KR101925662B1 - 소셜 활동 피드 및 연락처 정보를 위한 집합 공급자 - Google Patents

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Abstract

클라이언트 컴퓨터에서 연락처 정보를 획득하기 위한 방법이 제시된다. 요청은 클라이언트 컴퓨터에서 구동되는 이메일 애플리케이션에서 개인에 대한 연락처 정보를 디스플레이하기 위해 수신된다. 제3자 연락처 정보가 이메일 애플리케이션의 사용자에게 이용가능한지가 판정된다. 명령은 소셜 네트워크와 연관된 제3 컴퓨터로부터 제3자 연락처 정보를 획득하기 위해 서버 컴퓨터로부터 획득된다. 명령은 클라이언트 컴퓨터에서 제3자 연락처 정보를 포맷하기 위하여 서버 컴퓨터로부터 획득된다. 제3자 연락처 정보를 획득하기 위하여 서버 컴퓨터로부터 명령을 이용함으로써, 제3자 연락처 정보가 제3 컴퓨터로부터 획득된다. 제3자 연락처 정보를 포맷하기 위해 서버 컴퓨터로부터 명령을 이용함으로써, 획득된 제3자 연락처 정보가 클라이언트 컴퓨터에서 포맷 및 디스플레이된다.

Description

소셜 활동 피드 및 연락처 정보를 위한 집합 공급자{AGGREGATE PROVIDER FOR SOCIAL ACTIVITY FEEDS AND CONTACT INFORMATION}
사용자는 복수의 소셜 네트워크에 대한 계정을 가질 수 있다. 일반적으로 사용자는 개별적으로 각각의 소셜 네트워크에 접속하고, 사용자를 위해 웹 페이지를 불러온다(bring up). 웹 페이지는 일반적으로 사용자의 소셜 네트워크에서 사람들 및 조직에 대한 연락처 및 활동 피드 정보(activity feed information)를 디스플레이한다.
소셜 네트워킹의 인기로 인해, 사용자는 하루 동안에도 수차례 이들의 소셜 네트워크를 확인하기를 원할 수 있다. 그러나, 복수의 소셜 네트워크에 대한 주기적인 접속은 시간 소모적일 수 있다.
소셜 네트워킹 정보를 공통 작업 플랫폼에 통합하는 것은 소셜 네트워킹 업데이트를 더욱 효과적인 방식으로 제공하기 위한 하나의 방법이다. 그러나, 예컨대, 이메일 애플리케이션과 같은 플랫폼과 소셜 네트워크를 통합하는 것은 사용자가 사용하기를 원하지 않을 수 있고 일부 소셜 네트워크에서는 이용할 수 없는 추가 소프트웨어의 설치를 필요로 할 수 있다.
본 발명의 실시 형태는 클라이언트 컴퓨터에서 연락처 정보를 획득하는 방법에 관한 것이다. 클라이언트 컴퓨터에서 실행 중인 이메일 애플리케이션에서 개인에 대한 연락처 정보를 디스플레이하기 위해 요청이 클라이언트 컴퓨터에서 수신된다. 제3자 연락처 정보가 이메일 애플리케이션의 사용자에게 이용가능한지 여부가 판정된다. 제3자 연락처 정보가 사용자에게 이용가능하다고 판정되면, 소셜 네트워크와 연관된 제3 컴퓨터로부터 제3자 연락처 정보를 획득하기 위한 명령(instructions)이 서버 컴퓨터로부터 획득된다. 서버 컴퓨터는 제3 컴퓨터와 상이하다. 클라이언트 컴퓨터에서, 제3자 연락처 정보를 포맷하기 위한 명령이 서버 컴퓨터로부터 획득된다. 서버 컴퓨터로부터의 제3자 연락처 정보를 획득하기 위한 명령을 이용하여 제3자 연락처 정보가 제3 컴퓨터로부터 획득된다. 서버 컴퓨터로부터의 제3자 연락처 정보를 포맷하기 위한 명령을 이용하여, 획득된 제3자 연락처 정보가 클라이언트 컴퓨터에서 포맷되고 디스플레이된다.
본 요약은 상세한 설명에서 아래에 추가로 기술되는 간단한 형태의 개념 선택을 소개하기 위해 제공된다. 본 요약은 청구되는 발명의 대상의 주요 특징 또는 필수 특징을 식별하기 위한 것이 아니며, 본 요약은 청구되는 발명의 대상 범위를 임의의 방식으로 제한하기 위한 것도 아니다.
도 1은 클라이언트 컴퓨터에서 이메일 애플리케이션에 소셜 네트워킹 정보의 디스플레이를 지원하는 예시적인 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 클라이언트 컴퓨터의 예시적인 컴포넌트를 도시하는 도면.
도 3은 도 1의 클라이언트 컴퓨터의 이메일 애플리케이션에 대한 소셜 네트워킹 정보의 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이를 도시하는 도면.
도 4는 클라이언트 컴퓨터에서 이메일 애플리케이션에 소셜 네트워킹 정보의 디스플레이를 위한 대안의 실시 형태를 지원하는 예시적인 시스템을 도시하는 도면.
도 6은 클라이언트 컴퓨터에서 소셜 네트워킹 연락처 정보 및 활동 피드를 수집하기 위한 방법의 예시적인 흐름도를 도시하는 도면.
도 7은 클라이언트 컴퓨터에서 소셜 네트워킹 연락처 정보 및 활동 피드를 수집하기 위한 대안의 방법의 예시적인 흐름도를 도시하는 도면.
도 8은 도 1의 클라이언트 컴퓨터의 예시적인 컴포넌트를 도시하는 도면.
본 출원은 클라이언트 컴퓨터에서 이메일 애플리케이션에 대한 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 소셜 네트워킹 정보(일반적으로 연락처 메시지(contact message) 및 활동 피드 데이터(activity feed data))는 클라이언트 컴퓨터에 설치되는 추가 소프트웨어 컴포넌트를 필요로 하지 않고 하나 이상의 제3 컴퓨터(third party computer)로부터 획득된다. 또한, 시스템 및 방법이 이메일 애플리케이션 이외에 애플리케이션에 대한 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하기 위하여 사용될 수 있다. 예시로서 워드 프로세싱 애플리케이션, 노트북 애플리케이션 및 드로잉 애플리케이션이 포함된다. 다른 예시도 가능하다.
소셜 네트워킹 정보는 직접 제3 컴퓨터로부터 또는 제3 컴퓨터를 액세스하는 서버 컴퓨터로부터 획득될 수 있다. 일 실시 형태에서, 서버 컴퓨터는 제3 컴퓨터를 액세스하고 제3 컴퓨터로부터 획득된 소셜 네트워킹 정보를 포맷하기 위한 명령을 클라이언트 컴퓨터에 제공한다. 또 다른 실시 형태에서, 서버 컴퓨터는 제3 컴퓨터로부터 직접 소셜 네트워킹 정보를 획득할 수 있고, 클라이언트 컴퓨터에서 사용될 수 있는 포맷으로 소셜 네트워킹 정보를 변환시킬 수 있다.
시스템 및 방법은 소셜 네트워킹 정보가 서로 다른 소셜 네트워크에 대응하는, 복수의 제3 컴퓨터로부터 획득되도록 허용한다. 예시적인 소셜 네트워크에는 페이스북(Facebook), 마이 스페이스(My Space), 윈도우즈 라이브 메신저 소셜(Windows Live Messenger Social), 링크드인(Linkedln), 트위터(Twitter), 및 구글(Google)+가 포함된다. 다른 소셜 네트워크도 가능하다. 소셜 네트워킹 정보가 복수의 제3 컴퓨터로부터 획득될 때, 소셜 네트워킹 정보는 클라이언트 컴퓨터에서 수집되고 식별된다. 본 발명에서, 제3 컴퓨터라는 용어는 소셜 네트워킹 정보가 획득되는 소셜 네트워크와 연관된 하나 이상의 서버 컴퓨터를 지칭한다.
도 1은 클라이언트 컴퓨터에서 이메일 애플리케이션에 대한 소셜 네트워킹 정보의 디스플레이를 지원하는 시스템(100)의 예시이다. 예시적인 시스템(100)은 클라이언트 컴퓨터(102), 제3 컴퓨터(104, 108) 및 서버 컴퓨터(106)를 포함한다. 보다 많은 클라이언트 컴퓨터 및 서버 컴퓨터와, 보다 많거나 적은 제3 컴퓨터가 가능하다.
예시적인 클라이언트 컴퓨터(102)는 예컨대, 미국 워싱턴 레드몬드 소재의 마이크로소프트 코포레이션(Microsoft Corporation)으로부터의 아웃룩(Outlook)® 개인 정보 관리자와 같은 이메일 애플리케이션을 구동한다. 예시적인 제3 컴퓨터(104, 108)는 전형적으로 제3자 소셜 네트워크와 연관된 서버 컴퓨터이다. 예시에서, 제3 컴퓨터(104, 108)는 복수의 서버 컴퓨터 및 서버 팜(server farm)을 포함할 수 있다.
일반적으로, 예시적인 서버 컴퓨터(106)는 이메일 애플리케이션과 연관되거나 또는 이를 소유하는 개체에 의해 유지되는 서버 컴퓨터이다. 서버 컴퓨터(106)는 이용가능 소셜 네트워크의 리스트를 유지하는 소프트웨어를 포함한다. 예시에서, 서버 컴퓨터(106)는 또한 클라이언트 컴퓨터(102)의 이메일 애플리케이션에서의 디스플레이와 호환가능한 포맷으로 하나 이상의 이용가능 소셜 네트워크로부터 수신된 데이터를 변환하기 위한 규칙(rule)을 포함한다. 예를 들어, 서버 컴퓨터(106)는 소셜 네트워크에서의 개인, 예를 들어, 페이스북 친구 또는 링크드인 연락처가 이메일 애플리케이션과 연관된 연락처(예를 들어 아웃룩(Outlook)® 연락처)와 동일한 사람인지를 판정하기 위한 변환 규칙 또는 명령을 포함할 수 있다. 또 다른 예시에서, 서버 컴퓨터(106)는 소셜 네트워크에서의 연락처를 위한 아이콘을 이메일 애플리케이션에서의 연락처를 위한 대응 아이콘으로 변환시킬 수 있다. 예시에서, 서버 컴퓨터(106)는 복수의 서버 컴퓨터를 포함할 수 있다.
또한, 서버 컴퓨터(106)는 소셜 네트워크에 대한 버전 정보를 저장하고 소셜 네트워크 버전에 대응하는 변환 규칙 또는 명령을 제공한다. 예를 들어, 연락처가 소셜 네트워크의 일 버전에서의 친구로서 지칭되고 소셜 네트워크의 또 다른 버전에서 버디(buddy)로서 지칭되는 경우에, 서버 컴퓨터(106)는 친구 또는 버디가 이메일 애플리케이션과 연관된 연락처(예를 들어, 아웃룩® 연락처)인지를 적절히 판정할 수 있다. 예시에서, 명령은 서버 컴퓨터(106)에서의 스타일 시트 또는 스크립트에 포함될 수 있다.
바람직한 실시 형태에서, 클라이언트 컴퓨터(102)는 하나 이상의 제3 컴퓨터(104, 108)에 접속하고, 제3 컴퓨터(104, 108)로부터 소셜 네트워킹 정보를 획득한다. 전형적으로, 클라이언트 컴퓨터(102)는 활성 이벤트(예를 들어, 클라이언트 컴퓨터(102)에서의 사용자 동작)을 기반으로 제3 컴퓨터(104, 108)에 접속한다. 예시적인 활성 이벤트는 클라이언트 컴퓨터(102)에서 이메일 애플리케이션의 사용자가 이메일 애플리케이션에 대한 이메일 메시지를 선택하는 경우이다. 또 다른 예시는 사용자가 이메일 애플리케이션에 대한 연락처 리스트 내의 연락처를 선택하거나 식별하는 경우이다. 다른 활성 이벤트가 가능하다.
사용자 동작의 발생 시에, 클라이언트 컴퓨터(102)는 서버 컴퓨터(106)에 요청을 전송하여 사용자 동작과 연관된 사용자에게 이용가능한 임의의 소셜 네트워크에 대한 접속 정보를 획득한다. 예시에서, 서버 컴퓨터(106)는 하나 이상의 사용자에게 이용가능한 소셜 네트워크의 리스트를 유지한다. 또한, 서버 컴퓨터(106)는 이들 소셜 네트워크에 대한 접속 정보를 저장한다. 이용가능 소셜 네트워크는 일반적으로 사용자가 등록(registering)했거나 계정을 갖는 소셜 네트워크이다. 서버 컴퓨터(106)는 사용자가 하나 이상의 이들 소셜 네트워크에 대한 활성 계정을 갖는다고 판정하면, 서버 컴퓨터(106)는 정보, 전형적으로 클라이언트 컴퓨터(102)로의 하나 이상의 소셜 네트워크에 대한 접속을 위한 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 명령을 전송한다.
예시에서, 이메일 애플리케이션의 설치 또는 동작 중에, 이메일 애플리케이션의 사용자는 사용자와 연관된 소셜 네트워크에 대한 사용자 ID 및 패스워드를 입력한다. 예시에서, 사용자 ID 및 패스워드는 이메일 애플리케이션에 직접 입력될 수 있고 서버 컴퓨터(106)에 전송될 수 있다. 다른 예시에서, 사용자 ID 및 패스워드는 서버 컴퓨터(106)에 입력되고 저장될 수 있다.
클라이언트 컴퓨터(102)가 사용자 동작을 기반으로 제3 컴퓨터(104, 108)에 접속하면, 클라이언트 컴퓨터(102)는 또한 제3 컴퓨터(104, 108)로부터 수신된 데이터를 처리하기 위하여 규칙 또는 명령에 대한 서버 컴퓨터(106)를 액세스한다. 규칙 또는 명령은 클라이언트 컴퓨터(102)에 의해 처리되고 제3 컴퓨터(104, 108)로부터 수신된 데이터를 포맷하도록 한다. 규칙 및 명령을 획득하기 위하여 본 명세서에서 이하에 설명된 바와 같이, 서버 컴퓨터(106)는 제3 컴퓨터(104, 108)와의 통신을 수행하고 제3 컴퓨터(104, 108)로부터 규칙 및 명령 업데이트를 획득한다. 예시에서, 서버 컴퓨터(106)는 제3 컴퓨터(104, 108)로부터 정보를 획득하기 위해 하나 이상의 플러그-인을 설치할 수 있다.
도 2에는 클라이언트 컴퓨터(102)의 예시적인 모듈이 도시된다. 예시적인 클라이언트 컴퓨터(102)는 예시적인 소셜 네트워크 프로세싱 모듈(202) 및 예시적인 사용자 인터페이스 모듈(204)을 포함한다. 예시적인 소셜 네트워크 프로세싱 모듈(202)은 서버 컴퓨터(106)로부터 획득된 정보를 이용하여 제3 컴퓨터(104, 108)로부터의 소셜 네트워킹 데이터를 액세스하고 데이터를 수집하고 클라이언트 컴퓨터(102)에서 디스플레이를 위한 데이터를 포맷한다. 예시에서, 소셜 네트워킹 프로세싱 모듈(202)은 이용가능 소셜 네트워크로의 접속을 위한 API 명령 및 서버 컴퓨터(106)로부터 이용가능 소셜 네트워크의 리스트를 획득한다. 제3 컴퓨터로부터의 소셜 네트워킹 데이터가 클라이언트 컴퓨터(102)에 수신될 때, 소셜 네트워크 프로세싱 모듈(202)은 데이터를 수집하고 클라이언트 컴퓨터(102)에서 디스플레이를 위한 데이터를 포맷한다. 데이터를 수집 및 포맷 시에, 소셜 네트워크 프로세싱 모듈(202)은 서버 컴퓨터(106)로부터 획득된 변환 규칙 또는 명령을 이용한다.
예시적인 사용자 인터페이스 모듈(204)은 제3 컴퓨터로부터 수신된 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이한다. 예시에서, 사용자 인터페이스 모듈(204)은 개별 윈도우, 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터(1002)에서 구동되는 이메일 애플리케이션에 대한 피플 페인(people pane)에 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이한다. 피플 페인은 개인에 대한 소셜 정보가 디스플레이될 수 있는 이메일 애플리케이션에서의 윈도우이다. 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하는 다른 방법도 가능하다.
도 3은 클라이언트 컴퓨터(1002)에서 구동되는 이메일 애플리케이션에 대한 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이(300)이다. 예시에서, 사용자 인터페이스 디스플레이(300)는 이메일 애플리케이션의 피플 페인에 대응할 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이(300)는 사용자의 이름(302)과 사용자의 사진(304)을 포함한다. 예컨대, 직업 직책, 집 주소, 전화 번호, 등과 같은 사용자에 대한 다른 정보도 또한 디스플레이될 수 있다.
사용자 인터페이스 디스플레이(300)는 또한 사용자에 대한 이용가능 소셜 네트워크에 대응하는 예시적인 아이콘(306, 308, 310)을 포함한다. 예를 들어, 예시적인 아이콘(306)은 페이스북을 나타내고, 예시적인 아이콘(308)은 링크드인을 나타내며, 예시적인 아이콘(310)은 구글+을 나타낸다. 다른 아이콘이 가능하다.
사용자 인터페이스 디스플레이(300)는 사용자에 대한 3개의 예시적인 소셜 네트워크를 포함한다. 예시적인 엔트리(entry, 312)는 링크드인으로부터 기인되고 링크드인 아이콘으로 도시되고, 예시적인 엔트리(314)는 페이스북으로부터 기인되고 페이스북 아이콘으로 도시되고, 예시적인 엔트리(316)는 구글+로부터 기인되고 예시적인 구글+ 아이콘으로 도시된다. 타임스탬프(timestamp, 318, 320, 322)는 또한 엔트리가 제공된다. 추가로, 예시적은 스크롤바(326)가 제공된다. 소셜 네트워킹 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 위한 다른 포맷이 가능하다.
도 4는 클라이언트 컴퓨터의 이메일 애플리케이션에 대한 소셜 네트워킹 정보의 디스플레이를 위하여 대안의 실시 형태를 지원하는 시스템(400)의 예시이다. 예시적인 시스템(400)은 클라이언트 컴퓨터(402), 제3 컴퓨터(104, 108) 및 서버 컴퓨터(404)를 포함한다.
예시적인 클라이언트 컴퓨터(402)는 예컨대, 미국 워싱턴 레드몬드 소재의 마이크로소프트 코포레이션으로부터의 아웃룩® 개인 정보 관리자와 같은 이메일 애플리케이션을 구동한다. 예시적인 제3 컴퓨터(104, 108)는 전형적으로 제3자 소셜 네트워크와 연관된 서버 컴퓨터이다. 예시에서, 제3 컴퓨터(104, 108)는 복수의 서버 컴퓨터 및 서버 팜을 포함할 수 있다.
예시적인 서버 컴퓨터(404)는 제3 컴퓨터(104, 108)로부터 소셜 네트워킹 데이터를 액세스하고 클라이언트 컴퓨터(402)에서 구동되는 이메일 애플리케이션과 호환가능한 포맷으로 소셜 네트워킹 데이터를 변환시킨다. 따라서, 서버 컴퓨터(404)는 제3 컴퓨터(104, 108)와 클라이언트 컴퓨터(402) 간의 중개자(intermediary)로서 동작한다. 서버 컴퓨터(404)는 전형적으로 클라이언트 컴퓨터(402)에서 구동되는 이메일 애플리케이션을 지원하는 개체에 의해 유지되는 인터넷 서비스의 일부이다.
도 5에는 서버 컴퓨터(404)의 예시적인 컴포넌트가 도시된다. 서버 컴퓨터(404)는 소셜 네트워크 프로세싱 모듈(502)을 포함한다. 소셜 네트워크 프로세싱 모듈(502)은 클라이언트 컴퓨터(402)에서 사용자를 대신하여 하나 이상의 소셜 네트워크에 접속하고, 사용자를 대신하여 하나 이상의 소셜 네트워크로부터 소셜 네트워킹 정보를 획득하고, 클라이언트 컴퓨터(402)에서 구동되는 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 호환가능한 소셜 네트워킹 정보를 포맷하고, 클라이언트 컴퓨터(402)에 포맷된 소셜 네트워킹 정보를 전송한다. 소셜 네트워크 프로세싱 모듈은 또한 소셜 네트워크를 위한 제3 컴퓨터, 예를 들어, 제3 컴퓨터(104, 108)로부터 수신된 데이터를 클라이언트 컴퓨터(102)에 수집될 수 있고 디스플레이될 수 있는 데이터로 변환시키기 위한 하나 이상의 변환 규칙 또는 명령을 포함할 수 있다. 예를 들어, 변환 규칙 또는 명령은 페이스북에서 친구 아이콘이 어떻게 아웃룩® 개인 정보 관리자에서의 연락처 아이콘으로 변환되는지를 지정할 수 있다.
예시에서, 소셜 네트워크 프로세싱 모듈(502)은 사용자가 계정을 갖는 소셜 네트워크에 대한 ID 및 패스워드를 수신한다. 소셜 네트워크 프로세싱 모듈(502)은은 소셜 네트워크와 연관된 제3 컴퓨터, 예를 들어, 제3 컴퓨터(104, 108)에 접속하고 제3 컴퓨터로부터 소셜 네트워킹 정보를 획득한다. 소셜 네트워크 프로세싱 모듈(502)은 소셜 네트워크에 대한 버전닝 정보를 유지하고 제3 컴퓨터로부터 버전 업데이트를 수신한다.
도 6에는 클라이언트 컴퓨터에서 소셜 네트워크 연락처 정보 및 활동 피드를 수집하기 위한 방법(600)의 예시적인 흐름도가 도시된다. 본 발명에서, 연락처 정보는 개인 정보뿐만 아니라 연락처에 대한 특수 정보를 포함할 수 있다. 개인 정보의 예시에는 생년월일, 사회 활동, 특기, 기술적 전문지식, 등이 포함된다. 개인 정보의 다른 예시가 가능하다. 예시적인 방법(600)에서, 클라이언트 컴퓨터는 서버 컴퓨터로부터 접속 및 포맷팅 정보를 획득하지만 소셜 네트워크와 연관된 하나 이상의 제3 컴퓨터로부터 직접 소셜 네트워킹 정보를 획득한다.
동작(602)에서, 클라이언트 컴퓨터에서, 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터(102)에서 개인에 대한 연락처 정보를 디스플레이하기 위한 요청이 수신된다. 요청은 전형적으로 사용자 동작, 예컨대, 이메일 메시지의 선택 또는 개인에 대한 연락처 기록의 선택을 기반으로 한다.
동작(604)에서, 제3자 연락처 정보가 사용자에게 이용가능한지 여부가 판정된다. 본 발명에서, 제3자 연락처 정보는 소셜 네트워크와 연관된 제3 컴퓨터에서 이용가능한 소셜 네트워킹 정보를 지칭한다. 제3자 연락처 정보의 이용가능성은 사용자가 소셜 네트워크에 대한 개정을 갖는 것을 지칭한다. 메시지, 활동 피드 정보 또는 다른 연락처 정보가 제3 컴퓨터에서 개인에게 이용가능하거나 또는 이용가능하지 않을 수 있다.
전형적으로, 클라이언트 컴퓨터에서 구동되는 이메일 애플리케이션의 설치 동안에, 이메일 애플리케이션의 사용자는 사용자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크에 대한 사용자 ID 및 패스워드 정보를 입력한다. 예시에서, 클라이언트 컴퓨터에서의 이메일 애플리케이션이 제3자 연락처 정보와 연관된 적어도 하나의 사용자 ID 및 패스워드가 입력된다고 판정하면, 동작(606)에서 제3자 연락처 정보가 이용가능한지에 대한 판정이 수행된다.
동작(606)에서 제3자 연락처 정보가 이용가능하다는 판정이 이루어지면, 동작(608)에서, 사용자가 사용자 ID 및 패스워드를 갖는 하나 이상의 제3 컴퓨터로의 접속을 위해 서버 컴퓨터, 예를 들어, 서버 컴퓨터(106)로부터 명령이 획득된다. 전형적으로, 명령은 제3 컴퓨터로의 접속을 위한 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 커맨드를 포함한다.
동작(610)에서, 제3자 연락처 정보를 포맷하기 위한 명령이 서버 컴퓨터로부터 획득된다. 예시에서, 명령은 제3자 연락처 정보를 클라이언트 컴퓨터에서 디스플레이하기 위해 호환가능한 포맷으로 변환시키기 위한 규칙의 형태를 취할 수 있다. 다른 예시에서, 명령은 제3자 연락처 정보를 변환 또는 포맷하기 위하여 사용될 수 있는 스크립의 형태를 취할 수 있다. 다른 타입의 명령이 가능하다.
동작(612)에서, 클라이언트 컴퓨터, 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터(102)는 서버 컴퓨터(106)로부터 획득된 명령을 이용하고 클라이언트 컴퓨터에서 구동되는 이메일 애플리케이션에 입력된 하나 이상의 제3 컴퓨터에 대한 사용자 ID 및 패스워드를 이용하여 하나 이상의 제3 컴퓨터, 예를 들어, 제3 컴퓨터(104, 108)로의 접속을 구현한다. 연락처 정보가 하나 이상의 제3 컴퓨터에서 사용자에게 이용가능하면, 동작(612)에서 클라이언트 컴퓨터(102)는 하나 이상의 제3 컴퓨터로부터 연락처 정보를 획득한다.
동작(614)에서, 제3자 연락처 정보는 클라이언트 컴퓨터(102)에 수집, 포맷 및 디스플레이된다. 제3자 연락처 정보의 수집은 하나 초과의 제3 컴퓨터로부터 기인될 수 있는 개인에 대한 제3자 연락처 정보의 수집, 적절한 경우 제3자 연락처 정보의 조합 및 클라이언트 컴퓨터의 사용자 인터페이스에서 다른 연락처 정보와 제3자 연락처 정보의 통합을 지칭한다. 연락처 정보는 클라이언트 컴퓨터에서 구동되는 이메일 시스템과 함께 사용되는 아이콘 및 다른 컴포넌트와 일치되도록 포맷된다.
도 7에는 클라이언트 컴퓨터에서 소셜 네트워킹 연락처 정보 및 활동 피드를 수집하기 위한 방법(700)의 예시적인 흐름도가 도시된다. 예시적인 방법(700)에서, 클라이언트 컴퓨터는 서버 컴퓨터로부터 직접 수집되고 포맷된 제3자 연락처 정보를 획득한다.
동작(702)에서, 클라이언트 컴퓨터에서, 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터(402)에서 개인에 대한 연락처 정보를 디스플레이하기 위한 요청이 수신된다. 요청은 전형적으로 사용자 동작, 예컨대, 이메일 메시지의 선택 또는 개인에 대한 연락처 기록의 선택을 기반으로 한다.
동작(704)에서, 제3자 연락처 정보가 사용자에 대해 허용되는지 여부가 판정된다. 예시에서, 클라이언트 컴퓨터에서 이메일 애플리케이션은 제3자 연락처 정보와 연관된 적어도 하나의 사용자 ID 및 패스워드가 사용자에 대해 입력되었다고 판정되면, 동작(706)에서 제3자 연락처 정보가 이용가능한 지에 대한 판정이 수행된다.
동작(708)에서, 이용가능한 경우, 제3자 연락처 정보는 서버 컴퓨터, 예를 들어 서버 컴퓨터(404)로부터 획득된다. 서버 컴퓨터(404)는 하나 이상의 제3 컴퓨터, 예를 들어 제3 컴퓨터(104, 108)를 액세스하고 제3 컴퓨터로부터 소셜 네트워킹 정보를 획득하기 위해 개인에 대해 이용가능한 사용자 ID 및 패스워드를 사용한다. 제3자 연락처 정보는 개인과 연관될 수 있거나 또는 연관되지 않을 수 있다. 예시에서, 서버 컴퓨터는 단지 개인과 연관된 제3자 연락처 정보만을 획득한다. 이들 예시에서, 개인에 대해 어떠한 업데이트도 이용가능하지 않는 경우, 어떠한 제3자 연락처 정보도 서버 컴퓨터에 의해 획득되지 않는다. 다른 예시에서, 서버 컴퓨터는 사용자에 대한 임의의 새로운 제3자 연락처 정보를 획득한다. 클라이언트 컴퓨터는 획득된 연락처 정보가 필요한 경우에 이용되는 캐시에 새로운 제3자 연락처 정보를 저장할 수 있다.
예시에서, 동작(710)에서 서버 컴퓨터는 복수의 제3 컴퓨터로부터 획득될 수 있는 제3자 연락처 정보를 수집한다. 다른 예시에서, 동작(710)에서, 제3자 연락처 정보는 클라이언트 컴퓨터에 수집된다.
동작(712)에서, 제3자 정보는 클라이언트 컴퓨터에서 구동되는 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 디스플레이된다.
도 8을 참조하면, 클라이언트 컴퓨터(102)의 예시적인 컴포넌트가 도시된다. 예시적인 실시 형태에서, 클라이언트 컴퓨터(102)는 컴퓨팅 장치이다. 클라이언트 컴퓨터(102)는 입력/출력 장치, CPU(central processing unit), 데이터 저장 장치 및 네트워크 장치를 포함할 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(102)는 또한, 모바일 컴퓨팅 장치, 예컨대 랩탑, 태블릿, 컨버터블, 또는 스마트폰 또는 휴대 전화와 같은 다른 핸드헬드 장치일 수 있다.
기본적인 구성에서, 클라이언트 컴퓨터(102)는 전형적으로 적어도 하나의 프로세싱 유닛(802) 및 시스템 메모리(804)를 포함한다. 정확한 구성 및 컴퓨팅 장치의 타입에 따라, 시스템 메모리(804)는 휘발성(예컨대, RAM), 비휘발성(예컨대, ROM, 플래시 메모리, 등), 또는 이 둘의 일부 조합일 수 있다. 시스템 메모리(804)는 전형적으로 클라이언트 컴퓨터의 작동을 제어하기에 적합한 운영체제(806)을 포함한다. 시스템 메모리(804)는 또한 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션(808)을 포함할 수 있고, 프로그램 데이터를 포함할 수 있다.
클라이언트 컴퓨터(102)는 추가 특징 또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터(102)는 또한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 통신 매체 둘 모두를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 물리적 매체, 예컨대 자기 디스크, 광학 디스크, 또는 테이프를 포함하는 데이터 저장 장치(이동식 및/또는 비 이동식)이다. 이러한 추가 저장소는 이동식 저장소(810) 및 비 이동식 저장소(812)로서 도 8에 도시된다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비 이동식 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 다른 광학 저장소, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 클라이언트 컴퓨터(102)에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 임의의 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 클라이언트 컴퓨터(102)의 일부일 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(102)는 또한 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치, 등과 같은 입력 장치(들)(814)를 가질 수 있다. 출력 장치(들)(816), 예컨대 디스플레이, 스피커, 프린터, 등이 또한 포함될 수 있다.
본 발명의 실시 형태와 일치되게, 입력 장치(들)(814)는 사용자의 움직임 또는 제스처를 검출할 수 있는 임의의 모션 검출 장치(motion detection device)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(들)(814)는 복수의 카메라 및 복수의 마이크로폰을 포함하는, 마이크로소프트 코포레이션으로부터의 키넥트(Kinect)® 모션 캡춰 장치를 포함할 수 있다.
클라이언트 컴퓨터(102)는 또한 장치가 예컨대, 분산형 컴퓨팅 환경에서의 네트워크를 통하여, 예를 들어, 인트라넷 또는 인터넷을 통해 다른 컴퓨팅 장치(820)와의 통신을 허용하는 통신 연결(818)을 포함할 수 있다. 통신 연결(818)은 통신 매체의 일 예시이다. 통신 매체는 전형적으로 반송파(carrier wave) 또는 다른 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 변조 데이터 신호에 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터에 의해 구현될 수 있고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 용어 "변조 데이터 신호"는, 신호 내에 정보를 인코딩하도록 변경 또는 설정된 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호를 의미한다. 예시로서, 제한 없이 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선, 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다.
본 발명의 실시 형태는 도 8에 도시된 각각의 또는 많은 컴포넌트가 단일의 직접 회로에 통합될 수 있는 SOC(system-on-a-chip)를 통하여 실시될 수 있다. 이러한 SOC 장치는 하나 이상의 프로세싱 유닛, 그래픽 유닛, 통신 유닛, 시스템 가상화 유닛 및 다양한 애플리케이션을 포함할 수 있고, 이들 모두는 단일의 직접 회로와 같이 모두가 칩 기판 상으로 통합된다(또는 "버닝된다"). SOC를 통하여 동작 시에, 본 발명에 대해 전술된 기능은 단일의 직접 회로(칩) 상에서 컴퓨팅 장치(102)의 다른 컴포넌트와 통합된 애플리케이션-특정 로직을 통해 동작할 수 있다.
전술된 다양한 실시 형태는 단지 예시로서 제공되며, 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다. 다양한 변형 및 변경이 본 발명의 진실한 사상과 범위로부터 벗어나지 않는 범위에서 전술된 실시 형태에 구성될 수 있다.

Claims (20)

  1. 클라이언트 컴퓨터에서 연락처 정보를 획득하기 위한 방법으로서,
    상기 클라이언트 컴퓨터에서, 상기 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 이메일 애플리케이션에 사용자에 대한 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계와,
    상기 사용자와 연관된 소셜 네트워크에 대한 계정이 상기 이메일 애플리케이션의 사용자에게 이용가능한지를 상기 이메일 애플리케이션을 통하여 판정하는 단계와,
    상기 이메일 애플리케이션을 통하여, 상기 소셜 네트워크에 대한 계정이 상기 사용자에게 이용가능하다고 판정되면,
    상기 소셜 네트워크와 연관된 제3자 컴퓨터로부터 제3자 소셜 네트워킹 정보를 획득하라는 명령을 서버 컴퓨터로부터 획득하는 단계 - 상기 서버 컴퓨터는 상기 제3자 컴퓨터와 상이함 - 와,
    상기 클라이언트 컴퓨터에서 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 호환 가능하도록 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 포맷하라는 포맷팅 명령을 상기 서버 컴퓨터로부터 획득하는 단계와,
    상기 제3자 컴퓨터로부터 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 획득하라는 상기 서버 컴퓨터로부터의 명령을 이용하는 단계와,
    상기 이메일 애플리케이션의 다른 연락처 정보와 함께 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 수집하는 단계와,
    상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이되도록 상기 서버 컴퓨터로부터의 상기 수집된 제3자 소셜 네트워킹 정보를 포맷하라는 포맷팅 명령을 이용하는 단계와,
    상기 클라이언트 컴퓨터에서 상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자 인터페이스를 통하여, 함께 수집된 상기 다른 연락처 정보 및 포맷된 제3자 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 상기 단계는 상기 클라이언트 컴퓨터에서 활성 이벤트가 검출되었는지를 판정하는 단계를 포함하고, 상기 활성 이벤트는 상기 클라이언트 컴퓨터에서의 상기 사용자의 선택 또는 식별을 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 활성 이벤트는 상기 이메일 애플리케이션에서 이메일 메시지를 선택하는 것을 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크에 대한 계정이 상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자에게 이용가능한지를 판정하는 상기 단계는 상기 제3자 컴퓨터를 액세스하기 위한 사용자 ID 및 패스워드가 상기 이메일 애플리케이션에서 상기 사용자에 대해 입력되었는지를 판정하는 단계를 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제3자 컴퓨터로부터의 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 획득하라는 상기 명령은 상기 제3자 컴퓨터로의 접속을 위한 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 커맨드를 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    이용가능 소셜 네트워크에 대한 리스트를 상기 서버 컴퓨터로부터 획득하는 단계를 더 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제3자 소셜 네트워킹 정보는 상기 사용자에 대한 활동 피드 데이터(activity feed data)를 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    추가의 하나 이상의 제3자 컴퓨터로부터 제3자 소셜 네트워킹 정보 및 활동 피드 정보를 획득하는 단계 및 상기 클라이언트 컴퓨터에서 상기 추가의 하나 이상의 제3자 컴퓨터로부터 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보 및 활동 피드 정보를 수집하는 단계를 더 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제3자 소셜 네트워킹 정보 및 활동 피드 데이터와 함께 디스플레이된 아이콘을 통하여 상기 하나 이상의 제3자 컴퓨터 각각으로부터 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보 및 활동 피드 데이터를 식별하는 단계를 더 포함하고,
    상기 아이콘, 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보 및 상기 활동 피드 데이터는 상기 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 디스플레이되고, 상기 아이콘은 상기 제3자 컴퓨터 중 하나의 제3자 컴퓨터에 대응하는 소셜 네트워크를 나타내는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제3자 소셜 네트워킹 정보는 상기 이메일 애플리케이션으로부터의 연락처 정보와 통합되는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터로부터 포맷팅 정보를 획득하는 단계는 상기 클라이언트 컴퓨터와 호환가능한 포맷으로 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 변환시키라는 명령을 상기 서버 컴퓨터로부터 획득하는 단계를 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 명령은 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 상기 클라이언트 컴퓨터의 상기 이메일 애플리케이션의 디스플레이와 호환가능한 포맷으로 변환하기 위한 하나 이상의 규칙을 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 명령은 스타일 시트 또는 스크립트의 형태인
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제3자 소셜 네트워킹 정보에 대한 버저닝 정보(versioning information)를 획득하는 단계를 더 포함하는
    연락처 정보를 획득하기 위한 방법.
  15. 전자 컴퓨팅 장치로서,
    프로세싱 유닛과,
    명령어를 포함하는 시스템 메모리를 포함하되,
    상기 명령어는 상기 프로세싱 유닛에 의해 실행되는 경우에 상기 전자 컴퓨팅 장치로 하여금,
    사용자에 대한 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것과,
    상기 사용자와 연관된 소셜 네트워크에 대한 계정이 상기 전자 컴퓨팅 장치에서 실행되는 이메일 애플리케이션의 사용자에게 이용가능한지를 상기 이메일 애플리케이션을 통하여 판정하는 것과,
    상기 이메일 애플리케이션을 통하여, 상기 소셜 네트워크에 대한 계정이 상기 사용자에게 이용가능하다고 판정되면,
    상기 사용자에 대한 제3자 소셜 네트워킹 정보를 서버 컴퓨터에 요청하는 것 - 상기 서버 컴퓨터는 상기 소셜 네트워크와 연관된 제3자 컴퓨터와 상이함 - 과,
    상기 서버 컴퓨터로부터 제3자 소셜 네트워킹 정보를 수신하는 것 - 상기 서버 컴퓨터로부터 수신된 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보는, 소셜 네트워크로부터의 상기 사용자에 대한 연락처 정보 및 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 호환가능하도록 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 포맷하라는 포맷팅 명령을 포함함 - 과,
    상기 이메일 애플리케이션의 다른 연락처 정보와 함께 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 수집하는 것과,
    상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이되도록 상기 수집된 제3자 소셜 네트워킹 정보를 포맷하라는 상기 포맷팅 명령을 이용하는 것과,
    상기 전자 컴퓨팅 장치에서 상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자 인터페이스를 통하여, 함께 수집된 상기 다른 연락처 정보 및 포맷된 제3자 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하는 것
    을 수행하게 하는
    전자 컴퓨팅 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것은 상기 전자 컴퓨팅 장치에서 활성 이벤트가 검출되었는지를 판정하는 것을 포함하고, 상기 활성 이벤트는 상기 전자 컴퓨팅 장치에서의 상기 이메일 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 선택 또는 식별을 포함하는
    전자 컴퓨팅 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 소셜 네트워크에 대한 계정이 상기 사용자에게 이용가능한지를 판정하는 것은 사용자 ID 및 패스워드가 상기 전자 컴퓨팅 장치에서 실행되는 상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자에 대해 입력되었는지를 판정하는 것을 포함하는
    전자 컴퓨팅 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터로부터 활동 피드 데이터를 획득하는 것을 더 포함하는
    전자 컴퓨팅 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터로부터 수신된 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보는 포맷되고 상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자 인터페이스상에 디스플레이되도록 준비되는
    전자 컴퓨팅 장치.
  20. 전파 신호를 포함하지 않는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어는 전자 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 경우에, 상기 전자 컴퓨팅 장치로 하여금,
    상기 전자 컴퓨팅 장치에서 실행되는 이메일 애플리케이션에서 사용자에 대한 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것 - 상기 요청은 활성 이벤트가 상기 전자 컴퓨팅 장치에서 검출되었는지를 판정하는 것을 포함하고, 상기 활성 이벤트는 상기 전자 컴퓨팅 장치에서의 상기 사용자의 선택 또는 식별을 포함함 - 과,
    상기 사용자와 연관된 소셜 네트워크에 대한 계정이 상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자에게 이용가능한지 여부를 상기 이메일 애플리케이션을 통하여 판정하는 것 - 상기 사용자와 연관된 소셜 네트워크에 대한 계정이 상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자에게 이용가능한지 여부를 판정하는 것은 상기 이메일 애플리케이션에서 상기 사용자에 대해 제3자 컴퓨터를 액세스하기 위한 사용자 ID 및 패스워드가 입력되었는지를 판정하는 것을 포함함 - 과,
    상기 이메일 애플리케이션을 통하여, 상기 소셜 네트워크에 대한 계정이 상기 사용자에게 이용가능한 것으로 판정되면,
    상기 제3자 컴퓨터로부터 제3자 소셜 네트워킹 정보를 획득하라는 명령을 서버 컴퓨터로부터 획득하는 것 - 상기 명령은 상기 제3자 컴퓨터로의 접속을 위한 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 커맨드를 포함하고, 상기 서버 컴퓨터는 상기 제3자 컴퓨터와 상이함 - 과,
    이용가능 소셜 네트워크의 리스트를 상기 서버 컴퓨터로부터 획득하는 것과,
    상기 전자 컴퓨팅 장치에서 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 포맷하라는 포맷팅 명령을 상기 서버 컴퓨터로부터 획득하는 것 - 상기 포맷팅 명령은 상기 전자 컴퓨팅 장치의 상기 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 호환가능한 포맷으로 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 변환하기 위한 하나 이상의 규칙을 포함하고, 상기 포맷팅 명령은 스타일 시트 또는 스크립트의 형태임 - 과,
    상기 제3자 컴퓨터로부터 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 획득하라는 상기 서버 컴퓨터로부터의 명령을 이용하는 것 - 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보는 상기 사용자에 대한 활동 피드 데이터를 포함함 - 과,
    추가의 하나 이상의 제3자 컴퓨터로부터 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보 및 활동 피드 정보를 획득하라는 상기 서버 컴퓨터로부터의 명령을 이용하는 것과,
    상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 포맷하라는 상기 포맷팅 명령을 획득한 후에, 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보 및 활동 피드 데이터와 함께 디스플레이된 아이콘을 통하여 상기 하나 이상의 제3자 컴퓨터 각각으로부터 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보 및 활동 피드 데이터를 식별하는 것 - 상기 아이콘, 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보 및 상기 활동 피드 데이터는 상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이되고, 상기 아이콘은 상기 제3자 컴퓨터 중 하나의 제3자 컴퓨터에 대응하는 소셜 네트워크를 나타냄 - 과,
    상기 이메일 애플리케이션의 다른 연락처 정보와 함께 상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 수집하는 것과,
    상기 제3자 소셜 네트워킹 정보를 포맷하라는 상기 포맷팅 명령을 획득한 후에, 상기 이메일 애플리케이션의 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이되도록 상기 획득된 제3자 소셜 네트워킹 정보를 포맷하는 것과,
    상기 전자 컴퓨팅 장치에서 상기 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 통하여, 함께 수집된 상기 다른 연락처 정보 및 포맷된 제3자 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하는 것
    을 수행하게 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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