KR101951189B1 - 유통 매장에 진열된 제품들 중 적어도 일부에 대응되도록 설치된 o4o 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 - Google Patents

유통 매장에 진열된 제품들 중 적어도 일부에 대응되도록 설치된 o4o 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은, O4O(Online for Offline)를 구현하기 위하여, 유통 매장에 진열된 제품들 중 적어도 일부에 대응되도록 설치된 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버에 있어서, (a) 상기 유통 매장에 진열된 특정 제품의 위치로부터 소정 범위 내에 위치하는 O4O 부스팅용 다차원 코드가 사용자 단말에 의해 인식되면, 서버가, 상기 인식된 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계; 및 (b) 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 것으로 판단되면, 상기 서버가, 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 받을 수 있는 가능성을 높이거나 높이도록 지원하는 단계;를 포함하되, 상기 보상은, 상기 사용자가 상기 특정 제품을 구매 시 받을 수 있는 혜택을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법 및 이를 이용한 서버를 개시한다. 본 발명에 따르면, O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 플랫폼을 통해 광고주 및 소비자뿐만 아니라 유통 매장에도 혜택이 돌아가도록 지원할 수 있고, O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID별로 유통 매장에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하고 이를 관리할 수 있으며, 모바일 광고 콘텐츠를 열람한 소비자의 메타데이터를 관리함으로써 광고주의 마케팅 및 제품 개발에 도움을 줄 수 있다.

Description

유통 매장에 진열된 제품들 중 적어도 일부에 대응되도록 설치된 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버{METHOD OF PROVIDING MOBILE ADVERTISEMENT CONTENTS AND REWARD FOR VIEWING OF MOBILE ADVERTISEMENT CONTENTS BY USING MULTIDIMENSIONAL CODE FOR O4O BOOSTING INSTALLED TO CORRESPOND TO AT LEAST ONE OF PRODUCTS DISPLAYED AT RETAIL STORE AND SERVER USING THE SAME}
본 발명은 유통 매장에 진열된 제품들 중 적어도 일부에 대응되도록 설치된 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 (a) 상기 유통 매장에 진열된 특정 제품의 위치로부터 소정 범위 내에 위치하는 O4O 부스팅용 다차원 코드가 사용자 단말에 의해 인식되면, 서버가, 상기 인식된 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계 및 (b) 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 것으로 판단되면, 상기 서버가, 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 받을 수 있는 가능성을 높이거나 높이도록 지원하는 단계를 포함하되, 상기 보상은, 상기 사용자가 상기 특정 제품을 구매 시 받을 수 있는 혜택을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것이다.
스마트 기기의 보급이 활성화됨에 따라 전자상거래 및 마케팅 분야에서 다양한 O2O(Online To Offline) 서비스가 각광을 받고 있다. O2O 서비스는 말 그대로 온라인과 오프라인을 연결하는 서비스로, 소셜 커머스, 서점 픽업 서비스, 음식 배달 서비스 앱 및 택시 호출 앱 등의 서비스를 예로 들 수 있다.
하지만, O2O 서비스는 수익모델, 광고 및 중개 수수료가 제한적이라는 한계가 있다. 이러한 문제를 보완하기 위해 O2O 서비스에서 한 단계 진화된 형태인 O4O(Online for Offline) 서비스가 출시되고 있다. O4O 서비스는 온라인 고객 DB와 첨단기술을 활용하여 오프라인으로 사업 영역을 확대하여 새로운 매출을 만드는 비즈니스 플랫폼을 의미하며, 무인 마트 서비스를 제공하는 아마존 go가 대표적인 예로 언급된다.
O2O 서비스와 O4O 서비스를 비교해보면, O2O 서비스 중 하나인 음식 배달 서비스 앱은 서비스에 가입된 가맹점인 음식점들과 앱을 이용하여 음식을 배달 받고자 하는 소비자들을 연결해주는 플랫폼인데, 이러한 배달 서비스 앱은 가맹점의 배달 주문 전화를 받는 수고를 덜어줄 뿐 가맹점에게 새로운 매출을 만들어주지는 못하는 반면에, O4O 서비스인 아마존 go는, 오프라인 매장으로 사업을 확장하여 새로운 매출을 창출한다는 차이점이 있다.
한편, 편의점이나 대형마트, 전자마트 등의 유통 매장에서는 제품의 홍보를 위해 제품 2개를 사면 제품 1개를 더 증정하는 등의 행사를 제공하며, 신제품이 출시되는 경우 무료로 제품을 증정하거나, 제품이 음식일 때는 시식 행사를 제공하기도 한다. 이러한 행사를 통해 소비자는 제품의 가격을 할인 받는 등의 이익을 얻을 수 있고, 제조사는 제품을 홍보하는 효과를 얻게 된다. 반면에, 유통 매장 입장에서는 직접적인 수익을 얻을 수 없다는 한계가 있다. 또한, 제품 2개를 사면 제품 1개를 더 증정하는 행사의 경우, 소비자 입장에서는 불필요한 구매를 하게 되기도 한다.
이러한 문제점을 해결하고자 본 발명자는 O4O 서비스를 접목시킨 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 플랫폼을 개발하였으며, 이를 통해 광고주 및 소비자뿐만 아니라 유통 매장에도 새로운 수익 창출원이 될 수 있는 혜택을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 플랫폼을 통해 광고주 및 소비자뿐만 아니라 유통 매장에도 혜택이 돌아가도록 지원하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 유통 매장에서 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 특정 제품에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠를 열람 완료한 소비자에게 당장 사용할 수 있는 보상을 제공함으로써, 광고주에게는 특정 제품을 사고자 하는 직접적인 고객에게 홍보를 할 수 있도록 하고, 소비자에게는 '2개 구매 시 1개 증정'과 같은 불필요한 구매가 아닌 실용적이고 바로 쓸 수 있는 할인 혜택을 제공하며, 유통 매장에는 광고비의 일부를 제공하여 새로운 수익을 창출할 수 있도록 지원하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID별로 유통 매장에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하고 이를 관리 가능하도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 복수의 소비자가 모바일 광고 콘텐츠를 열람 완료한 횟수를 누적하여 카운트하고, 기설정된 누적 카운트를 만족한 소비자에게 부가적인 보상을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 모바일 광고 콘텐츠를 열람한 소비자의 메타데이터를 관리함으로써 광고주의 마케팅 및 제품 개발에 도움을 주는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, O4O(Online for Offline)를 구현하기 위하여, 유통 매장에 진열된 제품들 중 적어도 일부에 대응되도록 설치된 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 유통 매장에 진열된 특정 제품의 위치로부터 소정 범위 내에 위치하는 O4O 부스팅용 다차원 코드가 사용자 단말에 의해 인식되면, 서버가, 상기 인식된 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계; 및 (b) 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 것으로 판단되면, 상기 서버가, 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 받을 수 있는 가능성을 높이거나 높이도록 지원하는 단계;를 포함하되, 상기 보상은, 상기 사용자가 상기 특정 제품을 구매 시 받을 수 있는 혜택을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, O4O(Online for Offline)를 구현하기 위하여, 유통 매장에 진열된 제품들 중 적어도 일부에 대응되도록 설치된 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 서버에 있어서, 상기 유통 매장에 진열된 특정 제품의 위치로부터 소정 범위 내에 위치하는 O4O 부스팅용 다차원 코드가 사용자 단말에 의해 인식되면, 상기 인식된 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대한 정보를 획득하는 통신부; 및 상기 통신부에 의해 획득된 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대한 정보에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스, 및 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 것으로 판단되면 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 받을 수 있는 가능성을 높이거나 높이도록 지원하는 프로세스를 수행하는 프로세서;를 포함하되, 상기 보상은, 상기 사용자가 상기 특정 제품을 구매 시 받을 수 있는 혜택을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 장치, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 따르면, O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 플랫폼을 통해 광고주 및 소비자뿐만 아니라 유통 매장에도 혜택이 돌아가도록 지원할 수 있다.
또한, 유통 매장에서 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 특정 제품에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠를 열람 완료한 소비자에게 당장 사용할 수 있는 보상을 제공함으로써, 광고주에게는 특정 제품을 사고자 하는 직접적인 고객에게 홍보를 할 수 있도록 하고, 소비자에게는 '2개 구매 시 1개 증정'과 같은 불필요한 구매가 아닌 실용적이고 바로 쓸 수 있는 할인 혜택을 제공하며, 유통 매장에는 광고비의 일부를 제공하여 새로운 수익을 창출하도록 지원할 수 있다.
또한, O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID별로 유통 매장에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하고 이를 관리할 수 있다.
또한, 복수의 소비자가 모바일 광고 콘텐츠를 열람 완료한 횟수를 누적하여 카운트하고, 기설정된 누적 카운트를 만족한 소비자에게 부가적인 보상을 제공할 수 있다.
또한, 모바일 광고 콘텐츠를 열람한 소비자의 메타데이터를 관리함으로써 광고주의 마케팅 및 제품 개발에 도움을 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 전체 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에 제공되는 모바일 광고 콘텐츠를 설명하기 위한 예시도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료되면 사용자 단말에 제공되는 보상을 설명하기 위한 예시도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스의 예시도.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.
또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠(220) 및 모바일 광고 콘텐츠(220)의 열람에 대한 보상(230)을 제공하는 전체 시스템(1000)의 구성도를 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 전체 시스템(1000)은 서버(100), 사용자 단말(200), 유통 매장(300), 광고주(400) 및 데이터베이스(500)를 포함할 수 있다.
먼저, 서버(100)는 통신부(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있는데, 통신부(110)는, 유통 매장(300)에 진열된 제품들 중 특정 제품의 위치로부터 소정 범위 내에 위치하는 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)가 사용자 단말(200)에 의해 인식되면, 인식된 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)에 대한 정보를 획득하는 역할을 수행할 수 있다.
여기서, O4O 부스팅용 다차원 코드(210)는 QR 코드, 데이터 매트릭스(Data Matrix) 코드, 맥시 코드(Maxi Code), PDF417 등의 코드를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 통신부(110)는 사용자 단말(200) 외에도 네트워크를 통해 유통 매장(300) 및 광고주(400)와 통신하며 각각의 유통 매장(300)에 남아있는 제품들의 재고 정보를 획득하거나, 광고주(400)의 서버와 마케팅 정보를 주고받는 등의 기능을 수행할 수 있다.
다음으로, 프로세서(120)는, 통신부(110)에 의해 획득된 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)에 대한 정보에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)를 사용자 단말(200)에 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스, 및 모바일 광고 콘텐츠(220)가 열람 완료된 것으로 판단되면 사용자 단말(200)의 사용자가 모바일 광고 콘텐츠(220)의 열람에 대한 보상(230)을 받을 수 있는 가능성을 높이거나 높이도록 지원하는 프로세스를 수행할 수 있다. 여기서, "가능성을 높인다"는 개념을 예를 들어 설명하면, 다차원 코드(210)를 통해서 광고 콘텐츠(220) 등을 열람한 결과, 보상을 받을 수 있는 가능성이 0% 에서 100% 로 높아진 것을 의미할 수도 있고(열람만 하면 무조건 보상을 주는 경우), 보상을 받을 수 있는 가능성이 0% 에서 70% 로 높아진 것을 의미할 수도 있다(열람만 하면 무조건 보상을 주지 않고, 가령 30% 정도의 "꽝"이 있는 경우).
여기서, 사용자 단말(200)에 제공되는 모바일 광고 콘텐츠(220)를 설명하기 위한 예시를 나타낸 도 2를 참조하면, 모바일 광고 콘텐츠(220)는 동영상 광고를 포함할 수 있다.
이 경우, 사용자가 동영상 광고를 skip하거나 동영상 광고가 재생되는 도중에 이전 페이지로 돌아가지 않고, 동영상 광고가 끝날 때까지 열람을 완료한 것이 확인되어야만 보상(230)이 지급될 수 있을 것이다. 즉, 동영상 광고가 15초라면, 15초가 지나기 전에 광고를 skip하거나 이전 페이지로 돌아가면 광고의 열람을 완료하지 못한 것으로 간주하며, 15초의 광고가 모두 재생 완료된 것으로 확인되어야만 보상(230)이 지급될 것이다.
또한, 모바일 광고 콘텐츠(220)는 동영상 광고 외에도, 상하좌우 방향으로 스크롤하거나 넘겨보는 이미지형 광고, 터치 등 사용자의 참여를 유도하는 사용자 참여형 광고 등을 포함할 수 있으며, 이러한 유형의 광고 역시 광고의 열람이 모두 완료된 것이 확인되어야만 보상(230)이 지급될 수 있을 것이다.
한편, 모바일 광고 콘텐츠(220)는, 특정 제품에 대한 광고 콘텐츠, 특정 제품의 광고주(400)가 공급하는 타 제품에 대한 광고 콘텐츠, 광고주(400)에 대한 광고 콘텐츠 중 하나 이상을 포함할 수 있을 것이다.
예시적으로, 사용자가 마트에 간편식품 A를 사러 갔다가 사용자 단말을 통해 간편식품 A의 가격표 근처에 있는 QR 코드를 스캔하면, 간편식품 A에 대한 광고 콘텐츠가 제공되거나, 간편식품 A의 광고주(400)가 공급하는 다른 식품 B에 대한 광고 콘텐츠가 제공되거나, 광고주(400) 자체에 대한 광고 콘텐츠가 제공될 수도 있을 것이다.
다음으로, 보상(230)은 사용자가 특정 제품을 구매 시 받을 수 있는 혜택을 포함할 수 있는데, 이에 대해서는 도 3을 참조로 하여 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료되면 사용자 단말에 제공되는 보상의 예시를 도시하고 있다.
구체적으로, 보상(230)은, 사용자가 특정 제품을 증정받을 수 있는 쿠폰(231), 사용자가 특정 제품을 구매 시 가격 할인을 받을 수 있는 쿠폰(232), 및 사용자가 특정 제품을 구매 시 추가 보상(가령, 사은품을 예로 들 수 있음)을 받을 수 있는 쿠폰 중 하나 이상을 포함할 수 있을 것이다.
이와 같은 쿠폰을 통해, 사용자는 편의점이나 대형마트, 전자마트 등의 유통 매장(300)에서 ‘2개 구매 시 1개 증정'과 같은 불필요한 구매가 아닌 실용적이고 바로 쓸 수 있는 할인 혜택을 제공받을 수 있다.
또한, 광고주(400)는 종래에 신제품이 출시되는 경우 웹 또는 모바일 상에서 무료 제품 증정 쿠폰을 제공하는데, 이러한 경우 쿠폰을 제공받은 사용자가 따로 시간을 내어 유통 매장(300)에 찾아가야 한다는 번거로움이 있어 실제로 사용자가 제품을 이용할 확률이 낮은 편이다. 하지만, 본 발명에 따르면, 광고주(400)가 홍보하고 싶어하는 제품을 사러 온 사용자에게 직접 광고를 하고 쿠폰을 증정하게 되므로, 쿠폰의 이용률과 광고 효과를 높이는 플랫폼을 제공할 수 있다.
한편, 종래의 유통 매장(300)에서는 신제품 행사 시 행사를 위한 공간을 제공함으로써 소비자에게는 제품의 가격을 할인받는 등의 이익을 주고 광고주(400)에게는 제품을 홍보하는 효과를 주었으나, 유통 매장(300) 입장에서는 직접적인 수익을 얻을 수 없다는 한계가 있었다.
하지만, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 모바일 광고 콘텐츠(220)를 게시하기 위해 광고주(400)에 의해 지급된 광고 비용 중 일부는 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)가 위치한 특정 매장(300)에 지급되도록 지원함으로써, 광고주(400) 및 소비자뿐만 아니라 유통 매장(300)에도 혜택이 돌아가도록 지원할 수 있다.
즉, 유통 매장(300)이 공간을 제공하고 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)를 설치하는 등의 대가로 유통 매장(300)에 광고비의 일부를 제공하여 유통 매장(300)이 새로운 수익을 창출할 수 있도록 지원함으로써, 기존의 유통/광고 체계와는 달리 O4O(Online for Offline) 서비스를 실현할 수 있다.
다음으로, 프로세서(120)는, O4O 부스팅용 다차원 코드(210)의 ID를 유통 매장(300)의 ID와 연동하여 관리하며, O4O 부스팅용 다차원 코드(210)의 ID별로 유통 매장(300)에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하고 이를 관리할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)의 ID별로 유통 매장(300)에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하기 위하여, 유통 매장(300)에 진입하는 사용자가 다차원 코드(210)를 사용자 단말(200)로 인식하는 횟수 정보, 다차원 코드(210)에 대응되는 특정 제품을 구매하였는지에 대한 정보를 상기 통신부를 통해 획득할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 다차원 코드(210)가 유통 매장(300)에 설치되어 있을 때의 소정 기간 동안 유통 매장(300)에 진입하는 사용자의 제1 누적 인원 수에 대한 정보 및 유통 매장(300)에서 특정 제품을 구매하였는지에 대한 제1 구매 정보를, 다차원 코드(210)가 유통 매장(300)에 존재하지 않았을 때의 소정 기간과 동일 조건 하에서 유통 매장(300)에 진입하는 사용자의 제2 누적 인원 수에 대한 정보 및 유통 매장(300)에서 특정 제품을 구매하였는지에 대한 제2 구매 정보와 비교할 수 있을 것이다.
즉, 다차원 코드(210)가 유통 매장(300)에 설치되어 있을 때의 제1 누적 인원수에 대한 정보 및 제1 구매 정보와, 다차원 코드(210)가 설치되어 있지 않았을 때의 제2 누적 인원 수에 대한 정보 및 제2 구매 정보와의 비교를 통해, 다차원 코드(210)의 ID별로 유통 매장(300)에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 분석 및 판별하고, 판별된 정보를 유통 매장(300)의 관리자, 타 유통 매장(300N)의 관리자, 또는 광고주(400)에게 제공함으로써, 마케팅 및 제품 개발에 활용하도록 지원할 수 있을 것이다.
가령, 프로세서(120)는, 제1 누적 인원 수에 대한 정보 및 제1 구매 정보를 제2 누적 인원 수에 대한 정보 및 제2 구매 정보와 비교한 결과, 제1 누적 인원 수에 대한 정보가 제2 누적 인원 수에 대한 정보보다 제1 임계치 이상 크거나 제1 구매 정보가 제2 구매 정보보다 제2 임계치 이상 큰 경우, 특정 제품에 대한 다차원 코드(210)의 영향력 정도에 대하여, 유통 매장(300)의 ID 이외의 다른 식별자를 가지는 타 유통 매장(300N)에 제공할 수 있을 것이다.
예시적으로, 제1 임계치가 제2 누적 인원수의 120%로 설정되어 있는 경우, 다차원 코드(210)가 설치되어 있을 때의 제1 누적 인원 수가 설치되어 있지 않았을 때의 제2 누적 인원 수의 120% 이상이 되면, 프로세서(120)가, 다차원 코드(210)가 집객에 영향을 미치는 정도에 대하여 타 유통 매장(300N)에 정보를 제공함으로써, 타 유통 매장(300N)이 다차원 코드(210)를 설치하는 것에 대한 결정을 내리고 마케팅에 활용할 수 있도록 지원할 수 있을 것이다.
다음으로, O4O 부스팅용 다차원 코드(210)에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)는, 특정 제품의 광고주(400)의 적어도 하나의 모바일 광고 콘텐츠(220)로 이루어지는 제A 모바일 광고 콘텐츠(220) 군 중에서 번갈아가며 선택되어 제공될 수 있을 것이다.
이 때, 프로세서(120)는, 복수의 사용자가 보상(230)을 사용하여 특정 제품을 구매했는지 여부에 대한 정보를 소정의 데이터베이스(500)에 저장하여 관리하며, 특정 제품의 광고주(400)의 제A 모바일 광고 콘텐츠(220) 군 중에서 각각의 제A 모바일 광고 콘텐츠(220)마다 대응되는 특정 제품의 구매율을 분석하고, 특정 제품의 구매율이 가장 높은 것으로 분석되는 특정 제A 모바일 광고 콘텐츠(220)를 가장 높은 빈도로 제공하거나 제공하도록 지원할 수 있을 것이다.
예시적으로, 특정 제품의 제A 모바일 광고 콘텐츠(220) 군 중에서, 제A-1 모바일 광고 콘텐츠를 본 사용자들의 제품 구매율이 60%, 제A-2 모바일 광고 콘텐츠를 본 사용자들의 제품 구매율이 90%라면, 제A-2 모바일 광고 콘텐츠가 가장 높은 빈도로 제공될 수 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 각각의 사용자에 대한 메타데이터를 소정의 데이터베이스(500)에 저장하여 관리하되, O4O 부스팅용 다차원 코드(210)가 복수의 사용자 단말(200) 중 특정 사용자 단말(200)에 의해 인식되면, 특정 사용자 단말(200)에 대한 정보를 통신부(110)를 통해 획득하고, 특정 사용자 단말(200)에 대응되는 특정 사용자에 대한 메타데이터를 모바일 광고 콘텐츠(220)의 광고주(400)의 정보에 대응시켜 데이터베이스(500)에 더 저장하여 관리하며, 광고주(400)에게 소정의 기간 동안 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)를 인식한 적어도 하나의 특정 사용자에 대한 메타데이터를 전송할 수 있을 것이다.
여기서, 사용자에 대한 메타데이터는 사용자가 본 발명의 시스템에 가입 시 입력한 개인 정보, 자주 열람하는 광고 카테고리, 자주 이용하는 유통 매장(300) 등의 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아닐 것이다.
또한, 특정 사용자에 대한 메타데이터를 모바일 광고 콘텐츠(220)의 광고주(400)의 정보에 대응시켜 데이터베이스(500)에 저장하여 관리함에 있어서, 프로세서(120)는, 특정 사용자 단말(200)에 의해 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)가 인식된 시간대에 대한 정보, 특정 사용자 단말(200)에 의해 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)가 인식된 지역구에 대한 정보, 사용자 단말(200)에 전송된 보상(230)이 사용되었는지 여부에 대한 정보, 특정 사용자 단말(200)에 의해 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)가 인식된 횟수에 대한 정보, 및 특정 사용자 단말(200)에 의해 인식된 다른 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)에 대한 정보 중 적어도 하나를 특정 사용자에 대한 메타데이터로서 데이터베이스(500)에 더 저장하여 관리할 수 있을 것이다.
이를 통해, 프로세서(120)가 광고주(400)에게 소정의 기간 동안 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)를 인식한 적어도 하나의 특정 사용자에 대한 메타데이터를 전송함으로써, 광고주(400)가 각 유통 매장(300)의 광고 효과 및 자사 제품을 애용하는 고객들에 대한 정보 등을 분석하여 향후 마케팅 및 제품 개발에 활용할 수 있도록 지원할 수 있을 것이다.
한편, 각각의 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)는, 모바일 광고 콘텐츠(220)의 광고주(400)의 적어도 하나의 모바일 광고 콘텐츠(220)로 이루어지는 제A 모바일 광고 콘텐츠(220) 군 중에서 번갈아가며 선택되어 제공되는 경우, 프로세서(120)는, 특정 사용자 단말(200)에 의해 광고주(400)에 대응되는 다른 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)가 인식되면, 특정 사용자 단말(200)에 대한 정보를 통신부(110)를 통해 획득하고, 특정 사용자에 대한 메타데이터를 참조로 하여, 특정 사용자가 보상(230)을 이용할 확률이 높을 것으로 분석되는 특정 제A 모바일 광고 콘텐츠(220)를 특정 사용자 단말(200)에 제공할 수 있을 것이다.
예시적으로, 특정 사용자의 메타데이터 중 개인 정보, 제품 구매 이력, 구매율이 높은 광고 카테고리 등을 분석함으로써, 특정 사용자가 보상(230)을 이용할 확률이 높을 것으로 판단되는 특정 모바일 광고 콘텐츠(220)를 제공할 수 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 복수의 사용자 단말(200)이 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람 완료한 것으로 판단될 때마다 모바일 광고 콘텐츠(220)가 열람 완료된 횟수를 누적하여 카운트하되, 특정 사용자 단말(200)에서 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람 완료했을 때의 누적 카운트가 기설정된 누적 카운트를 만족한 것으로 확인되면, 특정 사용자 단말(200)에 부가적인 보상(230)을 제공할 수 있을 것이다.
예시적으로, 광고주(400) 또는 서버(100)가 특정 제품의 모바일 광고 콘텐츠(220)를 10,000번째 및 100,000번째 열람한 사용자에게 당첨 혜택이 돌아가도록 설정해놓은 경우, 10,000번째 열람한 사용자에게는 5천원의 적립금, 100,000번째 열람한 사용자에게는 5만원 상품권 등의 부가적인 보상(233)이 제공될 수 있을 것이다. 이 때, 10,000번째 및 100,000번째 열람한 사용자가 아닌 경우 '꽝'을 의미하는 영상(234)이 제공될 수도 있을 것이다.
또한, 10,000번째 및 100,000번째 열람한 사용자뿐만 아니라, 소정의 알고리즘에 의해 특정 회차에 열람한 사용자에게 사용자가 특정 제품을 증정받을 수 있는 쿠폰(231) 또는 사용자가 특정 제품을 구매 시 가격 할인을 받을 수 있는 쿠폰(232)이 더 제공될 수 있을 것이다.
여기서, 부가적인 보상(230)은, 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람할 때마다의 누적 카운트가 기설정된 누적 카운트를 만족하지 않을 때, 해당 열람에 대응되는 광고주(400)의 광고 비용의 일정 비율만큼을 적립하여 생성될 수 있을 것이다.
예를 들어서, 사용자의 1회 광고 열람에 대한 광고주(400)의 광고 비용이 100원인 경우 0.5%인 0.5원을 매회 적립하고, 10,000번째 열람한 사용자에게 부가적인 보상(230)을 지급하는 경우, 0.5 x 10,000 = 5,000원의 금액을 적립하여 10,000번째 열람한 사용자에게 제공할 수 있을 것이다.
한편, 광고주(400)나 서버(100)의 설정에 따라, 사용자가 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람 완료한 것으로 판단되면, 사용자에게 특정 제품을 구매 시 받을 수 있는 혜택이 포함된 보상(230)을 100% 지급하는 것이 아니라, 상기와 같은 기설정된 누적 카운트에 따라 혜택을 제공하고, 누적 카운트를 만족하지 않는 경우 '꽝'을 의미하는 영상(234)을 제공할 수도 있을 것이다.다음으로, 프로세서(120)는, 모바일 광고 콘텐츠(220)의 광고주(400)가 공급하는 적어도 하나의 제품으로 이루어지는 제A 제품 군에 대한 정보를 소정의 데이터베이스(500)에 저장하여 관리하되, 사용자의 단말에 의해 제A 제품 군에 대응되는 모든 모바일 광고 콘텐츠(220)가 누적하여 열람 완료된 것이 일정 횟수 이상인 것으로 판단되면, 사용자에게 제A 제품 군에 대응되는 모든 모바일 광고 콘텐츠(220)의 열람에 대한 보상(230)의 혜택을 더 높여서 제공하거나 제공하도록 지원할 수 있을 것이다.
가령, 광고주(400)에 의해 공급되는 제A 제품 군이 제A-1 제품, 제A-2 제품 및 제A-3 제품으로 구성되는 경우, 사용자가 제A-1 제품, 제A-2 제품 및 제A-3 제품을 누적하여 열람 완료한 횟수가 100회 이상이 되는 경우, 사용자에게 제공되는 보상(230)의 혜택이 더 높아지도록 설정될 수 있을 것이다.
예시적으로 제A-1 제품에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)의 보상이 제A-1 제품 20% 할인 쿠폰, 제A-2 제품에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)의 보상이 제A-2 제품 50% 할인 쿠폰, 제A-3 제품에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)의 보상이 제A-3 제품 1개 증정 쿠폰인 경우, 각각에 대한 혜택을 더 높여서, 제A-1 제품 30% 할인 쿠폰, 제A-2 제품 60% 할인 쿠폰, 제A-3 제품 1개 + 제A-2 제품 1개 증정 쿠폰이 제공될 수 있을 것이다.
한편, 프로세서(120)는, 사용자의 제A 제품 군에 대한 구매율이 높은 것으로 판단되면, (i) 사용자에게 제A 제품 군에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)의 열람에 대한 보상(230)의 혜택을 조정하여 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스, 및 (ii) 제A 제품 군에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)의 열람에 대한 보상(230)을 받을 수 있는 가능성을 조정하도록 지원하는 프로세스 중 하나를 수행할 수 있을 것이다.
가령, (i) 프로세스의 예시로서, 제A 제품 군이 제A-1 제품, 제A-2 제품 및 제A-3 제품으로 구성되는 경우, 상술한 바와 같이 제A-1 제품에 대응되는 보상(230), 제A-2 제품에 대응되는 보상(230) 및 제A-3 제품에 대응되는 보상(230) 각각에 대한 혜택을 더 높여서 제공할 수 있을 것이다.
또한, (ii) 프로세스의 예시로서, 사용자가 제A 제품 군에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람 시 '꽝'을 의미하는 영상(234)이 나올 확률을 줄이거나, 광고주(400) 또는 서버(100)가 소정의 알고리즘에 의해 특정 회차에 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람한 사용자에게, 특정 제품을 증정받을 수 있는 쿠폰(231), 특정 제품을 구매 시 가격 할인을 받을 수 있는 쿠폰(232), 적립금 증정(233) 등 부가적인 보상(230)이 더 제공되도록 설정한 경우, 프로세서(120)는 사용자가 상기 부가적인 보상(230)들에 당첨될 확률을 높일 수 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 모바일 광고 콘텐츠(220)를 제공하는 서비스 플랫폼에 가입된 복수의 사용자에 대한 정보를 소정의 데이터베이스(500)에 저장하여 관리하되, 복수의 사용자로서 제1 사용자 및 제2 사용자가 있다고 상정할 때, 제1 사용자가 자신이 제공받거나 제공받을 수 있는 보상(230)을 제2 사용자에게 양도할 수 있도록 지원할 수 있을 것이다.
여기서, 프로세서(120)는, 제1 사용자가 자신이 제공받은 보상(230)을 제2 사용자에게 양도할 수 있도록 지원함에 있어서, 보상(230)이 포함하는 혜택의 기설정된 퍼센티지만큼만 제2 사용자에게 양도되도록 설정하거나 설정하도록 지원할 수 있을 것이다.
가령, 제1 사용자가 제공받은 보상(230)이 특정 제품에 대한 30% 할인 쿠폰인 경우, 이를 제1 사용자가 제2 사용자에게 양도하면, 혜택의 50%인 15%의 할인율만 적용되도록 설정할 수 있을 것이다.
한편, 제2 사용자가 특정 제품을 구매한 횟수 또는 빈도가 기설정된 임계치 미만이거나 제2 사용자가 유통 매장(300)을 방문한 횟수 또는 빈도가 기설정된 임계치 미만인 경우에, 프로세서(120)가, 제1 사용자가 자신이 제공받거나 제공받을 수 있는 보상(230)을 제2 사용자에게 양도할 수 있도록 지원하여, 제2 사용자의 특정 제품에 대한 구매 의사 또는 제2 사용자의 유통 매장(300)에 대한 방문 의사를 고취시킬 수 있을 것이다.
예시적으로, 제2 사용자가 특정 브랜드의 유통 매장(300)을 방문한 횟수가 기설정된 임계치 미만일 때, 프로세서(120)는 제1 사용자의 사용자 단말(200)에 특정 브랜드의 유통 매장(300)에서 이용할 수 있는 보상(230)을 제2 사용자에게 양도하도록 유도하는 알림을 출력할 수 있을 것이다.
한편, 보상(230)을 사용할 수 있는 사용 기한이 있는 경우, 사용 기한이 소정 임계치 미만이 되었을 때마다, 또는 일정 주기마다, 프로세서(120)가 제1 사용자의 사용자 단말(200)에 사용 기한이 임박한 보상(230)을 타 사용자에게 양도하도록 유도하는 알림을 전송하도록 설정될 수 있을 것이다.
다음으로, 도 4를 참조로 하여 프로세서(120)가 복수의 유통 매장 브랜드의 브랜드 ID(510) 및 브랜드 ID마다 대응되는 적어도 하나의 유통 매장(511) 정보를 소정의 데이터베이스(500)에 저장하여 관리하는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
이 때, 프로세서(120)는, (i) 복수의 사용자에 의해 각각의 모바일 광고 콘텐츠(220)가 열람 완료된 횟수의 누적 정보에 대한 제1 정보(전체 사용자 누적), 사용자에 의해 각각의 모바일 광고 콘텐츠(220)가 열람 완료된 횟수에 대한 제2 정보(사용자 1 누적, 사용자 2 누적, …) 및 각각의 제품의 구매율에 대한 제3 정보(구매율 (%)) 중 적어도 하나를 브랜드 ID(510)를 기준으로 집계하여 관리하는 프로세스, 및 (ii) 제1 정보(전체 사용자 누적), 제2 정보(사용자 1 누적, 사용자 2 누적, …) 및 제3 정보(구매율 (%)) 중 적어도 하나를 복수의 유통 매장(511)을 기준으로 집계하여 관리하는 프로세스 중 하나를 수행할 수 있을 것이다.
예시적으로, (i) 프로세스를 수행하는 경우를 도 4를 참조로 하여 설명하면, 브랜드 ○○, 브랜드 □□□, 브랜드 △△에 대한 각각의 브랜드 ID(510)별로 유통 매장(511)에 대한 정보가 데이터베이스(500)에서 관리될 수 있을 것이다.
구체적으로, 각각의 제품(521, 522)마다, 제1 정보(전체 사용자 누적), 제2 정보(사용자 1 누적, 사용자 2 누적, …) 및 각 제3 정보(구매율 (%))가 브랜드 ID(510)를 기준으로 집계될 수 있을 것이다.
이 때, 집계된 제1 정보(전체 사용자 누적)는, 복수의 사용자 단말(200)이 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람 완료한 것으로 판단될 때마다 모바일 광고 콘텐츠(220)가 열람 완료된 횟수를 누적하여 카운트하고, 특정 사용자 단말(200)에서 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람 완료했을 때의 누적 카운트가 기설정된 누적 카운트를 만족한 것으로 확인되면, 특정 사용자 단말(200)에 부가적인 보상(230)을 제공하는 경우 등에 이용될 수 있을 것이다.
또한, 제2 정보(사용자 1 누적, 사용자 2 누적, …)는, 각각의 사용자에 대한 데이터를 수집하여 마케팅에 활용하거나, 특정 사용자가 해당 광고주(400)의 제품에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)를 높은 빈도로 열람하는 경우 혜택을 더 주기 위한 용도 등으로 이용될 수 있을 것이다.
또한, 제3 정보(구매율 (%))는, 광고 콘텐츠(220)의 광고 효과 분석, 구매자들의 메타데이터 분석 등에 이용될 수 있을 것이다.
한편, (ii) 프로세스를 수행하는 경우에는, 제1 정보(전체 사용자 누적), 제2 정보(사용자 1 누적, 사용자 2 누적, ?) 및 제3 정보(구매율 (%)) 중 적어도 하나에 대하여, 각각의 브랜드 ID(510)와 상관 없이 복수의 유통 매장(511)을 하나로 통합하여 집계 및 관리할 수 있을 것이다.
다음으로, 도 4의 부호 530을 참조하면, 프로세서(120)는, 사용자에 의해 모바일 광고 콘텐츠(220)가 열람될 때 광고비가 분배되는 비율을 설정하거나 설정하도록 지원할 수 있을 것이다.
가령, 사용자가 모바일 광고 콘텐츠(220)를 1회 열람 시, 본 서비스(또는 시스템, 플랫폼, 앱 등으로 표현될 수 있음) 제공자에게는 광고비의 50%, 유통 매장(300)에는 광고비의 30%, 보상 1(가령, 231 및 232와 같은 쿠폰)에는 19.5%가 분배될 수 있을 것이며, 별도로 0.5%의 광고비를 매 회차 누적하여 n번째 당첨자(가령, 광고 콘텐츠를 10,000번째 열람 완료한 사용자)에게 적립금이나 상품권 형태의 보상(233)이 제공될 수 있도록 설정할 수 있을 것이다.
이러한 광고비 분배를 통해, 사용자(소비자)는 물론, 유통 매장(300)에도 혜택이 돌아가도록 지원하여 유통 매장(300) 입장에서 새로운 수익이 창출될 수 있도록 지원할 수 있으며, 광고주(400) 또한 실제 광고 제품을 사고자 하는 사용자를 타겟팅한 광고 효과를 누릴 수 있다.
다음으로, 프로세서(120)는, 소정 시간 내에 사용자 단말(200)에 의해 모바일 광고 콘텐츠(220)가 열람된 누적 횟수가 기설정된 임계값을 초과하는 것으로 판단되면, 일정 시간 동안 사용자 단말(200)이 모바일 광고 콘텐츠(220)에 접근할 수 없도록 차단할 수 있을 것이다.
가령, 한 명의 사용자가 일주일동안 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람할 수 있는 횟수가 20회이거나 수령할 수 있는 보상(230)의 개수가 20개라면, 사용자가 일주일동안 20회를 초과하여 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람한 경우, 3일동안은 해당 콘텐츠에 접근하지 못하도록 차단될 수 있을 것이다.
한편, 프로세서(120)는, 사용자 단말(200)에 의해 모바일 광고 콘텐츠(220)가 열람된 누적 횟수가 기설정된 임계치를 만족할 때까지, 시간의 제한 없이 사용자 단말(200)이 모바일 광고 콘텐츠(220)에 접근할 수 있도록 허용할 수 있을 것이다.
예시적으로, 모바일 광고 콘텐츠(220)가 사용자에 의해 열람될 수 있는 기설정된 누적 횟수가 50회일 경우, 프로세서(120)는 시간의 제약 없이 사용자가 해당 콘텐츠에 접근할 수 있도록 허용하여, 3일이든 30일이든 50회까지는 사용자가 원하는 만큼 해당 콘텐츠에 접근할 수 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 모바일 광고 콘텐츠(220)의 광고주(400)가 공급하는 적어도 하나의 제품으로 이루어지는 제A 제품 군에 대한 정보를 소정의 데이터베이스(500)에 저장하여 관리하고, 유통 매장(300) 내의 제A 제품 군에 포함되는 각각의 제품마다 제공될 수 있는 보상(230)의 개수를 한정하여 관리할 수 있을 것이다.
이 때, 사용자가 유통 매장(300) 내의 제A 제품 군에 포함되는 특정 제품에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람 완료한 시점에, 제A 제품 군에 포함되는 특정 제품에 대응되는 보상(230)이 모두 소진된 상태이면, 제A 제품 군에 포함되는 다른 제품에 대응되는 보상(230)을 사용자에게 제공하거나 제공하도록 지원할 수 있을 것이다.
예시적으로, 제A 제품 군이 제A-1 제품, 제A-2 제품 및 제A-3 제품으로 구성되고, 유통 매장(300) 내의 제A-1 제품, 제A-2 제품 및 제A-3 제품에 대응되는 보상이 각각 100개, 200개 및 150개라면, 제A-1 제품에 대응되는 보상 100개가 모두 소진되었는데 유통 매장(300) 내의 제A-1 제품에 대응되는 O4O 부스팅용 다차원 코드(210)가 회수되지 못한 상태에서 사용자가 이에 해당되는 모바일 광고 콘텐츠(220)를 열람한 경우, 재고가 남아있는 제A-2 제품 또는 제A-3 제품에 대응되는 보상이 제A-1 제품에 대응되는 보상 대신 제공될 수 있을 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
1000 : 전체 시스템 100 : 서버
110 : 통신부 120 : 프로세서
200 : 사용자 단말 210 : 다차원 코드
220 : 모바일 광고 콘텐츠 230 : 보상
300 : 유통 매장 400 : 광고주
500 : 데이터베이스

Claims (32)

  1. O4O(Online for Offline)를 구현하기 위하여, 유통 매장에 진열된 제품들 중 적어도 일부에 대응되도록 설치된 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 유통 매장에 진열된 특정 제품의 위치로부터 소정 범위 내에 위치하는 O4O 부스팅용 다차원 코드가 사용자 단말에 의해 인식되면, 서버가, 상기 인식된 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계; 및
    (b) 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 것으로 판단되면, 상기 서버가, 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 받을 수 있는 가능성을 높이거나 높이도록 지원하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 보상은, 상기 사용자가 상기 특정 제품을 구매 시 받을 수 있는 혜택을 포함하고,
    상기 모바일 광고 콘텐츠는, 상기 특정 제품에 대한 광고 콘텐츠, 상기 특정 제품의 광고주가 공급하는 타 제품에 대한 광고 콘텐츠, 상기 광고주에 대한 광고 콘텐츠 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 서버는, 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID를 상기 유통 매장의 ID와 연동하여 관리하며, 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID별로 상기 유통 매장에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하고 이를 관리하며,
    상기 O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID별로 상기 유통 매장에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하기 위하여, 상기 서버는, 상기 유통 매장에 진입하는 사용자가 상기 다차원 코드를 상기 사용자 단말로 인식하는 횟수 정보, 상기 다차원 코드에 대응되는 상기 특정 제품을 구매하였는지에 대한 정보를 획득하고,
    상기 O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID별로 상기 유통 매장에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하기 위하여, 상기 서버는, 상기 다차원 코드가 상기 유통 매장에 설치되어 있을 때의 소정 기간 동안 상기 유통 매장에 진입하는 사용자의 제1 누적 인원 수에 대한 정보 및 상기 유통 매장에서 상기 특정 제품을 구매하였는지에 대한 제1 구매 정보를, 상기 다차원 코드가 상기 유통 매장에 존재하지 않았을 때의 상기 소정 기간과 동일 조건 하에서 상기 유통 매장에 진입하는 사용자의 제2 누적 인원 수에 대한 정보 및 상기 유통 매장에서 상기 특정 제품을 구매하였는지에 대한 제2 구매 정보와 비교하며,
    상기 제1 누적 인원 수에 대한 정보 및 상기 제1 구매 정보를 상기 제2 누적 인원 수에 대한 정보 및 상기 제2 구매 정보와 비교한 결과, 상기 제1 누적 인원 수에 대한 정보가 상기 제2 누적 인원 수에 대한 정보보다 제1 임계치 이상 크거나 상기 제1 구매 정보가 상기 제2 구매 정보보다 제2 임계치 이상 큰 경우, 상기 서버는, 상기 특정 제품에 대한 상기 다차원 코드의 영향력 정도에 대하여, 상기 유통 매장의 ID 이외의 다른 식별자를 가지는 타 유통 매장에 제공하고,
    상기 서버는,
    복수의 상기 사용자 단말이 상기 모바일 광고 콘텐츠를 열람 완료한 것으로 판단될 때마다 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 횟수를 누적하여 카운트하되,
    특정 사용자 단말에서 상기 모바일 광고 콘텐츠를 열람 완료했을 때의 누적 카운트가 기설정된 누적 카운트를 만족한 것으로 확인되면, 상기 특정 사용자 단말에 부가적인 보상을 제공하며,
    상기 부가적인 보상은, 상기 모바일 광고 콘텐츠를 열람할 때마다의 누적 카운트가 상기 기설정된 누적 카운트를 만족하지 않을 때, 해당 열람에 대응되는 상기 광고주의 광고 비용의 일정 비율만큼 적립하여 생성되도록 하고,
    상기 서버는,
    복수의 유통 매장 브랜드의 브랜드 ID 및 상기 브랜드 ID마다 대응되는 적어도 하나의 유통 매장 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    (i) 복수의 사용자에 의해 각각의 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 횟수의 누적 정보에 대한 제1 정보, 상기 사용자에 의해 각각의 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 횟수에 대한 제2 정보 및 각각의 상기 제품의 구매율에 대한 제3 정보 중 적어도 하나를 상기 브랜드 ID를 기준으로 집계하여 관리하는 프로세스, 및 (ii) 상기 제1 정보, 상기 제2 정보 및 상기 제3 정보 중 적어도 하나를 복수의 상기 유통 매장을 기준으로 집계하여 관리하는 프로세스
    중 하나를 수행하며,
    상기 서버는, 상기 모바일 광고 콘텐츠를 게시하기 위해 상기 광고주에 의해 지급된 상기 광고 비용 중 일부를 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 위치한 상기 유통 매장에 지급되도록 지원하되,
    상기 서버는, 상기 사용자에 의해 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람될 때의 상기 광고 비용이 분배되는 비율을 설정하거나 설정하도록 지원하고,
    상기 광고 비용이 분배되는 대상은 상기 모바일 광고 콘텐츠를 제공하는 서비스 플랫폼의 제공자, 상기 유통 매장, 상기 보상, 상기 부가적인 보상 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 서버는, 소정 시간 내에 상기 사용자 단말에 의해 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람된 누적 횟수가 기설정된 임계치를 초과하는 것으로 판단되면, 일정 시간 동안 상기 사용자 단말이 상기 모바일 광고 콘텐츠에 접근할 수 없도록 차단하되,
    상기 사용자 단말에 의해 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람된 누적 횟수가 상기 기설정된 임계치를 만족할 때까지, 시간의 제한 없이 상기 사용자 단말이 상기 모바일 광고 콘텐츠에 접근할 수 있도록 허용하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대응되는 상기 모바일 광고 콘텐츠는, 상기 특정 제품의 광고주의 적어도 하나의 모바일 광고 콘텐츠로 이루어지는 제A 모바일 광고 콘텐츠 군 중에서 번갈아가며 선택되어 제공되되,
    상기 서버는, 복수의 사용자가 상기 보상을 사용하여 상기 특정 제품을 구매했는지 여부에 대한 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하며, 상기 특정 제품의 광고주의 상기 제A 모바일 광고 콘텐츠 군 중에서 각각의 상기 제A 모바일 광고 콘텐츠마다 대응되는 상기 특정 제품의 구매율을 분석하고, 상기 특정 제품의 구매율이 가장 높은 것으로 분석되는 특정 제A 모바일 광고 콘텐츠를 가장 높은 빈도로 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    복수의 사용자 단말에 대응되는 각각의 사용자에 대한 메타데이터를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 복수의 사용자 단말 중 특정 사용자 단말에 의해 인식되면, 상기 특정 사용자 단말에 대응되는 특정 사용자에 대한 메타데이터를 상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주의 정보에 대응시켜 상기 데이터베이스에 더 저장하여 관리하고,
    상기 광고주에게 소정의 기간 동안 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드를 인식한 적어도 하나의 상기 특정 사용자에 대한 메타데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 특정 사용자에 대한 메타데이터를 상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주의 정보에 대응시켜 상기 데이터베이스에 저장하여 관리함에 있어서,
    상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말에 의해 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 인식된 시간대에 대한 정보, 상기 특정 사용자 단말에 의해 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 인식된 지역구에 대한 정보, 상기 사용자 단말에 전송된 상기 보상이 사용되었는지 여부에 대한 정보, 상기 특정 사용자 단말에 의해 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 인식된 횟수에 대한 정보, 및 상기 특정 사용자 단말에 의해 인식된 다른 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대한 정보 중 적어도 하나를 상기 특정 사용자에 대한 메타데이터로서 상기 데이터베이스에 더 저장하여 관리하고, 상기 광고주에게 상기 특정 사용자에 대한 메타데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    각각의 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대응되는 상기 모바일 광고 콘텐츠는, 상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주의 적어도 하나의 모바일 광고 콘텐츠로 이루어지는 제A 모바일 광고 콘텐츠 군 중에서 번갈아가며 선택되어 제공되되,
    상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말에 의해 상기 광고주에 대응되는 다른 O4O 부스팅용 다차원 코드가 인식되면, 상기 특정 사용자에 대한 메타데이터를 참조로 하여, 상기 특정 사용자가 상기 보상을 이용할 확률이 높을 것으로 분석되는 특정 제A 모바일 광고 콘텐츠를 상기 특정 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주가 공급하는 적어도 하나의 제품으로 이루어지는 제A 제품 군에 대한 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    상기 사용자의 단말에 의해 상기 제A 제품 군에 대응되는 모든 모바일 광고 콘텐츠가 누적하여 열람 완료된 것이 일정 횟수 이상인 것으로 판단되면, 상기 사용자에게 상기 제A 제품 군에 대응되는 상기 모든 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상의 혜택을 더 높여서 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주가 공급하는 적어도 하나의 제품으로 이루어지는 제A 제품 군에 대한 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    상기 사용자의 상기 제A 제품 군에 대한 구매율이 높은 것으로 판단되면, (i) 상기 사용자에게 상기 제A 제품 군에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상의 혜택을 조정하여 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스, 및 (ii) 상기 제A 제품 군에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 받을 수 있는 가능성을 조정하도록 지원하는 프로세스 중 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 모바일 광고 콘텐츠를 제공하는 서비스 플랫폼에 가입된 복수의 사용자에 대한 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    상기 복수의 사용자로서 제1 사용자 및 제2 사용자가 있다고 상정할 때, 상기 제1 사용자가 자신이 제공받거나 제공받을 수 있는 보상을 상기 제2 사용자에게 양도할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 사용자가 상기 특정 제품을 구매한 횟수 또는 빈도가 기설정된 임계치 미만이거나 상기 제2 사용자가 상기 유통 매장을 방문한 횟수 또는 빈도가 기설정된 임계치 미만인 경우에, 상기 서버는, 상기 제1 사용자가 자신이 제공받거나 제공받을 수 있는 상기 보상을 상기 제2 사용자에게 양도할 수 있도록 지원하여, 상기 제2 사용자의 상기 특정 제품에 대한 구매 의사 또는 상기 제2 사용자의 상기 유통 매장에 대한 방문 의사를 고취시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. O4O(Online for Offline)를 구현하기 위하여, 유통 매장에 진열된 제품들 중 적어도 일부에 대응되도록 설치된 O4O 부스팅용 다차원 코드를 이용하여 모바일 광고 콘텐츠 및 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 제공하는 서버에 있어서,
    상기 유통 매장에 진열된 특정 제품의 위치로부터 소정 범위 내에 위치하는 O4O 부스팅용 다차원 코드가 사용자 단말에 의해 인식되면, 상기 인식된 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대한 정보를 획득하는 통신부; 및
    상기 통신부에 의해 획득된 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대한 정보에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스, 및 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 것으로 판단되면 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 받을 수 있는 가능성을 높이거나 높이도록 지원하는 프로세스를 수행하는 프로세서;
    를 포함하되,
    상기 보상은, 상기 사용자가 상기 특정 제품을 구매 시 받을 수 있는 혜택을 포함하고,
    상기 모바일 광고 콘텐츠는, 상기 특정 제품에 대한 광고 콘텐츠, 상기 특정 제품의 광고주가 공급하는 타 제품에 대한 광고 콘텐츠, 상기 광고주에 대한 광고 콘텐츠 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID를 상기 유통 매장의 ID와 연동하여 관리하며, 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID별로 상기 유통 매장에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하고 이를 관리하며,
    상기 O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID별로 상기 유통 매장에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하기 위하여, 상기 프로세서는, 상기 유통 매장에 진입하는 사용자가 상기 다차원 코드를 상기 사용자 단말로 인식하는 횟수 정보, 상기 다차원 코드에 대응되는 상기 특정 제품을 구매하였는지에 대한 정보를 상기 통신부를 통해 획득하고,
    상기 O4O 부스팅용 다차원 코드의 ID별로 상기 유통 매장에 진입하는 사용자에 대한 영향력 정도를 판별하기 위하여, 상기 프로세서는, 상기 다차원 코드가 상기 유통 매장에 설치되어 있을 때의 소정 기간 동안 상기 유통 매장에 진입하는 사용자의 제1 누적 인원 수에 대한 정보 및 상기 유통 매장에서 상기 특정 제품을 구매하였는지에 대한 제1 구매 정보를, 상기 다차원 코드가 상기 유통 매장에 존재하지 않았을 때의 상기 소정 기간과 동일 조건 하에서 상기 유통 매장에 진입하는 사용자의 제2 누적 인원 수에 대한 정보 및 상기 유통 매장에서 상기 특정 제품을 구매하였는지에 대한 제2 구매 정보와 비교하며,
    상기 제1 누적 인원 수에 대한 정보 및 상기 제1 구매 정보를 상기 제2 누적 인원 수에 대한 정보 및 상기 제2 구매 정보와 비교한 결과, 상기 제1 누적 인원 수에 대한 정보가 상기 제2 누적 인원 수에 대한 정보보다 제1 임계치 이상 크거나 상기 제1 구매 정보가 상기 제2 구매 정보보다 제2 임계치 이상 큰 경우, 상기 프로세서는, 상기 특정 제품에 대한 상기 다차원 코드의 영향력 정도에 대하여, 상기 유통 매장의 ID 이외의 다른 식별자를 가지는 타 유통 매장에 제공하고,
    상기 프로세서는,
    복수의 상기 사용자 단말이 상기 모바일 광고 콘텐츠를 열람 완료한 것으로 판단될 때마다 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 횟수를 누적하여 카운트하되,
    특정 사용자 단말에서 상기 모바일 광고 콘텐츠를 열람 완료했을 때의 누적 카운트가 기설정된 누적 카운트를 만족한 것으로 확인되면, 상기 특정 사용자 단말에 부가적인 보상을 제공하며,
    상기 부가적인 보상은, 상기 모바일 광고 콘텐츠를 열람할 때마다의 누적 카운트가 상기 기설정된 누적 카운트를 만족하지 않을 때, 해당 열람에 대응되는 광고주의 광고 비용의 일정 비율만큼 적립하여 생성되도록 하고,
    상기 프로세서는,
    복수의 유통 매장 브랜드의 브랜드 ID 및 상기 브랜드 ID마다 대응되는 적어도 하나의 유통 매장 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    (i) 복수의 사용자에 의해 각각의 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 횟수의 누적 정보에 대한 제1 정보, 상기 사용자에 의해 각각의 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람 완료된 횟수에 대한 제2 정보 및 각각의 상기 제품의 구매율에 대한 제3 정보 중 적어도 하나를 상기 브랜드 ID를 기준으로 집계하여 관리하는 프로세스, 및 (ii) 상기 제1 정보, 상기 제2 정보 및 상기 제3 정보 중 적어도 하나를 복수의 상기 유통 매장을 기준으로 집계하여 관리하는 프로세스
    중 하나를 수행하며,
    상기 프로세서는, 상기 모바일 광고 콘텐츠를 게시하기 위해 상기 광고주에 의해 지급된 상기 광고 비용 중 일부를 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 위치한 상기 유통 매장에 지급되도록 지원하되,
    상기 프로세서는, 상기 사용자에 의해 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람될 때의 상기 광고 비용이 분배되는 비율을 설정하거나 설정하도록 지원하고,
    상기 광고 비용이 분배되는 대상은 상기 모바일 광고 콘텐츠를 제공하는 서비스 플랫폼의 제공자, 상기 유통 매장, 상기 보상, 상기 부가적인 보상 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 프로세서는, 소정 시간 내에 상기 사용자 단말에 의해 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람된 누적 횟수가 기설정된 임계치를 초과하는 것으로 판단되면, 일정 시간 동안 상기 사용자 단말이 상기 모바일 광고 콘텐츠에 접근할 수 없도록 차단하되,
    상기 사용자 단말에 의해 상기 모바일 광고 콘텐츠가 열람된 누적 횟수가 상기 기설정된 임계치를 만족할 때까지, 시간의 제한 없이 상기 사용자 단말이 상기 모바일 광고 콘텐츠에 접근할 수 있도록 허용하는 것을 특징으로 하는 서버.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제17항에 있어서,
    상기 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대응되는 상기 모바일 광고 콘텐츠는, 상기 특정 제품의 광고주의 적어도 하나의 모바일 광고 콘텐츠로 이루어지는 제A 모바일 광고 콘텐츠 군 중에서 번갈아가며 선택되어 제공되되,
    상기 프로세서는, 복수의 사용자가 상기 보상을 사용하여 상기 특정 제품을 구매했는지 여부에 대한 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하며, 상기 특정 제품의 광고주의 상기 제A 모바일 광고 콘텐츠 군 중에서 각각의 상기 제A 모바일 광고 콘텐츠마다 대응되는 상기 특정 제품의 구매율을 분석하고, 상기 특정 제품의 구매율이 가장 높은 것으로 분석되는 특정 제A 모바일 광고 콘텐츠를 가장 높은 빈도로 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수의 사용자 단말에 대응되는 각각의 사용자에 대한 메타데이터를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 복수의 사용자 단말 중 특정 사용자 단말에 의해 인식되면, 상기 특정 사용자 단말에 대응되는 특정 사용자에 대한 메타데이터를 상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주의 정보에 대응시켜 상기 데이터베이스에 더 저장하여 관리하고,
    상기 광고주에게 소정의 기간 동안 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드를 인식한 적어도 하나의 상기 특정 사용자에 대한 메타데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 특정 사용자에 대한 메타데이터를 상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주의 정보에 대응시켜 상기 데이터베이스에 저장하여 관리함에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말에 의해 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 인식된 시간대에 대한 정보, 상기 특정 사용자 단말에 의해 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 인식된 지역구에 대한 정보, 상기 사용자 단말에 전송된 상기 보상이 사용되었는지 여부에 대한 정보, 상기 특정 사용자 단말에 의해 상기 O4O 부스팅용 다차원 코드가 인식된 횟수에 대한 정보, 및 상기 특정 사용자 단말에 의해 인식된 다른 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대한 정보 중 적어도 하나를 상기 특정 사용자에 대한 메타데이터로서 상기 데이터베이스에 더 저장하여 관리하고, 상기 광고주에게 상기 특정 사용자에 대한 메타데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  25. 제23항에 있어서,
    각각의 O4O 부스팅용 다차원 코드에 대응되는 상기 모바일 광고 콘텐츠는, 상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주의 적어도 하나의 모바일 광고 콘텐츠로 이루어지는 제A 모바일 광고 콘텐츠 군 중에서 번갈아가며 선택되어 제공되되,
    상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말에 의해 상기 광고주에 대응되는 다른 O4O 부스팅용 다차원 코드가 인식되면, 상기 특정 사용자에 대한 메타데이터를 참조로 하여, 상기 특정 사용자가 상기 보상을 이용할 확률이 높을 것으로 분석되는 특정 제A 모바일 광고 콘텐츠를 상기 특정 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
  26. 삭제
  27. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주가 공급하는 적어도 하나의 제품으로 이루어지는 제A 제품 군에 대한 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    상기 사용자의 단말에 의해 상기 제A 제품 군에 대응되는 모든 모바일 광고 콘텐츠가 누적하여 열람 완료된 것이 일정 횟수 이상인 것으로 판단되면, 상기 사용자에게 상기 제A 제품 군에 대응되는 상기 모든 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상의 혜택을 더 높여서 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  28. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 모바일 광고 콘텐츠의 광고주가 공급하는 적어도 하나의 제품으로 이루어지는 제A 제품 군에 대한 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    상기 사용자의 상기 제A 제품 군에 대한 구매율이 높은 것으로 판단되면, (i) 상기 사용자에게 상기 제A 제품 군에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상의 혜택을 조정하여 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스, 및 (ii) 상기 제A 제품 군에 대응되는 모바일 광고 콘텐츠의 열람에 대한 보상을 받을 수 있는 가능성을 조정하도록 지원하는 프로세스 중 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 서버.
  29. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 모바일 광고 콘텐츠를 제공하는 서비스 플랫폼에 가입된 복수의 사용자에 대한 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하여 관리하되,
    상기 복수의 사용자로서 제1 사용자 및 제2 사용자가 있다고 상정할 때, 상기 제1 사용자가 자신이 제공받거나 제공받을 수 있는 보상을 상기 제2 사용자에게 양도할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 제2 사용자가 상기 특정 제품을 구매한 횟수 또는 빈도가 기설정된 임계치 미만이거나 상기 제2 사용자가 상기 유통 매장을 방문한 횟수 또는 빈도가 기설정된 임계치 미만인 경우에, 상기 프로세서는, 상기 제1 사용자가 자신이 제공받거나 제공받을 수 있는 상기 보상을 상기 제2 사용자에게 양도할 수 있도록 지원하여, 상기 제2 사용자의 상기 특정 제품에 대한 구매 의사 또는 상기 제2 사용자의 상기 유통 매장에 대한 방문 의사를 고취시키는 것을 특징으로 하는 서버.
  31. 삭제
  32. 삭제
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