마그네틱 스트라이프 기록기인 구현을 포함한다. 특히, 도 5를 참조하면, 이러한 구현은 카드 계좌(500)에 대한 마그네틱 스트라이프 정보를 저장하며, 그 다음 저장된 마그네틱 스트라이프 정보(502)를 사용하여 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 데이터의 타입을 마그네틱 스트라이프 카드에 기록하는 것을 포함한다. 그 다음, 마그네틱 스트라이프 카드는 긁어진 기존의 마그네틱 스트라이프 카드가 판독기를 통과한 것처럼 정상적인 방식으로 마그네틱 스트라이프 기반의 거래(504)를 수행하기 위해 마그네틱 스트라이프 판독기를 통과해서 긁어질 수 있다.
도 6에 묘사된 일 구현에서, 상술한 기록 동작은 먼저 이러한 구현이 이동 통신 장치(600) 내에 통합되는 마그네틱 스트라이프 기록기(604)로 기록 가능한 마그네틱 스트라이프 카드(602)를 삽입하며, 그 다음 (화살표(606)로 나타낸 바와 같이) 카드를 제거하는 것을 포함한다. 카드(602)가 삽입되어 있는 동안, 기록기(604)는 마그네틱 스트라이프 정보를 카드의 마그네틱 스트라이프(608)에 기록한다. 그 다음, 마그네틱 스트라이프 카드(602)는 카드의 마그네틱 스트라이프(608)가 판독기의 헤드(614)를 통과하도록 마그네틱 스트라이프 카드 판독기(612)를 통해 (화살표(610)로 나타낸 바와 같이) 긁어진다. 이러한 마그네틱 스트라이프 정보는 판독되며 정상적인 방식으로 거래를 완료하는 데 사용된다.
본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예는 추가로 마그네틱 스트라이프 장치가 선택된 카드 계좌와 관련된 저장된 마그네틱 스트라이프 데이터를 재프로그램 가능한 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터를 가진 마그네틱 스트라이프 카드에 기록하는 마그네틱 스트라이프 기록기인 구현을 포함한다. 특히, 도 7을 참조하면, 이러한 구현은 카드 계좌(700)에 대한 마그네틱 스트라이프 정보를 저장하며, 그 다음 마그네틱 스트라이프 정보를 재프로그램 가능한 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터(702)를 가진 마그네틱 스트라이프 카드로 전송하는 것을 포함한다. 그 다음, 마그네틱 스트라이프 카드는 긁어진 기존의 마그네틱 스트라이프 카드가 판독기를 통과한 것처럼 정상적인 방식으로 마그네틱 스트라이프 기반의 거래(704)를 수행하기 위해 마그네틱 스트라이프 판독기를 통해 긁어질 수 있다.
이러한 후자의 구현에서 채용된 재프로그램 가능한 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터를 가진 마그네틱 스트라이프 카드는 제어기 및 에너지원(예를 들어, 배터리, 재충전 가능한 배터리, 또는 다른 에너지 저장소)을 포함한다는 점에서 일반적이라는 것이 주목된다. 제어기는 마그네틱 스트라이프 정보를 저장하며, 그것을 카드의 재프로그램 가능한 마그네틱 스트라이프를 사용하여 에뮬레이션하는 데 사용된다. 그러나, 이러한 기존의 카드는 일반적으로 이동 통신 장치와 통신하기 위한 통신 인터페이스를 포함하지 않는다. 이와 같이, 상술한 구현은 상술한 통신 인터페이스를 추가하도록 수정된 재프로그램 가능한 마그네틱 에뮬레이터를 갖는 기존의 마그네틱 스트라이프 카드의 사용을 포함한다. 이동 통신 장치의 마그네틱 스트라이프 기록기는 선택된 카드 계좌와 관련된 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 이동 통신 장치와 마그네틱 스트라이프 카드의 통신 인터페이스 사이 유선 또는 무선 연결을 통해 전송한다는 것이 추가로 주목된다.
상술한 구현 중 하나에서의 마그네틱 스트라이프 기록기는 (도 6에 도시된 바와 같이) 이동 통신 장치의 필수 부분일 수 있으며, 범용 입력/출력(GPIO), 메모리 슬롯 또는 다른 핀과 같은 내부 인터페이스에 의해 이러한 필수 부분에 전기적으로 연결될 수 있다. 대안적으로, 마그네틱 스트라이프 기록기는 이동 통신 장치로부터 분리된 독립형 유닛일 수 있으며, 오디오 잭, USB 포트 또는 전용 포트와 같은 외부 인터페이스에 의해 이러한 유닛에 전기적으로 연결될 수 있다.
2.0 예시적인 동작 환경
본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예는 수많은 타입의 범용 또는 특수 목적의 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성 내에서 동작한다. 도 8은 본 명세서에 설명된 바와 같이 다양한 실시예 및 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예의 요소가 구현될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 단순화된 예를 도시한다. 도 8에서 점선 또는 대시선으로 나타낸 어떤 박스는 단순화된 컴퓨팅 장치의 대안적인 실시예를 나타내며 이러한 대안적인 실시예 중 어느 하나 또는 모두는 본 명세서에 설명되는 다른 대안적인 실시예와 함께 사용될 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
예를 들면, 도 8은 단순화된 컴퓨팅 장치(10)를 도시한 일반적인 시스템 다이어그램을 도시한다. 이러한 컴퓨팅 장치는 일반적으로 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 랩톱 또는 모바일 컴퓨터, 셀 전화 및 PDA와 통신 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반의 시스템, 셋톱 박스, 프로그램 가능한 가전 제품, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 오디오 또는 비디오 미디어 플레이어 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 적어도 일부의 최소한의 계산 능력을 갖는 장치에 발견될 수 있다. 본 명세서에 설명된 실시예의 맥락에서, 이러한 컴퓨팅 장치는 상술한 이동 통신 장치에 내장할 수 있는 것으로 추정된다.
장치가 본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예를 구현하도록 하기 위해, 장치는 기본 계산 동작을 가능하게 하도록 충분한 계산 능력 및 시스템 메모리를 가져야 한다. 특히, 도 8에 의해 예시된 바와 같이, 계산 능력은 일반적으로 하나 이상의 처리 유닛(12)에 의해 예시되며, 어느 하나 또는 둘이 시스템 메모리(16)과 통신하는 하나 이상의 GPU(14)를 포함할 수 있다. 일반적인 컴퓨팅 장치의 처리 유닛(12)은 DSP, VLIW 또는 다른 마이크로 제어기와 같은 전문 마이크로프로세서일 수 있거나, 멀티코어 CPU 내의 전문 GPU 기반의 코어를 포함하는 하나 이상의 처리 코어를 갖는 기존의 CPU일 수 있다는 것을 주목한다.
게다가, 도 8의 단순화된 컴퓨팅 장치는 또한 예를 들어 통신 인터페이스(18)와 같은 다른 구성 요소를 포함할 수 있다. 도 8의 단순화된 컴퓨팅 장치는 또한 하나 이상의 기존의 컴퓨터 입력 장치(20)(예를 들어, 포인팅 장치, 키보드, 오디오 입력 장치, 비디오 입력 장치, 햅틱 입력 장치, 유선 또는 무선 데이터 전송을 수신하는 장치 등)를 포함할 수 있다. 도 8의 단순화된 컴퓨팅 장치는 또한 예를 들어 하나 이상의 기존의 디스플레이 장치(24) 및 다른 컴퓨터 출력 장치(22)(예를 들어, 오디오 출력 장치, 비디오 출력 장치, 유선 또는 무선 데이터 전송을 전송하는 장치 등)와 같은 다른 선택적인 구성 요소를 포함할 수 있다. 일반적인 통신 인터페이스(18), 입력 장치(20), 출력 장치(22) 및 범용 컴퓨터용 저장 장치(26)는 당업자에게 잘 알려져 있으며 본 명세서에 상세히 설명되지 않는다는 것을 주목한다.
도 8의 단순화된 컴퓨팅 장치는 또한 다양한 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 저장 장치(26)를 통해 컴퓨터(10)에 의해 액세스될 수 있으며, 컴퓨터 판독 가능 또는 컴퓨터 실행 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보를 저장하기 위해 이동식(28) 및/또는 비이동식(30) 중 하나인 휘발성 및 비휘발성 매체 둘 다를 포함하는 어떤 이용 가능한 매체일 수 있다. 제한이 아니라 예로서, 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 DVD, CD, 플로피 디스크, 테이프 드라이브, 하드 드라이브, 광학 드라이브, 솔리드 스테이트 메모리 장치, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 마그네틱 카세트, 마그네틱 테이프, 마그네틱 디스크 저장 또는 다른 마그네틱 저장 장치와 같은 컴퓨터 또는 머신 판독 가능한 매체 또는 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용되고, 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 액세스될 수 있는 임의의 다른 장치를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
컴퓨터 판독 가능 또는 컴퓨터 실행 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 등과 같은 정보의 보유는 또한 하나 이상의 변조된 데이터 신호 또는 반송파, 또는 다른 전송 메커니즘이나 통신 프로토콜을 인코딩하기 위해 다양한 상술한 통신 매체 중 어느 하나를 사용함으로써 달성될 수 있으며, 임의의 유선 또는 무선 정보 전달 메커니즘을 포함한다. 용어 "변조된 데이터 신호" 또는 "반송파"는 일반적으로 신호의 정보를 인코딩하는 방식으로 설정되거나 변경된 특성 중 하나 이상을 가진 신호를 나타낸다는 것을 주목한다. 예를 들면, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 하나 이상의 변조된 데이터 신호를 반송하는 직접 유선 연결과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선, 레이저, 및 하나 이상의 변조된 데이터 신호 또는 반송파를 전송 및/또는 수신하기 위한 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 위의 어떤 조합은 또한 통신 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
더욱이, 소프트웨어, 프로그램, 및/또는 본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예의 다양한 실시예 중 일부 또는 모두를 실시하는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 이의 부분은 컴퓨터 또는 머신 판독 가능한 매체 또는 저장 장치 및 컴퓨터 실행 가능한 명령어 또는 다른 데이터 구조의 형태의 통신 매체의 어떤 원하는 조합으로부터 저장, 수신, 전송 또는 판독될 수 있다.
마지막으로, 본 명세서에 설명된 마그네틱 스트라이프 기반의 거래가 가능한 이동 통신 장치의 실시예의 부분은 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행 가능한 명령어의 일반적인 맥락에서 추가로 설명될 수 있으며, 컴퓨팅 장치에 의해 실행된다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성 요소, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 명세서에 설명된 실시예는 또한 태스크가 하나 이상의 원격 처리 장치에 의해 수행되거나, 하나 이상의 통신 네트워크를 통해 링크되는 하나 이상의 장치의 클라우드(cloud) 내에서 수행되는 분산형 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 매체 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 둘 다에 위치될 수 있다. 또한, 상술한 명령어는 부분 또는 전체적으로 프로세서를 포함하거나 포함하지 않을 수 있는 하드웨어 논리 회로로 구현될 수 있다.
3.0 다른 실시예
일 구현에서 계좌에 대한 마그네틱 스트라이프 정보는 통신 채널을 통해 이동 통신 장치에 입력되며 저장된다는 것이 전술되었다. 이동 통신 장치가 (인터넷 또는 전용 인트라넷과 같은) 컴퓨터 네트워크와 통신하는 경우에, 마그네틱 스트라이프 정보는 제공자의 사이트로부터 장치에 의해 다운로드될 수 있다고 언급되었다. 그러나, 이것은 마그네틱 스트라이프 정보가 이동 통신 장치에 의해 획득될 수 있는 유일한 방식이 아니다. 일 구현에서, 마그네틱 스트라이프 정보는 기존의 마그네틱 스트라이프 카드로부터 직접 판독된다. 이를 위해, 이동 통신 장치는 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프로부터 데이터를 판독하는 마그네틱 스트라이프 판독기를 포함한다. 상술한 마그네틱 스트라이프 기록기처럼, 판독기는 이동 통신 장치의 필수 부분이며 내부 인터페이스에 의해 이러한 필수 부분에 전기적으로 연결될 수 있거나, 그것은 이동 통신 장치로부터 분리된 유닛이며 외부 인터페이스에 의해 이러한 유닛에 전기적으로 연결될 수 있다. 동작에서, 마그네틱 스트라이프 카드는 마그네틱 스트라이프 판독기에 배치되거나 이를 통과해서 긁어진다. 카드의 마그네틱 스트라이프에서 발견되는 마그네틱 스트라이프 정보는 마그네틱 스트라이프로부터 캡처되어 저장된다.
전체 설명에 걸쳐서 상술한 실시예 중 일부 또는 모두는 추가적인 하이브리드 실시예를 형성하기 위해 요구되는 어떤 조합으로도 사용될 수 있다는 것이 주목된다. 게다가, 발명 대상이 구조적 특징 및/또는 방법론적 동작에 특정한 언어로 설명되었지만, 청구범위에서 정의된 발명 대상은 반드시 상술한 특정 특징 또는 동작으로 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 오히려, 상술한 특정 특징 및 동작은 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로 개시된다.

Claims (15)

  1. 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터를 가진 이동 통신 장치를 이용하여 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행하기 위한 컴퓨터 구현 방법으로서,
    이하의 프로세스 동작을 수행하기 위해 상기 이동 통신 장치에 내장된 컴퓨터를 이용하는 단계를 포함하되,
    상기 프로세스 동작은
    마그네틱 스트라이프 카드가 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행할 수 있도록 하기 위해 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 타입의 데이터를 에뮬레이션하기 위한 마그네틱 스트라이프 정보를 포함하는 정보를 저장하는 프로세스 동작 - 상기 마그네틱 스트라이프 정보는 통신 채널을 통해 입력되거나 상기 마그네틱 스트라이프 카드로부터 직접 판독됨 -,
    상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 이용하여 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 상기 타입의 데이터를 상기 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터에서 에뮬레이션하는 프로세스 동작, 및
    상기 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행하기 위해 상기 에뮬레이션된 데이터를 상기 마그네틱 스트라이프 카드 판독기로 전송하는 프로세스 동작을 포함하고,
    상기 전송하는 동작은
    상기 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터와 마그네틱 스트라이프 카드 판독기의 판독기 헤드 사이의 물리적 접촉을 설정하는 프로세스 동작과,
    상기 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터를 상기 마그네틱 스트라이프 카드 판독기의 판독기 헤드를 지나도록 긁지(swiping) 않고 시간에 따라 순차적으로 상기 에뮬레이션된 데이터를 전송함으로써, 상기 에뮬레이션된 데이터가 마그네틱 스트라이프를 따라 순차적으로 기록되고 마그네틱 스트라이프 카드 판독기 헤드를 지나도록 스트라이프를 긁음으로써 판독되는 시나리오를 모방하는 프로세스 동작을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보는 제 1 카드 계좌에 관련되며, 상기 정보를 저장하는 프로세스 동작은 하나 이상의 추가적인 카드 계좌와 관련된 마그네틱 스트라이프 정보를 저장하는 프로세스 동작을 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 카드 계좌의 각각을 별도로 식별하는 식별 데이터를 포함하는 정보를 저장하는 프로세스 동작,
    상기 카드 계좌에 대한 상기 식별 데이터를 상기 이동 통신 장치에 내장된 디스플레이에 표시하는 프로세스 동작, 및
    상기 이동 통신 장치에 내장된 입력 장치를 통해 선택 명령을 입력하는 프로세스 동작 - 상기 선택 명령은 상기 카드 계좌 중 하나를 선택함 - 을 더 포함하고,
    상기 에뮬레이션하는 동작은 상기 선택된 카드 계좌와 관련되는 상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 이용하여 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 상기 타입의 데이터를 에뮬레이션하는 것을 포함하며,
    상기 전송하는 동작은 상기 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행하기 위해 상기 선택된 카드 계좌와 관련되는 에뮬레이션된 데이터를 상기 마그네틱 스트라이프 카드 판독기로 전송하는 것을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    각각의 카드 계좌와 관련된 상기 식별 데이터는,
    상기 카드 계좌와 관련된 계좌 번호,
    상기 카드 계좌와 관련된 마그네틱 스트라이프 카드를 나타내는 하나 이상의 이미지,
    상기 카드 계좌와 관련된 만기일, 및
    상기 카드 계좌와 관련된 보안 번호
    를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    카드 계좌 중 하나 이상과 관련된 상기 식별 데이터는 크기 제한 때문에 상기 이동 통신 장치의 디스플레이에 표시될 수 없고,
    상기 프로세스는, 브라우징 명령을 상기 이동 통신 장치에 내장된 입력 장치를 통해 입력하는 프로세스 동작을 더 포함하되, 상기 브라우징 명령은 사용자가 상기 이동 통신 장치의 디스플레이 상에서 현재 표시되지 않는 카드 계좌와 관련된 식별 데이터를 표시하게 하는
    컴퓨터 구현 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    카드 계좌 중 하나 이상과 관련된 상기 식별 데이터는 크기 제한 때문에 상기 이동 통신 장치의 디스플레이에 표시될 수 없고,
    상기 프로세스는, 검색 명령을 상기 이동 통신 장치에 내장된 입력 장치를 통해 입력하는 프로세스 동작을 더 포함하되, 상기 검색 명령은 상기 이동 통신 장치의 사용자가 상기 카드 계좌에 관한 질의(query)를 입력하게 하고, 그 결과 상기 검색 질의에 부합하는 속성을 가진 카드 계좌 중 하나 이상과 관련된 식별 데이터가 상기 이동 통신 장치의 디스플레이 상에서 표시되는
    컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보는 카드 공급자에 의한 상기 이동 통신 장치의 사용자를 위해 설정된 카드 계좌와 관련되고,
    상기 프로세스는,
    상기 카드 계좌와 관련된 홍보(promotional) 데이터를 포함하는 정보를 저장하고, 상기 이동 통신 장치에 내장된 디스플레이 상에서 상기 홍보 데이터를 표시하는 프로세스 동작,
    사용자의 구매 습관을 모니터링하는 프로세스 동작,
    사용자의 현재 위치와 같은 다른 상황 정보와 함께, 특정 거래에 사용하기 위한 카드 또는 카드 계좌에 관해 사용자에게 제안하는 프로세스 동작 중
    적어도 하나를 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보는 카드 공급자에 의한 상기 이동 통신 장치의 사용자를 위해 설정된 카드 계좌와 관련되고,
    상기 프로세스는,
    상기 이동 통신 장치에 내장된 입력 장치를 통해 상기 카드 계좌 또는 이들의 사용과 관계된 사용자 생성 정보를 입력하는 프로세스 동작,
    상기 입력된 사용자 생성 정보를 저장하는 프로세스 동작, 및
    상기 이동 통신 장치에 내장된 디스플레이 상에서 상기 저장된 사용자 생성 정보를 표시하는 프로세스 동작을 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  9. 마그네틱 스트라이프 기록기를 가진 이동 통신 장치를 이용하여 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 데이터를 기록하기 위한 컴퓨터 구현 프로방법으로서,
    이하의 프로세스 동작을 수행하기 위해 상기 이동 통신 장치에 내장된 컴퓨터를 이용하는 단계를 포함하되,
    상기 프로세스 동작은
    마그네틱 스트라이프 카드가 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행할 수 있도록 하기 위해 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 타입의 데이터를 기록하기 위한 마그네틱 스트라이프 정보를 포함하는 정보를 저장하는 프로세스 동작 - 상기 마그네틱 스트라이프 정보는 통신 채널을 통해 입력되거나 상기 마그네틱 스트라이프 카드로부터 직접 판독되고, 상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보는 하나 이상의 카드 공급자에 의한 상기 이동 통신 장치의 사용자를 위해 설정된 다수의 카드 계좌와 관련됨 - ,
    상기 카드 계좌의 각각을 별도로 식별하는 식별 데이터를 포함하는 정보를 저장하는 프로세스 동작,
    상기 사용자의 구매 습관을 모니터링하고, 다른 상황 정보와 함께, 상기 이동 통신 장치에 내장된 디스플레이 상에서 제안된 카드 계좌를 위해 상기 식별 데이터를 표시함으로써 마그네틱 스트라이프 기반 거래가 시도될 때마다 특정 거래에 사용하기 위한 카드 계좌에 관해 사용자에게 제안하는 프로세스 동작,
    상기 이동 통신 장치에 내장된 입력 장치를 통해 사용자로부터 선택 명령을 입력하여 상기 특정 거래에 사용하기 위한 카드 계좌를 지정하는 프로세스 동작, 및
    마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 상기 타입의 데이터를 상기 사용자에 의해 지정된 카드 계좌와 관련된 상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 이용하여 마그네틱 스트라이프를 가진 마그네틱 스트라이프 카드에 기록하는 프로세스 동작을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 이동 통신 장치는 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프로부터 데이터를 판독하는 마그네틱 스트라이프 판독기를 더 포함하며,
    상기 프로세스는
    마그네틱 스트라이프 카드의 상기 마그네틱 스트라이프가 상기 이동 통신 장치의 마그네틱 스트라이프 판독기를 이용하여 판독될 때 캡처된 마그네틱 스트라이프 정보를 포함하는 정보를 저장하는 것, 및
    상기 카드가 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행할 수 있도록 하기 위해 상기 캡처된 정보를 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록하는 것을 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 마그네틱 스트라이프 카드는 재프로그램 가능한 마그네틱 에뮬레이터 및 통신 인터페이스를 포함하며,
    마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 상기 타입의 데이터를 상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 이용하여 상기 마그네틱 스트라이프 카드에 기록하는 상기 프로세스 동작은, 선택된 카드 계좌와 관련된 상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 상기 이동 통신 장치와 상기 마그네틱 스트라이프 카드의 통신 인터페이스 사이의 유선 또는 무선 연결을 통해 전송하는 것을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  12. 마그네틱 스트라이프 카드가 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행할 수 있도록 하기 위해 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 타입의 데이터를 생성하는 이동 통신 장치로서,
    마그네틱 스트라이프 장치 - 상기 마그네틱 스트라이프 장치는 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 상기 타입의 데이터를 에뮬레이션하는 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터를 포함함 - ,
    사용자 입력 장치,
    디스플레이 장치,
    메모리 장치,
    컴퓨팅 장치, 및
    상기 컴퓨팅 장치에 의해 실행 가능한 프로그램 모듈을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 포함하며,
    상기 컴퓨팅 장치는 상기 컴퓨터 프로그램의 프로그램 모듈의 지시를 받아,
    상기 카드가 마그네틱 스트라이프 기반의 거래를 수행할 수 있도록 하기 위해 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 타입의 마그네틱 스트라이프 정보를 포함하는 정보를 상기 메모리 장치에 저장하고 - 상기 마그네틱 스트라이프 정보는 통신 채널을 통해 입력되거나 상기 마그네틱 스트라이프 카드로부터 직접 판독되고, 상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보는 카드 공급자에 의한 상기 이동 통신 장치의 사용자를 위해 설정된 카드 계좌와 관련됨 - ,
    상기 사용자 입력 장치를 통해 상기 카드 계좌 또는 이들의 사용과 관계된 사용자 생성 정보를 입력하고,
    상기 입력된 사용자 생성 정보를 상기 메모리 장치에 저장하고,
    상기 디스플레이 장치 상에서 상기 저장된 사용자 생성 정보를 표시하고,
    상기 에뮬레이션된 데이터를 마그네틱 스트라이프 카드 판독기로 전송하여 마그네틱 스트라이프 기반 거래를 수행하고,
    상기 전송하는 것은, 상기 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터와 마그네틱 스트라이프 카드 판독기의 마그네틱 스트라이프 카드 판독기 헤드 사이의 물리적 접촉을 설정한 이후에, 상기 마그네틱 스트라이프 에뮬레이터를 상기 마그네틱 스트라이프 카드 판독기의 판독기 헤드를 지나도록 긁지 않고 시간에 따라 순차적으로 상기 에뮬레이션된 데이터를 전송함으로써, 상기 에뮬레이션된 데이터가 마그네틱 스트라이프를 따라 순차적으로 기록되고 상기 마그네틱 스트라이프 카드 판독기의 판독기 헤드를 지나도록 스트라이프를 긁음으로써 판독되는 시나리오를 모방하는 것을 포함하는
    이동 통신 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 마그네틱 스트라이프 장치는 마그네틱 스트라이프 카드의 마그네틱 스트라이프에 기록될 수 있는 상기 타입의 데이터를 상기 저장된 마그네틱 스트라이프 정보를 이용하여 마그네틱 스트라이프를 가진 마그네틱 스트라이프 카드에 기록하는 마그네틱 스트라이프 기록기를 더 포함하는
    이동 통신 장치
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 마그네틱 스트라이프 장치는 상기 이동 통신 장치의 섀시(chassis)에 통합되는
    이동 통신 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 마그네틱 스트라이프 장치는 유선 또는 무선 연결을 통해 상기 이동 통신 장치와 연결되고 통신하는 독립형 액세서리(standalone accessory)인
    이동 통신 장치.
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