KR101906834B1 - 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법 - Google Patents

휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대단말기에 적합한 최적의 어플리케이션 리소스를 선택적으로 다운로드할 수 있는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법에 관한 것이다.
이를 달성하기 위해 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치가, 어플리케이션 다운로드가 선택될 때, 어플리케이션 제공부에서 제공하는 상기 어플리케이션에 대한 리소스별 어플리케이션들 중 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 선택적으로 다운로드하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR SELECTING RESOURCE OF APPLICATION IN WIRELESS TERMINAL}
본 발명은 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대단말기에 적합한 최적의 어플리케이션 리소스를 선택적으로 다운로드할 수 있는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 애플리케이션에서 사용하는 리소스는 하나의 휴대단말기만을 위해 구성되어 있으며, 만약 여러 휴대단말기를 지원할 필요가 있다면 각각의 휴대단말기에 맞도록 리소스를 준비하고 이를 대비한 코딩을 한 후 재 컴파일하여 여러 휴대단말기를 지원하는 방식을 사용하고 있다.
그러나 각각의 휴대단말기에 맞도록 리소스를 준비할 경우, 각기 다른 휴대단말기의 화면크기 및 해상도를 고려하여 어플리케이션의 리소스를 개발해야만 하는 문제점이 발생되고, 또한 휴대단말기별로 바이너리가 호환되지 않게 되어서 애플리케이션이 휴대단말기별로 나누어지는 fragmentation 현상이 발생하게 되는 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기에 적합한 최적의 어플리케이션 리소스를 선택적으로 다운로드할 수 있는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 휴대말기의 화면크기를 기준으로 어플리케이션의 화면구성을 위한 UI 리소스를 선택하고, 휴대단말기의 화면밀도를 기준으로 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스를 선택하여, 휴대단말기에 적합한 최적의 어플리케이션 리소스를 선택적으로 자동적으로 다운로드할 수 있는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치가, 어플리케이션 다운로드가 선택될 때, 어플리케이션 제공부에서 제공하는 상기 어플리케이션에 대한 리소스별 어플리케이션들 중 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 선택적으로 다운로드하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위한 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법은, 어플리케이션 다운로드가 선택되면, 어플리케이션 제공부로부터 상기 어플리케이션에 대한 리소스별 어플리케이션들을 제공받는 과정과; 상기 어플리케이션에 대한 리소스별 어플리케이션들 중 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 선택적으로 다운로드하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치 및 방법을 제공함으로써, 휴대단말기에 적합한 최적의 어플리케이션 리소스를 선택적으로 자동적으로 다운로드할 수 있는 효과가 있다.
또한 어플리케이션의 효율을 높여주고 재 컴파일 없이 한 번의 어플리케이션개발로 여러 휴대단말기에서 어플리케이션을 개방할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 휴대단말기에서 어플리케이션의 리소스 다운로드과정을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 구성도.
도 3a - 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 어플리케이션의 리소스 다운로드하는 과정을 도시한 흐름도.
도 4는 도3a - 도 3b를 설명하기 위한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
도 1은 휴대단말기에서 어플리케이션의 리소스 다운로드과정을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 어플리케이션 제공부(200)는 다양한 어플리케이션을 저장하고, 어플리케이션 각각에 대해 화면크기(size)의 종류 또는/및 화면밀도(density)의 종류에 따른 어플리케이션의 리소스들을 저장한다.
따라서 상기 어플리케이션 제공부(200)는 상기 휴대단말기(100)로부터 특정 어플리케이션에 대한 다운로드가 선택될 때, 상기 화면크기의 종류에 따라 어플리케이션의 화면구성을 위한 UI리소스들 및 상기 화면밀도의 종류에 따라 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스들을 상기 휴대단말기(100)에게 제공한다.
또한 상기 어플리케이션 제공부(200)는 상기 휴대단말기(100)에게 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 또는/및 화면밀도의 종류에 따른 어플리케이션의 리소스들을 제공할 때, 상기 화면크기의 종류 또는/및 상기 화면밀도의 종류 중, 기본으로 설정된 화면크기의 종류 또는/및 화면크기의 밀도를 제공한다.
또한 상기 어플리케이션 제공부(200)는 상기 휴대단말기로부터 상기 특정 어플리케이션에 대한 다운로드가 선택될 때, 해상도의 종류를 제공한다.
상기 휴대단말기(100)는 어플리케이션 제공부(200)와 접속하여 특정 어플리케이션에 대한 다운로드를 선택할 때, 상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 제공되는 특정 어플리케이션에 대한 리소스별 어플리케이션 중 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 선택적으로 다운로드한다.
상기 휴대단말기의 구성을 도 2를 통해 상세히 설명한다.
상기 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 구성을 도시한 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, RF부(123)는 휴대 단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 상기 RF부(123)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF수신기등을 포함한다. 데이터처리부(120)는 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화 하는 수신기 등을 구비한다. 즉, 상기 데이터 처리부(120)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. 여기서 상기 코덱은 패킷데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 구비한다. 오디오 처리부(125)는 상기 데이터 처리부(120)의 오디오 코덱에서 출력되는 수신 오디오신호를 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 송신 오디오신호를 상기 데이터 처리부(120)의 오디오 코덱에 전송하는 기능을 수행한다.
키 입력부(127)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비한다.
메모리(130)는 프로그램 메모리, 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 휴대단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시 예에 따라 휴대단말기의 화면정보에 적합한 리소스를 가지는 어플리케이션을 선택적으로 다운로드 할 수 있도록 제어하는 프로그램들을 저장할 수 있다. 또한 상기 데이터 메모리는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다.
또한 상기 메모리(130)는 휴대단말기의 화면정보로써, 화면크기, 화면밀도 및 해상도를 저장한다.
제어부(110)는 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다.
상기 제어부(110)는 본 발명의 실시 예에 따라, 상기 어플리케이션 제공부(200)와 접속하여 특정 어플리케이션 다운로드가 선택될 때, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 상기 특정 어플리케이션에 대한 리소스별 어플리케이션들 중 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 선택적으로 다운로드하도록 제어한다.
또한 상기 제어부(110)는 본 발명의 실시 예에 따라, 상기 특정 어플리케이션 다운로드가 선택될 때, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 해상도의 종류 중 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하는지 판단하고, 상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하면, 상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도를 가지는 어플리케이션을 다운로드하도록 제어한다.
또한 상기 제어부(110)는 본 발명의 실시 예에 따라, 상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면크기의 종류 중 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기가 존재하는지 판단하고, 상기 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기가 존재하면 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면크기의 종류 중 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기를 어플리케이션의 화면구성을 위한 UI 리소스로 설정하도록 제어한다.
또한 상기 제어부(110)는 본 발명의 실시 예에 따라 상기 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면크기가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면크기의 종류 중 기본으로 설정된 화면크기를 어플리케이션의 해상도를 위한 UI 리소스로 설정하도록 제어한다.
또한 상기 제어부(110)는 본 발명의 실시 예에 따라, 상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하는지 판단하고, 상기 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하면 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도를 어플리케이션의 화면구성을 위한 이미지 리소스로 설정하도록 제어한다.
또한 상기 제어부(110)는 본 발명의 실시 예에 따라 상기 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 기본으로 설정된 화면밀도를 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스로 설정하도록 제어한다.
또한 상기 제어부(110)는 본 발명의 실시 예에 따라 상기 설정된 화면크기의 UI 리소스 및 상기 설정된 화면밀도의 이미지 리소스를 가지는 어플리케이션을 다운로드하도록 제어한다.
또한 상기 제어부(110)는 모바일 플릿폼(111)을 포함하고, 상기와 같이 휴대단말기가 특정 어플리케이션을 다운로드 할 때, 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 선택적으로 다운로드 할 수 있는 동작은 상기 모바일 플릿폼(111)에서 수행할 수 있다.
카메라부(140)는 영상 데이터를 촬영하며, 촬영된 광 신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서와, 상기 카메라센서로부터 촬영되는 아날로그 영상신호를 디지털 데이터로 변환하는 신호처리부를 구비한다. 여기서 상기 카메라 센서는 CCD 또는 CMOS센서라 가정하며, 상기 신호처리부는 DSP(Digital Signal Processor)로 구현할 수 있다. 또한 상기 카메라 센서 및 신호처리부는 일체형으로 구현할 수 있으며, 또한 분리하여 구현할 수도 있다.
상기 영상처리부(150)는 상기 카메라부(140)에서 출력되는 영상신호를 표시부(160)에 표시하기 위한 ISP(Image Signal Processing)를 수행하며, 상기 ISP는 감마교정, 인터폴레이션, 공간적 변화, 이미지 효과, 이미지 스케일, AWB, AE,AF등과 같은 기능을 수행한다. 따라서 상기 영상처리부(150)는 상기 카메라부(140)에서 출력되는 영상신호를 프레임 단위로 처리하며, 상기 프레임 영상데이터를 상기 표시부(160)의 특성 및 크기에 맞춰 출력한다. 또한 상기 영상처리부(150)는 영상코덱을 구비하며, 상기 표시부(160)에 표시되는 프레임 영상데이터를 설정된 방식으로 압축하거나, 압축된 프레임 영상데이터를 원래의 프레임 영상데이터로 복원하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 영상코덱은 JPEG 코덱, MPEG4 코덱, Wavelet 코덱 등이 될 수 있다. 상기 영상처리부(150)는 OSD(On Screen Display) 기능을 구비한다고 가정하며, 상기 제어부(110)의 제어하여 표시되는 화면크기에 따라 온 스크린 표시데이터를 출력할 수 있다.
상기 표시부(160)는 상기 영상처리부(150)에서 출력되는 영상신호를 화면으로 표시하며, 상기 제어부(110)에서 출력되는 사용자 데이터를 표시한다. 여기서 상기 표시부(160)는 LCD를 사용할 수 있으며, 이런 경우 상기 표시부(160)은 LCD제어부(LCD controller), 영상데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD표시소자 등을 구비할 수 있다. 여기서 상기 LCD를 터치스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 입력부로 동작할 수도 있으며, 이때 상기 표시부(160)에는 상기 키 입력부(127)와 같은 키들을 표시할 수 있다.
상기와 같은 휴대단말기에서 어플리케이션의 리소스를 선택적으로 다운로드 하는 동작을 도 3 - 도 4를 통해 상세히 살펴본다.
도 3a - 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 어플리케이션의 리소스 다운로드과정을 도시한 흐름도이고, 도 4는 도3a - 도 3b를 설명하기 위한 도면이다.
이하 본 발명의 실시 예를 도 1 - 도 2의 참조와 함께 상세히 설명한다.
상기 도 3a - 도 3b를 참조하면, 휴대단말기(100)가 어플리케이션 제공부(200)에 접속하여 특정 어플리케이션에 대한 다운로드가 선택되면, 상기 제어부(110)는 301단계에서 이를 감지하고, 상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 제공되는 해상도의 종류를 검색하는 302단계를 진행한다.
상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 제공되는 해상도의 종류 중 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하면, 상기 제어부(100)는 303단계에서 이를 감지하고 상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도를 가지는 어플리케이션을 다운로드하는 304단계를 진행한다.
그러나, 상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 제공되는 해상도의 종류 중 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하지 않으면, 상기 제어부(110)는 상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 제공되는 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류를 검색하는 305단계를 진행한다.
상기 제어부(110)는 상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 제공되는 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 중 상기 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기가 존재하는지 판단한다.
상기 특정 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 중 상기 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기가 존재하면, 상기 제어부(110)는 306단계에서 이를 감지하고 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 중 상기 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기를 상기 특정 어플리케이션의 UI 리소스로 설정하는 307단계를 진행한다.
그러나, 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 중 상기 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기가 존재하지 않으면, 상기 제어부(110)는 상기 306단계에서 이를 감지하고 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 중 기본으로 설정된 화면크기를 상기 특정 어플리케이션의 UI 리소스로 설정하는 308단계를 진행한다.
상기 UI 리소스가 설정되면, 상기 제어부(110)는 상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 제공되는 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면밀도의 종류를 검색하는 309단계를 진행한다.
상기 제어부(110)는 상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 제공되는 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면밀도의 종류 중 상기 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하는지 판단한다.
상기 특정 어플리케이션에 대한 화면밀도의 종류 중 상기 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하면, 상기 제어부(110)는 310단계에서 이를 감지하고 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면밀도의 종류 중 상기 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도를 상기 특정 어플리케이션의 이미지 리소스로 설정하는 311단계를 진행한다.
그러나, 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 중 상기 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하지 않으면, 상기 제어부(110)는 상기 310단계에서 이를 감지하고 상기 특정 어플리케이션에 대한 화면밀도의 종류 중 기본으로 설정된 화면밀도를 상기 특정 어플리케이션의 이미지 리소스로 설정하는 312단계를 진행한다.
상기 이미지 리소스가 설정되면, 상기 제어부(110)는 상기 설정된 UI 리소스 및 상기 설정된 이미지 리소스를 가지는 어플리케이션을 상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 다운로드하는 313단계를 진행한다.
본 발명의 실시 예에서는 UI 리소스설정 이후 이미지 리소스 설정을 예로 설명하고 있으나, 이미지 리소스설정 이후 UI 리소스 설정할 수 있다.
상기 도 3a - 상기 도 3b의 과정을 도 4를 통해 예를 들어 설명하면, 먼저 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 해상도의 종류, 화면크기의 종류 및 화면밀도의 종류가 하기와 같다고 예를 들어 설명하고, 화면크기의 종류 중 "ScreenSize-Normal"을 기본으로 설정된 화면크기로, 화면밀도의 종류 중 "ScreenDensity-High"를 기본으로 설정된 화면밀도로 예를 들어 설명한다.
< 해상도 >
- 480*800
- 320*480
- 240*400,
<화면크기>
ScreenSize-Small (LCD < 3.0")
ScreenSize-Normal (3.0"< LCD < 405")
ScreenSize-Large (LCD ≥ 4.5")
< 화면밀도>
ScreenDensity-High (110 ≤ dpi < 150)
ScreenDensity-Middle (150 ≤ dpi < 220)
ScreenDensity-Low (220 ≤ dpi < 290)
특정 어플리케이션(A)에 대한 다운로드가 선택 된 휴대단말기의 화면정보 중 해상도가 320*480일 때, 상기 도 4의 (a)와 같이, 휴대단말기의 제어부(110)는 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 해상도의 종류 중 320*480을 선택하고, 상기 어플리케이션 제공부(200)로부터 320*480의 해상도를 가지는 특정 어플리케이션(A)을 다운로드한다.
그러나 특정 어플리케이션(A)에 대한 다운로드가 선택 된 휴대단말기의 화면정보 중 해상도가 320*400이고 화면크기가 3.14인치(inch)일 때, 상기 도 4b와 같이, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면크기의 종류 중 "ScreenSize-Normal"을 선택하고, "ScreenSize-Normal"을 UI 리소스로 설정한다.
또는 특정 어플리케이션(A)에 대한 다운로드가 선택 된 휴대단말기의 화면정보 중 해상도가 320*400이고 화면크기가 5.2인치(inch)일 때, 즉 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면크기의 종류에 포함되지 않을 때 상기 도 4c와 같이, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면크기의 종류 중 기본으로 설정된 "ScreenSize-Normal"을 선택하고, "ScreenSize-Normal"을 UI 리소스로 설정한다.
상기 UI 리소스로 설정된 후, 특정 어플리케이션(A)에 대한 다운로드가 선택 된 휴대단말기의 화면정보 중 화면밀도가 158dpi일 때, 상기 도 4d와 같이, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 " ScreenDensity-Middle"을 선택하고, " ScreenDensity-Middle"을 이미지 리소스로 설정한다.
또는 특정 어플리케이션(A)에 대한 다운로드가 선택 된 휴대단말기의 화면정보 중 화면밀도가 350dpi일 때, 즉 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면밀도의 종류에 포함되지 않을 때 상기 도 4e와 같이, 상기 어플리케이션 제공부(200)에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 기본으로 설정된 "ScreenSize-High"를 선택하고, "ScreenSize-High"를 이미지 리소스로 설정한다.
상기 이미지 리소스가 설정되면, 상기 제어부(110)는 상기 UI 리소스로 설정된 화면크기 ("ScreenSize-Normal")와 상기 이미지 리소스로 설정된 화면밀도( " ScreenDensity-Middle" 또는 "ScreenSize-High")를 가지는 특정 어플리케이션(A)을 다운로드한다.
본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 다운로드하는 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택 장치 및 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 휴대단말기 뿐만 아니라 컴퓨터에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 다운로드하는 방법은 휴대단말기, 핸드-헬드 단말기, 무선 단말기 및 이동 단말기등 뿐만 아니라 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 다운로드할 수 있는 모든 장치에서 이루어질 수 있다. 그리고 본 발명이 적용될 수 있는 모든 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 본 발명이 적용가능한 장치가 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 다운로드할 수 있는 지시들을 포함하는 프로그램를 저장하기 위한 메모리와, 상기 장치와의 유선 또는 무선통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 장치의 요청 또는 자동으로 해당프로그램을 상기 송수신장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 설명에서는 휴대 단말기와 같은 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시 될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.
100: 휴대단말기, 200:어플리케이션 제공부

Claims (18)

  1. 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치에 있어서,
    어플리케이션 다운로드가 선택될 때, 어플리케이션 제공부에서 제공하는 상기 어플리케이션에 대한 리소스별 어플리케이션들 중 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 선택적으로 다운로드하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션 다운로드가 선택될 때, 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 해상도의 종류 중 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하는지 판단하고; 상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면크기의 종류 중 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기를 어플리케이션의 화면구성을 위한 UI리소스로 설정하며; 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 상기 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도를 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스로 설정하며; 상기 설정된 화면구성을 위한 UI리소스 및 상기 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스를 가지는 어플리케이션을 다운로드하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 어플리케이션 제공부는,
    어플리케이션 각각에 대해 화면크기(size)의 종류 또는/및 화면밀도(density)의 종류에 따른 어플리케이션의 리소스들을 저장하고, 상기 휴대단말기에서 상기 어플리케이션에 대한 다운로드가 선택될 때, 상기 휴대단말기에게 상기 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 또는/및 화면밀도의 종류에 따른 어플리케이션의 리소스들을 제공하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 화면크기의 종류에 따라 어플리케이션의 화면구성을 위한 UI리소스들 및 상기 화면밀도의 종류에 따라 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스들을 상기 어플리케이션 제공부로부터 제공받는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치.
  4. 제2 항에 있어서, 상기 어플리케이션 제공부는,
    상기 휴대단말기에게 상기 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 또는/및 화면밀도의 종류에 따른 어플리케이션의 리소스들을 제공할 때, 상기 화면크기의 종류 또는/및 상기 화면밀도의 종류 중, 기본으로 설정된 화면크기의 종류 또는/및 화면크기의 밀도를 제공하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치.
  5. 제2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 휴대단말기에서 어플리케이션의 다운로드가 선택될 때, 상기 어플리케이션 제공부로부터 해상도의 종류를 제공받는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치.
  6. 삭제
  7. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하면, 상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도를 가지는 어플리케이션을 다운로드하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면크기의 종류 중 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기가 존재하는지 판단하고; 상기 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면크기의 종류 중 기본으로 설정된 화면크기를 어플리케이션의 화면구성을 위한 UI 리소스로 설정하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하는지 판단하고; 상기 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하지 않으면 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 기본으로 설정된 화면밀도를 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스로 설정하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택장치.
  10. 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법에 있어서,
    어플리케이션 다운로드가 선택되면, 어플리케이션 제공부로부터 상기 어플리케이션에 대한 리소스별 어플리케이션들을 제공받는 과정과,
    상기 어플리케이션에 대한 리소스별 어플리케이션들 중 휴대단말기의 화면정보에 대응되는 리소스를 가지는 어플리케이션을 선택적으로 다운로드하는 과정을 포함하고,
    상기 다운로드하는 과정은,
    상기 어플리케이션 제공부로부터 제공되는 해상도의 종류 중 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하는지 판단하는 과정과,
    상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면크기의 종류 중 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기를 어플리케이션의 화면구성을 위한 UI 리소스로 설정하는 과정과,
    상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도를 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스로 설정하는 과정과,
    상기 설정된 화면크기의 UI 리소스 및 상기 설정된 화면밀도의 이미지 리소스를 가지는 어플리케이션을 다운로드하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 어플리케이션들을 제공받는 과정은,
    상기 휴대단말기에서 어플리케이션에 대한 다운로드가 선택되면, 어플리케이션 제공부로부터 상기 어플리케이션에 대한 화면크기의 종류 또는/및 화면밀도의 종류에 따른 어플리케이션의 리소스들을 제공받는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 리소스들을 제공받는 과정은,
    상기 어플리케이션 제공부로부터 상기 화면크기의 종류에 따라 어플리케이션의 화면구성을 위한 UI 리소스들 및 상기 화면밀도의 종류에 따라 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스들을 제공받는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법.
  13. 제11 항에 있어서, 상기 리소스들을 제공받는 과정은,
    상기 어플리케이션 제공부로부터 상기 화면크기의 종류 또는/및 상기 화면밀도의 종류 중 기본으로 설정된 화면크기의 종류 또는/및 화면크기의 밀도를 제공받는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법.
  14. 제11 항에 있어서, 상기 리소스들을 제공받는 과정은,
    상기 어플리케이션 제공부로부터 해상도의 종류를 제공받는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법.
  15. 삭제
  16. 제10 항에 있어서,
    상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하면, 상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도를 가지는 어플리케이션을 다운로드하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법.
  17. 제10 항에 있어서, 상기 UI 리소스로 설정하는 과정은,
    상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면크기의 종류 중 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기가 존재하는지 판단하는 과정과,
    상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면크기의 종류 중 휴대단말기의 화면크기와 대응되는 화면크기가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부로부터 제공되는 화면크기의 종류 중 기본으로 설정된 화면크기를 어플리케이션의 화면구성을 위한 UI 리소스로 설정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법.
  18. 제10 항에 있어서, 상기 이미지 리소스로 설정하는 과정은,
    상기 휴대단말기의 해상도와 일치하는 해상도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하는지 판단하는 과정과,
    상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 휴대단말기의 화면밀도와 대응되는 화면밀도가 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션 제공부에서 제공하는 화면밀도의 종류 중 기본으로 설정된 화면밀도를 어플리케이션의 해상도를 위한 이미지 리소스로 설정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 어플리케이션 리소스 선택방법.
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