KR101912705B1 - AR game system location based service - Google Patents
AR game system location based service Download PDFInfo
- Publication number
- KR101912705B1 KR101912705B1 KR1020170002079A KR20170002079A KR101912705B1 KR 101912705 B1 KR101912705 B1 KR 101912705B1 KR 1020170002079 A KR1020170002079 A KR 1020170002079A KR 20170002079 A KR20170002079 A KR 20170002079A KR 101912705 B1 KR101912705 B1 KR 101912705B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- augmented reality
- weather
- information
- character
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01W—METEOROLOGY
- G01W2203/00—Real-time site-specific personalized weather information, e.g. nowcasting
Abstract
본 발명의 실시 형태는 상기 증강현실게임자가 사용하는 단말기로서, 위치 정보를 실시간으로 증강현실게임 운영 서버로 전송하며, 상기 증강현실게임 운영 서버로부터 위치 정보에 기반한 게임 캐릭터 정보 및 게임 설정값을 수신하여, 촬영되는 실제 화면에 상기 게임 캐릭터 정보 및 게임 설정값을 반영한 증강현실게임 화면을 생성하여 출력하는 증강현실게임 단말기; 각 위치 정보별 날씨 정보를 상기 증강현실게임 운영 서버로 실시간으로 제공하는 기상관제 센터 서버; 및 상기 증강현실게임 단말기로부터 수신한 위치 정보를 기반한 게임 캐릭터 종류 및 게임 설정값을 생성하며, 상기 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 기반한 게임 캐릭터 효과값 및 게임 설정값을 생성하여, 상기 게임 캐릭터 종류 및 게임 캐릭터 효과값이 포함된 게임 캐릭터 정보와 상기 게임 설정값을 상기 증강현실게임 단말기로 전송하는 증강현실게임 운영 서버;를 포함할 수 있다.The embodiment of the present invention is a terminal used by the augmented reality game player, in which position information is transmitted in real time to an augmented reality game operation server, game character information based on positional information and game setting values are received from the augmented reality game operation server An augmented reality game terminal for generating and outputting an augmented reality game screen reflecting the game character information and a game setting value on an actual screen shot; A weather control center server for providing weather information for each location information to the augmented reality game operating server in real time; And generating a game character type and a game setting value based on the position information received from the augmented reality game terminal, generating a game character effect value and a game setting value based on the weather information received from the weather control center server, And an augmented reality game operation server that transmits game character information including a character type and a game character effect value and the game setting value to the augmented reality game terminal.
Description
본 발명은 위치정보 기반의 증강현실게임 제공 시스템으로서, 위치정보를 활용하여 증강현실게임을 제공하는 위치정보 기반의 증강현실게임 제공 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a position information-based augmented reality game providing system that provides augmented reality game using position information.
증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계에 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 말한다. 현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상 세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality)이라고도 한다.Augmented reality refers to the technique of superimposing virtual objects on the real world that the user sees. It is also referred to as mixed reality because it combines the virtual worlds with additional information in real time in real time into a single image.
또한 증강현실게임이란 실감 현실(augmented reality) 기술을 이용하여 실제 환경에서 가상의 적 또는 가상의 물체와 접목하여 진행되는 게임으로, 게이머는 실제 환경을 돌아다니며, 실제 물체와 가상의 물체를 공격하거나, 이용하여 게임을 진행해 나간다. 예컨대, 일본 MR 시스템 연구소에서는 air-hockey 게임을 증강현실게임에 접목하였으며, 실제 라켓을 이용하여 가상의 퍽을 상대방에게 보내는 게임이다. 오스트레일리아의 South Australia 대학은 ARQuake, ARage등 다양한 증강현실게임을 설계 및 개발하였다.The augmented reality game is a game that is augmented with virtual or virtual objects in a real environment by using augmented reality technology. The gamer goes around the real environment and attacks real objects and virtual objects , The game proceeds using. For example, in the MR System Research Institute in Japan, an air-hockey game is combined with an augmented reality game, and a virtual puck is sent to the opponent using a real racket. South Australia University of Australia designed and developed various augmented reality games such as ARQuake and ARage.
그런데 기존의 증강현실게임은, 실제의 화면에 미리 마련한 게임 캐릭터를 합성하여 게임 화면을 제시할 뿐이어서 게임 재미를 반감시키는 문제가 있다. 즉, 실제의 위치 장소의 환경(예컨대, 온도, 날씨 등)을 고려하지 않은 획일화된 게임 캐릭터를 통한 게임을 하게되어 진정한 증강현실게임의 재미를 제공해주지 못하는 것이 현실이다.However, in the existing augmented reality game, there is a problem that the game fun is halved because only the game character prepared in advance on the actual screen is synthesized to present the game screen. That is, it is a reality that a game through a uniformized game character which does not consider the environment of an actual location place (for example, temperature, weather, etc.) is performed,
본 발명의 기술적 과제는 위치정보를 활용하여 증강현실게임을 제공하는데 있다. 또한 본 발명의 기술적 과제는 날씨정보를 실시간으로 반영하여 증강현실게임을 제공하는데 있다.The technical problem of the present invention is to provide an augmented reality game using position information. The technical problem of the present invention is to provide augmented reality game by reflecting weather information in real time.
본 발명의 실시 형태는 상기 증강현실게임자가 사용하는 단말기로서, 위치 정보를 실시간으로 증강현실게임 운영 서버로 전송하며, 상기 증강현실게임 운영 서버로부터 위치 정보에 기반한 게임 캐릭터 정보 및 게임 설정값을 수신하여, 촬영되는 실제 화면에 상기 게임 캐릭터 정보 및 게임 설정값을 반영한 증강현실게임 화면을 생성하여 출력하는 증강현실게임 단말기; 각 위치 정보별 날씨 정보를 상기 증강현실게임 운영 서버로 실시간으로 제공하는 기상관제 센터 서버; 및 상기 증강현실게임 단말기로부터 수신한 위치 정보를 기반한 게임 캐릭터 종류 및 게임 설정값을 생성하며, 상기 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 기반한 게임 캐릭터 효과값 및 게임 설정값을 생성하여, 상기 게임 캐릭터 종류 및 게임 캐릭터 효과값이 포함된 게임 캐릭터 정보와 상기 게임 설정값을 상기 증강현실게임 단말기로 전송하는 증강현실게임 운영 서버;를 포함할 수 있다.The embodiment of the present invention is a terminal used by the augmented reality game player, in which position information is transmitted in real time to an augmented reality game operation server, game character information based on positional information and game setting values are received from the augmented reality game operation server An augmented reality game terminal for generating and outputting an augmented reality game screen reflecting the game character information and a game setting value on an actual screen shot; A weather control center server for providing weather information for each location information to the augmented reality game operating server in real time; And generating a game character type and a game setting value based on the position information received from the augmented reality game terminal, generating a game character effect value and a game setting value based on the weather information received from the weather control center server, And an augmented reality game operation server that transmits game character information including a character type and a game character effect value and the game setting value to the augmented reality game terminal.
상기 증강현실게임 운영 서버는, 위치 정보별로 게임 캐릭터 종류가 할당되어 있는 위치별 게임 캐릭터 종류 저장부; 위치 정보별로 게임 설정값이 할당되어 있는 위치별 게임 설정값 저장부; 날씨 정보별로 게임 캐릭터 효과값이 할당되어 있는 날씨별 게임 캐릭터 효과값 저장부; 날씨 정보별로 게임 설정값이 할당되어 있는 날씨별 게임 설정값 저장부; 및 상기 증강현실게임 단말기로부터 수신한 위치 정보에 따라서 게임 캐릭터 종류와 게임 설정값을 생성하며, 상기 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 따라서 게임 캐릭터 효과값과 게임 설정값을 생성하여 상기 증강현실게임 단말기로 전송하는 증강현실게임 설정부;를 포함할 수 있다.Wherein the augmented reality game operating server comprises: a game character type storage unit for each location, to which a game character type is allocated according to location information; A game setting value storage unit for each position in which a game setting value is assigned according to the position information; A weather-specific game character effect value storage unit to which a game character effect value is assigned according to weather information; A game-specific game setting value storage unit in which a game setting value is assigned for each weather information; And generating a game character type and a game setting value according to the position information received from the augmented reality game terminal, generating a game character effect value and a game setting value according to weather information received from the weather control center server, And an augmented reality game setting unit for transmitting the augmented reality game to the game terminal.
상기 위치별 게임 설정값 저장부는, 위치 정보별로 증강현실게임 화면의 랜드마크 이미지가 할당되어 있으며, 위치 정보별로 게임 캐릭터의 능력치가 할당되어 있음을 특징으로 할 수 있다.The game setting value storage unit for each position is assigned a landmark image of the augmented reality game screen for each location information, and the game character's value is assigned for each location information.
상기 날씨별 게임 설정값 저장부는, 날씨 정보별로 증강현실게임 화면의 날씨 배경이 할당되어 있으며, 날씨 정보별로 게임 캐릭터의 능력치가 할당되어 있음을 특징으로 할 수 있다.The weather-specific game setting value storage unit may be assigned a weather background of the augmented reality game screen according to weather information, and may be assigned a game character's value according to weather information.
상기 증강현실게임 설정부는, 게임 시작시에 증강현실게임 단말기로부터 수신한 위치 정보에 할당된 게임 캐릭터 종류를 상기 위치별 게임 캐릭터 종류 저장부로부터 추출하며, 상기 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 할당된 게임 캐릭터 효과값을 상기 날씨별 게임 캐릭터 효과값 저장부로부터 추출하여, 추출한 게임 캐릭터 효과값을 상기 게임 캐릭터 종류에 적용한 게임 캐릭터 정보를 증강현실게임 단말기로 전송할 수 있다.Wherein the augmented reality game setting unit extracts a game character type assigned to the positional information received from the augmented reality game terminal at the start of the game from the game character type storage unit according to the position and receives the weather information received from the weather control center server The game character effect value assigned to the augmented reality game terminal may be extracted from the game character effect value storing unit for each weather and the game character information having the extracted game character effect value applied to the game character type may be transmitted to the augmented reality game terminal.
상기 증강현실게임 설정부는, 이동통신단말기로부터 수신된 위치 정보에 할당된 능력치를 상기 위치별 게임 설정값 저장부로부터 추출하여 게임 캐릭터의 능력치에 반영하며, 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 할당된 능력치를 상기 날씨별 게임 설정값 저장부로부터 추출하여 게임 캐릭터의 능력치에 반영할 수 있다.The augmented reality game setting unit extracts the abilities assigned to the position information received from the mobile communication terminal from the game setting value storage unit for each position and reflects the abilities on the game character's abilities and assigns to the weather information received from the weather control center server From the game setting value storing unit for each weather, and reflects the accumulated ability value to the game character's ability value.
상기 날씨별 게임 설정값 저장부는, 날씨 정보별로 상대방 캐릭터에 손상을 입히는 공격 가중치가 설정되어 있으며, 상기 증강현실게임 설정부는, 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 할당된 공격 가중치를 날씨별 게임 설정값 저장부로부터 추출하여 추출한 공격 가중치를 상대방 캐릭터의 타격 가중치의 설정값으로 제공할 수 있다.The game setting value storage unit for each weather may set an attack weight for damaging a character of the opponent according to weather information. The augmented reality game setting unit may set an attack weight assigned to the weather information received from the weather control center server, The attack weight extracted and extracted from the set value storage unit can be provided as the set value of the strike weight of the opponent character.
본 발명의 실시 형태에 따르면 위치정보와 날씨정보를 증강현실게임에 반영하여 게임 재미를 증대시킬 수 있다. 또한 본 발명의 실시 형태에 따르면 날씨정보를 실시간으로 반영하여 게임 캐릭터의 효과값이 각각 다르게 설정됨으로써, 날씨와 밀접한 캐릭터를 구현한 증강현실게임을 제공할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, it is possible to increase game fun by reflecting position information and weather information to the augmented reality game. According to the embodiment of the present invention, it is possible to provide an augmented reality game in which characters closely related to the weather are implemented by setting the effect values of the game characters differently reflecting the weather information in real time.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치정보 기반의 증강현실게임 제공 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실게임 단말기의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실게임 운영 서버의 구성 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 위치 정보별로 게임 캐릭터의 능력치가 각각 다르게 할당된 모습을 도시한 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 날씨 정보별로 게임 설정값이 각각 다르게 할당된 모습을 도시한 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 나침반, 풍향, 날씨, 온도 정보를 표시된 증강현실게임 화면을 도시한 그림.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 위치에 따른 게임 캐릭터의 능력치의 화면을 도시한 그림.1 is a block diagram of a position information-based augmented reality game providing system according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a block diagram of an augmented reality game terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
3 is a block diagram illustrating a configuration of an augmented reality game server according to an embodiment of the present invention;
FIG. 4 is a view showing a state in which game characters are assigned differently according to location information according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a view showing game settings values are assigned differently according to weather information according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating an augmented reality game screen displaying compass, wind direction, weather, and temperature information according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a view showing a screen of a game character's ability according to a position according to an embodiment of the present invention; FIG.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and how to achieve them, will be apparent from the following detailed description of embodiments thereof taken in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the exemplary embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete and will fully convey the concept of the invention to those skilled in the art. And the present invention is only defined by the scope of the claims. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치정보 기반의 증강현실게임 제공 시스템의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실게임 단말기의 구성 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram of a position information-based augmented reality game providing system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of an augmented reality game terminal according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 위치정보 기반의 증강현실게임 제공 시스템은, 유무선 통신망(100), 기상관제센터 서버(400), 증강현실게임 단말기(200), 및 증강현실게임 운영 서버(300)를 포함할 수 있다.The location information-based augmented reality game providing system of the present invention may include a wired /
유무선 통신망(100)은, 기상관제센터 서버(400)와 증강현실게임 운영 서버(300)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하며, 증강현실게임 단말기(200)와 증강현실게임 운영 서버(300)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공한다. 이러한 유무선 통신망(100)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또한 유무선 통신망(100)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.The wired and
기상관제센터 서버(400)는, 기상관제센터에서 운영하는 서버로서, 각 위치 정보별로 날씨 정보를 실시간으로 제공해주는 서버이다. 따라서 각 위치 정보별 날씨 정보를 증강현실게임 운영 서버(300)로 실시간으로 제공해 줄 수 있다. 여기서 날씨 정보는, 날씨뿐만 아니라 온도, 습도, 풍량, 강수량, 강우량 등의 다양한 날씨 관련한 정보들이 모두 포함될 수 있다.The weather
증강현실게임 단말기(200)는, 증강현실게임자가 사용하는 단말기로서, 도면에서는 스마트폰(smart phone)을 예로 들어 설명하나, 스마트폰만 아니라 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC) 등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 모바일 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.The augmented
증강현실게임 단말기(200)는, 위치 정보를 실시간으로 증강현실게임 운영 서버(300)로 전송하며, 증강현실게임 운영 서버(300)로부터 위치 정보에 기반한 게임 캐릭터 정보 및 게임 설정값을 수신한다. 그리고 촬영되는 실제 화면에 상 게임 캐릭터 및 게임 설정값을 반영한 증강현실게임 화면을 생성하여 출력한다.The augmented
이를 위하여 증강현실게임 단말기(200)는, 도 2에 도시한 바와 같이 단말기 RF통신부(210), 위치 파악부(220), 카메라부(230), 입력부(240), 표시부(250), 및 증강현실게임 어플리케이션(260)을 포함할 수 있다.2, the augmented
단말기 RF통신부(210)는, 증강현실게임 운영 서버(300)와 이동통신을 지원하는 모듈로서, 3G, 4G 등의 이동 통신을 수행하는 경우에는, 무선 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기(미도시)와, 수신되는 무선 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기(미도시) 등을 포함한다.The terminal
위치 파악부(220)는, 증강현실게임 단말기(200)의 현재 위치를 실시간으로 파악하는 모듈로서, GPS 위성을 이용하여 위치 정보를 실시간으로 파악할 수 있다. 이밖에 이동통신기지국을 이용하여 위치 정보를 실시간으로 파악할 수 있다.The
카메라부(230)는, 주변을 촬영하여 주변 촬영영상을 생성한다. 이러한 주변 촬영영상은 증강현실게임의 배경 영상으로 사용된다. 참고로, 카메라부(230)는 렌즈 어셈블리, 필터, 광전 변환 모듈, 및 아날로그/디지털 변환 모듈을 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리는 줌 렌즈, 포커스 렌즈 및 보상 렌즈를 포함한다. 필터는, 광학적 저역통과필터(Optical Low Pass Filter)와. 적외선 차단 필터(Infra-Red cut Filter)를 포함할 수 있다. 광전 변환 모듈은 광학계(OPS)로부터의 빛을 전기적 아날로그 신호로 변환시킨다. 아날로그/디지털 변환 모듈은 광전 변환 모듈(OEC)로부터의 아날로그 신호를 처리하여, 그 고주파 노이즈를 제거하고 진폭을 조정한 후, 디지털 신호로 변환시킨다.The
입력부(240)는 증강현실게임을 플레이하는 게임자로부터 게임 진행과 관련한 조작키를 입력받는다.The
표시부(250)는, 증강현실게임 화면이 표시된다. 입력부(240)와 표시부(250)는, 터치스크린 패널의 단일 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린 패널은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 증강현실게이의 게임자와의 소통을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)를 표시한다.In the
증강현실게임 어플리케이션(260)은, 위치 정보를 실시간으로 증강현실게임 운영 서버(300)로 전송하며, 증강현실게임 운영 서버(300)로부터 위치 정보에 기반한 게임 캐릭터 정보 및 게임 설정값을 수신하여, 촬영되는 실제 화면에 상기 게임 캐릭터 및 게임 설정값을 반영한 증강현실게임 화면을 생성하여 출력한다.The augmented
여기서 게임 캐릭터 정보는, 게임 캐릭터 종류와 게임 캐릭터 효과값을 말하는 것으로서, 게임 캐릭터 효과값은 게임 캐릭터가 울거나, 웃거나, 추위에 떠는 등의 캐릭터 표시 효과값을 말한다. 또한 게임 설정값이라 함은, 게임 배경화면 구성값, 게임 캐릭터의 레벨, 게임캐릭터의 공격 증가치, GUI 구성값 등의 게임과 관련한 다양한 설정값이 해당될 수 있다.Here, the game character information refers to a game character type and a game character effect value, and a game character effect value refers to a character display effect value such as a game character cries, laughs, or chills. The game setting value may correspond to various setting values related to the game such as game background screen configuration value, game character level, attack value of game character, GUI configuration value, and the like.
참고로, 스마트폰(smart phone) 등으로 구현되는 증강현실게임 단말기(200)는, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 따라서 구글마켓, 애플스토어 등에서 증강현실게임 어플리케이션(260)을 다운로드받아 스마트폰에 설치할 수 있다.For reference, the augmented
증강현실게임 운영 서버(300)는, 증강현실게임 단말기(200)로부터 수신한 위치 정보를 기반한 게임 캐릭터 종류 및 게임 설정값을 생성하며, 기상관제센터 서버(400)로부터 수신한 날씨 정보에 기반한 게임 캐릭터 효과값 및 게임 설정값을 생성한다. 그리고 게임 캐릭터 종류 및 게임 캐릭터 효과값이 포함된 게임 캐릭터 정보를 증강현실게임 단말기(200)로 전송하며, 아울러 게임 설정값 역시 증강현실게임 단말기(200)로 전송한다.The augmented reality
증강현실게임 운영 서버(300)는, 상기한 동작을 구현하기 위해 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 이러한 증강현실게임 운영 서버(300)에 대하여 도 3 내지 도 7과 함께 상술한다.The augmented reality
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실게임 운영 서버의 구성 블록도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따라 위치 정보별로 게임 캐릭터의 능력치가 각각 다르게 할당된 모습을 도시한 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 날씨 정보별로 게임 설정값이 각각 다르게 할당된 모습을 도시한 그림이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따라 나침반, 풍향, 날씨, 온도 정보를 표시된 증강현실게임 화면을 도시한 그림이며, 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 위치에 따른 게임 캐릭터의 능력치의 화면을 도시한 그림이다.FIG. 3 is a block diagram of an augmented reality game operating server according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram illustrating a game character's assigned value according to location information according to an embodiment of the present invention, FIG. 5 is a view showing a game setting value is assigned differently according to the weather information according to the embodiment of the present invention. FIG. 6 is a view illustrating a compass, a wind direction, weather, FIG. 7 is a view showing a screen of a game character according to a position according to an embodiment of the present invention.
증강현실게임 운영 서버(300)는 도 3에 도시한 바와 같이, 위치별 게임 캐릭터 종류 저장부(310), 위치별 게임 설정값 저장부(320), 날씨별 게임 캐릭터 효과값 저장부(330), 날씨별 게임 설정값 저장부(340), 및 증강현실게임 설정부(350)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 3, the augmented reality
위치별 게임 캐릭터 종류 저장부(310)는, 위치 정보별로 게임 캐릭터 종류가 할당되어 있는 예를 들어, 대학병원에는 간호사의 게임 캐릭터, 공동묘지는 해골의 게임 캐릭터가 할당되어 저장될 수 있다.For example, a game character type of a nurse may be assigned to a game hospital, and a game character of a skeleton may be assigned to a cemetery in a university hospital.
위치별 게임 설정값 저장부(320)는, 위치 정보별로 게임 설정값이 할당되어 있다. 게임 설정값이라 함은, 게임 배경화면 구성값, 게임 캐릭터의 레벨, 게임캐릭터의 공격 증가치, GUI 구성값 등의 게임과 관련한 다양한 설정값이 해당될 수 있다.The game setting
따라서 위치별 게임 설정값 저장부(320)는, 위치 정보별로 증강현실게임 화면의 랜드마크 이미지가 할당되어 있을 수 있다. 예컨대, 대학로의 위치정보에는 서울대병원의 이미지가 랜드마크 이미지로서 할당될 수 있으며, 여의도의 위치정보에는 국회의사당의 이미지가 랜드마크 이미지로서 할당될 수 있으며, 망우리의 위치정보에는 공동묘지의 이미지가 랜드마크 이미지로서 할당될 수 있다.Therefore, the position-based game setting
또한 위치별 게임 설정값 저장부(320)는, 위치 정보별로 게임 캐릭터의 능력치가 할당되어 있을 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이 위치 정보별로 게임 캐릭터의 능력치(체력, 공격력, 방어력 등)가 각각 다르게 할당될 수 있다.In addition, the position-based game setting
날씨별 게임 캐릭터 효과값 저장부(330)는, 날씨 정보별로 게임 캐릭터 효과값이 할당되어 있다. 예를 들어, 맑은 날씨, 추운 날씨, 비오는 날씨, 흐린 날씨, 번개치는 날씨, 바람부는 날씨 등에 따라서 각각의 몬스터 캐릭터가 다르게 할당될 수 있는데, 예컨대, 맑은 날씨에는 게임 캐릭터가 웃도록 하는 효과값이 할당되며, 비오는 날씨에는 게임 캐릭터가 슬퍼 우는 효과값이 할당되며, 추운 날씨에는 게임 캐릭터가 추워하는 효과값이 할당될 수 있다.The weather-specific game character effect
날씨별 게임 설정값 저장부(340)는, 날씨 정보별로 게임 설정값이 할당되어 있다. 예를 들어, 도 5에 도시한 바와 같이 날씨별 게임 설정값 저장부(340)는, 날씨 정보별로 증강현실게임 화면의 날씨 배경이 할당되어 있을 수 있다. 또한 날씨별 게임 설정값 저장부(340)는, 날씨 정보별로 게임 캐릭터의 능력치가 할당되어 있는데, 예를 들어, 비오는 날씨에는 물 속성의 몬스터 게임 캐릭터의 능력치가 두 배로 증가되며, 바람부는 날씨에는 바람 속성의 몬스터 게임 캐릭터의 능력치가 두 배로 증가될 수 있다.The game setting
상기에서 위치별 게임 캐릭터 종류 저장부(310), 위치별 게임 설정값 저장부(320), 날씨별 게임 캐릭터 효과값 저장부(330), 날씨별 게임 설정값 저장부(340)는 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.The game character
증강현실게임 설정부(350)는, 증강현실게임 단말기(200)로부터 수신한 위치 정보에 따라서 게임 캐릭터 종류와 게임 설정값을 생성한다. 또한 증강현실게인 설정부는 기상관제센터 서버(400)로부터 수신한 날씨 정보에 따라서 게임 캐릭터 효과값과 게임 설정값을 생성한다. 그리고 생성된 게임 캐릭터 정보(게임 캐릭터 종류 및 게임 캐릭터 효과값)과, 게임 설정값을 증강현실게임 단말기(200)로 전송한다.The augmented reality
상술하면, 증강현실게임 설정부(350)는, 게임 시작시에 증강현실게임 단말기(200)로부터 수신한 위치 정보에 할당된 게임 캐릭터 종류를 위치별 게임 캐릭터 종류 저장부(310)로부터 추출하며, 기상관제센터 서버(400)로부터 수신한 날씨 정보에 할당된 게임 캐릭터 효과값을 날씨별 게임 캐릭터 효과값 저장부(330)로부터 추출하여, 추출한 게임 캐릭터 효과값을 게임 캐릭터 종류에 적용한 게임 캐릭터 정보를 생성하여 증강현실게임 단말기(200)로 전송한다.The augmented reality
예를 들어, 증강현실게임 단말기(200)가 대학교에 있는 경우 학생의 게임 캐릭터가 할당된다. 따라서 증강현실게임 단말기(200)에는 학생의 게임 캐릭터로 된 증강현실게임 화면이 표시될 수 있다. 또한 현재 날씨가 비오는 날씨인 경우, 학생의 게임 캐릭터가 울고 있는 형상을 가지도록 설정하여, 이러한 게임 캐릭터 정보를 증강현실게임 단말기(200)로 전송한다.For example, if the augmented
참고로, 도 6의 증강현실게임 화면에서, 나침반, 풍향, 날씨, 온도 정보를 표시하여 전투전략 구상을 할 수 있도록 제공한다. 또한 화면에 표시되는 적 캐릭터는 일정한 시야범위를 지니며, 범위 내에 유저가 접근할 경우, 유저에게 돌진하도록 하며, 시야범위 밖에서 적에게 유저가 접근할 경우, '기습' 효과가 적용되어 전투 직행 시 일정 시간 동안 움직이지 못하는 스턴 효과가 발생되도록 한다. 또한 유저 시야 밖에서 적이 접근할 경우 유저에게 스턴 효과가 발생하도록 한다.For reference, in the augmented reality game screen of FIG. 6, a compass strategy can be displayed by displaying compass, wind direction, weather, and temperature information. In addition, the enemy characters displayed on the screen have a certain field of view. When the user approaches within the range, the enemy character is allowed to rush to the user. When the user approaches the enemy from the outside of the field of view, Allows a stun effect that can not move for a certain amount of time. In addition, when the enemy approaches from outside the user's sight, a stun effect is given to the user.
증강현실게임 설정부(350)는, 이동통신단말기로부터 수신된 위치 정보에 할당된 능력치를 위치별 게임 설정값 저장부(320)로부터 추출하여 게임 캐릭터의 능력치에 반영한다. 예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이 병원일 경우 체력을 증가시키며, 시청일 경우 방어력을 증가시키며 유적지나 묘지일 겨우 공격력을 증가시킨다. 참고로 도 7은 병원에 위치할 경우 체력이 증가되는 예시 화면이다.The augmented reality
또한 증강현실게임 설정부(350)는, 기상관제센터 서버(400)로부터 수신한 날씨 정보에 할당된 능력치를 날씨별 게임 설정값 저장부(340)로부터 추출하여 게임 캐릭터의 능력치에 반영한다. 예를 들어, 비오는 날씨에는 물 속성의 몬스터 게임 캐릭터의 능력치가 두 배로 증가되며, 바람부는 날씨에는 바람 속성의 몬스터 게임 캐릭터의 능력치가 두 배로 증가될 수 있다.Also, the augmented reality
한편, 날씨별 게임 설정값 저장부(340)는, 날씨 정보별로 상대방 캐릭터에 손상을 입히는 공격 가중치가 설정될 수 있다. 증강현실게임 설정부(350)는, 기상관제센터 서버(400)로부터 수신한 날씨 정보에 할당된 공격 가중치를 날씨별 게임 설정값 저장부(340)로부터 추출하여 추출한 공격 가중치를 상대방 캐릭터의 타격 가중치의 설정값으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 실시간으로 수집되는 날씨 정보를 게임 내 전투에 반영할 수 있는데, 바람이 부는 날의 경우 풍향과 풍속을 고려한 물리 데미지의 타격 정보를 결정하여 제공하며, 또한 비나 눈내리는 날의 경우 해당 속성의 공격 능력치를 향상시킬 수 있다. 따라서 게임 재미를 증대시킬 수 있다.On the other hand, the weather-specific game setting
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments of the present invention described above are selected and presented in order to assist those of ordinary skill in the art from among various possible examples. The technical idea of the present invention is not necessarily limited to or limited to these embodiments Various changes, modifications, and other equivalent embodiments are possible without departing from the spirit of the present invention.
100:유무선 통신망
200:증강현실게임 단말기
300:증강현실게임 운영 서버
400:기상관제센터 서버100: wired / wireless communication network
200: Augmented reality game terminal
300: Augmented Reality Game Operation Server
400: weather control center server
Claims (7)
각 위치 정보별 날씨 정보를 상기 증강현실게임 운영 서버로 실시간으로 제공하는 기상관제 센터 서버; 및
상기 증강현실게임 단말기로부터 수신한 위치 정보를 기반한 게임 캐릭터 종류 및 게임 설정값을 생성하며, 상기 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 기반한 게임 캐릭터 효과값 및 게임 설정값을 생성하여, 상기 게임 캐릭터 종류 및 게임 캐릭터 효과값이 포함된 게임 캐릭터 정보와 상기 게임 설정값을 상기 증강현실게임 단말기로 전송하는 증강현실게임 운영 서버;
를 포함하고,
상기 증강현실게임 운영 서버는,
위치 정보별로 게임 캐릭터 종류가 할당되어 있는 위치별 게임 캐릭터 종류 저장부;
위치 정보별로 게임 배경화면 구성값, 게임 캐릭터의 레벨, 게임캐릭터의 공격 증가치, GUI 구성값으로 이루어지는 게임 설정값이 할당되어 있는 위치별 게임 설정값 저장부;
맑은 날씨에는 게임 캐릭터가 웃도록 효과값을 할당하고, 비오는 날씨에는 게임 캐릭터가 슬퍼 우는 효과값이 할당되며, 추운 날씨에는 게임 캐릭터가 추워하는 효과값이 할당되도록 날씨 정보별로 게임 캐릭터 효과값이 할당되어 있는 날씨별 게임 캐릭터 효과값 저장부;
날씨 정보별로 게임 설정값이 할당되어 있는 날씨별 게임 설정값 저장부; 및
상기 증강현실게임 단말기로부터 수신한 위치 정보에 따라서 게임 캐릭터 종류와 게임 설정값을 생성하며, 상기 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 따라서 게임 캐릭터 효과값과 게임 설정값을 생성하여 상기 증강현실게임 단말기로 전송하는 증강현실게임 설정부;
를 더 포함하며,
상기 날씨별 게임 설정값 저장부는,
날씨 정보별로 증강현실게임 화면의 날씨 배경이 할당되어 있으며, 날씨 정보별로 게임 캐릭터의 능력치가 할당되어 있으며,
상기 날씨별 게임 설정값 저장부는,
날씨 정보별로 상대방 캐릭터에 손상을 입히는 공격 가중치가 설정되어 있으며,
상기 증강현실게임 설정부는, 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 할당된 공격 가중치를 날씨별 게임 설정값 저장부로부터 추출하여 추출한 공격 가중치를 상대방 캐릭터의 타격 가중치의 설정값으로 제공함을 특징으로 하는 위치정보 기반의 증강현실게임 제공 시스템.
A terminal used by an augmented reality game player, transmits position information to an augmented reality game operation server in real time, receives game character information and a game setting value based on position information from the augmented reality game operation server, An augmented reality game terminal for generating and outputting an augmented reality game screen reflecting the game character information and a game setting value;
A weather control center server for providing weather information for each location information to the augmented reality game operating server in real time; And
Generating a game character type and a game setting value based on the location information received from the augmented reality game terminal, generating a game character effect value and a game setting value based on the weather information received from the weather control center server, An augmented reality game operation server for transmitting game character information including a type and a game character effect value and the game setting value to the augmented reality game terminal;
Lt; / RTI >
The augmented reality game operation server includes:
A game character type storage unit for each position in which a game character type is assigned for each piece of position information;
A game setting value storage unit for each game position value in which a game setting value consisting of a game background screen configuration value, a game character level, an attack increase value of a game character, and a GUI configuration value is allocated for each location information;
A game character effect value is allocated for each weather information so that a game character is laughed in a clear weather, an effect value in a rainy weather is assigned in a rainy weather, and an effect value in a cold weather is assigned in a cold weather A game character effect value storing unit for each weather;
A game-specific game setting value storage unit in which a game setting value is assigned for each weather information; And
Generating a game character type and a game setting value according to the position information received from the augmented reality game terminal, generating a game character effect value and a game setting value according to weather information received from the weather control center server, An augmented reality game setting unit for transmitting the augmented reality game to a terminal;
Further comprising:
The weather-specific game setting value storage unit stores,
A weather background of the augmented reality game screen is allocated for each weather information, and a game character's ability value is assigned for each weather information,
The weather-specific game setting value storage unit stores,
According to weather information, an attack weight is set which damages the character of the opponent.
Wherein the augmented reality game setting unit extracts an attack weight assigned to the weather information received from the weather control center server from the game setting value storing unit for each weather and provides the attack weight as a set value of the hit weight of the opposing character Augmented reality game providing system based on location information.
위치 정보별로 증강현실게임 화면의 랜드마크 이미지가 할당되어 있으며, 위치 정보별로 게임 캐릭터의 능력치가 할당되어 있음을 특징으로 하는 위치정보 기반의 증강현실게임 제공 시스템.
The game system according to claim 1,
A landmark image of an augmented reality game screen is allocated for each location information, and a capability value of a game character is allocated for each location information.
게임 시작시에 증강현실게임 단말기로부터 수신한 위치 정보에 할당된 게임 캐릭터 종류를 상기 위치별 게임 캐릭터 종류 저장부로부터 추출하며, 상기 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 할당된 게임 캐릭터 효과값을 상기 날씨별 게임 캐릭터 효과값 저장부로부터 추출하여, 추출한 게임 캐릭터 효과값을 상기 게임 캐릭터 종류에 적용한 게임 캐릭터 정보를 증강현실게임 단말기로 전송하는 위치정보 기반의 증강현실게임 제공 시스템.
The game system according to claim 1,
Extracts a game character type assigned to the positional information received from the augmented reality game terminal at the start of the game from the game character type storage unit according to the position and stores the game character effect value assigned to the weather information received from the weather control center server And transmits the game character information in which the extracted game character effect value is applied to the game character type to the augmented reality game terminal.
이동통신단말기로부터 수신된 위치 정보에 할당된 능력치를 상기 위치별 게임 설정값 저장부로부터 추출하여 게임 캐릭터의 능력치에 반영하며, 기상관제센터 서버로부터 수신한 날씨 정보에 할당된 능력치를 상기 날씨별 게임 설정값 저장부로부터 추출하여 게임 캐릭터의 능력치에 반영함을 특징으로 하는 위치정보 기반의 증강현실게임 제공 시스템.
The game system according to claim 1,
A game server for playing the weather game, the weather information server, the game server, the game server, the game server, Extracts the attribute information from the set value storage unit, and reflects the attribute information to the game character's ability value.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170002079A KR101912705B1 (en) | 2017-01-05 | 2017-01-05 | AR game system location based service |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170002079A KR101912705B1 (en) | 2017-01-05 | 2017-01-05 | AR game system location based service |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180080934A KR20180080934A (en) | 2018-07-13 |
KR101912705B1 true KR101912705B1 (en) | 2018-10-29 |
Family
ID=62913542
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170002079A KR101912705B1 (en) | 2017-01-05 | 2017-01-05 | AR game system location based service |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101912705B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220074705A (en) | 2020-11-27 | 2022-06-03 | 이상열 | System for providing user's participation type metaverse game |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108905199A (en) * | 2018-07-24 | 2018-11-30 | 合肥爱玩动漫有限公司 | A kind of game skill acquisition and game skill upgrade method based on AR |
KR102031975B1 (en) * | 2018-08-07 | 2019-10-14 | 권태윤 | Device and method for providing game using fine dust |
KR102027358B1 (en) * | 2019-03-26 | 2019-11-04 | 넷마블엔투 주식회사 | Method and apparatus for providing game service related to generating item |
WO2022114456A2 (en) * | 2020-11-27 | 2022-06-02 | 이상열 | User participation-type metaverse game system |
KR102463019B1 (en) * | 2021-04-23 | 2022-11-07 | 이상열 | Metaverse system that provides an economic operating system to a fusion space where reality and virtualization are fused |
WO2022225103A1 (en) * | 2021-04-23 | 2022-10-27 | 이상열 | Metaverse system for providing economic management system to convergence space in which real world and virtual world are converged |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20070021952A (en) * | 2005-08-19 | 2007-02-23 | 아르재 가부시키가이샤 | Game program and game system |
KR20070033187A (en) * | 2005-09-21 | 2007-03-26 | 에스케이 텔레콤주식회사 | System and Method for Wireless Internet Battle Game Service |
-
2017
- 2017-01-05 KR KR1020170002079A patent/KR101912705B1/en active IP Right Grant
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
포켓몬고(2016.07.) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220074705A (en) | 2020-11-27 | 2022-06-03 | 이상열 | System for providing user's participation type metaverse game |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20180080934A (en) | 2018-07-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101912705B1 (en) | AR game system location based service | |
US10179277B2 (en) | Location-based games and augmented reality systems | |
TWI551334B (en) | Method, apparatus and computer readable media for augmented reality | |
KR102619439B1 (en) | Methods and related devices for controlling virtual objects | |
CN111589124B (en) | Virtual object control method, device, terminal and storage medium | |
CN111744186B (en) | Virtual object control method, device, equipment and storage medium | |
CN110755841A (en) | Method, device and equipment for switching props in virtual environment and readable storage medium | |
US10271159B2 (en) | Information processing apparatus, information processing system, storage medium having stored therein information processing program, and information processing method | |
WO2022237275A1 (en) | Information processing method and apparatus and terminal device | |
CN110917623A (en) | Interactive information display method, device, terminal and storage medium | |
CN111672099A (en) | Information display method, device, equipment and storage medium in virtual scene | |
JP2021535806A (en) | Virtual environment observation methods, devices and storage media | |
CN206021359U (en) | Augmented reality equipment that can be directly interactive between user and its system | |
CN111330278B (en) | Animation playing method, device, equipment and medium based on virtual environment | |
CN111249726B (en) | Operation method, device, equipment and readable medium of virtual prop in virtual environment | |
CN107080941A (en) | A kind of method and user equipment for determining result of the match | |
CN112221142A (en) | Control method and device of virtual prop, computer equipment and storage medium | |
WO2022083451A1 (en) | Skill selection method and apparatus for virtual object, and device, medium and program product | |
TW202243711A (en) | Virtual object controlling method, device, computer apparatus, and storage medium | |
CN111679879B (en) | Display method and device of account segment bit information, terminal and readable storage medium | |
CN111265867B (en) | Method and device for displaying game picture, terminal and storage medium | |
CN109857363B (en) | Sound effect playing method and related device | |
JP2015196042A (en) | Game program and game system | |
CN113730908B (en) | Picture display method and device, storage medium and electronic equipment | |
WO2022100324A1 (en) | Virtual scenario display method and apparatus, terminal, and storage medium |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |